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Par Lugh Lamfota
11/08/2011
Ombres d'Esteren est un jeu Forge Songes édité par Agathe RPG et distribué par IELLO
http://www.esteren.org/
Combinaison chauffante
Type de Flux : Organique
Consommation : 1 charge/heure (mode simple) ou 3 charges/heure
(mode intense)
Réservoir : 3 charges
Résistance : 3
Vulnérabilité : humidité, foudre
Ergonomie : 0
Prix : 6dA
Notes : La combinaison confère une valeur de Protection
de 1. De base, sans utiliser le dispositif de
chauffage intégré, le porteur gagne un bonus de
+1 à ses jets visant à résister au froid et à ses
effets. En mode simple, le bonus passe à +3
alors qu'en mode intense le bonus sera de +4.
La couche extérieure est composée de cuir fourré de la meilleure qualité et taillé par les meilleurs
spécialistes pour couvrir de pied en cap son porteur. Un ensemble de ceinturons, boucles, lacets et
autres rabats permettent au porteur de l'ajuster au mieux à ses proportions. Cette couche extérieure
constitue en soit un premier rempart efficace contre le froid et l'humidité mais avec la couche
intérieure, on obtient une tenue de survie aux vertus inégalées. La couche interne est constituée d'un
pantalon et d'une chemise de lin finement tissés d'un entrelacs de fils de cuivre reliés à un dispositif
de chauffage. Il est alimenté par une cartouche de Flux médium logée au niveau du creux des reins
du porteur. La couche extérieure dispose d'une ouverture permettant de changer la cartouche sans
avoir à ôter la combinaison.
La combinaison est assez longue à enfiler et nécessite quelque entrainement pour correctement
ajuster les différentes parties qui la composent. Le dispositif de chauffage par contre ne présente
aucune difficulté particulière pour quelqu'un ayant déjà manié un Allumeur. Lorsque le chauffage
est allumé, la chaleur est diffusée dans la combinaison par les fils de cuivre de la couche interne
selon deux modes possibles : le mode simple et le mode intense. Ce dernier délivre bien entendu
une chaleur accrue au détriment de l'autonomie.
Détecteur de vie animale
Type de Flux : Organique
Consommation : 1 charge/heure
Réservoir : 1 charge
Résistance : 2
Vulnérabilité : Chocs, feu, chaleur
Ergonomie : -2
Prix : 5dA
Notes : A chaque passe d'arme où l'utilisateur souhaite
avoir une mesure des formes de vies autour de
lui, il doit réaliser un jet d'Utilisation. La
difficulté de base est de 14 à laquelle peut venir
s'ajouter divers modificateurs selon la
précision des informations recherchées et la
nature des cibles. En cas d'échec avec un 1
naturel, l'utilisateur devra également réaliser
un jet de Résistance Mentale (14).
Cet instrument est un bel exemple de coopération entre minéralistes et vitalistes. Les premiers
devaient faire face à des pertes d'ouvriers qualifiés lors d'éboulements dans les mines, pertes qui
auraient pu être évitées par une opération de sauvetage rapide mais qui nécessiteraient de connaître
la localisation d'éventuels survivants. Les vitalistes mirent alors leurs connaissances des signes
vitaux au service des minéralistes pour inventer un dispositif de localisation des formes de vies
animales et plus particulièrement humaines.
Le résultat de ces recherches se présente sous la forme d'un boitier assez volumineux mais pouvant
être tout de même tenu à une main et sur lequel figure un cadran et de nombreux curseurs, molettes
et autres boutons poussoir. Derrière la vitre du cadran on peut distinguer une épaisse brume verdâtre
au sein de laquelle apparaît divers points lumineux figurant les formes de vie détectées par l'appareil
dans un rayon de 50 mètres. Les réglages de l'appareil sont complexes et il faut une certaine
expérience pour interpréter correctement les signaux affichés : taille, distance, élévation, nombre …
Un utilisateur très expérimenté pourrait par exemple affiner les réglages jusqu'à pouvoir distinguer
deux individus selon leur poids, taille ou sexe. A contrario, un utilisateur inexpérimenté pourrait par
contre avoir du mal à différencier un boernac et une meute de Cnaighs. A ce propos, l'usage de cet
appareil pour la détection de féondas a rencontré un succès mitigé, certains d'entre-eux n'étant pas
détectés et certains autres allant même jusqu'à produire un signal disproportionné par rapport à leur
taille réelle. Ce ne sont hélas pas les seules bizarreries qui entourent l'usage du détecteur de formes
de vies.
Ergonomie : +3
Prix : 3dA
Notes : L'élixir suit les mêmes règles d'injection que le Tonifiant. En se l'injectant, le
bénéficiaire entre dans un coma profond pour 1d10 heures pendant lesquelles
il ne consommera que très peu d'oxygène et son Agonie sera stoppée. A
l'issue de cette durée, il devra effectuer un jet de Vigueur (11, +3 pour un
coma de 6 heures et plus). Un échec signifie que le bénéficiaire entre
immédiatement en Agonie. Un échec avec un 1 naturel entraine de plus un jet
de Résistance Mentale (17).
