Vous êtes sur la page 1sur 4

60 50 14

Points d’armure Points d’énergie Champ de force

SLOTS
Tête Bras gauche Bras droit Torse Jambe gauche Jambe droite
7 8 8 10 6 6
OVERDRIVES
- Hargne Tir Combat Sang-froid -
1 1 1 1
N O U V E L L E S T E C H N O L O G I E S

MONK
MÉTA-ARMURE

Depuis sa création, le Knight cherche à exploiter l’énergie alpha comme une arme, notamment face
aux ennemis humains du Knight. Pouvant provoquer des impulsions électromagnétiques et traverser
l’élément alpha, cette énergie pouvait être un élément crucial pour les chevaliers qui souhaitaient se
lancer dans la traque de chevaliers noirs ou s’équiper dans le cas d’une éventuelle traîtrise de la part
d’alliés. Profondément destructrice mais aussi très instable, l’énergie alpha était jusque-là considérée
comme trop dangereuse pour être exploitée en dehors des réacteurs blindés et des noyaux présents sur
les armures, les véhicules ou les bâtiments.

tuant le monstre, Lancelot a récupéré l’arme et l’a fait analyser par les chercheurs de la section Cyclope.
Ce matériau semblable à du bois, inconnu, était capable d’emmagasiner l’énergie alpha par simple
exposition pour la relâcher en une salve destructrice, ou même en un rayon, grâce à des mouvements
particuliers et étudiés. Il a été nommé Céa, pour catalyseur d’énergie alpha.
La section Cyclope, avec l’appui de Lancelot et de Dagonnet, a alors lancé une grande quête pour
récupérer du Céa auprès des créatures vaincues. En vérité, avec peu de succès. Rare, le Céa n’était trouvé
que sur de rares horreurs (visiblement des chefs). Devant ce souci, Dagonnet et Lancelot ont décidé de
lancer la création d’un nouveau type de méta-armure dont une partie serait composée du rare Céa

Son seul problème est qu’en manipulant l’énergie alpha d’aussi près et aussi intensément, son porteur
perd peu à peu sa volonté et entre doucement dans le désespoir. Les chevaliers pouvant porter cette méta-
armure sont donc triés sur le volet et choisis pour leur capacité à résister à l’Horreur. Heureusement, l’IA

mouvement rapide du bras vers l’avant, paume ouverte, le porteur de la méta-armure propulse l’énergie
sous forme de salves dévastatrices composées de plusieurs projectiles bleu nuit, très utiles contre les

Chaque utilisation de cette capacité dépense évidemment sa part d’énergie alpha, mais aussi sa part
d’espoir. Heureusement, l’IA de la méta-armure est spécialement étudiée pour limiter le désespoir et peut

esprit au repos et de recouvrer un peu de son espoir perdu.


D’aspect, la méta-armure Monk est comme toutes les armures de 3e

des gestes précis d’une main, ils la laissent généralement libre et conservent une arme légère dans l’autre.

- 13 -
C H A P I T R E 1

MODE CÉA Salve d’énergie


D’un mouvement rapide du bras vers l’avant, le chevalier
Le mode Céa permet au porteur de l’armure Monk de
propulse plusieurs projectiles bleu nuit qui explosent au
propulser de l’énergie alpha depuis ses gantelets. Cette
moindre contact en puissantes novas d’énergie alpha.
énergie peut être déployée en 3 types de propulsion
Dégâts 3D6 (9)
Spécial : Le chevalier n’a jamais besoin de ses deux gantelets Violence 3D6 (9)
pour propulser l’énergie alpha. Il peut en utiliser un seul Portée Moyenne
pour envoyer de l’énergie et donc utiliser une arme à une
Énergie 3 par utilisation
deux mains) dans
son autre gantelet. Ultraviolence meurtrier dispersion 3
parasitage 1
Grâce à une action de combat, le chevalier peut utiliser
son gantelet pour propulser de l’énergie de l’une des 3
Rayon d’énergie
manières ci-dessous, sans aucun malus. Il peut toujours
utiliser le style ambidextre pour utiliser à la fois son arme D’un mouvement lent du bras tendu vers l’avant, le gantelet
à une main et envoyer de l’énergie alpha. Dans tous les du chevalier émet un rayon bleu nuit d’énergie alpha
concentré et extrêmement destructeur.
Utiliser le mode Céa peut se faire avec la caractéristique Tir, Spécial :
si l’ennemi est à portée courte ou plus ou avec Combat si même ennemi, le chevalier peut ajouter 1D6 à ses dégâts.
l’ennemi est au contact. Les dés de dégâts ainsi générés se cumulent tant que le
rayon cible un même ennemi.
gantelets pour propulser de l’énergie alpha, auquel cas, il
doit utiliser le style ambidextre (dans ce cas, il peut utiliser Dégâts 4D6 (12)
Violence 2D6 (6)
(dans ce cas, il doit utiliser le même type de propulsion, avec
les bonus et malus habituels et en dépensant deux fois son Portée Moyenne
énergie, comme s’il utilisait le mode deux fois). Énergie 3 par utilisation
Perce armure 40 parasitage 1
Spécial – Perte d’espoir : Chaque utilisation du mode
Céa fait perdre 1 point d’espoir au chevalier (sans aucune
réduction possible grâce à un avantage, un module ou une MODE ZEN
Après un combat particulièrement éprouvant pour son
dans l’armure est une torture pour l’esprit de son porteur.
esprit et son espoir, le chevalier peut demander à l’IA de son
Ces points perdus sont à inscrire à part, car ils peuvent être

