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Guerrier 3 Sauvageon (Chasseur) Luciole

Elfe des bois CN

+1 15 +3 10.5m
J'éprouve le besoin de voir le monde,
c'est ce qui m'a fait quitter mon foyer.

+2
12
30
+3 Nature. Le monde naturel est plus

+3
important que toutes les constructions
+3 des peuples civilisés (Neutre).
● +3
17 -1
+2 J'ai eu d'horribles visions d'un grand
+0 désastre imminent et vais tout faire

+2
pour l'empêcher.

Je mets du temps à faire confiance


14 +5 d10 aux membres d'autres races, tribus ou
-1 sociétés.
10+8+6
+3

-1 +5
+2
+3
8 -1 Arc long +8 1d8+1
- Vision dans le noir 18m
- Avantage aux jets de sauvegarde contre
+0 les effets de charme et la magie ne peut

+2
pas vous endormir
+2 - Transe
-1 - Cachette naturelle. Vous pouvez tenter
+2 de vous cacher dans une zone à visibilité
14 -1 réduite, comme en présence de
branchages, de forte pluie, de neige qui
+4 tombe, de brume ou autre phénomène
+0
+0
naturel.
-1 - Style de combat : Archerie (+2 aux jets
d'attaque avec une arme à distance)
+0 Flèches : 20 - Second souffle : Action bonus +1d10 +
10 +4 Flèche affaiblissante. Vous tissez une Niv PV /repos court ou long
+0 magie nécromantique sur votre flèche. Si - Sursaut : Action supplémentaire / repos
la flèche touche une créature, la cible court ou long
prend 2d6 dégâts nécrotiques - Flèche magique : +1 à l'attaque et aux
14 supplémentaires, et elle doit faire un jet de
sauvegarde de la Constitution. En cas
dégâts
- Tir arcanique : Quand flèche touche peut
d'échec, les dégâts des attaques de la appliquer une option, 2 utilisations /repos
cible sont réduits de moitié jusqu'au début court ou long
de votre prochain tour.
Toutes les armes
Flèche constrictive. Quand cette flèche
rencontre sa cible, une magie d'invocation
crée des ronces épineuses qui s’enroulent
autour de la cible. Si la flèche touche une
créature, la cible subit 2d6 dégâts de
Toutes les armures et boucliers poison, sa vitesse est réduite de 3 mètres,
et elle encaisse 2d6 dégâts tranchants la
première fois de chaque tour qu'elle se
déplace de 30 cm ou plus sans se
téléporter. La cible ou toute autre créature
qui peut la toucher peut utiliser son action
pour essayer d'enlever les ronces, ce qui
nécessite un jet de Force (Athlétisme)
réussi contre le DD de votre Tir arcanique.
Commun, Elfique, Géant Cuir clouté
Sinon, les ronces perdurent pendant 1
minute ou jusqu'à ce que vous utilisiez
cette option de nouveau.
Flèche chercheuse. Utilisant une magie
1m81

- Vagabond : Vous avez une excellente


mémoire en ce qui concerne les cartes et
la géographie, et vous pouvez toujours
vous rappeler de la configuration générale
d'un terrain, d'une agglomération ou
d'autres agencements autour de vous. De
plus, vous pouvez trouver de la nourriture
et de l'eau fraîche pour vous même et
jusqu'à 5 autres personnes chaque jour, à
condition que la terre offre des baies, du
petit gibier, de l'eau, etc...

10 Piège à mâchoires Sac à dos


Trophée d'animal 15 mètres de corde de chanvre
10 Vêtements de voyage
Arc long
Sac de couchage
Boite d'allume-feu
Carquois 10 Jours de rations
Flèches (20) Gourde d'eau
Gamelle
6 Arbalète légère (25po) Pierre à aiguiser

9/15
22.5/90

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