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AMAZONES AMAZONES AMAZONES

PLUIE DE FLECHES MIASMES POUSSIEREUX FLUTE D’EUPHORIE

ACTION GROUPEE RELIQUE RELIQUE

Prérequis : Avoir au moins 2 Sbires Une fois les pouvoirs de cette relique Une fois activée, la Flûte d’Euphorie
Amazones sur la table, et obtenir un déclenchés, un nuage de poussière plonge un Sbire ennemi de votre choix
résultat de 12 ou plus sur un test de Ruse. spectrale recouvre le champ de bataille. dans un état proche de l’extase.
Durant tout le tour, seules les Ce Sbire doit passer un test de Cran et
Une fois Pluie de Flèches déclenché Amazones peuvent tracer une ligne de obtenir un résultat d’au moins 10.
avec succès, les attaques à distance de vue vers l’ennemi. Si ce n’est pas le cas, il rejoint la faction
Parite et ses Sbires ne subiront aucune Les adversaires ne peuvent plus tracer des Amazones, et est considéré comme
limitation (pas de distance maximale, de ligne de vue, (ce qui les empêchera tel jusqu’à la �in de la partie.

LES AMAZONES
pas besoin de ligne de vue ou d’attaquer d’attaquer à distance ou de charger, mais
l’ennemile plus proche). pas de se déplacer au contact de l’ennemi
Chaque �igurine ennemie ne peut plus avec un mouvement normal).
être attaquée à distance qu’une seule
fois durant le tour.
Ces effets durent jusqu’à la �in du tour.

AMAZONES AMAZONES AMAZONES

BRACELETS DORES JEUNESSE REVIGOREE BOMBASSE

RELIQUE
EXPLOIT HEROIQUE EXPLOIT HEROIQUE

Les mythiques Bracelets Dorés Cet exploit permet à Parite de regagner Quand Parite déclenche cet exploit, elle
permettent à toutes les Amazones (Chef 2 points de Tripes mais cela ne peut pas peut désigner 2 Sbires en ligne de vue.
et Sbires) de danser autour des lames de l’amener à dépasser son total initial de Ces derniers ne peuvent pas effectuer de
leurs agresseurs. points de Tripes. mouvement ou d’attaque (à distance ou
Tant que cette relique fait effet, les en combat rapproché) jusqu’à la �in du
Amazones ne peuvent être attaquées tour.
qu’à distance et pas en combat rappro-
ché, et ne peuvent elles mêmes attaquer
leurs adversaires qu’avec des attaques à
distance.
Ces effets durent jusqu’à la �in du tour.
LES AMAZONES
ATLANTES ATLANTES ATLANTES

PHALANGE ATLANTE CHAINES NOIRES LANCE DU DESTIN

ACTION GROUPEE RELIQUE RELIQUE

Prérequis : Avoir au moins 3 Sbires Les Chaînes Noires lient les pieds de Quand la Lance du Destin est utilisée,
Atlantes sur la table, et obtenir un deux sbires ennemis de votre choix. tous les Atlantes (Vitus y compris)
résultat de 12 ou plus sur un test de Ruse. Désignez deux sbires en ligne de vue, peuvent attaquer les ennemis en combat
séparés de 6’’ ou moins. L’une des deux rapproché sans avoir besoin d’être au
Quand cette action groupée est activée,
�igurines (au choix de Vitus) est déplacée contact, tant que l’ennemi se trouve à 6’’
tous les Sbires Atlantes gagnent un
pour se retrouver en contact socle à ou moins, en ligne de vue. Notez que si
bonus de +2 à leur Muscles et à leur
socle avec l’autre. Aucune des deux ne les Atlantes veulent charger, ils doivent
Cran jusqu’à la �in du tour, tant qu’ils
pourra se déplacer durant ce tour, mais quand même �inir au contact de
forment une chaîne d’au moins 3

LES ATLANTES
elles pourront combattre en combat l’ennemi pour béné�icier du bonus de
�igurines, séparées au maximum de 2’’
rapproché ou attaquer à distance. charge.
entre elles. Durant la phase 5 (Ouch !),
Ces effets durent jusqu’à la �in du tour.
ils pourront défausser un marqueur de
blessure chacun, avant de lancer les dés
sur la table de blessures. Les sbires qui
n’appartiennent pas à cette chaîne ne
béné�icieront pas du bonus.