se met à genou, les mains sur les cuisses et se perd dans


Spécial – Parasitage X : L’énergie alpha dégagée lors de l’uti- des rêveries lointaines provoquées par l’IA et destinées à
parasitage X. nettoyer son esprit du désespoir.

squelettes, robots, véhicules, créatures de la Machine et tous


les ennemis possédant la capacité sensibilité IEM.
recouvrer les points d’espoir perdus durant la phase à cause
L’ennemi du type désigné perd automatiquement
de l’utilisation du mode Céa (et uniquement ceux-là).
ses X prochaines actions. Pour récupérer ces points d’espoir, le chevalier doit
Vague d’énergie
Hargne
D’un mouvement ample et brusque du bras, le chevalier
combo Sang-Froid
envoie une puissante vague d’énergie bousculant les
Si le test est une réussite, le chevalier récupère la moitié
ennemis et paralysant les systèmes électroniques.
de ses points d’espoir perdus (arrondie au supérieur) à cause

Dégâts 3D6 (9)


Violence 3D6 (9) récupère 1 point d’espoir supplémentaire, dans la limite des
Portée Contact ou courte points d’espoir perdus à cause du mode Céa durant la phase
Énergie 3 par utilisation
Parasitage 2 dispersion 3 destructeur
qui suit l’utilisation du mode Céa, les points d’espoir perdus
choc 2 choc ne se cumule pas
parasitage)
soumise aux règles standards.

- 14 -
N O U V E L L E S T E C H N O L O G I E S

ÉVOLUTIONS
150 PG accumulés 200 PG accumulés 250 PG accumulés
Désormais, les scores de dégâts et
de violence de chacun des types de activé pour récupérer les points mode Céa s’améliorent.
propulsion du mode Céa reçoivent d’espoir qui ont été perdus à cause • parasitage 2 de la vague
un bonus de 2D6. du Céa lors de n’importe quelle phase parasitage 4.
• dispersion 3 de la salve
mission en cours. C’est au chevalier dispersion 6.
• perce armure 40 du rayon
Si le chevalier n’active pas le mode ignore
armure.
en cours, les points d’espoir perdus à
De plus, les scores de dégâts et de violence
cause du mode Céa lors d’une phase
de chacun des types de propulsion du
mode Céa reçoivent de nouveau un bonus
de 2D6.
soumise aux règles standards.

MÉTA-ARMURES DE QUATRIÈME GÉNÉRATION


Les méta-armures de 4e génération, secrètes au sein même du Knight, forment le futur de l’organisation et du combat
contre l’Anathème. L’objectif est de pousser le lien entre armure, IA et porteur encore plus loin, pour les fondre en un seul
et même être. Ce que les chevaliers des sections Giant et Cyclope nomment projet « Trinity » vise à créer le chevalier parfait,

ont décidé de construire ce projet sur la base de l’Homme et non de la machine.


Aujourd’hui, avec la création de la méta-armure Sorcerer, ce projet est en bonne voie et, bientôt, les méta-armures qui en
sont issues formeront le standard du Knight.

SPÉCIFICITÉS
Les méta-armures de 4e
1° - Le chevalier en méta-armure de 4e génération ne possède pas de PS (il ignore donc toutes les règles impliquant leur
perte), les attaques ignore armure ou perce armure X

Sang-Froid combo Hargne


raté, le personnage est considéré comme mort. Si le test est réussi, le personnage perd 1D6 à son total de points d’espoir.
2° - Le chevalier en méta-armure de 4e génération est insensible aux poisons, toxines, maladies, dégâts de chute (peu
importe la hauteur).
3° - Le chevalier en méta-armure de 4e génération ne dort pas, ne mange pas et n’a aucun besoin primaire.
4° - Le chevalier en méta-armure de 4e génération ne peut pas être soigné par des moyens conventionnels ou des nods
de soin. Bien entendu, il peut récupérer des PA par les moyens habituels, les nods d’armure ou grâce à un chevalier en méta-
armure Priest.
Sensibilité IEM
Le personnage en méta-armure de 4e parasitage X des armes et grenades
IEM s’il en est la cible.
Armure vivante

besoin de défolder sa méta-armure ou de sortir son armement du rack. Il est toujours considéré comme étant en méta-
armure. Cependant, s’il utilise une arme ou un module, ceux-ci apparaîtront sur son corps ou dans ses mains, formés à partir
de nanomachines.

SORCERER NECROMANCER

- 15 -

Vous aimerez peut-être aussi