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INK2022 Une 

aventure pour monstres errants à dracoliches

LE DONJON DU DRAGON
présente

INKTOBER 2022

Chaque  année,  fin  septembre,  une  liste  de  31  mots­clés  est 
publiée,  un  pour  chaque  jour  du  mois  d'octobre.  Et  durant  ce 
fameux  mois,  les  personnes  inspirées  publient  un  dessin  ou  un 
texte sur le thème du jour. Et c'est tout...

Les productions réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif ; elles ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs.
© 2022 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés
Cot ?

Objets magiques Chaudron à carapattes (volaille – Théodal)


Broches de la cour (volaille – Outsider)
Le fétiche de détection des gargouilles La lame de saint Condiment (salé – Théodal)
(gargouille – Théodal) La hache maudite : Racle-coffre (racler – Anthe)
Bottes de fruite effrénée (détaler – Théodal) Soufflet de toux intempestive (racler – Théodal)
Ailes d'ascension nocturne (chauve-souris – Théodal) Heaume d'harmonie équestre
Coquille de correction infaillible (queue de cheval – Théodal)
(coquille Saint-Jacques – Théodal) Anneau d'invocation de génie (bluff – Théodal)
Arc de flammes rampantes (flamme – Théodal) Anneau maudit d'amitié avec les animaux
Vase d'invocation florale (bouquet – Théodal) (chien méchant – Outsider)
Roues de célérité inébranlable (voyage – Théodal) Collier de berserker canin (chien méchant – Théodal)
Le Kitab al Muedalat (correspondre – Orlov) Les cercles de tâtonnement (braquage – Théodal)
Botte de duplication (correspondre – Théodal) Cache-nez de résistance au froid
Nid de fringale (nid – Théodal) (crotte de nez – Théodal)
Potion de mine patibulaire (grincheux – Théodal) Broche au lutin (fée – Outsider)
Anneau de protection majeure (grincheux – Outsider) Poudre de fol-invisibilité (fée – Théodal)
Cape de l'aigle de l'azur (aigle – Anthe) Jatte de Murlynd (tentant – Théodal)
Anneau d'amitié avec les aigles (aigle – Théodal) Arc d'Artémis (ego – Outsider)
Diadème d'amnésie (oubli – Théodal) Couronne du protagoniste (ego – Théodal)
Le manteau d'oubli (oubli – Outsider) Sceptre de festin (en-cas – Théodal)
Flamboyante (gentil – Anthe) Pierre de combustion circonscrite
Potion de mine joviale (gentil – Théodal) (camping – Théodal)
Anneau d'amitié avec les animaux domestiques Grigri de détection du danger (oh-oh – Outsider)
(gentil – Outsider) Mandoline de séduction tragique (oh-oh – Théodal)
Le cube de Félix (vide – Outsider) La kora du cobra de Koufari (engrenage – Orlov)
L'anneau de régénération immédiate Roues de transmission sans-contact
(vide – Outsider) (engrenage – Théodal)
Capuchon de disparition (vide – Théodal) Bâton des cucurbitacées (ferme – Théodal)
Armure à bandes d'invulnérabilité (tatou – Théodal)
Le Donjon Du Dragon

Inktober 2022
Règlement :
Chaque année, fin septembre, une liste de 31 mots-clés est publiée, un pour chaque jour du mois d’octobre. Durant
ce fameux mois, tous les monstres errants, dragons de bronze, d’argent, d’or et dracoliches inspirés publient,
chaque fois qu'ils le souhaitent, un dessin ou un texte sur le thème du jour.

Il n’est ici question que de plaisir et d’émulation, nulle contrainte en la matière ni rien à gagner. Si une seule œuvre
est produite sur les 31 jours, c’est déjà formidable. Le résultat peut être très travaillé ou au contraire spontané.
Chaque participant fait à sa façon et à son rythme.

Deux limitations sont cependant à considérer : dessiner ou écrire dans la thématique de Donjons & Dragons et
respecter la charte du DDD.
CRÉDITS TABLE DES MATIÈRES

Dessins : Objets magiques.....................................................................................................0
Anthe Règlement, table des matières..............................................................................1
Erikdpx Inspirations, monstres, PNJ, aides de jeu............................................................2
FloP Autour du feu de camp, recettes, énigmes...........................................................3
Gaspard De La Nuit 01 – Gargouille (gargoyle)......................................................................................4
Kalibos 02 – Détaler (scurry)..............................................................................................11
LLyr 03 – Chauve­souris (bat)......................................................................................15
Mangor 04 – Coquille Saint­Jacques (scallop).................................................................19
Maudite 05 – Flamme (flame)..............................................................................................24
Théodal 06 – Bouquet (bouquet)........................................................................................29
Zedafty 07 – Voyage (trip)..................................................................................................34
08 – Correspondre (match)..................................................................................40
Textes : 09 – Nid (nest)........................................................................................................44
Anthe 10 – Grincheux (grabby).......................................................................................48
Arkhan 11 – Aigle (eagle)...................................................................................................51
Betanaelle 12 – Oubli (forget).................................................................................................55
Feladen 13 – Gentil (kind)...................................................................................................60
GAYAL 14 – Vide (empty)...................................................................................................64
LLyr 15 – Tatou (armadillo)...........................................................................................71
Mangor 16 – Volaille (fowl).................................................................................................77
Orlov 17 – Salé (salty).....................................................................................................81
Outsider 18 – Racler (scrape)..............................................................................................84
Stickmou 19 – Queue de cheval (ponytail)..........................................................................87
Théodal 20 – Bluff (bluff).....................................................................................................90
21 – Chien méchant (bad dog).............................................................................94
Relecture : 22 – Braquage (heist)............................................................................................97
Anthe, Erikdpx, GAYAL, 23 – Crotte de nez (booger)................................................................................102
Orlov, Théodal, Zedafty 24 – Fée (fairy).....................................................................................................106
25 – Tentant (tempting).......................................................................................110
Mise en page : 26 – Ego (ego)......................................................................................................113
FloP 27 – En­cas (snack).............................................................................................120
28 – Camping (camping).....................................................................................124
Version : 29 – Oh­oh (uh­oh)..............................................................................................128
1.00 30 – Engrenage (gear).........................................................................................132
31 – Ferme (farm)................................................................................................136
Dessin de couverture : Les trépidantes aventures du prince Jacques.................................................142
Erikdpx Cot ?......................................................................................................................163
Index alphabétique..............................................................................................166
Glossaire..............................................................................................................171
Inspirations, monstres, PNJ, aides de jeu

Inspirations Monstres
Du riffifi chez les nilebogs (oubli – Orlov) Gargouille de sable (gargouille – Betanaelle)
Perce-muraille : Flic ou braqueur (braquage – Orlov) Gargouille glutineuse (gargouille – Orlov)
La gemme de Khnuna (crotte de nez – Orlov) La chauve-souris-crâne (chauve-souris – Mangor)
Le village des enfants qui pleurent (fée – Orlov) Coquille Saint-Jacques géante
Donner de la tête (tentant – Orlov) (coquille Saint-Jacques – Orlov)
Le troll gastronome (en-cas – Orlov) Druide jaune (bouquet – Orlov)
L'infestation (en-cas – Orlov) Crotalydre (vide – Anthe)
Les skulks attaquent le camp ! (camping – Orlov) Tatourang-outan (tatou – Anthe)
La vicieuse vengeance des vissepinces Fordorran (le tatou Athasien) (tatou – Betanaelle)
(camping – Orlov)
La mesnie des mauvais méphites (oh-oh – Orlov)
La malédiction du manse de Meursault
PNJ
(ferme – Orlov) Angélina d'Arnoh dite Aigle (aigle – Anthe)
Le roi du Vide et la dame des Flammes (vide – Orlov)

Aides de jeu Gardez-vous du roi de trèfle ! (vide – Orlov)


Pièges et fosses (vide – Outsider)
Extrait des carnets d'aventure de Sider Histoire à Éternème : Tatou Cover (tatou – LLyr)
(gargouille – Outsider) Un compagnon indésirable (tatou – Orlov)
Les gargouilles à Éternème (gargouille – LLyr) Cocktatrice express (volaille – Théodal)
Pièger des fuyards (détaler – Outsider) Des poussins en Enfer ! (volaille – Orlov)
Petit précis d'argot Éternemien : détaler Lexique Éternien : volaille (volaille – LLyr)
(détaler – LLyr) À boire tavernier ! (salé – Outsider)
Les masques du Lapin (détaler – LLyr) Le lait de rothay (salé – Orlov)
Extrait des carnets de voyage de Sider Qu'est-ce qui gratte et qui racle au fond du coffre
(chauve-souris – Outsider ) (racler – Orlov)
Redouleent le mage aux chauves-souris Ce qui est caché doit rester caché (racler – Outsider)
(chauve-souris – Orlov) Les oripeaux de la kelpie (queue de cheval – Orlov)
Anecdote à Éternème : le coiffeur-barbier Casque à la romaine (queue de cheval – Outsider)
(chauve-souris – LLyr) Et pourtant ils bluffent ! (bluff – Orlov)
Histoire à Éternème : le clergé de Malouin Charisme contre intelligence (bluff – Outsider)
(coquille Saint-Jacques – LLyr) Le fabuleux folio du fien fidèle de Mordenkainen
Coquille Saint-Jacques magique (chien méchant – Orlov)
(coquille Saint-Jacques – Outsider) Perce-murailles (braquage – Orlov)
Contre la cruelle coterie crustacéenne ! Du mucus au diamant (crotte de nez – Orlov)
(coquille Saint-Jacques – Orlov) Malédiction de l'amoureux (crotte de nez – Outsider)
La confrérie de la Flamme Blanche (flamme – Orlov) Fée des dents, dent d'osquip (fée – Orlov)
Oriflammes magiques (flamme – Outsider) Tentations (tentant – Outsider )
Histoire à Éternème : la Lumière de Malouin Létale tentatrice (tentant – Orlov)
(flamme – LLyr) Armes intelligentes (ego – Outsider)
Lexique Éternien : des « flammes dans la nuit » Psychanalyse des monstres (ego – Orlov)
(flamme – LLyr) Comment cuisiner les monstres (en-cas – Outsider)
Que cent fleurs s'épanouissent ! (bouquet – Orlov) Vous reprendrez bien un petit peu de sandwich aux
Nenurose (bouquet – Outsider) larves ? (en-cas – Orlov)
Spécialité du port d'Éternème (bouquet – LLyr) Bonne nuit les petits (camping – Orlov)
Quand tu voyages, prépares-toi à payer le prix Les bivouacs (camping – Outsider)
(voyage – Orlov) « Oh ! Oh ! Bande de n****s » (oh-oh – Orlov)
Aventures maritimes (voyage – Outsider) Contrôle technique du cobra de Fer
Anecdote à Éternème : l'Esprit de Malouin (engrenage – Orlov)
(voyage – LLyr) Lieux en Éternème : le temple du Ferrant (engrenage
Comment gâcher la journée d'un imbécile heureux... – LLyr)
(grincheux – Orlov) Enchaînement (engrenage – Outsider)
Accroches sur le thème de l'aigle (aigle – Stickmou) La ferme de Maris (ferme – Outsider)
sgobelin sel zeilbuO (oubli – Orlov) Nourrir ou se nourrir... (ferme – Orlov)
Faut pas pousser le booka dans les bouquins
(gentil – Orlov)

2
Autour du feu de camp, recettes, énigmes

Autour du feu de camp Profanation (braquage – Anthe)


Mucus philosophal (crotte de nez – Anthe)
Graouik ! (gargouille – Anthe) Secrets de fabrication (crotte de nez – Anthe)
La tour des gargouilles (gargouille – Anthe) La fée du Bois de l'auge (fée – Anthe)
Gargouilles (gargouille – Feladen) Affriolantes rondeurs (tentant – Anthe)
« Si jeunesse savait... » (gargouille – Arkhan) Explosion spirituelle (ego – Anthe)
La cagole qui grouille, ah non... La gargouille qui colle Une fin de loup (en-cas – Anthe)
(gargouille – Orlov) Tout fout le camp (camping – Anthe)
Trois, seulement trois (détaler – Anthe) Whaou-Whaou ! (oh-oh – Anthe)
Savoir détaler à temps (détaler – Feladen) Un regard en arrière (oh-oh – Mangor)
Le rêve de chauve-souris (chauve-souris – Feladen) Clic, clong, tchac ! (engrenage – Anthe)
Sieste réparatrice (chauve-souris – Anthe) La gargouille et le prince crapaud (gargouille – GAYAL)
Le miracle de St-Jacques La fuite (détaler – GAYAL)
(coquille Saint-Jacques – Feladen) La métamorpose (chauve-souris – GAYAL)
Coquine coquilles (coquille Saint-Jacques – Anthe) Le poème en coques
L'affaire des peignes de mer (coquille Saint-Jacques – GAYAL)
(coquille Saint-Jacques – Anthe) La déclaration (flamme – GAYAL)
Feu charmeur (flamme – Feladen) Le jardin (bouquet – GAYAL)
Vaporisation explosive (flamme – Anthe) L'expédition (voyage – GAYAL)
Le bouquet du marié (bouquet – Anthe) Le garde (correspondre – GAYAL)
Dix jours en enfer (voyage – Anthe) L'aire (nid – GAYAL)
Aux petits oignons (correspondre – Anthe) Le trésor (grincheux – GAYAL)
À chaque serrure sa clé (correspondre – Outsider) Le rapace (aigle – GAYAL)
Correspondances (correspondre – Feladen) L'amnésie (oubli – GAYAL)
Prendre de l'aspis (nid – Anthe) Le premier ami (gentil – GAYAL)
Nid mortel (nid – Feladen) L'auberge du cheval blanc (vide – GAYAL)
Même les monstres protègent leur nichée Le tatouage (tatou – GAYAL)
(nid – Outsider) La plume (volaille – GAYAL)
Les plumes de l'ogre-mage (nid – Orlov) Le sel de Garenth (salé – GAYAL)
Grincheux (grincheux – Feladen) L'engagement (racler – GAYAL)
Perte et fracas (grincheux – Anthe) La surprise (queue de cheval – GAYAL)
L'aigle de l'azur (aigle – Anthe) Le mensonge (bluff – GAYAL)
L'Aigle noire (aigle – Orlov) La propriété privée (chien méchant – GAYAL)
Les Aigles (aigle – Feladen) Bona & Cliff (braquage – GAYAL)
Les oublis de joueurs (oubli – Stickmou) L'indice (crotte de nez – GAYAL)
Tuperlefil ! (oubli – Anthe) L'intruse (fée – GAYAL)
Retour de flamme (oubli – Feladen) La tentation (tentant – GAYAL)
Claquement de porte (gentil – Anthe) Les flatteries (ego – GAYAL)
Gentil (gentil – Feladen) Le repos (en-cas – GAYAL)
Le coffre de Schrödinger (vide – Anthe) La clairière (camping – GAYAL)
L'enfer est vide, les démons sont ici (vide – Feladen) Le retour de la fée (oh-oh – GAYAL)
Quand t'as tout, t'en veux plus (tatou – Anthe) Les vœux (engrenage – GAYAL)
Abordage non conventionnel (tatou – Anthe) Le dénouement (ferme – GAYAL)
L'ordre du Tatou (tatou – Outsider)
Je m'achaierai dans la vallée à l'ombre du mage
(volaille – Anthe)
Le sel de la terre (salé – Anthe)
Maudite hache (racler – Anthe)
Sex in Faucongris (queue de cheval – Anthe)
Menuet macabre (bluff – Anthe)
Chien, œufs et cébettes (chien méchant – Anthe)
Bien mal acquis ne profite jamais
(braquage – Outsider)

Recettes Énigmes
Les Oubliés (oubli – LLyr) Fuis pauvre fou ! (détaler – Orlov)
Le troll aux herbes (en-cas – Anthe) Aigle (aigle – Outsider)

3
Jour 01 – Gargouille (gargoyle)
(1) D’après l’éminent linguiste RJR Keltoni qui a passé 
une  partie  de  sa  vie  à  étudier  les  langues  lithiques 
primitives,  l’expression  graouik,  est  composée  du 
mot  « ouik »  qui  signifie  eau  et  plus  généralement 
liquide, et du préfixe « gra » qui indique la privation. 
On  peut  donc  la  traduire  par  « sans  eau »  voire 
pousser  l’interprétation  jusqu’à  « ne  pas  mouiller » 
pour une injonction. La transcription de cette langue 
est  difficile  car  elle  nécessite  d’être  accompagnée 
du  contexte.  En  effet,  sa  grammaire  particulière 
comporte  des  déclinaisons  complexes  qui  font 
varier  les  mots  en  fonction  du  genre  et  du  nombre 
mais  aussi  en  fonction  de  l’état  d’esprit  que 
souhaite  exprimer  la  créature.  Par  exemple,  si  une 
gargouille veut faire montre de son exaspération ou 
de  sa  colère,  elle  multiplie  les  consonnes.  Plus  le 
degré  d’agacement  est  élevé,  plus  la  répétition  est 
importante.  Ainsi,  traduire  cette  langue  c’est 
souvent  la  trahir  par  l’omission  d’une  part 
importante  de  la  communication  non  verbale.  En 
effet, chez l’homme, seuls les outils de ponctuation 
permettent  d’appréhender  les  émotions.  Alors  que 
chez  ces  créatures,  cette  dimension  émotionnelle 
qui  est  leur  est  naturelle  est  contenue  dans  leurs 
vocables.

Le  linguiste  a  disparu  au  plus  profond  du  plan 


élémentaire  de  la  Terre,  une  récompense  en 
Kalibos diamants  et  platine  est  offerte  à  tout  aventurier  qui 
apportera  des  indices  sur  sa  disparition.  Se 
présenter  à  la  tour  des  Gargouilles  au  fond  du 
Anthe Grand canyon de la Faille béante ou laisser un mot 
à l’auberge du Mage ténébreux à Roc­la­faille.
Graouik !
Au tréfonds d’un donjon sombre, deux aventuriers
s’attardaient pour satisfaire un besoin naturel. Dans le La Tour des gargouilles
silence de ce monde souterrain, les discrets gargouillis
de l’écoulement des jets furent interrompus par un son Le mage Berktar Bâlar-Dhin avait la fâcheuse habitude
étrange. d’établir ses tours du pouvoir dans des endroits
improbables. Celle-ci se trouvait au plus profond du
Graouik ! plus sombre canyon de la Faille béante. La
construction semblait taillée dans un seul bloc d’une
— Hé, le pied-poilu, fais taire ton estomac !
obsidienne plus noire encore que les eaux du Léthé.
— Ce n’est pas moi ! Funeste et menaçante étaient les seuls adjectifs qui
leurs venaient à l’esprit à l’instant d’aborder les rives
Graaoouuiik ! fangeuses du lac qui enceignait la construction.
— Tu vas prendre mon pied glabre où je pense ! Depuis dix ans déjà, le groupe pourchassait le Mage
ténébreux. Maintes fois, il avait été défait et maintes
— Mais ce n’est vraiment pas moi !
fois il avait ressurgi dans une nouvelle tour érigée en
Graaaooouuuiiik ! (1) une nuit par ses séides infernaux. Maniaque et retors,
le sorcier avait une marotte.
— Putain, tu as raison, c’est la statue qui gargouille !
Chacun de ses édifices avait une particularité. Ils
— C’est plutôt une gargouille qui fait la statue, tu vois étaient défendus par un seul type de monstres ou par
ce n’est pas moi ! des créatures qui possédaient des pouvoirs similaires.
Ils venaient juste d’en baver dans la tour Oxydée,
Les parties exposées et vulnérables, ils engagèrent
infestée de monstres rouilleurs et de xag-yi. Dans un
sans attendre le combat contre la créature aux pieds
combat final digne d’être chanté par les bardes, à
mouillés.

4
Jour 01 – Gargouille
demi-nus et armées de gourdins improvisés, ils avaient Betanaelle 
banni le mage. Mais il avait éclos à nouveau au plus
profond des entrailles du monde. Gargouille de sable (DARKSUN)
L’orage de cette fin de Chaudenoce imbibait les capes CLIMAT / TERRAIN : Étendues sableuses
des aventuriers et une eau glaciale s’infiltrait dans FRÉQUENCE : Très rare
leurs armures. Les éclairs nimbaient la surface vitreuse ORGANISATION : Solitaire
d’éclats si brillant que le fond de la crevasse s'illuminait CYCLE ACTIF : Tous
comme en plein jour. Presque immédiatement suivait RÉGIME : Néant
un fracas de tonnerre à réveiller un nupperibo. Vomie INTELLIGENCE : Haute (11-12)
par des formes sculptées à la base des pinacles, une TRÉSOR : Spécial
eau noirâtre et nauséabonde cascadait le long de la ALIGNEMENT : Neutre Mauvais
façade constellée de bas-reliefs. Ces cataractes NOMBRE : 1
fielleuses emplissaient le lac aux émanations fétides. CLASSE D'ARMURE : 3
L’eau n’était pas la seule à les faire tressaillir. À sa DÉPLACEMENT : 9, 18 (dans le sable)
surface, d’étranges rochers semblaient nager entre DÉS DE VIE : 6 + 6
deux eaux. TACO : 13
Nbre D'ATTAQUES : 4
Plus ils s’approchaient du monolithe, plus l'impression DÉGÂTS / ATTAQUE : 1-3 / 1-3 / 1-6 / 1-4
de mouvance s’accentuait. L’illusion n’en était pas une. ATTAQUES SPÉCIALES : Suffocation
La roche noire était mobile, des silhouettes cornues DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
s’agitaient agrippées aux façades abruptes. Les RÉSISTANCE MAGIQUE : Voir ci-dessous
frontons hérissés d’idoles s'animaient en signe TAILLE : M (1,80 m de haut)
d’avertissement. Des hurlements gutturaux pareils au MORAL : Champion (15-16)
crissement de la pierre s’élevaient entre deux VALEUR EN PX : 2000
explosions célestes. Ce comité d’accueil ne laissait
plus de place au doute. Ils allaient devoir se méfier de Psioniste de niveau 7
chaque mur et de chaque ornement. De toute zone CAM : 8
d’ombre, de toute statue, une griffe de pierre pourrait TCAM0 : 14
surgir. L'immobilité allait être leur pire ennemi. PFP : 42
Assurément, l’imposante tour qui s’élevait devant eux Télépathie — Sciences : lien spirituel, sonde ;
allait être un défi à la hauteur de leur réputation. Dos à Dévotions : amplification de phobie, amnésie,
dos, ils s'engagèrent sur le parvis de la Tour des attirance, détection de la vie.
gargouilles. Psychométabolisme — Science : drainage de vie ;
Dévotions : délabrement, provoquer le sommeil,
transe martiale.

5
Jour 01 – Gargouille
Clairsentience — Science : vision de l’aura ; récupérer une pierre précieuse à la place de son cœur
Dévotions : détection de psionique, voir la magie. (voir table 85 du guide du maître).

Attaques : cinglement de l’ego, écrasement psychi- La plupart du temps elle est enfouie dans le sable en
que, pression mentale. attendant le passage d’un animal, ou de toute autre
Défenses : barrière mentale, forteresse intellectuelle, créature vivante.
tour de la volonté de fer.
La gargouille de sable hait la vie sous toute ses formes
Apparence : La gargouille de sable a un corps et tout particulièrement les magiciens et tous ceux qui
entièrement fait de sable. En dehors de ça elle utilisent la magie, de n’importe quel type que ce soit
ressemble à une gargouille normale. Ses ailes de (Préservateur ou Profanateur). Si deux gargouilles se
sable ne peuvent pas lui permettre de voler, cependant détectent, elles partiront chacune dans la direction
elle les utilise pour se déplacer sous le sable à une opposée.
vitesse impressionnante lui permettant de rattraper
pratiquement toutes les créatures qui sont à la surface. Elles sont suffisamment intelligentes pour utiliser leurs
Une gargouille de sable blanc qui se trouverait talents psioniques pour décrypter les caractéristiques
transportée sur du sable noir, changerait en 24 heures des créatures qu’elles rencontrent avant de décider qui
de couleur. attaquer en premier.

Combat : La tactique en combat est toujours la même, Écologie : La gargouille de sable récupère ses points
en premier lieu l’attaque se fait sur les prêtres de vie au rythme de 1 point par heure. Pendant ce
élémentalistes, puis les druides, puis les arkhontes et temps elle reste dans le sable, elle ne peut se déplacer
les psionistes, enfin la créature s’en prend au roublard que si elle a récupéré ¼ des points de vie. Elle n’a pas
et guerrier, et garde les magiciens pour le final. besoin de se nourrir. Mais quand elle attrape un mage,
elle cherche à pénétrer dans son corps. Une fois ce
Elle utilise sa capacité à se déplacer sous le sable dernier décédé, la gargouille ressort et le corps se
pour attaquer, gagnant ainsi un bonus de +4 au transforme en 24 heures en une nouvelle gargouille.
toucher. Seule une capacité de vision  réelle (magique
ou psionique) peut identifier sa position. Elle peut soit
utiliser ses attaques physiques, griffes/griffes/morsure/
corne, soit tenter la suffocation. Ce type d’attaque
consiste à attraper sa victime pour la tirer sous le sable
pour l’étouffer. La force de la créature est telle, qu’une
réussite au jet sous barreaux et herses est nécessaire
pour réussir à briser sa prise. Ce n’est que quand elle
est à la surface que l’on peut l’attaquer, avec le risque
de toucher sa proie également si elle tente de
l'entraîner avec elle.

Habitat / Société : Les gargouilles de sable ne se


trouvent que dans les grandes plaines sableuses
d’Athas en particulier autour de la tour d’Ivoire. Elles
ont involontairement été aspirées du Plan Élémentaire
de la Terre par la lentille noire, quand Rajaat l’a utilisée
pour transformer ses champions en dragon.

De ce fait elles ont gagné une résistance à la magie


arcanique de 100 %. Seules les attaques élémentaires
ou para-élémentaires, physiques ou par sortilèges,
peuvent leur faire des dégâts, normaux pour celles qui
sont para-élémentaires, mais doublées pour le feu, le
froid, le vent et l’eau. Les armes magiques perdent
leurs capacités à leur contact, les bonus disparaissent
et tous les pouvoirs de l’arme également et ce,
pendant 1 round. Les dégâts sont comptabilisés de
façon normale cependant. Mais les dégâts des armes
ne sont que provisoires, seules les attaques
élémentaires ou para-élémentaires peuvent la détruire.
Si une gargouille est détruite elle reprend sa forme
Erikdpx
initiale et se solidifie. Si on brise son corps on peut

6
Jour 01 – Gargouille

Outsider 
Extrait des carnets d'aventure de Sider
La gargouille est la créature de prédilection pour
garder un lieu. Elle n'a aucun besoin en nourriture et
sa faible intelligence lui permet de communiquer dans
un commun limité et comprendre des ordres simples.
Faut-il encore être capable d'imposer sa volonté à ces
créatures vivant pour faire souffrir les humanoïdes
intelligents avant de les tuer. Les gargouilles peuvent
être asservies par des maîtres puissants et servir de
gardes, immobiles, durant de longues années. Leur
maître leur enverra de temps en temps (le temps
Maudite
pouvant se compter en années) un peu d'amusement
Feladen en leur livrant en pâture des sacrifiés. Les corps
pourront être enlevés par la suite, ce qui n'est pas le
Gargouilles cas des lieux où les gargouilles sont libres.
La porte s’était refermée derrière eux hermétiquement. Ces créatures ont été créés magiquement et se sont
Ils étaient prisonniers. Les trois aventuriers reproduites par la suite pour se répandre dans le
contemplaient avec un mélange de crainte et de monde. Heureusement que leur alignement les limite à
dégoût les sculptures monstrueuses qui ressortaient vivre en petit groupes et leur faible intelligence à
des murs autour d’eux. Ils se trouvaient au milieu d’une maintenir des rivalités entre leurs clans, sinon, les
petite salle ronde au plafond bas d’où dépassaient une gargouilles auraient pu envisager d'asservir les
vingtaine de gargouilles de pierre toutes plus humains et autres humanoïdes.
effrayantes les unes que les autres. Leurs faces
grotesques les fixaient de leurs yeux aveugles que la Comme l'attaque privilégiée consiste à plonger depuis
lumière des torches rendait encore plus menaçants. un point haut sur les cibles, rien de mieux que le haut
Les trois aventuriers observaient avec inquiétude les des tours et remparts ou les plafonds vertigineux,
cous tendus prêts à l’attaque, les redoutables cornes surtout si ceux-ci ne sont pas éclairés par la portée des
et griffes de pierre, les ailes aux bords acérés, les torches. Les circonstances détermineront si la surprise
gueules ouvertes prêtes à mordre. Ils venaient de est possible. Faites de pierre les gargouilles ne sont
traverser plusieurs salles remplies de morts-vivants et pas détectables par l'infravision et bien que d'origine
de pièges et ne doutaient pas que cette nouvelle salle magique ne sont pas révélées par une détection de la 
recelait son lot de dangers. magie. Aventuriers, prenez garde si au détour d'une
salle au plafond des gargouilles ne sont pas à l’affût.
— C’est étrange, je ne détecte aucun signe de Mal, dit Ne vous contentez pas de scruter les hauteurs,
Thadeus le paladin, l’épée levée, prêt à frapper. regardez aussi le sol s'il y a des restes d'ossements
— Pas de magie non plus, confirma Melchior le humanoïdes, laissant supposer la présence de ces
magicien. créatures sadiques. Tuant par plaisir, elles laissent sur
les lieux les restes de leurs victimes. Cela devrait
— Il y a forcément un piège, dit Thelma la voleuse qui attirer l'attention des aventuriers sur la dangerosité du
n’avait pourtant rien détecté. lieu. Ou alors, trop occupés à détrousser les cadavres
en décomposition ou à examiner les armes et
Ils entendirent un claquement puis d’étranges bruits équipements, ils seront surpris par l'attaque des
d’écoulement. Une eau sale commença à couler à gargouilles.
grands flots de la vingtaine de gueules béantes. Les
gargouilles vomissaient dans le puits l’eau de pluie du D'un autre côté, réjouissez-vous si vous triomphez car
dehors qui tombait drue sur les toits de cuivre et les cornes de gargouille sont l’ingrédient le plus utilisé
convergeait à travers d’innombrables tuyauteries pour la préparation des potions d’invulnérabilité et les
jusqu’à ces gouttières. potions de vol.
— Une citerne ! C’est une citerne ! cria Melchior d’un Ne pas négliger l'existence des kapoacinths, la variété
air désespéré tandis que le niveau de l’eau grimpait océanique vivant dans des grottes submergées à faible
dangereusement. profondeur. Ces gargouilles ne volent pas mais nagent
et font de bons naufrageurs par l'attaque de petites
Parfois les choses sont ce qu’elles paraissent être. embarcations ou abordant de nuit les plus grosses
Finalement, ils étaient bien tombés dans le piège des mouillant vers leur repaire avant de les libérer de leurs
gargouilles.

7
Jour 01 – Gargouille
amarres après avoir accompli leur forfait. C'est de là Arkhan
que peut provenir la légende des navires fantômes.
« Si jeunesse savait... »
La margouille, version plus puissante de la gargouille a
une apparence plus rocheuse et de bonnes capacités Les pierres sous la nuit sans lune paraissent les
de dissimulation. Elle opère dans le monde souterrain. ténèbres elles-mêmes. Je brandis en vain la lanterne :
Il y a seulement 20 % de chance de repérer une telle les bruits de pas sont comme tout autour de moi, le
créature avant qu'elle ne bouge quand elle est plaquée souffle de la créature audible dans toutes les
aux murs ou aux enrochements et ne comptez pas sur directions. « Ne va pas dehors par les nuits sans lune
l'infravision, Elles sont aussi froides que la pierre dans le quartier de Rochetaille »... Mais ouais, bien sûr !
environnante, donc non détectable par ce moyen. Il J'ai pas peur des superstitions moi ! Je ne suis pas un
faut expressément rechercher la présence de ces vieux fou comme mon grand-père, tout grand Magicien
prédateurs pour avoir droit au jet de détection et qu'il est. Je sais où se trouvent les meilleures baies de
pendant que l'on observe, il ne faut pas espérer Belladone : le long des murs des petites rues de
avancer durant la recherche tant le risque de chuter Rochetaille, quartier de la Misère elle-même plus que
sur un sol inégal est important. De plus avec le quartier de miséreux, tant elle semble non pas régner
mouvement des ombres même pas en rêve de vouloir mais être la rue, les gens, l'air qu'on y respire, l'eau qui
distinguer quelque chose sur les murs. Gare à la y suinte. Et j'ai besoin de Belladone pour le concours
surprise si on passe à portée d'une attaque. Comme de demain.
ces créatures ne sont pas plus futées que les
gargouilles habituelles, il devrait être possible de Foi d'apprenti magicien, je respecte nos coutumes, nos
découvrir des traces de leurs exactions précédentes, croyances, les anciens, nos maîtres, et ma famille.
affectionnant des lieux de passages dans les Mais personne ne me fera croire que dans les petites
profondeurs. ruelles de Rochetaille on peut croiser un monstre.
Non ! La pauvreté, la faim, oui, le crime bien entendu
Aventuriers, méfiez-vous si vous découvrez au sol des (j'ai mon épée au côté, je ne crains personne), la folie
armes, des restes d’équipement ou encore des corps peut-être. Mais l'Homme est déjà un monstre assez
décomposés voire des squelettes déchiquetés. Vous horrible, pas besoin d'en rajouter, allez faire peur aux
êtes peut-être observés. enfants. Pas à moi.

Tiens, ce silence... à la limite, c'est plus angoissant que


les bruits... bon, sans doute des chiens errants qui ont
reniflé que je n'avais pas peur et n'ont pas voulu me
mordre. Alors, normalement, c'était à droite, par-là. La
vache, on n'y voit rien. J'ai bien lu que certaines
espèces de monstres, comme les gargouilles, les
démons d'Encre, les goules Pesteuses pouvaient avoir
une aura si forte qu'elles génèrent une épaisse nuée
sombre à couper au couteau. Mais, je le redis : « il n'y-
a-pas-de-monstre-à-Rochetaille ». Le dernier démon
d'Encre de la région a été détruit par mon meilleur ami
de la Guilde, et j'ai moi-même nettoyé le cimetière de
la ville avec mes maîtres, donc pas de goules. Des
gargouilles ?... Mais il n'y a pas de château, pas de
sculpture ornementale, pas de moutier dans le coin.
Encore, il y en aurait, la gargouille pourrait donner le
change. Là, non. Et puis les cryptes légendaires du
quartier pauvre, voyons ! Mais les habitants auraient
déjà aménagé les salles séculaires au lieu de
s'entasser dans des taudis.

Un rire ? Ah ! Je comprends : on me joue un tour ! J'ai


défié les vieilles peurs stupides, un de mes maîtres et
quelques apprentis plus âgés me font une farce. Oh !
Riez bien, va, je sais votre petit jeu ! Voilà pourquoi j'ai
l'impression d'être entouré de choses, d'haleines, de
grincements, vous vous y êtes mis à plusieurs ! « C'est
raté les gars, je vous ai reconnus »... Tiens, le
Gluk bruissement d'une aile gigantesque, pas mal ! Sans

8
Jour 01 – Gargouille
doute un sort d'illusion auditive, bien essayé, oui oui... de pudding noir et autre gelée, mais aussi des
Mais je ne suis pas tombé dans le panneau. D'ailleurs, fouisseurs pour l'agrandissement des égouts.
on vient vers moi, d'un pas sourd mais rapide, et
KOPF ! GAAAARGLLLLL À MOIIIIII ! AU SECARR Et les gargouilles dans tout cela ?
RRRG................. De l'autre côté des 7 écluses de la Nelme, se trouve le
cimetière de la ville. Le jour c'est un endroit de
Théodal  promenade, couru des amoureux et des badauds,
romantique avec un air de je ne sais quoi qui invite à la
Le fétiche de détection des gargouilles réflexion et à la rêverie. La nuit, le cimetière est fermé
à la populace et son entrée strictement interdite.
Type : divers
C'est aussi le lieu d'élevage des gargouilles de la ville.
Cette statuette en terre cuite à l'effigie d'une gargouille Plus petites que leurs congénères sauvages, elles ont
grimaçante arbore deux chrysoprases à la place des été sélectionnées, élevées, conditionnées pour cela.
yeux. Ils permettent d'identifier une gargouille(1) à coup Leurs rôles ? Chasser les nuisibles volants et rampants
sûr si on s'approche d'elle à moins de deux mètres. au sein de la ville et ainsi assurer la propreté des lieux
Les yeux du fétiche de détection des gargouilles se et des habitations, temples et autres bâtiments publics.
mettent alors à luire aussi fort qu'un sort de lumière. Il
ne permet cependant pas de faire la différence entre C'est ainsi qu'on trouve finalement très peu de pigeons
une gargouille vivante et une simple statue de pierre ou de mouettes et autres goélands près des temples et
inoffensive. bâtiments publics de la ville, c'est aussi grâce à elles
qu'Éternème a mérité le surnom de Perle Blanche du
(1) Le fétiche lui-même n'est pas considéré comme Nord.
une gargouille, mais un autre fétiche identique oui.
Quant aux rats et autres rongeurs, les gargouilles ont
de la concurrence avec les gobelins des environs qui
LLyr en sont friands, mais de cela c'est une autre histoire...
Les gargouilles à Éternème
Chacun connaît les contes et légendes concernant les
Orlov
gargouilles, ces monstres de pierre, tueurs et gardes La cagole qui grouille ah non... La 
de lieux de terreur.
gargouille qui colle
Un  petit  monstre  dont  une  partie  est  issue  du  Fiend 
Folio.

GARGOUILLE GLUTINEUSE

FRÉQUENCE : rare
Nbre RENCONTRÉ : 1 (mais peut se cacher parmi de 
vraies gargouilles)
CLASSE D’ARMURE : 10
DÉPLACEMENT : 13 m / 20 m
DÉS DE VIE : 4
CHANCES D’ÊTRE AU GITE : 20 %
TYPE DE TRÉSOR : sans
LLyr Nbre d’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS / ATTAQUES : 1–3
À Éternème ce fut le cas il y a des siècles à la ATTAQUES SPÉCIALES : aucune
fondation de la ville, mais depuis comme dans toutes DEFÉNSES SPÉCIALES : adhésion  (cf.  description), 
civilisations, il y a eu des évolutions. touché  seulement  par  les  armes  +1  ou  mieux, 
changement de plan
La guilde des Égoutiers est connue pour avoir en son RÉSISTANCE À LA MAGIE : voir ci­dessous
sein un département « élevage ». Ce département INTELLIGENCE : semi
spécialisé s'est vu confier la mission d'entretenir les ALIGNEMENT : chaotique neutre
égouts et les systèmes de citernes anti-incendie de la TAILLE : M
ville. Pour cela elle a fait appel à des spécialistes du CAPACITÉS PSI : sans
dressage et de l'élevage qui lui ont permis de mettre Modes d’attaques / défenses : sans
en place un système de recyclage des déchets à base NIVEAU / VALEUR EN PX : III / 150 +4 par point de vie

9
Jour 01 – Gargouille
La gargouille glutineuse semble être le fruit d’un légendaire Kwalish. Cependant, rares sont ceux à en
croisement entre un glutineux et une gargouille avoir observé car ces créatures sont originaires des
normale. Certains érudits pensent qu’il s’agit du limbes et ne fréquentent le plan matériel que pour
chaînon manquant entre les mimiques et les repartir très rapidement généralement après avoir
gargouilles. Une théorie fantaisiste prétend que Lum le dérobé une arme magique grâce à leurs techniques de
Fou serait l’auteur de cette hybridation et qu’il utiliserait camouflage et leurs particularités.
ces créatures pour s’approvisionner en métal magique
afin de construire des machines toujours plus La gargouille glutineuse ne se rencontre que dans un
démentes dans son repaire des limbes et ainsi donjon. Elle est quasiment indétectable d’une autre
continuer à concurrencer son rival de Mechanus le gargouille (10 % de chance de percevoir que la
gargouille est couverte d’une sub-
stance à la fois gluante et visqueuse
à l’odeur aigre et qu’elle se comporte
bizarrement ne cherchant pas à
réellement se défendre mais sem-
blant voler maladroitement et se
déplaçant au sol avec quelques
difficultés). Le plus souvent une
gargouille glutineuse cherchera à se
dissimuler parmi d’autres gargouilles.

Les armes non magiques ne font pas


de dégâts à la gargouille glutineuse
et semblent glisser sur sa peau. En
revanche, dès qu’un personnage
touche la gargouille avec arme de
mêlée ou de distance d'au moins +1,
l’arme ou le projectile qui a fait des
dégâts reste collé sur elle. Un
personnage ayant une arme de
mêlée collée à la gargouille peut
tenter un jet de sauvegarde contre
pétrification pour libérer son arme de
la glue. Dès qu’une arme est collée à
elle, la prochaine action de la
gargouille sera d’utiliser son pouvoir
de changement de plan et de repartir
vers les limbes, emportant avec elle
l’arme ou les armes qui sont collées.
La gargouille glutineuse utilise son
changement de plan pour rejoindre
les limbes et déposer son butin
dans  son antre. Elle réapparaîtra
1d4+1  tours plus tard  pour dérober
d’autres objets soit dans le donjon
qu’elle a quitté (50 %), soit dans un
autre donjon (50 %).

La créature est immunisée aux sorts


de niveau 1 à l’exception du sort de
projec tile  magique qui lui inflige
3d6  points de dégâts par projectile.
Des personnages qui peuvent exa-
miner le cadavre d’une gargouille
glutineuse peuvent en déduire que le
liquide visqueux qu’elle exsude peut
servir à fabriquer de 30 à 300 g de
colle suprême.
Mangor

10
Jour 02 – Détaler (scurry)
Anthe
Trois, seulement trois
« Nous sommes fiers, nous sommes
forts, partout nous apportons la
guerre. »

Avant l’aurore, les voix rauques des


gobelins résonnaient dans la plaine
brumeuse. Les chants guerriers
rythmés par les tambours et les chocs
des lances contre les boucliers
avaient figé toute vie à plusieurs lieux
à la ronde.

« Nous sommes fiers, nous sommes


d’hiver, les salves de flèches clouèrent au sol montures
forts, nous ravageons cette terre. »
et cavaliers. La cadence des tambours et les chocs
Trois, ils ne furent que trois sur le flanc de cette colline contre les boucliers accélérèrent, annonciateurs de la
pour affronter l’armée d’invasion. Trois à préserver charge de l’infanterie.
coûte que coûte les êtres sans défense de cette
« Nous sommes fiers, nous sommes forts, redoutez
paisible contrée bénie des dieux. Trois seulement à
notre colère. »
faire rempart de leur vie pour endiguer cette invasion
profanatrice. Les trois hommes s’élancèrent à leur tour, une arme
dans chaque main. Le premier enfonça l’aile droite, le
« Nous sommes fiers, nous sommes forts, nous
second dévasta la gauche et enfin le troisième
dévorons nos adversaires ! »
pulvérisa le centre de la ligne du bataillon. Les
À l’orée de la forêt muette, ils faisaient face à la marée positions de l’armée plièrent, étrillées, par la
horrifique, arc en main et protégés par de simples sauvagerie de l’attaque. Massées autour des trois
armures de cuir. Trois poignées de flèches qui guerriers, des grappes entières de soldats volaient en
irradiaient une puissante magie furent plantées devant tous sens. Les chamans tentaient de paralyser et de
les trois guerriers et trois flèches furent encochées. maudire ces typhons mais leur magie semblait
inopérante. Le sang impie des envahisseurs abreuvait
« Nous sommes fiers, nous sommes forts, nous la terre et brunissait les silhouettes des trois
frappons comme des vipères ! » défenseurs déchaînés.
Les loups maléfiques de l’avant-garde s’élancèrent « Nous sommes fiers, nous sommes forts, nous
dans le brouillard qui s’effilochait laissant poindre les vengerons nos pairs ! »
timides rais incarnats du soleil. Leurs crocs acérés
claquaient de plaisir anticipant le festin tout proche. Les étoiles s’étaient à peine estompées du firmament
Les trois arcs se levèrent et plus rapides que le vent que les trompes se mirent en action, sonnant la
retraite. Accompagnés dans leur
fuite par des coups ravageurs, les
courtes pattes des fuyards
suffisaient à peine à les maintenir
debout. Quitter ce champ maudit
et sauver son âme étaient les
seules obsessions du fier général.
Il se retourna un instant pour
contempler le massacre. Lorsque
son loup pivota, il fit face à une
pluie de traits meurtriers. Ce fut sa
dernière erreur.

Trois seulement suffirent. Ils se


pensaient fiers, ils se croyaient
forts, comme des lapins les
envahisseurs détalèrent.

11
Jour 02 – Détaler

Prêt à tout, 
l’aventurier 
décèle l’illusion 
et, fort de ses 
bottes 
enchantées 
flambantes 
neuves, 
s’élance dans 
une fuite 
effrénée.

Outsider L’huile répandue au sol occasionnera aussi une chute


à moins de réussir un jet de dextérité à –2.
Pièger des fuyards
Détaler signifie décamper, déguerpir, s’enfuir. Théodal
Lorsqu’il est possible d’anticiper la défaite de Bottes de fuite effrénée
l’adversaire, avec un accès préalable à son itinéraire
de fuite, il est possible de préparer le terrain. Type : vêtements

Rien de tel dans un couloir que les chausse-trappes Ces bottes, créées à l’origine pour un voleur désireux
pour ralentir une telle course. Il est aussi possible de d’échapper aux autorités dans le cadre de
recourir à une corde tendue à 10 cm du sol pour cambriolages malchanceux, permettent d’augmenter la
provoquer la chute des fuyards. Pas de jet pour éviter vitesse de leur porteur comme s’il était sous l’effet d’un
la chute, du moins pour le premier fuyard qui subit sort de hâte. L’effet est cependant limité, car il ne peut
1d6  points de dommages. Les autres devront réussir rien faire d’autre que courir pendant sa course.
un jet de dextérité pour éviter la corde et les autres Les bottes de fuite effrénée souffrent également d’une
fuyards au sol pour ne pas tomber. autre limite considérable : leur porteur effectue en fait
Une variante consiste à placer la corde à hauteur du un cercle et revient toujours à la position qu’il occupait
torse ou du cou. Si la zone est suffisamment éclairée, il avant de se mettre à courir, et ce quelques secondes
y a 2 chances sur 6 de voir le piège. Si raté, après son départ. Elles ont également une fâcheuse
dommage  1d6 dû à la chute en arrière et 1d6  supplé- tendance à déclencher leur effet dès que leur porteur
mentaire pour le coup à la gorge. Pour les suivants, un accélère le pas.
jet de dextérité permettra d’éviter la corde et les corps
déjà au sol.

12
Jour 02 – Détaler
Feladen LLyr
Savoir détaler à temps Petit précis d'argot Éternemien : détaler
P'tit Louis avançait à plat ventre sur le sol détrempé en Expression courante péjorative. Se dit d’un marchand
rouspétant. qui empiète allégrement sur le passage des chalands
(coursive au premier étage des bâtiments d’Éternème),
— C’est toujours moi qui fais l’appât. C’est pas juste ! empêchant le transit des personnes autrement que par
Il jeta un coup d’œil derrière lui pour vérifier que ses son magasin ou ses marchandises.
amis étaient prêts mais il ne pouvait plus les distinguer. Pour le marchand c’est l’occasion de forcer les
Une fourrure blanche, ce n’était pas fréquent, ça passants à regarder ses marchandises.
vaudrait une fortune sur le marché de Beauvallon. Il se
leva et s’avança dans le vent pour que la bête le Les masques du Lapin
repère. Cela ne fut pas long. La truffe au ras du sol, les
oreilles recourbées en avant, les babines retroussées, Lapin est un prêtre du Sans-nom/Masque/Leukinn. Il
la louve blanche sortit de son repaire. Elle le vit est connu dans la ville pour son masque très coloré qui
aussitôt et, ne repérant aucune autre odeur humaine, lui donne son sobriquet tout autant que pour sa façon
se précipita vers le jeune garçon qui avait commencé à quelque peu opportune de semer le chaos ou de régler
détaler sans attendre que la louve soit sortie de la les problèmes (selon son humeur) puis de partir sans
grotte. P'tit Louis trébucha sur une racine, se releva demander son reste en une fraction de battements.
aussitôt, mort de peur à l’idée de sentir les crocs de la
Détaler comme un Lapin est devenu une autre façon
louve sur sa nuque. Il sauta par-dessus le premier
de dire « Foutre la m... » à Éternème.
piège, évita un second, puis un troisième, se glissa
entre deux fosses remplies d’épieux et vint se cacher
dans le buisson où se trouvaient ses amis. Ils n’étaient
pas là. Ils avaient disparu. Savoir détaler à temps, voilà
la plus grande qualité pour survivre. Avant même de
comprendre où ses amis étaient partis, P'tit Louis
entendit un grondement derrière lui. Un ogre
gigantesque, aussi grand qu’une maison, tenait d’une
main une lourde branche en guise de massue et de
l’autre un filet qu’il s’apprêtait à lancer sur P'tit Louis.
Le jeune garçon ne demanda pas son reste et détala
en direction de la grotte. Il s’y engouffra en hurlant de
peur.

— C’est bien ma belle ! On aura tous les deux un bon


ragoût d’hommes ce soir ! dit l’ogre en passant sa
grosse main dans la belle fourrure blanche de la
louve.

Orlov
Fuis pauvre fou !
Le « Détaler » m’a fait penser à un monstre du Fiend 
Folio sauf que ce n’était pas dedans. Du coup, je vous
laisse face à cette énigme :

Sur  Athas,  devant  quel  monstre  partageant  l’environ ‐


nement du chasseur des sables devez­vous détaler au 
plus vite, avant qu’il ne vous fasse détaler jusqu’à votre 
mort ?

Réponse : le coureur des Dunes d’Athas qui vous force


à faire une sauvegarde pour ne pas courir avec lui pour
l’éternité ou jusqu’à ce que mort s’ensuive (l’un arrivant
souvent avant l’autre).

13
Jour 02 – Détaler

Ne jamais se précipiter 
devant un golem... Mais 
détaler au plus vite.

14
Jour 03 – Chauve­souris (bat)
Feladen
Le rêve de chauve­souris
Pimprenelle est une fervente prêtresse de l’ordre du
Batmice. Elle prend sa fonction très au sérieux et porte
en permanence le rituel masque noir aux grandes
oreilles pointues et la longue cape noire qui lui tombe
jusqu’au bas des pattes. Comme toutes les souris de
son ordre, Pimprenelle croit que les chauves-souris
sont des déesses et représentent l’avenir idéal des
souris. Elle rêve de se transformer un jour en chauve-
souris, ce qui arrivera lorsqu’elle mourra bien sûr. Mais
Pimprenelle n’a pas envie d’attendre. Elle est plus
maligne, plus imaginative et plus entêtée que la plupart
de ses congénères. Elle a décidé de voler tout de
suite. Elle s’est fabriqué deux ailes géantes avec des
restes de toile et des morceaux de bois léger. Tout le
village l’accompagne aux falaises pour assister à sa
démonstration. Ce n’est pas la première fois que la
famille de Pimprenelle, les excentriques du village,
tente ce genre d’aventure. Mais jusqu’ici toutes ont
échoué. Les autres prêtresses de l’ordre prient pour
leur consœur qui va immanquablement se fracasser
contre les rochers en contrebas en punition de son
orgueil et de sa présomption. Tous veulent voir la
catastrophe de près. Des assistants fixent avec des
lacets les prothèses de bois et de toiles sur les bras
maigres de la souris qui paraît encore plus petite en
comparaison de ses ailes immenses. Elle secoue deux
fois les bras pour s’entraîner et court à toutes pattes en
battant des ailes sur la corniche jusqu’au sautoir en il s’emplit de l’air nauséabond de la grotte, vicié par
aplomb. Tout le village la regarde s’élancer dans le ciel, l’empilement de fientes. Régénéré par ce repos
plein d’espoir et de peur mêlés. Pimprenelle plane bienfaiteur, elle prit un envol rageur.
quelques instants, portée par un coup de vent
charitable, sous les yeux admiratifs de la foule. Mais ce Maîtresse et Servante, pleines et magnifiques,
qui devait arriver... Les ailes cessent bientôt de la illuminaient les bois environnants de leur douceur
porter. La souris se retourne, pique du nez et s’écrase diaphane. Par-delà la cime des arbres, la fumée des
en bas sur les rochers. cheminées stagnait au-dessus du village. Sans
papillonner, elle fila droit vers le château illuminé par
— Voilà ce qui arrive à ceux qui veulent défier les des feux de joie. Son château, n’en déplaise à ces
Dieux, conclut tristement une prêtresse. bien-pensants qui se protégeaient sous de larges
bannières saintes. Ces culs bénis allaient voir ce qu’il
Mais elle a tort. Pimprenelle a réalisé son rêve. Dans le
en coûtait d’occuper son domaine. Avant que la nuit ne
ciel, elle s’est transformée en chauve-souris et elle
se termine ces manants et leurs suivants verraient
encourage depuis les nuages tous ceux qui expéri-
leurs veines asséchées. Déjà sous ses ailes, les loups
mentent et tentent de sortir de leur condition.
se rassemblaient, rejoints par tout ce que la nuit peut
créer de maléfique. Leurs hurlements annonciateurs du
Anthe festin à venir résonnaient dans la campagne
environnante, faisant fuir toute vie sauvage. Dans un
Sieste réparatrice maelstrom sanglant, sa troupe furieuse et affamée
s’abattit sur la contrée.
— Hummm ! Hououaa !
Toute la nature environnante, glacée par l’horreur, priait
Sa petite gueule s’élargissait dans un bâillement qui
pour les âmes dévorées. Les lunes se teintèrent de
laissait entrevoir ses fines canines. Ses minuscules
rouge en signe de compassion, et les nuages, pour
griffes lâchaient la stalactite protectrice. Dans un
épargner leur pudeur, recouvrirent le massacre d’un
bruissement à peine perceptible, le fin cuir brun de ses
linceul blanc.
ailes se dépliait lentement. Et, avant de toucher le sol,

15
Jour 03 – Chauve­souris

Au petit matin, château et masures baignaient dans le toute tentative d’invocation. Les mouvements
sang coagulé. Squelettes et zombis, fraîchement erratiques de ces créatures gênent aussi les combats,
levés, patrouillaient dans les rues jonchées de infligeant un malus de −2 au toucher.
membres que des louveteaux disputaient à des
corbeaux pas encore repus par cette hécatombe Subir la traversée d’une nuée peut infliger d’autres
nocturne. contraintes car, involontairement, cette situation peut
faire paniquer un PJ déjà en position délicate qui
Dans le palais décoré des têtes des paladins raterait un jet de Sagesse. Je préférerais ne pas me
impudents, le petit chiroptère prit forme humaine. Au retrouver dans une telle situation sur un pont de singe
plus profond des sous-sols, il ouvrit un passage secret. en franchissant une crevasse, ni le long d’un sentier à
Puis avec délectation, il rejoignit le satin douillet de son fleur de falaise ou en train d’escalader une cheminée
cercueil. Dans un bâillement qui laissa entrevoir de sans être correctement équipé. Une vilaine chute
longues canines, accompagné d’un long gémissement pouvant arriver si on n’est pas assez agile (jet sous
de plaisir, il s’étira et s’endormit paisiblement. Dextérité). Même simplement dans un couloir, on ne
prête plus attention où on marche et les mouvements
— Hououaa ! Hummm ! paniqués des torches n’aident pas à la vision avec des
ombres qui deviennent mouvantes et augmentent la
Outsider sensation d’angoisse.

Extrait des carnets de voyage de Sider Alors, si des PJ dérangent une nuée de chauves-


souris, le mieux est de se baisser et laisser passer le
Les chauves-souris généralement rencontrées sont nuage. Le bon côté des choses, c’est que les lieux
inoffensives à moins d’être acculées. Elles
représentent surtout une gêne quand rencontrées en
nuées.

