Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
manœuvres d'esquive et de placement tactique. Son mouvement est alors divisé par quatre.
détruite Le personnage tombe au sol. Il ne peut plus effectuer de manœuvres d'esquive ou de
placement tactique.
Il devra déclarer deux augmentations pour toute action physique requérant l'usage de ses
jambes, un appui au sol ou une certaine force.
Il ne peut plus tenir debout et se déplace, en rampant, au rythme d'un mètre par tour.
Tout dommage supplémentaire s'applique au torse.
La jambe est brisée ou sectionnée.
endommagé Le bras pend au côté, mais peut être utilisé. Le personnage devra alors déclarer deux
augmentations sur son action et subira un point de dommage par action.
Bras :
détruit Le personnage ne peut plus se servir de son bras. Il devra déclare deux augmentations pour
toute action physique requérant une certaine force.
Tout dommage supplémentaire s'applique au torse.
Le bras est brisé ou sectionné.
RÉCAPITULATIF SUR LES ARMES
Arme de jet.
Nage-Yari Yarijutsu 2G2
Peut être utilisé au corps à corps sans malus.
+1G0 à l’initiative le premier tour de combat ou lorsque l’adversaire est à distance.
Naginata Yarijutsu 3G3 Offre 1 augmentation gratuite pour faucher.
Voir « Techniques de Bujutsu ».
+1G0 à l’initiative le premier tour de combat ou lorsque l’adversaire est à distance.
Si l’adversaire est touché, le combattant peut tenter un jet de Force ou Agilité contesté pour l’emprisonner. Un jet de
Sasumata Yarijutsu 0G1 Force ou d’Agilité contre un ND de 25 est nécessaire pour se dégager. L’adversaire subit chaque tour
d’emprisonnement les dommages de l’arme. L’armure n’offre aucune protection.
Voir « Techniques de Bujutsu ».
+1G0 à l’initiative le premier tour de combat ou lorsque l’adversaire est à distance.
Si l’adversaire est touché, le combattant peut tenter un jet de Force ou Agilité contesté pour l’emprisonner. Un jet de
Sodegarami Yarijutsu 0G1 Force ou d’Agilité contre un ND de 15 est nécessaire pour se dégager. Chaque tour, l’armure de l’adversaire est
dégradée et perd un point d’encaissement.
Voir « Techniques de Bujutsu ».
+1G0 à l’initiative le premier tour de combat ou lorsque l’adversaire est à distance.
Yari Yarijutsu 4G2 Offre 1 augmentation gratuite pour effectuer une contre attaque
Voir « Techniques de Bujutsu ».