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produit de l’électricité statique à très haute intensité.

Les coups de masse provoquent alors de véritables


Améliorations
éclairs foudroyants. Le champ magnétique, lui, gé- d’armes à distance
nère attraction ou répulsion capable d’arracher l’ar-
Voici une liste d’améliorations pour les différentes
mature du béton armé. Il peut aussi faire tourner des
armes à distance. Les armes à une main ne peuvent
shrapnels, improvisés ou produits en atelier, à une
posséder qu’une seule amélioration, celles possé-
vitesse hyper-sonique autour de la masse.
dant l’effet deux mains peuvent en posséder deux
et enfin, les armes à distance possédant l’effet lourd
« Les hostiles éliminés avec cette arme sont réduits
peuvent en posséder trois.
en charpie. Globalement, faut aimer la bolognaise. »
– Bohort Chaque amélioration apporte à l’arme un ou plu-
sieurs petits effets supplémentaires ou encore de
Dégâts 8D6 (24) + Force x2 (avec Lesté) meilleurs dégâts et violence. Toutes ont un coût en
PG à payer à l’armurerie et sont considérées comme
Violence 6D6 (18) l’équivalent d’armes avancées. En dehors des phases
Portée Contact de conflit, un personnage peut toujours décider d’ac-
tiver ou de désactiver ces améliorations. En phase
Ignore CdF / choc 2 / dispersion 3 /
Effets de conflit, le personnage doit dépenser une action
lesté / lumière 2 / lourd
de déplacement pour les désactiver ou les réactiver.
On considère toujours que chacune des améliora-
Épée sonique – PG 100 tions, une fois achetée, est activée par défaut.
Surnoms : flamberge / tronçonneuse Enfin, certaines possèdent des restrictions.

Longtemps restée à l’état de prototype, l’épée so-


nique vient tout juste d’arriver dans l’arsenal, juste Chargeur et balles
avant la hache à réaction. Grande, lourde, elle est grappes – PG 10
constituée de deux lames parallèles d’1m50 et d’une Une combinaison d’un chargeur et de balles qui ex-
chaîne en élément alpha, dentelée, rotative qui cou- plosent dans l’air en une multitude de plus petites
lisse entre elles. Tournant à huit fois la vitesse du munitions. Idéal pour abîmer une bande ennemie.
son, la chaîne émet des vibrations qui semblent faire
Effet : L’arme voit sa violence augmenter de 1D6, en
ployer, onduler l’air autour d’elle. Le moteur, dissimu-
revanche, ses dégâts diminuent de 1D6.
lé dans l’épaisse garde, est alimenté par l’armure
à travers cette longue poignée. Cette arme a été Restrictions : L’amélioration ne peut pas être posée
conçue pour trancher à travers les véhicules blindés sur des armes de type lance-flammes, laser, arba- 399
et les mécha-armures les plus résistantes, comme lète ou lance-grenade.
celles du Nodachi. Son gros défaut, c’est qu’elle est
très gourmande en énergie. Plus on augmente la
vitesse de la chaîne, mieux elle coupe, et plus elle
Chargeur et munitions
consomme. explosives – PG 10
De nouvelles munitions plus lourdes qui explosent
« C’est le must de ce que nous pouvons proposer au à l’impact insérées dans un chargeur spécial. Desti-
simple chevalier. Rien à dire de plus. » Merlin nées à coucher des gros salopards.
Effet : L’arme voit ses dégâts augmenter de 1D6, en
4D6 (12) + Force + 1D6 par 1 énergie
Dégâts revanche, sa violence diminue de 1D6.
dépensée (10D6 max)
Restrictions : L’amélioration ne peut pas être
4D6 (12) + 1D6 par 1 énergie dépensée
Violence posée sur des armes de type lance-flammes,
(10D6 max)
laser, arbalète ou lance-grenade.
Portée Contact

Énergie 1 pour activer tous les effets

Ignore armure / anti-véhicule / fureur /


Effets
lourd / assistance à l’attaque

Couteau de combat
Pointeur laser – PG 10 Munitions subsoniques –
Une petite amélioration basique mais très utile : un PG 20
pointeur laser fixé sous le canon de l’arme. Des balles, fléchettes ou autres qui ne passent pas le
Effet : L’arme procure une réussite automatique au mur du son lors du tir, de quoi tirer en silence.
tireur. Effet : L’arme possède l’effet silencieux.