Toute grotte, ruine, construction abandonnée


possédant des ouvertures permet à ces animaux de
s’y cacher. Elles ne sortent que la nuit pour se nourrir
d’insectes. Déranger une nuée de chauve-souris les
affole et elles se mettent à voler dans tous les sens
avant de fuir vers la sortie. Un bon moyen de trouver
l’issue d’un lieu souterrain. Mais là où passe un si petit
animal volant, les aventuriers n’en seront pas
forcément capables sans disposer d’un moyen de
réduire leur taille, voler ou même se transformer en
forme gazeuse. Cette agitation dure environ un round
par vingt chauves-souris rencontrées et peut
provoquer par les mouvements d’ailes et l’agitation des
PJ l’extinction des torches à raison de 1 % par round
par animal présent. Elles dérangent aussi les jeteurs
de sorts qui doivent réussir un jet de Sagesse avant

16
Jour 03 – Chauve­souris
sont normalement inhabités et la zone sans risque. bande de brutes l’a fait chanter en prenant en otage
Mais si ce n’est pas les PJ qui ont dérangé ces son pseudo-dragon) ou qu’il posséderait la fameuse
animaux, qui est-ce ? cape  de  la  chauve­souris (soyons sérieux, quel
magicien digne de ce nom utiliserait un objet aussi
Attention aussi aux chauves-souris qui sont plus infantile qu’une cape permettant de se suspendre au
grosses que celles habituellement rencontrées et qui toit d’un couloir ?). La raison n’est pas non plus en ce
vivent soit en petits groupes, soit en solitaire. Ces que le magicien entretiendrait un noir commerce avec
dernières peuvent vous attaquer sans prévenir, d’obscures puissances, commerce auquel l’animal est
s’agissant souvent de prédateurs. souvent associé. Et non, cela n’a pas non plus de
rapport avec l’expression faucongrisoise « être aux
Théodal chauves-souris » pour désigner quelqu’un qui ne serait
pas le plus brillant de son quartier.
Ailes d’ascension nocturne
Non, si Redouleent est associé à cet animal, c’est
Type : vêtements simplement que le mage a installé dans une grotte
près de sa bibliothèque une colonie de chauves-souris.
Ces ailes de chauve-souris ont été magiquement Il suivait en cela les recommandations de son ami le
fixées à un harnais disposant de sangles réglables qui ranger Gonzo auprès duquel il avait pris conseil afin de
s’adaptent à la plupart des morphologies humanoïdes protéger ses précieux volumes des déprédations des
(de taille Mi à M). Lorsqu’elles sont portées la nuit, insectes et des rongeurs. La présence de la colonie
elles s’activent par la pensée et permettent de se s’est avérée être une bénédiction. Non seulement, les
déplacer dans les airs à une vitesse de 24 et une chauves-souris tiennent à l’écart la faune papivore,
classe de manœuvrabilité B. mais leur guano s’est révélé être une source de profits
Cependant, les ailes gardent leur taille initiale, c’est-à- car il s’agit d’une composante du sort de boule de feu.
dire celle d’une chauve-souris ordinaire, ce qui ne leur Enfin, la présence de la colonie entretient également
permet pas de porter une créature pesant plus de une réputation de mystère susceptible d’éloigner de la
10 kilos. Au-delà de 5 kilos les petites ailes peinent, la bibliothèque les voleurs et cambrioleurs. Bref, comme
vitesse passe donc à 12 et la manœuvrabilité à D. Au- le dit Redouleent, sa colonie de chauves-souris l’a non
dessus de 10  kilos, elles battent frénétiquement en seulement rendu riche (bien plus riche que les leçons
essayant de s’envoler, mais la créature ne décollera qu’il dispense laborieusement à ses étudiants) mais lui
pas du sol. confère en plus les mêmes bénéfices qu’un sort de
vigiles  et  sentinelles, enchantement qui est bien au-
delà de ce que l’intelligence de Redouleent lui
Orlov permettrait de maîtriser. Bref, comme aime à le
rappeler le débonnaire sorcier « si la chauve-souris te
Redouleent le mage aux chauves­souris sourit, le monde te sourit ».
Deux références (faciles et un peu gratuites) au Fiend
Folio et à un nom qui m’avait inspiré dans le GDM et
que j’ai utilisé dans toutes mes campagnes...

Les chauves-souris n’ont pas bonne réputation. Sans


même parler des créatures monstrueuses que sont par
exemple les chauves-souris géantes ou les chauves-
souris sanguinaires, les chauves-souris communes
suscitent rarement l’enthousiasme et l’amour. Vivant
dans des cavernes et aimant les ténèbres, elles sont,
plus qu’à leur tour, associées métaphoriquement aux
Ténèbres et à l’Obscurité. N’entrant dans aucune des
catégories fixes, ni oiseaux, ni rongeurs, elles
déroutent les Érudits amateurs de classification. Mais il
existe au moins un homme que la fréquentation de ces
animaux rend heureux. Il s’agit du mage Redouleent le
Prestigitateur, un magicien tout à fait mineur de
Safeton, ville de la Côte Sauvage.

Savez-vous pourquoi, localement, on l’appelle le Mage


aux chauves-souris ? Ce n’est pas parce que ledit
sorcier aurait choisi un chiroptère comme familier Quelques battements d’ailes dans la nuit et 
(d’ailleurs évitez de lui parler de familier depuis qu’une la terreur était sur nous !

17
Jour 03 – Chauve­souris
LLyr Mangor
Anecdote à Éternème : le coiffeur­barbier La chauve­souris­crâne
Dans la rue des Alouettes, au niveau d’un des deux En suivant le principe du rat-crâne, une colonie Illithid
passages des Chalands, jouxtant l’hostel de la cherchant à améliorer sa sécurité peut répliquer le
Marmotte, se trouve un barbier dont la devanture ne procédé sur une chauve-souris. En veille, elles forment
paie pas de mine. Le seul point d’intérêt, qui fait aussi un réseau discret, mais dès qu’un intrus est détecté
le point de repère dans l’allée commerciale c’est son elles se connectent psioniquement les unes aux autres
enseigne peu commune pour ce genre d’établis- pour former un important réseau connecté au cerveau
sement : une chauve-souris stylisée par ces outils de de la colonie.
coiffeur-barbier.

Pour en apprendre plus, il faut bien sûr entrer dans la


boutique et se faire faire une beauté messieurs, car oui
le salon est réservé à la gent masculine, même si le
maître des lieux n’est pas sectaire et qu’il lui arrive
aussi de coiffer et de barber quelques naines à
l’occasion.

Parlons-en tiens du patron ! Pas loin de deux pas de


haut, des bras comme mes cuisses, un air bravache et
un éternel tablier de cuir comportant moult poches où
se trouvent ses outils. Comme un clin d’œil à sa
profession, l’homme possède une épaisse barbe bien
taillée et huilée, mais plus un seul cheveu sur le
caillou. Pour un orque, Il ne manque pas d’un certain
charme, maniéré et avec des habits qui ont été faits
sur-mesure.

Sous des dehors de gros dur, c’est un homme affable,


jovial même, toujours à narrer quelques aventures en
pays lointains ; c’est qu’il fut, dans sa jeunesse, après
la conscription, un aventurier reconnu ayant à son actif Leur cervelle s’éclaire faiblement lorsqu’elles activent
quelques aventures rocambolesques. Depuis, avec leurs psioniques, ce qui explique l’état de veille par
ses affrètements il est revenu à ses premières défaut et avertit immanquablement l’intrus s’il est
passions : les tifs, les cheveux, la coiffure et la barbe. détecté.
Et vous savez quoi ? Il est heureux cet homme aux
multiples vies et aux multiples aventures. Il est heureux
et arbore un sempiternel sourire jovial qui dénote avec
sa stature.

Oui le chauve sourit ! Et maintenant vous connaissez le


pourquoi de son enseigne.

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Jour 04 – Coquille Saint­Jacques (scallop)
Feladen Coquines coquilles, coquilles sacrées,
Où vous cachez-vous sous cette mer dorée ?
Le miracle de St­Jacques Quand allez-vous émerger du sable mouillé ?
Un pied devant l’autre, je vous trouverais.
Depuis plusieurs jours, Guilbert observe les pèlerins Incroyable, je te vois enfin, ma beauté !
avancer sur la via Podiensis. Ils marchent par deux ou Ne crois pas que ta douce noix, j’épargnerais.
par groupes, pleins d’espoir et d’enthousiasme, En brochette ou en lamelles, je te mangerais.
facilement reconnaissables à leur besace, leur Sortez de votre cachette amies désirées.
chapeau à larges bords et leur bourdon ferré surmonté
d’une gourde en forme de pomme. Mais ce qui Coquines coquilles, coquilles sacrées,
intéresse davantage Guilbert ce sont les pèlerins qui Où vous cachez-vous sous cette mer dorée ?
reviennent de Compostelle en direction du Puy-en- Quelle bénédiction, vous emplissez mon panier.
Velay. Ils sont crottés, fatigués, leurs vêtements sont Une après l’autre, je vais vous dénicher.
usés ou déchirés, leur visage buriné par le soleil, mais Incroyable, celle-ci est grosse comme un rocher,
ils portent fièrement au côté, fixée à leur manteau ou à Loin du rivage dans les remous s’est ancrée,
leur chapeau, une coquille de pecten, symbole de leur L’eau froide engourdit mes membres gelés,
voyage et témoignage de leur longue traversée. Le Étranges dents que tu agites sous mon nez,
pèlerinage prend environ cent trente jours aller-retour Sous la cruelle mer, mangé, j’ai terminé.
et ceux qui reviennent ont bravé les loups, les brigands
et les razzias des seigneurs sarrasins. Guilbert Mais, il se trouve sans nul doute sur les rivages de la
cherche un pèlerin solitaire à détrousser pour lui douce mer d’autres dangers qu’il vaut mieux taire aux
soutirer sa coquille et son carnet qui lui permettront de enfants si l’on veut qu’ils grandissent dans l’insou-
bénéficier du gîte gratuit réservé aux pèlerins. Il allait ciance qui sied à leur âge. Dans les tavernes de
abandonner quand il le voit enfin. Son pèlerin. matelots quand le rhum délie les langues, d’étranges
Solitaire, fatigué, assez âgé, pas trop costaud. La histoires rapidement tues par des regards mauvais,
barbe longue et grise, il avance sur le chemin de s’échangent à voix basse.
Conques appuyé sur son bâton comme un galérien à
L’affaire des peignes de mer
sa rame. Guilbert sort du fossé et s’avance d’un air
menaçant, son couteau à la main. Par un jour de grand soleil, dans une barque au large
de Monmourg, des pêcheurs tiraient une lourde drague
— Holà, pèlerin, file-moi ta coquille et ton carnet ou je
remplie de peignes des mers et d’un flacon de verre
te troue la couenne.
cacheté. Sans le savoir, leurs humbles mains de
— Sais-tu, étranger, pourquoi j’ai fait tout ce chemin ? travailleurs de la mer enserraient le destin du monde.

— Euh, non, répond Guilbert, un peu interloqué. Ce même jour, dans la ville portuaire, on ouvrit le
testament d’un mage qui s’était défenestré de la plus
— Pour comprendre pourquoi je faisais tout ce haute tour de la bibliothèque princière et dont le texte
chemin. introductif laissa dans la plus grande confusion
héritiers et hommes de loi. Dans l’heure qui suivit la
— Et l’as-tu compris, pèlerin ? demande Guilbert qui
mort de l’érudit, on amena à son successeur une
reprend confiance.
étrange bouteille qui semblait sortir du cœur de
— Vois-tu étranger, autrefois j’étais comme toi : perdu. l’océan.
J’ai au moins compris que la meilleure façon de
Le verre couvert de balanes prouvait que le récipient
gagner sa coquille, c’est de faire le chemin.
avait dérivé des décennies durant au gré des courants.
Et sans dire un seul mot, il reprend sa route sans que Le cachet de cire avait partiellement joué son rôle et
Guilbert n’ose s’interposer. les parchemins conservaient quelques signes encore
déchiffrables. L’avertissement inscrit sur ces pages à
demi rongées par le sel, rendit perplexes les plus
Anthe grands érudits de la ville qui cherchèrent à lever le
mystère auprès d’aventuriers puissants ou
Coquines coquilles inconscients.
Sur les rivages de la baie de Jeckla, les enfants
Première page
s’endorment souvent au son de la douce voix de leur
mère chérie ou celle plus rude de leur père. La Rien dans mes études théologiques ni dans ma vie
comptine qui suit est une mise en garde aux enfants dévouée à la prêtrise ne m’avait préparé à affronter ce
sur une espèce de bivalve particulièrement vorace et mal indicible qui consumera certainement le monde
plus généralement sur les dangers de la mer à la fois comme il a dévoré ma raison. Face au malheur et à
nourricière et meurtrière. l’horreur, le réflexe de l’homme résiste peu à enfouir

19
Jour 04 – Coquille Saint­Jacques
ses traumatismes derrière une scotomisation redevable un noble de la région pour espérer poser
rassurante. Si les dieux ont seulement une once de mes yeux sur cette collection mystérieuse aux
miséricorde, qu’ils fassent que ces écrits vous ouvrages millénaires.
parviennent. À la lecture de ce qui va suivre, j’espère
que vous saurez dépasser l’incrédulité et le rejet du En ce matin, alors que je grignotais une brochette de
surnaturel. Et qu’ainsi, vous pourrez sonner la peignes des mers achetée dans une gargote
mobilisation générale avant que le mal ne gangrène ambulante ; un petit plaisir coupable que je m’offrais
notre chère Terrae. toujours avant mon jeûne hebdomadaire, un enfant
m’aborda. Il me tendit une missive marquée d’un sceau
Pour que vous puissiez appréhender toute cette princier à la forme de l’animal dont je croquais la noix.
histoire, il me faut vous narrer l’affaire depuis son Le Prince Dulan Batang de la maison des Iliens de
commencement. l’Ouest réclamait mon aide pour une affaire des plus
discrètes. Porté par l’intérêt, je suivis sans réfléchir
Deuxième page l’enfant dans les ruelles tortueuses du quartier des
Tout débuta de manière fortuite un jour brumeux de esclavagistes.
printemps alors que je revenais de ma promenade 20 pages illisibles où l’on peut deviner des cartes, des 
matinale sur les quais de Monmourg. Dans ce port, plans  et  des  dessins  de  créatures  inimaginables.  Les 
tout respirait l’exotisme ; venus des confins de la baie dégradations  des  papyrus  font  que  tout  y  semble  tout 
de Jeckla, épices et bois précieux exhalaient des droit sorti du rêve d’un dément. Les rares runes encore 
fragrances capiteuses. déchiffrables  de  ces  pages  sont  écrites  d’une  main 
J’avais pris pension chez la vieille Mina qui m’avait tourmentée.  Les  croquis  à  demi­effacés  sont  tracés 
accueilli grâce à une lettre de recommandation de mon d’un trait grossier et malgré leur naïveté provoquent le 
ordre. La discipline était aussi stricte que ses tenues. dégoût.
Et à mon grand regret, la femme rompue à son métier Dernière page
d’hôtesse ne me laissait que peu de tâches à effectuer
pour lui venir en aide. Bien que peu habitué à Les raisons qui m’ont amené à patauger dans ce
l’oisiveté, j’avais pris l’habitude de déambuler sur les cloaque boueux restent encore à ce jour troubles dans
quais avant de me mettre à mes travaux de recherche mon esprit. Avant que ma raison ne vacille emportée
sur les maladies exotiques. Pour ce faire, je par des hallucinations cauchemardesques de créatures
fréquentais assidûment la bibliothèque princière riche à la face d’élédone plus hautes que des temples.
en récits de marins et contes extravagants. Son scribe Seule l’impression d’avoir vécu un mauvais rêve
en chef, Albaron, un ancien mage-soldat retiré des arts perdure.
militaires m’accueillait toujours avec une coupe de vin
des rives du Nyr-Div vieilli durant le long voyage au Le peu de souvenirs auxquels je peux me raccrocher
travers de la Mer d’Azur. Au fil des semaines, nous sont ceux écrits dans le recueil de parchemins cousus
avions noué des solides liens d’amitié et il me laissait que je m’apprête à livrer au destin du fleuve, las de
en grand secret les clés de la poterne arrière pour me devoir lutter contre des chimères. J’ai beau lire et relire
glisser la nuit au milieu des parchemins. Une partie des ces lignes qui visiblement sont de ma main et bien que
rayonnages frappés du coquillage en forme d’éventail tous les noms et les lieux me soient familiers, le
me restait toutefois interdite. Je me devais de rendre sentiment d’avoir traversé ces évènements s’estompe.

20
Jour 04 – Coquille Saint­Jacques
Étrangement, seul le goût des peignes de mer, la LLyr
dernière nourriture que je me rappelle avoir mangé, est
mon unique lien avec le passé. Certains jours même, il Histoire à Éternème : le clergé de Malouin
devient si écœurant que la bile me monte aux lèvres.
En religion il y a et il y aura toujours des schismes ;
Dans ce cauchemar, ce coquillage, je me dois de vous
certains entraînent de profondes fractures et des
en alerter, pourrait dissimuler une part du mystère.
divisions menant à la séparation.
Que les dieux vous gardent, votre dévoué Charles-
C’est ce qui aurait pu arriver au clergé de Malouin
Agile du Quartier.
avec  le schisme de la coquille. Dit ainsi, on pourrait
Remerciements  à  H.P.  Lovecraft  pour  son  œuvre  s’attendre à quelque chose de foncièrement et
inspiratrice. intrinsèquement mystique. En fait, pas du tout, juste un
usage de symbole religieux qui a failli il y a quelques
siècles conduire à deux branches bien distinctes du
Théodal clergé. Mais les prêtres de Malouin tout comme leur
dieu croient fermement aux mouvements, aux
Coquille de correction infaillible
changements et à l’adaptabilité de toutes choses.
Type : divers
Ainsi le symbole religieux officiel du clergé de Malouin
Cet objet particulièrement recherché par les copistes et se décrit ainsi : dans un cercle de bois flotté est gravée
autres gens de lettres est la parfaite reproduction d'une et décorée d’azur une vague stylisée et son pourtour
coquille Saint-Jacques en cristal transparent. Le
diamètre de ces coquilles peut varier, mais il n’est
jamais inférieur à 11  cm. Il s’agit d’apparence d’un
simple objet d’art, mais quand une coquille  de 
correction  infaillible est posée au-dessus d’un texte
(manuscrit ou imprimé), les erreurs de grammaire, de
conjugaison ou d’orthographe se retrouvent soulignées
selon le code couleur suivant : une vague rouge
permet d’identifier une faute d’orthographe, tandis que
deux lignes bleues identifient une erreur de grammaire
ou de conjugaison selon une norme dont l’origine
semble s’être perdue dans l’Histoire.

L’efficacité de ces coquilles dépend cependant de


plusieurs facteurs qui peuvent les rendre complète-
ment inutiles. En effet, lors de sa conception, une
coquille  de  correction  infaillible s’imprègne des textes
qui sont autour d’elle pour comprendre le fonction-
nement de la langue qu’elle devra ensuite corriger.
Cela implique plusieurs choses : d’abord il faut à tout de multiples vaguelettes. Généralement le bleu est issu
prix éviter de laisser des ouvrages de langues de poudre de lapis-lazuli ou de saphirs pour les plus
différentes autour de la coquille lors de sa conception. onéreux ou dans le cas de symbole de débutants
Ensuite il faut faire en sorte que les textes à sa d’une simple peinture bleue, reliquat des teintes des
disposition ne comportent pas d’erreurs. Enfin, il faut navires.
garder à l’esprit qu’une coquille de correction infaillible
ne fonctionnera que pour une langue à un moment Mais depuis quelques siècles maintenant, il est
donné. Elle ne prendra donc pas en compte les communément autorisé qu’un symbole religieux
changements d’usage ou d’orthographe de certains alternatif puisse être utilisé : à Éternème c’est une
mots dans le temps. Ces trois facteurs peuvent donc coquille, car c’est aussi un symbole marin.
altérer la qualité d’une coquille de détection infaillible.
Bien sûr d’autres courants ont vu le jour : à qui son
Lancez 1d100 pour connaître l’ampleur de ces erreurs ancre de marine, à qui son dauphin, hippocampe,
dont l’origine (obsolescence ou incompétence) est requin, tortue ou poissons particuliers. Il semblerait que
laissée à l’appréciation du MD : Malouin s’en moque éperdument du moment que la
vénération soit sincère. Il semblerait néanmoins
01-50 : la coquille fonctionne normalement d’après les études menées par le haut clergé de
51-80 : la coquille oublie quelques erreurs Malouin à Éternème que le symbole officiel et la
81-90 : la coquille oublie beaucoup d’erreurs coquille soient ceux les plus communément employés
91-00 : la coquille est complètement inutilisable au sein du clergé de Malouin.

21
Jour 04 – Coquille Saint­Jacques

Outsider Note : ce scénario est prévu pour du bas niveau. Mais


si vous souhaitez augmenter la difficulté, remplacez les
Coquille Saint­Jacques magique hommes-crabes par des kuo-tuas (déplacez l’aventure
vers un océan ou une étendue maritime de
La coquille Saint-Jacques est un met prisé mais il l’Outreterre) et ajoutez quelques effets magiques à la
existe une variété peu connue car ne se reproduisant coquille Saint-Jacques géante.
que vers les sources de magie qu’elles absorbent en
se collant contre. Non seulement elles détruisent avec Introduction :
le temps la source de la magie mais s’en imprègnent à
travers leur chair. Les PJ se trouvent dans une ville ou un village
portuaire. Celui-ci est régulièrement attaqué par des
Pour faire simple, si on jette en mer une épée hommes-crabes qui se montrent particulièrement plus
maudite -1, ces coquillages seront attirés par la magie agressifs et organisés que d’habitude. D’ordinaire, les
de l’arme et s’agglutineront contre celle-ci, absorberont hommes-crabes mènent des raids désorganisés,
sa magie en une année pour un individu seul et rapides et concentrés sur la recherche de nourriture.
chaque individu supplémentaire diminue d’autant la Là, les raids sont précis et semblent viser à affaiblir les
durée d’assimilation de l’objet. À noter que la taille défenses de la cité ou du village portuaire.
influe aussi sur la durée. Une épée longue mettra un
an et demi à être absorbée. Développement :

Ces coquillages ne contribuent pas seulement à Les autorités locales paient un bon prix pour que les
détruire cette magie perdue dans les océans, mais, PJ débarrassent les lieux de cette menace ou trouvent
comme évoqué précédemment, ils l’absorbent et en des informations intéressantes. Éventuellement, elles
conservent une infime partie. Consommer la chair de donnent aux PJ le matériel nécessaire pour aller sous
ces fruits de mer peut occasionner des conséquences la mer. Les investigations des PJ les mènent en effet à
bénéfiques ou néfastes en fonction de la magie une cité sous-marine construite à partir de l’épave du
accumulée en la transmettant à son nouveau porteur. Il Grand Coureur, un navire corsaire disparu il y a une
y a donc 1 % de chance par coquille Saint-Jacques de dizaine d’années et que personne n’avait pu localiser
cette espèce absorbée en guise d’aliment de jusque-là.
déclencher à titre permanent un effet magique qui se La cité abrite une colonie conséquente d’hommes-
révélera à l’usage. crabes ou de kuotuas qui adorent une coquille Saint-
Dans le cadre de l’exemple avec l’arme maudite, cela Jacques géante (en fait une œscalop, une créature de
se révélerait comme un  –1 au toucher en combat. la même famille que les aboleths). Lorsque celle-ci
Dans le cas d’une armure magique +3, le détenteur de ouvre ses valves, on peut voir des filaments parcourus
cette magie bénéficierait d’un  +3 de protection magi- d’énergie électrique qui éclairent une perle noire à
que à sa classe d’armure naturelle, non cumulable l’intérieur. Il s’agit en fait d’une gemme que la créature
avec une armure portée. Une baguette de boule de feu a avalée. Or cette gemme contenait l’âme de Zambra
révélerait le pouvoir lors d’un stress en combat (à (ou n’importe quel sorcier maléfique qui fait sens dans
raison d’une fois par jour). votre campagne). Ce sorcier a été piégé par un sort
d’emprisonnement de l’âme. La gemme a été
Heureusement, un sort dissipation  de  la  magie réussi enchantée de telle manière non seulement à ce qu’elle
contre une magie de niveau  11 élimine cette puisse servir de réceptacle à l’âme d’un magicien
rémanence magique. puissant mais également à ce qu’elle soit indétectable.
C’est pourquoi son histoire s’est perdue. En fait, elle se
Cette variété de coquille Saint-Jacques est identifiable trouvait en la possession du capitaine du Grand
par un sort de détection  de  la  magie tout comme une Coureur lorsque son navire fit naufrage et se perdit
créature ayant absorbé un effet magique en corps et bien (à vous de voir si cette malchance est
consommant ces coquillages. une conséquence de la possession de la gemme).
L’esprit du mage possède désormais la créature.
Orlov Même si, a priori, (à voir si vous souhaitez ajuster cela)
Contre la cruelle coterie crustacéenne ! les capacités de la coquille Saint-Jacques géante ne
permettent pas au sorcier de jeter des sorts, elles lui
Des pistes pour une aventure maritime et sous-marine permettent de communiquer télépathiquement avec les
pour la 2e édition. hommes-crabes et donc de les instruire à des tactiques
de raids plus efficaces. À vous de voir pour voir ce
En résumé : les PJ sont confrontés à des raids venant qu’est le plan de Zambra. Il peut être simplement
de la mer. Ils sont envoyés enquêter et découvrent le d’organiser des hommes-crabes pour reconquérir son
repaire des créatures ainsi que le cerveau qui semble royaume. Ou bien Zambra a peut-être envoyé les
les guider, une coquille Saint-Jacques géante.

22
Jour 04 – Coquille Saint­Jacques
hommes crabes à la conquête de la cité de départ des En combat, la coquille peut attaquer à distance en
PJ précisément parce qu’il savait qu’elle enverrait des lançant un éclair électrique de 6d6  points de dégâts
aventuriers et que Zambra se verrait bien plus (comme le sort foudre lancé au niveau  6). Si elle se
volontiers posséder un aventurier (ce qui arrivera trouve en mêlée, sa première action est de s’entourer
quand quelqu’un touchera la gemme) que de passer d’un nuage d’encre (elle utilise son sens des vibrations
l’éternité enfermé dans une coquille adorée par des et n’est donc pas gênée par les ténèbres) d’un
hommes-crabes (ou des kuo-tuas, ce qui n’est guère diamètre de 6 mètres. Ce nuage agit comme un sort de
mieux). ténèbres  sur  3  mètres. Lorsqu’elle attaque, la coquille
mord pour 1d10  points de dégâts. Si elle obtient un
Coquille Saint­Jacques géante résultat de 19 ou 20, la créature visée par la coquille
voit un de ses membres (bras ou jambes) être coupé.
Profil de la coquille Saint-Jacques géante pour
AD&D 2 :

Je m’appuie sur le giant clam du Monstrous  Compen ‐


dium Annual vol. 4 et notamment de la suggestion qu’il
existerait des colonies de coquillages géants capables
de pouvoirs psioniques.

CLIMAT / TERRAIN : eaux salées peu profondes


FRÉQUENCE : très rare
ORGANISATION : solitaire
CYCLE ACTIF : indifférent
RÉGIME : omnivore
INTELLIGENCE : géniale
TRÉSOR : E
ALIGNEMENT : neutre mauvais
NOMBRE : solitaire
CLASSE D’ARMURE : 0
DÉPLACEMENT : 1, 3 nage
DÉS DE VIE : 5+5
TAC0 : 15
Nbre D’ATTAQUES : 1 morsure
DÉGATS / ATTAQUE : 1-10
ATTAQUES SPÉCIALES : décharge électrique, 
coupure.
DÉFENSES SPÉCIALES : nuage d’encre, télépathie
RÉSISTANCE MAGIQUE : non
TAILLE : G (3 m de diamètre)
MORAL : élite
VALEUR EN PX : 3 000

La coquille Saint-Jacques géante est en fait une


œscalop, une créature de la même famille que les
aboleths habitant les fonds marins et n’a donc aucun
lien avec le coquillage. Son apparence rappelle bien
celle du coquillage bien connu mais, si l’on regarde de
plus près, la créature ne présente pas la clilia (une
sorte de langue) caractéristique des vraies coquilles
Saint-Jacques. Au contraire, entre les deux valves qui
dissimulent l’intérieur de la créature, on distingue des
filaments squameux et opaques qui crépitent
d’électricité.

Appartenant à la famille des aboleths, la coquille Saint-


Jacques géante est capable de télépathie avec les
créatures marines et les créatures intelligentes. Elle
utilise son intelligence pour manipuler ceux avec qui
elle communique.

23
Jour 05 – Flamme (flame)

Feladen Anthe
Feu charmeur Vaporisation explosive
Melchior déposa un petit bout de soie multicolore dans Sur les rives de la Sélitane, en cette fin d’été, le raisin
la paume spectrale de la Main de mage qu’il venait de de la treille encadrant l’entrée de la taverne du Chat
créer. La Main se déplaça lentement en direction de la qui hulule, nourrissait de ses derniers grains aigres des
cheminée en tâchant de rester le plus possible dans étourneaux qui s’engraissaient avant leur migration
les zones d’ombre. Quand elle parvint près de la pour les Provinces australes. La bourgade était
cheminée, elle abandonna le bout de tissu dans les fréquentée par nombre de ruffians qui dépensaient leur
flammes et disparut. Au même moment, Melchior or acquis de vile manière auprès de bandes
murmura les paroles de pouvoir tout en traçant dans d’humanoïdes de la Forêt noueuse toute proche.
les airs le signe de Kaunaz, la rune de la Flamme.
Une jeune femme rêvassait sur un banc crasseux de la
Les hobgobelins jouaient dans la salle de garde salle commune de cet établissement sordide. Ses
éclairée par quelques torches et réchauffés par les cheveux roux, sa peau cuivrée et ses symboles du feu
flammes de la cheminée. Allongé dans un fauteuil, portés de manière ostentatoire ne laissait pas la place
Erdumgrumpf, le lieutenant hobgobelin observait au doute. Elle appartenait à la caste des Maîtres du
sagement les ronds de sa pipe qui flottaient dans l’air. feu. Dans le bouge, et bien que certains eurent
Il songeait à la meilleure façon de faire parler ses étranglé de leurs mains plus d’un innocent, personne
prisonniers. Les flammes crépitaient dans la cheminée n’osait l’aborder ni même la regarder de peur de se
toute proche. Il se sentait bien. Un cercle de flammes voir carbonisé par son regard de braise.
multicolores entoura soudain la cheminée. C’était si
beau que le lieutenant cessa de suivre ses volutes de Ne prêtant attention à quiconque, elle laissait vaquer
fumée pour observer les flammes. Elles dansaient l’ongle écarlate de son index sur le bord de sa chope
autour du feu, formaient un magnifique ballet de fer qui prenait progressivement une teinte assortie
multicolore. Elles semblaient lui chuchoter quelque au garance de sa cape. À l’intérieur, le liquide frémis-
chose d’apaisant. Le capitaine se sentait bien. Il était sait et un panache odorant s’en échappait. Le métal à
en sécurité, rien ne pouvait leur arriver. présent rougi presque à blanc marquait d’une trace
noire la table couverte des reliefs de repas de la veille.
— Hé ! Erdum, tu joues avec nous ? T’as l’air perdu Ses parois presque liquides semblaient danser au
dans tes pensées. rythme du bouillonnement. Elle prit sa boisson à pleine
main et but d’un trait le liquide fumant. Dans la taverne,
Le sergent Glumfangh venait de secouer le lieutenant le silence se fit, même les rats et les blattes, si bavards
de sa torpeur. Le cercle de flammes avait disparu. Le d'habitude, s’étaient tus.
lieutenant se leva calmement. Il avait pris sa décision.
Il ordonna à ses hommes d’une voix forte : La porte s’ouvrit brutalement et un blizzard s’engouffra
violemment dans la grande salle sans que personne
— Libérez les prisonniers !

24
Jour 05 – Flamme
d’autre que le froid n’entra. Après un cri de surprise Une flèche décochée à partir d'un arc de flammes
général, chaque recoin de l’auberge se mit à trembler rampantes s'enflamme aussitôt. Cependant, il s'agit
sans savoir que faire. L’aubergiste lui aussi hésitait à d'une illusion : la flèche peut certes transmettre les
fermer cette porte ouverte sur la Caïnie ou à s’enfuir flammes à la cible, mais tout comme celles qui
par la cheminée de ses fourneaux mais restait entourent l'arc, celles qui entourent la flèche et
immobile plus figé par l’effroi que par le vent glacé. touchent la victime ne sont absolument pas brûlantes.
Elles sont à température ambiante et disparaissent au
La thaumaturge se leva sans montrer la moindre bout d'un round.
émotion, elle jeta une pièce d’or à demi fondue sur le
comptoir enneigé par les bourrasques qui terminaient Par ailleurs, les flammes se propagent depuis l'arme,
de blanchir l’intérieur de l’estaminet. Le crépitement de d'abord sur son bras, puis sur le corps de l'utilisateur et
la rencontre du feu et de la glace fit trembler le lourd même sur le sol après quelques rounds. Elles
billot de bois. La porte béante souffla un nouvel disparaissent dès que l'arc est rangé ou lâché, car
ouragan de neige acérée. Elle leva son bâton et un l'activation de son effet se trouve sur la poignée.
mur enflammé para les crocs de la bise. Puisque l'intégralité de l'arme semble prendre feu, le
porteur doit effectuer un test de Sagesse chaque fois
Pris entre le brasier et le givre les clients et le tavernier qu'il l'empoigne, sans quoi il se met à paniquer et jette
priaient pour que leur mort soit la plus douce possible. l'arme au sol. De plus, un autre test de Sagesse doit
Comme un appel insistant, une nouvelle charge donc être fait par l'utilisateur chaque round à mesure
fracassante de l’aquilon mordant balaya la salle. Un que les flammes, pourtant inoffensives, progressent.
sirocco ardent chargé de lapilli incandescents lui Ce test doit être fait avant le jet d'attaque, ce qui a pour
répondit instantanément. La bâtisse explosa effet de l'annuler en cas d'échec. Après le premier
brutalement projetant des morceaux de mobilier et round d’utilisation, l'archer subit malus cumulatif de 1
d’homme à la fois carbonisés et congelés dans toutes au test de Sagesse. Ainsi, après 3 rounds de combat,
les directions. De la tornade d’albe et de carmin mêlés le tireur aura un malus de 2.
dans ce typhon dévastateur, naquirent deux titans.
Un test de Sagesse doit être fait pour les victimes des
Dans une férocité inouïe, les deux goliaths flèches enflammées qui perdent leur tour à essayer
s’empoignèrent et se combattirent dans la campagne d'éteindre des flammes inexistantes si elles le ratent.
après que l’auberge et les constructions environnantes Elles bénéficient d'un bonus en fonction du nombre de
furent déchiquetées sous leurs coups vengeurs. Au rounds d'utilisation de l'arc au-delà du premier, et
zénith du soleil, depuis leur demeure céleste, les dieux seulement si la cible de l'arc peut voir son attaquant.
pouvaient aisément se délecter de cette bataille Par exemple, un orque qui a vu l'arme à l’œuvre
mythologique tant la fureur de la lutte traçaient de pendant 5 rounds aura un bonus de 4 à son test de
larges sillons sur l’écorce terrestre. Sagesse, mais un orque qui arrive seulement dans la
Un hurlement tellurien s’éleva sur au-dessus de cette bataille n'aura pas de bonus. Le round suivant, il
dévastation. Les deux poings joints, le léviathan de bénéficiera d'un bonus de 1. Des échanges
lave fit voler en éclat le crâne cristallin. Une avalanche d'informations entre les cibles peuvent permettre
de blocs de glace suivit l’explosion volcanique et d'améliorer de 1 ce bonus, mais pas plus parce que
dévala la pente boisée de la colline. l'illusion reste convaincante.

Haletante et épuisée la jeune femme s’agenouilla Au-delà de cela, cet arc doit être traité comme une
devant la dépouille d’un homme à demi nu, à la peau arme normale, qui inflige des dégâts normaux. Il peut
et aux cheveux laiteux. Elle lui arracha son médaillon également avoir un bonus magique si le MD le désire,
et siffla son phœnix qui apparut à son côté dans un par exemple pour encourager des joueurs à l'utiliser.
embrasement digne des enfers.
Orlov 
Théodal La confrérie de la Flamme Blanche
Arc de flammes rampantes Et  hop,  une  inspi  à  partir  d'un  monstre  improbable  du 
Type : armes Fiend folio... Une inspi pour AD&D 1 voire 2.

Lorsque cette arme est rangée, elle ressemble à un Présentation : la confrérie de la Flamme blanche est
arc de bonne facture, de n'importe quelle catégorie, une secte humano-centrée et raciste qui voue une
dont le bois a été pyrogravé de volutes enflammées. adoration à un magnesprium (un monstre du Fiend 
Dès qu'on en saisit la poignée cependant, le bois et la Folio de AD&D, p. 60 de la traduction du DDD et p. 62
corde s'enflamment instantanément, sans toutefois les de la VO).
consumer.

25
Jour 05 – Flamme
Une note sur les magnespria : d’accéder à un Nirvana de lumière transcendantale. En
étudiant d’obscurs écrits mêlant élucubrations et
« Magnespria » est le pluriel de magnesprium. Ces objurgations occultes, il est parvenu à maintenir un
créatures très mystérieuses qui se trouvent par erreur magneprium dans une cage magique grâce à laquelle
sur le Plan matériel primaire n’ont qu’un seul but : il a pu procéder à des expérimentations afin de
rentrer chez elles. Pour ce faire, elles doivent posséder préparer son voyage. Le gourou a également compris
le corps d’un humain d’un niveau supérieur au niveau qu’il ne possède pas pour l’instant le niveau suffisant
5, corps qui constitue le seul réceptacle permettant à la pour faire son voyage. Or, il doit maintenir la créature
créature de retourner chez elle. La possession par un sous contrôle en lui offrant régulièrement des victimes
magneprium n’a rien d’un parcours de santé car la à embraser. Mais le Gourou craint que s’il offre à son
créature brûle littéralement son vaisseau pendant au magneprium une créature d’un niveau supérieur au 9,
moins quatre rounds. Au premier round, la créature se celle-ci bénéficie du voyage qu’il compte se réserver
matérialise et aveugle sa proie d’une flamme d’une pour lui-même. C’est pourquoi, il recrute dans sa
couleur et d’une substance similaire au flash à confrérie des humains de faible niveau, voire des
magnésium (similaire à celui des appareils hommes normaux, pour nourrir son magneprium, le
photographies de la Belle Époque et des années 30). temps de gagner les niveaux qui lui permettront
Ensuite, le magneprium continue à brûler en d’accomplir son douloureux et enflammé dernier
fusionnant avec sa proie. À chaque round, la victime voyage.
perd des points de Force et un niveau d’expérience. Au
terme de cette attaque d’au moins quatre rounds (1 Implication des PJ :
round de surprise plus trois de fusion), si la victime est
d’un niveau supérieur au niveau 5, la créature et sa L’un des contacts/amis/suivants des PJ ne donne plus
proie retournent sur le plan d’origine du magneprium. signe de vie. Il peut avoir été déjà sacrifié par la
Si la victime finit cette séquence avec un niveau Confrérie ou être embrigadé, auquel cas, si les PJ le
inférieur à 5, le magneprium change de cible et ne trouvent, il tiendra des propos incohérents sur le
laisse derrière lui que des débris calcinés de sa victime besoin de se purger et de se défaire par le Feu Blanc
(qu’on ne peut ramener à la vie qu’au moyen d’un sort de ses liens avec ce monde corrompu. On peut aussi
de souhait). imaginer qu’un fils de bonne famille ait été recruté par
la secte et que la famille en question propose une
Situation scénaristique : récompense pour le ramener à la raison. Ou alors, des
autorités politiques ou religieuses peuvent s’inquiéter
À lire cette peu engageante description, on pourrait du développement de la confrérie (surtout que la secte
rater l’essentiel. Mais où donc le magneprium cherche- est exclusive et que cela crée des tensions raciales
t-il à rentrer ? Personne n’a la réponse sauf la confrérie avec les habitants demi-humains de la ville). Bref, il
de la Flamme blanche. En effet, le gourou de cette existe de nombreuses raisons d’impliquer les PJ. Des
secte affirme que le magneprium est en fait une institutions Loyales Bonnes peuvent demander aux PJ
créature de Lumière qui, lorsqu’elle embrase ses d’enquêter sur la disparition de gens du peuple (le fait
proies, les purge de leurs erreurs et de leur qu'ils soient tous humains fait penser à des
aveuglement matérialiste pour leur permettre ensuite implications raciales).

26
Jour 05 – Flamme
Résolution :

Les PJ peuvent enquêter, s’infiltrer dans la secte et


assister à un sacrifice dans la cage lors d’une
cérémonie hebdomadaire. Cela leur permettra
d’identifier la créature et de se renseigner sur ses
forces et ses faiblesses (notamment sa sensibilité à
l’eau bénite). Ils peuvent aussi se dire que la créature
est hors de leur portée et aider le gourou à gagner les
niveaux qui lui manquent pour accomplir son périple et
se débarrasser enfin de ces foutaises obscurantistes.

De ma campagne à la vôtre :

Un mot quand même sur le fait que j’ai déjà utilisé une
trame semblable dans une campagne de Ptolus. On
pourrait transposer celle-ci par exemple à Greyhawk.
Cela donnerait l’intrigue suivante : Jawal Severnain le
directeur de la Bibliothèque de la guilde de magie est
un esprit curieux. Les magnepria et leurs mystères
l’intriguent depuis qu’il a lu des notes de Zadig au sujet
de ces fascinantes créatures. En bon scientifique, il
croit à la valeur de l’expérimentation in vivo et veut
savoir ce qui se trouve de l’autre côté de
l’embrasement. Probablement rien mais la science ne
doit pas reculer devant des sacrifices insignifiants que
sont la calcination d’une dizaine de corps pour avoir
des réponses. C’est ainsi qu’à force d’enlèvements
menées par une « secte » créée de toutes pièces pour
couvrir ses traces, il en est arrivé aux conclusions qui
s’imposent : seule une créature de niveau 9 peut Certaines de ces flammes ont pu être enchantées pour
survivre à l’épreuve et permettre au magneprium de augmenter la bravoure des troupes à portée de vue et
rentrer chez lui. Une créature volontaire dotée d’un à moins de 100 m.
moyen de revenir vers le plan matériel primaire pourrait Cela peut se traduire par un +1 au moral, +1 au
faire un excellent cobaye. Qui est volontaire ? toucher, une protection contre la peur. Ce peut être
Personne sauf quelqu'un qui, par exemple, aurait aussi un effet sur l'ennemi qui doit sauvegarder contre
absolument besoin d'un secret de la bibliothèque et la peur avec comme bonus le niveau pour approcher à
serait prêt à en payer le prix (regard du côté du moins de 100 m de la bannière. Une oriflamme inspirait
magicien qui veut avoir un accès gratuit à tout le fond la peur aussi bien à ses partisans qu'opposants. Elle
conservant les archives de Zadig) surtout si on lui arborait le symbole d'Orcus et réanimait les morts sous
promet que les quelques niveaux qui vont lui être forme de squelettes dans les 10 m autour, amis ou
retirées vont lui être restaurés (avec dans le contrat en ennemis, faisant front commun pour défendre
petit caractère « sous réserve que le candidat soit l'oriflamme. La flamme de la chasseresse accordait un
capable de revenir sur le plan matériel primaire »). bonus de 1 aux archers alors que la flamme des
Dans ma campagne de Ptolus, un traqueur avait été ingénieurs accordait un bonus similaire pour les armes
placé sur le « volontaire » afin que ses compagnons de siège.
puissent le rejoindre.
Bien sûr, ces reliques de combats passés peuvent
aussi être des trophées placardés contre les murs des
Outsider vainqueurs.
Oriflammes magiques Les utiliser comme objets magiques peut être
Flamme, mais oui bien sûr, c'est un fanion, une intéressant, mais ils doivent être brandis et il faut les
oriflamme, un drapeau et par extension un symbole de deux mains pour les tenir, ou une main et un appui sur
ralliement. un étrier à cheval, ou une main et un support en cuir
pour appuyer la hampe si portée par un fantassin. Il
Bien que servant à distinguer des unités de combats, faut donc choisir entre brandir la flamme ou combattre.
ces bannières peuvent aussi indiquer un héros, un
chevalier ou un noble. En période de guerre, rechercher une telle oriflamme
peut être l'objet d'une quête.

27
Jour 05 – Flamme
LLyr
Histoire à Éternème : la Lumière de 
Malouin
À la sortie du port d'Éternème, sur un promontoire qui
fait la frontière entre la rade et la haute mer, se trouve
un phare légendaire affublé du nom Lumière de
Malouin (et dont le système lumineux en forme de
vague stylisée aux tons chatoyants de brun et de bleu
à son sommet est surnommé la Flamme de Malouin).

Haut de 50 pas, il a été construit sur une idée des


humains et des angelyss, avec comme support des
gnomes et de nains pour la partie technique et la
supervision nano-elfique pour sa conception architec-
turale, donnant ainsi le premier monument de facture
Éternienne au monde, imposant une symbiose entre
art nanique et art elfique.

Un système de miroirs et d'optiques à son sommet


permet à la lumière d'une boule de lumière  éternelle
d'être perçue à plus de 30 miles nautiques (33 mille-
pas, un mile nautique équivalent à un millepas + 10 %
soit 1,1 millepas) des côtes et ainsi de pouvoir guider
les bateaux vers la ville en toute sécurité et par
n'importe quel temps.

Il est devenu au fil des siècles une référence pour ce


genre d'édifice et s'est vu agrandi et affublé de divers
bâtiments, notamment une quarantaine, le temple de
Malouin proprement dit, ainsi qu'une rade pour répara-
tion de navire.

À noter que le temple de Malouin est le seul temple


éternien à ne pas être situé dans le quartier des Ces billes sont spécialement traitées pour emmaga-
Temples. siner l'énergie solaire le jour et la restituer sous forme
de lumière la nuit dans des réverbères et lampadaires
C'est l'ensemble du promontoire qui est maintenant
prévus à cet effet et disséminés partout en ville, dans
appellé la Lumière de Malouin.
les rues, avenues et cours. Ainsi il ne fait jamais
Lexique Éternien : des « flammes dans la  vraiment nuit à Éternème, il y a toujours de la lumière
et le guet de Nuit est bien heureux de voir ainsi le taux
nuit » d'agressions et de vols diminuer.
Sobriquet que les habitants d'Éternème ont donné à
Bien sûr les scélérats voient plutôt ce système d'un
leur système d'éclairage public référence aux torchères
mauvais œil et nombre de réverbères et lampadaires
et lampes à huile d'antan.
doivent être réparés ou changés. Le vandalisme n'est
Compte tenu de la prépondérance de la magie dans le pas le seul problème, certains petits malins essaient
monde, le sortilège de lumière est connu des plus toujours de voler les billes de lumière. Malheureu-
humbles lanceurs de sorts. Ainsi la guilde des verriers sement pour eux tout dommage à la structure brise la
et falotiers, emploie (très) souvent des apprentis bille par la même occasion. Ce qui explique aussi
magiciens ou des jeunes novices sans le sou afin qu'ils pourquoi la guilde emploie une main d'œuvre qualifié
puissent pratiquer leur art sur de petite billes de verre comme nous le soulignions en introduction.
de leur conception.

28
Jour 06 – Bouquet (bouquet)
Anthe Cette fois-ci, contrairement aux usages, la liste était
lapidaire. Il fallait ramener une aubépine épineuse, un
Le bouquet du marié crocus des marais et un edelweiss des pics glacés. Au
vu de la sinistre réputation des lieux à visiter, le promis
En ce dimanse de Migreplume, une étoffe multicolore voulait visiblement prolonger son célibat ou partager sa
aux couleurs de l’arc-en-ciel flottait sur la plus haute vie avec un robuste compagnon. Après un conciliabule
tour du château. Tout le monde s’interrogeait sur la entre les notables et le futur époux, on transigea. Les
signification de ce fanion. Lorsqu’une bannière rose épreuves ne s'enchaîneraient pas comme à leur
était hissée, on savait. Le fils aîné du seigneur en âge habitude et le bouquet ne traverserait pas l’ensemble
de se marier voulait s’unir à une prétendante. Bleu des dangers car sans nul doute la fraîcheur des
aussi, on l’avait déjà vu lorsqu’une héritière voulait végétaux serait menacée. Les participants auraient
prendre époux. Mais là, le mystère était total. En pour cette fois, la possibilité de déposer leurs fleurs
revanche toute la population se réjouissait, la course dans un vase après chaque étape.
du bouquet du marié et les festivités qui
l'accompagnaient étaient en préparation. Le dimanche suivant sur le champ de foire du village,
une foule bigarrée se tenait prête à en découdre. Tout
Les langues indiscrètes des serviteurs donnèrent ce qui avait dépassé la puberté s’alignait devant la
rapidement la réponse aux oreilles avides. Le prince tribune où trônaient les caciques et les nobles de la
n’ayant de penchant d’aucune sorte, nul critère de région dont le cœur était déjà pris. Les busines
sexe ni même d’ethnie n’était requis pour participer à sonnèrent le départ vers l'inextricable Bois des ronces
l’épreuve. Le vainqueur quel qu'il soit serait accueilli et la cohue s’élança avec enthousiasme. Douze se
avec bienveillance dans la couche de l’héritier à la perdirent sous les frondaisons acérées et on ne les
seule condition qu’il ait deux bras et deux jambes. revit plus jamais, cinq furent retrouvés errants à demi-
Le rallye n’avait pas plus de règles que le jeu de soule, fous et les restes de six cadavres dévorés par
seule la fragilité des fleurs limitait la violence car quelques carnassiers aux dents longues furent
l'intégrité des végétaux constituait un critère enterrés sur place par les patrouilles.
prépondérant pour la victoire. Pour prouver sa valeur, il La semaine suivante, le campement fut déplacé au
fallait donc courir la campagne et ramener la plus belle bord de la crique des Boueux en lisière du marais.
brassée florale au marié sans se faire piller ou Trente-cinq abandonnèrent quand ils apprirent que les
chiffonner son précieux butin. Pour être acceptée, elle hommes lézards avaient hissé leur pavillon de guerre.
devait répondre à certains critères définis à l’avance Malgré cet avertissement, onze téméraires furent rôtis
par le promis. Tout y était codifié, du nombre des le soir même en l’honneur de Semuanya. Au loin les
espèces à la taille des tiges en passant par le nombre feux de joie du festin des reptiles embrasaient la nuit et
des bourgeons. Ces prescriptions pouvaient tenir sur les tambours faisaient frissonner d’effroi les serviteurs
plusieurs parchemins et un jury souverain validait la chargés de déplacer les lourdes tentes pour l’ultime
composition avant de présenter l’élu à l’autel. étape.
Stratégies, embuscades et coups bas étaient légion et
les coquards et bandages étaient souvent portés en Sur la table du jury, il ne restait que deux pots avec un
décoration lors de la cérémonie. crocus et une aubépine. Les deux concurrents encore
en lice se reposaient sous la tente bariolée des

29
Jour 06 – Bouquet
finalistes. Bellamine Hegaline, une robuste elfe Boitillant, il s’approcha du camp, deux edelweiss en
sylvestre à la peau noire comme l’ébène faisait des main. La fumée s’élevait entre les tentes bariolées.
étirements et préparait son corps aux efforts du Mais point de notes harmonieuses d'instruments à vent
lendemain. L’autre prétendant, au nom prédestiné, ou à corde, point non plus de farandoles et de chants
Galime Jeunepousse, un petit-gars aux pieds poilus et joyeux ne s’échappaient du campement. Seuls des
aux yeux tellement bridés qu’on les auraient crus tambours résonnaient accompagnés de claquements
fermés grignotait du porc séché en rêvant à ses noces. lugubres de mâchoires et de cris sauvages. Dans cette
cohue, le futur époux virevoltait mais non dans une
Pour cette dernière épreuve, le camp avait été danse alambiquée dont il était friand. Il tournoyait,
transporté au pied des contreforts escarpés de la embroché comme un mouton et arrosé de son propre
chaîne montagneuse toute proche. Toute la population jus sous la bannière conquérante du grand Œuf.
essayait de savoir auquel des deux allait la préférence
de l’héritier. Sous son extravagant costume de marié, il Galime abandonna ses fleurs dans un buisson et se
ne laissa rien transparaître et resta indifférent lorsque jura que plus jamais il ne cédera aux sirènes du
les deux concurrents s’alignèrent sous les bannières mariage.
colorées. Il est à noter que l'edelweiss des pics glacés
ne se laisse pas cueillir aisément. Il pousse
uniquement sur des pics rocheux et abrupts dans des
Orlov
poches terreuses enrichies par les déjections et les Que cent fleurs s’épanouissent ! 
restes des repas échappés d’aires d’aigles royaux. Les
paris allaient bon train et les pieds poilus étaient Comme disait Mao « Que cent fleurs s’épanouis-
donnés à dix contre un pour les oreilles pointues. sent ! ». Un petit mini-scénario autour du thème
« bouquet » inspiré par le roman « Ruines-de-Rome »
Après une course effrénée sur les pitons rocheux des de Pierre Senge (2004) et le monstre, le musc jaune.
plus hautes falaises, l’elfe dévissa. Une plaque de
schiste fragilisée par le dégel précoce se détacha et Note technique :
l’emporta trois cent mètres plus bas. Le petit-gars aux
pieds agiles se sortit de cette embûche, mais pieds Ce scénario utilise le musc jaune (p.  64 de la
nus, les impitoyables névés lui prirent deux orteils. traduction DDD du Fiend Folio, p. 97 de l’original), les
zombies musc jaune (p. 99 dans les deux versions)
ainsi qu’une créature dérivée (le druide jaune, présenté
par la suite). Pour ceux qui ne connaîtraient pas cette
créature, le musc jaune est une plante d’alignement
neutre dont la méthode de reproduction n’est pas des
plus sympathiques. En effet, le cycle de croissance de
ce fascinant végétal, implique qu’elle parasite des
créatures intelligentes qui passent à sa portée. La
plante possède différents moyens pour attirer les
créatures jusqu’à ses racines aériennes qui
enserreront les malheureuses victimes. Une fois
qu’une victime est prisonnière des branches, elle est
drainée peu à peu de son Intelligence, jusqu’à ce que
celle-ci descende en dessous de 3. À ce stade, la
victime est prête à recevoir une graine du buisson qui
l’a capturée (que l’on appellera buisson-mère) et
devient un zombie musc jaune. Dans un premier
temps, le zombie reste près de la plante pendant
environ deux mois pour l’aider à se défendre. Puis, la
graine commence à éclore et la créature s’éloigne du
buisson-mère en divaguant au hasard pour mourir plus
loin, parcourant souvent des kilomètres. Une heure
après le décès du porteur, un nouveau buisson de
musc jaune apparaît, assurant la perpétuation de
l’espèce. Pour les besoins du scénario, on a considéré
que les druides, du fait de leur affinité particulière avec
le monde végétal, avaient un destin différent des
Un bouquet empoisonné... zombies musc jaunes ordinaires et devenaient des
druides jaunes, c’est-à-dire des créatures conservant
une partie de leurs capacités.