L'élixir de vie suspendue est une curiosité sur bien des points.
Tout d'abord, bien qu'agissant sur le corps et étant le fruit de
recherches des Vitalistes, il utilise du Flux minéral et non
organique comme c'est habituellement le cas pour ce genre de
composé. Cela le rend moins onéreux à produire mais aussi bien
moins efficace qu'une dose de Tonifiant dont il partage toutefois le
mode d'administration.
Sa principale utilité est de ralentir à l'extrême les fonction vitales
du sujet en le plongeant dans un coma qui a toutes les apparences
de la mort. Les applications sont variées : transport de prisonnier
particulièrement dangereux, survie dans une petite poche d'air suite à une avalanche ou un
éboulement, stabilisation d'un blessé grave en attendant l'arrivée d'un médecin compétent, …
Elixir et expériences occultistes
Cependant, dans tous les cas, la réanimation du sujet devra être
L'expérience décrite succintement ici consiste
surveillée avec soin par un médecin. En principe, celle-ci en l'injection d'une double dose d'élixir. La
intervient naturellement lorsque le composé cesse ses effets. Des durée du coma est alors de 2d10 heures.
Le jet de vigueur à l'issue de cette durée est de
problèmes peuvent toutefois être rencontrés si la durée de 14 +3 par tranche complète de 5 heures.
suspension a été particulièrement longue ou si l'individu est Un échec entraine à la fois l'agonie et un jet
de Résistance Mentale (20). Un échec sur un 1
fragilisé, par exemple par une blessure. Curieusement il semble naturel entraine la mort.
exister une interaction entre l'élixir et certaines conditions, Ce que pourra raconter un personnage
revenant de la frontière entre la vie et la mort
comme par exemple l'hypothermie, pouvant conduire le sujet à est laissé à l'appréciation du MJ.
un état de stase profond et stable. Il a été rapporté des cas ayant A de telles doses, les effets de l'élixir en tant
survécu plusieurs jours avant d'être réanimés. Leur nombre est que drogue deviennent les suivants:
Accoutumance: modérée
toutefois trop restreint pour qu'une quelconque étude sérieuse aie Nocivité: dangereuse
pu être conduite. Dépendance: forte
Au chapitre des effets secondaires néfastes ont peut souligner un faible risque de dépendance mais
aussi la possibilité pour le sujet d'expérimenter de puissants cauchemars durant la phase de
suspension. Certains occultistes ont théorisé que ces cauchemars résultaient de l'exploration par le
sujet des limites entre la vie et la mort. Les moins scrupuleux d'entre eux sont allés jusqu'à
expérimenter leurs théories sur divers sujets, consentants ou non, en leur administrant des doses
massives de l'élixir pour ensuite consigner par écrit les récits cauchemardesques des quelques uns
ayant pu être réanimés. Il est à noter que ces occultistes semblent avoir pu obtenir quelques résultats
qu'ils jugeaient prometteurs avec des individus surnommés « Rusemorts ». Devant une telle
immoralité, le concile de Bald-Ruoch intervint avec célérité pour mettre un terme à ces travaux
contre-nature et ordonna la saisie des notes et l'interdiction d'exercer pour les scientörs incriminés.
Arc magientiste
Type de Flux : Végetal L'arc Magientiste
Consommation : 10 tirs/ charge Dégâts: 3 Portée: 24 m Prix: 7dA
Réservoir : 1 charge Disponibilité: RA en Reizh, EX ailleurs
Résistance : replié 4, déployé 3 Flèches spéciales (la douzaine)
Vulnérabilité : Chocs, chaleur Prix: 1dA Disponibilité: RA en Reizh, EX ailleurs
Ergonomie : +1
Notes : L'arc est utilisable dès le début de la passe d'arme qui suit celle où le jet
d'activation a été réussi. L'utilisation d'une flèche ordinaire entraîne un jet
Résistance.
Les flèches spécialement conçues pour cet arc et permettant de telles prouesses sont elles-mêmes de
facture exceptionnelle et, afin d'éviter tout dommage à l'arme, devront être les seules utilisées.
L'artisan ne saurait être tenu responsable pour tout dommage occasionné à l'arc par une flèche non
homologuée. Ces flèches sont disponibles dans toutes les bonnes armureries se fournissant dans les
manufactures de la famille Gessler.
Cannes utilitaires
Type de Flux : aucun
Consommation : -
Réservoir : -
Résistance : 4
Vulnérabilité : Chocs
Ergonomie : auto
Prix : 1dA + options
Notes : Chaque canne dispose de l'équivalent de
deux espaces d'options