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Bonus de Maîtrise
3 Bonus de Maîtrise
6
Oghma
15
Att Cases
Force
+4 9m Divinité
40
Dextérité Avantages Désavantages
+1 Maximum
JdS DEX
12
Acrobatie
1 Type Repos
Succès
INT
6 /6
Avantages & Désavantages
Arcanes 10 D Echec
FOR
Constitution Athlétisme
Dague
0 Dés de vie JdS contre la Mort
DEX
+3
fléchette
Discrétion 1 Résistances Vulnérabilités fronde
SAG
JdS
Dressage baton
2 arbalète légère
17 Escamotage
DEX
1 Maîtrises
INT Résistances & Vulnérabilités
Intelligence Histoire 10
+4 Intimidation
CHA
1 Nom Bonus Att Dégâts Type Portée Emplacement Poids
JdS +7
Investigation
INT
8
Baton +2 1d6 contendant
18
Armes
SAG
Médecine
2
INT
Sagesse Nature 10
+2 Perception
SAG
2 Nom Bonus CA Dex max For min Dis. Emplacement Poids
SAG
Perspicacité
2
INT
Charisme Religion 10
CHA
JdS
+1 Représentation 1
SAG
Nom Effet Emplacement Poids
Survie 2
13 CHA
Tromperie 1
Vêtement/Bijoux
Compétences
Sorts secrets
Mage de guerre
Chanceux : [ ] [ ] [ ]
Lourd
Léger
Je suis plustot fluet. Mon visage est Apprenti magicien J'ai cherché toute ma vie la réponse à une question.
anguleux. J'ai le regard perçant. Il n'y a rien que j'aime plus au monde qu'un bon mystère. => Je veux retrouver le patriarche d'Oghma.
Je porte une cape brune. Mes mains
sont celles d'un érudit, marquées par
la plume et non par la faux ou l'épée. Traits Liens
Mes chausses, ainsi que mes bottes sont Logique : les émotions ne doivent pas obscurcir notre raisonnement.
La plupart des gens crient et courent quand ils voient un démon.
Nom
Type
Alignement Taille
PA
la nature. La magie représente pour moi le fil invisible qui relie toutes ces
choses, et surlequels on peut tirer astucieusement à condition d'avoir
PV actuels Init Att PE les conaissances nécessaires. Membre de l'académie des non nommés.
Je sers secrètement Oghma, je suis à la recherche d’informations quant à la
Vit Cases PO localisation du patriarche. Je suis fermement convaincu qu’il continue
CA à servir Oghma quelque part. Je me sers du prétexte d'une mission (...)
Temp Max j’effectuais mes recherches avec les autres membres du culte. Mes confrères
PP me moquaient, convaincus
que le patriarche est disparu à jamais. Lors de ma quête des traces du
patriarche, j’ai découvert un courrier indiquant qu’il se rendait à la baie de
Capacités
l’entente peu avant sa disparition. Je m’y rends donc à la recherche de plus d’informations.
Caractère Richesses et background
Action Bonus Att Dégâts Type Je correspond régulièrement avec C'est Bran qui m'a introduit à l'académie.
mes confrères de l'académie des non nommés J'ai été repéré pour mes talents magiques
Effet En particulier avec Bran, qui se charge de et l'usage que j'en faisait dans mes
l'étude de l'histoire recherches. Il m'a approché suite à ma
de la magie. présentation à mes confrères de mes
Effet sur le processus de création des
la nomination d'un nouveau patriarche. élémentaires.
En particulier je désaprouve les agissement
Effet
d'Oghma Cefrey
Lackman, qui a scéllé des informations
Notes
sur les agissement du patriarche avant sa Je fais partie des savants qui palient
disparition. J'ai pu accéder à ces infos au mensonge et à l'ignorance par
et je vais demander Bareris Hahpet, ce que le la connaissance et la bonne humeur
patriarche lui voulait. Ils avaient rendez
vous dans la cité du point. Je connais Jean
Philippe informateur de l'académie.
Compagnon animal ~ Familier ~ Monture Alliés ~ Organisations Camp de base
Savant 15
8 + mod int + maitrise
7
maitrise + mod int
10
mod int + lvl
4/3/3
Récup 3 lvl cumu
0
0 00 0
00
0 0 Sorts Mineurs 003 30 0 7 0
BAR
Glas Funèbre Boule de feu Incantation alchimique
Illusion mineure Cercle magique 1 => + 2d10 pour chaque cible sur un tour
00 00 0
Niveau
001 4 0 004 0 0 8 0
Nom du Sort
p
ré a
Armure de mage
ré
p
Déguisement
Eclair de sorcière
Appel de famillier R
Identification R
Catapulte
Onde de choc
Sorts Connus
Grande foulée
Détection de la magie R
0 00 0
0 005 0 0 9 0
0
0 2 3 0
Facile 10
possible par tour de jeu du PJ. Dans le cas d'un moitiés.
Moyenne 15 sort, l'énergie est conservée jusqu'au Vulnérabilité à un type de dégât
déclenchement. donné qui sont doublés.
Difficile 20
Utiliser un objet Nécessaire pour certains objets ou pour en utiliser Règle applicable après tout autre
Très difficile 25 plusieurs en un seul tour. modificateur de dégâts.
Quasi impossible 30 Actions en Combat La Vie et la Mort
Bonus de Maîtrise S'applique aux jets de caractéristique, d'attaque et de sauvegarde. Train de vie Coût/jour Repas Auberge
-
Poids déplaçable Correspond à 15x la valeur de Force (x2 ou /2 par catég. de taille).
Lanterne à capote aj. +1,5m 6
Encombr. léger Si Poids > 2,5x la valeur de Force => -3m à la vitesse.
Lanterne sourde 18m +18m 6
Encombr. lourd Si Poids > 5x la valeur de Force => -6m à la vitesse et désavantage Torche 6m +6m 1
aux jets de caractéristique, sauvegarde et d'attaque For/Dex/Con.
Saut en longueur Avec élan: [Force/3] m. Sans élan: Force/6 m. Minute Heure Jour Effet
Rythme
Saut en hauteur Avec élan: [Force/3+1] m. Sans élan: [Force/6+1] m.
Voyage
-
Escalader
1m coûte 2m (ou 4m si terrain difficile) + éventuel jet d'Athlétisme. Normal 90m 4,8km 38km
Ramper & Nager
Chuter 1d6 dégâts subits par 3m (20d6 max). Lent 60m 3,2km 28km Discrétion
Suffoquer Souffle: [1+mod Con} minutes puis [Mod Con] round avant 0 pv.
100 de Cuivre [PC]
Nourriture 0,5 kg/j. Survie [3+mod Con] jours puis un niv d'épuisement/jour.
10 d'Argent [PA]
Eau 3,7l/j (x2 si chaud). JdS Con DD15 si la moitié sinon un niveau
1 pièce d'Or [PO] =
2 d'Electrum [PE]
d'épuisement/j. Si déjà épuisé encaisse 2 niveaux d'épuisement.
1/2 de Platine [PP]
Règles Diverses Monnaies