30
Jour 06 – Bouquet
Situation de départ : droits (un PJ druide reconnaîtra les effets d’une
croissance végétale accélérée). En se déplaçant
Tout d’un coup, une inconnue vous offre des fleurs ! dans la zone, les PJ finiront par découvrir le
Une enfant en l’occurrence, pour vous récompenser buisson-mère de musc jaune, le druide jaune ainsi
car, encore une fois, vous avez sauvé le village ou la que 6 zombies musc jaune.
ville locale. Tiens, elles sont jolies ces fleurs jaunes et
violettes, par contre l’odeur de pourriture et de terre L’histoire derrière l’apparence :
mouillée... Atchoum ! (jet de sauvegarde contre
pétrification pour ne pas être sous l’effet d’une Le druide local a décidé que cet empiétement sur la
poussière d’éternuement pendant 1d4 tours). Des Nature était intolérable. Il a donc cherché à récolter
personnages rangers, druides (ainsi que, si vous êtes des spores de musc jaune auprès d’un buisson qu’il
généreux, des barbares ou des êtres sylvains) connaissait, mais en manipulant les spores il a lui-
reconnaîtront les fleurs comme des fleurs de Musc même été victime de la créature et est devenu un
Jaune. Coupées, elles ne présentent aucun danger, druide jaune (profil de la créature plus-après) dont le
mais la présence de ce végétal devrait pousser les PJ but est désormais de s’assurer que le musc jaune
à en savoir plus. essaime désormais à travers la forêt.

Développement : Ballade en forêt Implication alternative des PJ (si vos PJ ne sont pas du 


genre  à  recevoir  des  bouquets  ou  si  vous  souhaitez 
● Si on le lui demande, l’enfant dira qu’elle vient de cadrer  le  début  du  scénario  pour  l’intégrer  plus 
cueillir ces fleurs dans la forêt voisine. Si les PJ se facilement à votre campagne) :
rendent là-bas, ils arriveront vers ce qui est un
jeune bosquet de musc jaune. Le musc jaune est Les PJ peuvent ainsi être amenés à enquêter pour le
encore jeune (la plante pousse en une heure une compte du seigneur local qui voit que ses projets
fois que le zombie du musc jaune d’où elle est d’essartage font peu de progrès ou au contraire par un
issue s’est décomposé). Lorsque les PJ arrivent, la conclave de druide qui se demandent pourquoi leur
plante possède 6 fleurs et 2 boutons. Elle n’a pas collègue un peu fêlé de la forêt d’à côté ne donne pas
eu le temps de générer des zombies musc jaune (si de nouvelles. Par défaut, les PJ peuvent simplement
les PJ doivent en rencontrer dans cette forêt, être en voyage à travers la forêt et y découvrir que des
utilisez les mêmes caractéristiques). En revanche, buissons de musc jaune s’y développent de manière
le buisson-mère a 12 fleurs et quatre boutons et est inquiétante.
donc défendu par 6 zombies musc jaune (à vous de
DRUIDE JAUNE
voir d’où viennent ces zombies ce peut être des
voyageurs ou des bûcherons). Si les PJ creusent, (Une petite créature pour aller avec le scénario)
et ils le feront probablement puisque c’est le seul
moyen de détruire la plante s’ils doivent la FRÉQUENCE : rare
combattre, ils découvriront les restes d’un bûcheron Nbre RENCONTRÉ : 1­2
(ils feront la même découverte sous les autres CLASSE D’ARMURE : variable
bosquets). DÉPLACEMENT : comme un druide
DÉS DE VIE : 2
● Une fois qu’ils ont découvert un ou plusieurs CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : sans
bosquets jaunes, les PJ peuvent choisir d’explorer TYPE DE TRÉSOR : sans
plus avant la forêt ou au contraire de retourner au Nbre d’ATTAQUES : 1
village. Ils y apprendront que des bûcherons ont été DÉGÂTS / ATTAQUES : par type d’armes (armes 
dépêchés il y a trois mois par le seigneur local pour limitées à l’armement des druides)
essarter une clairière située au cœur de la forêt afin ATTAQUES SPÉCIALES : sorts
d’ouvrir la région à la colonisation. Les villageois DÉFENSES SPÉCIALES : comme un druide
diront, s’ils sont en confiance, que le druide local RÉSISTANCE A LA MAGIE : aucune
était très opposé à ces travaux, mais comme ledit INTELLIGENCE : non
druide est un peu dérangé, personne n’a trop prêté ALIGNEMENT : neutre mauvais
attention à cela. Éventuellement, vous pouvez TAILLE : M
ajouter que d’autres personnes ont disparu si cela CAPACITÉ PSI : sans
peut motiver les PJ à poursuivre leurs investiga- Modes d’attaques / défenses : sans
tions. NIVEAU/VALEUR EN XP : en fonction du niveau
du druide
● En suivant les pistes récentes dans la forêt menant
aux bosquets jaunes, les PJ peuvent voir qu’elles Quand un druide devient la victime d’un musc jaune et
sont erratiques mais convergent vers une partie que cette créature lui implante une graine, il devient un
très dense de la forêt. Des traces d’essartage sont druide jaune, un zombie contrôlé par la plante mais qui
encore visibles mais la végétation a déjà repris ses conserve les capacités druidiques du niveau. Il devient

31
Jour 06 – Bouquet
alors un adorateur du musc jaune, considérant que rester assis dans sa barque à attendre de croiser son
cette créature est la seule vraie incarnation de la destin en oubliant de boire et se nourrir. Par contre, cet
Nature telle qu’elle est : n’obéissant qu’aux lois de la effet rend réceptif à tout ce qu'on demande à la
survie, sans considération pour le bien et le mal. victime. Comme « suis-moi », « attaque les gobelins »,
Généralement, seuls des druides de bas niveau « attend ici ». Si on ne lui demande pas de suivre le
courent ce genre de risque mais un druide de plus haut groupe après une pause, il continue à attendre.
niveau qui se montrerait trop sûr de lui ou manipulerait
une graine de musc jaune de manière trop imprudente Ces effluves du nenurose sont donc prisés pour
peut connaître ce terrible sort. Le druide jaune est s'assurer d'une personne que l'on veut obliger sans
semblable au zombie musc jaune en tous points sauf contraintes physiques. Extrêmement pratique pour
deux. D’une part, contrairement au zombie musc enlever discrètement un individu. La fraîcheur d'une
jaune, le druide jaune reste au service de sa plante fleur coupée se conserve sept jours et accorde un
génitrice pour l’éternité. D’autre part, en combat, le malus de 2 à la sauvegarde contre le poison pour en
druide jaune utilise au mieux ses capacités druidiques, éviter les effets. Sauvegarde à faire à chaque fois que
y compris ses capacités d’invocation, même s’il se bat l'on est exposé aux effluves. Il est possible d'utiliser les
comme un monstre de 2 DV. Un druide jaune peut être pétales séchées et broyées en poudre pour être
rendu à son sacerdoce, si l’on tue la plante qui le ingérées, mais alors la sauvegarde se fait à +2.
contrôle et qu’on applique sur lui les sorts de À chaque fois que l'on succombe aux effets, il y a une
contrepoison et guérison. Il devra ensuite se reposer forme d'accoutumance et chaque nouvelle sauvegarde
pendant quatre semaines et accomplir une quête se fait avec un malus de 1.
particulière pour regagner la confiance de ses
confrères. La durée de l'effet est de 1d4 + 12  +  le malus à la
sauvegarde en heures. S'entend, le malus en valeur
absolue, c'est-à-dire que plus on succombe, plus les
Outsider effets durent.
Nenurose Méfiez-vous si un inconnu vous offre des fleurs.
Les fleurs ont toujours été omniprésentes dans la vie
de tous les jours apportant beauté et amour. Du moins Théodal
en général.
Vase d'invocation florale
Il existe certaines fleurs ayant mauvaise réputation tel
le lotus noir dont on extrait un poison violent, mais il Type : divers
existe une grande variété de plantes ou fleurs qui
dégagent des propriétés médicinales ou bien pire. Ce vase oblong en porcelaine ou en verre ouvragé
peut servir de contenant ou de vase, comme son nom
C'est le cas du nenurose, une variété de nénuphar l'indique. Mais lorsqu'un mot de commande est
poussant au cœur des grands marécages, là où vivent prononcé (il est généralement inscrit à l'intérieur du
les crocodiles géants et les grandes colonies bec), un somptueux bouquet aux effluves délicieuses
d'hommes lézards. apparaît.

Cependant, après une minute, le bouquet flétrit et


commence à dégager une odeur nauséabonde
semblable à de l’œuf pourri. Il cesse de dégager cette
odeur dix minutes après son apparition, mais la
puanteur imprégnée dans les tissus peut rester quant à
elle pendant plusieurs jours.

LLyr
(Toute ressemblance avec le nénuphar rose 
serait purement fortuite)
Spécialité du port d'Éternème
Comme chacun le sait Éternème est un port de
Cette fleur dégage une flagrance délicate évoquant les commerce important pour Éterny, c'est aussi, et on le
agrumes fraîchement coupés. Respirer ces effluves, en sait un peu moins, un important port de pêche.
approchant la fleur à une vingtaine de centimètres du L'océan  Wenzwe regorge de ressources alimentaires,
nez, cette distance augmentant de 10  cm par fleurs notamment de nombreux bancs de poissons, de
présentes dans le bouquet, provoque la perte totale crabes, de homards et langoustes mais aussi et c'est là
d'initiatives et d'envies. Pour faire simple, elle rend que nous allons nous appesantir, de grosses crevettes
amorphe. Lors de la cueillette, il y a de gros risques de (de la taille de belles gambas).

32
Jour 06 – Bouquet
Il aime la bonne bière accompagnant un bon repas
(pas forcément de poissons) et ne s'en cache pas.
C'est sûrement le meilleur moyen de l'approcher que
de lui en offrir une.

La rumeur veut qu'il fut un compagnon du capitaine


Valdemar de Beaulieu, il y a quelques années, dans la
recherche et la capture de plusieurs mages de la
Cette dernière ressource est devenue le symbole de Science devenus renégats (c'est-à-dire Nécrosés,
l'en-cas sur le pouce à la Criée, cet endroit du port que mages de magie Morte)
tous connaissent est dirigé par le gant de fer de Grey
BriseCaillasse, dit « le Crieur ». Mais revenons à nos crevettes.

Ce nain est le responsable de la Criée et responsable Il y a déjà quelques siècles que les pêcheurs et les
des Chasseurs de glace. Il a la réputation de ne pas se habitants connaissent la pêche à la crevette, et on
laisser marcher sur les pieds. On le dit aussi Grand avait coutume de la déguster juste cuite avec un filet
gueule (ce qui est un compliment dans son cas, vu son d'agrume. Mais un jour un marin pas comme les autres
métier) et un brin sourd. le capitaine O'Ness prit l'habitude d'y rajouter une
sauce à base d’œuf et de crème de moutarde. Affable,
Ses responsabilités vont d'abord aux marchés il surnommait sa sauce le « petit filet ». Il n'en fallut pas
quotidiens, à la Criée proprement dite qui influence les plus aux gastronomes du port pour renommer le plat
prix des denrées de la ville et de la région (et par la les crevettes à La Maille du nom d'un petit filet servant
même dans le pays). à pêcher lesdites crevettes. À force et pour rendre
Il a fort à faire avec la gestion des Chasseurs de hommage au vieux loup de mer le plat prit le nom de
glaces, et reçoit souvent en fin de journée autour d'une crevettes à la Maille O'Ness du nom de son créateur.
bonne bière brassée quelques éminents mages de la Au fil des siècles, l'expression devint les crevettes à la
science pour parfaire les pièces d'isolation au sous-sol mayonnaise que l'on connaît maintenant.
de la Criée afin d'y garder la glace des icebergs
ramenée sans trop de perte.

Un vampire elfique.
Ndd : sur le dessin, c'est un bouquet, pas 
les côtes du loup mises à nu.

33
Jour 07 – Voyage (trip)

Ouvrir cette bouteille magique est une invitation au voyage...

Anthe en journée, les monstres errants semblaient aussi en


appétit et montraient une hostilité sans pareille à notre
Dix jours en enfer égard. Insectes, serpents, ratons-laveurs et même les
paisibles mésanges ne nous laissaient aucun répit. La
Dix jours qu’il nous donnait pour mettre en sécurité une nature entière semblait vouloir nous avaler. Tout repos
abomination qu’il avait découverte au plus profond des était pratiquement impossible et par conséquence
entrailles de la terre. Plus d’une semaine pour faire dix aucun des lanceurs de sort ne pouvaient se remémorer
kilomètres, même en montagne, cela semblait être du leurs plus puissantes incantations. Nous arrivions tout
gâteau. Pour nous cela faisait une pièce d’or par au plus à reprendre les sorts les moins puissants et à
mètre. L’affaire était plus que rentable et serait nous retaper sommairement grâce à l’anneau de vie
sûrement pliée en une journée quoiqu’en dise ce infinie du nain et aux quelques pouvoirs que
pessimiste. Et nous, pauvres fous avides, nous avions m’accordait mon dieu pour réussir à survivre jusqu’au
donné, dépensé et trinqué à crédit une partie de l’or prochain repos.
promis dans le plus grand déni.
Nos bêtes de somme et nos chevaux furent
Le sorcier n’avait pas exagéré, dix jours s’étaient rapidement dévorés par les ours et les loups. Notre
écoulés depuis que nous avions accepté de convoyer fardeau devint si lourd à faire avancer par la seule
le sarcophage du plus profond d’un temple maléfique force de nos muscles sur ce terrain accidenté que nous
jusqu’au repère du sorcier. Pourquoi il ne s’en était pas songeâmes maintes fois à l’abandonner sur place et à
chargé lui-même ? La réponse était évidente, l’objet fuir à toutes jambes. Mais le destin de l'innocente
était maudit et il craignait pour sa misérable vie. Dès la population de la vallée en contre-bas nous préoccupait
première rencontre nous avions douté de l’exactitude plus que notre vie.
son histoire nébuleuse sur une résurgence du mal qu’il
fallait empêcher de revenir sur notre plan. Mais nos À la moindre accalmie, nous progressions de quelques
dieux ne s’étaient pas opposés à cette quête et même dizaines de mètres pour nous retrouver face aux
l’encourageaient. Il fallait se rendre à l’évidence, hordes des assaillants. Après avoir essayé plusieurs
l'émanation pernicieuse était déjà bel et bien revenue combinaisons, la plus efficace était celle où le mage et
hanter cette terre. le prêtre, déjà bien affaiblis par les combats et vides de
sorts, forçaient comme des bœufs pour tirer le chariot.
Chaque crépuscule avait été un calvaire, toutes les Alors qu’Harick, le nain, et moi combattions protégés
créatures mauvaises à des lieux à la ronde étaient par tout ce que l’équipe possédait comme objets de
attirées par la puissance maléfique de la momie protection. Il faisait rempart de son corps pour me
prisonnière dans son coffre mortuaire scellé. Au bout permettre de tourner les hordes de revenants autant
de deux nuits cauchemardesques, Halson notre mage que mon dieu me l’autorisait. Et, ensuite, épée à la
et Philéas, le prêtre du groupe, étaient à court de main je l’accompagnais dans cette boucherie sans fin.
sortilèges. Chaque fois que nous avions voulu camper Nous finissions chaque nuit aux portes de la mort.

34
Jour 07 – Voyage
Le soleil se couchait pour la dixième fois et nous étions Orlov
en vue de la demeure du magicien. Exténués nous
poussions tous les quatre la carriole aux roues Quand tu voyages, prépares­toi à payer le 
branlantes en suppliant de l’aide aux gardes terrés prix
derrières les fortifications de la tour de notre
commanditaire. À nos trousses, une marée sans vie Au cours de leurs aventures, il arrive que les voyages
approchait inexorablement. La porte était à une emmènent les personnages vers des eaux et des
centaine de mètres et le combat inévitable. Le dernier, terres inconnues. Les PJ peuvent alors se prendre
nous l’espérions tous. Le prêtre illuminé par sa foi, se pour Christophe Colomb et penser qu’ils découvrent
mit face à la foule des morts-vivants, symbole en main. des terres que personne n’a foulées avant eux. Mais,
Nous, les deux guerriers sérieusement amochés parfois, ils ne font que traverser le territoire d’une
l’encadrèrent. Notre mage surexcité avait arraché créature monstrueuse qui considère ce territoire
toutes les pages des sorts offensifs de son livre et se comme le sien. Cet instinct territorial est particulière-
tenait debout sur le chariot insultant à la fois les morts- ment développé par le lung wang (p. 29 de la
vivants et les pleutres qui assistaient impassibles du traduction du DDD du  Fiend  Folio, p. 29 de l’original),
haut des murailles à l’hallali des Ténèbres. l'équivalent oriental du dragon-tortue.

Le combat fut épique, le prêtre après avoir repoussé Il est précisé dans le Fiend  Folio que cette créature,
ou détruit une bonne centaine d’assaillants tomba qui possède largement les moyens de couler corps et
submergé par les goules. Harick fut le deuxième à biens n’importe quelle embarcation ou navire, peut se
succomber aux légions du mal sur un coup du sort qui laisser convaincre et amadouer de laisser passer des
le fit glisser et s'empaler sur son arme. À ce moment voyageurs si on lui jette un peu de trésor. Plutôt que de
mes mouvements se firent plus rapides et j’en perdis laisser les joueurs s’en tirer à si bon compte, voici une
mon épée sainte. Je me saisis de la masse de Philéas petite table grâce à laquelle ils pourront apprendre ce
qui après un appel à Héronéus, pour me donner force qu’est le vrai RESPECT d’un point de vue d’un lung
et courage face à la mort, révéla toute sa magie divine. wang (ou de n’importe quel dragon car la mégalomanie
Sous ses coups les têtes des goules éclatèrent une à est un mal répandu dans cette espèce).
une. Halson, après avoir déchaîné toutes les
Bref, si vous êtes à sec pour savoir ce qu'un lung wang
puissances élémentaires en sa possession et dans un
pourrait demander pour laisser les PJ traverser son
nuage de parchemins fumants sauta au sol. Il se
domaine maritime, jetez un dé 100 pour voir ce que le
transforma de manière saisissante. Sa taille augmenta
dragon exige :
démesurément jusqu’à atteindre trois mètres de haut. Il
se rua avec une telle sauvagerie sur la horde qu’elle 01-10 : que l’on lui sacrifie l’équivalent d’un trésor
reflua un instant. L’anneau du nain fit alors son office, il de type A (déterminer normalement le trésor
émergea de son inconscience et se saisit d’un arc et pour voir ce qu’attend précisément le
tira flèche sur flèche. Au dernier assaillant abattu, le dragon).
mage repris une taille normale et s’écroula d’épuise- 11-20 : que l’on lui sacrifie l’équivalent d’un trésor
ment. Le nain pansait in extremis les plaies du prêtre de type R (déterminer normalement le
avant que son dieu ne le rappelle à lui et moi, je trésor pour savoir ce que veut précisément
titubais hagard à un cheveu de la mort. le dragon).
21-30 : que l’on lui sacrifie l’équivalent d’un trésor
C’est à ce moment que le sorcier sortit de son domaine
de type Z (déterminer normalement le trésor
suivi par ses serviteurs et sa cohorte armée. Sans un
pour savoir ce que veut précisément le
mot, ni un regard, il vida un sac d’or à mes pieds et la
dragon).
transaction fut conclue. Ses séides tirèrent le lourd
31-34 : que l’on lui chante sa chanson préférée ;
sarcophage dans la tour noire.
tirer 1d10 sur la sous-table des chansons
Bilan, dix jours de perdus, dix autres de repos forcé, draconiennes :
plus de potions ni de parchemins, plus de livres de 1-2 : Voyage, Voyage de Desireless ;
sort, des armures cabossées, un goût amer de 3-4 : Cargo d’Axel Bauer ;
trahison au fond de la gorge et un amour propre foulé 5-6 : Saison  des  pluies  sur  Saïgon de
au pied. J’attends patiemment qu’un jour un impudent Bernard Lavillier ;
me pérore que l’important ce n’est pas la destination 7-8 : Ce  n’est  pas  l’homme  qui  prend  la 
mais le voyage. Soyez en sûr, malgré ma bienveillance mer de Renaud ;
naturelle, il mangera mon poing avant d’avoir fini sa 9-10 : The  Highwayman de The Highway-
phrase. men.
35-38 : que l’on compose une poésie à sa gloire.
La poésie doit faire au moins 24 vers et

35
Jour 07 – Voyage
comporter des alexandrins avec césure à valeur de 1 000 po. Celles-ci doivent résis-
l’hémistiche. ter à un séjour prolongé dans l’eau.
39-42 : une danse collective et une manifestation 79-81 : que l’on lui apporte une collection de livres
d’allégeance (l’équipage doit fabriquer un rares et précieux ; tirer 1d10 sur la sous-
dragon de papier et organiser la procession table des lectures draconiennes :
d’hommage). 1-2 : de la mauvaise littérature de gare,
43-46 : que l’on le fasse rire. Avec un peu de 3-4 : des livres de philosophie bon
chance, le dragon est bon public, avec marché,
moins de chance, il n’a aucun sens de 5-6 : tirer sur la sous-table des champs
l’humour. d’expertise des sages dans le GDM,
47-50 : que l’on lui fasse peur. La magie peut 7-10 : un des livres de la table III.E.4.
marcher. Magie diverse). Ces livres doivent
51-54 : que l’on le peigne sur les voiles et qu’on résister à un séjour prolongé dans
nomme le bateau en son honneur. Gare l’eau.
aux fautes d’orthographe et aux dessins 82-85 : que l’on le batte à la nage. En fait, il se
ratés. montrera fort courroucé si jamais on le bat
55-58 : que l’on lui donne de l’alcool (à proportion (ce qui est heureusement peu probable).
de ce que peut boire un dragon, disons 86-87 : qu’un combattant du groupe sacrifie sa
plusieurs centaines d’hectolitres). meilleure arme. Le dragon n’a pas moyen
59-62 : que l’on lui livre le plus jeune membre de de vérifier, n’importe quelle arme un peu
l’équipage. Il n’entend pas expliciter ce qu’il jolie fera l’affaire.
compte faire du mousse (50 % l’adopter, 88-89 : le magicien sacrifie son familier (50 %) ou
50 % le manger). son grimoire (50 %). Dans les deux cas, le
63-67 : que l’on lui livre le plus charismatique dragon ne connaît pas assez bien la magie
membre de l’équipage afin qu’il devienne pour ne pas se faire abuser si le magicien
son compagnon (cf. situation précédente). jette un livre ou un animal au hasard.
68-71 : que tout l’équipage verse des larmes pour 90-91 : qu’un personnage religieux déclare que le
manifester sa tristesse à se sentir aussi dragon est plus grand que son Dieu. À vous
insignifiant face à un individu aussi de voir si le Dieu entend cela.
prestigieux qu’un dragon. Oui, même celui 92-93 : qu’un personnage sacrifie sa main. C’est
qui rit nerveusement aux enterrements doit une bonne affaire pour les PJ qui ont les
pleurer. moyens de régénérer leurs membres. Pour
71-74 : qu’un membre de l’équipage montre sa les autres, cela l’est un peu moins.
vaillance en buvant du mercure. Le dragon 94-95 : que l’on le débarrasse d’une autre créature
n’a aucune idée de ce qu’un humain peut (tirer aléatoirement sur une table de
absorber en tant que mercure. À moins de rencontre adaptée au type d’océan sur
220 ml absorbé le mercure n’est pas plus lequel se trouve le dragon).
dangereux qu’un poison de type A. 96-100 : un respect accru. Tirer deux fois sur la table
75-78 : des tapisseries et des étoffes pour une en ignorant tout résultat de 96 à 00.

36
Jour 07 – Voyage
Un troglodyte qui a « trouvé » de quoi le 
pousser au voyage :

Outsider clandestin que le capitaine veut passer par-dessus


bord et où les PJ s'y opposent. Une bonne occasion de
Aventures maritimes leur coller un PNJ dans les pattes pour la suite. Il y a
un chapardeur à bord et les voyageurs sont suspectés.
Le voyage est d'un point de vue pratique du temps Il va falloir découvrir qui a volé la lunette de vision
perdu sans gain de points d’expérience. Ce qui est lointaine du capitaine et rien de tel qu'un sort de
toujours dommageable si on tient compte du localisation d'objet pour cela. Le riche marchand
vieillissement. Alors comment joindre l'utile à la vocifère car sa jeune épouse n'était pas dans sa
monotonie des longs voyages, surtout en mer. cabine à son réveil. La soupçonnant d'infidélité, il la
Les voyages en mer sont rarement longs pour des somme de désigner son amant. Ne voulant pas mettre
traversées connues mais si c'est pour effectuer le tour en difficulté le garde du corps de son mari, elle désigne
du continent, ils peuvent vite prendre un à deux mois. Il un des PJ. Le marchand demande à son garde du
faut alors rendre vivant ce périple et non se contenter corps de l'exécuter. Le navire doit s'approvisionner
d'un : « deux mois plus tard, après un voyage agité régulièrement en eau et vivres, donc accoster ou
mais sauf, vous arrivez à votre destination ». envoyer des chaloupes à terre, c’est autant
d'aventures sur des îles inhabitées pour se frotter à
Le voyage en mer est aussi le meilleur moyen pour un des créatures exotiques le temps que les marins
MD d'emmener les PJ où il veut et dans l'état où il remplissent les tonneaux.
décide, étant le maître des océans. Rien de tel qu'une
tempête et un naufrage où seuls les PJ sont les L'idéal serait de façonner de petites intrigues en
survivants, ce qui est souvent l'alternative à la capture s'appuyant sur les capacités des PJ et leur permettant
par les pirates. Une façon d'introduire un scénario à tous de briller au moins une fois et au final
d’entre-deux. d'empocher des PX pour le voyage. Ne serait-ce
simplement en réparant les voiles ou les cordages.
L'attaque par un monstre marin est aussi un classique
mais c'est du déjà vu et heureusement la plupart des Ce peut aussi être l'occasion de récompenser un PJ
traversées sont simplement ennuyeuses à souhait. Ce qui s'implique dans les manœuvres du navire. Sur un
peut être l'occasion de développer un intermède en voilier, monter aux mâts et se déplacer sur les vergues
impliquant l'équipage. Faire éclater un différend nécessite un jet sous la Dextérité pour les débutants.
finissant par un duel au premier sang, un passager Rien de dramatique si le jet est raté, il y aura toujours
un membre d'équipage pour rattraper l’imprudent ou

37
Jour 07 – Voyage
une voile pour amortir une chute. Le voyage devient morts parmi les marins doit-on dénombrer ? Et ceci est
l'occasion d'offrir en AD&D 2 la compétence expertise sans compter la puissance du Zahor dans sa
maritime au PJ ou de le faire progresser d'un point confection d’une flotte de bâtiments fantômes ou le
dans celle-ci. En AD&D, le PJ a attiré l'attention de la mort côtoie le vivant.
déité des vents et accorde 10 % de chance qu'il
augmente sa Dextérité d'un point à titre permanent. Ne murmure-t-on pas dans tous les ports du Nord que
Sur une galère, le PJ qui désire partager le quotidien des navires envoyés au-delà des côtés du Nejhsra,
des rameurs se verrait accorder par le dieu des océans Empire du Soleil Levant cap plein Ouest, aucun n’est
10 % de gagner 1 point de force ou 10 % si déjà une jamais revenu ? C’est bien la preuve qu’il s’y passe
Force exceptionnelle pour un guerrier. Mais cela les PJ quelque chose.
ne l’apprennent qu'à la fin du voyage et pas de La légende la plus connue des marins éterniens, celle
seconde chance la fois suivante. qui revient sans cesse dans les tavernes du Port
d’Éterneme est celle de l’Esprit de Malouin.
Théodal On prétend que dans certaines conditions climatiques
Roues de célérité inébranlable extraordinaires, lorsqu’il neige sur la mer (bien sûr tout
le monde sait qu'il ne neige jamais sur la mer) ou que
Type : divers les éclairs touchent les flots déchaînés, l’Esprit de
Malouin devient visible.
Ces disques enchantés se présentent sous la forme de
quatre roues de charrette en bois clair, dotées de dix Un vent à vous glacer le sang dans les veines le
rayons et cerclées de fer doré (qui n'est cependant pas précède, puis une longue plainte dans le vent se fait
de l'or, la couleur est liée à l'enchantement). La magie entendre, comme un cri de torture. On dit que c’est le
qui les compose leur permet d'adapter leur taille à dieu Malouin lui-même qui hurle son chagrin face aux
n'importe quel type de charrette ou char. Lorsqu'elles horreurs des humains ayant souillés la Mer de leurs
sont fixées de chaque côté, elles diffusent leur aura infamies.
magique à tout le véhicule. Elles permettent d'atteindre
des vitesses impressionnantes, allant jusqu'à 15 fois la Nul ne sait si un équipage pilote encore l’Esprit de
vitesse de base de ce type de véhicule (ainsi, une Malouin. Mais le bateau en lui-même et l’histoire de
charrette atteindrait les 180 km/jour). Cependant, les son capitaine en ont fait toute la légende.
roues n'étant pas une source d'énergie en elles- Il y a de cela 523 ans, une jeune demi-elfe du nom de
mêmes, elles nécessitent toujours une propulsion, celle Éléa Vendunord fut la première femme à recevoir
d'un cheval par exemple, et ne peuvent pas en l’insigne de capitaine de vaisseau de la flotte
excéder la vitesse normale. En revanche, si une éternienne. Non que les femmes ne puissent
source d'énergie assez rapide et puissante est trouvée, auparavant briguer ce titre et cette fonction mais
les roues  de  célérité  inébranlable permettent de seulement qu’aucune n’en eût fait sa carrière.
résister à la friction et aux plus forts impacts sur la
route qu'elle entraîne. Dans tous les cas, considérez Éléa était belle et farouche et surtout très douée,
que ces roues sont quasiment incassables et ne intelligente comme il se doit pour un capitaine de
nécessitent aucun entretien. vaisseau de commerce. Après plusieurs années à
servir sur de nombreux navires de commerces, on lui
proposa de devenir capitaine à titre permanent d’un
LLyr navire, tout dernier modèle de vaisseau éternien, un
Anecdote à Éternème : l'Esprit de Malouin vaisseau non de bois, mais de métal, où la lumière se
reflétant pouvait les jours de grand soleil éblouir, et le
L’histoire maritime de tous pays des Terres de Leyt bateau être vu par-delà l’horizon. Sa figure de proue
abondent en embarcations hantées, peuplées de morts représentait Malouin lui-même armé de son trident.
et de chose plus indicibles... Et pas seulement du fait Avec son nom vint la légende... l’Esprit de Malouin. Il
des Zahoristes. fut le premier et le dernier de sa confection, les plans
du navire remis aux conseils des 7 ayant disparus peu
Et pour cause, loin d’être des affabulations de marins après son baptême.
éméchés ou de banales légendes, ces récits ne sont
que la stricte réalité. Combien de navires coulés par On dit, à ceux qui veulent bien le croire, que Malouin
les pirates, sombrant du fait de la magie déchaînée sur lui-même bénit le navire et se prit d’affection pour la
eux, transportant de saintes reliques ou tout jeune capitaine... Affection qui se changeant aux longs
simplement abordés et naufragés lors d’une guerre ont des années en amour divin. L'histoire dit qui plus est
disparu ainsi ? Entre la récente guerre éclair entre que la romance alla bien plus loin entre les deux êtres.
l’Askhann et le Zahor, les guerres larvées entre ce
même Askhann et son cousin le Shumat, combien de

38
Jour 07 – Voyage
Mais un jour l’Esprit de Malouin fut pris en embuscade Enfin c’est ce que raconte la légende... Mais si cela est
par quatre bateaux pirates entre le royaume du Soleil vrai, ce navire est inestimable car insubmersible, ces
couchant et l’Yksr. Ce qu’il arriva ne fut jamais connu voiles bleu azur toujours tournées dans le sens du vent
autrement que par les bateaux venus au secours de sans qu’aucun marin ne semble les toucher.
l’Esprit de Malouin. À leur arrivée deux des quatre
navires pirates avaient déjà sombrés, Un troisième Voir ce navire est source d’inquiétude, mais il est
flambait, il sembla aux spectateurs que les pirates considéré comme un bon présage à suivre. « Entrevoir
montés sur l’Esprit de Malouin mourraient foudroyés l’Esprit de Malouin » signifie chez les marins « avoir de
dès qu’ils posaient pied sur le Navire, tout en la chance ».
épargnant son équipage. Le quatrième et dernier
navire pirate fit donner de la Magie et de l’éperon. À ce
moment-là un immense éclair frappa l’un des mats
métalliques de l’Esprit de Malouin aveuglant tout un
chacun sur des miles à la ronde.
Lorsque les équipages des navires de secours
recouvrirent la vue, le dernier des navires pirates était
en train de sombrer corps et âme. L’Esprit de Malouin,
lui, avait tout bonnement disparu. On dit que Malouin
ayant vu sa bien-aimée sur le point de mourir lui sauva
la vie en la transportant dans son royaume. Depuis, de
temps à autre, l’Esprit de Malouin apparaît en mer
guidant les navires en perdition ou les sauvegardant
d’un danger potentiel.

39
Jour 08 – Correspondre (match)
Anthe Le nain s’éveilla ensuite et se mit sans délai à lancer
des insultes aux alizés bientôt accompagné par le
Aux petits oignons pied-agile de la bande. Le magicien ouvrit à son tour
les yeux, une pointe lui piquait le bas du ventre.
« Cherche  valeureux  aventuriers  pour  accomplir  une  Baissant le regard, il vit deux grappins fixés de part et
quête de premier plan. Se présenter à l’auberge du Roi  d’autre de sa taille. Des remous apparurent dans la
sans  tête. »  Le placard était décoré de fines houle et l’eau se mit à frémir autour de la coque de
enluminures et écrit d’une main délicate. Il fleurait bon noix. L’humain tentait de lancer un sort de
la damoiselle en détresse. rétrécissement mais sans poudre de fer l’incantation
L’équipe se présenta au comptoir de l’établissement. échoua. L’elfe et le petit-gars se tortillaient et
L’aubergiste leur indiqua d’attendre à une table et le essayaient de se libérer de leurs entraves. Mais les
garçon d’écurie partit prévenir le commanditaire. nœuds des cordages flambant neufs étaient serrés par
Quelques minutes plus tard, une jeune femme se des mains expertes. Lorsque la créature haute comme
présenta. Elle cherchait d’intrépides combattants pour un temple surgit de la mer bouillonnante, les quatre
l’aider à retrouver son fiancé enlevé par une créature crièrent d’une seule voix.
terrifiante et retenu prisonnier sur une île mystérieuse. — C’est bien qu’ils hurlent ma capitaine, elle aime les
Une jouvencelle désargentée dans le désarroi et proies bien vivantes.
mignonne de surcroît, un amour à sauver, une créature — Oui, et en plus comme nous avions un doute sur
mauvaise à détruire et l’envie de partir en aventure : son mets préféré, nous avons eu de la chance que
tout correspondait aux aspirations de cette compagnie ce groupe naïf soit composé de différents peuples.
qui venaient juste de se former.
— Aux petits oignons, ma capitaine, j’espère que nous
Le lendemain tout le monde embarqua sur le bien tirerons un bon profit.
nommé Espoir des mers. Et de l’espoir, il leur en fallait.
Le vieux rafiot bas sur l’eau aurait pu être rapide s’il Les appâts engamés, les matelots ferrèrent le monstre
n’avait eu une coque rafistolée, des voiles rongées par et le combat de l’Homme contre la Bête s’engagea.
le sel et des cordages effilochés. La jeune femme leur
expliqua que ses moyens ne lui permettaient pas de
s’offrir un coursier des mers comme le boutre à quai à
côté d’eux.

L'embarcation prit péniblement la marée et s’éloigna


du port. Des marins expérimentés sautaient sur le pont
évitant les trous et les esquilles des planches du pont
vermoulu. Des chansons joyeuses accompagnaient
tout de même leur navigation.

Les quatre aventuriers s’étaient mis à l’écart pour ne


pas entraver les manœuvres de l’équipage. Ils en
profitaient pour conter fleurette à leur employeuse. Elle
leur répondait en gloussant, l’elfe pensait conclure
rapidement. Il fit valoir sa précellence en matière de
romantisme auprès de ses camarades qui le laissèrent
marivauder en paix. Le rhum coulait à flot pour se
donner du courage avant l’accostage sur l’île prévue le
lendemain matin. Tous s’endormirent en rêvant de
combats et de trésors.

Une gerbe d’écume réveilla l’elfe. Nu et attaché


comme ses compagnons à la base du grand mat, il ne
voyait autour de lui qu’une étendue d’eau infinie.
Gréements, bastingage et tout ce qui était superflu
avait été retiré du bateau. Il ne restait que la base de
l’espar, une coque ajourée et un morceau de pont
instable tout juste suffisants pour assurer une
flottabilité précaire à l’ensemble. Les quatre infortunés
ballottés par les vagues ne pouvaient voir les longues
cordes qui reliaient chacun d’eux au ganja qui toutes
voiles dehors remorquait leur radeau. Rien ne pouvait correspondre et pourtant...

40
Jour 08 – Correspondre
À gauche, un authentique Flopi d'or. À droite, une pâle imitation réalisée par un faussaire de piètre talent... Combien de
différences ne rendent pas les deux pièces équivalentes ?

Orlov 27 % de chances de trouver dans le sable qui l’envi-


ronne un composant équivalent à la toile d’araignée
Le Kitab al Muedalat nécessaire au sort.

Le Kitab al Muedalat est un livre de magie baklunie La deuxième partie s’intitule le Précis  de  lexicologie 
qu’on pensait détruit lors du Double Cataclysme. Le universel. Il présente une traduction littérale de
livre est cependant connu par des sources dizaines de milliers de mots, d’expressions ou de
secondaires. concepts dans une centaine de langages dont le
bakluni, le flanna et le suellois, la majorité des langues
Les sources concordent sur le fait que le Kitab humanoïdes ainsi que des langages qui ont désormais
comprenait deux parties. La première partie s’intitule disparu. De plus, le livre propose des traductions dans
La compulsion des équivalences. Elle prend la forme chaque langue d’alignement. Cette partie fera donc le
d'un tableau s'étendant sur des centaines de pages. Le bonheur d’un linguiste ou d’un philologue et de tout
tableau croise un élément et différentes colonnes qui traducteur, mais les sorciers baklunis utilisaient surtout
correspondent à des « ordres » ou domaines ce précis pour deviner les « vrais noms » des démons,
d’association. Il existe une centaine d’ordres différents diables et autres daemons. En effet, en utilisant les
classés par ordre alphabétique : cela va de l’anatomie deux parties du Kitab, il est possible d’établir des
à la symbolique en passant par l’ordre minéral, végétal, associations symboliques qui permettent de dresser
animal, l’astrologie, la numérologie, l’ésotérisme, la une liste de vrais noms possibles (les chances d’établir
sorcellerie, la divination, la chiromancie, etc... Par une liste de 1d100 de vrais noms probables sont
exemple, si l’on suit la ligne « cœur », on trouvera égales à la somme de l’Intelligence et de la Sagesse
« rubis » (colonne « minéral »), « sang » dans l’ordre du lecteur). Ensuite, les sorciers baklunis interro-
animal, « sève » dans l’ordre végétal, secret dans la geaient les oracles et les sages ou utilisaient des
colonne « onirique », « mercure » en astrologie, moyens magiques pour réduire la liste à un seul vrai
« âme » en sorcellerie etc... Pour l’érudit curieux nom, permettant de contrôler le diable, daemon ou
d’histoire, ces associations permettent de reconstituer démon en question. Par exemple, un lecteur pourrait
la manière dont les Balkunis se représentaient le déduire le vrai nom du diantrefosse gardant la 7e porte
monde. Par exemple, on peut ainsi savoir que les de l’Enfer en associant chaque élément de la créature
Baklunis faisaient équivaloir la valeur d’une racine (« Diantre », « Fosse », « Septième », « Porte »,
carrée de 2 au poids d’une Deva se tenant sur le chas « Enfer ») avec un ou plusieurs ordres de la première
d’une aiguille. Pour n’importe quel magicien, la valeur partie du livre et ensuite en trouvant la traduction de
de cette partie est encore plus grande. À condition de chacune de ces éléments en langue loyale mauvaise.
passer 1d8 mois (moins le bonus d’Intelligence, un
mois minimum), le personnage devient capable de Le retour des fragments perdus :
savoir comment remplacer une composante qui lui
ferait défaut. Les chances qu’ils puissent connaître une Des traductions en langue commune de fragments de
substitution sont égales en pourcentage à la somme la première partie du Kitab, La compulsion des
de son niveau et de son Intelligence. Par exemple, un équivalences, commencent à apparaître sur les
magicien de niveau 10 et possédant 17 en Intelligence marchés aux livres ainsi que dans les cercles de
souhaitant lancer un sort de toile d’araignée sans avoir bibliophiles. Serait-il possible que le livre soit réapparu
la composante et se trouvant dans un désert aura et qu’un copiste en fasse des traductions ? S’agit-il de

41
Jour 08 – Correspondre
l’œuvre d’un faussaire désireux de s’enrichir avant l'accès à l'escalier menant à la tombe d'Imsir, dans les
qu’on ne réalise que son imitation n’a aucun pouvoir? profondeurs de la ville de Karkim, célèbre pour ses
chutes d'eau. Jusque-là, les parchemins avaient
En réalité, la traduction est l’œuvre d’un moine copiste permis de déjouer les protections mécaniques
vivant dans un monastère bon. Alors qu’il se promenait destinées à arrêter les pillards.
hors du monastère, il a reçu une visite angélique qui lui
a transmis oralement les premiers fragments. En Cela fait maintenant une demi-heure que le voleur
réalité, l’Ange en question était un nycadaemon qui examine la serrure localisée dans la fresque murale de
avait changé de forme. Le nycadaemon (monstre du ce mur de pierre : « Rien n'y fait, la serrure est trop
Fiend  Folio, p. 67 de la traduction DDD, p. 69 de profonde pour être crochetée. La clé doit être au bout
l'original) souhaite que les mortels connaissent les d'une longue tige et nous avons dû passer à côté. Je
vrais noms de ses ennemis démoniaques et diaboli- n'ai pas découvert de pièges dans les dix premiers
ques afin de faire triompher le camp des daemons centimètres de cette serrure, alors, que fait-on ? »
dans la guerre qui oppose les trois parties des Plans
inférieurs. Il a donc charmé le copiste et l'a instruit afin Marik l'érudit lève la tête des parchemins et propose de
qu'il recompose, le soir, dans le secret de son étude, forcer magiquement l'ouverture du passage. Une
les fragments que la créature lui a enseignée plus tôt simple formalité pour lui.
dans la journée. L’« Ange » a intimé au copiste de Le groupe se concerte et conclut, clé ou magie, cela
regarder le secret de son apparition et de ses revient au même.
enseignements. Le problème est que les allers-retours
du copiste ont intrigué un autre moine. Moins honnête Marik incante et des frottements et cliquetis d'un
(car il s’agit d’un voleur qui s’est mis à l’abri dans le mécanisme se font entendre, suivi d'un déclic « Voilà,
monastère pour échapper à sa guilde), il s’est arrangé c'est ouvert. Il n'y a plus qu'à pousser ». Sitôt dit, sitôt
pour recopier les fragments révélés au copiste. fait, le mur pivote et dévoile l'escalier attendu. Dans
Comme il n’est pas lui-même un spécialiste de la
tâche, ses copies sont truffées d’erreurs mais elles lui
rapportent un petit pactole qui lui permet de rêver qu’il
pourra bientôt quitter le monastère et profiter de la vie.
Ce sont ces copies qui sont vendues et cela a attiré
l’attention du commanditaire des PJ.

Implication des PJ :

L’implication des PJ peut varier en fonction de vos


campagnes. Des personnages érudits ou magiciens
peuvent avoir été contactés par un revendeur. Le fait
que des fragments du Kitab apparaissent peut leur
donner la puce à l’oreille et les pousser à mener
l’enquête. Ils peuvent aussi être contactés par la
Guilde des libraires pour faire expertiser des fragments
vendus en ville, voire aller enquêter directement au
monastère si la guilde sait que les copies viennent de
là. De plus, ils peuvent également être contactés par
une église ou une organisation chargée de lutter contre
le démon qui connaît le Kitab et qui est soucieuse de
savoir si le livre est réapparu. Enfin, une autre
implication possible est qu’un culte maléfique manipule
les PJ car ne pouvant pas s’approcher du monastère
bon en raison des défenses magiques du lieu, ils
cherchent à y faire entrer des aventuriers naïfs pour
récupérer le livre.

Outsider 
À chaque serrure sa clé
Le groupe était confronté à un problème. Le mage
avait beau lire et relire les parchemins de Kult, rien
n'indiquait comment trouver la clé du passage ouvrant À chaque symbole sa section dans la Foi des 7

42
Jour 08 – Correspondre
l'excitation, personne ne remarque les premières Anthe
gouttes d'eau suinter du plafond. Par contre, ce qu'ils
entendent à mi-chemin du trésor, c'est la portion du
mur qui reprend sa place. Hector, guerrier de son état,
se contente de dire : « On verra en remontant après
avoir récupéré les richesses qui nous attendent en
bas ». D'ailleurs, le « en bas » baigne déjà dans
l'humidité car seules les parties irrégulières des dalles
ne sont pas recouvertes d'eau. Du moins pas encore.
Et cette humidité croissante n'est pour l'instant qu'un
détail comparé aux richesses présentes dans ce
mausolée. Quand cela interpelle Marik, il est déjà trop
tard, l'escalier est devenu un déversoir et l'eau
commence vraiment à monter. Le voleur réfléchit à ce
qu'il a pu louper en matière de piège « Mais oui bien
sûr ! Si la clé avait une tige aussi longue, c'était pour
verrouiller le piège avec la pointe. Pourquoi n'y ais-je
pas pensé sur le coup. Mais de toute façon, je n'avais
L'image que l'on a de soi ne correspond pas 
pas de tige en fer assez longue pour aller au fond ». toujours à la réalité...
Ce n'est pas pour rien qu'une clé correspond à une
serrure et l'oublier peut apporter la richesse mais aussi Théodal
la mort.
Botte de duplication
Feladen Type : vêtements
Correspondances Il s'agit du pied droit d'une botte de cavalier en cuir. Sa
magie lui permet de s'adapter à toutes les morpholo-
Hadalmyr, le conseiller du Roi, observa avec un
gies : le porteur sera toujours à l'aise, y compris s'il
mélange de tristesse et de dégoût teintés d’indif-
préfère porter ses bottes une taille au-dessus par
férence le jeune esclave qui venait de mourir sous ses
exemple. La botte semble en effet lire dans les
yeux. Le jeune garçon n’avait aucune idée de ce qui
pensées. Lorsqu'on l'enfile, une botte identique
avait été tatoué sur la peau de son crâne, il ne savait
apparaît sur l'autre pied et fonctionne normalement, il
même pas lire, mais il avait bien fallu s’en assurer. Ni
ne s'agit pas d'une illusion. Cependant, il s'agit d'une
la torture ni l’hypnose n’avaient révélé quoi que ce soit
copie conforme de la précédente, c'est donc une botte
d’intéressant. Pourtant, le garçon était porteur d’un
pour pied droit, ce qui est particulièrement inconfor-
message important. C’était certain. On ne cache pas
table sur un pied gauche. Le porteur des bottes  de 
aussi bien un message, aussi longtemps à l’avance
duplication souffre donc d'un malus de –2 à ses jets de
pour laisser le temps aux cheveux de repousser et de
Dextérité et de sauvegarde contre les souffles en
le recouvrir, sans une très bonne raison. Le Roi avait
raison de la gêne ressentie.
demandé à Hadalmyr de trouver cette raison. Le
subterfuge avait été découvert par hasard. Le garçon,
qui avait été offert à la Reine et la servait, avait attrapé
des poux et on avait dû le raser pour le débarrasser de
la vermine.

En plus, le tatouage était codé. Hadalmyr relut à haute


voix les neuf lettres sur la peau du crâne :
KLVQCVIFZ. Cela ne signifiait rien, dans aucune
langue, il s’en était assuré. C’était forcément un code.
Pris d’une subite intuition, il traça les 26 lettres de
l’alphabet commun sur un parchemin et le décala d’un
rang puis de deux, jusqu’à revenir à l’alphabet initial.
Sur la première ligne, A correspondait à B ; B à C et
ainsi de suite. LMWRDWJGA cela ne donnait rien.
Quand il arriva à la neuvième ligne, neuf comme le
nombre de lettres du message, ses yeux s’illuminèrent.
Le message prenait enfin tout son sens : TUEZ LE
ROI.

43
Jour 09 – Nid (nest)
Anthe mur hérissé de pointes pour atteindre la grotte centrale
où la reine organisait la défense.
Prendre l’aspis
Il prit de l’élan et dans un rugissement bestial força la
— Ahaaah ! Aie, ouille, ouille ! Putain de grotte ! Putain haie acérée. La puissance de sa charge ébranla un
de trou ! temps les positions des insectes. Ils n’eurent pas le
temps de reformer leur tortue, le guerrier grimaçant de
Ensanglanté, Orn se relevait avec peine de sa longue douleur avait dépassé les aspis et se tenait face à
chute. Ce n’était pas la première fois qu’il tombait de l’énorme mastodonte difforme. Il lui fallait se méfier de
haut. De ses expériences passées, il savait se servir sa morsure et esquiver les attaques à revers des
de toutes les aspérités des parois pour limiter les soldats encore plus déterminés à l’empaler depuis qu'il
dégâts de l’impact. avait violé leur saint des saints.
En se relevant, il cracha pour se libérer du goût terreux Orn, dégaina son épée bâtarde, une lueur lugubre
et des gravillons qu’il avait avalés. La chaleur était envahit l’alcôve royale. L’énormité bouffie s’anima d’un
moite, l’odeur écœurante, l’obscurité totale. À chacun soubresaut et attaqua. Sa gueule effleura l’épaule du
de ses déplacements répondait un craquement lugubre guerrier tandis qu’une marée de soldat tenta de le
d’os. Son crâne frottait sur le plafond, il dégaina deux submerger par le nombre en sacrifiant leur vie. La
dagues et se mit à avancer en tentant d’atténuer au lourde lame s’éleva avec difficulté au-dessus de la
mieux le bruit de ses pas. Rapidement, il buta sur une mêlée et s’abattit sur la tête qui cherchait à mordre à
forme flasque. À tâtons, il identifia une larve bien nouveau. La carapace et les chairs éclatèrent
grasse. Ses crochets claquèrent dans le vide éclaboussant la cohue d’un liquide visqueux et
manquant de peu sa main. nauséabond. S’enfonçant au plus profond de son
Le barbare éclaira ses deux dagues. Il se trouvait bel encéphale, la lame émit un gémissement de plaisir au
et bien dans un nid. Pas un nid de larves rampantes moment de boire l’âme du monarque décérébré.
comme il le soupçonnait depuis sa chute, mais un Ce fut comme un signal, la confusion s’accentua.
repaire de redoutables aspis. Il lui fallait agir vite et Dirigés par l’instinct, les insectes se dispersèrent avec
trouver la reine dans ce dédale pour désorganiser la un seul objectif, sauver les larves et les œufs. Des
colonie. Sans quoi, il finirait mêlé au tas d’os qui tunnels s’écroulèrent et Orn se retrouva seul face à la
jonchait le sol. masse gluante sans vie.
Il se débarrassa des larves les plus avancées et Son regard fut attiré par un éclat métallique dans un
s’engagea dans le long boyau qui lui faisait face. Déjà coin de la salle. Un petit trésor l’attendait. Il détacha la
les cris et phéromones avaient alerté les soldats. Ils se ceinture d’un squelette étonnamment conservé. Pour
ruaient dans sa direction, armés de boucliers rudimen- ne pas être encombré dans la remontée du trou par
taires et de piques barbelées. La faible longueur de lequel il était arrivé, il l’ajusta à sa taille.
ses lames et l'étroitesse du passage, le désavanta-
geaient face aux armes d’hast des défenseurs. Seule Lorsqu’il émergea à la surface, il ne comprit pas tout
la puissante lumière de ses poignards permettait de de suite pourquoi ses compagnons hésitaient à lui
tenir à distance les monstres. Il lui fallait dépasser ce tendre la main.
(À suivre – voir jour 19 – Queue de cheval)

44
Jour 09 – Nid

Feladen créature intelligente s'assoie sur le nid pendant


2d10 rounds en pensant régulièrement à des œufs. De
Nid mortel plus, il n'y a que 20 % de chances que les œufs soient
comestibles. Si ce n'est pas le cas, ils sont considérés
Le pâtissier sortit délicatement la pièce montée de son comme pourris, ce qui rendra à coup sûr malade celui
cocon de glace. Elle représentait une morgenstern, qui aurait l'audace de les manger. Il y a également
l’arme préférée du duc, dont le manche était en 20 % de chances que les œufs apparaissant soient
massepain et la masse d’armes formée d’une grosse vidés et peinturlurés de motifs colorés (appelés dans
boule de chocolat noir piquetée de pointes en caramel. certains plans « œdepack »).
Un murmure d’approbation parcourut l’assemblée et
quelques applaudissements fusèrent. En terme de jeu : lancez 1d100, un résultat de 1 à 20
fournira des œufs comestibles, de 21 à 80 des œufs
— À vous l’honneur, sire ! dit le pâtissier en saluant pourris et de 81 à 00 des « œdepack ».
respectueusement le duc et en faisant discrètement
signe à l’orchestre de jouer quelques notes.
Outsider
Le duc sortit sa dague et s’approcha lentement de la
pièce montée pour découper le gâteau. Il hésita : Même les monstres protègent leur nichée
— C’est tellement beau. J’hésite à le briser. Et je n’ai Akriss, Blemart et Altis sont des aventuriers débutants
plus trop faim. qui voient l'occasion de s'enrichir facilement.