Restrictions : L’amélioration ne peut pas être posée Restrictions : L’amélioration ne peut pas être po-
sée sur des armes de type lance-flammes, laser ou
sur des armes de type lance-flammes.
lance-grenade.

Lunette intelligente – Protection d’arme –


PG 10 PG 20
Cette lunette montée sur l’arme est un outil de visée Un petit bouclier de protection transparent est fixé
indispensable. sur l’arme, laissant passer le canon et protégeant le
Effet : Les armes à deux mains voient leur portée torse et le cou du tireur des tirs adverses.
augmenter d’un niveau, sans malus. Effet : La réaction du tireur est augmentée de 2.
Restrictions : L’arme doit être une arme à deux mains Restrictions : L’arme doit être une arme à deux
ou lourde, sauf les armes de type lance-flammes. mains ou lourde.

Canon raccourci – PG 10 Structure en élément


alpha – PG 20
Le canon de l’arme est beaucoup plus court, maxi-
misant la dispersion des munitions à portée courte, La structure de l’arme est maintenant façonnée dans
ce matériau si résistant.
mais réduisant grandement la précision.
Effet : L’arme est indestructible. Elle ne peut pas être
Effet : À portée courte ou inférieure, l’arme possède
brisée, broyée, cassée, démantelée, brûlée, etc.
l’effet dispersion 3. En revanche, à portée moyenne
ou supérieure, la difficulté des tirs est augmentée de
3 (comme si la réaction des ennemis était augmen- Munitions à hyper
tée de 3 points). vélocité – PG 30
400 Des munitions dernière génération passant plusieurs
Munitions non fois le mur du son avant de toucher la cible et propul-
sées par un système à faire pâlir les mitrailleuses. Le
létales – PG 10 tout est alimenté par un puissant système de refroi-
Un jeu de munitions moins puissantes, mais non lé- dissement... qui alourdit l’ensemble.
tales qui permet de faire un carton sans se soucier Effet : L’armure bénéficie de l’effet assistance à l’at-
de la vie des cibles. taque. Cependant, ce nouveau système est lourd
et pèse sur l’arme. Les armes à une main sont ain-
Effet : Les tirs de l’arme ne peuvent pas tuer la cible. si considérées comme des armes à deux mains et
En revanche, les dégâts et la violence sont diminués les armes à deux mains comme des armes lourdes
de 2D6 avec un minimum de 1D6. (cela ne veut pas dire que vous pouvez y ajouter plus
Restrictions : L’amélioration ne peut pas être posée d’améliorations, simplement que vous en subissez
les malus).
sur des armes de type lance-flammes, laser, arba-
lète ou lance-grenade. Restrictions : Les armes lourdes ou de type laser
ne peuvent pas bénéficier de cette amélioration et
cette amélioration ne fonctionne pas sur des armes
Canon long – PG 10 possédant déjà l’effet assistance à l’attaque.

Un canon long est fixé sur l’arme, augmentant consi-


dérablement la précision des tirs à longue portée, Munitions drones –
mais infligeant de sévères malus aux tirs à portée PG 30
courte.
Chaque balle, roquette, grenade ou fléchette de
Effet : L’arme offre une réussite automatique (en plus l’arme est un condensé de technologie. Les muni-
des éventuels effets octroyant des réussites auto- tions corrigent leur trajectoire lors du tir.
matiques) lorsque le tireur fait feu à portée moyenne Effet : L’amélioration confère un bonus de 3 réussites
ou supérieure. À portée courte ou inférieure, la diffi- automatiques au tir contre une cible.
culté des tirs est augmentée de 3 (comme si la réac- Restrictions : L’amélioration ne peut pas être posée
tion des ennemis était augmentée de 3 points). sur des armes de type lance-flammes.

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