ATLANTES ATLANTES ATLANTES

CORDON DU BERGER FOUETTE JUSQU’AU SANG GARDE PRETORIEN

RELIQUE
EXPLOIT HEROIQUE EXPLOIT HEROIQUE

Choisissez un point du champ de Tous les Sbires ennemis à 6’’ de Virtus Choisissez un Sbire ami à 3’’ ou moins
bataille. Tous les sbires ennemis d’une ont leur caractéristique de Jambes de Vitus. Il devient le Garde Prétorien
même bande vont se déplacer en réduite à 0 jusqu’à la �in du tour, ce qui et gagne les béné�ices suivants : +2 en
direction de ce point, d’un nombre de compliquera leur fuite ! Muscles et +2 en Cran. Les effets de ce
pouces égal à 1D10 (lancez le dé pour coup bas cessent dès que Vitus et son
chaque Sbire). garde sont séparés de plus de 3’’ ou que
C’est un mouvement obligatoire qui a le Sbire est éliminé.
lieu durant la phase de coup bas, et
n’empêchera pas les �igurines de se
déplacer durant le tour. Elles ne peuvent
pas entrer en contact d’un ennemi avec
ce déplacement, et s’arrêteront avant
d’arriver à son contact, ou au contact
d’une zone de terrain infranchissable.
Ces effets durent jusqu’à la �in du tour.
LES ATLANTES
CRO-MAGNON CRO-MAGNON CRO-MAGNON

CORIACES L’OEUF PETRIFIE OSSELETS SACRES

ACTION GROUPEE RELIQUE RELIQUE

Prérequis : Avoir au moins 3 Sbires Une fois l’OEuf Pétri�ié activé, le chef Une fois les Osselets Sacrés activés, une
Cro-Magnon sur la table, et obtenir un d’une des bandes adverses est retenu au vague de crainte frappe les sbires
résultat de 12 ou plus sur un test de Ruse.. sol et ne pourra pas se déplacer ou ennemis. Jusqu’à la �in du tour et Valaki
attaquer à distance durant ce tour. Ce ne pourra pas être attaqué (au combat
Une fois déclenché, ce coup bas permet chef pourra cependant se défendre en rapproché ou à distance) par les sbires
à toutes les �igurines de la bande combat rapproché ou contre un tir. ennemis.
Cro-Magnon de lancer 2 dés durant les Il n’est pas nécessaire d’avoir une ligne Chaque �igurine ennemie au contact de

LES CRO-MAGNON
combats rapprochés, et de garder le de vue sur la cible. Valaki est repoussée de 4 pouces (le
meilleur des deux résultats. déplacement se fait par le propriétaire de
Cet effet dure jusqu’à la �in du tour. la �igurine et ne peut pas amener la
�igurine à se placer au contact d’un autre
ennemi).

CRO-MAGNON CRO-MAGNON CRO-MAGNON

MAIN MOMIFIEE CRI PRIMAL C’EST QUI LE PATRON ?

RELIQUE
EXPLOIT HEROIQUE EXPLOIT HEROIQUE

Quand le pouvoir de la Main Momi�iée Prérequis : Les Cro-Magnon ne doivent En activant cet exploit, Valaki démontre
est déclenché, Valaki libère une vague pas avoir l’initiative durant ce tour. ses qualités de leader. Ses sbires
d’énergie noire sur le champ de bataille. réussissent automatiquement tous les
Les guerriers Cro-Magnon s’en Valaki s’énerve. Vraiment. Rouge de tests de Cran qu’ils auront à effectuer
emplissent les poumons, exaltés, tandis colère, sa caractéristique de Muscles durant ce tour, même s’ils sont au delà
qu’elle terri�ie les ennemis. augmente de +4 jusqu’à la �in du tour. de sa portée d’in�luence.
Jusqu’à la �in du tour, le Cran de tous les Ses sbires terri�iés, ne savent plus où se
sbires Cro-Magnon est augmenté de +2, mettre, et voit leurs caractéristiques de
tandis que celui des sbires ennemis est Cran, Muscles et Jambes réduites de -1
diminué de -2. durant ce tour.
LES CRO-MAGNON
TRIBU DU JAGUAR TRIBU DU JAGUAR TRIBU DU JAGUAR