— Mais nous avons faim pour deux mon ami, répliqua Depuis quelques temps, un dragon rouge commet des
la duchesse en posant la main sur son ventre exactions de plus en plus fréquentes et non content de
arrondi par la maternité. dérober du cheptel s'en prend maintenant à des
humains. Le bourg est en effervescence et des
— Je pense parfois que votre goûteur a beaucoup de aventuriers chevronnés parcourent les environs à la
chance, monsieur le duc. Il sera le premier à tester recherche de sa tanière.
cette merveille.
Ce soir-là, à l'auberge du village, Akriss légèrement
Tout le monde rit à ces échanges de bons mots, aviné s'adresse à ses compères au sujet d'un rescapé
impatient de goûter ce merveilleux dessert. Le chocolat qui lui a communiqué la position de l'entrée de la
venait juste d’arriver des terres de l’ouest et on disait caverne du dragon avant de mourir de ses blessures.
que c'était excellent. Conversation qui ne tombe pas dans les oreilles d'un
Le pâtissier qui s’était éloigné pour regagner les sourd puisque qu'à la table d'à côté des aventuriers
cuisines sourit lui aussi. Il se retourna pour vérifier que confirmés tendent l'oreille.
tout allait bien et ferma délicatement les portes de la Akriss a remarqué l’intérêt de la tablée voisine et ne
salle à manger qu’il bloqua avec une hallebarde pour lésine pas sur les détails permettant d'identifier le pic à
ne pas déranger les convives. Déjà des cris se seulement deux jours de marche. Sûr d'avoir ferré le
faisaient entendre de l’autre côté de la porte. Mais pas poisson, ces jeunes gens se retirent et regagnent leur
des cris de joie, des cris d’effroi et de panique. Avec sa domicile avec un départ prévu à l'aube. Le rescapé du
dague, le duc venait de découper le fragile nid de dragon n'a pas que désigné l'entrée du repère, mais
guêpes tueuses recouvert de chocolat que la chaleur aussi une cheminée naturelle lui ayant permis de fuir
de la salle avait progressivement sorti de leur cette caverne. Heureusement qu'Akriss manque de
engourdissement. Leur bourdonnement n’était plus sens moral et a aidé ce pauvre hère en abrégeant sa
couvert par l’orchestre tandis qu’une vingtaine de souffrance et surtout en évitant qu'il ne raconte son
spécimens longs comme le doigt envahissaient la salle histoire à d'autres.
à manger en bourdonnant.
Akriss sait que son équipe ne fait pas le poids face à
un dragon, mais si des professionnels l'occupent un
Théodal certain temps, il leur sera possible en passant par cette
Nid de fringale aération naturelle de ramener chacun un sac d'or. Et
ce plan se déroule sans accrocs. Départ à l'aube pour
Type : divers le pic aride afin de conserver un peu d'avance sur les
aventuriers alléchés par le trésor du dragon.
Ce nid en fer de 20 cm de diamètre est semblable à
une corne d'abondance. Il permet en effet de faire Comme prévu, ils surplombent d'une centaine de
apparaître 2d6 œufs d'un diamètre proche de 5 cm. mètres l'accès à ce gouffre béant à flanc de falaise et
Cependant, le moyen utilisé pour faire apparaître ces peuvent observer sans être vu les professionnels se
œufs est assez singulier. Il faut pour cela qu'une préparer à l'assaut de la caverne. Ils assistent aux

45
Jour 09 – Nid
préparatifs physiques et magiques. Tant par la mise en mage, du moins en partie car un bras a été conservé
place d'échelles de corde pour atteindre la grotte, de pour une résurrection ultérieure. Les gamins avaient
palans pour remonter le trésor ainsi qu'au dernier raison pour le dragon, mais pourquoi avait-il pris le soin
moment les incantations pour des protections contre le de protéger sa caverne difficile d'accès et surtout
feu et autre agrandissement ou sorts de force pour les pourquoi ne dort-il pas avec toute la nourriture ingérée
guerriers. ces derniers temps ? Des questions qui resteront sans
réponses pour eux, car pas pressés de se vanter d'une
Nos jeunes aventuriers n'attendent pas le départ de telle défaite et encore moins d'offrir le trésor à un autre
leurs aînés car ils savent qu'une fois ceux-ci lancés, le groupe.
dragon sera défait rapidement. C'est pourquoi ils se
glissent, sans armure dans l'étroit passage qui permet
de descendre furtivement dans la caverne, ayant par Orlov
précaution déroulé une solide corde au fur et à mesure
de leur descente à la lueur de leur unique lanterne. La Les plumes de l'ogre­mage
grotte dépasse de loin la portée de leur éclairage et ils Une  petite  inspi :  C'est un scénario impliquant des
sont subjugués par le tas d'or faisant penser au flanc aarakocras, des hommes-oiseaux qui apparaissent
d'un volcan. Prudent ils réduisent la luminosité de la pour la première fois dans le Fiend  Folio (p. 8 de la
lanterne et attendent le début du combat qui ne tarde traduction du DDD, p. 8 de l'original).
pas.
Situation :
Ils n'avaient jamais entendu le crépitement d'un souffle
de dragon et ne furent pas déçus de ce bruit terrible Jusque-là, la vallée de Perdval, une vallée de
amplifié par l'écho. C'était le signal. Alors que Blemart montagne où sont installées de petites communautés
ravive la flamme, Alkriss remplit son sac de pièces d'or humaines et gnomes des monts Lortmil était un endroit
tandis qu'Altis escalade cette pente glissante plutôt paisible où les communautés coopéraient entre
composée d'une multitude de pièces et de pierres elles et veillaient farouchement à leur indépendance
précieuses. Geste imprudent ou envie de dire par la collective, ne voulant pas s’encombrer d’un seigneur
suite qu'il a marché sur le trésor du dragon, nul ne le ou d’un roi qui voudrait les taxer. Dominée par le mont
saura. Cuthbert, la vallée a la particularité d’abriter également
un clan d’aarakocras. Ces créatures vivent au sommet
Atteignant le haut de la pente, c'est bien l'idée d'un du mont Cuthbert et n’ont d’ordinaire pas de mauvais
volcan avec son cratère qui s'impose à lui. Et dans le rapports avec les communautés locales. Tout au plus, il
reflet de la lanterne sur les pièces il distingue à peine arrivait que ces curieuses créatures s’emparent
des formes s'agitant au centre du trésor. De petites quelque temps d’un objet de métal avant de le reposer
créatures à la démarche incertaine et dont la tête se quelques jours plus tard près du village où l’objet avait
tourne vers lui avec de petits cris. Altis, venant de disparu. La discrétion et la timidité des hommes-
comprendre qu'il s'agissait d'un nid, se retourne alors oiseaux faisaient le reste et les contacts étaient donc
pour prévenir ses camarades et se retrouve face à un rares mais jamais hostiles.
dragon rouge, resplendissant dans la lueur de la
lanterne toujours au sol et tenant empalé sur une griffe Mais depuis quelques semaines, la tranquillité de la
Blemart tandis qu'Altiss gît, écrasé sous le pied du vallée a été rompue. Des bandes d’orques et d’ogres
monstre. En un instant il comprend pourquoi le dragon ont commencé à attaquer les communautés, dévastant
avait besoin de tant de bovins les mois précédents et les fermes isolées. De tels raids n’étaient pas inconnus
pourquoi il lui fallait maintenant une nourriture plus et les humains et les gnomes avaient depuis
tendre et plus diversifiée. Il comprend aussi que le longtemps préparé des défenses. Mais lors de leurs
combat a pris fin, entendant la lourde démarche d'un raids, les humanoïdes semblent agir comme s’ils
second dragon dans son dos. Altiss, sut alors qu'il allait avaient connaissance des plans de défense et des
mourir. embuscades tendues pour les arrêter. La paranoïa
s’est vite emparée de la vallée et humains et gnomes
Les professionnels sont eux aussi tombés sur un s’accusent mutuellement de trahison et chaque village
imprévu. L'entrée béante de la caverne a été se défend désormais seul. Pire, certains villages sont
empierrée avec des rochers pour compliquer le prêts à se trouver un seigneur pour peu qu’on les
passage et mettre en difficulté des visiteurs alors débarrasse des humanoïdes.
qu'au-dessus de l'entrée, il est possible au dragon
d'attendre. Le temps que ces aventuriers trop sûrs La situation ne cesse de se dégrader car les
d'eux se concertent, un souffle de feu provenant de communautés ont perdu l’initiative. L’ogre-mage a la
l'arrière les engloutit. Surpris, ils ont subi l'assaut des tête des bandes humanoïdes entretient savamment la
flammes, qui sans la protection magique aurait été pression, mais s’apprête à se montrer plus offensif en
fatal. La fuite fut la meilleure option, ayant perdu leur adjoignant à ses troupes des aarakocras. Jusque-là,

46
Jour 09 – Nid
ceux-ci n’ont servi que d’éclaireurs (ce qui explique la Twists possibles :
facilité avec laquelle les bandes ont su contourner les
défenses des communautés de la vallée). Désormais, Dans ma campagne, l’ogre-mage était en fait le
le chef des bandes humanoïdes entend les utiliser complice d’un seigneur sans terre qui souhaitait
pour lancer des javelots enflammés et attaquer devenir le suzerain de la vallée de Perdval. Il avait
directement les villages. L’ogre-mage s’est en effet donc embauché les PJ pour l’accompagner dans la
assuré de la loyauté des aarakocras en les soumettant libération de la vallée. Le problème était que son
à un odieux chantage. Il s’est emparé des femelles et complice, l’ogre-mage, s’estimait devoir être un bien
des œufs du clan et les a installés dans son repère meilleur souverain et qu’il comptait donc se
souterrain (il sait que les aarakocras ne rentrent jamais débarrasser de l’aspirant souverain et de son escorte.
dans une caverne). Il a ensuite forcé les mâles à Un autre twist possible est de faire de l’ogre-mage un
coopérer avec lui, sans quoi il menace de tuer et faire disciple de Yan-C-Bin, le prince des créatures
tuer les femelles et leurs œufs. élémentaires mauvaises de l’Air, un prince du mal
élémentaire totalement hostile aux aarakocras. Dans
Implication des PJ : ce cas, il entend de toutes façons détruire le nid des
aarakocras une fois qu’ils lui auront permis de
Les PJ peuvent être de passage ou au contraire conquérir la vallée.
mandatés pour savoir pourquoi la communauté ne
donne plus signe de vie. Leur objectif devrait être
d’aider les communautés à se défendre, notamment en
détachant les aarakocras de l’emprise de l’ogre-mage,
par exemple en libérant les femelles et leurs œufs.
L’ogre-mage garde cependant le nid sous bonne
garde.

Un nid de pseudo­dragons

47
Jour 10 – Grincheux (grabby)
Feladen Mais ce jour-là, il faisait grise mine, toute la compagnie
aussi, d’ailleurs. Pour le nain renfrogné et taciturne ou
Grincheux le magicien sombre et lunaire, c’était une habitude.
Seul l’elfe restait comme toujours, volubile et optimiste.
Ça n’allait pas ! Ce n’était pas encore assez bien mais
il n’avait plus le temps de recommencer. Il allait bien Obstinément depuis près d’une heure, le Prince Noir
falloir convaincre le Roi qu’il avait fabriqué le plus beau défonçait portes et murs et piétinait sauvagement ses
bijou possible pour sa fille. Le Nain renifla d’un air adversaires. Les pièges sautaient au rythme effréné de
dédaigneux en observant les réalisations de ses la marche forcée qu’il imposait à ses camarades.
concurrents. Ce n’était pas beaucoup mieux. Atchoum Seules quelques bribes de phrases incompréhensibles
n’avait pas résisté aux épreuves et était mort du Covid. sortaient de sa bouche masquée par son heaume
Prof s’était suicidé. Dormeur s’était assoupi sur sa étincelant. Ses trois compagnons s’échangeaient des
paillasse et s’était brûlé mortellement. Simplet avait regards complices, le fou rire était au bord des lèvres.
fabriqué une bague en bois et avait été jeté du haut du Même les monstres allaient au combat arborant un
donjon. Ils n’étaient plus que trois. Joyeux s’était discret rictus sur leurs faces austères. Grognon, le
reposé trop vite sur ses lauriers et son bijou n’était pas Prince Noir voulait avancer coûte que coûte pour
tout à fait abouti. Restait Timide qui avait conçu un « défoncer la gueule à ce mage de merde ». Il répétait
anneau magnifique mais n’avait pas su en vanter les en boucle : « Putain, cinq pour cent de cinq pour cent
qualités. Et lui. Le Nain aimait bien donner des ça fait combien ça ! ».
surnoms aux autres mais il n’aimait pas le sien qu’il ne
prononçait jamais. Le Roi s’approcha du Nain et saisit Les trois autres connaissaient la réponse mais ne
dans ses doigts la bague sertie de diamants et de voulaient pas jeter de l’huile sur le feu déjà bien fourni.
pierres précieuses qu'il avait conçue. C’était fastueux Depuis que le propriétaire du donjon avait ouvert les
mais le Nain trouvait que ça faisait un peu tape-à-l’œil. hostilités en les plongeant dans une tempête de glace,
Il soupira d’insatisfaction. Quand il entendit son nom, il le guerrier était devenu plus chatouilleux qu’un barbare
n’en crut pas ses oreilles. Il avait gagné ! Soulagé, il des steppes. Il sautait sur tout ce qui bougeait sans
reçut la récompense des mains mêmes du Roi. C’était demander de l’aide aux autres. Toute sa puissance se
un marteau magique +2. Il soupira. Il en avait déjà un. déchaînait. Habituellement calculateur et prudent,
aujourd’hui, il dépensait sans compter ses pouvoirs
magiques. Le donjon brûlait de toute part mettant
Anthe même en danger ses compagnons. Ils le regardaient
de loin massacrer à lui tout seul ses opposants et
Perte et fracas lançaient pour le principe deux ou trois sorts ou
Samedi soir, c’est le jour du Prince Noir. Chaque fin de quelques flèches.
semaine, il sort de son château avec quelques amis À part « en garde », les seuls mots intelligibles qu’il
pour affronter des hordes souvent maléfiques et articulait, étaient : « Ce pouvait être tous les autres
quelques fois ramasser des petits trésors.

48
Jour 10 – Grincheux
sauf celle-là. En plus pourquoi je n’avais pas Théodal
Flamboyante en main ? Je l’ai toujours en main. »
Potion de mine patibulaire
Le complexe fut nettoyé fissa, et les monstres fuirent
plus pour ne pas ajouter de drame au drame que par Type : potions
réelle perte de moral. Face au dernier encore debout,
le Prince Noir n’avait qu’une seule idée fixe. L’attraper Cette potion permet à celui qui la boit d'adopter une
et lui faire avaler de force sa baguette de givre. L’elfe, expression de mauvaise humeur prononcée, le forçant
le nain et le magicien l'observaient amusés, courir à conserver une moue et des sourcils froncés pendant
après le maître du froid qui une fois acculé agitait sa 2d12 heures. L'apparence de son visage n'influe pas
badine ornée d’une gemme taillée en forme de flocon sur son humeur, tout comme une humeur différente
de neige. La vue de l’objet fit disjoncter plus encore le n'influe pas sur son expression : un personnage
Prince Noir. heureux ayant bu le contenu de cette fiole apparaîtra à
tous comme particulièrement énervé et exaspéré. Cela
Il attrapa le magicien par le cou interrompant a également un effet sur les PNJ : appliquez un malus
l’incantation alambiquée qui commençait à produire de de 3 au jet de réaction des PNJ qui rencontrent le
la condensation autour de la pierre blanche. Sa rage personnage.
atteint son paroxysme et il secoua haineusement le
vieil homme. Les secousses étaient d’une telle
violence que le pauvre homme sombra rapidement
Orlov
dans un profond coma. Comment gâcher la journée d'un imbécile 
Le guerrier se saisit de la baguette et rancunier la brisa heureux...
en deux. Elle se mit à crépiter et des flocons de neige
Les  enfants lave  (lava children en VO) sont l’un les
qui se transformèrent en grésil puis en grêlons de plus
plus fréquemment cités lorsqu’il s’agit de nommer les
en plus gros, balayèrent la pièce. Les trois spectateurs
créatures les plus ridicules de D&D.
se jetèrent au sol, lui, épée en main, regardait le corps
inanimé se congeler. Une légère lueur verdâtre nimbait Ces créatures (décrites dans le Fiend Folio, p. 33 de la
son armure. Il hurlait à la tempête qui se calmait. traduction du DDD, p. 61 de l’original) ressemblent à
des humains de forte stature. Originaires du plan du
— Y a-t-il quelqu’un d’autre ? Y a-t-il quelqu’un
feu et de la terre (et, nous dit la description, fruits de
d’autre ?
l’union impie entre des esprits du feu et de la terre), les
Seul l’elfe eut le courage se rapprocher. Taquin, il lança enfants lave sont immunisés au feu et ignorent le
au chevalier : métal, matière qu’ils traversent à leur guise (on ne tient
pas compte de l’armure pour déterminer la classe
— Dans l’antre du dragon bicéphale, tu n’avais pas d’armure de la cible). Leurs dégâts sont conséquents
trouvé un anneau de souhaits ? avec deux attaques de griffes à 1d6 et une morsure à
2d6 par round. La description du monstre témoigne
Après un instant de stupeur, le guerrier déballa
d’une certaine forme d’organisation sociale puisqu’en
son trou portable et fouilla avec frénésie pour en sortir
fonction du nombre de créatures rencontrées, celles-ci
une bague magnifique. Il hésita un instant pour savoir
peuvent être encadrées par des enfants laves
lequel de ses anneaux il allait ôter. Puis se concentra.
possédant des niveaux de guerriers, de clerc ou de
L’énorme rubis qui ornait le bijou se mit à luire puis peu
magicien. Bref, jusque-là, il n’y a pas de quoi rire.
à peu l’éclat s’estompa et la pierre précieuse tomba en
poussière. Une dague apparut dans sa main. Il se Tout se gâte quand on regarde les illustrations (outre le
retourna vers ses compagnons, satisfait, il venait de portrait individuel du monstre, on a également une
retrouver son tout premier objet magique, son porte- cartouche montrant les enfants lave affrontant un roi
bonheur. De nouveau souriant, il se retourna vers le lézard). Outre qu'elle semble avoir pour tout vêtement
cadavre givré et lança : une sorte de couche-culotte, la créature est en effet
affublée dans les deux dessins d’un sourire niais
— Bon, il avait quoi cet enfoiré.
(décrit comme « enfantin » dans la description du
— Une dague fissurée par le froid, des potions monstre) qui le fait ressembler au fameux Alfred
glacées et une baguette cassée, répondit l’elfe. E.  Neuman illustrant le magazine Mad. Rien dans la
description du monstre n’explique d’où vient cet
Les quatre éclatèrent de rire, et même à bien y étonnant sourire (d’autant plus bizarre que la morsure
regarder on put distinguer un léger sourire sur le du monstre fait 2d6 points de dégâts) mais celui-ci
cadavre figé du sorcier. contribue à la réputation de niaiserie attachée à ce
peuple. On peut donc se demander si ces monstres

49
Jour 10 – Grincheux
sourient tout le temps (ce qui les rend, entre nous grincheux. Il devient avare de paroles et ce qu'il dit est
haïssables) ou si, parfois, il ne leur arrive pas d'être un rarement agréable à entendre. Passé 24 heures, à
peu grincheux à leur tour et d'utiliser à bon escient leur chaque fois que cet anneau se révèle utile (activation
redoutables attaques. d'un pouvoir secondaire) il attire un effet désagréable
dans les heures suivantes.
Voici donc 1d8 moyens de rendre grincheux un enfant
lave. Par exemple en extérieur, une averse violente éteint le
feu de camp, un éboulement fait fuir les montures, un
1 : le chatouiller avec une plume du rossignol de la gué en crue oblige à faire un détour. Rien qui ne blesse
reine Ehlissa. C’est un peu dommage de devoir les PJ mais toujours quelque chose qui gâche la vie.
détruire une relique pour cela, mais c’est
probablement le seul métal qui peut réellement Enfiler l'anneau accorde le bonus à la CA et aux
affecter les enfants lave. sauvegardes. Ce n'est que 24 heures plus tard que les
pouvoirs secondaires s'activent. L'effet indésirable se
2 : lui proposer de traverser un mur en métal qui est en produit seulement si un des pouvoirs secondaires a été
fait du bois peint et en lui demandant s’il en est sollicité.
capable. La créature est d’intelligence moyenne,
mais elle réfléchit assez peu quand on lui lance un Pour le MD, ce qui sera amusant, c'est de voir combien
défi, un peu comme un enfant. Et elle va être très de temps il faudra pour que les joueurs comprennent la
déçue de ne pas traverser le mur. causalité entre la poisse et l'anneau.

3 : le traiter d’enfant de naïade. La question des N'étant pas maudit, il peut être retiré sans contrainte
origines est assez sensible parmi les enfants lave, mais il faut à chaque fois attendre 24 heures pour que
donc quand on insinue que la créature pourrait les pouvoirs secondaires agissent. Une détection de la 
descendre d’une créature issue du plan de l’eau, ça magie révélera les deux pouvoirs secondaires mais
le met en colère. aussi l'influence sur le caractère du porteur, la
grinchitude attitude. L'effet sur les éléments extérieurs
4 : le confronter à un miroir traité pour être protégé est trop diffus pour être interprété par le sort.
contre la chaleur et la pression qui règnent dans
l’environnement magmatique. Si un enfant lave Le MD choisira les pouvoirs secondaires qui l'inté-
aperçoit son reflet et qu’il réalise qu’il porte encore ressent, mais il faut rester dans cette optique de
des couches (cf les illustrations du Fiend Folio), il protection, donc protection contre le feu, froid, le
pourrait en concevoir une GRANDE tristesse. drainage des morts vivants, le vieillissement, la
paralysie, les chutes, absorbe 20 points de dommages
5 : le traiter d’ovipare. C’est un fait avéré et une réalité journaliers provenant de projectiles magiques, 10 % de
scientifique mais qui a envie qu’on lui rappelle qu’il renvoyer les sorts, 10 % de résistance à la magie, etc.
se reproduit comme un canard ?

6 : lui demander si vous n’avez pas déjà vu sa tête


quelque part. Les enfants lave se ressemblent tous
et détestent qu’on le leur rappelle car cela les
renvoie aux affres de leurs créations.

7 : les arroser. Ces créatures détestent l’eau.

8 : tirer deux fois. Cet enfant lave n’est pas si


susceptible que ça et a besoin qu'on le provoque
davantage pour le rendre grincheux.

Outsider
Anneau de protection majeure
Il s'agit d'un anneau puissant car +3 à la classe
d'armure et aux sauvegardes. S’il est porté plus de
24  heures, il permet à deux ou trois pouvoirs secon-
daires d'être actifs.

Il protège donc de tout, y compris des bons


sentiments, ce qui rend son porteur maussade et — Magie et tabac ! Mauvais pour santé !

50
Jour 11 – Aigle (eagle)
Anthe Était-ce la main de l'innocent hasard ou celle de la
cruelle fatalité qui avait déposé ces présents dans la
L’aigle de l’azur couche herbeuse des amants ? La réponse demeura
inconnue de tous et la question sombra peu à peu
Si Corbeau(1) promenait ses yeux vairons dans les bas- dans l’oubli au fil des ans. Un quart de siècle plus tard,
fonds du monde. Aigle virevoltait dans les cieux. Plus lors de la grande guerre, la vérité se révéla à tous. La
elle planait haut dans l’azur, plus elle se sentait proche fille endossa la cape de l’aigle de l’azur alors le garçon
de la douceur des dieux. À la naissance, elle avait s’enfonça dans les ténèbres, dissimulé dans des habits
capté toute la lumière laissant à son jumeau l’ombre de noirs de jais en trahissant son camp.
son ombre.
Auréolée d’une lumière divine, Aigle, mena à la victoire
Le jour de leur conception, deux plumes churent de les ailes meurtrières des Gardiens montés sur de fiers
l’arbre sous lequel les jeunes époux s'étreignaient. La griffons. Face aux armées sombres son engagement
première avait la blancheur de l'albâtre et la seconde la fut sans faille. Tous suivaient aveuglément ses traits
noirceur du charbon. Soucieux de ce présage, le comte dorés comme la lune suit le soleil. Tous révéraient son
et la comtesse s'enquirent de la nature du signe auprès courage et son abnégation à libérer le monde des
du plus grand oracle de leur contrée. Mais malgré ses forces maléfiques.
incommensurables pouvoirs et les sacrifices
dispendieux, il ne put déterminer à qui des deux Fondant du firmament, plus rapides que les comètes,
enfants à naître, la clarté ou l’ombre fut destinée, ni si ses hordes percèrent de larges plaies dans les rangs
ce prodrome en fut un. fielleux des ennemis vomis par des entrailles fumantes
de la terre. Sa cohorte guerrière purifia une terre
souillée par l’indicible démon.

Lorsque enfin, elle lui fit face, ses ailes se déployèrent,


irradiant de bonté la noirceur infernale. Les plumes
acérées rencontrèrent le cuir purulent et dans un
combat épique, la lame solaire trancha le fouet
enflammé.

La paix tout juste retrouvée, elle salit son plumage


immaculé dans les bouges les plus sordides pour
retrouver son frère et lui offrir la chance qui lui avait
échappé.

(1) voir le texte « Le contrat » du jour 5 (corbeau) de


l'inktober 2021 du DDD.

Cape de l’aigle de l’azur
La cape  de  l’aigle  de  l’azur fut tissée par les âmes
emplies de compassion de héros de Thalassie à partir
du crin de la ki-rin Pensée Étoilée et de plumes de
l’Aigle blanc de Zeus. Les enchantements ont été
créés par les chants des guerriers empreints de leur
sacrifice pour la cause du Bien. Lorsque sa magie
s’active ou au contact de créatures maléfiques, les fins
liserés bleus qui la décorent, se transforment en un
plumage éclatant et protecteur.

Elle est l’apanage du général des Gardiens des airs,


un groupe d’archers montés sur des griffons qui défend
la Contrée merveilleuse aux toits dorés et au sol pavé
de rubis nichée au cœur de la chaîne des Griffons.

Elle confère au porteur les pouvoirs suivants au


niveau  16 et sont utilisables uniquement par des
personnages d’alignement bon :

● + 25 % à la réaction vis à vis des créatures à


L'aventure nous mena vers les contrées des hommes­aigles... plumes ou volantes non mauvaises.

51
Jour 11 – Aigle
● Protection contre le mal sur 3 m. d’indices sur la disparition de son frère ou pour toute
● Chute de plume, comme l’anneau. autre mission pour les forces du bien. Elle n’engagera
● Vol, 3 fois par jour, comme le sort de magicien. pas de PJ mauvais et sera réticente à s’allier avec des
● Le possesseur peut une fois par jour déployer les neutres.
ailes et les faire agir comme un symbole  d'effroi
(voir sort de magicien) qui agit uniquement contre
les créatures mauvaises.
Théodal
Angélina d’Arnoh, Générale des Griffons  Anneau d'amitié avec les aigles
dite Aigle Type : bijoux
F : 17 ; I : 15 ; S : 13 ; D : 15 ; C : 12 ; Ch : 17 ; B : 14 / Lorsque le porteur de l'anneau s'approche à moins de
guerrière niveau 13 / spécialisée à l’arc et à l’épée 3 mètres d'un aigle, ce dernier doit faire un jet de
courte (habilité spéciale des Gardiens). AC  1/–5 ; PV : sauvegarde contre les sorts. S'il réussit, il s'enfuit (ou
83 ; alignement : NB attaque le porteur, selon ce qui est plus adapté à la
situation), mais s'il échoue il commence à considérer le
Objets  magiques : Cape de l’aigle de l’azur ; plate porteur comme son petit.
feuilletée +2 ; bouclier moyen +3 ; anneau d'accumula-
tion de sorts : guérison, dissipation  du  mal, guérison  Il va donc lui apporter des vers et autres nourritures
des maladies, contre­poison ; anneau de résistance au crues et peu ragoûtantes en le forçant bien
feu ; arc court +4 composite ; épée lame soleil ; masse évidemment à tout consommer. Par ailleurs, il
d'armes de disruption ; carquois des traits lumineux : considérera tous les autres humanoïdes à proximité
par jour 20 flèches +1; 10 flèches +2 ; 5 flèches +3; comme des menaces et se mettra à les attaquer dès
3 flèches +4; une flèche tueuse de créature mauvaise, lors qu'ils oseront approcher de son « petit ». Si
les flèches ont les mêmes pouvoirs et les mêmes plusieurs aigles échouent leur jet de sauvegarde, ils
limites que les projectiles  magiques (voir le sort) considéreront également le porteur comme leur
mais  un toucher est requis et chaque flèche inflige rejeton. S'il s'agit d'un couple, cela ne posera pas de
1d4+1 points de dégâts + les éventuels bonus. problème (excepté le fait que maintenant deux aigles
sont en train de gaver le porteur), mais si un autre aigle
Description : Aigle est une femme d’une trentaine est victime de cet effet, ils se battra avec le ou les
d’années à la corpulence robuste. L’impression de autres, créant une pagaille autour du porteur (de
solidité qu'elle dégage est renforcée par son armure préférence à des moments où il aimerait bien être
étonnement ouvragée. La blancheur de sa cape discret).
semble la recouvrir d’une aura de bienveillance. Sa
chevelure blonde cascade sur ses épaules et encadre
un visage long et fin. Son regard bleu azur porte une Outsider
tristesse mystérieuse qui disparaît lorsque la
sauvagerie du combat débute. Son timbre doux sait se Aigle
transformer en une puissante voix galvanisante Nos aventuriers font face à une énigme :
lorsqu’elle dirige ses troupes.
« Trouvez dans son nid celui qui se fait appeler l'aigle,
Rencontres  potentielles : Elle peut engager des Loin d'être un aigle, il en a l’œil et au moindre
aventuriers pour l’aider dans sa quête de recherche désagrément fondra sur sa proie comme un aigle.

52
Jour 11 – Aigle
Vous ne pourrez pas ne pas le reconnaître quand vous Mais le cœur d’Oriéla, torturé pendant des millénaires,
l'aurez entendu crier comme un aigle. » fut implanté dans un objet maudit. C'est ainsi que fut
façonnée l’Aigle noire d’Atroa. Cryonnax confia à ses
Rien de bien compliqué car il s'agit d'un individu pas fidèles, les hommes du froid, afin qu’ils s’en servent
très futé et vivant reclus dans une forteresse pour étendre son domaine sur le plan matériel
inaccessible. Sa vue perçante verra tout visiteur primaire. Depuis ce jour, les hommes du gel cachent la
approchant et il fondra, avec son cri de guerre strident, statuette à proximité de communautés villageoises et
à la tête de ses troupes, sur les intrus qu'il considère s'assurent que celle-ci soit découverte.
comme une menace.
Lorsqu'une communauté fait une telle découverte, c'est
En fonction de vos campagnes, ce peut être un chef généralement interprété comme un miracle et l'on
nain vivant reclus et regrettant l'époque d'avant s'empresse d'installer l'Aigle noire dans quelque
l'arrivée des humains, un mage paranoïaque vivant endroit visible ou dans un temple d'Atroa. C'est là que
seul dans sa tour aux confins du pays, un seigneur commence la malédiction. Cryonnax a en effet
asocial, lunatique, entouré de ses derniers fidèles, corrompu la statuette de telle manière à ce que là où
terrorisant ses serfs et massacrant quiconque elle est installée, le climat devienne plus froid sur des
approche de son château sans y avoir été invité. kilomètres à la ronde. Le gel se fait si pressant et cruel
que ceux qui tentent de rester finissent par se
Orlov transformer en hommes du gel, devenant des minions
de Cryonnax. Il est aussi dit qu’il est possible de
L’Aigle noire transformer cet objet impie et de lui rendre sa vocation
initiale, celle d’un sacrifice annonciateur du printemps
Dans le monde de Greyhawk, les aigles sacrées et du renouveau en revivant le martyre d’Oriéla qui
d’Atroa sont des effigies représentant l’aigle associé à permet de libérer son corps prisonnier dans l’éternité
cette déesse oeridienne du printemps. La posture de glacée du demi-plan du prince du Prince du mal
l’aigle est éployée car elle symbolise l’envol de l’oiseau élémentaire, à la jonction du plan négatif, du plan de
annonçant le retour du Printemps. Les effigies vont l’eau et du plan de l’air. Si un tel exploit est accompli,
d’un simple dessin, d’une statuette de terre cuite à des alors l’âme d’Oriéla rejoindra la statuette et l’aigle
réalisations monumentales voire tape-à-l’œil. Elles sont pourra de nouveau s’envoler !
très liées aux festivités du début du printemps qui
associent rites de fécondité et bénédiction des Pouvoirs de l’objet :
semailles.
Lorsqu’il est installé quelque part, l’objet lance un sort
Une statuette se distingue cependant. Cette statuette de contrôle  du  climat qui fait baisser progressivement
est très réaliste, à tel point que l’aigle noire aux ailes la température de 1d6 degrés dans un rayon de
déployées qu’elle représente semble empaillée. Si on 1d4 + 1  km. À ce stade, le processus peut être arrêté
le touche, on éprouve cependant la sensation de en enlevant la statuette. Le contact est cependant
toucher de l’azote solide, substance dont le contact brûlant et occasionne 1d6 points de dégâts par nombre
glacé a le même effet qu’une brûlure. de jour depuis que la statuette a été installée. Il s’agit
de dégâts de froid. Lorsqu’il est retiré, l’objet finit par
On raconte que cette aigle contient l’âme d’Oriéla, une disparaître et revenir sur le plan de Cryonnax. Il existe
puissante prêtresse d’Atroa. À la tête d’une petite une probabilité de 10 % que Cryonnax veuille savoir
troupe de pèlerins et de fidèles, elle partit apporter le qui a profané son objet. Dans ce cas, il y a 70 % de
printemps dans les Marais gelés, une toundra chances qu’il envoie des hommes du gel enquêter et
marécageuse glacée bordant la lande de Blackmoor et poursuivre les profanateurs et 30 % de chances qu’il
le pays de la Glace noire. Acculée par des hommes du se déplace lui-même. Si la statuette n’est pas enlevée,
froid (un monstre du Fiend Folio, p. 50 de la traduction lorsque la température atteint –50 degrés, le rayon où
du DDD, p. 40 de l’original) qui peuplent ce territoire elle a été installée devient une toundra glacée où la
dévasté, elle tenta de se transformer en aigle afin de plupart des formes de vie semblent gelées. Les
détourner l’attention des hommes du gel, des pèlerins humains qui s’y trouvent sont transformés en hommes
et des fidèles qui la suivaient. Si ces derniers du gel et ils chercheront à conquérir d’autres territoires
parvinrent à s’enfuir, tragique fut le destin d’Oriéla. En en déposant discrètement la statuette à proximité
effet, les hommes du froid parvinrent à la congeler en d'une communauté afin qu’elle soit découverte et
vol. Ils l’apportèrent en présent à  Cryonnax, le prince adorée, permettant ainsi l’expansion infinie de
élémentaire maléfique des créatures du froid (créature l’emprise glacée de leur seigneur et maître. Il est à
du Fiend Folio, p. 73 de la traduction du DDD, p. 31 de noter que la statuette, malgré son origine maléfique, a
l’original). Dans un rituel blasphématoire, celui-ci été enchantée de telle manière que seul un sort de
sépara l’âme d’Oriéla de son corps. Le corps fut détection  du  mal lancé par un personnage de niveau
congelé sous la forme d’une statue de glace toujours 14 révèle sa vraie nature. Si l'objet est analysé par une
visible depuis le trône du Prince du mal élémentaire.

53
Jour 11 – Aigle
créature de niveau inférieur, elle ne détectera rien Deux aigles se combattant ne sont-ils pas symboles de
(50 %) ou une aura de bien (50 %). C'est pourquoi religions s'opposant ? Les rejetons de l'aigle ne
l'objet est si souvent adopté par les communautés. représentent-ils pas la naissance d'une nouvelle
religion ? La coquille de l'aigle protège-t-elle des
pouvoirs d'un dieu ? Le corps de l'aigle donne-t-il accès
Stickmou aux pouvoirs d'une divinité ?
Accroches sur le thème de l’aigle
L'aigle, roi des oiseaux et du ciel, vit dans les
Feladen
montagnes d'où il peut tout voir. Tant sa vue est Les Aigles
perçante. Quand il devient vieux, il monte vers le soleil,
s'y brûle et plonge ensuite trois fois dans une source. Il — Il est là-haut, murmura le gnome.
en sort rajeuni et plein d'ardeur.
Le dragon rouge approchait à grands coups d’ailes,
invisible. L’illusionniste était le seul à pouvoir le repérer.
Il se souvint des paroles de son maître : « Le premier
coup fait la moitié du combat », et prépara son sort.
Quand le dragon fut assez proche, un Motif hypnotique
jaillit de ses mains et tournoya autour de la gueule du
reptile. Mais le dragon était difficile à charmer.
Conscient d’avoir été attaqué, il détourna sa trajectoire
et souffla sur le gnome. Ses compagnons découvrirent
avec surprise le dragon surgir du néant et un cône de
chaleur insupportable envelopper leur ami.

— Protection contre le feu ! s’exclama le druide.

Le gnome avait résisté à la première vague mais il


savait qu’il ne survivrait pas à un second souffle. Il
n’hésita pourtant pas une seconde et relança son sort.
Cette fois, la chance avait tourné. Paralysé dans son
vol, le dragon se figea brutalement dans les airs et
s’écroula lourdement sur le sol. Tous se précipitèrent
pour l’achever. Les projectiles pleuvaient de toutes
parts. La chute brutale avait malheureusement réveillé
le dragon et brisé le charme. Il arracha d’un coup de
dents la tête du gnome illusionniste et tenta de
s’envoler sous le feu nourri des archers elfes, quand
soudain un filet surgit du ciel, lâché par quatre Aigles
géants qui veillaient, masqués par le soleil. Le dragon
retomba sur le sol, entravé par les mailles serrées
(Source : BnF, L’aigle, France, XIII­XIVe siècle, Bestiaire 
enduites de glu. Il se débattit, cracha son cône de feu
d’Amours)
sur les elfes et finit par arracher le filet fragilisé par le
Qu'en est-il d'un objet fabriqué à partir de ses plumes ? souffle. Au moment où il allait s’envoler invisible pour
Une potion ? Quel alchimiste génial en tirerait une s’échapper, les quatre Aigles fondirent à nouveau du
potion de rajeunissement si les plumes étaient prises ciel comme des pierres et balayèrent l’air de leurs
au bon moment ? Mais comment et quand l'attraper ? griffes acérées. L’un d’eux, plus chanceux, parvint à
déchirer la cuirasse du dragon déjà grièvement blessé.
On peut le voir aiguiser son bec sur des roches bien Celui-ci retomba pour la troisième fois sur le sol,
que l'on ne perçoive le plus souvent que le bruit toujours invisible. Sa chute fit trembler la terre et
inquiétant dès potron-minet. souleva un nuage de poussière. Les Aigles le
harcelaient de leurs becs, semblant léviter au-dessus
Quel est ce bruit sec que le groupe entend lors de sa
du sol. Le dragon réapparut enfin.
montée au petit matin ? Saccadé et inquiétant, il brise
le silence des roches. Que faire, quel ennemi nous Les mots en elfique sortirent avec difficulté du bec de
guette ? l’Aigle géant :
L'aigle est rattaché à de nombreuses religions et — Pacte... Honoré... Aquila... Libérés.
croyances, il est donc intéressant de savoir, lorsqu'il
apparaît, à quelle religion il est associé.

54
Jour 12 – Oubli (forget)
Stickmou — Tuperlefil ! Huhu hi !

Les oublis de joueurs — IL SUFFIT !

On l'a dit ou entendu... Aux exclamations fleuries près L’injonction n’était pas magique mais quatre tâches
que j'ai modifiées, vous adapterez à votre langage. floues se dispersèrent en direction des hautes
fougères sans demander leur reste.
Et mortecouille j'ai encore oublié le nom de ce pnj
important ! — Cher maître, je reçois en ce jour toute la lumière
d’Obad-Haï. Je fais le serment de protéger toute la
Quoi ? Comment ça j'ai oublié de demander un truc en création de notre Père.
rapport avec ma quête perso ?
Des notes harmonieuses de chalumeau s’élevèrent de
Diantre ! J'ai oublié ma fiche de perso ! la végétation. Elles se transformèrent très vite en rires
moqueurs puis en rôts et pets dignes de géants des
Ha, ben non, j'ai oublié de le noter ça, c'était collines.
important ?
Auréolé de sa couronne de feuilles de chêne et même
Non attends, j'ai oublié ce bonus dans le jet d'il y a si son engagement envers la nature valait plus que sa
2 heures. vie, le druide novice fouillait l’orée de la forêt à la
Ha oui tiens, j’ai « oublié » qu'il me manquait un bras, recherche des trublions pour leur donner une bonne
bon maintenant que j'ai tiré à l'arc on va pas tout correction.
refaire. Silencieux, l’hiérophante observait le manège, il ne
Comment ça t'as oublié de prendre les bières/chips/jus pouvait se résoudre à punir sévèrement ces créatures
de fruits... qui égayaient même les rochers les plus austères.
Aujourd’hui son apprenti obtiendra bien plus que sa
On t'attend pour commencer là. Quoi ?! Comment ça vengeance, il apprendra la patience et l’obstination et
« J'ai oublié », espèce d'ectoplasme ! ce faisant, n’oubliera jamais cette leçon.

Et je suis sûr que j'en oublie


Feladen
Et celles qu'on aurait aimé dire, ma préférée.
Retour de flamme
T'as oublié tes dés ? C'est pas grave j'ai un d6 à te
prêter. Leurs deux geôliers jouaient aux cartes dans la prison
éclairée par quelques torches. Il s’agissait d’un jeu de
mémoire où il fallait retourner deux cartes semblables
Anthe pour reconstituer des paires. Maldhur gagnait à chaque
Tuperlefil ! fois. Il était très fort à ce jeu.

La Création fit surgir du néant nombre de créatures — Je peux jouer contre vous ? osa Melchior, le
pour lesquelles à priori, seule une intelligence et une magicien du groupe. Si vous gagnez je vous livre
sagesse divine permettent d’appréhender leur utilité. l’emplacement du trésor. Si je gagne, vous nous
Pour les mortels, cette incompréhension perdurera relâchez.
jusqu’à la fin des temps. — Tu parleras quoi qu’il arrive, humain. Si tu gagnes,
En ce premier jour de l’été naissant, la nature était sur je promets de te tuer rapidement. Si je gagne, tu
son trente-et-un pour accueillir un nouveau guide. mettras longtemps à mourir.

— Cher maître, je reçois en ce jour toute la lumière... Un sourire sadique parcourut le visage de l’hobgobelin.

— Tuperlefil ! Hihi ha ! — D’accord !

— Heu... Cher maître, je reçois en ce jour... Les deux gardes se regardèrent avec surprise. Le
prisonnier avait accepté. Tant pis pour lui. Maldhur
— Tuperlefil ! Haha ho ! approcha sa chaise des barreaux du cachot.

— Heu... Cher maître, je reçois... La partie avançait, l’hobgobelin menait de quelques


paires.
— Tuperlefil ! Hoho hu !
Melchior traça discrètement dans l’air Pertho, la rune
— Heu... Cher maître... du Destin.

55
Jour 12 – Oubli
Maldhur hésita soudain. Il ne se souvenait plus du tout LLyr
où se trouvait l’autre Reine rouge. Quelques minutes
plus tard, Melchior gagnait la partie. Les Oubliés
— J’ai gagné ! Vous devez nous libérer. Pas  de  dessin,  mais  une  autre  marotte,  bon  appétit 
bien sûr.
— Je ne me souviens pas du tout d’avoir promis cela,
répondit Maldhur d’un air perdu. Ingrédients :
— Mais si ! Vous vous souvenez ! Vous avez promis. 10 cl d'eau, 250 g de miel, 250 g de farine, 2 œufs,
Au fait, pourquoi vous nous avez arrêté ? demanda 300 g de beurre, 1 gaufrier.
Melchior. Nous sommes avec vous.
Et voici la procédure...
Les deux gardes s’entre-regardèrent. Ils n’en avaient
aucune idée. Ils avaient oublié. Mais peu importait. Ils Commencez par faire fondre le miel dans l'eau. Mettez
n’avaient pas besoin de raison pour torturer des la farine dans un grand bol, creusez un puits, ajoutez
humains. Soudain la voix de leur lieutenant retentit les œufs entiers, remuez en incorporant petit à petit le
dans leur dos, venant de la salle de garde. mélange eau et miel.

— Libérez les prisonniers ! Faites fondre un pouce de beurre (15 g), incorporez-le


à la pâte en mélangeant très rapidement. La pâte doit
pouvoir être roulée sous la main. Formez une trentaine
Théodal de petites boules. Faites chauffer un gaufrier à feu vif,
beurrez-le, placez-y une boule de pâte, fermez en
Diadème d'amnésie appuyant fortement, regraissez le gaufrier toutes les
Type : bijoux quatre ou cinq cuissons.

Ce bandeau en or est rehaussé de plusieurs gemmes Servez chaud ou froid suivant les goûts.
dont un grenat imposant placé à l'avant. Cette pierre — Ça a l'air divin !
est récipiendaire de la magie du  diadème  d'amnésie,
bien que le bandeau lui-même soit tout de même — Pour sûr que ça l'est.
nécessaire puisqu'il en est le vecteur.
— Dites messire, loin de moi l'intention de vous
Lorsqu'il est enfilé, il permet au porteur d'oublier tout ce offenser, mais pourquoi appelle-t-on cela des
qui est lié à son espèce ennemie ou sa Némésis. Ce Oubliés ?
diadème est donc particulièrement recherché par les
rôdeurs (ou les compagnons du rôdeur...) qui ont — Je ne sais plus... j'ai oublié (rires).
besoin de côtoyer leur espèce ennemie sans se lancer
dans un massacre. Cet effet fonctionne aussi pour Orlov 
d'autres mécaniques similaires, par exemple les drows
pour un Daeraowathila (prêtre spécialisé de sgobelin sel zeilbuO
Shevarash), ou même pour un PNJ considéré comme
l'ennemi juré d'un joueur (par exemple, l'homme qui a Vous connaissez les nilebogs ? Non. Tant mieux pour
tué toute sa famille et qu'il s'est juré d'abattre). votre santé mentale. Ces créatures qui apparaissent
dans le Fiend  Folio (p. 65 de la traduction du DDD,
Le diadème d'amnésie efface de la mémoire du porteur p. 67 de l’original) sont en effet l’illustration, voire la
tout souvenir lié à son espèce ennemie ou sa Némésis caricature sinistre, de la capacité dudit tome à brandir
et ce jusqu'à ce qu'il soit retiré, sans aucune séquelle. un doigt d’honneur aux personnages-joueurs (et par la
même occasion, à toute idée d’équilibre des règles).
Cependant, ce n'est pas tout ce que le diadème
efface : il fait également oublier au porteur comment En soit, ces créatures sont des gobelins. Ils en
parler, marcher, se battre et contrôler sa vessie. Bien partagent les caractéristiques (faibles) à une exception
entendu, le porteur peut retirer le diadème d'amnésie à notable : ils sont affectés d’un mal étrange, le
tout moment puisqu'il n'a rien oublié le concernant. nilebogisme, pathologie d’origine magique (puisqu’elle
touche à la structure de l’espace-temps) qui n’affecte
Optionnel :  la magie est tellement puissante qu'elle semble-t-il que les membres de cette espèce. Les
efface également tout ce que le porteur aurait pu principales manifestations de ce mal sont que les
apprendre en lien avec son espèce ennemie, ainsi s'il créatures sont entourées d’une curieuse distorsion de
a beaucoup combattu cette espèce et a beaucoup l’espace-temps. En combat, cela aboutit à ce que ces
appris, le MD pourra éventuellement retirer des nilebogs sont soignés lorsqu’ils prennent des dégâts et
niveaux associés au porteur comme sous l'effet d'une blessés si l’on les soigne.
absorption de niveau.

56
Jour 12 – Oubli
Cette particularité n’est cependant pas l’aspect le plus Faisons cependant l’hypothèse qu’on peut tirer
dérangeant de l'écologie du nilebog. À force d’essais et quelque chose de jouable à partir de ce monstre et de
d’erreurs, un groupe de personnages devrait sa description.
s’apercevoir de la supercherie et prendre les mesures
appropriées. Du rififi chez les nilebogs (sgobelin sel 
zehc ififir ud)
Le pouvoir le plus terrifiant des nilebogs est à peine
survolé dans la description du monstre. En effet il est Situation initiale / implication des PJ :
précisé que les disruptions spatio-temporelles causées
par la présence de nilebogs font que les personnages Le scénario commence in media res, après que les PJ
perdent le contrôle de leurs actions et vont générale- soient tombés dans un antre de nilebogs dont ils sont
ment se comporter à l’inverse de leurs intentions. Le parvenus à sortir (et ce, même si leur dernière
texte donne comme exemple des personnages se aventure n'avait rien à voir avec cela). Ils se trouvent
sentant obligés d’abandonner leurs trésors dans le hagards et hébétés à 1d100 km de l'antre et n’ont pas
coffre d’un repaire nilebog plutôt que d’y chercher des de souvenir de ce qui s'est passé depuis la dernière
richesses. Le texte ne donne cependant aucune aventure qu'ils ont jouée.
information sur la portée ou sur les limites de l’aire Pour commencer, faites-leur tirer leurs dés de vie pour
d’effet de cette singularité. À lire entre les lignes, on savoir combien de points de vie ils leur restent (les
peut faire l’hypothèse que le pouvoir des nilebogs se points de vie ainsi déterminés ne peuvent dépasser le
limite à leur antre. maximum des PV du personnage). Ensuite, dîtes-leur
La seule précision technique d’importance est qu’il n’y qu’en reprenant conscience, ils ont quelques flashs
a pas de sauvegarde à ce pouvoir de disruption de des événements récents. Décrivez-leur un environ-
l’espace temps. On est donc dans un cas avéré de nement souterrain, des brumes (la correspondance
« Ta Gueule C’est Magique » (TGCM) ou plutôt « Ta entre nilebog et niebelungen n'est peut-être pas un
Gueule C’est Spatio-Temporel » (TGCST). hasard, allez savoir avec les lecteurs de White Dwarf),
des ricanements et des gobelins (plein de gobelins)
parlant à l'envers. Enfin, dès qu'un personnage prend
la parole, informez-le qu'il prononce ses phrases à
l'envers ou plutôt « srevne'l à sesarhp set secnonorp
ut » (à vous de voir si cela a un impact mécanique par
exemple sur les lanceurs de sort et quels sont les
moyens pour se débarrasser de ce handicap qui peut
également se dissiper de lui-même en 1d4 + 1 rounds,
tours ou heures si vous le souhaitez).

Chaque personnage doit ensuite tirer un flash sur la


table qui suit. Si deux personnages tirent le même
flash, c’est qu’ils ont assisté au même événement. À
chaque flash est associé un événement qui s’est
produit chez les nilebogs et des conséquences qui
peuvent se faire sentir.

Dé 12 : le PJ se souvient...

1. qu’il a été capturé et torturé par les nilebogs. À


chaque fois que le ou les PJ croisent des
gobelins ou hobgobelins, ils doivent faire un jet de
protection contre la paralysie pour ne pas être
paralysé de terreur.

2. qu’il a été bien traité et bien nourri par les


nilebogs. Il se pourlèche encore les babines du
goût de la chair humaine (ou humanoïde de sa
race s’il est un nain, elfe, gnome, demi-orque ou
petites-gens). Lorsqu’il a une fringale (1 % de
chance par jour cumulé), il tentera de mordre un
de ses compagnons ou un PNJ appartenant à la
Un seul contact et vous tombez dans l'oubli... race de son met préféré.

57
Jour 12 – Oubli

3. qu’il a offensé les Dieux en participant aux orgies 10. qu’il a revécu une blessure ou une maladie
impies des nilebogs. Quand vous le jugerez d’enfance dont il pensait avoir guéri sans
nécessaire, envoyez-lui un aléax ou forcez-lui à séquelles. Mais, en raison de l’altération du
effectuer une pénitence. temps, la guérison n’a pas eu lieu et le PJ en
subit les effets. Il perd 1 point (ou 10 % s’il s’agit
4. que les nilebogs ont échangé sa personnalité de la force exceptionnelle) dans une caractéris-
avec celle d’un ou plusieurs autres captifs. Tirez tique déterminée aléatoirement.
1d4  personnalités aléatoirement dans le chapitre
adéquat du GDM 1er édition. 11. qu’il a été tellement exposé à la distorsion de
l’espace-temps qu’il a vieilli (01-33 % de chances
5. qu’il a erré pendant des jours dans un labyrinthe de gagner 1d6 années), rajeuni (34-66 % de
et a perdu tout son équipement. chances de perdre 1d6 années) ou les deux
6. qu’à force de rester au contact des nilebogs il a (67-99 % de chance, jeter deux dés 6 et faites la
revécu son enfance. Il existe 50 % de chances différence, c’est le nombre d’années perdues si le
qu’il en éprouve de la frustration (son alignement résultat est négatif ou gagnées si la différence est
devient chaotique mauvais) et 50 % de chances positive). Si le personnage fait un 00 %, il perd ou
qu’il en conserve des souvenirs ébloui (son gagne un niveau (50 % de chances de chaque).
alignement devient chaotique bon). 12. Tirer deux fois.
7. qu’il a vu chez les nilebogs le plus grand trésor Développement :
qu’il ait jamais vu. À vous de voir si c’est vrai ou
s’il s’agit d’une illusion (ou peut-être que le trésor À partir de cette base, les PJ peuvent avoir envie de
a disparu dans une rupture de l’espace-temps partir sans jamais revenir (c'est l'attitude la plus
depuis que le personnage l’a aperçu). prudente et il ne faut pas leur en vouloir, n'hésitez
cependant pas à rappeler aux PJ cet événement
8. qu’il est mort. Pourtant il est vivant maintenant. À traumatique par des rêves, des situations bizarres et
vous de voir si le personnage est devenu un un sentiment de déjà-vu). Mais il est plus probable
mort-vivant (type à déterminer) ou s’il a qu'ils chercheront à se venger ou à récupérer ce qu'ils
simplement été cloné (ou ramené à la vie à cause ont perdu. Pour cela, ils devront en savoir plus
d’une disruption du continuum spatio-temporel). (consulter un sage, essayer des divinations magiques),
9. qu’il a revécu une blessure antérieure ou une trouver un moyen de se protéger des distorsions
maladie d’enfance dont il a souffert. Mais en temporelles (s'ils rentrent de nouveau dans l'antre des
raison de l’altération du temps, celle-ci a été nilebogs sans s'en protéger, vous pouvez vous
annulée et ses effets à long terme dissipés. Le PJ préparer à arrêter la séance et à les remettre de
augmente de 1 point (ou de 10 % s’il s’agit de la nouveau dans la situation initiale comme dans le film le 
force exceptionnelle) une caractéristique détermi- jour de la marmotte) et ensuite entrer dans l'antre des
née au hasard. nilebogs pour demander des explications à ces
impudentes créatures.

58
Jour 12 – Oubli

Outsider La seconde fois, après quelque rounds (1d10 + 2), le


PJ entend une voix qui dit « Je te vois ». 
Le manteau d'oubli
La troisième fois, le porteur de la capuche à l'impres-
Ce manteau magique, d'un noir profond, dégage une sion au bout de quelques rounds d'être suivi.
magie d'illusion, de nécromancie, d'altération, mais
aussi une légère aura maléfique. De bonne facture et La quatrième fois cette même voix dit, toujours après
indestructible, il protège son porteur des armes quelques rounds, « Tu vas être mien ».
tranchantes ou perçantes et ce type d'arme magique La cinquième fois, toujours après quelques rounds
n'infligera en dommage que le bonus magique. Il après avoir utilisé la capuche, la voix dit maintenant
protège aussi du feu et du froid (forcément, c'est un « tu es mien ». Le manteau tombe alors au sol comme
manteau) comme le sort mais aussi de l'acide (demi- si son porteur s'était téléporté.
dommages au porteur). Mais son pourvoir principal
n'est pas dans les protections apportées mais dans sa Il fait maintenant partie du manteau avec les autres
capacité spéciale similaire à l'invisibilité. victimes avant lui, généralement oubliés de leurs
proches pour l'éternité alors qu’une dissipation de la
Pour activer le pouvoir principal, il faut porter la magie réussie sur le manteau, considéré comme
capuche sur sa tête. Le porteur ne devient pas invisible contre un niveau 11, permet de faire revenir son
mais insignifiant. C'est à dire qu'il est libre d'agir, et tant dernier porteur.
qu'il ne rompt pas l'effet en attaquant, lançant un sort
ou en retirant la capuche. S'il y a des opposants, ils le À noter qu’une autre dissipation de la magie fera
considèrent comme faisant partie du paysage. Des revenir le précédent porteur, et ainsi de suite. Si le MD
gardes le prendront pour un domestique ou un des sait son groupe joueur, prévoir quelques occupants,
leurs qui a le droit de passer la porte et oublieront pas forcément tous amicaux amicaux et heureux d'être
l'avoir vu aussi vite que le temps d'échanger une libérés.
banalité. Et même s'ils se rappellent avoir vu quelqu'un
ils seront bien incapables de le décrire. Sitôt vu, sitôt Le fait de porter au quotidien le manteau aura les effets
oublié. néfastes suivants : après une semaine, le porteur aura
l'impression d'être observé sans en trouver la source.
C'est mieux que l'invisibilité car les autres PJ Passé un mois, il a l'impression d'entendre des
continuent à le voir même s'ils ne lui portent aucun déplacements furtifs sans pouvoir les situer. Passés
intérêt mais savent qu'ils le connaissent, mais d'où ? trois mois, il a l'impression que le vent murmure. En
Cela évite toutefois de se retrouver involontairement toute logique, il devrait alors se protéger du vent avec
dans l'air d'effet d'un sort. la capuche.

Le côté maléfique du manteau, c'est que l'utilisateur


désirant se faire oublier, il va lui donner satisfaction
définitivement. La première fois que le porteur utilise le
pouvoir du manteau, il a l'impression d'être observé.
Ce qui n'est pas faux, puisqu'on le regarde forcément,
puisqu'il n'y a aucun intérêt à utiliser le pouvoir si on
est seul dans un lieu.

59
Jour 13 – Gentil (kind)
Anthe
Claquement de porte
Courroucé par la boule de feu qui venait de lui roussir
la crête, en réponse, le dragon vomit la Stygie. L’elfe
esquiva avec grand peine la tempête de grêle.
Agonisante, elle était à la merci de la bête qui
s’approchait lentement pour se délecter de sa chair
tiède. Tous étaient engagés dans des combats qui
menaçaient leur vie et accaparaient leurs pouvoirs.

