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A chaque génération de Daidoji, un sensei Dojo : Dojo de l’Ombre de la Montagne (cf Voie
considère qu’une petite poignée de ses élèves du Ninja p.68)
possède les compétences et la volonté Compétences : 5 degrés de maîtrise en
nécessaires pour devenir des chiens de meute, Déplacement silencieux, 5 degrés de maîtrise
l’unité d’élite de la famille Daidoji. Ces individus en Discrétion.
sont formés aux arts de la discrétion et de Dons : Arme de prédilection (une arme de
l’embuscade, et on leur apprend à empoisonner corps à corps au choix), Talent (déplacement
et à mutiler un adversaire. silencieux), Talent (discrétion), Voie de la Grue,
En temps de paix, le Clan de la Grue les utilise Frappe foudroyante.
à petites doses contre des bandits et lors
d’incursions gênantes de troupes ennemies.
C’est en temps de guerre qu’ils donnent toute Compétences de Classe
leur mesure. Des sentinelles sont tuées la nuit
par des adversaires invisibles. Des officiers sont Les compétences du Chien de Meute Daidoji (et
abattus sans avertissement. Des pièges la caractéristique dont chacune dépend) sont :
subtilement dissimulés déciment des patrouilles Acrobaties (Dex), Art de la guerre (Sag), Bluff
entières. Des réserves sont gâchées par des (Cha), Connaissances (choisir un clan particulier)
cadavres d’animaux ou incendiées. Ces (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex),
calamités peuvent coûter des jours, voire des Décryptage (Int, compétence exclusive),
semaines à des armées en marche, et donnent Déguisement (Cha), Déplacement silencieux
amplement le temps au Clan de la Grue de (Dex), Désamorçage/sabotage (Int ou Dex),
préparer ses défenses. Détection (Sag), Discrétion (Dex), Equilibre
Dés de vie : d8 (Dex), Escalade (For), Evasion (Dex), Fouille
(Int), Langage secret (Sag), Lecture sur les
lèvres (Int, compétence exclusive), Maîtrise des
Conditions cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Poison
(Int), Renseignements (Cha), Saut (For), Sens
Pour devenir Chien de Meute Daidoji, le de l’orientation (Sag), Vol à la tire (Dex).
personnage doit remplir les critères suivants : Points de compétences par niveau : 6 +
Clan : Grue modificateur d’Int.
Préférence familiale : Daidoji
Honneur - Alignement : Pas infâme. Tous Chien de Meute Daidoji
sauf Loyal. Tous sauf mauvais.
Bonus de base à l’attaque : +6
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Niveau Bonus Jet de Jet de Jet de Spécial silencieux (arrondi à l’inférieur ; ex : 10 en
de de base réflexes vigueur volonté Discrétion et 2 en Déplacement silencieux,
classe à
l’attaque donnent +3 au jet d’attaque et au jet de
1 +1 +2 +0 +0 Plumes
dégâts), uniquement si l’adversaire est pris au
d’acier dépourvu. Si l’attaque touche en critique, les
2 +2 +3 +0 +0 Serres dégâts ne sont pas multipliés
silencieuses
3 +3 +3 +1 +1 Deux coups Serres silencieuses : Le Chien de Meute
dans les bénéficie de ce don et ce, même s’il ne rempli
ténèbres
pas les conditions requises pour en bénéficier.
4 +4 +4 +1 +1 Acier sans
La vitesse du Chien de Meute est sa force. Il ne
merci
peut donc pas utiliser les bénéfices du don s’il
5 +5 +4 +1 +1 Glisser
comme porte une armure avec une pénalité d’armure
l’ombre différente de 0.
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ce dernier ai un degré de maîtrise en qu’emploie l’adversaire pour percevoir le Chien
Déplacement silencieux ou Discrétion supérieur de Meute). Cette technique ne permet pas au
au degré de maîtrise en Perception auditive ou Chien de Meute de s’enfuir d’un combat qui
Détection de l’adversaire, le Chien de Meute tourne mal : il faut que l’adversaire soit
ajoute (temporairement) : le degré de maîtrise inconscient de sa présence. Il ne peut utiliser
en Détection de l’adversaire à sa Discrétion ; ou les bénéfices de cette technique s’il porte une
le degré de maîtrise en Perception auditive à armure avec une pénalité d’armure différente
son Déplacement silencieux (selon le moyen de 0.
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