LES FLEURS DE SANG (XACHOTI) LE COEUR BATTANT (XACHOTI)


PLAQUETTE DE MORT (XACHOTI)

ACTION GROUPEE RELIQUE RELIQUE

Prérequis : Avoir au moins 3 Sbires du Le Coeur Battant ne peut être déclen- Quand Xachoti active la plaquette, une
Jaguar sur la table, et obtenir un résultat ché que si au moins une �igurine a perdu vague de désespoir s’abat sur le champ
de 10 ou plus sur un test de Ruse. Au un point de tripes ou a été éliminée de bataille alimenté par une musique
moins une �igurine doit avoir perdu un depuis le début de la partie. étrange. Chaque sbire ennemi doit
point de tripes ou avoir été éliminée Jusqu’à la �in du tour, tout sbire ennemi passer un test de Cran et obtenir un

LA TRIBU DU JAGUAR
depuis le début de la partie. qui élimine une �igurine de la Tribu du résultat de 10 ou plus. Ceux qui
Jaguar est maudit et éliminé à son tour. échouent s’enfuient et sont retirés de la
Quand cette action groupée est activée, Il n’est pas nécessaire d’avoir une ligne table. Ils pourront revenir dès le début
toutes les �igurines de la Tribu du de vue sur la cible. du tour suivant, et seront placés
Jaguar ont leurs caractéristiques de n’importe où à 6’’ ou moins de leur bord
Cran et de Jambes augmentées à 10 de table initial, sans être au contact de
jusqu’à la �in du tour. l’ennemi.

TRIBU DU JAGUAR TRIBU DU JAGUAR TRIBU DU JAGUAR

RECIPIENDAIRE SANGLANT (TUPOC)


PESTE INCARNAT (XACHOTI OU TUPOC) RASOIR D’OBSIDIENNE (XACHOTI)

RELIQUE
EXPLOIT HEROIQUE EXPLOIT HEROIQUE

Prérequis : Le Récipiendaire Sanglant ne Xachoti ou Tupoc sacri�ie le sbire ami Quand ce coup bas est déclenché, l’arme
peut être déclenché que si au moins une le plus proche, s’abreuvant du sang de la de Xachoti se met à luire d’une lumière
�igurine a perdu un point de Tripes ou a victime. Une soif de sang revigorante surnaturelle dont les effets sont les
été éliminée depuis le début de la partie. gagne celui qui a perpétré ce rituel. Le suivants :
sbire sacri�ié est retiré du jeu et Xachoti Durant ce tour, Xachoti pourra effectuer
Tupoc ingurgite le contenu du ou Tupoc (selon celui qui a accompli ce deux attaques de combat rapproché. S’il
Récipiendaire Sanglant et renaît à coup bas) regagne 2 point de Tripes attaque un Sbire et que l’attaque
l’image de son père. Ses caractéristiques (cela ne peut excéder la caractéristique échoue, le Sbire subit quand même une
sont modi�iées jusqu’à la �in de la partie initiale). blessure majeure. S’il touche, le Sbire est
comme indiqué page 67 du livre de éliminé, décapité sans bavures, et cela
règles. sans requérir à un jet sur la table de
blessures. Notez que les chefs ennemis
sont immunisés au Rasoir d’Obsi-
dienne.
LA TRIBU DU JAGUAR
NEANDERTALIENS NEANDERTALIENS NEANDERTALIENS

RITUEL AUTOUR BREUVAGE DU RUMINANT LE BRISEUR DE CRANES


DU CERCLE DE PIERRE
RELIQUE RELIQUE

ACTION GROUPEE

Prérequis : Avoir au moins 3 Sbires Bugnag a donné à l’un de ses Sbires une Une fois déclenché, le pouvoir du
Néandertaliens sur la table, et obtenir un immonde décoction magique, qui le Briseur de Crânes permet à Bugnag
résultat de 11 ou plus à un test de Ruse. transforme en monstruosité primitive. d’effectuer 2 attaques de combat
Les effets de ce coup bas durent 2 tours rapproché durant ce tour.