S’exposant à une pluie de coup de la part des quatre


géants qu’il affrontait, Prince Noir se jeta vaillamment
entre la magicienne et le reptile. La bête mythologique
se dressa sur ses pattes arrière dominant de toute sa
hauteur le guerrier et le corps de l’elfe. Sa gorge — Promettre à Paladine plus manger nains.
s’animait de contractions annonciatrices d’un nouvel
ouragan glacée imminent. La température baissa
téméraires n’osaient fredonner les exploits de peur de
encore plus et l’armure noire de l’humain se couvrit de
se voir dépossédés de leur âme si leurs couplets
flammèches vertes. Dans une attitude étonnement
avaient été jugés un tant soit peu pamphlétaires par
protectrice, il mit ses jambes de part et d’autre de la
son esprit torturé.
magicienne étendue sur le sol et empoigna fermement
de ses deux mains puissantes, le fuseau de sa fidèle — Oui, tu es gentil, même si tu joues au gros
Flamboyante. méchant. Au fond de toi, la gentillesse ne demande
qu’à éclore.
La bête cracha de nouveau une bourrasque pour
achever l’elfe. Au contact du froid, une sphère verte — Elle ne sait pas à qui elle parle ! J’ai pendu des
s’illumina autour des deux aventuriers. Le brouillard dizaines de prêtres de Pelor par les pieds. Son
givrant se dissipa sans leur faire plus de mal qu’une culte a failli disparaître du monde tellement mon
bruine d’hiver. Le colosse blanc circonspect retomba pogrom était sanguinaire. Personne ne lui a raconté
lourdement sur ses antérieurs prêt à mordre. Sans la fois où j’ai débusqué des petites-gens de leurs
attendre que les crocs ne le décapitent, le guerrier trous pour les faire rôtir et ensuite les jeter en
riposta. Sa lourde épée à deux mains s’abattit sur le pâture à mes suivants démoniaques.
dragon. Dans une gerbe étincelante, le crâne du
monstre éclata. Sans aucune déférence pour la — Il n’empêche que tout ce mal doit avoir une origine.
créature qui s’affalait bruyamment, il imposa ses mains Je persiste tu as un bon fond.
sur le front de l’elfe. Puis tout aussi prestement, il se
— C’est sérieux ! Une pauvre elfe douzième qui se
rua pour terminer les derniers géants acculés par ses
fout de la gueule d’un anti-paladin quinzième, ce
compagnons.
n’est vraiment pas sérieux. Moi, je l’ai monté depuis
Le calme se fit dans l’énorme caverne des Îles du bord le premier niveau et jamais on ne m’a traité de la
monde. Prince Noir s’enquit immédiatement de l’état sorte.
de santé de la magicienne sans même prendre le
C’en fut trop. Il jeta un dé dix et un dé vingt qui firent
temps de recharger ses reliques avec les âmes des
grand bruit sur le Velleda et chuter la figurine de la
mourants. Reconnaissante, elle lui prit la main et lui
magicienne. Puis il ramassa précipitamment son
souffla un mot à l’oreille. Le guerrier du chaos explosa
classeur, ses dés et sa figurine noire et lança d’une
de colère.
voix chevrotante.
— Gentil ? Moi, gentil ? Ne répète jamais ça ou tu vas
— 55, je me téléporte dans mon château, démerdez-
perdre ta tête !
vous avec le dragon bicéphale. Bonsoir.
Il venait de se faire traiter de gentil par une elfe des
La porte claqua violemment, tout le monde restait
bois. Lui dont les coups d’épée étaient si dévastateurs
médusé autour de la table. Ils savaient qu’il avait un
que les arbres eux-mêmes se couchaient sous l’effet
faible pour la jeune novice mais n’avaient pas anticipé
de la tempête qu’ils provoquaient. Lui qui, à des lieux à
son esprit taquin. Pas plus qu’ils ne s’attendaient à une
la ronde, faisait fuir des populations entières à chacun
réaction aussi vive de leur ami.
de ses déplacements, avant même qu’elles aient
entrevu son plumet tant l’aura maléfique qui le Était-elle allée trop loin ? Ce n’était qu’un jeu après
précédait était puissante. Lui dont les bardes les plus tout. Mais les regards désapprobateurs des quatre

60
Jour 13 – Gentil
hommes qui l’entouraient semblaient dire que ce n’était sur l’expression : un personnage triste ou énervé ayant
pas aussi anodin que cela paraissait. Elle se leva et bu le contenu d’une fiole apparaîtra à tous comme
rattrapa le guerrier avant qu’il n’enfourche son palefroi particulièrement heureux et amusé. Cela a également
nippon et ne disparaisse dans un rugissement un effet sur les PNJ : lancez 1d6 pour définir s’il s’agit
mécanique. d’un bonus ou d'un malus sur le jet de réaction. Sur un
résultat pair appliquez un malus de 3 au jet, si le
Après une discussion à voix basse sur le trottoir et des résultat est impair, appliquez un bonus de 3.
excuses visiblement acceptées, ils revinrent tous deux
à la table, accompagnés d’une complicité nouvelle. Un grand sourire n’est en effet pas toujours adapté et
peut finir avec un poing dans le nez. Ou dans notre cas
Prince noir réapparut dans la caverne sombre, même précis, ne finira pas avec un poing dans le nez mais
masqué par son heaume étincelant tous pouvaient voir risque même d’en rajouter.
le sourire inhabituel qui illuminait son visage.

— Ô, grand méchant loup, ton ombre fait frémir la Orlov


Terrae entière.
Faut pas pousser le booka dans les 
— Oui, chère elfe que tout le monde craigne ma
bouquins
puissante colère.
Le Booka fait partie des rares créatures bonnes du
L’initiation se poursuivit et après d’épiques combats, le
Fiend  Folio. Il appartient donc à la catégorie « gentil »
dragon légendaire perdit ses deux têtes, sa queue et
de ce volume par ailleurs plein de monstres psycho-
ses pattes gauches. Dans la nuit calme de la grande
pathes, sanguinaires et souvent destinés à servir aux
ville, le grand méchant loup ramena gentiment l’elfe
desseins d’un MJ sadique. Pourtant, gentil ne veut pas
dans sa tanière.
dire qu’on se laisse faire...
Ndla : AD&D permet de jouer des mauvais, mais force 
Les Booka (p. 14 de la traduction Fiend Folio du DDD,
est  de  constater  qu’endosser  un  rôle  de  vrai  méchant 
p. 16 de l’original) sont manifestement inspirés du Pùca
n’est  pas  si  simple...  Même  le  plus  sanguinaire  des 
du folklore celtique. Ces créatures vivaient dans la
anti­paladins  peut  se  retrouver  démuni  face  à  des 
commensalité des mortels, partageant leurs maisons.
beaux yeux elfiques...
Créatures malicieuses et pas toujours bien intention-
Flamboyante : nées, les Pùcas apparaissent dans de nombreuses
histoires : tantôt ils récompensent leurs hôtes, tantôt ils
Épée à deux mains +3 tueuse de créatures utilisant le leur jouent de bien mauvais tours (pouvant aller jusqu’à
froid. la mort). En général, on attire les bienfaits d’un Pùca
en lui faisant des offrandes de nourriture et on suscite
Elle inflige le triple des dégâts sur ces créatures et agit sa colère en cherchant à le capturer ou simplement à
comme un anneau de chaleur. le voir (les Pùca vivent cachés des humains).
L’épée absorbe jusqu’à 100  points de dégâts de froid Dans le Fiend Folio, la créature est peu dangereuse en
par jour dans un rayon de 1,5 m quand on la tient en termes techniques et ne constituent pas un adversaire
main. Pour recharger l’arme, il faut faire des points de formidable. On apprend dans la description que ces
dégâts à des créatures utilisant le froid. La protection esprits féeriques vivent au contact des humains ou des
se recharge au rythme de 1  point de protection pour humanoïdes dont ils partagent les habitations pour peu
2 points de dégâts infligés jusqu’au maximum de 100. que ces dernières soient bien chauffées. La cohabi-
Lorsque la température ambiante est en dessous de tation avec la créature passe souvent inaperçue parce
0°C, des flammèches vertes parcourent le corps du que les Booka peuvent se rendre invisibles à volonté et
possesseur, signe que la magie opère. sortent rarement de cet état. En l’échange d’un
logement bien chauffé (près de l’âtre ou dans un
grenier baigné de lumière du jour), ils nettoient,
Théodal entretiennent et gardent agréable la maison (en
chassant les insectes, nettoyant les toiles d’araignées
Potion de mine joviale et en polissant pendant des heures les pièces en bois).
Type : potions Ils se contentent de prendre un peu de nourriture à
leurs hôtes. Ils ne se mettent en colère (en jouant des
Cette potion permet à celui qui la boit d’adopter une mauvais tours ou en concoctant des pièges élaborés
expression de bonne humeur prononcée, le forçant à car il s’agit de créatures très intelligentes) que si on les
conserver un sourire enjoué pendant 2d12  heures. surprend ou si l’on capture un autre Booka (les Booka
L’apparence du visage n’influe pas sur l’humeur du peuvent également prendre en grippe les créatures
porteur, tout comme une humeur différente n’influe pas mauvaises et décider d’agir sans être provoqués).

61
Jour 13 – Gentil
Mise en scène : il est livide et descend à grandes lampées des grands
verres de grog. D’une voix empâtée par l’alcool et
Voici un petit épisode, conçu pour des personnages de toujours victime des moqueries des autres clients de
bas niveau. Vous pouvez placer cet épisode dans l’auberge (« j’ai pas eu besoin d’apprendre à lire pour
n’importe quel village de votre campagne abritant un finir pilier de comptoir » ricanera même un ivrogne). Si
mage tenant une école ou prenant un ou plusieurs on l’interroge ou que l’on attend qu’il dessaoule, il
apprentis. Vous pouvez vous servir de cette mini- avouera qu’il est désespéré car on lui a volé son
aventure pour lier les PJ à l’apprenti, voire au Maître, grimoire (il pense toujours que c’est sa némésis, le
ainsi qu’à quelques villageois. Par défaut, on sale gamin qui a fait le coup). Il s’est pourtant endormi
considérera que le Mage est parti en voyage et que avec le livre sur ses genoux alors qu’il révisait pour son
l’Apprenti est maître des lieux en attendant le retour du examen. À son réveil, le livre avait disparu. C’est une
Mage. catastrophe car l’examen approche. Si on l’interroge,
Implication des PJ : l’apprenti révélera que ce n’est pas la première fois (ni
la seconde si on compte l’étrange affaire des animaux)
À l’auberge locale, les aventuriers tombent sur qu’il se passe des choses bizarres. Tous les matins, le
l’apprenti d’un magicien. Le premier jour où ils le voient niveau de l’assiette de soupe qu’il garde de côté pour
il a l’air agité et semble chercher quelqu’un pour l’aider. le petit-déjeuner est plus bas que quand il a posé
Les autres villageois se détournent de lui et ricanent. l’assiette la veille (l’apprenti pensait que c’était dû à la
Ils l’appellent l’Étudiant, ce qui, dans leurs bouches ne condensation car, frileux, il chauffe très bien sa
semble pas être un compliment... chambre). Il ajoutera ensuite (cela lui demande un petit
effort intellectuel) que depuis quelques mois, il a plus
Si des PJ bienveillants veulent écouter ses épanche- de mal à entretenir sa chambre. Il n’est pas particu-
ments, il racontera qu’il est dans la mouise car des lièrement soigné mais il constate qu'il voit davantage
animaux que son maître gardait en réserve à des fins de petits insectes (des mites, des mouches, des
d’expérimentations se sont enfuis de leur cage et se cafards et des araignées, tous inoffensifs), que la
sont cachés dans la pièce fermée où ils étaient stockés peinture des boiseries commence à s’écailler et que
(qui se trouve dans le bâtiment où vit l’apprenti, une même quand il les lave (ce qu’il ne fait pas toujours),
annexe à la tour de mage où il étudie). Les animaux les ustensiles de repas sont plus sales.
sont des animaux normaux : un faucon, une chauve-
souris, une vipère normale et un rat. Il demande aux Ces évènements, le désordre, le vol de la soupe, puis
PJ de les aider à remettre chacun dans les cages. Le l’ouverture des cages et le vol du grimoire, sont le fruit
rat s’est caché derrière une étagère, la chauve-souris de la colère d’un Booka. Celui-ci s’est installé dans la
s’est accrochée à un rideau, le faucon fait des tours chambre de l’Apprenti (car les Booka craignent le froid
désespérés à travers la pièce et la vipère s’est et que la chambre est très bien chauffée) et il
prudemment roulée en boule. L’Apprenti est trop considère avoir fait sa part du travail en nettoyant,
effrayé pour rentrer dans la pièce (il est phobique des entretenant et rendant agréable la chambre, prélevant
serpents) et il propose de payer aux PJ 5 po par son écot au passage sous la forme de quelques
animal remis dans sa cage (il est prêt à payer jusqu’à grammes de soupe. Or, l’Apprenti est en fait
50  pièces d’or en tout mais ne le souhaite pas pour somnambule et, lors de ses pérégrinations nocturnes,
conserver intact son pécule). a plusieurs fois surpris le Booka en train de s’acquitter
de ses tâches domestiques. Le Booka a alors pris
Les PJ peuvent rapidement régler la situation : un sort ombrage de cette impudence et a pris des mesures de
d’amitié animale voire un sort de sommeil devrait rétorsion, d’abord en libérant les animaux, puis en
suffire à ramener le calme chez les animaux et à les dérobant le grimoire de l’Apprenti. Évidemment,
remettre dans leurs cages. Les personnages l’Apprenti n’a aucun souvenir de ces rencontres et n’a
s’apercevront que les cages ont été ouvertes. même pas conscience de partager les lieux avec la
L’Apprenti sera sincèrement surpris (il n’a pas pris le créature.
temps de vérifier, paniqué qu’il était par le serpent). Il
n’a aucun élément d’explication et blâmera les Résolution :
villageois et en particulier Tim, un gamin de ses
ennemis. Tim est le fils du forgeron, il est costaud. Les personnages druides, rangers ou bardes sauront
C’est un petit con arrogant doublé d’une petite brute probablement reconnaître l’œuvre d’un Booka et
mais il est incapable de faire ses lacets tout seul et peuvent conseiller à l’Apprenti de faire amende
craint bien trop de s’approcher de la Tour du mage. honorable en augmentant la portion du Booka, en lui
laissant quelques pièces d’or, voire une potion de soins
Développement : en guise de bonne volonté.

Pour peu que les PJ passent un peu de temps au


village, ils reverront l’Apprenti à l’auberge. Cette fois-ci,

62
Jour 13 – Gentil

Outsider La notion de domestique est à prendre au sens large.


Un léopard de compagnie est un animal sauvage
Anneau d’amitié avec les animaux  domestiqué, de même pour les animaux sauvages
domestiques dressés comme un tigre dans un cirque itinérant,
dinosaures utilisés comme animaux de bâts ou de
Cet anneau diffère de celui d’amitié avec les animaux. traits (je défie le PJ de trouver la bonne race). Par
Il ne fonctionne que sur les animaux ayants été élevés contre, le même animal en liberté ne sera pas
au contact des humains. En approchant calmement à influencé par l’anneau. Tout comme il ne fonctionnera
moins de 3 m de l’animal, il doit effectuer un jet de pas sur une meute de chiens sauvages qui n’ont pas
sauvegarde contre les sorts. Si réussi, il s’éloigne du été élevés par l’homme.
porteur de l’anneau au plus loin qu’il peut et s’il le rate,
il devient docile et obéissant au porteur de l’anneau.
Étant de niveau 6, l’anneau peut affecter 12 dés de vie Feladen
d’animaux en même temps. Un druide en affectera le
Gentil
double et un ranger jusqu’à 18 dés de vie.
— Gentil ! Gentil !
Pour libérer un animal il suffit de lui dire « va ».
Nicodème le druide parlait à la créature qui lui faisait
En s’approchant, il est nécessaire d’appeler à minima
face comme s’il s’agissait d’un chien domestique. Ses
l’animal par le nom de sa race « gentil le chien » « sage
compagnons avaient créé une diversion pour éloigner
le taureau », à défaut la sauvegarde se fera à +2 et
la mère du nid mais il avait peu de temps. Il faisait face
+4 en cas d’erreur sur l’appellation. Si on utilise en plus
à un bébé dragon rouge de plusieurs quintaux qui le
le véritable nom de l’animal, le jet de sauvegarde est
considérait avec curiosité. À côté de lui se trouvait un
modifié par –2. Les bonus / malus se cumulent.
gros œuf à la coquille noire orangée que lui et ses
« Tommy le chien, tout doux » apporte –2 à la
compagnons convoitaient.
sauvegarde mais « gentil Teddy le mulet » alors qu’il
s’agit d’une mule, annule le bonus et malus pour un jet — Je lance  amitié  avec  les  animaux, dit Olivier. Il a
de sauvegarde normal. Le MD peut apporter un droit à un JP contre la magie.
bonus / malus de 1 supplémentaire pour le RP : « il est
beau le chien, viens le chien, viens voir pépère. Tout Le MD saisit son manuel  du  joueur pour relire le sort.
doux, c’est bien. Il est sage le chien à son pépère », Les dés de vie correspondaient, mais pas l’Intelligence.
qui pourrait valoir un –1 supplémentaire à la sauve- Les dragons rouges ont une intelligence exception-
garde. nelle, leurs rejetons ont forcément une intelligence plus
que semi, décida le MD qui lança néanmoins un dé 20
Les animaux charmés obéissent comme s’il était leur pour faire du bruit derrière son paravent. Il voulait bien
maître dans la mesure de ce qu’ils sont capables de être gentil mais la règle, c’est la règle.
comprendre. Autant on peut demander à un chien « va
chercher » autant le même ordre à un bovin ne sera — Le bébé dragon ouvre gentiment sa gueule comme
pas compris. s’il allait t’embrasser et crache un petit cône de feu
sur toi avant de t’engloutir.
Les animaux défendront leur nouveau maître s’il est
attaqué mais devront au préalable réussir une nouvelle — Il était gentil, lui, pensa le dragon en recrachant le
sauvegarde contre les sorts pour ne pas s’enfuir, bâton en chêne du druide qu’il digérait mal.
rompant le lien avec l’anneau.

63
Jour 14 – Vide (empty)
Anthe Ndla :  Les  personnages  de  cette  fiction  ne  sont  tirés 
d’aucune  table  de  jeu  de  rôle.  Si  certains  se  sentent 
Le coffre de Schrödinger visés  par  cette  saynète,  ce  n’est  que  la  fortuité  qui  a 
guidé la flèche vers leur cœur.
Dans une pièce au plus profond d’un dédale
souterrain, après que des portes furent crochetées, Par ailleurs, peut­on encore parler de jeu de rôle tant il 
l’hydre aux crochets venimeux terrassée et le trésor semble  que  l’accumulation  sans  fin  de  puissance 
découvert, les effluves du mal se dissipaient lentement. viderait  de  tout  sens  cette  noble  invention  censée 
stimuler l’imaginaire ?
Prince Noir, un temps distrait de l’extraction des
poches à venin par l’horreur qui hantait les lieux, se Pour  ma  part,  sans  prosélytisme  mais  avec  des 
retourna enfin vers le coffre ouvert par le nain. La mine certitudes,  je  me  range  derrière  Prince  Noir  et  je 
déconfite du guerrier en dit long sur sa frustration et il réponds oui à la question. Et, je crie haut et fort : vive 
se mit instantanément en colère. les  grosbills,  vive  les  tables  E.III  et  vive  les 
luckstones...  Seule  la  dernière  phrase  du  texte 
— Vide ? Comment ça vide ? Regarde la fiche du précédent est importante.
monstre, la crotalydre a un trésor de type  V. Avec
ma double luckstone et la normale de Théo, ça CROTALYDRE
nous fait 100 % de chances d’avoir deux objets
quelconques par table. Je le sais, c’est moi qui l’ai FRÉQUENCE : très rare
créée. Si tu te rappelles bien, j’en ai mis trois dans Nbre RENCONTRÉ : 1 ou (2 à 5 en horde coordonnée)
mon dernier module. Tu veux que je te ressorte la CLASSE D’ARMURE : 3
feuille du trésor pour te dire comment vous vous DÉPLACEMENT : 54 m
êtes gavés. DÉS DE VIE : 9­16
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 20 % (nid ou petite 
— Je sais, j’ai récupéré les bracelets de protection grotte)
pour mon mago. Mais là, c’est vide. TYPE DE TRÉSOR : V
Nbre D’ATTAQUES : 9 à 16
— C’est pas réglo. On avait dit qu’on ne lésinait pas
DÉGÂTS / ATTAQUE : selon la taille
sur les objets. Toi, Théo tu nous as bien fait tirer les
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci­dessous
objets conformément aux manuels la dernière fois.
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci­dessous
Et en plus tu nous as laissé le choix.
RÉSISTANCE À LA MAGIE : standard
— Oui, tu as raison, Gab, les tables c’est les tables. INTELLIGENCE : semi
Ton calcul est juste, ce coffre ne devrait pas être ALIGNEMENT : neutre
vide. Il aurait dû contenir des objets mais pas de TAILLE : G
potions ou de parchemins. Perso, j’aurais bien vu CAPACITÉ PSI : sans
deux anneaux, une perle et une amulette dans ce Modes d’attaque / défense : sans
petit coffre vide. Mais c’est celui qui est derrière NIVEAU / VALEUR EN PX : IX à X / 250 par DV +
l’écran qui décide. (DV + 4) par point de vie

— On reprend, je le répète, le coffre est vide de chez Les crotalydres sont des monstres reptiliens se
vide. rencontrant près de fleuves bordant des déserts
chauds et quelques fois au fond de dédales souter-
— Putain, Bob, tu nous les brises avec tes leçons de rains où elles ont été attirées par des effluves
morale à deux balles en creux. Blabla... Trop magiques. Leur grand corps à quatre pattes est
d’objets magiques... Blabla... Persos injouables... surmonté par 9 à 16 têtes. Chaque tête possède 1 dé
Blabla... Retour aux sources. Tu veux que je de vie complet (8  points de vie). Lorsque toutes les
poursuive ce verbiage moralisateur ? têtes d’une crotalydre sont tuées, le corps meurt à son
tour, mais pas avant. La crotalydre attaque en
— Que veux-tu que je te dise, vide c’est pas plein. Et il
proportion de son nombre de têtes, chacune d’entre
n’y a pas d’illusion si tu veux le savoir.
elles étant considérée comme 1 DV pour déterminer sa
— File les XP, tu ne vas pas t’en tirer comme ça. Ton puissance (remarque : une fois le nombre de DV total
mago va les regretter ses bracelets. déterminé et malgré que des têtes soient tranchées, le
monstre garde ses capacités initiales). Une hydre à
— 25 250 pour toi et 29 650 pour Théo. 9  têtes attaque donc comme un monstre à 9 dés de
vie. Il est possible à une crotalydre d’affronter plusieurs
— Enfoiré de guerrier-voleur !
adversaires à la fois, quatre têtes au maximum
Tous les trois éclatèrent d’un rire réconciliateur. pouvant frapper le même opposant. Les dégâts infligés
dépendent du nombre de tête de l’hydre :

64
Jour 14 – Vide
9 et 10 : 1-8 points de dégâts/attaque ; Il se peut notamment lors de concentrations de magie
11 à 13 : 1-10 points de dégâts/attaque ; importantes que plusieurs crotalydres soient attirées et
14 et 15 : 1-12 points de dégâts/attaque ; viennent voir de quoi il en retourne. Dans ce cas elles
16 : 2-12 points de dégâts/attaque. seront au nombre de 1d4 + 1. Ce groupe sera conduit
par la crotalydre la plus puissante qui dirigera ses
Les crotalydres ressemblent beaucoup aux hydres congénères de manière concertée pour s’attaquer à la
normales de loin. Bien que leur coloration tire plus sur source de magie la plus puissante. Détruire le meneur
le sable et le marron. À distance, on peut facilement de cette horde détruira cette cohésion.
les confondre avec ces dernières. Les plus fins des
rangers noteront tout de même que leur démarche est Les peaux des crotalydres sont utilisées par certains
plus basse et plus rapide que l’espèce dite normale. artisans pour réaliser de superbes ornements de
En se rapprochant, la différence avec leurs congénères maroquinerie ou d’armure. Une pièce de 50 cm par
saute aux yeux. Leur corps recouvert d’écailles 50 cm peut se revendre de 10 à 50  po (5d10). Le
possède une silhouette semblable aux hydres, mais au poison peut, dans des mains expertes, être transformé
bout de chaque long cou s’agite une tête de crotale en poison de type C.
géant aux crochets démesurés. Leur nombre de têtes
varie de 9 à 16 (8 + 1d8). La morsure de chacune de
ses têtes inflige des dégâts normaux accompagnés
Orlov
d’un puissant poison. Pour chaque morsure, la victime Gardez­vous du roi de trèfle !
doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison ou
mourir dans les 4 à 16 minutes (4d4). Une fois Une carte merveilleuse
empoisonnée, la victime perd 1  point de Force et
1  point de Constitution par round, si une de ces Les cartes merveilleuses sont l’un des objets magiques
caractéristiques tombe à 0, la victime meurt, et ce, les plus fascinants quelle que soit l’édition de D&D.
même si le décompte initial n’est pas terminé. De plus, L’effet de certaines des treize ou vingt-deux cartes qui
pour chaque morsure dans un round de combat, la peuvent être rencontrées est en effet de nature à
victime subit un malus de 1 à son jet de sauvegarde. bouleverser complètement le déroulement d’une
La queue de la crotalydre émet un son comme le campagne. Pour rappel, chaque carte possède un nom
serpent lorsqu’elle l’agite, et ses têtes effectuent une symbolique qu’on peut associer à une valeur d’un jeu
sorte de danse hypnotique. Toute créature qui entend de cartes classiques ainsi que décrit dans le GDM.
ce son et voit les têtes doit réussir une sauvegarde L’une de ces cartes symbolise le Vide. Elle correspond
contre les sorts ou se retrouver sous l’effet du au roi de trèfle. En cartomancie, le trèfle est plutôt une
sort motif hypnotique. enseigne positive : il représente la réussite matérielle.
Une fois immobilisée, la victime peut être dévorée par Mais dans le jeu de cartes merveilleuses, les couleurs
la crotalydre. Elle peut ingérer un humain en un tour, noires sont toujours négatives. Si un joueur tire le Vide
équipement compris. Après avoir dormi 1 mois entier comme carte merveilleuse, son personnage se
pour 100  kg ingéré, elle recrachera tout l’équipement retrouve privé de son âme et devient un automate (ce
qui a survécu à l’acide de son estomac (tirer une que les règles décrivent pudiquement comme un
sauvegarde contre acide pour tous les objets « désastre immédiat »). L’âme du personnage se
magiques ou pas). Pour les créatures plus grandes trouve emprisonnée quelque part (on ne sait pas très
qu’un humain, elle les démembrera avant d’en avaler bien où) mais il est possible de localiser l’âme grâce à
les morceaux. un sort de souhait. Gageons que l’endroit où est
emprisonnée l’âme se trouve quelque part dans les
Ces monstres sont friands de magie, leur 6e sens les plans extérieurs et que retrouver l’âme devrait
fera attaquer la créature ayant le plus de magie sur constituer l’objet d’une aventure probablement épique.
elle. Ce don inné les immunise contre les sorts Notons d’ailleurs que la compagne du Vide est les
d’invisibilité ou de dissimulation magique. En effet, Flammes qui correspondent à la reine de trèfle. En
comme la magie les attire, tout sort agit comme AD&D  1, il est précisé qu’un personnage qui tire les
puissant attractant. La crotalydre est capable de sentir Flammes devient l’objet de l’attention inamicale d’une
la magie à une distance de 1 000 m autour d’elle. C’est puissante créature maléfique précise : un diable majeur
d’ailleurs son talon d’Achille, elle pourra facilement être ou un archi-diable (en AD&D  2, la description est plus
bernée par des sorts d’illusion et se détournera vague, puisqu’on y parle simplement d’une créature
d’assaillants en chair et en os pour attaquer des maléfique).
créatures illusoires par exemple. Son trésor est
composé uniquement d’objets magiques qu'elle Cette association entre le roi de trèfle et le Vide et
amasse dans son nid après les avoir régurgités, elle ne entre la reine de trèfle et les Flammes qui entraînent
s’intéresse pas aux autres richesses. l’intérêt malsain de puissances infernales peut donner
une idée intéressante de PNJ, voire d’organisation.

65
Jour 14 – Vide

Après la chute, le vide...

66
Jour 14 – Vide
Le roi du Vide et la dame des Flammes (PNJ) Le roi du Vide
Ces deux créatures à l’aspect et à l’origine inconnus se FRÉQUENCE : unique
sont fait une spécialité d’un trafic un peu particulier. Ils Nbre RENCONTRÉ : 1
fournissent en effet des corps à posséder aux diables CLASSE D’ARMURE : 2
et autres créatures maléfiques puissantes. La dame  DÉPLACEMENT : 45 m
des Flammes tient un catalogue de corps intéressants DÉS DE VIE : 66 pv
auquel elle inscrit quiconque a la malchance de tirer sa CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 60 %
carte. Elle peut également répondre à une commande TYPE DE TRÉSOR : sans
précise (certains PJ n’ont pas besoin de carte  Nbre D’ATTAQUES : 2 attaques au sceptre du vide
merveilleuse pour s’attirer l’inimitié de créatures DÉGÂTS / ATTAQUE : 2d6
puissantes). Elle peut toujours localiser par moyen ATTAQUES SPÉCIALES : la CA de la cible est 
magique n’importe quelle créature qu’on lui désigne. toujours de 5
Le roi  du  Vide entre alors en action en se lançant DÉFENSES SPÉCIALES : capacités démoniaques
après le malheureux ainsi choisi et en le possédant RÉSISTANCE À LA MAGIE : 50 %
temporairement. Il cède ensuite la place à quiconque a INTELLIGENCE : géniale
commandé le corps à la dame des Flammes. On ALIGNEMENT : neutre mauvais
laissera au MD le soin de caractériser la dame des TAILLE : G
Flammes pour se concentrer sur le roi du Vide. CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaques / défenses : sans
Les caractéristiques du roi du Vide reprennent NIVEAU / VALEUR EN PX : IX / 6 500 + 20 par point
certaines caractéristiques du  quêteur  astral. Le de vie
quêteur astral est une créature du Fiend Folio (p. 76 de
la traduction du DDD, p. 13 de l’original). Il s’agit de Le roi du Vide est un mercenaire cosmique aux
créatures à la recherche de corps à posséder. Les capacités et aux faiblesses similaires à celle d’un
quêteurs vivent en bordure du plan astral et, dès que démon de type  VI (cf. démons – généralités dans le
l’occasion se présente, ils cherchent à investir un corps DRS d’AD&D du Donjon du Dragon), même si lui-
passant à proximité (soit que le quêteur profite d’une même est neutre mauvais. Son objectif est de
disruption de la réalité pour agir sur le plan matériel posséder des corps, de tuer l’âme et la personnalité de
primaire soit que la malheureuse victime passe à sa la victime, d’occuper temporairement le corps avant de
portée sur le plan astral). Il s’agit de créatures le laisser vide pour qu’il soit possédé par un de ses
relativement peu puissantes (2 DV, 1-6  points de clients. Pour cela, il faut simplement qu’une victime lui
dégâts) mais elles sont nombreuses (4d6 à chaque soit désignée.
rencontre) et elles touchent relativement facilement
(car quelle que soit la classe d’armure de la victime, Son apparence est celle d’un quêteur astral, il a donc
elle est considérée comme CA 5). Si elles parviennent la forme d’un humanoïde intangible même quand il se
à réduire à zéro les points de vie de leur victime, elles trouve sur le plan matériel primaire, ce qui lui permet
investissent son corps et détruisent l’âme qui l’habitait de résister à la magie et de se téléporter (sans erreur)
jusque-là. Pour un personnage, cela signifie la à sa guise. Le roi du Vide peut invoquer 4d6 quêteurs
destruction, le joueur peut rendre sa feuille de astraux une fois par round. Il a 50 % de chances de
personnage car sa personnalité et son âme ont été réussir (100 % si la rencontre a lieu sur le plan astral).
détruites et ont été remplacées par celle du quêteur Lorsque des quêteurs astraux ont répondu à son
astral (le MD détermine aléatoirement la personnalité appel, le roi du Vide ne peut plus en invoquer d’autres
et l’alignement de l’âme qui peuple désormais le pendant 24 heures.
corps). La description laisse entendre que l’âme est En combat, le roi du Vide brandit un sceptre similaire à
détruite à jamais. Si jamais le quêteur astral est celui du roi de trèfle dans un jeu de carte ordinaire.
exorcisé, le corps devient une coquille vide à la merci Cette arme s’appelle le spectre  du  Vide. Celui-ci
de la possession par une autre créature. n’attaque pas physiquement la victime et ne laisse
Au total, ce monstre est, vieille habitude du Fiend  aucune trace. La victime qui survit au roi du Vide
Folio, complètement déséquilibré, n’offrant aucun constatera même que ses blessures disparaissent
espoir à un personnage de bas niveau et aucun défi intégralement en 3d4  rounds après la rencontre. Le
constructif à un personnage de plus haut niveau qui spectre attaque en fait son Ego. Pour cette raison
sont les plus à même d’habiter des corps intéressants. toutes les créatures que le roi du Vide attaque sont
Le roi du Vide ne peut donc pas utiliser complètement considérées comme ayant une CA de 5 pour
ces caractéristiques si l’on veut qu’il pose des déterminer les chances de les toucher. Cependant, le
problèmes à des créatures qui intéresseraient poten- spectre  du  Vide est considéré comme une arme
tiellement des êtres d’un niveau de puissance similaire magique +3 pour ce qui concerne le toucher.
à celui d’un diable majeur ou d’un archi-diable.

67
Jour 14 – Vide
Lorsque le roi du Vide a défait sa victime et l’a amenée Commençons par les trous de loups, aussi nommés
à zéro point de vie, la personnalité et l’âme de celle-ci lilia ou lys, datant de l’antiquité et prisés sous l’empire
sont détruites intégralement. Il existe cependant 1 % romain. Il s’agit de fosses coniques ou pyramidales de
de chance par niveau de la victime que son âme erre deux mètres de profondeur pour deux mètres de large
quelque part sur le plan astral (il est possible de à la surface avec un pieu au fond. Le tout est recouvert
localiser celle-ci au moyen d’un souhait  majeur). Dès d’un treillis végétal ou une couche de terre. Une zone
que le roi du Vide prend possession de sa victime, il se ainsi piégée peut même être recouverte par une fine
téléporte sans erreur chez son commanditaire et quitte couche d’eau, dissimulant et inondant le piège, ce qui
immédiatement le corps. en plus des dommages du pieu entraîne un risque de
noyade. Il est aussi possible de recouvrir le pieu de
Utiliser la reine des Flammes et le roi du Vide dans une  charogne afin de provoquer une infection des
campagne : blessures (pertes journalières d’un point de vie et
Dans le cadre d’une campagne planaire type nécessitant soit régulièrement des sorts de soin des
Planescape, le roi du Vide et sa complice alimentent blessures ou simplement une guérison des maladies).
en corps les factions en compétition. On peut très bien S’agissant d’un piège de zone, c’est sa densité qui
imaginer que dans le cadre d’une division rationnelle déterminera les chances de tomber dedans. Ces
du travail, les âmes expulsées des corps récupérés par pièges sont censés protéger une fortification et donc
le roi du Vide alimentent un trafic d’âmes de seconde être généralement à portée de flèches, ce qui ne laisse
main. Dans le cadre d’une campagne plus classique, pas le temps de rechercher activement ces obstacles.
les PJ pourraient être confrontés au roi du Vide soit Car bien sûr, avancer prudemment à demi-vitesse
comme conséquence du tirage de la carte merveilleuse permettra de sentir l’affaissement du sol et autorisera
éponyme (ce qui leur laisse plus de chances de le jet de Dextérité pour ne pas tomber dans la fosse.
survivre) soit parce qu’ils ont attiré (en tirant la carte L’épieu inflige 1d6 de dommage et il faut compter
Flammes ou par leurs propres actions) l’attention 11 – CA du type d’armure en rounds pour en sortir seul
malvenue de quelque diable, archi-diable ou créature car la pente est friable.
maléfique puissante. On peut également imaginer une
campagne où la reine des Flammes et le roi du Vide Un cheval sera mis hors course et son cavalier jeté au
(en transformant l’alignement de celui-ci en alignement sol. La monture aura des blessures ne lui permettant
neutre absolu) sont des agents de la balance plus de remplir son rôle.
cosmique ou de toute autre force soucieuse d’équilibre
ayant repéré les PJ comme étant des agents Revenons à la densité qui s’exprime sur 10, indiquant
potentiellement déstabilisateurs de cet équilibre. la chance de tomber et la distance à parcourir avant un
nouveau jet. La valeur indique la chance de tomber et
le complément à 10 indique combien de mètres sont
Outsider parcourus avant un nouveau jet. Une densité de 6 sur
1d10 signifie qu’un jet inférieur ou égal à 6 entraîne
Le  vide  demandant  à  être  comblé,  voici  donc  un  pavé 
une chute et que ce jet s’effectue tous les 4 m
à lire.
parcourus.
Pièges et fosses Il existe une version de ce piège plus rapide à mettre
Le vide symbolise aussi la chute. Commençons par en place. Un simple trou profond de vingt centimètres
ôter une idée reçue. Quand un PJ marche sur les et large d’autant avec une pointe au fond pour
planches vermoulues d’un grenier et que son poids transpercer le pied et éventuellement des pointes sur
dépasse ce qui est supportable à la structure, le bois les côtés pour blesser quand on retire le pied fera
casse et l’aventurier tombe. Tout bon MD autorisera un aussi l’affaire. Le trou est bien sûr recouvert d’un treillis
jet sous la Dextérité pour qu’il puisse se rattraper. Ce végétal. Les dommages sont de 1d4 pour la pointe du
jet est une erreur. Le temps que le cerveau comprenne fond et 1d6 supplémentaires si des pointes figurent sur
que son corps chute, le corps est déjà trois mètres plus les côtés. Même principe pour la densité. Ce type de
bas avant que l’ordre d’écarter les bras ne parvienne piège arrête aussi les chevaux qui se brisent les
aux membres supérieurs. Moralité, ne jamais partir en jambes ou voient leurs articulations endommagées, les
aventure sans un anneau de chute de plume, qui dans rendant inutiles par la suite et projetant leur cavalier au
l’idée fonctionne dans l’air mais pas dans le vide au sol.
sens propre. Logiquement, aucune chance que les PJ Les fosses utilisées pour la chasse aux gros animaux
se retrouvent dans le vide entre les mondes. fonctionnent sur le même principe et sont adaptées à
Après ces prolégomènes, partageons notre expérience la taille de l’animal et suffisamment profondes pour ne
de MD en matière de pièges à base de chutes. pas qu’il en ressorte par ses propres moyens. Ces
fosses sont camouflées par un treillis. Il s’agit de

68
Jour 14 – Vide
longues et fines brindilles posées en travers de la pour rien que les prêtres disposent d’un sort de
fosse en forme de croisillons et recouvertes de feuilles détection pour ce type de piège.
ou végétaux coupés. Les dommages seront de
1d6  tous les 3 m de chute et si pieux au fond Ce qui devient compliqué, c’est assujettir une telle
1d6 supplémentaire. trappe à un mécanisme qui peut l’activer ou la
neutraliser. C’est-à-dire positionner sous les battants
En intérieur, cela se complique. Le sol est ou plaques des tiges afin d’en assurer la solidité à la
généralement rocheux. Pour avoir une trappe en guise pression. Cela sous-entend des couloirs parallèles à
de piège, il faut un trou recouvert d’une dalle similaire celui piégé permettant de positionner les barres en-
aux autres. Le problème c’est de faire tenir la trappe dessous de la trappe. Donc des travaux supplémen-
sur des points fragilisés qui la maintienne en place. taires à prévoir pour le passage et aussi pour creuser
Rien de difficile si on accède à la trappe par le des trous horizontaux afin de placer les barres et
dessous, il suffit alors de positionner des goupilles en pouvoir les manœuvrer. La magie peut grandement
bois de chaque côté pour maintenir la plaque. Les aider à ce genre de travaux de précision avec le sort
goupilles doivent être suffisamment fragile pour céder transformer la pierre en boue ou le sort creuser.
à un surplus de poids. Par contre, ce genre de piège
est permanent et ne devrait pas être disposé dans un En conclusion, en cas de chute dans le vide, pas de jet
lieu de passage. Les dommages sont liés à la hauteur de Dextérité pour se rattraper. Le seul jet autorisé,
de chute et à la présence ou pas de pieux à la c’est un jet sous la Sagesse pour ne pas crier.
réception. Réamorcer le piège demande à remplacer
Le cube de Félix
les goupilles et positionner une nouvelle dalle.
Il s’agit d’un cube de 10 cm d’arête translucide en verre
Il est possible d’avoir le même système avec un
incassable qui ne contient rien et ne sert à rien. Sa
mécanisme différent. Deux planches en bois articulées
seule particularité est de dégager une magie d’illu-
sur un axe seront intégrées au sol et chaque battant
sion / phantasme proche de l’aura magique de Nystul.
reposera sur une goupille. Afin que les créatures de
taille humaine puissent tomber dans le trou il faudra Cet objet a été conçu par le mage Félix aux gros doigts
disposer d’un mètre de côté de chaque côté de l’axe. pour protéger son trésor. Félix a toujours gardé le
Le trou devra donc être plus grand. Pour le réarmer, il mystère de ce cube auprès de ses confrères qui n’ont
faut utiliser un crochet sur une tige pour remonter les pu en percer le secret. Tous les mages de la contrée
battants et remettre en place des goupilles. Cela connaissent l’existence de ce cube et l’on eut en main
permet de réutiliser les dalles contrairement à la pour en apprécier la qualité et tenter d’en deviner
première version où elle tombe avec la créature. l’usage.
Un aventurier se déplaçant à demi-déplacement et Félix part du principe que s’il se fait dérober des objets,
sondant le sol avec un bâton pourra éventuellement il y a tout lieu que le cube en face partie. Pour savoir à
entendre un résonnement différent au contact et quoi il sert, il faudra poser la question à un sage. Cela
déceler le piège. Mais dans le cas d’une mine dont le lui reviendra forcément aux oreilles. Ainsi il pourrait
sol est couvert par un plancher sommaire, on peut remonter aux cambrioleurs et récupérer ses affaires en
toujours toquer le sol, il sonnera creux. Ce n’est pas donnant une bonne leçon au passage aux indélicats.

69
Jour 14 – Vide
L’anneau de régénération immédiate semblait sans fin jusqu’à une nouvelle salle remplie de
coffres en fer. Il ouvrit fébrilement le premier. Vide. Le
Il ne fonctionne que sur les magiciens. Il permet de deuxième aussi, puis le suivant, et le suivant... Enfin,
faire le vide dans sa tête et régénérer le corps. au bout de plusieurs milliers de coffres vides, il trouva
l’un d’eux rempli de boîtes en fer. Vides elles aussi,
Enfiler l’anneau convertit l’énergie des sorts mémorisés
jusqu’à ce qu’il ouvre la dernière. Son corps fut happé
à raison de 1 niveau de sort pour 1 pv récupéré. L’effet
au fond des ténèbres de la boîte et il se retrouva dans
est immédiat et vide tous les sorts. Les points de vie
le vide infini et glacé. Pas une étoile, pas une lune, pas
récupérés excédant le maximum du personnage ne
une planète, pas une météorite. Il se souvint alors d’où
sont pas perdus. Ils deviennent des points de vie
il venait. Son combat contre les démons, ses amis qui
temporaires qui diminuent à raison de 1 pv par round
tombaient l’un après l’autre, ce prince-démon à têtes
sous forme d’énergie crépitante autour du magicien,
de babouins qui l’avait fouetté avec sa queue et ses
illuminant le mage comme un sort de lueur féerique
tentacules... Et la chanson du barde Shakespeare qui
ciblé sur sa personne, le rendant plus facile à toucher
jouait : L’enfer est vide, les démons sont ici.
dans l’obscurité.

Le magicien pourra réapprendre ses sorts après une Théodal


nuit de sommeil.
Capuchon de disparition
Feladen Type : vêtements
L’enfer est vide, les démons sont ici Ce capuchon en laine feutrée est une pièce de
vêtement de couleur noire composée d'une capuche et
Herbert balaya du regard le panorama autour de lui,
d'une partie qui s'élargit sous les épaules, descendant
uniformément vide. Pas une colline, pas un arbre, pas
jusqu'à la poitrine. Afin d'activer la magie du capuchon,
une rivière, pas un être vivant. Désolé, uniformément
il faut rabattre la capuche sur sa tête. Le capuchon de 
plat et vide. Comment était-il arrivé là ? Il n’en avait
disparition lance sur le porteur un sort d'invisibilité 
aucun souvenir. Désespéré, il donna un coup de pied
majeure qui lui permet donc d'agir à sa guise, et ce
dans une pierre qui roula sur le sable rouge. Et là, le
jusqu'à ce qu'il retire la capuche (sans forcément retirer
miracle se produisit : la pierre disparut. Herbert se
l'intégralité du capuchon) ou que quelqu'un lance un
réjouit. Si elle avait disparu, c’est qu’il y avait un trou. Il
sort adéquat, comme vision  véritable. L'effet est
s’approcha et découvrit une crevasse si profonde
cependant très localisé : seule la tête et le haut du
qu’on n’entendait pas le bruit des pierres jetées pour la
buste deviennent invisible, le reste de son corps, y
sonder. Il aperçut une petite cabane en fer accrochée à
compris ses vêtements et le capuchon  de  disparition
la paroi. Herbert descendit en escaladant pour
restent bien visibles. Notez qu'un sort de dissipation de 
s’approcher. La cabane avait l’air inhabitée. Il entra :
la  magie lancé sur le capuchon permet également de
une grande salle vide avec une porte au fond. La salle
faire réapparaître la tête du porteur, mais ne supprime
paraissait plus grande que la cabane mais plus rien ne
pas l'enchantement : il suffit de retirer la capuche puis
l’étonnait. Il ouvrit la porte opposée qui donnait sur une
de la remettre pour la faire disparaître à nouveau.
nouvelle salle vide, puis une autre, et une autre. Cela

70
Jour 15 – Tatou (armadillo)
Théodal petit-poa spécialisés tous les deux dans les symboles
tribaux, et, pour finir, Cover l’humain (oui officiellement
Armure à bandes d’invulnérabilité le commerce lui appartient, même s’il est en
partenariat avec le reste de l’équipe), un ancien mage-
Type : armures étudiant de la science dont les tatouages ultra-réalistes
Cette imposante armure à bandes permet, comme son semblent vivants.
nom l’indique, de rendre son porteur invulnérable à la Tout ce beau monde travaille à la boutique dans son
plupart des attaques physiques. Elle n’est en revanche atelier respectif.
d’aucune utilité face aux attaques magiques, hormis
celles liées à un souffle contre lesquelles l’armure Tatou Cover est connu des marins et autres fêtards qui
confère un bonus de 8 sur le jet de sauvegarde. La veulent faire recouvrir leurs tatouages passés de mode
classe d’armure du porteur passe automatiquement à ou carrément infamant.
–10 lorsqu’il enfile l’armure, mais les bandes qui la
composent sont tellement épaisses et lourdes qu’il est La prestation n’est pas donnée et dépend aussi
nécessaire d’avoir une force de 30 pour pouvoir se fortement du temps et de la taille du tatouage à
mouvoir avec. Une force de 25 permet de bouger, mais recouvrir, mais jamais aucun client n’a eu à redire sur
il faut alors diviser par quatre les actions et la qualité des travaux effectués. Ces cinq magiciens de
mouvements du porteur, arrondi à l’inférieur. Ainsi, un l’aiguille réussirent avec brio à faire disparaître à tout
guerrier humain du 13e niveau, spécialisé aux jamais des tatouages honteux, complètement ratés ou
fléchettes et utilisant cette arme, avec une force de 25 synonymes de mauvais souvenirs.
pourra attaquer une fois et se déplacer de 9 m aux prix Il est même de coutume et en nouvelle tendance des
de lourds efforts. prêtres de Masque / Leukinn de se faire tatouer le
Enfin, il est à noter que le bonus de dextérité s’annule visage afin d’avoir un « masque » en permanence vis-
lorsqu’on porte cette armure, ce qui n’est pas d’une à-vis de tous.
grande importance pour la CA puisque cette dernière
passe directement à –10, mais peut poser problème
dans le cas de jets de sauvegarde où le bonus de
dextérité serait applicable.

Un MD devra garder en tête le poids conséquent de


l’armure, 1 tonne, qu’aucune monture non magique ne
sera en mesure de porter et qui pourrait très bien
traverser le plancher. De plus, l’armure fait 3,50 m de
haut ce qui peut causer des désagréments en intérieur.

LLyr
Histoire à Éternème : Tatou Cover
Dans le quartier des Alouettes, dans la rue du Tatou,
se trouve une boutique dans le passage des chalands
qui ne paie pas de mine extérieurement si ce n’est par
son enseigne accrocheuse et colorée de l’animal
donnant son nom à la rue où se trouve le commerce.

Chaque bande à une couleur distincte qui s’explique


par les propriétaires des lieux ainsi qu’au nom sur
l’enseigne : Tatou Cover. Anthe
Quand vous entrez dans la boutique, vous pénétrez Quand t’as tout, t’en veux plus
dans l’antre d’artistes, mais des artistes d’un genre
particulier : des sauveurs de tatouages. Et voilà, ça m’apprendra à y réfléchir à deux fois. Les
mots quels qu’ils soient ont une signification. J’ai beau
Ici vous trouverez Dun le Bleu (Dun Poingardent) un tourner et retourner le sens de mes phrases, leur
nain des collines à l’épaisse barbe broussailleuse interprétation ne peut que prêter à confusion. Naïf que
teinte en bleue et dont la spécialité est le tatouage en j’étais, pourquoi ma plaque complète ne me suffisait-
art nanique (art déco), Lizzy (Elisarbre Sèvecoeur) et elle pas ? Il est vrai que ses protections rendaient
ses cheveux teints en vert ayant comme spécialité l’art inopérantes celles de mon anneau bien plus puissant.
elfique (art nouveau), Hank l’Orc et Vrille son assistant

71
Jour 15 – Tatou
Roulé en boule, au cœur de cette sphère parfaite me elles se déployèrent et des silhouettes agiles s’agrip-
voilà protégé des coups venant de n’importe quelle pèrent à la coque et aux gréements.
direction d’autant qu’elle a conservé tous les pouvoirs
de l’armure. Et cerise sur le gâteau, mon anneau La première phase de son plan se déroulait sans
fonctionne maintenant. anicroche. Il avait surpris ses ennemis par son attaque
audacieuse au-delà des combats classiques à la
D’un pas gauche, le tatou suivait ses compagnons à la catapulte et à la bombarde. Il venait d’inventer
recherche d’un autre Djinn afin d’annuler le souhait l’abordage longue distance. Le temps que les esclaves
qu’il avait formulé à l’ouverture de la bouteille marquée des défenseurs se réorganisent, son équipage
du sceau de l’Air. La créature rusée avait tout fait pour parfaitement rodé serait à portée de sabre et de sorts.
satisfaire la demande sans le faire tout à fait, son Et bientôt, comme il l’espérait, le vaisseau néogi et
armure faisait partie intégrante de son corps de tous ses secrets seraient pris. Dans peu de temps, il
manière naturelle, le protégeait des attaques de tous pourrait arracher tous les secrets du timon ennemi et
côtés et avait gardé tous ses pouvoirs sans annuler améliorer les capacités de son navire.
ceux des anneaux.
L’œuvre de sa vie était en action. Depuis des années, il
Abordage non conventionnel rêvait de composer une nouvelle créature qui puisse
être projetée par ses catapultes dans l’espace. Le
Karmhil-Hissen Lakevol contemplait le vide de l’espace tatou géant était l’animal souche de sa création, mais il
depuis le poste de pilotage de son dragon volant. Le lui fallait le marier avec une autre espèce pour lui
champ d’astéroïdes ferreux lui offrait une protection donner plus de possibilités de déplacement sur les
efficace contre la détection et par l’occasion un effet de vaisseaux ennemis que ne pouvait le faire ce pauvre
surprise optimal. Encore fallait-il que le navire ennemi animal qui rampait plus qu’il ne courait.
arrive. Était-il en retard ? Avait-il flairé l’embuscade ?
Un traître arpentait-il son propre bord ? Le doute Il avait d’emblée écarté le croisement classique avec
commençait à poindre dans son esprit. les tortues happantes. En effet, la bulette n’était pas
assez intelligente pour mettre en œuvre sa stratégie
Comme pour faire taire son impatience, l’Araignée- d’abordage. Il lui fallait trouver une créature à la
Fantôme émergea lentement dans la lumière du soleil. génétique suffisamment compatible pour qu’il ne
Son drapeau renégat s’affichait sans vergogne à la dépense pas toutes ses dernières pièces dans une
poupe du vaisseau. magie dispendieuse. Pour complexifier l’affaire, le
mutant devait posséder des facultés mentales
La capitaine corsaire lança son navire à pleine
suffisantes pour pouvoir comprendre des ordres assez
puissance en direction des pirates. L’embarcation
complexes et surtout il devait avoir des capacités
répondit instantanément et se propulsa dans le vide.
d’escalade hors du commun.
Sur son pont principal six catapultes armées qui
irradiaient une magie diaphane pointaient vers les Il avait tout d’abord essayé de croiser les tatous avec
voiles ennemies. des tortueux. Ce fut un échec car la créature résultante
restait tout autant incontrôlable que ses ascendants.
Sur un signal imperceptible, les épées effilées des
Sa deuxième tentative échoua aussi. Le mariage du
canonniers githyanki tranchèrent les attaches
cingulata géant avec un hadozee était séduisant car la
magiques. Suivant une trajectoire parfaite et
créature possédait une agilité plus que suffisante. En
silencieuse, six sphères de la taille d’un homme
revanche sa haute intelligence ne permit pas d’obtenir
fusèrent au travers du cosmos. Juste avant l’impact
une stabilité mentale correcte. Le produit de ce

72
Jour 15 – Tatou
croisement, et qu’importe de qui provenait le mâle ou d’abordage ils sont équipés de sabres ou de masses
la femelle, sombrait dans la folie avant d’avoir été dont ils peuvent faire usage pour se défendre.
dressé. Il se rabattit sur animaux plus conventionnels,
abandonnant pour un temps des pans entiers de sa Roulé en boule ou attaqué de dos, leur CA est de 4, de
stratégie alambiquée d’abordage. Les grands orangs- face elle est de 6. Il conserve l’intelligence du grand
outans de Chislev firent l’affaire tant sur le point singe avec un QI de 70 environ, sa ruse n’est plus à
physique que mental, le tatourang-outan était né. démontrer. Sa vue, son odorat et son ouïe sont très
aiguisés : il n’est donc surpris que sur un résultat de 1.
Ses ordres étaient simples, ses créations devaient tout Si les attaques de ses deux pattes atteignent leur cible
démolir sur le vaisseau en se focalisant sur les au cours d’un même round, il inflige aussi des dégâts
organes de manœuvre pour le mettre en panne. Une supplémentaires par écartèlement (1-8 points).
fois le bâtiment immobilisé, ses troupes sanguinaires
pouvaient se lancer à l’abordage de manière Description : Les spécimens typiques ont la tête rousse
habituelle. du grand singe avec un museau plus pointu hérité du
tatou. Ses grands membres supérieurs et inférieurs
Il caressait enfin l’espoir de combler le trou noir de ses sont ceux de l’orang-outan et lui permettent de se
dettes. Et si les lettres de marques venaient à être au déplacer aisément sur les gréements des navires. Il
rendez-vous, il pourrait bientôt se lancer dans de possède aussi la capacité de se rouler en boule dans
nouvelles recherches. sa carapace qui est de couleur brun-roux.

TATOURANG­OUTAN
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : indéterminé
CLASSE D’ARMURE : 4/6
DÉPLACEMENT : 36 m, escalade 24 m
DÉS DE VIE : 5
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : 3 ou 1
DÉGÂTS / ATTAQUE : 1­4 / 1­4 / 1­8 ou 
selon arme + 3 de Force
ATTAQUES SPÉCIALES : écartèlement
DÉFENSES SPÉCIALES : sans
RÉSISTANCE À LA MAGIE : standard
INTELLIGENCE : faible (limite supérieure)
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : G (2,40 m)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque / défense : sans
NIVEAU / VALEUR EN PX : IV / 200 
+ 5 par point de vie

Le tatourang-outan est le résultat


d’un croisement expérimental réalisé
par un magicien ambitieux entre un
orang-outan géant de Chislev et un
tatou géant, transfusés avec de
l’ichor démoniaque. À ce jour seule-
ment 6 de ces monstres ont été
créés. Ils font partie de l’équipage du
Draconis  III, le dragon volant du
mage. Ce monstre a été conçu et
dressé pour être catapulté depuis le
vaisseau corsaire et pour détruire les
organes de manœuvre des bâti-
ments ennemis. En combat, les
tatourangs-outans emploient géné-
ralement leurs pattes avant et leur
FloP
gueule ; mais pour leur mission

73
Jour 15 – Tatou

Outsider Elle arbore cependant sur le sommet de sa tête une


gemme dont la valeur varie de 500 à 5 000 po.
L'ordre du Tatou
Cette gemme peut être détachée si l’escarboucleux y
L’ordre du Tatou est un ordre de chevalerie ayant la consent. Une autre gemme repoussera avec le temps,
particularité, lors de batailles, d’opérer à pied en faisant de la créature une source permanente de
formation serrée en constituant un mur de boucliers. trésor. En revanche, lui retirer sa gemme sans son
Cela donne –4 à la CA et un couvert de 50 % contre consentement n’est possible que si l’on tue l’escar-
les projectiles aux membres du mur (p. 39 du manuel boucleux, mais dans ce cas, la gemme tombe en
ADD 2.5 Combat  &  Tactiques). Au corps à corps, les poussière. Un des moyens de s’emparer de la gemme
membres du mur bénéficient de –1 à leur CA. Par est de charmer la créature (au moyen d’un sort de
contre, tenant un bouclier, ils sont soumis à l’usage charme­monstre, l’escarboucleux n’entrant pas dans la
d’une arme à une main tranchante ou perforante d’une catégorie des cibles des sorts charme­personne ou
taille inférieure à la leur sous peine de subir un malus charme­animal).
de 2 au toucher au vu du peu de place pour manier
l’arme. C’est pourquoi les chevaliers ont choisi l’épée Lorsque des aventuriers le rencontrent, l’escarbou-
courte. Dans un mur de boucliers, les membres doivent cleux prend soin de se faire connaître et de faire savoir
être de la même taille. En conséquence, l’ordre du la valeur de sa gemme. Il dispose en effet de capacités
Tatou ne recrute que des humains. télépathiques et d’empathie qui lui permettent de
communiquer. On peut penser que la créature
Cette formation s’établit généralement sur 5 rangs de promettra à ses nouveaux compagnons de route de
10 chevaliers, les flancs et l’arrière sont aussi protégés céder sa gemme s’ils la laissent les accompagner. Si
par les boucliers de leurs porteurs. Pour conserver les PJ acceptent, l’escarboucleux les accompagnera
la  formation, le déplacement s’effectue à demi- dans leurs aventures et un MD aura donc à gérer ce
déplacement. Les chevaliers centraux peuvent aussi nouveau compagnon qui n’a pas conscience du risque
obturer la formation avec les boucliers pour se protéger et ne reculera donc pas si le magicien hurle « Boule de
des projectiles. À défaut, ils peuvent lancer leur feu » et jette un sort en pleine mêlée ou bien si un
seconde arme, un javelot, par-dessus le premier rang. voleur dit « n’allez pas dans le couloir de droite ». En
Ensuite, ils remplacent sur le pourtour les blessés et soi, cela peut déjà être amusant de mettre dans la
les morts et contribuent à la poussée du mur au situation où les PJ doivent prendre soin de leur trésor
contact de l’ennemi. ambulant.

Cette poussée force un ennemi au contact à reculer Proposition d’utilisation en jeu :


d’un mètre chaque round si la pression est supérieure
à l’adversaire. La pression peut être calculée L’aspect le plus intéressant de cette créature c’est
arbitrairement en accordant 1  point par taille des qu’elle présente des tendances chaotiques et se
créatures au premier rang multiplié par le nombre de complaît à semer la discorde et à mettre ses
créatures dans le rang. Donc pour petit et minuscule, compagnons de route en péril. Elle a en effet une
c’est 1  point, moyen (humains) 2  points, grand curiosité malsaine pour la mort (concept qu’elle ignore
3  points, énorme 4  points. Ensuite le second rang mais qui l’intéresse) et suit donc ses compagnons de
ajoute la moitié de sa valeur et le troisième rang le tiers route pour les voir mourir. Comme elle possède une
de sa valeur. Les autres rangs ne servent pas à grand- capacité à voir dans le futur et est dotée d’empathie,
chose pour la poussée. Ce qui donne pour nos elle est rapidement capable d’identifier inimitiés et
chevaliers du tatou une valeur de poussée de 20 + 10 désirs secrets de ceux qui l’entourent et de jouer sur
+ 7 = 37. On arrondit au plus près. cela pour semer la discorde. Vous pouvez vous servir
de cette table pour créer des rebondissements à partir
Ce mur de boucliers peut s’adapter en fonction des du comportement d’un escarboucleux qui aurait été
largeurs de couloir en intérieur. adopté par les PJ.

Tirez un d6 en début d’aventure et appliquez le résultat


Orlov quand cela vous semble opportun (dans un moment de
calme, avant une rencontre avec des monstres ou un
Un compagnon indésirable PNJ, quand le groupe se dispute au sujet du partage
L’escarboucleux, une créature du Fiend Folio (p. 34 de d’un trésor etc.)
la traduction du DDD, p. 17 de l’original) est l’un des Résultat du d6 :
pires compagnons de voyage susceptibles d’accompa-
gner les PJ. 1. Révéler une vérité qui dérange : à chaque fois
qu’un PJ fait un truc louche allant contre l’intérêt du
En soi, la créature est assez bizarre. Elle ressemble à groupe, l’Escarboucleux le sait grâce à son pouvoir
un tatou et se nourrit de feuilles et de petits insectes.

74
Jour 15 – Tatou
d’empathie. Il le révélera à un moment opportun. Petit conseil :
2. Faire diversion avant une rencontre : l’escarbou-
cleux va attirer l’attention s’il sait que des créatures D’expérience quand on joue ce genre d’allié, ne forcez
sont tapies et s’apprêtent à bondir sur les PJ. pas trop les choses, au contraire diluez au fil des
3. Exiger qu’un PJ quitte le groupe : simplement pour scénarios pour créer une expérience vraiment
savoir ce que les PJ sont prêts à faire contre la mémorable. L’escarboucleux doit conserver son
promesse d’un trésor. mystère. Par exemple, s’il révèle une vérité qui
4. Demander à ce qu’on lui montre de l’amour : dérange, il se contente simplement d’un mot « crié »
l’escarboucleux se montre morose et donne des télépathiquement (par exemple « VOLEUR » si le
signes de dépression. Les PJ doivent passer des voleur du groupe a, encore, tapé dans la caisse et que
heures à le câliner, jouer avec lui, chercher de la les PJ s’inquiètent d’un trou dans leur trésorerie). De
nourriture pour lui, etc. la  même manière, si l’escarboucleux demande de
5. Proposer à un PJ de monter la garde à sa place : l’amour, faites doucement monter les exigences (au
l’escarboucleux n’a pas conscience du danger, s’il début, il demandera juste à ce qu’on lui gratte sous les
monte la garde, il ne donnera jamais l’alerte. plaques, puis qu’on lui apporte à manger, puis qu’on lui
6. Trouver de nouveaux potes : à la prochaine rencon- apporte à manger une nourriture vraiment particulière
tre avec des alliés du groupe, l’escarboucleux ou bien rare et chère ; imaginez un chat ou un enfant
quittera les PJ pour suivre cet allié. capricieux qui cherche à tester les limites de son
maître ou de ses parents).

Betanaelle
FORDORRAN (le tatou Athasien)
Monstrous Compendium II – Terror Beyond Tyr

CLIMAT/TERRAIN : Les plateaux


FRÉQUENCE : Peu courant
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE D’ACTIVITÉ : Jour
RÉGIME ALIMENTAIRE : Omnivore
INTELLIGENCE : Faible (5-7)
TRÉSOR : Non (Q)
ALIGNEMENT : Chaotique Neutre
NOMBRE APPARAISSANT : 1
CLASSE D’ARMURE : 4/0
DÉPLACEMENT : 6
DÉS DE VIE : 5
TAC0 : 15
Nbre D’ATTAQUES : 3
DÉGÂTS / ATTAQUE : 1d6/1d6/2d4
ATTAQUES SPÉCIALES : Odeur nauséabonde
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir plus loin
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 20 %
TAILLE : L (2,4 m de long)
MORAL : Irrégulier (5-7)
POINT D’EXPÉRIENCE : 1 400

Résumé des psioniques :
Dis : 2 / Sci : 3 / Dev : 10 / PFP : 40
AT 1 / TAMC0 18 / CAM 9
Psychokinésie — Sciences : détonation ; Dévotions :
amollissement, lévitation, attaque balistique.
Télépathie — Sciences : domination, chirurgie psychi-
que (lien mental) ; Dévotions : attraction, cinglement
de l’ego (aversion), fausses impressions senso-
Même un nain utilise le tatou... rielles, pression mentale (empathie), répugnance,
Inflation psionique.

75
Jour 15 – Tatou
Attaques : Cinglement de l’ego, pression mentale. sensorielles pour couvrir sa folle puanteur. La créature
Défenses : Barrière  mentale, néant  spirituel, bouclier  utilise ensuite ses dévotions d’attaque balistique et de
de la pensée. détonation avant de se précipiter pour attaquer. Les
fordorrans sont immunisés contre tous les sorts de
Apparence : Le fordorran est une créature dégoûtante sommeil, de charme et de paralysie.
qui habite les plateaux entourant la mer pulvérulente. Il
est extrêmement imprévisible, il erre sans but, et peut Habitat / Société : Les fordorrans sont connus pour
attaquer sans raison. On pense qu’il s’agit d’un cousin habiter les plateaux, faisant leurs repères dans des
éloigné du so-ut. grottes et des crevasses. On ne les a jamais vus se
rassembler en groupe. Peut-être même ne supportent-
C’est un quadrupède de grande taille et de forte ils pas la puanteur de leur propre espèce. Par
corpulence, robuste et blindé. Il ressemble à un conséquent, on ne sait toujours pas comment ces
énorme tatou avec une formation de trois cornes sur créatures se reproduisent. Elles sont tout aussi
sa tête. Ses plaques blindées sont divisées en sections susceptibles d’ignorer les autres créatures, que de les
qui permettent à la bête de se mettre en boule pour se attaquer ou même de se lier temporairement d’amitié
protéger. Il a la capacité de se fondre dans son avec elles. Elles mangent des pierres précieuses ou du
environnement en changeant sa coloration. Cela verre coloré, bien qu’elles ne peuvent pas digérer ces
rendrait la bête presque indétectable s’il n’y avait pas matériaux.
la puanteur nauséabonde qu’il dégage constamment.
Les plaques de l’armure sont sans poil, mais il y a un Écologie : La chair des fordorrans est comestible,
léger manteau de fourrure sur le dessous de son mais son goût est aussi mauvais que son odeur. La
corps, sur ses jambes, et entre ses plaques blindées. rumeur veut que certains elfes sachent comment
préparer la viande fordorrane pour la rendre
Combat : Le fordorran, bien que lent et stupide, est appétissante. La glande qui est responsable de l’arôme
toujours un adversaire très dangereux. Il est horrible de la créature est très recherchée par les
complètement aléatoire et prend un individu différent préservateurs et les profanateurs pour créer des
pour cible de ses attaques sans avertissement ni potions.
prévisibilité. À chaque tour, il y a 25 % de
chances que la bête change d’adversaire.
Elle peut le faire sans subir de pénalité. Elle
change d’adversaire même si la deuxième
cible est hors de sa portée d’attaque
actuelle. S’il n’y a pas d’autre cible lorsqu’un
changement d’adversaire est indiqué, il se
contente de déambuler distraitement.

S’il est attaqué, il se défend. En mêlée, il


attaque avec ses griffes avants à trois doigts
pour 1-6 points de dégâts chacune, et avec
les cornes de sa tête pour 2-8 points de
dégâts. Toute créature dans un rayon de
3 m de la bête doit réussir un test de sauve-
garde contre le poison ou commencer à
s’étouffer et à vomir pendant 1-6 rounds. Un
autre jet de sauvegarde réussi est néces-
saire pour se rétablir. La victime ne peut rien
faire d’autre que de se déplacer à un tiers
de sa vitesse normale tout en s’étouffant et
en vomissant.

Si le fordorran détecte ses adversaires


avant d’être détecté lui-même, il utilise ses
capacités psioniques. La créature utilise sa
science psionique de domination pour
prendre le contrôle d’un adversaire. En cas
de succès, l’individu contrôlé attaque ses
camarades. S’il n’y a qu’un seul adversaire,
il utilise sa dévotion de fausses impressions

76
Jour 16 – Volaille (fowl)
Anthe
Je m’achaierai dans la vallée à l'ombre du 
mage
À Butin, le bien nommé village d’Arboricoles, dans ce
qui se voulait être une taverne mais qui tenait plus
d’une buvette de la fête du printemps, un pauvre
homme s’épanchait au comptoir.

« Le maître souhaite, l’apprenti n’a de choix que de


s'exécuter. La route vers la zone de chasse est longue
et dangereuse. Mais cela, il n’en n’a cure. Lui, ce qu’il
veut ce sont des plumes d’achaierai et uniquement
d’achaierai. J’ai déjà déplumé tout ce que la vallée
possède comme volaille, mais rien ne lui va. Et
pourquoi faire, écrire des sorts ? Et bien non, pour
écrire des vers. Des vers pour qui je vous le donne en
mille ? Pour une vielle magicienne encore plus
décrépie que lui. Il ne peut pas écrire avec des plumes
d’oie comme tout le monde ? Et bien encore non !
Monsieur l’Exalté trouve son inspiration, je cite : « dans
les couleurs chatoyantes de leurs ailes atrophiées qui
rendent ma poésie aérienne ». Je t’en foutrais moi de
la poésie aérienne. »

Il marqua une longue pause physiologique et se rassis


sur la haute chaise.

« Il m’a obligé à apprendre par cœur la stratégie


d’attaque. Première étape, tu le ralentis deux fois.
Deuxième étape, tu lui lies les pattes avant et arrière
avec deux sorts de lien. Troisième étape, pour éviter
son nuage défensif, tu fais souffler un zéphyr, dos au
vent, évidemment. Enfin, grâce à une image  miroir, je La volaille peut être dangereuse...
devrais pouvoir lui arracher des plumes sans me faire
dévorer par son bec tranchant. Et surtout, c’est présente ainsi : de gueules au sautoir d'or chargé
important, tu n’oublies pas de préserver les plumes. d'une cockatrice de gueules. Il est probable qu'une
Facile non ? Houlà, il faut que j’y aille, ces bestioles se telle créature ait été favorisée face à d'autres volatiles
couchent tôt. » pour leur capacité à se défendre de manière efficace,
puisqu'elles sont toujours dotées d'un poison pétrifiant.
Le tavernier n’avait pas compris grand-chose, il Elles sont en effet dressées pour riposter en cas
ramassa la bouteille d’eau de vie, termina le fond de d'attaque, face à des espèces intelligentes qui
verre et rangea le gobelet sans le rincer. Il en avait voudraient détourner leur message, ou face à des
entendu des monologues de poivrots venus du nord, prédateurs. Ces derniers sont d'ailleurs peu nombreux
mais celui-ci entrait dans les annales. en raison de la réputation qui plane autour des
cockatrices sauvages, ce qui fait du service postal de
Théodal Gidéaire l'un des plus sûrs au monde. Les accidents
peuvent cependant arriver, chaque cockatrice
Cocktatrice express transporte donc systématiquement en plus de son
message un parchemin de transmutation de la pierre
(élément de worldbuilding) en chair, afin que les victimes potentielles de leur
Le service de messagerie en Gidéaire ne passe pas poison puissent être sauvées par d'autres personnes
par des pigeons, mais par des cockatrices. Ce sont présentes. Néanmoins, le dressage est très suivi et les
des bêtes d'élevage, sélectionnées pour être plus accidents sont rares.
dociles, moins agressives envers l'homme, et plus Le courrier en Gidéaire est l'un des plus sûrs, car peu
rapides (VD 12, vl 24) que leurs congénères sauvages. de prédateurs se risquent à attaquer une cockatrice,
L'origine de ce singulier service de poste se confond même domestique.
avec le royaume de Gidéaire dont le blason se

77
Jour 16 – Volaille
Chaudron à  Outsider
carapattes
Broches de la cour
Type : contenants
Le bon roi Charles, pour remercier ses plus proches
Ce chaudron en fonte d'une courtisans, fit réaliser des broches de protection à
contenance de 100 litres est l'effigie de volatiles et reprenant leurs qualités et leur
doté de deux grosses pattes offrit, gardant pour lui la broche du coq. Il s'agit d'un
de poulet résistantes à la cadeau intéressé car la broche du coq fonctionne
chaleur qui lui permettent de comme un sort charme personne vis à vis des porteurs
se déplacer. Outre la présence de pattes, il fonctionne des autres broches, et cela sans sauvegarde sauf si la
comme un chaudron normal, toutefois bien plus broche est accrochée de force, ni limite de durée autre
résistant aux chocs qu'un que la notion de port de la broche. En conséquence
chaudron en fonte ordinaire. arborer une de ces broches lie sont porteur à celui qui
Le chaudron  à  carapattes porte celle du coq.
est doté d'une intelligence
animale et répond à des Ces broches apportent un bonus de 1 à la CA et aux
ordres simples. « Couché » sauvegardes ainsi que des pouvoirs spécifiques.
lui ordonne de se poser et Arborer plusieurs de ces broches annule leurs effets.
de ne plus bouger, « couve » Mais si plusieurs porteurs sont à moins de 10 m l'un de
lui ordonne de s'accroupir l'autre, elles apportent un bonus de 1 au toucher lors
au-dessus du feu le plus proche, « viens » lui ordonne des combats. Il est impossible au porteur d'une de ces
de suivre celui qui vient de donner l'ordre. broches d'attaquer le porteur de la broche du coq.

Il s'agit en fait de l'esprit La broche de l'oie : surprise seulement 1 sur 10. À l'air


d'une poule qui a été lié au libre, connaît la direction du nord (ne fonctionne pas
chaudron  à  carapattes, ce en souterrain). Si alignement loyal, régénération
qui pose parfois certains 1 pv par tour.
problèmes : d'abord elle
La broche du canard : rend capable dans une foule de
peut parfois paniquer et se
deux cents personnes de localiser en un round la
mettre à courir dans tous
personne recherchée. Si alignement loyal, sort de
les sens, ce qui renverse
bénédiction trois fois par jour,
une partie du contenu du
chaudron, ensuite elle gratte souvent le sol de ses La  broche  de  la  pintade : accorde un bonus de 1 au
pattes et se penche pour chercher à manger, ce qui, déplacement. Si alignement loyal, sort de hâte une
là-aussi renverse une bonne partie du contenu. fois par jour pour une durée d’un tour.

La broche du dindon : permet de relancer un jet de dé


qui serait lié à l'Intelligence si raté (cas de
l'apprentissage des sorts). Lors des rencontres,
apporte un bonus de 10 % en faveur du groupe du
porteur de la broche, et 20 % si cela concerne
seulement le porteur. Si alignement loyal, sort de
lumière trois fois par jour

La  broche  du  coq : protection contre le feu comme


l'anneau. Surprise seulement 1 sur 10. Accorde le
sort d’augure une fois par jour ainsi que le sort de
rappel  à  la  vie une fois par semaine. Apporte un
bonus de 40 % sur la table des rencontres.

78
Jour 16 – Volaille

Orlov infernale qui tapisse les murs des Enfers. Constituée


d’une bouillie infâme d’âmes damnées, ce substrat est
Des poussins en Enfer ! probablement très nutritif pour l'animal ce qui explique
son embonpoint et sa taille. Face à des prédateurs
Écologie véridique des achaierais dont ses pieds ne la protégeraient pas, la créature
L’achaierai est un monstre dont l’illustration originale dispose d'une défense secondaire, qu’on trouve
frappe le lecteur. On peut la voir à la p. 9 de la également chez certains animaux tels que la sèche ou
traduction du DDD du Fiend  Folio et à la même page le putois. L’achaierai peut en effet projeter grâce à un
dans l’original. Semblant sorti tout droit d’un tableau de jet phéromonal, un nuage noir opaque qui provoque
Jérôme Bosch en particulier, si l’on regarde du côté de folie et hallucination chez tout autre que la créature.
la partie droite du Jardin  des  Délices, le monstre Grâce à cette protection, l’achaierai possède de
ressemble à un poussin gigantesque et farouche bonnes chances d’atteindre l’âge adulte.
perché sur des pattes géantes. La description utilise le
classique « personne ne connaît les origines d’une telle De quoi l'achaierai est­il le nom ?
aberration ». Néanmoins, une lecture de la description
et une utilisation raisonnée du rasoir d’Ockham permet Gavé de substance infernale, le poussin grandit. Il
de savoir parfaitement ce que sont en fait ces devient à même de mieux contrôler sa masse et subit
créatures. des transformations. Les muscles du cou commencent
à se développer et ses ailes à pouvoir le porter. Il
D’une part, il fait allusion aux « dimensions infernales » acquiert également les caractéristiques des créatures
d’où la créature aurait été invoquée. Et, le nom infernales : résistances accrues, pouvoir de déplace-
achaierai fait penser à Achéron, ce plan se trouvant ment et d'invocation, etc.
entre les Enfers et le Nirvana. Cette origine infernale
est également corroborée par l’alignement mauvais de À la fin du processus, l'achaierai devient adulte et se
la créature (bien qu’elle soit chaotique mauvaise, et transforme en vrock. Tout concorde en effet entre
non loyale mauvaise comme devrait l’être un habitant l'achaierai et ce démon volant. Les deux partagent la
de l’Achéron). Cependant, la créature n’arbore pas de même forme aviaire (infantile chez l'achaierai, adulte
caractéristiques définitives qui pourraient le ranger chez le vrock), le même alignement chaotique
dans la catégorie des diables : pas d’immunité aux mauvais. La seule différence est que le vrock ne vit
armes non magiques, pas de résistance à la magie, pas dans l'Achéron mais dans les abysses.
pas de résistance au feu ou au froid, etc. On peut donc L'explication est pourtant simple, si l'on veut bien se
en déduire que les achaierais sont des animaux. défaire de toute théorie grandiloquente. Lorsque
l'achaierai atteint l’âge adulte, il devient à même
Reste à comprendre son cycle de vie. De par sa d’utiliser ses pouvoirs de démon et son premier réflexe
physionomie, il est clair que l’achaierai cherche à se est de quitter l’Achéron où il a prospéré et grandi pour
défendre de prédateurs rampants. Il piétine en effet le apparaître dans les abysses où il s’ébattra aux milieux
sol infernal couvert de lémures et de manne. La de ses semblables démons.
créature n'a pas de cou et ne peut pas se baisser pour
picorer au sol comme le ferait un coq ou une poule. Même si une partie du processus est mal connu, il est
Gageons donc qu’elle trouve sa nourriture sur les murs clair que l'achaierai est bien le poussin du vrock et pas
et qu’elle y picore donc goulûment la substance une espèce indépendante.

79
Jour 16 – Volaille
Quelques pistes de scénarios LLyr
Le  poulailler  des  Enfers :  Les PJ doivent aller en Lexique Éternien : volaille
Achéron capturer un achaierai. En effet, un de leurs
alliés ou quelqu'un a qui ils doivent rendre service Volaille : terme péjoratif pour désigner un Angelyss ou
ou séduire est un gastronome réputé. Or, la chair toute personne un tant soit peu hautaine, suffisante ou
d'achaierai est exquise et pas question de tricher : collet montée
ceux qu'on trouve sur le Plan Matériel Primaire sont
ce que le poulet sous emballage est au poulet de « Vous avez vu la volaille ? Encore une qui pète plus
Bresse. Il faut donc que les PJ se rendent en haut que son cul... »
Achéron dans le fameux poulailler qui alimente la Pour plus de précision sur les Angelyss suivre ce lien.
cour du seigneur Bélial et en repartent avec un
poussin.

La  hutte  sur  les  pattes  perchées : Avec


quoi croyez-vous qu'avance la hutte
de Baba Yaga ? les PJ sont chargés
par un magicien de haut niveau
désireux de faire construire sa propre
hutte d'aller chercher des pattes
d'achaierai.

La  question  sans  réponse : Il existe


encore un ultime mystère qu’aucun
sage n'a jamais résolu : qui vient en
premier de l’achaierai ou du vrock ?

80
Jour 17 – Salé (salty)
Anthe cuisinier, le sel c'est gagnant-gagnant pour l'auber-
giste.
Le sel de la terre
Qui dit boire plus signifie se rendre au cours de la nuit
À Fortune, le bien nommé village d’Arboricoles, dans dans la cabane au fond du jardin ou le long du mur de
ce qui se voudrait être une taverne mais qui tenait plus l'auberge. Ce qu'à bien compris la bande de voleurs
d’une buvette de la Fête de l’été, un pauvre borgne locale qui détrousse sans mal les voyageurs faisant
s’épanchait au comptoir. halte à cette auberge. Il est vrai que devant l'urgence, il
est rare d'enfiler son armure et de prendre son arme de
« Eh bien voilà, j’ai ces foutues plumes bien prédilection pour un besoin naturel aussi pressant. Les
préservées comme il faut. Comme monsieur le Mage le brigands raccompagneront le malheureux à sa cham-
souhaite. Il pourra faire des beaux vers bien aériens bre et profiteront de l'occasion pour prendre ce qui les
pour sa Dame. Mais je doute qu’elle prête attention à intéressent. La honte empêche le voyageur lésé de
ses piètres acrobaties littéraires. Lui aussi, parce que parler de sa mésaventure et ainsi les brigands prospè-
maintenant, il m’envoie au plus profond des mines à la rent en paix.
recherche d’une famille de creuseurs pour qu’ils
trouvent au cœur de la montagne un sel gemme d’une Une paix qui ne durera certainement pas quand ils
pureté absolue. Et pourquoi faire, je vous le donne en tomberont sur un aventurier plus courageux que les
mille. Pour faire des potions ? Eh bien non, pour faire autres ou plus à même de vouloir se venger.
confiseries à base de caramel et de beurre salé pour
adoucir le cœur de sa promise. Les vieilles momies
elles ne tournent pas rond. Je vous le dis, il faudrait
qu’ils passent la main aux jeunes. Je n’ai pas fait vingt
ans de sacrifices pour pâtisser comme un vulgaire
pieds-poilus ! »

Il marqua une longue pause physiologique et se rassit


sur la haute chaise.

« Pour cette mission, il ne m’a donné cette fois que des


recommandations et un anneau de contrôle  des 
élémentaires de terre. Avant tout, je dois les débusquer
dans ces falaises abruptes et qu’est ce qui ressemble
plus à un caillou ? Eh bien, je vous le donne en mille,
un autre caillou bien sûr. Il me faut soumettre
rapidement ces créatures par la force ou trouver une
monnaie d’échange. Capturer un de leurs enfants par
exemple pour les obliger à travailler pour moi semble
être le plus facile. Il me faudra me méfier de leurs
coups assassins et de leurs habilités à manipuler la
roche pour survivre. Me voilà voleur d’enfants, je suis
tombé bien bas. Houlà, il se fait tard. Si je ne veux pas
me perdre dans les montagnes, je dois y aller. »

Le tavernier n’avait pas compris grand-chose, il


ramassa la bouteille d’eau de vie, termina le fond de Une marmite doit toujours être très salée...
verre et rangea le gobelet sans le rincer. Il en avait
entendu des monologues de poivrots venus du sud, Orlov
mais celui-ci entrait dans les annales.
Le lait de rothay
À suivre (voir jour 23 – Crotte de nez).
Le rothay ou rothé en VO (p. 80 de la traduction du
Fiend  Folio par le DDD, p. 76 de l’original) est une
Outsider sorte de buffle de l’Outreterre. Les rothays sont de
pacifiques mammifères qui se déplacent en troupeau
À boire tavernier ! de 2d10 membres, ce qui est écologiquement cohérent
Voici un constat simple : plus les repas sont salés, plus quand on pense à ce que la chaîne alimentaire de ce
ils donnent soif et plus les convives boivent. Une ruse milieu compte comme prédateurs. Ils ne supportent
que tout bon tavernier connaît. En plus le sel cache le pas la lumière vive, ce qui rend très difficile leur
manque de saveur d'un plat. Qu'importe donc le adaptation à la surface.

81
Jour 17 – Salé
Un animal indispensable à l'écologie de l'outreterre : cuisinier du roi / baron / boss local aimerait en servir
à son maître ou sa maîtresse mais il a des
Les rothays ont survécu à la voracité des races scrupules car il sait que le patron ou la patronne
humanoïdes catabatiques car ils apportent un élément goûte peu l’innovation. Il propose donc aux PJ
indispensable à la survie de celles-ci. d’aller voir ce qu’il en retourne et de lui en ramener.
Gnomes des profondeurs, elfes noirs et même orques C’est au cours de cette enquête que les PJ peuvent
et gobelins sont des mammifères et consomment du s’apercevoir que ce fromage de rothay est en fait
lait. Or les rothays s’avèrent bien plus facile à traire et empoisonné par des elfes noirs afin de droguer et
à élever que des araignées géantes, des ombres des d’affaiblir les gens de la surface.
roches, des horreurs crochues et autres créatures qui
peuplent les infinies ténèbres des royaumes souter- Théodal
rains. De plus, outre le lait, le rothay peut également
produire des apports essentiels pour l’agriculture La lame de saint 
cataclinale : de la viande et de la fumure à épandre sur Condiment Théodal
les cultures. Surtout son lait apporte un autre élément
indispensable. Type : artefacts et objets uniques

À l’instar du renne de la Surface, le rothay consomme Histoire :


des mousses et des lichens riches en sels minéraux.
Cette épée appartenait autrefois à Condiment, un
Ceux-ci se retrouvent dans sa viande, naturellement
paladin de Sharess connu pour ses extraordinaires
salée et donc facile à conserver, mais également dans
talents de cuisinier. Les fêtes qu'il organisait en
son lait. C’est ainsi que le rothay contribue à apporter
l'honneur de sa déesse étaient toujours luxueuses et
des nutriments indispensables à la survie de
les mets délicieux. Afin de le récompenser, la déesse
nombreuses espèces humanoïdes.
de la luxure, de l'hédonisme, de la sensualité et des
Idées d’inspiration : orgies lui offrit une épée bâtarde Sainte Lame +3 dotée
d'un effet singulier : la création de sel et de poivre
Le sel et le lait : La guilde des Saulniers (ou l’adminis- d'une qualité exceptionnelle. Les deux assaison-
tration de la gabelle) locale embauche les PJ pour nements étaient directement issus du royaume de
enquêter à propos de l’arrivée sur le marché d’une Sharess dans le plan extérieur d'Arborée, d'une source
boisson lactée naturellement salée (similaire à intarissable, sauf bien-sûr en cas de destruction de ce
l’Ayran turc ou au Tan arménien) qui est très domaine divin. Les mets préparés par Condiment
populaire. On soupçonne le distributeur d’utiliser du devinrent plus exquis encore, donnant même son nom
sel de contrebande. En réalité, le marchand utilise aux substances destinées à relever le goût des
du lait de rothay qu’il fait venir par un de ses aliments, les « condiments ». Toutefois, l'histoire de
contacts dans l’Outreterre. Comment les autorités Condiment devait mal se terminer, et il périt, pris en
ou les producteurs de sel répondront à ce que traître lors d'un duel contre un gourmet jaloux. Non
découvriront les PJ ? Vont-elles laisser passer cette content de mettre un point final à l'épopée de
concurrence déloyale ? Condiment, le félon subtilisa la lame sainte, dans
l'espoir qu'elle lui donne renommée et talent qu'il
La vache sacrée : un éleveur de renom pense qu’il est
désirait tant. Mais il fut maudit par la déesse qui lui ôta
possible d’hybrider certaines vaches rustiques avec
toute capacité à ressentir du plaisir. Privé du goût, il fut
des rothays afin de créer une nouvelle espèce au
incapable de cuisiner et sombra progressivement dans
lait naturellement salé. Il sait qu’il est très difficile
la folie, d'autant que l'épée, coupée de son porteur
d’élever des rothay à la surface et que, récipro-
originel et de la bénédiction de Sharess, perdit toute
quement, ses vaches ne survivraient pas dans
capacité magique. Elle conserva cependant celle de
l’Outreterre. N’est-il pas possible de capturer un
créer du sel et du poivre, mais à mille lieues des
mâle (ce qui n’est pas évident à discerner car les
condiments extraordinaires maniés par le paladin : il
rothay sont couverts de fourrure) ou bien de
s'agissait d'assaisonnements parfaitement ordinaires.
l’acheter et de le ramener si l’on a trouvé un moyen
Condiment est depuis devenu un saint du culte de
de le protéger de la lumière du soleil ?
Sharess, révéré par ses adeptes lors de la préparation
La  maudite  mozzarella : un nouveau fromage est de mets savoureux. Les suivants de la déesse
apparu sur le marché. Bien que son côté très salé recherchent quant à eux l'épée sacrée depuis des
cache un goût finalement quelconque, il est en fait siècles, cherchant à tout prix à ce qu'elle retourne dans
très populaire et on a même vu des gens se battre le giron du culte de Sharess, mais leur traque n'a
pour s’en procurer. Le fromage a déjà trouvé sa aujourd'hui pas encore abouti, tandis qu'elle passe de
place dans la gastronomie locale et figure désor- main en main telle une arme maudite attirant la
mais au menu des tables les plus renommées. Le convoitise et les dagues des assassins.

82
Jour 17 – Salé
Insertion dans la campagne : Elle irradie sur 10 m d'une aura de convoitise. Les
créatures intelligentes autour du porteur ont 3 chances
Le clergé de Sharess recherche activement cette sur 10 de comprendre que l'arme a une valeur
arme : il pourra solliciter les joueurs pour partir à sa inestimable, information qu'ils partageront autour d'eux,
recherche moyennant une importante récompense. attirant rapidement l'attention sur le porteur.
Une telle quête devrait être assez épique, comportant
d'âpres combat et négociations pour obtenir la lame. Comment s'en débarrasser :
Les aventuriers pourraient également découvrir l'arme Il ne s'agit pas d'une arme maudite, ainsi il est possible
par hasard, sans forcément savoir ce qu'elle est de simplement l'abandonner ou la revendre, ce qui
réellement. Ils devraient être la cible d'attaques et de sera d'ailleurs facile puisqu'il y a de grandes chances
malchance prononcée sans en découvrir l'origine que le marchand découvre qu'il s'agit d'un objet très
directement. Le culte de Sharess apparaîtra comme intéressant. Les problèmes du porteur ne s'arrêteront
antagoniste dans une telle aventure, même si les pas là cependant, il continuera d'être traqué par toute
joueurs décident de se séparer de l'épée : ils seront sorte de crapules ou dévots qui caressent l'espoir de
vus comme des hérétiques qui ont profané et retrouver l'arme.
abandonné une arme sacrée.
Le clergé de Sharess recherche cette arme depuis des
L'autre possibilité est que les joueurs cherchent à siècles. Si un joueur fait étalage des pouvoirs de la
obtenir les faveurs du clergé en lui rendant l'arme, lame de saint Condiment au grand jour, il attirera ce
mais dans ce cas, les ennuis ne feront que clergé qui tentera de la lui prendre, par la force s'il le
commencer : les prêtres qui auront récupéré la lame  faut.
de  saint  Condiment seront tous assassinés, ce qui
déclenchera une aventure pour se racheter aux yeux Le porteur peut également rendre l'arme au clergé de
du culte de Sharess, les joueurs étant vus comme la Sharess, qui sera cependant méfiant à son égard.
cause de cet assassinat. Remarques et références :
Pouvoirs : Saint Condiment et sa sainte lame sont présentés
Il s'agit d'une simple épée bâtarde, dont la longue comme faisant partie du culte de Sharess dans les
poignée en bois est taillée en forme de moulin à Royaumes Oubliés. Ils peuvent cependant être
poivre. appliqués à n'importe quel cadre de campagne : il suffit
de changer la déesse par une divinité correspondante
Lorsqu'on tourne le pommeau dans le sens horaire, du (Dionysos par exemple).
poivre en tombe, et lorsqu'on le tourne dans le sens
anti-horaire, c'est du sel qui apparaît. La garde en Sur une idée originale de Wilson, qui a créé cette épée
argent arbore quelques arabesques ainsi que deux d'assaisonnement pour le jeu de rôles parodique
quillons de forme singulière : l'un représente un cristal Naheulbeuk.
de sel, cubique, tandis que l'autre est en forme de
grain de poivre.

Elle irradie sur 3 m un sort de malédiction qui donne un


malus de –1 à tous les jets de combat et de
sauvegarde.

83
Jour 18 – Racler (scrape)
Anthe La hache maudite : Racle­coffre
Maudite hache Hache de bataille +2 qui dans les mains d’un nain
devient +4 et déclenche ses pouvoirs. Elle permet de
— Hé, le nain, tu nous les brises. Ça fait trois fois que détecter tout métal précieux non naturel dans un rayon
l’on se farcit ces couloirs maudits. À chaque fois les de 20 m autour du porteur. La hache fournit seulement
morts-vivants se relèvent et on en prend plein la la direction comme le ferait une boussole mais ni la
poire pour être poli. Balance la dans le Styx ou nature ni la quantité ne sont révélées au porteur. Il faut
laisse toi exorciser. entendre par métal non naturel, tout métal précieux qui
a été travaillé par la main des mortels comme les
— Oui, l’elfe à raison, le trésor ne paye même pas les pièces de monnaie, les bijoux composés de métal pour
composantes de sorts et on ne ramène que des partie ou l’orfèvrerie. Les pépites naturelles, les filons
clopinettes. Tu vas finir par nous faire tuer à cause et les gemmes ne sont pas détectées par l’arme.
de ton obsession. Je peux la canceller si tu veux.
Pour chaque kilogramme de métal trouvé grâce à
— Moi, je m’en fous un peu mais je suis d’accord avec l’arme, le possesseur doit réussir un jet de sauvegarde
le mago et l’elfe. Et en plus, j’en ai marre de bouffer contre les sorts sous peine de se voir obligé de
du troll à tous les repas(1). Je peux la péter si tu posséder tous les métaux précieux non naturels dans
veux. un rayon de 1000  m. Pour chaque kilogramme trouvé
— Hé, les mecs, je n’y peux rien si la liche avait plein le jet de sauvegarde s’effectue à –1 cumulatif. Ainsi
de petits trésors disséminés dans ce dédale. Et après avoir trouvé 20 kg de métal ou s’il a raté son jet
même si ma hache m’oblige à ratisser la moindre de protection avant, le possesseur devient obsédé par
pièce de cuivre du donjon, je ne l’abandonnerai cette quête et seul un sort d’exorcisme ou de souhait 
jamais. majeur peuvent le libérer de l’arme maudite. Il est à
noter que l’arme n’oblige pas au vol mais ne l’interdit
Les quatre aventuriers se présentaient à nouveau pas non plus, seuls les trésors sans maître légal sont
devant l’entrée du Mausolée des maléfices. Trois concernés par la malédiction.
espéraient qu’une bonne boule de feu exorcise le
quatrième pour qu’ils n'aient pas à le faire. Lui, au
contraire fonçait vers la source de métal précieux la
plus proche, guidé par sa fidèle arme et déterminé à
en racler le moindre gramme.

(1) À suivre (voir jour 27 – En­cas).

— Ami  nain,  on  racle  bien  le  fromage 


avec  la  spatule  elfique  taillée  dans 
une  branche  d'arbre  blanc.  Mais  je 
dois  te  l'avouer,  cette  recette  est 
tabou  chez  les  elfes,  des  légendes 
disent  qu'elle  nous  rendrait  sembla ‐
bles  à  des  nains.  Permets­moi  d'en 
douter.

84
Jour 18 – Racler

Orlov Inspirations :

Qu'est­ce qui gratte et qui racle au fond du  Se procurer des insectes d’or n’est certes pas chose


aisée car on connaît mal leur cycle de vie. Voici
coffre ? quelques inspirations impliquant cet insecte.
Racleur d'or :
In  ori  venenum : ce piège est quasiment indétectable.
Vos joueurs sont peut-être du genre à racler le fond Sur le fond du coffre, un trompe-l’œil fait croire que
des coffres jusqu’à la dernière pièce d’or. Leur le coffre est tapissé de pièces d’or et on voit bien
radinerie doit cependant se doubler de prudence car, certaines pièces. Hélas, si l’on saisit l’une de ces
parfois quand on racle, ça gratte. On n’est jamais à pièces, un ou plusieurs insectes d’or attaquent le
l’abri de se faire piquer par un insecte d’or (p. 52 de la pillard. Le vrai trésor se trouve dans un comparti-
traduction du Fiend  Folio par le DDD, en anglais ment sous le trompe-l’œil.
goldbug, p. 46 de l’original).
De  originibus  rustis : un sage que connaissent les PJ
L’insecte d’or est en effet un coléoptère sans ailes dont veut valider son hypothèse sur l’origine des
la carapace a l’apparence d’une pièce d’or. Il affec- insectes d’or. Selon lui, ces insectes seraient en fait
tionne les tas d’or car il y jouit d’un camouflage parfait des larves de monstre rouilleur. Il demande aux PJ
(la description précise que seul « un examen très de noter leurs observations au cours de leurs
attentif » permet de reconnaître l’insecte mais on peut pérégrinations dans les souterrains de l’Outreterre.
concevoir qu’un personnage possédant une Cette enquête entomologique amènera les PJ à
compétence ou un talent secondaire en constater que si, en captivité, l’insecte d’or
joaillerie / orfèvrerie soit à même de ne change pas de forme car il est
réussir automatiquement). La des- nourri à sa faim, les choses se
cription ne donne pas de détails passent bien différemment sous
sur son alimentation mais il est terre ou quand le trésor est à
concevable que l’insecte d’or l’air libre. On peut voir qu’un
se nourrisse des particules insecte d’or vit d’abord sur un
oxydées qui apparaissent sur trésor prend son envol au
les pièces d’or car celles-ci bout de sept jours (des ailes
sont rarement assez pures poussent) et rejoint ses
pour ne pas s’oxyder et noircir. parents monstre rouilleurs (ils
Lorsque la créature est déran- sont dotés d’une boussole
gée (par exemple en s’emparant interne qui les fait immanqua-
d’une poignée de pièces d’or où blement retrouver leurs parents)
elle se trouve) elle mord le perturba- pour prendre place dans le nid
teur et lui injecte un venin létal. Il est à familial. À ce stade, la créature
noter que l’insecte d’or doit être un dévore tout type de métal. Le cycle de
insecte social car on en rencontre 1d20 à vie est complet quand le jeune trouve une
chaque rencontre : cela fait beaucoup de choses qui femelle monstre rouilleur et qu'elle pond 1d6 larves
grouillent au fond du coffre... que le mâle va déposer avec soin au milieu des
pièces d’or.
L’insecte d’or présente un intérêt majeur pour les
joailliers : celui de racler les noircissures qui apparais- Concurrence  déloyale : un orfèvre peu scrupuleux
sent sur l’or de mauvaise qualité et de lui donner vend à tire-larigot des bijoux en or bon marché et
l’apparence de l’or pur, voire de savoir immédiatement tire le prix vers le bas. En soi, cela n’est pas
si on a affaire à de l'or ou à un autre métal brillant (qui criminel et c’est même fort utile pour ceux qui n’ont
n'attirera pas du tout la créature). Pour les artisans pas les moyens de payer du vrai or mais souhaitent
honnêtes, avoir de l'or à l'aspect pur est essentiel- eux aussi ébaudir leurs amis ou être aimés en
lement une question de présentation, de respect du offrant de petits objets précieux. Mais la concur-
client et de renommée, pour les moins honnêtes, c’est rence veille et l’on soupçonne le nouveau venu
un excellent moyen de vendre au prix fort un or de d’utiliser un ou plusieurs insectes d’or qu’on
qualité inférieure. Ces insectes sont donc particulière- souhaiterait lui retirer. De même, la guilde des
ment prisés et recherchés, en dépit des dangers de voleurs et faussaires est fort intéressée par cet or
leur manipulation. C'est pourquoi les artisans nains bas de gamme qui peut être vendu comme du vrai.
apprennent dès le plus jeune âge à se mithridatiser
contre la piqûre de l’insecte afin de pouvoir les
manipuler et les utiliser.

85
Jour 18 – Racler

Théodal quant une quinte de toux chez l'utilisateur et ses


compagnons, d'autant qu'il faut refaire le jet à chaque
Soufflet de toux intempestive round, puisque l'appareil doit être actionné en continu.
Le bruit provoqué par le soufflet est également non
Type : outils négligeable et peut être détecté par un garde attentif,
ruinant ainsi l'effet de surprise.
Cet outil ressemble à un soufflet de cheminée destiné
à attiser un feu, mais il s'agit en fait d'un enfumoir pour Outre cela, ce soufflet peut bien-sûr être utilisé par un
abeilles qui crée magiquement de la fumée sans avoir apiculteur.
besoin d'un compartiment pour y faire brûler quoi que
ce soit. La fumée n'est en réalité pas « créée » mais
« téléportée » depuis le feu le plus proche (qui peut Outsider
être à plusieurs centaines de kilomètres, mais ne
fonctionnera pas dans un plan sans fumée), c'est
Ce qui est caché doit rester caché
pourquoi le soufflet dégage une faible aura d'altération. Quand on nettoie le sol d'une vieille bâtisse, on ne sait
jamais sur quoi on peut tomber. À force de frotter le sol
Il permet d'enfumer une pièce au rythme d'1 m3 par
avec une serpillière, certaines choses cachées peuvent
round. Les cibles prises dans la fumée doivent faire un
être révélées. Ce peut être une dalle cerclée de métal
jet de sauvegarde contre les bâtons, sceptres et
qui révèle un passage vers un sous-sol inconnu. Une
baguettes, sous peine d'être prises d'une quinte de
mosaïque qui était recouverte par la terre et la saleté
toux qui leur inflige un malus de –2 à leurs jets
accumulée depuis des années et pourquoi pas un
d'attaque et annule leur bonus de Dextérité à la CA. La
pentacle d'invocation gravé dans la pierre et qui se
fumée permet également de se cacher dans l'ombre ou
révèle par un nettoyage approfondit du sol.
se déplacer silencieusement avec un bonus de 20 %,
car elle brouille la vue et pique les yeux en plus de Et celui qui s'acharne à libérer les rainures au sol des
la  gorge. Cependant, un personnage-joueur qui se impuretés, tout en chantonnant, pourrait il activer la
déplace silencieusement dans la zone enfumée doit magie et invoquer un portail ou une créature d'un autre
également faire un jet de sauvegarde sous peine de se plan ?
dévoiler en toussant et de subir les mêmes pénalités
au jet d'attaque. Et si cela se passait dans le manoir fraîchement acquis
par les aventuriers ?
Toutefois, l'utilisation du soufflet de toux intempestive
n'est pas sans danger : il y a tout d'abord 1 chance sur
2 que la fumée parte dans le mauvais sens, provo-

86
Jour 19 – Queue de cheval (ponytail)
Anthe Elle se précipita vers le miroir de l’entrée pour se
réajuster. Ses gros doigts, prompts à saisir n’importe
Ce  texte  est  la  suite  du  texte  du  jour  9  (Nid) :  prendre  quel gourdin pour aplatir des trolls s'échinaient à
l'aspis.  Il  ne  fait  en  aucun  cas  l'apologie  d'une  remettre en place l’épingle détachée.
quelconque  forme  d'exploitation  humaine  dégradante 
mais  met  en  image  dans  une  fiction  une  morale  Les trois autres mimaient théâtralement et avec délice
différente de celle de notre temps et de notre monde. son attitude précieuse aux antipodes de ses habitudes
rustres. Plus elle touchait à ses boucles, plus son
Sex in Faucongris peigne argenté se dégrafait. Elle était réellement au
bord de l’implosion. Tous ses efforts pour se sentir
féminine allaient être réduits au néant et le lupanar
allait ressembler dans peu de temps à une gargote des
bas-fonds.

Une main ferme saisit ses doigts tremblants. Devant


elle se tenait un éphèbe au crâne rasé, vêtu d’un
sarouel de lin bleu et d’une tunique de soie blanche
largement ouverte sur ses muscles saillants.
Délicatement, il écarta les mains maladroites de la
coiffure alambiquée et replaça avec dextérité et
douceur une à une les attaches.

Il la complimenta, elle gloussa. Il lui proposa un salon


privé, Ornella accepta. Les trois autres restèrent
bouche bée. Tout au plus, le nain se risqua à une
remarque.

— Depuis qu’il a mis cette ceinture, Orn a bien


changé. Je ne sais pas si j’aime ou pas.
La nuit tombait doucement sur les toits de Faucongris.
Les honnêtes travailleurs s’endormaient harassés par
leurs nobles ouvrages, tandis que s’éveillaient pour Théodal
encanailler les noctambules, les lampions rouges de la
discrète et nouvelle Alcôve des félicités, signe d’une Heaume d'harmonie équestre
activité moralement moins reluisante. Type : pièces d'arme ou d'armure
— Alors, les gars ? Ce heaume étincelant est surmonté d'un panache en
Les trois éclatèrent de rire. Ce qui la fâcha, c’est que crin de cheval qui descend jusqu'à la taille du porteur. Il
même le nain et le prêtre d’ordinaire si taciturnes s'agit du poil issu d'un équidé qui donne l'impression
grimaçaient sans retenue. Tous se demandaient que le porteur a une véritable queue de cheval
pourquoi elle avait subitement disparu à leur arrivée accrochée au sommet de son casque. Le poil est
dans la ville. Ils avaient la réponse, pour se faire coiffer blanc, mais lorsque le cavalier monte sur le dos d'un
par les mains raffinées des filles de la maison où ils cheval, la magie du heaume s'active et le panache
prenaient du bon temps aux côtés d’autres illustres copie parfaitement la couleur de queue de la monture.
aventuriers. Le porteur sera donc toujours assorti à sa monture.
Cela dure jusqu'à ce qu'il descende du cheval et
Et quelle coiffure ! Sa tignasse grasse et informe s’était s'éloigne de plus de deux mètres, ce qui signifie qu'il
transformée en une ondoyante crinière de licorne. Sa peut descendre et mener son destrier par la bride et
queue de cheval flottait dans les airs dispersant un rester en harmonie avec celui-ci.
délicat parfum de jasmin. L’elfe lui, était hypnotisé par
ses mains. Les griffes noires avait fait place à de Le heaume fonctionne également avec des créatures
rutilants ongles de princesse. Son hilarité redoubla et proches des chevaux, notamment les pégases,
entraîna, dans un fou rire généralisé, les clients et le licornes, palefrois, hippogriffes. Sur d'autres montures,
personnel du si distingué établissement. le heaume peut éventuellement prendre la bonne
couleur, mais il ne prendra pas l'apparence de la
— Vous voulez que je m’énerve ou quoi ! queue de l'animal (par exemple, un cavalier sur un
griffon aura un panache couleur sable, mais pas en
Sous l’effet de sa colère, une mèche blonde se déta- forme de queue de lion).
cha et masqua ses yeux. Les esclaffements reprirent.

87
Jour 19 – Queue de cheval
reconnaître. Quiconque examine de près la puissante
monture ou la jolie demoiselle, s'apercevra qu'il s'agit
en fait d'une créature d'algue, ce qui a de quoi calmer
bien des ardeurs. Pour améliorer ses chances d'attirer
une proie, la kelpie utilise son pouvoir de charme 
personne (la sauvegarde se fait avec un malus de 2,
ce qui n'est pas insignifiant). Enfin, rappelons que la
kelpie ne s'en prend qu'aux hommes car elle aurait été
créée par Olhydra, princesse des créatures aquatiques
maléfiques, pour punir les marins mâles de leurs
transgressions.

De ces limites peuvent découler des difficultés à utiliser


la créature. Voici une idée de scénario mettant en
scène la créature.

Idée de scénario : la queue du cheval vert
Toujours avoir une queue de cheval avant la bataille...
Dans un village côtier, la tradition est que pour signifier
son amour au grand jour et demander en mariage une
jeune femme, l’enamouré doit clouer devant la porte de
Orlov sa bien-aimée une couronne en crin de queue de
Les oripeaux de la kelpie cheval.