LES NEANDERTALIENS
Quand cette action groupée est activée, complets (le tour durant lequel il a été
tous les Sbires Neandertaliens voit leur déclenché et le tour suivant).
score de Muscles augmentée à 10 Après ces deux tours, le Sbire transfor-
jusqu’à la �in du tour. mé est pris de convulsions avant de
s’effondrer, mort.
Durant ce temps, ce Sbire a les caracté-
ristiques indiquées page 63 du livre de
règles.

NEANDERTALIENS NEANDERTALIENS NEANDERTALIENS

LA JARRE SPIRITUELLE DANS TA FACE ! JETE DE SBIRE

RELIQUE
EXPLOIT HEROIQUE EXPLOIT HEROIQUE

La Jarre Spirituelle ramène à la vie un Bugnag lance l’une de ses massues sur Bugnag jette l’un de ses sbires (qui se
Sbire Néandertalien éliminé précédem- le chef ennemi. Lancez un D10. Sur un trouve à 3’’ ou moins de lui) vers un
ment. Placez le au contact de Bugnag. résultat de 5 ou moins, la massue rate sa ennemi, en lançant un puissant cri.
Du fait de son apparence, il ne peut plus cible et ce coup bas n’a pas d’effet. Sur Placez ce sbire au contact de n’importe
être chargé jusqu’à la �in de la partie. un résultat de 6 ou plus, elle l’atteint en quel ennemi à 8’’ de Bugnag. Cet
plein visage, l’étourdissant. ennemi ne peut pas se désengager
Ce chef ne peut pas bouger, attaquer ou durant ce tour.
déclencher de coup bas durant ce tour.
Si ce chef a déclenché un coup bas ce
tour, celui reste actif cependant.
Notez que Bugnag n’a pas besoin de
ligne de vue sur sa cible, qu’il n’y a pas
de portée pour ce coup bas, et qu’il n’est
pas sujet à la règle sur les priorités de
cible.
LES NEANDERTALIENS
SIMIENS SIMIENS SIMIENS

GO BANANAS L’OEIL QUI VOIT TOUT LA BULLE QUI BRILLE

ACTION GROUPEE RELIQUE RELIQUE

Prérequis : Avoir au moins 4 Sbires Une fois le pouvoir de cette relique Lancez un D10 et consultez la table page
Simiens sur la table, et obtenir un libéré, les Simiens n’ont plus besoin de 61 du livre de règles pour connaître les
résultat de 10 ou plus sur un test de Ruse. ligne de vue pour attaquer à distance effets de La Bulle Qui Brille.
leur cible.
Quand cette action groupée est activée, Cet effet dure jusqu’à la �in du tour.
tous les Sbires Simiens vont multiplier
leur distance de déplacement par 4
durant le tour. Pour cela, lancez
normalement le dé pour chaque
�igurine, puis multipliez le résultat par 4

LES SIMIENS
pour déterminer la distance de déplace-
ment en pouces.

SIMIENS SIMIENS SIMIENS

LA MARQUE DU GRAND SINGE CHAPARDEUR D’ARBRES EN ARBRES

RELIQUE
EXPLOIT HEROIQUE EXPLOIT HEROIQUE

Un Sbire Simien précédemment éliminé Front-Penseur a dérobé quelque chose Jusqu’à la �in du tour, Front-Penseur
revient. Placez-le au contact de au Chef ennemi, qui ne s’en rend compte peut se déplacer sans pénalité dans les
n’importe quel point de n’importe quel que maintenant. Lancez 1D10 et terrains accidentés et multiplie par deux
bord de table, sans qu’il soit au contact consultez la table page 61 du livre de sa distance de déplacement. Il peut
de l’ennemi. Aucun ennemi ne peut règles pour connaître les effets de cet aussi déclarer une charge à 12 pouces
charger ce Sbire jusqu’à la �in de la exploit. (au lieu de 6 pouces).
partie, du fait de son hideuse apparence.
LES SIMIENS

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