Les aventuriers sont prévenus : tout ce qui brille n’est Il y a quelques jours, Enguerrand un jeune homme
pas de l’or surtout si l’on s’en approche de près. La d’une famille riche récemment installée au village
kelpie, une créature du Fiend  Folio (p. 55 de la aperçu un magnifique cheval vert-émeraude en train
traduction du DDD et p. 55 de l’original) illustre de se baigner dans le marécage à proximité. Peu
parfaitement cela. Cette créature est semblable à un instruit des choses de la vie mais profondément
tas d’algues mais peut prendre la forme d’une belle amoureux de Siletta, une beauté locale, il maîtrisa sa
femme ou d’une monture parfaite afin d’attirer les peur et tenta de s’emparer des poils de la queue du
imprudents jusqu’à son antre pour mieux les noyer ou cheval vert.
les dévorer. La kelpie, qui avait pris l’apparence du cheval vert, eut
Originellement, les kelpies sont des créatures issues tôt fait d’ajouter le jeune homme à sa liste de victimes.
du folklore écossais (mais qu’on retrouve avec des Et c’était tant mieux car elle avait grand faim. En effet,
variantes dans la plupart des régions littorales de l’arc depuis quelques lunes, un autre habitant s’est installé
celtique, de l’Irlande à la Galice). Dans les légendes dans le marais et concurrence la kelpie pour attraper
écossaises, elles peuvent prendre forme humaine, les rares proies qui passent à proximité du marais. Une
mais elles sont bien plus souvent des chevaux. Car sorcière des profondeurs s’est établie et, avec son
c’est sous cette forme qu’elles attirent le plus pouvoir de regard mortel, s’avère bien plus efficace
l’attention, ce qui peut se comprendre dans le contexte que la kelpie lorsqu’il s’agit de se trouver de la chair
où les bons chevaux de monte sont rares. Une fois fraîche.
approchées par un dresseur intéressé, elles se laissent Le scénario pourrait se diviser en trois phases :
chevaucher, jusqu’à ce que, d’un bond vers leur
repaire, elles conduisent leur cavalier et malheureuse Investigation : les PJ sont embauchés pour retrouver
victime à la noyade. En revanche, si le cavalier Enguerrand. Ils apprennent que c’était un jeune
parvient à s’imposer et à épuiser la kelpie, elle lui doit homme timide, guère acclimaté au village et
un service (se transformant en infatigable monture regrettant les lumières de la grande ville. Sa famille
pendant un an ou lui apportant de l’or de trésors qu’elle s’est installée dans le village pour faire des affaires
récolte au fond de la mer). et avait peu de temps pour prendre soin de cet
adolescent malheureux. Dans le village, on lui
Dans D&D, le monstre possède quelques particularités parlait peu car lui-même n’engageait pas la
techniques qui font de lui un adversaire retors mais conversation et poussait des soupirs quand les
vulnérable. De manière générale, la kelpie ne peut autres jeunes parlaient de pêche et de l’art de
guère quitter son antre car elle ne peut sortir de l'eau réparer les filets. Du coup, personne ne lui a dit que
que de 1 à 3 heures. Lorsqu'elle est dans son antre, ses promenades quotidiennes du côté des marais
n'émerge que le haut du corps de la kelpie (sous la étaient un peu dangereuses. Des PJ qui enquêtent
forme d'une femme ou d'un cheval). De plus, en profondeur pourront entendre parler de Siletta
lorsqu'elle change de forme, la kelpie garde une qui faisait rougir Enguerrand à chaque fois qu’il la
apparence « algueuse » qui fait qu'on peut aisément la

88
Jour 19 – Queue de cheval
croisait. Mais même la belle n’a pas conscience Variante : Notre ami Enguerrand est peut-être un peu
qu’elle a brisé le cœur de cet adolescent solitaire. moins niais que nous l’avons dépeint, à moins qu’il ne
soit simplement plus chanceux (enfin, relativement).
Promenons nous dans le marais pendant que la kelpie  Dans cette variante, il est parvenu à chevaucher la
n’y est pas (en fait, si, elle y est). Lorsque les PJ se kelpie et a obtenu d’elle un beau tas d’or (ce qui peut
promènent dans le marais, vous pouvez jouer constituer, selon les goûts et les cultures, un excellent
quelques rencontres aléatoires ou faire intervenir la viatique pour celui qui souhaite faire un beau mariage).
kelpie tout de suite. Celle-ci a repéré les PJ et Malheureusement pour lui, il est tombé sur la sorcière
comprend qu’elle peut tirer partie de leur curiosité. des profondeurs peu après et a promptement fini dans
Elle prendra la forme d’une jeune femme et le marais de celle-ci. Les PJ peuvent donc trouver un
appellera au secours : si les PJ répondent, elle beau trésor s’ils explorent le marais. Une autre
prétendra qu’elle est emprisonnée dans la fange possibilité est que Enguerrand soit sorti du marais
par une méchante sorcière. Si on lui parle promptement, ait pris son or, ses cliques et ses
d’Enguerrand, elle dira qu’il a justement été victime claques (sans qu’on le voit) et soit parti s’établir dans
de la sorcière et si l’on commente son apparence, sa ville natale (renonçant à ses projets de mariage
elle dira qu’elle a été maudite par la vilaine sorcière pour mener une vie de célibataire heureux).
mais qu’elle est en fait une sirène qui peut
récompenser richement les personnages.
Outsider
Chasse  aux  sorcières : Les PJ peuvent décider que
quelque chose est louche et s’en prendre Casque à la romaine
directement à la kelpie (auquel cas il existe un
risque cumulatif de 5 % par round que cela attire la Tout casque devrait être équipé d'une queue de cheval
sorcière des profondeurs, ravie de voir les PJ se pour protéger le cou. Le crin, tout comme les cheveux
débarrasser de sa rivale et attendant patiemment longs protègent partiellement des coups tranchants.
que le combat finisse pour s’en prendre aux Ainsi lors d'un coup dans le dos (bonus +2 au touché),
survivants). Ils peuvent aussi aller chasser la y compris la spécialité des voleurs (bonus +4 au
sorcière d’abord, auquel cas la kelpie apparaîtra touché), se verrait attribué d'un malus de 1 au touché
soit de manière opportuniste pour s’en prendre aux s’il est effectué avec une arme tranchante contre le
survivants et aux traînards si le groupe est affaibli, bénéficiaire d'une queue de cheval naturelle ou ajoutée
soit en utilisant son pouvoir de charme (elle a eu le à un couvre chef.
temps d’observer les PJ et sait peut être lesquels
parmi eux sont les plus susceptibles d’être affectés
par son pouvoir). Enfin, rappelons que si le groupe
a la chance d’être un groupe féminin, la kelpie ne
les attaquera pas d’elle-même et ne peut pas se
servir de son pouvoir de charme.

89
Jour 20 – Bluff (bluff)
(L’humaine)  Elle  va  attaquer,  je  suis  à  bout,  prête  à 
tomber.  L’effleurement  d’une  de  ses  griffes  pourrait 
suffire à me transpercer comme elles ont déchiré mes 
soldats.

(La dragonne)  Elle  va  attaquer,  je  suis  exsangue.  J’ai 


vu  son  épée  mordre  dans  mes  séides  et  les  détruire 
dans un éclat aveuglant.

À l'encre de leur sang, la chorégraphie de ce menuet


macabre dessinait deux spirales concentriques sur le
sol sablonneux de la plaine désolée. Imperceptible-
ment et inexorablement les courbes convergeaient, il
ne faisait aucun doute qu’elles se rejoindraient
inéluctablement.

(L’humaine) Sa gueule terrifiante va me souffler, j’ai du 
mal  à  soulever  ma  lourde  lame.  Il  ne  faut  pas  qu’elle 
s’en  aperçoive,  je  dois  masquer  ma  faiblesse  et  me 
montrer plus forte que je ne suis.

(La dragonne) Sa longue lame va me déchirer, la plaie 
me  fait  souffrir  et  je  ne  peux  lever  la  tête.  Elle  ne  doit 
pas le voir, je dois masquer ma faiblesse et me montrer 
plus forte que je ne suis.

La vie des deux assaillantes s'échappait de leurs corps


tout aussi lentement que sûrement, la fin était proche.
Chacune bombait le torse du mieux qu’elle pouvait
Ne jamais jouer avec le prince du Bluff... pour ne laisser entrevoir aucune faille. Leurs regards
se croisaient porteurs d’une vengeance qu’elles
n’avaient la force d’assouvir. Malgré l’écran de fumée
Anthe qu’elles érigeaient pour masquer leur impuissance, une
seule attaque, elles en étaient toutes deux
Menuet macabre persuadées, suffirait à éradiquer de la surface du
monde l’abomination ennemie.
Les armées s’entrechoquèrent dans un maelstrom de
cruauté, les vies qu’elles fussent démoniaques ou Mais à attendre de la sorte on retrouverait sûrement
humaines furent sans distinction emportées vers le leurs squelettes face à face dans une position
néant par milliers. La marée houleuse des combattants d’inaction pusillanime qui ne satisfaisait ni les dieux ni
se figea lorsque la bête et la guerrière se firent face sur aucun des camps. Le destin s’impatientait et cette
le champ de bataille fumant. danse sinistre ne pouvait durer. Mais comment
attaquer quand seule l’exécration mutuelle les
L’une, caparaçonnée dans sa lourde armure, avait le
maintenait en vie et que leurs forces étaient épuisées
souffle court. Les flots de sang qui s’écoulaient entre
depuis de longues minutes ?
les plaques argentées de son plastron, trahissaient la
gravité de ses blessures. Elle avait des difficultés à Sans que rien ne puise le présager, poussées par une
conserver sa tête haute sous le poids de son heaume. énergie rageuse, ou plus probablement par la main
L’autre, toutes écailles dressées, sifflait sourdement. invisible du fatum exaspéré, les deux combattantes se
Une énorme entaille à son cou laissait échapper un jetèrent simultanément à l’assaut.
liquide nauséabond et fuligineux. La douleur
l’empêchait de lever sa large gueule pour embraser La guerrière engagea son bouclier entre les mâchoires
l'atmosphère de son fiel dévastateur. effroyables du monstre et glissa sa lame scintillante
dans la plaie suintante de la gorge ennemie. Dans le
Les écailles de jais et le métal adamantin tournaient même temps la bête balaya les airs de ses griffes
lentement autour d’un monticule formé des cadavres acérées arrachant écu et plastron. Les deux se
de leurs alliés. L’horreur de cet empilement de tripes et retrouvèrent de nouveau face à face. Mais le temps de
de moignons exacerbait leur haine mutuelle. Seule la l’esbroufe était révolu. Sans délai, elles jaillirent pour
certitude partagée que la mort de l’une des parties achever leur adversaire. La lame trouva enfin le cœur
allait déterminer pour les siècles à venir le sort de cette méphitique. Enfoncée jusqu’à la garde, elle pulsa d’une
terre meurtrie, leur permettait de tenir encore debout. lueur immaculée.

90
Jour 20 – Bluff
Les ténèbres et la lumière se mêlent dans une Inspiration :
explosion mythologique. Le ciel vacilla, les nuits
succédèrent aux jours dans un emballement cataclys- L’explication la plus simple étant toujours la meilleure, il
mique. Le clignement stellaire se ralentit et une aurore y a tout lieu de penser que le cryptique bluffe pour
se leva brillante et radieuse. dissimuler sa vraie nature ou son objectif.

Les armées humaines crièrent leur joie à l’aune de ce Les deux inspirations qui suivent sous la forme de
soleil victorieux, tandis que des hurlements bestiaux tables aléatoires ont une philosophie un peu différente
accompagnaient les poussières noires des cadavres l’une de l’autre. La première est une table de
infernaux qui se dispersaient dans la brise légère. mensonges que le cryptique peut utiliser si on lui
L’humaine, le visage illuminé d’une grâce divine, tituba demande ce qu’il est advenu aux membres du groupe
un instant avant de sombrer dans le repos éternel sous qui viennent de disparaître. Ici, le cryptique est dans
le regard satisfait des dieux. son rôle classique. Il est un simple gardien qui cherche
à protéger un lieu ou quelque chose et à en éloigner
Dans les deux camps des larmes coulaient sur les les curieux et, comme il s’ennuie un peu, se moque un
joues des rois, non pour la victoire ou la défaite, mais peu des aventuriers. L’autre inspiration est moins
pour l’âme de leur reine sacrifiée sur l'échiquier divin. attachée à la cohérence de l’univers, mais à la manière
du vaisseau spatial du Travel  to  the  barrier  peaks ou
du Blackmoor original, s’inscrit dans une tradition
Orlov gonzo bien établie et encore pratiquée à certaines
Et pourtant ils bluffent ! tables dans laquelle le cryptique vient littéralement
d’ailleurs.
Révélations cryptiques :
Le gardien bluffeur : Dans cette inspiration, l’origine du
Parmi les créatures de D&D, nombreuses sont celles cryptique n’a aucun intérêt et le cryptique n’est qu’un
qui sont susceptibles de bluffer, de mentir et de simple gardien qui bluffe pour éloigner les PJ du lieu
manipuler. Les elfes noirs sont des maîtres manipula- qu’il garde. Bien que le cryptique ne parle qu’en neutre
teurs, dragons et génies vont faire des promesses absolu, vous pouvez éventuellement faire une
qu’ils ne comptent pas tenir, diables et démons adorent exception et lui faire parler le commun afin que son
manipuler les mortels... Bref, pour beaucoup de bluff ait un intérêt. Cette table permet de savoir ce que
créatures, le bluff est un outil de survie comme les le cryptique répondra lorsqu’on lui demandera où sont
autres. Pourtant le cryptique (ou crypt  thing en VO) passés les membres du groupe des PJ qui ont disparu.
pousse l’art du bluff à un point tel qu’il pourrait Elle sert donc d’alternative à la réponse habituelle
aisément figurer en tête de classement parmi les dix donnée par le cryptique.
créatures les plus susceptibles de mentir aux PJ.
Il est à noter que 50 % des cryptiques sont convaincus
Le cryptique apparaît dans le Fiend  Folio (p. 22 de la de leurs mensonges (rester assis seul pendant des
traduction du DDD, p. 21 de l’original). À contempler la siècles dans un donjon n’est pas le meilleur moyen de
créature et lire sa description, on s’aperçoit qu’il ment garder sa santé mentale) et que leurs mensonges
sur toute la ligne. Il ment sur son apparence : il échappent donc à un sort de détection  des  menson ‐
ressemble à un mort vivant mais n’en a aucune des ges.
capacités et n’en est probablement pas un. Il ment sur
son principal pouvoir car il prétend désintégrer ses Ce que dit le cryptique quand on lui demande où sont
victimes alors qu’il les a simplement fait disparaître en passés les gens qui viennent de disparaître :
les téléportant aux quatre coins du donjon où il est 1. « J’ai désintégré vos compagnons. Tremblez
installé ou bien les a simplement paralysées et mortels et fuyez pendant qu’il est encore temps ! »
rendues invisibles. Il ment même sur son alignement, Cette proclamation est prononcée avec une voix
étant neutre absolu, pacifique et attaché à sa caverneuse qui résonne à travers les couloirs du
tranquillité, il aime cependant semer la discorde et la donjon, ce qui a 80 % de chances de rameuter des
confusion comme une créature chaotique neutre voire monstres errants.
chaotique mauvaise. 2. « J’ai téléporté vos compagnons qui me gênaient
Le cryptique bluffe donc sur toute la ligne : sur ce qu’il dans [décrivez une salle aléatoire du donjon], mais
est, sur ce qu’il veut et sur ce qu’il peut. Comme vous m’avez l’air sympathique et soucieux du destin
souvent dans le Fiend  Folio, on ne sait pas si les de vos camarades, je vais donc vous faire la faveur
contradictions apparentes de la créature relèvent de la de vous dire où ils sont afin que vous les
fantaisie de l’auteur ou d’un mauvais design. retrouviez » dit le cryptique d’une voix compréhen-
L’inspiration qui suit vous permettra peut-être de tirer le sive. Le cryptique indique une salle qu’il sait très
meilleur parti scénaristique de ce bluffeur. dangereuse se trouvant dans le donjon.

91
Jour 20 – Bluff
3. « Vos amis sont désormais dans les bras de la Gaspard de la Nuit
Mort. Si vous souhaitez les rejoindre, venez goûter
à ma froide embrassade » dit avec colère le
cryptique, essayant ainsi d’effrayer les survivants
en espérant qu’ils le laissent en paix.
4. « J’ai envoyé vos amis vers une fantastique
aventure. Mais vous n’en êtes pas digne. » Si on lui
demande comment s’en montrer digne, le cryptique
marquera un temps d’arrêt et dira « Il faut vous
rendre dans [décrivez une salle du donjon qui ne
présente aucun intérêt mais qui se trouve loin du
cryptique] et me ramener les pétales de la Rose
d’Or pour que vous soyez réunis. » Là encore, le
cryptique cherche simplement à éloigner les autres
membres du groupe et à les envoyer déambuler
dans le donjon.
5. « Je peux libérer immédiatement vos amis si vous
me sacrifiez toutes vos armes et grimoires. » Ce
bluff est juste un moyen pour le cryptique d’affronter
les PJ dans des conditions plus favorables. S’ils
obtempèrent, il les attaquera.
6. « Hélas, l’heure de vos amis avait sonné. Car je 4. Un diable ou un démon victime d’un bizutage qui le
suis la Mort. Chérissez le souvenir de vos compa- condamne à passer quelques éons sous la forme
gnons et ils vivront pour toujours. Quant à vous, d’une créature à l’apparence ridicule et qui fait peu
votre heure n’est pas venue. Il vous fait désormais de dégâts. Si les PJ le tuent, il disparaîtra sur son
quitter ce lieu. » Le cryptique prend son air le plus plan d’origine.
mystérieux en disant cela, il espère faire reculer les 5. Le stade larvaire du zodar. Si les PJ tuent le
PJ. cryptique, un zodar arrivera pour demander des
explications.
Je  viens  d’ailleurs : Pour les MD qui n’ont pas comme 6. Un robot protocolaire remplissant jadis des
souci la cohérence de l’univers et apprécient la variété fonctions de liftier dans une base militaire d’un
voire le télescopage de genres, voici deux tables qui empire maléfique détruite par des Rebelles.
permettent de déterminer la vraie nature et les objectifs Lorsque la base a explosé, le robot a été frappé par
du cryptique en jetant 1d6 sur chacune. Vous pouvez des rayons cosmiques et téléporté jusqu’ici. Il n’en
faire un jet pour chaque cryptique rencontré, car rien reste plus qu’un exosquelette et une cape qu’il a
ne prouve que les différents cryptiques soient en miraculeusement trouvée pour voiler sa pudeur. Si
définitive de la même espèce. les PJ tuent le cryptique, ils verront qu’il n’est fait
que de métal.
Le cryptique est...
Le cryptique veut...
1. Un illusionniste gnome maudit. Il manipule un
sceptre capable de jeter en même temps invisibilité 1. La Paix. Il est encore perplexe de sa transformation
et paralysie mais l’objet contient une malédiction et veut prendre le temps d’y réfléchir.
qui transforme son possesseur en cryptique. Le 2. Qu’on respecte sa puissance. C’est un mythomane
gnome n’a plus conscience de sa vraie nature total (qui pense réellement qu’il désintègre ses
depuis longtemps mais si les PJ le tuent, le victimes et lorsqu’il servira son mensonge aux PJ,
cryptique laissera la place au spectre. ceux-ci ne pourront le détecter).
2. Une créature extra-terrestre venue d’ailleurs 3. Contempler une réalité qu’il ne peut voir au-delà du
chargée d’espionner la Terre sur laquelle vivent les spectre lumineux normal qu’à l’endroit où il est
personnages. Malheureusement, les officiers qui la installé.
supervisent ne connaissent du plan matériel 4. Se faire des amis mais il ne sait pas s’y prendre
primaire qu’un reportage qu’ils ont vu sur la fête (non téléporter les gens n’est pas un moyen
d’Halloween, d’où le déguisement. Si les PJ le d’attirer son attention).
tuent, ils verront qu’à la place du cryptique apparaît 5. Voir les PJ mourir dans d’atroces souffrances et
un cadavre rabougri de Petit-Gris façon table de seuls (d’où la téléportation différenciée). Parce que
dissection de Roswell. c’est amusant.
3. La 23e carte merveilleuse « Le Grand Secret » qui 6. Défendre un endroit particulier de la curiosité de
s’est animée et observe désormais le monde. Si les ceux qui rôdent aux alentours parce qu’on le lui a
PJ tuent le cryptique, une carte merveilleuse ordonné ou parce qu’il s’est fixé lui-même la
apparaîtra à sa place (tirer aléatoirement). mission.

92
Jour 20 – Bluff

Théodal disant par exemple « J'ai accompli ton souhait : tu as


trouvé de l'or après l'avoir exprimé. »
Anneau d'invocation de génie
Type : anneaux Outsider
Cet anneau en or présente une tête de djinn sculptée Charisme contre intelligence
en son centre, et permet de le convoquer suite à la
Action sociale par excellence, le bluff se traite par le
prononciation du mot de commande inscrit sur la face
RP et peut être modulé ou remplacé par un jet de
intérieure de l'anneau. Il contient 2d4 invocations qui
Charisme qui peut être opposé au jet d'Intelligence de
font toujours apparaître le même génie.
l'adversaire.
Lorsque le génie apparaît, il s'exprime par télépathie
Rodrigue face à quatre mercenaires « Rendez vous,
au porteur de l'anneau et ses alliés, dans une langue
Hexor le rebelle vient d'être éliminé. La garde royale a
qu'ils comprennent tous (ou à défaut, au moins dans
été appelée en renfort et devrait arriver rapidement, fuir
une langue que le porteur comprend), tout en le
ou combattre sera inutile.». La prestation RP semble
regardant dans les yeux avec un grand sourire et en
correcte vu les circonstances et le le MD accorde un
croisant les bras.
bonus de +1 au jet de Charisme de Rodrigue qui
Il déclame mentalement la phrase suivante : « Tu as réalise 8 modifié à 7 alors qu'il a un Charisme de 12.
droit à un souhait, petite créature. Un seul, et je Sa marge est de 5. Les mercenaires avec une
disparaîtrai. Réfléchis bien, car une mauvaise Intelligence standard de 9 s'ils réalisent un jet
formulation pourrait se révéler mortelle. » supérieur à 3 au dé 20 ne seront pas sensibles au
bluff. Ils réalisent respectivement 14,8,6,17 et croient
Le djinn n'est là que pour le souhait, il ne combattra Rodrigue. Ils jettent leurs épées et se rendent. Dans
pas les ennemis du porteur. S'il est convoqué en plein cette exemple on peut aussi considérer si le jet de bluff
combat, il invoquera un cône d'air afin de se mettre à est réussi qu'il entraîne un jet de moral chez les
l'abri, pour ne pas non plus servir de chair à canon. adversaires.
Une fois que le porteur a formulé son souhait, le djinn Attablé à une partie de cartes à 'auberge, Rodrigue le
acquiesce et dit « Il en sera fait ainsi », puis disparaît. PJ a une combinaison qui est vraiment moyenne et
surenchérit sur son adversaire, Hans la brute, en
Le souhait ne s'accomplira pas cependant, car il a
espérant qu'il se couche. Rodrigue tente le bluff et
menti et n'avait aucunement l'intention ni l'obligation
dans ce cas, pas de RP, juste un jet de dé.
d'accomplir les désirs du porteur : il a simplement fait
Heureusement, Hans n'est pas futé mais Rodrigue rate
semblant pour s'amuser.
son jet sous le Charisme et Hans suit et sort une main
Il peut être intéressant d'induire les joueurs en erreur gagnante. Rodrigue a perdu la partie. Si la chance lui
en prétendant que le souhait du porteur a été réalisé : avait souri, Rodrigue aurait tiré un 12 sous son
par exemple, s'il souhaite devenir riche, il va Charisme réussissant le jet sans marge et Hans aurait
simplement trouver le trésor qui était déjà prévu, et raté son jet sous ses 7 d'Intelligence en réalisant un
devenir riche, mais pas grâce à l'anneau. Lors de la 16. Dans ce cas de figure, Hans n'aurait pas suivi et
convocation suivante, le génie pourra s'expliquer en aurait perdu la mise.

93
Jour 21 – Chien méchant (bad  dog)

Anthe Le chien aux yeux rougeoyants léchait avec délectation


le sol à chaque passage devant le gibet où s’égouttait
Chien, œufs et cébettes encore du sang de la peau du voleur. Il flairait l’air à la
recherche du moindre soupçon odorant. Les trois
À la nuit tombée, dans l’arrière-cour d’une ferme, trois ventres affamés regardaient la scène avec horreur.
silhouettes menues chuchotaient. Comment pouvait-on vider un type de tout son intérieur
— Les gars, il nous les faut ! et le remplir d’herbe ? Et tout ça pour quelques œufs,
l’effroi commençait à les paralyser.
— Tu es sûr ? Moi je préfère un trésor plus humble,
une poêlée avec du lard me suffit ! Le canidé infernal, renifla l’odeur de la peur. Il fila droit
vers la cachette des trois petits-gars qui détalèrent,
— Ce n’est pas avec des pommes de terre et des poursuivis par des aboiements dignes de Cerbère. Ils
oignons que nous ferons une omelette digne de s’enfuirent dans un hurlement de terreur, laissant
notre estomac. Il nous faut des œufs et en quantité. derrière eux patates et cébettes.

— Mais même Renardillo le rusé n’y est pas parvenu. Derrière sa fenêtre, l'illusionniste satisfait, libéra le
D’ailleurs, quelqu'un l’a revu depuis hier soir ? quatrième larron de sa transe hypnotique ; non sans
oublier de lui donner la frousse de sa vie en le faisant
— Pas moi en tout cas, mais lui c’est un gros poursuivre par une horde de poules aux dents de
lourdaud. Il n’est pas guidé comme vous par un crocodile. Ces chapardeurs ne seraient pas prompts à
stratège exceptionnel dans l’escamotage de revenir piller son garde-manger. Quoique avec ces
boustifaille. créatures affamées, le doute subsistait. Il devra rester
Le poulailler était éclairé par une lumière magique. Il sur le qui-vive pour sauvegarder son petit-déjeuner.
leur fallait passer dans la clarté pour accéder au saint
des saints. Malheureusement, un énorme chien noir Orlov
aux yeux de braise patrouillait devant les portes de
l’enclos. Le fabuleux folio du fien fidèle de 
Mordenkainen
Son ombre accentuait sa démesure. Il tournait, et virait
truffe au vent en lançant de temps en temps des Bal tragique à Faucongris :
grognements intempestifs. Sa ronde avait creusé une
petite tranchée autour de l'épouvantail. D’ailleurs, à Ce parchemin maudit possède une histoire qui ouvre
bien y regarder, le pantin semblait étrange. Même à une fenêtre singulière sur la vie des étudiants en magie
distance, sa face paraissait trop lisse pour un visage de la cité de Faucongris.
de paille. En guise de couvre-chef, il était affublé d’une
En effet, un étudiant, dont le nom a été perdu depuis, a
toque à laquelle pendait une queue de renard ne
créé ce parchemin pour se moquer d’un de ses
laissant plus de place au doute sur l’identité du
professeurs dyslalique. Celui-ci avait en effet la
cadavre. Il s’agissait bien de leur ami, disparu depuis
facheuse tendance à dire « f » pour « ch » à chaque
hier, qui avait été désossé et rembourré avec du foin.

94
Jour 21 – Chien méchant
fois qu'il parlait du fameux sort chien fidèle de Morden ‐ parchemin d’invocation d’un Molosse  Fidèle  de 
kainen, on entendait « fien fidèle de Mordenkainen ». Modernkainen. Un sort d’augure révélera cependant
qu’il n’est guère prudent de le lire.
La plaisanterie aurait dû s’arrêter là car créer un
parchemin magique demande des moyens et du Lorsqu’un magicien lit le parchemin, un chien de
matériel qui étaient hors de portée du farceur. mauvais augure (une créature du Fiend Folio, p. 19 de
L’étudiant se contenta donc d’un folio, c’est-à-dire d’un la traduction, p. 51 de l’original). Dès qu’il apparaît, le
simple parchemin non magique dont il aurait lu le chien grogne vers le lecteur (ceux qui entourent le
contenu humoristique lors du bal de fin d'année de sa lecteur ne voient pas le chien). Il disparaît immédiate-
promotion, sans autre désir que de déclencher les rires ment et ne peut être attaqué ou touché. Le hurlement
de ses camarades. du chien a pour effet de multiplier par 4 les dégâts que
prendra le lecteur pendant les 1-10 prochaines
Hélas pour lui, le professeur ciblé par ces moqueries, blessures. Lancer un sort de désenvoûtement
fut prévenu par un autre étudiant zélé et jaloux. immédiatement après permet de réduire de moitié le
L’enseignant décida de donner une bonne leçon au nombre de blessures susceptibles de provoquer des
plaisantin, d'autant plus que la dyslalie était un sujet dégâts accrus. Enfin, aucun sort de guérison n’a d’effet
sensible pour lui. Des racontars vont même jusqu'à sur la victime tant quelle-ci n’a pas subi le nombre de
dire que sa manière bizarre de prononcer les blessures auxquelles l’a condamné le chien.
chuintantes pourrait venir du fait qu'il était en fait un
yuan-ti infiltré dans le corps professoral. Quoiqu'il en
soit, le professeur s’empara subrepticement du folio et Outsider
le modifia pour que celui-ci devienne un parchemin
maudit et ce, de manière indétectable. Il remisa Anneau maudit d’amitié avec les animaux
ensuite le parchemin ainsi préparé dans les affaires de Que les MD gardent à l'esprit que les chiens ne doivent
l'étudiant qui n'y vit que du feu. pas être oubliés dans les communautés. C'est un
Lorsque le soir fut venu, l'étudiant attendit patiemment gardien qui défend ses maîtres et son territoire et qui a
son tour pour faire son petit numéro comique. La comme inconvénient majeur d'aboyer si quelque chose
soirée battait son plein et l'artiste en herbe s'attendait à le perturbe. Piètre combattant à l’exception des chiens
un franc succès. À son tour, après un numéro de guerre, son rôle est surtout de donner l'alerte. Il est
d'illusion, l’étudiant grimpa sur la scène, se mit derrière toujours ennuyeux pour un voleur de tomber sur un os,
un pupitre en bois et lut son folio à l’assemblée de ses enfin un chien lors d'un cambriolage.
pairs, en insistant sur les « F » de la formule magique. Voici un anneau qui se révélera utile pour éviter tout
Tous sentirent alors une odeur de souffre qu'on pensa désagrément avec les canidés, du moins l'original.
liée au numéro.
Cet anneau  d'amitié  avec  les  animaux est maudit. Il
Par la suite les récits diffèrent mais convergent sur un fonctionne correctement la première fois et la fois
point : alors que l’assemblée allait de ses rires, on vit suivante enrage les animaux qui attaquent
l’étudiant blêmir puis faire une cascade ridicule. immédiatement le porteur en cas de sauvegarde ratée.
Certains comprirent que quelque chose tournait mal Si elle est réussie, l'animal se montre seulement
tandis que d'autres pensaient que cela faisait partie du menaçant.
numéro du comique.
Le pouvoir néfaste ayant été révélé, à chaque fois
En effet, on vit l'étudiant trébucher, puis chuter en bas qu'un animal est à moins de 12 mètres du porteur de
de la scène, entraînant le pupitre avec lui. Le lourd cet anneau, il doit réussir une sauvegarde contre la
objet acheva sa chute sur la tête de l'étudiant. magie pour ne pas l'attaquer et sera menaçant à son
Lorsque, passé le moment de stupeur, ses encontre. Si la sauvegarde est ratée, l'animal attaque
condisciples se précipitèrent vers le corps de leur immédiatement le porteur.
camarade, tous virent que ce qui restait de son visage
après la chute du pupitre exprimait une infinie terreur La vie va devenir compliquée pour cet aventurier. Car
et qu'il était mort pour de bon. non seulement les chevaux vont le détester mais aussi
tous les animaux rencontrés en ville, que se soit les
Le bal avait tourné au drame et les autorités de poulets, les chiens, les chats, les pigeons, les rats. La
l’Académie firent tout pour étouffer le scandale et on vie en extérieur va devenir un enfer.
n’entendit plus parler ni de cette soirée dramatique ni
du Folio. Heureusement, un prêtre peut retirer la malédiction et
permettre à l'aventurier de retirer l'anneau. Un MD
Inspiration : Objet magique maudit sadique dira « mais pourquoi le retirer aussi facile-
Le folio est un parchemin maudit. Si on l’examine par ment ? » Simplement parce qu'un tel anneau va non
moyen magique ou non, le parchemin s’avère être un seulement gâcher la vie du PJ mais aussi celle du MD.

95
Jour 21 – Chien méchant
Théodal L'objet était destiné à créer une escouade de chiens
inarrêtables, qui déferleraient sur les armées ennemies
Collier de berserker canin sans crainte pour leur vie. L'idée initiale était de créer
un tel collier pour des soldats humains, mais pour des
Type : harnachements raisons éthiques, le souverain de l'enchanteur refusa,
Ce collier en cuir à pointes ressemble à ce que portent et ce dernier jeta son dévolu sur des animaux. Lors de
les chiens de guerre de certaines civilisations : l'objectif la première utilisation, l'enchanteur et ses apprentis
est à la fois de protéger le cou de l'animal et blesser la enfilèrent rapidement les colliers autour du cou d'une
gueule d'autres chiens qui voudraient l'égorger. centaine de chiens à peine entraînés. Il guida ensuite
les chiens sur une vingtaine de mètres, afin de les
Celui-ci a été créé dans l'objectif de réduire le temps lancer face à l'armée ennemie, avant de jeter un sort
d'entraînement des chiens de combat, mais, comme d'invisibilité et de les laisser poursuivre leur charge,
l'enchanteur le découvrit à ses dépens, le coût était d'autant qu'ils étaient tous devenus berserk entre
bien trop élevé face à la fiabilité de l'objet. temps.

Lorsqu'on le met autour du cou d'un canidé (chien, Les rangs ennemis observèrent la marée de bêtes
loup, renard, etc.), il devient berserk en 2 rounds enragées d'abord avec terreur, puis incompréhension,
comme le profil de guerrier correspondant dans une amusement, et enfin dégoût. Avant d'atteindre la moitié
moindre mesure : de l'espace séparant les deux belligérants, les chiens
s'étaient tous entre-dévorés.
● Il obtient un bonus de +1 aux attaques, +3 aux
dégâts et +5 aux points de vie. L'enchanteur fut retrouvé déchiqueté le lendemain de
● Il est immunisé aux sorts suivants : charme­ la bataille : son invisibilité ne lui avait pas été d'un
personnes  et  mammifères, immobilisation  des  grand secours face au flair des bêtes assoiffées de
animaux. sang.
● Il ne peut pas bénéficier de guérison, magique ou
non. Le projet fut abandonné suite à cette expérience
● Il refuse d'obéir aux ordres. malheureuse, et la plupart des colliers détruits même si
● Il doit faire un jet de 1d20 sous son Intelligence certains ont pu subsister.
chaque fois qu'il voit une cible alliée, y compris le
porteur. S'il rate son jet, il l'attaque instantanément.
● Il perd 5 points de vie lorsqu'on lui retire le collier.

Attention , chien méchant...

96
Jour 22 – Braquage (heist)
Outsider menace de l'épée le gnome derrière son comptoir ainsi
que son commis que Galik ramène de l'arrière bouti-
Bien mal acquis ne profite jamais que. Galik se sert dans les joyaux pour rassembler ce
qu'il estime à la somme demandée. Les deux artisans
Braslov le mage était furieux. Ses compères devaient sont laissés ficelés et la boutique est fermée et son
ramener Le Grimoire directement à l'auberge du rideau tiré.
Cheval blanc où le groupe résidait. Mais Grimuald a
encore eu une idée de génie. Après avoir réussi à Pas tous fiers de ce forfait, les aventuriers se rendent
dérober en toute discrétion ce précieux ouvrage dans au pont afin d'observer les lieux. Il est décidé de
le temple de Hell, il fallait fêter cette prouesse et cela scinder le groupe en deux avec un guerrier de chaque
en s'arrêtant avec Kevin gros bras dans toutes les côté dans le but de mettre la main sur le voleur quand
tavernes sur le chemin du retour. Braslov : « Et vous il s'engagera sur le pont. C'est Galik qui procédera à
êtes en train de me dire que vous ne savez pas à l'échange sur le pont, quand même long de soixante
quelle taverne vous avez oublié Le Grimoire. » mètres.

Pendant ce temps Galik à la main preste et Grimuald À l'heure venue, Galik s'engage sur le pont, tenant
gardent la tête basse. Rodrick le second guerrier du ostensiblement une torche d'une main et un sac de
groupe hoche stupidement la tête et Tiana la prêtresse l'autre. Personne ne le suit ni ne le rejoint. L’inquiétude
ne sais quoi dire devant tant de stupidité. se fait parmi les compères. Galik entend un sifflement
venant du pied du pilier central du pont. Il se penche et
Braslov est interrompu par un crissement de papier voit l'arrière d'une petite embarcation. Avec un type qui
glissé sous la porte de la chambre. Le temps d'ouvrir la lui dit « Attention au grappin » avant de lancer un objet
porte, il n'y a déjà plus personne dans le couloir de relié à une corde. « Fais descendre la rançon avec la
l'étage. Sur ce morceau de papier, il est écrit : « J'ai ce corde. Je regarde si c'est complet et j'accrocherai le
que vous cherchez. Je serai ce soir à minuit au centre livre avant de disparaître. »
du pont des tanneurs avec l'ouvrage. Je vous
l'échangerai contre 50 000 pièces d'or. De préférence Trop loin pour prendre conseil des autres que Galik ne
en bijoux et pierres précieuses car cela prend moins de voit pas, il procède comme demandé. Accroché au
temps à compter et moins de place. À la moindre bout d'une corde, Le Grimoire est plus lourd qu'il s'en
trahison de votre part je jetterai le livre dans les flots. » rappelait mais une fois en main c'est bien l'objet
attendu. » Le voleur lui crie depuis son rafiot « Merci
Il est clair que les aventuriers n'ont pas cette somme et pour tout » et disparaît dans la nuit avec le butin en se
que Le Grimoire doit permettre de réaliser un rituel, laissant glisser dans le courant.
dans trois jours, pour contrer les disciples d'Ishtar.
Rater la date aura des répercussions importantes sur Une fois le groupe réuni Braslov s'empare du grimoire
l'équilibre des royaumes. Tiana : « Il nous reste pour vérifier que c'est bien celui attendu tandis que
8  heures. » Rodrick : « Mais on n'a pas les pièces Tiana s'inquiète du butin. Et Galik de conclure sans
d'or. » Galik : « Ce n'est pas un problème, je sais où attendre les reproches qui vont venir : « À chaque jour
trouver la somme. » Galik vient de capter l'attention du sa peine. »
groupe : « S'il veut des bijoux et des pierres
précieuses, il suffit de passer chez le bijoutier de la rue
blanche et de se servir. On lui rapportera après. »
« L'autre sur son pont sera coincé si on se réparti de
chaque côté du pont. » Et Grimuald d'ajouter : « Et on
lui cassera la gueule ! »

Après un blanc, Braslov acquiesce : « l'idée n'est pas si


mauvaise. » Tiana : « On ne peut pas faire ça. On ne
va pas cambrioler le bijoutier. » Galik : « Non pas un
cambriolage, il doit cacher ses biens dans un coffre ou
les emmener avec lui le soir. Pour être précis,
j'envisage de braquer sa boutique à la fermeture. On
entre et on lui demande ses bijoux, y compris les
pierres dans sa réserve. On attache tout le monde et
on les libère au retour en ramenant le butin. »

Le groupe n'ayant pas de meilleurs idées, attendent


l'heure de fermeture pour entrer dans l'échoppe et — Jette tes armes et envoie tes provisions.

97
Jour 22 – Braquage

Anthe — Mais papa, tu nous as dit que le jeu de rôle


stimulerait notre imagination.
Profanation
— Pas comme ça, les figurines sont fragiles !
Ce dimanche après-midi morne de novembre sur les
joues embuées des vitrages glissaient des larmes de — On n’était pas sur les écrans électroniques. Et on
pluie. La vie monotone des enfants qui avaient usé jouait avec tes vieux livres qui font peur, regarde !
sans compter tous leurs crédits numériques, s’étiolait
— Mais c’est quoi ça ! Qui a colorié Cthulhu en rose
entre le canapé et leur chambre. Juste avant le goûter,
dans mon Deities ? Un bouquin à 500 balles ! Je ne
la salle de jeu s’anima d’une exaltation soudaine.
suis pas prêt à vous faire rejouer.
— Attention Ristlain ! Les dréconians attaquent.
— Je t’avais dit qu’ils étaient trop jeunes. Aide-les à
— Ok, Boule de feu. Caratatrac boom ! Regarde ranger et finis le repassage.
comme ils volent dans les airs. Braaoum !
La réprimande fut sévère et le temps numérique déjà
— La momie et les squelettes sortent du tombeau, vite épuisé, amputé par anticipation pour un éon au moins
Linedor ! afin de laver la profanation aux crayons de couleur.
Tous retournèrent à leur passe-temps rébarbatif, mais
— Par le pouvoir de Miskalal ! Retournez dans la terre. certains esprits s’en évadèrent plus vite que d’autres.
Hi Ha !
— Journal du capitaine, date stellaire, 15523.3,
— Camaron, avec nous ! Tuons le dragon noir pour l’Entreprise est en orbite autour de la planète plate
prendre son trésor. et rayée. Les senseurs ont détecté des plis retors
autour de la poche. Scotty vapeur facteur 9, en
— Tchac Tchac, touché, quatre dés ronds de dégâts !
avant toute ! Tchhh, tchhh.
— Mais c’est quoi ce bordel ! Regardez-moi ce bazar !
Chérie, ces morveux m’ont piqué tous mes
bouquins et déballé mes dés et mes dioramas.

98
Jour 22 – Braquage

Orlov Inspiration : Flic et braqueur
Perce­murailles Note préalable : Cette idée de scénario se passe dans
le contexte de la Cité de Faucongris mais il peut être
Qui creuse le plus, creuse le moins : mis en scène dans n’importe quelle ville où la Guilde
des voleurs a pignon sur rue.
Le denzélien et le thoqqua, deux créatures du Fiend 
Folio, sont tous deux d’excellents perceurs de tunnels Situation initiale :
qui peuvent rendre de grands services à l’industrie
minière de votre campagne pour peu qu'on soit La ville de Faucongris possède parmi ses nombreuses
capable de les suivre ou de les contrôler. particularités d’avoir à sa tête la Guilde des voleurs
dont l’un des membres est l’actuel maire. Cette
Le denzélien (p. 26 de la traduction du DDD, p. 25 de élection est le symbole de la symbiose qui existe entre
l’original) ressemble à une limace aplatie et sans yeux. voleurs et marchands dans cette cité commerciale.
Pacifique et ne se défendant jamais, la créature creuse L’alliance entre les deux groupes est ancienne et ne
des tunnels d’une rotondité parfaite quoiqu’au tracé s’est pas constituée sans heurts. Mais depuis une
aléatoire. Elle utilise pour cela sa salive acide (ce qui vingtaine d’années, le système s’est stabilisé. Les
fait que ses glandes sont très recherchées par les marchands paient les Voleurs pour ne jamais avoir à
alchimistes). Le thoqqua (p. 89 de la traduction du se soucier qu’on leur vole leur précieuse marchandise
DDD du Fiend Folio et p. 87 de l’original) fait fondre la et ont donc peu de coût en termes de sécurité. Il leur
terre et la pierre à l’aide de la chaleur qu’il irradie. Il est faut bien sûr accepter de menues pertes : quelques
par contre très agressif et demande donc d’être petits détournements de caisse, un peu de vol à
contrôlé et contraint. Les deux créatures sont donc l’étalage, quelques cargaisons qui disparaissent dans
assez différentes et, de fait, leur emploi répond à des les entrepôts ou dans les transports, c’est finalement
pratiques différentes. un bon prix pour faire ses affaires. D’ailleurs si les
choses débordent, la Guilde des voleurs est toujours
Le denzélien creuse très lentement, une trentaine de ouverte à la discussion. De fait, la milice est tellement
centimètres par an. Cependant, il évite instinctivement habituée qu’elle n’enquête que si elle est sûre que la
de creuser les filons de métaux précieux, ce qui est Guilde des voleurs n’est pas derrière un vol. Dans ce
très intéressant pour un prospecteur ou un propriétaire cas, elle pourchasse sans pitié les francs-tireurs et les
de mines. Suivre le tunnel d’un denzélien c’est voleurs étrangers à la ville. Quant aux marchands et
immédiatement savoir où se trouvent des métaux aux financiers les plus en vue, ils n’ont même pas
précieux. Ne reste qu’à creuser dans les méandres de besoin de faire appel à la milice (mieux vaut éviter
ses déambulations. C’est pourquoi les œufs que d’attirer l’attention) car ils sont directement protégés
déposent la créature se paient au prix fort. Cependant, par la Guilde et à Greyhawk, cela veut dire beaucoup
vu la lenteur de la créature, seuls les nains et les d’autant plus que les deux milieux sont poreux et que
gnomes emploient des denzéliens nouveaux nés dans de nombreux Voleurs sont devenus des marchands en
leurs prospections minières. vue.
Ceux qui sont pressés comme les humains et les Kerfarth l’usurier est un cas typique. Ce personnage
orques auront recours au thoqqua qui peut creuser haut en couleur est un demi-orque aux habits et aux
jusqu’à 9 mètres en un tour. En revanche, il creuse en goûts exubérants qui aime étaler sa richesse. Il sait
ligne droite et se fiche de ce qu'il détruit au passage. cependant se montrer généreux envers les pauvres de
Pour utiliser au mieux un thoqqua, mieux vaut déjà son quartier populaire de Shacktown où il finance
avoir des indices de l'organisation des couches soupes populaires et diverses bonnes œuvres. Le
géologiques pour éviter de détruire des ressources. verbe haut et la gueule grande, c’est un personnage
Mais, de par sa vitesse, le thoqqua peut être utilisé populaire auprès du menu peuple, mais la haute
dans d'autres applications. D'une part, c'est un société le tient à distance car mal né. Il s’est construit à
excellent auxiliaire militaire car il permet de creuser la force du poignet en pratiquant l’usure et aime
rapidement des tunnels sous les murailles ou les points rappeler à certains riches ce qu’ils lui doivent. Kerfarth
clés ennemis. D'autre part, il a également une utilité n’a rien d’un criminel aux mains tâchées de sang mais
que n’ont pas manqué de repérer les milieux criminels. il est grossier, fier de son inculture et de sa réussite, ce
Il n’existe pas de meilleur perce-muraille que le qui détonne dans la Ville haute. Reste qu’il est un
thoqqua pour s’infiltrer dans les caves et les chambres homme de réseau habile. Il possède ainsi non
fortes souterraines. seulement un accord avec la Guilde des voleurs mais a
également un accès direct au maire qui est un de ses
C’est cet aspect que nous utiliserons dans l’inspiration amis.
de scénario qui suit.
Aussi, lorsque la chambre forte de Kerfarth est
cambriolée alors que l’usurier organisait une de ses

99
Jour 22 – Braquage
exubérantes soirées de bienfaisance, en présence du percer la chambre forte de Kerfarth. Le thoqqua est en
maire, cela provoque beaucoup d’effervescence dans effet une créature capable de creuser rapidement des
la ville. Car l’affaire révèle que la garantie de la Guilde couloirs en faisant littéralement fondre la pierre (d’où le
des voleurs ne constitue pas forcément une dissuasion fait que le tunnel chez Kerfarth paraissait chauffé au fer
efficace pour protéger la fortune des plus riches. C’est rouge et fumant). Les deux compagnons se sont
donc l’un des piliers de l’ordre social qui est ébranlé. ensuite infiltrés dans le tunnel et se sont emparés des
richesses de l’usurier avant de ressortir et de prendre
Les faits : la fuite.
La chambre forte dans laquelle Kerfarth stocke ses Factions en présence :
gemmes est construite dans les règles de l’art, y
compris avec les moyens magiques pour empêcher De nombreuses factions sont impliquées dans ce fait
qu’on s’y téléporte ou qu’on y utilise un sort de passe­ divers hors du commun.
muraille ou de porte  dimensionnelle. Mais Kerfarth
n’avait pas pensé qu’un cambrioleur serait assez ● La milice veut montrer qu’elle n’est pas
audacieux pour s’en prendre à ses intérêts, vu qu’il incompétente : elle fait ce qu’elle fait d’habitude,
était protégé par la Guilde. Lorsqu’il découvrit que sa elle arrête les étrangers, les maltraite et les
chambre forte était vide, il fut frappé par le trou béant interroge en vertu du raisonnement que seul
qu’il vit dans le mur. Des fumées et de la chaleur quelqu’un d’extérieur à la ville peut s’en prendre à
s’échappaient du trou et lorsqu’elles se furent Kerfarth.
dissipées et que la chaleur avait baissé, Kerfarth et ses ● La Guilde des voleurs veut montrer qu’on ne touche
hommes s’y engouffrèrent suivant un boyau débou- pas impunément à ses protégés. Elle cherche les
chant sur la rue une cinquantaine de mètres plus loin. coupables et terrorise les francs-tireurs comme
Furieux, l’usurier alla directement alerter le maire. Le d’éventuels voleurs étrangers. De plus, comme il
maire mit immédiatement la pression sur la Guilde des est possible que le coup vienne de la Guilde elle-
voleurs, car les finances de la ville dépendent même, elle enquête également sur les plus
largement du bon vouloir de Kerfarth. On dit en effet indisciplinés des gangs qui lui sont affiliés.
que Kerfarth avait dans ses coffres de quoi avancer
une année d’impôts à la ville avec ce que contenait ● Kerfarth fait proclamer que toute personne
son coffre à gemmes. La Guilde des voleurs se mit à possédant des renseignements sur son trésor sera
enquêter. Or, elle soupçonne tout le monde : que ce récompensée. Il est prêt à négocier avec les
soit des voleurs étrangers, des francs-tireurs voleurs mais au bout d’un moment contactera la
originaires de la Cité voire certains gangs affiliés. Les Guilde des assassins pour qu’elle retrouve et tue le
cadavres s’entassent déjà dans les rues. Quant à ou les coupables, ce qui constitue en soi un acte
l’opinion publique, elle se tourne vers Tomo-et-demi, un grave contre la Guilde des voleurs.
halfelin également usurier et qui profiterait le plus de la
disgrâce de son concurrent. ● Des criminels indépendants tentent de retrouver le
butin.
Derrière les faits :
● Tomo-et-demi redoute une guerre avec Kerfarth : il
Ce braquage audacieux est l’œuvre du sergent Klut. envoie ses hommes retrouver discrètement le butin
Sergent de la milice presque à la retraite, il a toujours afin de lui restituer en passant par la mairie (car il
regretté que la milice de la ville a plus libéré de sait que s’il le restitue directement à Kerfarth celui-
criminels et fermé les yeux sur les crimes pour faire ci considérera que c’est son concurrent qui a fait le
plaisir à la Guilde qu’a arrêté de vrais criminels. Il s’est coup).
décidé à exposer la collusion entre politiques, les
milieux économiques et les voleurs en montrant aux ● Klut et Perceur : ils se sont enfuis hors de
marchands et aux financiers que la Guilde était Greyhawk et ont entreposé leur butin dans les
incapable de les protéger et que seule la Loi pouvait le Collines-aux-Tertres, une région située à une
faire. C’est pourquoi il a renoué contact avec Perceur, quarantaine de kilomètres de la ville et offrant de
un criminel svirfneblin qu’il connaissait et qui lui devait nombreuses cachettes. Ils réfléchissent tous deux à
un service parce que Klut l’avait protégé de la la suite. Klut, estimant qu’il a prouvé que la guilde
vengeance de la Guilde. Perceur est retourné dans sa était une protection moins efficace que le règne de
cité d’origine dans l’Outreterre et a négocié un la Loi, compte rendre le butin à Kerfarth en passant
parchemin d’invocation de thoqqua qu’il a utilisé pour par le clergé de Saint Cuthbert dont il est un fidèle.

100
Jour 22 – Braquage
Mais Perceur a peu envie de rendre le butin et se Théodal
fiche comme de sa première chaussette des idées
politiques de son complice. Par ailleurs même si Les cercles de tâtonnement
Klut est un braqueur, cela reste un flic.
Type : divers
Implication des PJ :
Au  début  de  son  entreprise,  Olga  était  encore  peu 
Les PJ peuvent être recrutés par une ou plusieurs des enthousiaste  à  l'idée  de  dépouiller  ses  clients  les  plus 
factions impliquées, mais les PJ peuvent aussi fidèles,  c'est  pourquoi  elle  conçut  ses  cercles 
chercher le butin pour eux-mêmes car après tout, à dépouilleurs  (INK2021  –  jour  29)  à  contrecœur,  ce  qui 
« Greyhawk city », ce qui n’appartient pas à la Guilde explique  qu'ils  soient  si  peu  efficaces.  Au  fur  et  à 
des voleurs ou n’est pas protégé par elle appartient à mesure  que  son  avidité  grandissait,  elle  y  mit  plus  de 
tout le monde, c’est-à-dire à personne... hargne et de volonté, créant les cercles dépouilleurs à 
l'efficacité  redoutable  qui  ont  fait  sa  fortune.  Mais 
L’enquête :
même  avec  toute  cette  expérience,  la  fabrication  de 
Les PJ peuvent se renseigner sur le thoqqua et noter ces objets était hasardeuse, et Olga conçut parfois des 
dans un coin de leur tête leur nature élémentaire. Ils cercles dépouilleurs défectueux, même après plusieurs 
penseront alors peut-être à la magie. Il est connu que années.
seuls les magiciens svirfneblins savent contrôler ces
Ces cercles de tissus ou de cuir se comportent
créatures. Ils pourront alors trouver la trace de Perceur,
exactement comme des cercles dépouilleurs, à ceci
retrouver son histoire avec Klut, et s’apercevoir que les
près que leur utilisateur se voit incapable de faire
deux ont quitté la ville. Ils peuvent les poursuivre et
passer quoi que ce soit d'autre que ses mains au
récupérer le butin mais se heurteront très probable-
travers du cercle d'appel. Il est donc possible d'y
ment à d’autres factions, faisant de ce scénario une
glisser son bras, de fouiller dans le sac, d'attraper une
intrigue à tiroirs et aux multiples rebondissements.
poignée de pièces d'or, mais lorsqu'on tente de les
Vous pouvez même faire de cette histoire un beau
ramener, ils tombent à l'intérieur du sac et la main
polar noir en imaginant que Klut et Perceur se sont fait
sournoise sort du cercle d'appel vide.
tués par une créature puissante dans le Tertre où ils se
cachent ou imaginer que, le trésor de Kerfarth Lorsque des cercles dépouilleurs sont trouvés (sur un
comprend également une gemme de grande valeur résultat de 6, 7, 9, 10, 11 ou 12 sur 1d12), il y a 30 %
magique qui attire l’attention de forces d’au-delà de chances (lancez 1d100) que la moitié soit en fait
l’Espace et le Temps. des cercles de tâtonnement. Il est impossible de s'en
rendre compte avant de les avoir liés à un contenant.

Malgré cette inefficacité, Olga parvint à rentabiliser ces 
cercles  de  tâtonnement  en  les  utilisant  pour  surveiller 
le  contenu  des  sacs  et  bourses.  Lorsqu'elle  identifiait 
un  contenant  ou  un  foyer  prometteur,  elle  envoyait 
généralement  quelqu'un  utilisant  des  talents  de  voleur 
plus conventionnels.

101
Jour 23 – Crotte de nez (booger)
Orlov récupérer cette formidable gemme, prenant le risque
d'être grillé sur place si le dragon s'était réveillé
Du mucus au diamant soudainement.

Sécrétion nasale : On raconte qu'ensuite, Khnuna finit par vendre sa


gemme au magicien Xagy. Le Mage enchanta la
Comme on s’en doute, le museau joue un rôle gemme et la présenta à la Reine Ehlissa qui souhaitait
fondamental dans la vie d’un dragon en particulier en emprisonner l'âme d'un roi rival. Lorsque la Belle reine
ce qui concerne son souffle. Or le mucus qui se stocke vit l'objet, elle demanda immédiatement quelle était la
dans les narines du puissant reptile est d’autant plus nature de la gemme. Xagy qui connaissait la signi-
important qu’il participe à la capacité du dragon fication du nom en Bakluni se garda bien d’expliciter
d’inspirer avant de souffler. Outre sa fonction qu'il s'agissait d'une crotte de nez calcifiée et se
traditionnelle de protéger le reptile de la poussière, de contenta de dire qu’elle s’appelait gemme de Khnuna
l’humidité et des virus, le mucus qui tapisse les cavités du nom de son propriétaire. Quoiqu'il en soit, la reine
nasales du reptile lui permet également de circuler oublia ses projets de vengeance et ordonna à son
dans des milieux où la respiration est difficile (fumée, magicien de l’enchâsser dans son légendaire
chaleur, eau pour les dragons qui nagent et peuvent Rossignol Merveilleux.
aller sous l’eau) en permettant l’étanchéification de
l’appareil respiratoire. Enfin, le mucus draconique est La gemme a la propriété de permettre à un magicien
également un élément important du puissant odorat utilisant le sort emprisonnement de l’âme de piéger
reconnu aux membres de l’élite des monstres de D&D. n’importe quelle créature et ce, quel que soit son
nombre de dés de vie (d’ordinaire le sort demande une
À l’occasion de rares maladies, d’irritations voire gemme d’une valeur de 1 000 po par DV de la cible).
d’allergies qui irritent le film muqueux et provoquent
éternuements et gouttelettes, se forment des
sécrétions communément appelées crottes de nez. En
raison de leur morphologie particulière et des étranges
mélanges chimiques qui se forment au niveau de leurs
narines, les espèces draconiques chromatiques et
métalliques produisent des gemmes de très petite taille
et de peu de valeur. Dans le cas des dragons orientaux
(présentés pour la première fois dans le Fiend  Folio,
p.  28 de la traduction du DDD et p. 27 de l’original),
ces gemmes ne se forment même pas car leur mucus
est bien plus liquide en raison de la moiteur des milieux
qu'ils fréquentent. Une exception existe cependant. En
effet, le majestueux dragon ti’en Lung, qui domine la
hiérarchie des dragons orientaux, crache du feu et vit
en altitude (voir la description du monstre, p. 30 de la
traduction du DDD, et p. 29 de l’original). Préférant les
milieux secs et aérés, le dragon ti'en Lung a un mucus
particulièrement sec et dont les sécrétions s'accrètent
bien plus facilement que celles de ses collègues. Ses
crottes de nez se transforment parfois en gemmes
grosses comme le poing de couleur rouge à l'éclat
similaire au corindon. Ce phénomène se produit parti-
culièrement lors du sommeil de ce Roi des dragons de
l'Est, sommeil qui peut durer des siècles.

Inspiration: La gemme de Khnuna
Il est connu que le voleur Bakluni Khnuna, doit son
nom à la manière dont on dit crotte de nez dans sa
langue. Mais ne pensez pas qu’aux temps de l’empire
Bakluni on n’ait prononcé ce nom autrement qu’avec
respect. En effet, il a fallu du courage à ce voleur pour
aller chercher la gemme, dans l’orient lointain, au cœur
de l’antre du Roi Sakalibakhan, un dragon ti'en Lung.
Parvenant à surprendre le monstre dans son sommeil,
le voleur a rampé dans la narine droite du dragon pour Une crotte de nez de dragon, c'est toujours utile...

102
Jour 23 – Crotte de nez
Anthe échappé de mon corps sans que je ne puisse rien y
faire. Il était accompagné de morve et autres morceaux
Mucus philosophal peu ragoûtants dont je vous passe la description. Le
temps que je me saisisse d’un chiffon pour nettoyer
mon forfait, le charbon avait viré. L’anneau était plus
brillant que le soleil. À ma grande surprise, la pierre
avait donné naissance à du diamant. Sa matière plus
pure encore que ce que peut engendrer le plan
élémentaire de la Terre semblait créer elle-même sa
propre lumière. Le maître semblait ravi de cette
transformation. Je ne lui ai pas posé de questions et
j’ai filé sans demander mon reste. Imaginez que la
transmutation ne dure pas. Imaginez que le cher
amour parcheminé de mon maître se retrouve avec le
doigt tout noir et une énorme crotte de nez séchée en
guise de solitaire. Pour me punir, il me donnera
sûrement à manger à ses amis les elfes noirs. Houla ! Il
est tard, je dois aller préparer les feux d’artifices.
Souhaitez moi bonne chance et buvez un coup à ma
mémoire si je ne reviens pas. »

À Richepétale, le bien nommé village d’arboricoles, Le tavernier n’avait pas compris grand-chose, il
dans ce qui se voudrait être une taverne mais qui ramassa la bouteille d’eau de vie, termina le fond de
tenait plus d’une buvette de la fête de l’automne, un verre et rangea le gobelet sans le rincer. Il en avait
pauvre homme borgne, au bras en écharpe et à entendu des monologues de poivrots venus de l’est,
l’énorme nez rouge s’épanchait au comptoir. mais celui-ci entrait dans les annales.

« Atchaï ! Saleté de rhume ! Après être parti en quête (Et  parce  qu'il  faut  une  chute  et  à  regrets  car  j’aime 
de plumes pour écrire des poèmes mielleux puis de sel bien l’idée d’une histoire sans fin.)
pour relever des douceurs, mon maître m’a envoyé à la
recherche de fleurs de lotus. Je déteste la nature, je Le soleil poignait sur la vallée, la bague entièrement
déteste l’eau. J’aime la douce chaleur de mon constituée de diamant refléta les premiers rayons
laboratoire. J’aime caresser les pages voluptueuses de matinaux. Réveillé par un trait de lumière irisée
velum de mes livres de sorts. Mais voilà, il lui fallait ces renvoyé par le bijou au doigt de son aimée, le mage
maudites plantes pour compléter son cliché roman- ouvrit les yeux. Il prit une des dernières confiseries
tique. Et cette déambulation matinale m’a occasionné dans le panier qui flottait dans les airs près du chevet.
cette fichue inflammation nasale. À part le froid, ce fut L’esprit embué par sa nuit d’amour, il se leva en
une partie de plaisir. Bien évidemment, le bras mort du direction du balcon qui dominait le paysage en prenant
Javan où poussent les plus beaux spécimens est aussi bien soin de ne pas déranger sa partenaire couchée
le lieu de reproduction d’énormes hippopotames. sur un lit de pétales froissées de lotus odorants. Quel
Heureusement que Monsieur m’avait équipé de délice, pensa-t-il alors qu’il croquait dans la bouchée
potions de respiration aquatique et d’un sort de peau sucrée salée. Mais ce jour avait pour lui un goût amer.
de pierre. Mais même protégé de la sorte, je ne Il devait se séparer de son apprenti. Avait-il failli à sa
souhaite à personne de se faire piétiner dans la vase tâche ? Non, il ne trouvait rien à lui reprocher, bien au
gluante par des gros mastodontes en rut. Et ce n’est contraire. Au cours de ces vingt années de formation, il
pas le pire, vous voulez que je vous dise ce qui est pire s’était plié à toutes ses lubies sans faillir ni se rebeller.
que ces peccadilles ? » Le mage s’avança et projeta son esprit au-delà de la
Il marqua une longue pause physiologique et se rassis réalité. Les nuages cotonneux s'évanouirent et sa
sur la haute chaise. vision se fixa sur la silhouette de son fidèle élève. Il eut
le cœur lourd en le voyant, encore couvert des
« Je vous ai promis le pire, le voici. Poèmes, douceurs stigmates infligés par ses caprices, quitter
et fleurs, ce n’était encore pas assez. Monsieur l’Exalté pitoyablement sa chère vallée. Mais le sorcier en était
voulait offrir à sa belle un bijou de sa fabrication. Pour certain, le chasser pour une raison futile était la bonne
cela, il m’a chargé de surveiller l’action de sa nouvelle solution. Loin de son ombre, son disciple s’épanouira
pierre philosophale sur une bague façonnée dans du et deviendra un fantastique invocateur, à la seule
graphite. La troisième clepsydre se vidait doucement et condition qu’il abandonne cette fâcheuse habitude de
je devais réanimer le feu pour clore le processus. À ce s'épancher au comptoir de tavernes sordides.
moment, un éternuement venu de nulle part s’est

103
Jour 23 – Crotte de nez
Secrets de fabrication orteils. Un instant, il fut distrait par cette pensée mais
les remugles intolérables et les ronflements saccadés
de la créature le rappelèrent à sa tâche. Il scrutait avec
angoisse l’œil clos du géant.

Seul l’appât du gain l’empêchait de s’enfuir à toutes


jambes. Il compara ses fines mains à la taille des
doigts du cyclope. D’ordinaire, la nature faisait bien les
choses et il constata avec satisfaction que l’index du
dormeur était aussi gros que sa paume. Si l’un rentrait
l’autre encore plus agile le devait sans soucis. Il se mit
à la tâche.

Manche relevée, il enfouit avec d'extrêmes précautions


sa main droite dans le cloaque de la narine gauche.
Une bulle verdâtre se forma dans l’orifice opposé alors
qu’il passait à peine les premiers poils. Il eut un haut le
cœur. Déterminé, il enfourna plus profondément son
Galime sortit de la boutique où une enseigne
bras dans la matière visqueuse à la recherche d’une
aguicheuse vantait les mérites des potions et onguents
consistance plus solide. Il palpa avec soin la cavité et il
préparés par l’apothicaire. Il rejoignit son ami, qui
lui fallut engager plus que son poignet pour se saisir
impatient l’interrogea sur l’affaire en cours.
d’une masse conséquente.
— Alors c’est quoi ces carabistouilles ?
À califourchon sur le cou titanesque, la pomme d’Adam
— C’en est pas. C’est aussi clair que de l’eau de démesurée frottait au fil des respirations profondes sur
roche, il lui faut de la morve de cyclope avec si ses burettes. Il réajusta sa position pour ne plus sentir
possible quelques morceaux. cette caresse inopportune qui, se mêlant à son
extrême tension, éveillait de manière incongrue un
— Il t’a dit pourquoi ? certain émoi dans son pantalon. À son grand
soulagement, ce déplacement, conjugué à l’haleine qui
— Non mais c’est sûrement pour faire une potion de
se dégageait de la fosse d’aisance qu’était la bouche
force de cyclope.
du Goliath somnolent, calma son ardeur virile.
— Faut pas des poils ou de la sueur pour ça.
Le gisant semblait en plein rêve, il devait compter des
— Je ne sais pas, je ne suis pas magicien, moi. moutons pensa le farfouilleur avant de retirer son butin
de l’écrin immonde dans lequel il était enchâssé. Une
— Vas-y sans moi, je ne vois pas comment tu vas résistance se fit sentir, le mastodonte renâcla et plissa
faire. son nez. Avant qu’il ne le réveille et termine sa vie
entre ses chicots noirs, Galime tira fermement pour
Le géant s’était régalé de quelques moutons qui
dégager sa récolte.
paissaient paisiblement sur les alpages. En dessert, il
s’était offert le chien et le berger. Après un rôt Vinrent, poils, morve gluante et crottes de nez
libérateur renvoyé maintes fois par l’écho, il s’affala sur accompagnés d’un hurlement bestial. Plus vite que
un tapis d’herbe fraîche pour une sieste digestive. Le l’éclair, le petit-homme se glissa entre les jambes du
pieds-poilus s’avança à pas de velours vers le corps géant qui se tenait le visage à deux mains, courroucé
endormi de la créature cyclopéenne. L’odeur était d’avoir été expulsé si rudement du royaume d’Hypnos.
écœurante à distance, il s’imaginait déjà la puanteur Il fila droit vers les contreforts rocheux la main pleine
qui se dégageait de la bouche démesurée aux dents de trésors et poursuivi par les pieds gigantesques.
cariées.
Au loin, des aboiements se firent entendre et
La pestilence se révéla pire encore qu’il ne l’eût détournèrent l’attention du colosse. Profitant de ce
envisagée alors qu’il enjambait le cou replet. Plus répit, le voleur se glissa dans une anfractuosité
encore que les effluves exécrables, la taille du nez de salvatrice. Une cohorte punitive s'abattit sur le glouton
la belle endormie l’impressionnait. Cependant, cerise en représailles du festin volé au seigneur de la région.
sur le gâteau, l’encombrement des deux méats sifflants En guise d’avertissement pour ses congénères, les
semblait prometteur d’une moisson prolifique qui allait paladins laissèrent la dépouille aux vautours.
faire sa fortune. Ses poils se mêlèrent à la barbe
encore maculée du sang des ovins et parsemée de Une fois tous partis, Galime disputa aux rapaces la
bourres de laine rougie. Pour la première fois de sa carcasse encore fumante, et faisant fi une fois de plus
vie, il trouva quelque chose de plus velus que ses de son dégoût récura avec soin les fosses nasales du

104
Jour 23 – Crotte de nez
cadavre. Sa besace emplie de mucus nauséabond, il Théodal
prit la direction de la ville.
Cache­nez de résistance au froid
Quelques jours plus tard, le petit-gars sortit de la
boutique de l'apothicaire l’air satisfait, une belle bourse Type : vêtements
bien garnie à sa ceinture. Il croisa de nouveau son
ami. Ce cache-nez en laine tricotée forme une sorte de
sphère qui ne couvre que le nez et est tenu par deux
— Tu as réussi alors ? liens de chaque côté. Outre l'aspect ridicule que cela
confère au porteur, cet objet fonctionne presque
— Comme tu vois. Allons manger, j’ai faim de côtes de comme un anneau  de  chaleur : il permet d'avoir une
moutons. chaleur corporelle normale, même s'il ne porte aucun
— Il t’as dit pourquoi c’était faire ? vêtement en dehors du cache-nez de résistance au
froid, il octroie également un +2 aux jets de sauve-
— Oui, mais faut pas le répéter sinon il ne vendra plus garde contre les sorts liés au froid et réduit de 1 point
beaucoup de potions de soin. par dé les dégâts de froid. En revanche, il ne permet
pas de régénérer ceux liés au froid.
Outsider Le cache­nez  de  résistance  au  froid a également été
doté d'un léger effet secondaire par le magicien qui l'a
Malédiction de l'amoureux enchanté, agacé par les pressions de son com-
Le sort délivrance  de  la  malédiction, sous sa forme manditaire. Lorsqu'il est porté pendant plus d'un tour
inverse permet de personnaliser l'effet tant qu'il sera (10 minutes), il déclenche l'écoulement de morve
temporaire. depuis le nez du porteur. Il provoque l'évacuation d'un
mucus d'origine naturelle mais la magie du cache-nez
Ainsi donc, dans le cadre d'une vengeance, la l'amplifie pour en faire couler plusieurs litres par jour.
malédiction de l'amoureux sera du plus bel effet : La quantité de morve qui coule continuellement réduit
le Charisme du porteur de 3 points.
Pour conclure une rencontre amoureuse, une crotte de
nez pend inévitablement de la narine du courtisan et la
cible de ses attentions ne peut pas ne pas la
remarquer. Et plus il se fait insistant, plus le nez
commence à couler avec un filet de morve qui ne
s'arrête pas, obligeant à se moucher bruyamment ou
en l'absence de mouchoir, le faire à l'ancienne. La
malédiction prend fin avec ce rendez vous galant qui
ne manquera pas d'être écourté.

105
Jour 24 – Fée (fairy)
Anthe Il convoqua son collège d’haruspices qui virent dans de
nouveaux augures la confirmation qu’un grand malheur
La fée du Bois de l’auge prenait pied sur cette terre de cocagne. Le Mal était bel
et bien présent en ces lieux et il allait détruire tout ce
qui était bon dans ce monde merveilleux.

Le prince qui voulait défendre à tout prix la bonté fit


venir tout ce que son royaume posséda comme
paladins pour défendre ce paradis. À chaque solstice,
les divinations se révélèrent de plus en plus funestes et
les cohortes paternes augmentèrent d’autant.

Des routes pavées et des postes de gardes jalonnèrent


bientôt la campagne. Des villages s’érigèrent et des
paysans défrichèrent la forêt pour nourrir tout cet
aréopage bienveillant. Une ville fortifiée fut construite à
l’endroit même où la source coulait.
— Allez, papa, encore une histoire. Le prince devint roi et installa sa capitale dans cette
— Il est tard et demain vous accompagnez mémé pour ville pour que son bras salvateur pût défendre le val en
ramasser l’herbe pour les lapins, il faudra vous cas d’invasion démoniaque. Son trône, taillé dans la
lever. souche desséchée du grand chêne symbole de
sagesse et de longévité qui s’abreuvait autrefois à la
— Soit chouette, raconte nous l’histoire de la Fée du source tarie aujourd’hui, fut installé dans la grande
Bois de l’auge. salle.

— Vous êtes sûrs, je ne reviendrai pas si vous faites Son royaume se portait à merveille, le travail de cette
des cauchemars. terre d’une exceptionnelle fertilité avait vaincu la
famine et les maladies. La population portait aux nues
— Ouiii ! leur monarque paternaliste et généreux. Seuls les
Les trois enfants se glissèrent sous les draps rêches avertissements sibyllins des devins ternissaient son
de l’arrière-grand-mère et le mistral complice fit claquer blason et insinuait un doute dans ses certitudes.
trois fois le volet. Du haut de ses remparts, il contemplait sa cité
Il était une fois dans une vallée verdoyante du pays de resplendissante. Au crépuscule de sa vie, il en était sûr
Songiana, vivait une fée, au milieu des lutins et des maintenant, tous ces oracles de malheur s’étaient
licornes... fourvoyés. Le soleil était presque à son zénith et la
procession des prêtres avançait fièrement vers son
— Accélère, on connaît par cœur le début. palais. Dans quelques minutes, l’oracle viendrait
sûrement lui seriner comme à son habitude que le mal
— Oui, on veut à partir du moment où le prince arrive était sur le point de vaincre et que sa quête allait
dans la forêt.

Un beau matin de printemps, guidé par un antique


présage qui alertait sur la propagation d’un mal
ineffable dans la contrée, le prince arriva avec sa
troupe dans la haute vallée du Bois de l’auge. Il avait
fait de sa vie une quête de bien et de justice. Il...

— Va directement à la source.

— Oui, le blabla sur la recherche de la fée qui est


cachée dans une tour derrière un mur d’épines et
qu’il ne trouve pas ou sur la grotte où dort
l'araignée noire qui en fait n’est pas méchante, on
le connaît.

Après avoir cherché vainement des jours durant les


signes de l’œuvre d’une main pernicieuse, le prince
établit son campement à l’ombre d’un grand chêne,
près d’une source pure où venaient s’abreuver tous les
animaux de la forêt.

106
Jour 24 – Fée
échouer. Mais il n’en avait cure, le bien-être de ses Théodal
sujets était la preuve de leurs erreurs et non des
siennes. Poudre de fol­invisibilité
Midi sonna, l’astre divin était à son apogée. Le trône se Type : poudres et onguents
mit à craquer et des veines du bois maintes fois
centenaires, une fée émergea. Elle s’éveillait d’un long Cette poudre obtenue à partir d'un esprit-follet permet
sommeil régénérateur. Imaginez son étonnement de à celui qui l'utilise de devenir invisible au même titre
voir sa source, ses arbres et ses animaux remplacés que la créature dont elle est issue, et ce pendant
par des douves, des pierres et des hommes en arme. 2d10  tours. L'utilisateur de la poudre  de  fol­invisibilité
Elle déploya ses ailes froissées et se dirigea sans peut attaquer sans redevenir visible, contrairement au
détour vers le vieux roi. sort d'invisibilité.

Des larmes de sang coulaient de ses prunelles Elle se présente dans une bourse en cuir qui contient
chamarrées pleurant le massacre de tous ses amis. Le assez de poudre pour 6d12 utilisations. Une utilisation
mal souillait sa contrée autrefois si pure. Elle leva sa est supposée rendre invisible une créature de taille M.
baguette et déchaîna tous les éléments sur les On double ou on divise par 2 pour chaque taille au-
envahisseurs et leurs constructions. dessus ou en dessous d'une taille M. Par exemple,
pour rendre invisible une créature P, cela compte pour
Tous périrent sous le châtiment de la fée vengeresse. Il 1/2 utilisation, mais pour rendre une créature E
ne resta de vivant dans les décombres de la cité invisible, cela coûte 4 utilisations.
détruite que le vieux roi figé par l’effroi et
l’incompréhension. Le fin bâtonnet féerique décrivit des Néanmoins, dans une ultime farce, l'esprit-follet d'où la
arabesques dans les airs et le vrai coupable de cette poudre est issue l'a mêlée à de la poudre à éternuer,
hécatombe fut métamorphosé en un jeune chêne qui ce qui provoque pour celui qui l'utilise des éternue-
s’enracina dans la source qui coulait à nouveau entre ments incontrôlables. Ils sont tels que l'utilisateur de la
les ruines du palais. poudre subit un malus de –2 à ses jets d'attaque et
n'inflige qu'un malus de –2 à ses adversaires (au lieu
Il sera pour un millénaire au moins, le témoin de ce du –4 applicable dans le cas d’une invisibilité normale).
qu’était réellement le bien. Un couple de passereaux
au bec chargé de paille se posa sur une de ses Il est évidemment facilement décelé, même s'il utilise
branches aux côtés de la fée. Elle leur sourit. en plus d'autres talents comme le déplacement
silencieux.

Outsider Puisqu'il est réellement invisible, les créatures qui se


reposent uniquement sur leur vue sont affectées par la
Broche au lutin poudre  de  fol­invisibilité comme elles le seraient pour
de la poudre de disparition lorsqu'elles tentent de
Fées est une appellation regroupant tout un tas de détecter ou frapper l'utilisateur de cette poudre
créatures féeriques, souvent portées à la plaisanterie. magique.
Un fléau pour les aventuriers quand ils en sont la cible.
Maître dans l'art des illusions, ces créatures sont
difficilement contrôlables et il est souvent difficile et Orlov
contraignant de s'en débarrasser sans utiliser de la
magie puissante et disproportionnée. Fée des dents, dent d’osquip
C'est pourquoi la broche de détection des utilisateurs Petite souris, méchante fée ou Gros rat ?
de magie de ce type a été créée. Cette broche en or a La « Fée des dents » est connue pour racheter aux
l'aspect d'un lutin grimaçant. Elle détecte tant les parents les dents de lait de leurs enfants (les dieux
utilisateurs d'illusions que les illusions en cours jusqu'à seuls savent ce qu’elle en fait). Elle prend l’apparence
100 m de distance. Afin d'en protéger le porteur, elle le d’une petite souris assez discrète pour se glisser sous
métamorphose en créature la plus susceptible d'être là l’oreiller et faire apparaître magiquement les quelques
afin qu'il passe inaperçu et ne soit pas la cible des piécettes laissées en compensation de la dent qu’elle
plaisanteries des créatures féeriques. Une fois à plus emporte. Évidemment, la réalité est très souvent plus
de 100 m de la menace, le porteur reprend sa forme triviale et moins magique. En matière de petite souris,
d'origine. Cette magie intrinsèque à la broche n'est pas ce sont bien souvent les douces mains maternelles ou
sans danger, car chaque transformation oblige à faire les grosses pognes paternelles, voire les mimines d’un
un jet de choc métabolique, qui, s’il est raté enfermera ou d’une aînée qui se chargent de l’échange, prenant
le porteur de la broche dans sa nouvelle apparence. mille précautions pour ne pas déranger l’enfant qui

107
Jour 24 – Fée
dort. Quoiqu’il en soit, le geste fait partie des nom- Inspiration : Le village des enfants qui 
breuses pratiques apotropaïques qui ont cours dans pleurent
les campagnes pour se protéger du mauvais sort. Car
les dents, comme les ongles ou les cheveux sont Cette inspiration repose sur l'idée qu'un clan de
parfois utilisés par les sorciers malveillants pour snyades a eu l'idée de faire du vol de dents un
ensorceler les enfants et les familles. processus industriel.

Cette croyance repose cependant sur une légende Implication des PJ :


ancienne. Symbole de l’innocence que l’enfant perd au
fur et à mesure qu’il grandit, les dents de lait sont une Les PJ arrivent dans un village étrange. Les enfants
valeur d’échange appréciée dans les recoins les plus ont souvent les joues rouges et des bandeaux sur le
sombres des cours féeriques. Ironiquement, les fées visage qui maintiennent leurs mâchoires et leur
s’adonnant à ce commerce laissent quelques pièces donnent l'air d'œufs de Pâques. Les yeux sont rougis
de cuivre en échange de la dent qu’elles revendent par les pleurs. Les pères ont l’air morose et semblent
ensuite à prix fort à des créatures telles que les cacher quelque chose. Certaines maisons sont
gueunaudes et autres sorcières qui concoctent de effondrées et bancales. Si les PJ s’intéressent à ce qui
noires décoctions. Cela arrive en particulier dans des se passe, ils apprendront que dans ce village, on
familles où l’on néglige les enfants. Lorsqu’un enfant n’attend pas que les dents de lait des enfants tombent
perd ses dents de lait et que nul ne s’en préoccupe, les pour les arracher car une fée redoutable demande
mauvaises féés savent qu’il s’agit d’une aubaine car la chaque mois un tribut en dents de lait d’enfants sous
tristesse, la peur et la honte donnent encore plus de peine de faire s’écrouler les maisons.
valeur aux dents. Investigation au village :
Nul ne sait évidemment ce que sont ces mauvaises Les habitants décriront une créature de petite taille à
fées, car il ne s’agit pas de fées, mais de snyades l’aspect terrifiant et disgracieux qui vole avec de
(Fiend  Folio, p. 85 de la traduction du DDD, p. 83 de grandes ailes d’aigle. Elle porte autour du cou une flûte
l'original). Ces créatures ont l’apparence de petits et s’exprime par geste. Les habitants ont fini par
bipèdes extrêmement dextres, rapides et discrets d'où comprendre qu’elle demandait les dents des enfants, à
le fait qu'on les confonde avec des fées. D’ordinaire, ils raison de quatre par lune et qu’elle a fait s’écrouler des
peuplent les donjons pour dérober à la volée les objets maisons dans le but de montrer son pouvoir. La
des aventuriers. Mais lorsque leur antre se trouve à démographie du village ne permet pas de produire
proximité d’habitations humaines, ils n’hésitent pas à sans douleurs quatre dents de lait par lune, c’est
venir voler les dents que les enfants mettent sous leurs pourquoi les parents se sont mis à arracher les dents
oreillers. Ils peuvent même s’acoquiner avec des de leurs enfants pour éviter plus de destructions. Les
osquips pour creuser des trous dans les murs et témoins des destructions de maison raconteront que
accéder à la pièce où l’enfant dort (souvent la pièce lorsque la fée a joué de la flûte, des rats géants munis
principale de la plupart des chaumières paysannes) de redoutables incisives sont apparus de dessous la
pour dérober ce précieux trésor d’ivoire et d’émail, d’où terre et ont fait du petit bois des fondations de la
le fait que les gens parlent de souris. Les osquips sont maison.
en effet de grands rats aux dents disproportionnées
(p. 68 de la traduction du Fiend Folio par le DDD, p. 70
de l'original).

108
Jour 24 – Fée
La réalité : Suites possibles :

Un clan de snyades a décidé d’élever le trafic de dents Une gueunaude pourrait être la cliente des snyades. À
d’enfants en une sorte d’industrie. L’un des snyades, moins qu'un ogre-mage ne trouve du plus beau goût
qui a dérobé une flûte  enchantée et une paire  d’ailes  de se faire un collier en dents de lait d'enfants. Dans
de vol à un groupe d’aventuriers a pris la tête du clan. les deux cas, cela vous fait un grand méchant potentiel
Il utilise une mélodie spéciale qu’il joue sur la flûte  auquel les PJ pourraient avoir à demander des
enchantée, pour contrôler les osquips (un PJ barde ou comptes. En fonction de votre campagne, la flûte 
ayant un talent secondaire lié à la musique a 10 % de enchantée pourrait très bien intéresser la Guilde des
chance par niveau de mémoriser et reproduire cette voleurs car les osquips sont d'excellents perce-
mélodie afin d’invoquer des osquips plutôt que des rats murailles, à moins que les propriétaires originaux des
lorsqu’il utilise la flûte  enchantée). Les osquips n’en ailes de vol et de la flûte ne viennent demander des
demandent pas tant car ils sont voraces et adorent comptes aux PJ.
détruire des maisons mais le snyade préfère les garder
sous contrôle car, sans la flûte, ils détruiraient tout le
village. Le clan se terre dans une caverne des environs
et revend les dents qu’il récolte à une créature
puissante des environs.

Une manière d'invoquer une fée sans dépenser d'emplacement de sort...

109
Jour 25 – Tentant (tempting)
Outsider savoureux auquel l'utilisateur de la jatte  de  Murlynd
peut penser. Cependant, l'aliment garde son goût
Tentations caractéristique de carton mouillé, à ceci près qu'il est
sucré, ou salé en fonction du plat conjuré par
Un élément ludique est à prendre en compte sur la l'utilisateur.
tentation, le principe du bouton rouge à ne pas
enfoncer ou son inverse, à enfoncer selon un Si un sort de détection  de  la  magie est lancé sur la
décompte. C'est une mise en situation des PJ toujours jatte, elle dégage une faible aura d'altération.
amusante pour le MJ. En voici quelques exemples.

Les PJ sont envoyés à la recherche d'un objet dans un


donjon avec un avertissement du type « si vous passez
par la salle recouverte de feuilles d'or avec un levier en
son centre, surtout ne l'actionnez pas. » Seul le MJ sait
à quoi sert le levier. Dans cette salle il y a un passage
secret que les PJ remarquent en cherchant mais dont
le mécanisme d'ouverture est problématique à trouver
car il n'y en a pas. Le mur présente toutes les carac-
téristiques d'un mur pivotant mais ne l'est pas. C'est un
faux passage secret. Cette pièce est un cul de sac
avec un levier destiné à sectionner une corde qui par
un système de poulies retenait le bloc de pierre qui
vient d'obturer l'entrée de la salle. Espérons qu'ils aient
le bon sort ou une pioche à disposition.

Les PJ interviennent au profit d'un temple qui a été


attaqué et dont les survivants ont réussi à repousser
l'ennemi. Les PJ se voient confier une mission
essentielle, tourner une manivelle 10 fois chaque matin
Orlov
pour éviter le grand cataclysme qui détruirait le monde Létale tentatrice
connu. C'est ce que cherche à faire la horde d'orques
menée par un nécromant. Il va de soi que la manivelle Une amie qui vous veut du mal : la penanggalan
ne sert à rien d'autre que renforcer la foi des disciples.
Mais que feront les PJ avec cette mission particulière Jeunes  gens,  soyez  prévenus,  il  vaut  parfois  mieux 
qui implique aussi d'interdire l'accès des adversaires à garder ses yeux dans ses poches lorsque vous croisez 
la salle de la manivelle ? une  belle  femme  car  elle  n’a  pas  qu’un  corps,  elle  a 
aussi une tête.
Toujours dans la recherche d'objets, les PJ ont pour
consigne de dérober un grimoire posé sur le lutrin au Aux Philippines, on raconte l’histoire horrifique de ce
centre de la salle au trésor d'un temple maléfique. Mais jeune homme qui surprit une belle jeune femme dans
la tentation est grande car sur les piédestaux d'autres son bain de vinaigre de palme, un liquide associé dans
objets peuvent les intéresser, tel des objets magiques ces contrées lointaines et mystérieuses à la sorcellerie.
liés au culte. Chaque objet autre que le grimoire Incapable de détourner les yeux devant tant de beauté,
demandé saisi sans le rituel approprié fera apparaître le jeune homme fut perçu par la femme. Outrée par le
une créature des plans inférieurs. regard concupiscent du jeune homme, celle-ci se tordit
littéralement la tête d’horreur de se savoir sous le
regard d’un homme. Sa tête se souleva alors,
Théodal emportant viscères, cœur, poumons, estomac et autres
organes internes. Puis ce cortège sanguinolent
Jatte de Murlynd poursuivit l’impudent voyeur avant de le mordre à mort
Type : divers et de regagner le plus naturellement le beau et
désirable corps dont il venait de se séparer.
Ce vaste bol d'apparence anodine est généralement
en étain. Il peut contenir de la purée ou une salade Telle est la légende de la penanggalan, une créature
pour quatre ou cinq personnes. Cependant, c'est en qui apparaît dans le Fiend  Folio, p. 70-71 de la
association avec la cuillère  de  Murlynd (guide  du  traduction du DDD et p. 71-72 de l’original. Ses
maître AD&D 2) que cette jatte trouve tout son intérêt. origines sont attribuées à la sorcellerie mais l’on peut
Quand on pose l'ustensile dans cette jatte, cette devenir une penanggalan si l’on est une femme et
dernière permet de changer l'aspect du gruau conjuré qu’on est tuée par cette créature. On apprend
par la cuillère. Il prend alors l'apparence du plat le plus également que le mode d’action de ce monstre

110
Jour 25 – Tentant
consiste à apparaître et proposer son aide à un groupe Au vu de sa description, on se dit que la penanggalan
d’aventuriers au détour d’un donjon. La créature a est un monstre exotique fascinant très intéressant en
l’apparence d’une belle jeune femme qui apportera termes de scénarios. Hélas, la description introduit de
effectivement ses talents, car les penanggalans ont nombreuses limites à son intérêt. Dans la description,
une classe d’aventurier. C’est seulement la nuit venue la créature est confinée au rôle d'une alliée improbable
que la jeune femme quittera le groupe, prétextant qui rejoint les PJ au beau milieu d’un donjon car elle
qu’elle a à faire ailleurs. Elle rejoint en fait son repaire préfère éviter la lumière du soleil, celle-ci étant
où sa tête se détache de son corps pour partir en dangereuse pour elle. Cela pose un problème et
chasse. Pendant que la tête chasse, le corps reste handicape le monstre. En effet, il est, d’une part, très
intact mais si la tête ne revient pas avant le chant du clair que la plupart des PJ se méfieront d'emblée d’une
coq, le corps se met à pourrir. Le spectacle de la tête belle jeune femme rencontrée au coin d’un corridor mal
en train de se détacher est tellement révoltant que éclairé. D’autre part, on peut se demander ce qu’une
celui qui y assiste doit faire une sauvegarde contre la créature qui se nourrit de sang de femmes enceintes et
mort. Lorsque la tête (qui possède 4 DV contrairement de jeunes filles fabrique dans un donjon et ne chasse
au corps qui possède les mêmes points de vie que ce pas plutôt en ville, quitte à s’organiser pour que sa tête
qu’était la penanggalan avant de mourir) se détache, ne se trouve pas dehors à la lumière du jour. Enfin, la
elle part se nourrir de sang qu’elle prélève de plupart des groupes d’aventuriers sont composés de
préférence sur les femmes enceintes et les jeunes personnages masculins et les personnages féminins
filles (cela coïncide avec le folklore malais dans ne sont pas, dans mon expérience, le cas majoritaire, il
laquelle la jeune femme est affamée de sang y a donc peu de chances qu’une penanggalan
menstruel). Pour attaquer sa victime, la penanggalan s’intéresse à un troupeau de gros lourdauds en
cherche d’abord à l’hypnotiser. Elle s’enfuira à grande armure. Voici donc quelques suggestions pour lui
vitesse si cela ne réussit pas mais si elle réussit, elle donner un peu plus de possibilités scénaristiques.
mordra sa victime, lui occasionnant 1d6 points de
dégâts, et drainant 1 point de Force et 1 point de Inspiration : donner de la tête.
Constitution. Elle reviendra ensuite se nourrir, utilisant
Voici trois propositions pour intégrer un Penanggalan
la même attaque avec un malus cumulatif pour résister
dans votre campagne :
à l’hypnose. Même si elle ne revient pas, la blessure
causée par la penanggalan causera la perte d’1 point Girl power : la penanggalan est à l’instar de sa version
de vie chaque jour. Il est à noter qu’il est difficile de philippine une créature qui n’aime pas les hommes
soigner ces blessures car un sort de dissipation du mal surtout quand ils ne savent pas se tenir. Dans ce
doit être lancé avant toute tentative de soin. Pendant cas, elle apparaît bien au groupe et cherche à les
ce temps-là, avant le chant du coq, la tête réintégrera accompagner dans leurs aventures. Si l’un d’entre
son corps et la penanggalan reprendra sa place parmi eux se montre discourtois ou fait des commentaires
le groupe d’aventuriers. Si jamais elle a choisi sa misogynes, il devient la cible nocturne de la
victime parmi les PJ féminins, cette dernière ne s’en créature. Évidemment, les PJ pourront rapidement
souviendra pas car le pouvoir d’hypnose de la savoir que la créature qu’ils ont rencontrée à la
penanggalan se double d’une amnésie. La victime se même tête que l’horrible vargouille qui les attaque
souviendra tout au plus d’une morsure et de sang mais pendant la nuit. Mais même là, ils feraient bien de
cela sera très flou. Il est possible de vaincre la réfléchir à deux fois et de faire amende honorable
penanggalan en tuant son corps ou sa tête ou en car seule la créature est à même de leur dire
s’assurant que la tête ne regagne pas le corps et comment guérir des blessures qu’elle occasionne.
s’expose au soleil.
La  Malédiction  de  l’amie  prodigieuse : les PJ ont une
alliée de valeur qui les aide et les accompagne
dans leurs aventures. Elle est loyale, fidèle,
courageuse, n’est pas gourmande en trésor et
respecte profondément les aventuriers. Le
problème c’est que partout où les aventuriers
passent, on parle de rumeurs d’attaques nocturnes,
de morsure ou de vampirisme. Les PJ feront
rapidement le lien avec le fait que leur alliée ne dort
jamais près d’eux (elle trouve toujours un repaire
pour dormir et projeter sa tête) et qu’elle se
parfume beaucoup (pour masquer l’odeur de
vinaigre de palme qui entoure les penanggalans).
Pourtant, la créature de jour est le même bon et
efficace camarade et les sorts de détection

111
Jour 25 – Tentant
renverront l’image d’une créature loyale et bonne. Hypnotisée par l’accompagnatrice du ballot, elle
Les PJ pourraient être avisés de réfléchir avant laissait divaguer son esprit.
d’agir car s’ils tuent l’un de leurs alliés, cela posera
sûrement des problèmes pour recruter d’autres Mais pourquoi faut-il que les plus jolies soient toujours
suivants et compagnons d’armes. Vous pouvez aux côtés des plus moches ? Ses formes généreuses
également épicer un peu les choses en considérant me mettent en émoi. Et, regardez-moi cette brute au
que le jour la créature est sincèrement loyale et profil porcin. Il bave, il renifle et pose ses pattes
bonne et amie des PJ et qu’ils doivent l’aider à grasses de lourdaud sur ses rondeurs. Il n’a
sortir de cette malédiction. visiblement aucune considération pour elle. Quelle est
belle ! Comment l’approcher sans éveiller les soupçons
La  faiseuse  d’ange : il est une maison discrète de de ce butor ?
Faucongris où l’on va lorsque l’on veut accoucher
discrètement. La maîtresse de maison est une Plus tard dans la soirée, l’ambiance s’animait au
femme discrète qui s’habille très sobrement et qui rythme des tournées payées par le goujat. Elle n’avait
garde parfois avec elle les filles-mères ainsi que les toujours pas quitté des yeux l'objet de son désir.
enfants féminins qui naissent dans sa maison. Voyez comme il paraît arrogant à son côté. Il l’exhibe à
Toutes répliquent son style à la fois sobre et tous, elle lui sert uniquement de trophée. C’est sûr
gracieux. Les garçons sont placés dans différentes qu’elle lui donne de la prestance. Ce maroufle la rudoie
œuvres de la ville mais ne restent jamais. Un prêtre sans cesse. Dans mes mains expertes, elle serait
de Saint Cuthbert compréhensif y a même mené choyée, dorlotée, elle recevrait la douceur et les
l’une de ses paroissiennes mais se pose désormais caresses qu’elle mérite.
des questions après que la parturiente fut retrouvée
morte peu de temps après avoir délivré son enfant. L’alcool exacerbait l’humeur joyeuse des fêtards qui
Il a commencé à enquêter et a disparu. Les PJ entraînés par les notes agiles de la vielle du
peuvent être impliqués à ce moment car ils troubadour, gambillaient hardiment. Impassible, l’elfe
connaissent ce prêtre ou parce que le clergé local restait toujours obnubilée par la silhouette rondelette
de Saint Cuthbert leur demande d’enquêter. Ils au corsage noué d’un ruban doré.
pourront remonter la piste de la paroissienne et
commencer à comprendre qu’il se passe quelque Plus je la vois s’agiter devant moi, plus l’envie
chose dans la maison discrète où vous l’avez d’entrouvrir son fin velours rouge pour admirer tous ses
compris, la belle mais secrète maîtresse de maison trésors devient irrésistible. Vois comme je t’aime mon
se nourrit des femmes enceintes qui viennent la amour ! Croise mon regard envieux. Ensemble nous
voir, les transforme en penanggalan et élève les ferons bombance jusqu'au bout de la nuit. Viens te
fillettes pour pouvoir se nourrir de leur sang blottir contre mon sein amène. Je ne tiens plus.
menstruel plus tard. Alors que le demi-orque prenait congé, brinquebalant
sans ménagement sa belle. Elle passa à l’action. Son
Anthe poignard elfique dissimulé le long de son bras, elle se
dirigea vers l’élue de son cœur. En un éclair, elle
Affriolantes rondeurs déstabilisa un soûlot du comptoir qui fit tituber le porc.
Et, profitant de la confusion, sa main armée trancha
l’air en direction du ventre adipeux. Alors que
s’élevaient les appels à la garde, elle prit ses jambes à
son cou en embrassant l’étoffe carmin de la bourse
bien garnie.

Dans la taverne du Renard d’ivoire, un barde à la voix


séraphique enchantait l’assistance de ses vers
éthérés. Assise à une table, à l’écart de l’agitation une
jeune elfe fixait avec envie un demi-orque bien gras.

112
Jour 26 – Ego (ego)
Outsider de se comporter comme avant, mais devra, dans ses
actions, tenir compte du désir de l'arme qui supplante
Armes intelligentes le sien. Avoir un dessein spécial offre un pouvoir
associé fort utile mais aussi des restrictions sévères.
Les armes magiques intelligentes ont un ego qui peut C'est en discutant de la nouvelle condition du PJ qui
supplanter le libre arbitre de son porteur. devient porteur de l'arme qu'il sera possible de
Comment préempter les décisions du joueur s'il ne va déterminer un RP jouable et adapté pour éviter des
pas dans le sens de son arme ? C'est un cas particulier interprétations trop rigides, extrêmes, ou alors aucune
de RP, normalement temporaire puisque cela s’arran- prise en compte de ces contraintes. Lors de la création
gera avec la prise de niveaux du PJ. de l'arme intelligente, le MD doit garder à l'esprit la
jouabilité et le fun pour le joueur et son groupe si
Le MD qui voudrait introduire des armes intelligentes l'arme devient dominante. Bien sûr, toujours promettre
dans sa campagne devra déterminer le passé de ces au joueur un bonus sur les PX de son PJ s'il respecte
armes qui sont uniques, avec un but, des pouvoirs et le contrat. Cela renforce la bonne volonté du joueur.
des contraintes. Un barde peut connaître l'histoire de
cette arme qui est célèbre et donc par qui elle a été Arc d'Artémis
créée ainsi que son but. D'où une certaine préparation
Cet arc long a été offert par Artémis à la grande
lors de la création d'un tel objet qui est proche d'une
prêtresse Aciade en l'an 256 suite à son rôle pour la
relique. De plus, l'épée a un caractère qu'il faut définir.
libération des femmes des cités esclavagistes. Cet arc
Surtout si l'arme est douée de parole. Elle peut se faire
a disparu lors de la seconde guerre entre cités libres.
entendre au plus mauvais moment dans le cadre de
son dessein ou se montrer sarcastique envers son Il s'agit d'un arc long +2, non affecté par les malus de
porteur et les partenaires de celui-ci. portés et pouvant tirer une flèche jusqu'à 300 m. Doté
d'une Intelligence de 15, il est aligné (NB, il parle d'une
L'arme en elle-même n'est pas considérée comme un
voix féminine le commun, elfe, dryade et centaure).
compagnon d'arme ou un suivant mais y ressemble
Ces pouvoirs sont :
beaucoup. Elle se lie à son porteur si celui-ci
correspond à ses attentes. L'inverse est aussi vrai, le — Détection d'un type d'animal, plante ou créature des 
PJ va s'attacher à son épée si celle-ci a de puissants bois à 50 m de rayon. L'arc ne connaît pas tous les
pouvoirs. animaux ou plantes présents dans la zone, mais
saura s'il y a le type recherché tel une dryade, un
La découverte d'une telle arme est une aventure en
ours, une orchidée blanche ou un lotus noir. L'arc
elle-même pour le MD qui se doit d'incarner cet objet.
se concentre sur l'animal ou créature qu'il recher-
Contrairement à un compagnon d'arme, il ne peut en
che et peut changer de type le round suivant ;
laisser la gestion au joueur à moins que ce dernier soit
maître de l'arme. En ce cas il ne doit pas oublier que — Détection  du  mal dans un rayon de 3 m si l'arc se
l'épée conserve quand même son dessein et qu'elle concentre ;
fera tout pour aller en ce sens même si son porteur
peut la canaliser. Je préparerais, suivant le caractère — Enchevêtrement trois fois par jour.
de l'épée, une liste de vocabulaire où piocher lors des
Les pouvoirs décrits correspondent à des sorts et sont
prises de parole et un style. La Yoda-façon, on évitera.
lancés comme un 15e niveau.
Mais simplement parler à la troisième personne plutôt
que d'utiliser « tu » ou « je » quand elle s'adresse aux Cet arc a pour dessein de défendre la condition
autres est souvent déroutant. « Il sait que je détecte les féminine. À chaque occasion, il convaincra son porteur
passages secrets, alors il va s'avancer près de la de libérer les femmes d'une condition dégradante
fresque murale. » quand il y est confronté. À ce titre seule une femme
peut l'utiliser. Dans ce but, l'arc devient capable de
Le MD ne doit pas appliquer à la lettre le déroulé de
générer des projectiles adaptés aux menaces sans
création d'une arme intelligente dans le cas d'une arme
avoir besoin de puiser dans le carquois. C'est-à-dire
avec un dessein ou d'une arme créée par un dieu. Il
que face à une créature sensible à un élément, il
faut que l'arme à travers ses pouvoirs et son but reflète
produira une flèche de glace, d'acide ou de feu,
son créateur. Le MD doit donc adapter les tableaux en
simplement en esquissant le geste de tendre l'arc.
fonction de ses besoins.
L'arc acceptera d'être utilisé pour la chasse,
Le rapport entre l'arme et son porteur devrait se uniquement à titre alimentaire.
discuter avec le joueur et son MD, hors de la présence
L'ego de l'arme est de 17 et associé à son Intelligence
des autres joueurs afin de garder un certain mystère
de 15 lui donne une personnalité de 32. La person-
autour de l'arme pour les autres, surtout si c'est l'arme
nalité s'oppose à son porteur qui lui associe la somme
qui domine son porteur. Le joueur sera toujours libre
de son Intelligence, Charisme et niveau.

113
Jour 26 – Ego
Si une créature d'un alignement autre que Bon touche Pour épargner à une foule d’innocents les affres d’une
à l'arc  d'Artémis, il subit 17 points de dommages sans mort injuste, ils choisirent que ce conflit ne se
sauvegarde. Si c'est un homme, même du bon résoudrait pas de manière conventionnelle, mais qu’il
alignement, il subira le même montant de dommages s’achèverait dans un lieu que peu d’êtres peuvent
mais aura quand même droit à une sauvegarde contre appréhender et loin des lois qui régissent la matérialité.
la magie pour ne recevoir que 8 points de dommages.
Le vent du destin souffla sur la mêlée sanglante. Le
Cet arc, qui se fait appeler Diane, a un fort caractère et temps s’effaça et tous les combattants furent figés
n'a aucune intention de voir son porteur dominé par un dans leur furie. Les champions des deux causes se
mâle ou recevoir d'ordre d'un homme. Cela a tendance firent face.
à le rendre agressif verbalement. L'arc préfère la
compagnie des femmes mais tolère la présence des La magicienne s’avança, hésitante, au-devant de
hommes s'ils peuvent lui être utiles. Bien que l’imposante masse qui provoquait le tremblement du
bienveillant, il ne fera pas d'effort pour sauver un sol à chacun de ses pas. Le prince des Abysses eut un
homme qui l'aurait contrarié. L'arc est rancunier et moment de doute et de dédain en observant l’élue
imbu de lui-même prônant toujours une certaine adverse. Le regard déterminé de la jeune femme le
supériorité féminine et est un indéniable défenseur de dissuada de poursuivre dans la voie de la méprise.
la cause féminine. Face à ce titan fielleux, les paroles rassurantes de son
L'arc est indestructible, du moins presque car il faut maître résonnaient aux oreilles de la jeune femme
rater une sauvegarde contre le feu d'un souffle de comme un murmure bienveillant.
dragon pour le voir réduit en cendre. L’œil,  rien  que  son  œil.  Tu  dois  te  concentrer 
uniquement  sur  cette  partie  de  son  corps  et  laisser 
Anthe vaquer ton esprit pour ressentir son attaque.

Explosion spirituelle Comme souvent, la théorie de l’apprentissage ne


prépare que partiellement aux réalités de la vie. Elle se
demandait, où pouvaient être dissimulés ces foutus
yeux sur la face déstructurée du démon qui se dressait
devant elle.

Concentre­toi,  vois  au­delà  de  la  réalité.  Connecte  ta 


conscience  à  la  sienne.  Laisse­toi  envelopper  par  les 
fils de son âme.

Mais comment se laisser effleurer par le céphalopode


mental qui se matérialisait au-delà des dimensions
physiques ? La douceur de l’esprit de son mentor et les
quelques monstres affrontés ne lui avaient pas appris à
se confronter à une telle psyché torturée à ce point. La
réalité s'effaça lentement et les deux esprits se firent
Prêts à sacrifier leurs âmes sans retenue, les face dans l’arène astrale.
combattants chargés de haine qu’ils fussent humains
ou démoniaques, s’agglutinaient autour des gonfanons Celui de l’humaine déployait de long filaments soyeux
partisans sur les contreforts de la plaine morne. Au son et multicolores autour d’une sphère diaphane. Quant à
des cornes de guerre, les deux camps s’engagèrent lui, le démon dont la projection mentale s'apparentait
dans une ultime charge cataclysmique. La cruauté et la au produit du croisement d’un oursin terrestre et d’un
barbarie se rencontrèrent sur cette terre meurtrie. bélabra, dardait agressivement des tentacules
fuligineux.
Sur le champ de bataille s’éparpillaient les restes de ce
qui furent l’espace d’un clignement stellaire des êtres Sa stratégie apprise par cœur incitait la jeune femme à
vivants et que la furie des combats avait rendu au se défendre au maximum de ses possibilités et à
néant. aiguillonner progressivement son adversaire pour
trouver la faille. Le démon, lui, adopta une tactique
Dans un élan de lucidité, les dieux, eux même moins subtile. Il ne tergiversa pas et asséna à son
engagés dans cette spirale infernale qui allait engloutir adversaire une attaque brutale dès le premier
le monde décidèrent la fin de cette folie qui prenait sa engagement. Il voulait détruire au plus vite cette aura
source dans l’expression de l’ego démesuré de de compassion doucereuse qui l’écœurait.
quelques mortels.

114
Jour 26 – Ego
Les appendices turpides s’agrippèrent de toute part à adversaire. Au fil des assauts, elle fit ressurgir au
la sphère irisée cherchant à la submerger de leur grand jour tout ce que contenait la mémoire méphitique
énergie maléfique. Bien que la volonté de la jeune comme sentiments d’impuissance et de honte refoulés.
femme fût cuirassée profondément dans son bastion
psychique, la puissance malfaisante s’insinuait dans la Les attaques démoniaques butaient contre la volonté
tour dorée qu’elle avait érigée. Sa construction mentale inébranlable de la jeune femme et les décharges
vacilla et se fissura un instant sous la violence de la destructrices se firent de plus en plus rares.
charge. Elle répondit instinctivement par une attaque Inlassablement le fouet diapré cinglait l’ego du
plus fine. monstre. Son esprit submergé par le sentiment
d’infériorité rendit les armes. Les vagues méphitiques
Les cheveux soyeux se rassemblèrent en une liane s’abaissèrent jusqu’à ne plus être qu’un clapotis
aux couleurs de l’arc-en-ciel et fouettèrent les piquants imperceptible.
sombres. Enchevêtrée au globe noir, la tresse
chamarrée le pénétra à la recherche d’une cicatrice Le souffle court, elle mit fin au combat. Dans une
intérieure encore ouverte. Elle débusqua le souvenir explosion d’énergie spirituelle qui broya la coque
espéré, l’humiliation qui avait fait d’un homme autrefois ténébreuse, elle libéra l’âme du démon qui put enfin
si bon le démon qui se trouvait face à elle. Des goûter au repos éternel.
pulsations étincelantes firent remonter à la surface de Derrière l’écran
sa conscience tourmentée cette réminiscence,
arrachant au monstre un cri de douleur. L’esprit Le mot « ego » m’a immédiatement interpellé et
malfaisant se rétracta au cœur de sa carapace l’association avec « ego whip » (cinglement  d’ego en
délétère et ses ventouses spectrales relâchèrent leur français) a été tout aussi instantanée. En tant que MD
emprise. ou joueur, j’ai toujours voulu faire un peu d’acting lors
d’un combat psi. Mais autour de la table, ce type de
Elle avait trouvé le moyen de vaincre la bête, il lui d’affrontement est tellement rébarbatif, surtout pour
suffisait maintenant d’enfouir au plus profond d’elle ses ceux qui n’y participent pas, qu’à chaque fois, seule la
sentiments et de marteler la plaie ouverte de son technique prime et on fait ça vite et souvent mal. Ce

115
Jour 26 – Ego
qui est dommage car, cette joute est l’une des plus me semble trop risquée pour une personne censée
tactiques que propose AD&D et mérite à ce titre que avoir de l’Intelligence et de la Sagesse comme l’ont
l’on s’y intéresse. généralement les psis mais pas forcément les démons.
Pour ce texte, j’ai fait au plus simple et la complexité
du combat est un peu gommée par la nécessité à la Théodal
fois de faire court, de tenter de faire efficace et
d’illustrer le thème du jour. La stratégie n’est donc pas Couronne du protagoniste
optimisée. Type : bijoux
Pour résumer le combat psi à AD&D à ceux qui ne Cette couronne en or sertie de pierres précieuses est
l’utilisent pas, chaque adversaire possède un nombre digne d'un souverain tout-puissant. Elle est tellement
d’attaques et de défenses prédéfini (respectivement ostentatoire qu'elle augmente automatiquement le
1  à 5 et 2 à 5). Un dernier tirage donne sa force psi Charisme du porteur de +1, mais cette apparente
initiale. Pour chaque mode (attaque et défense), le psi richesse aura tôt fait d'attirer les voleurs, tout comme
peut choisir une attaque et une défense parmi celles les véritables souverains ou agents de ces derniers
qu’il peut utiliser. auront tendance à voir le porteur d'un très mauvais œil.
Tout l’art de ce duel est de faire perdre à son Lorsqu'il met cette couronne pour la première fois, le
adversaire tous ses points de défense. Une fois ses porteur se sent galvanisé : il obtient un bonus de +3 à
points défensifs à zéro, l’adversaire défait est à la ses tests de moral et +1 à ses tests de pouvoir défensif
merci d’attaques qui peuvent soit le tuer soit affecter lors d'un combat psionique tant qu'il la porte.
ses capacités mentales (folie, coma...). La passe
d’arme dure un segment et on compare la force psi Cependant, le personnage qui pose cette couronne sur
restante, l’attaque et la défense pour connaître le sa tête devient à cet instant persuadé qu'il est le
résultat et les conséquences (rien, mort, dommages personnage principal des aventures héroïques de son
mentaux supplémentaires...). groupe d'aventuriers. Il devient convaincu d'être le
héros le plus important, autour de qui les autres ne font
Ici, l’humaine défend avec une tour  de  volonté  que graviter. Il devient donc progressivement
incorruptible (meilleure défense) et attaque avec des particulièrement arrogant avec ses camarades, les
cinglements  d’ego (attaque moyenne) qui produit des traitant non plus comme ses égaux mais comme de
dégâts mentaux et permet de se défendre avec plus simples suivants ou engagés. Il se comporte de la
d’efficacité que ne le permet la suffocation psychique. même façon avec les PNJ, qu'ils fassent partie de son
C’est ce mode d’attaque brutal qu’a choisi le démon. Il groupe ou non.
peut tuer directement son adversaire mais n’autorise Cette couronne transcende les réalités : le personnage
pas à se défendre efficacement car seul l’écran  de  n'est pas le seul à être affecté, le joueur également
concentration peut être érigé (défense moyennement devient convaincu que son personnage est le
faible). L’attaque de l’humaine lui cause des dégâts personnage principal de cette campagne. Cela peut
mentaux significatifs alors que celle du démon est sans être apporté de plusieurs manières : ou bien via un
dommages si elle ne tue pas son adversaire. message frontal au joueur pour lui expliquer la
En ce qui concerne le décompte des points, l’utilisation situation, ou bien de façon plus insidieuse en laissait
du cinglement d’ego consomme 7 points d’attaque et la croire au joueur qu'il joue vraiment le personnage
tour  de  volonté 10 points de défense. Le démon lui principal, via des attentions particulières, des rencon-
utilise suffocation  psychique et dépense beaucoup tres qui peuvent laisser entendre ce fait. Le risque est
plus  en attaque qu’en défense, respectivement 14 et que les autres joueurs aient l'impression d'être lésés, il
2 points. faut donc rester vigilant. Dans tous les cas, la situation
devra devenir insupportable pour les autres joueurs,
L’attaque de l’humaine équilibre les points de défense voire pour le joueur lui-même afin de le pousser à
perdus car elle inflige environ 10 points de dégâts abandonner la couronne.
mentaux qui font baisser la force défensive du monstre
plus vite que la sienne. En revanche, elle expose sa Le personnage peut retirer la couronne à n'importe
vie si le tirage n’est pas favorable (de 2 % à 7 % de quel moment puisqu'il ne s'agit pas d'un objet maudit.
chance de voir son cerveau étalé sur le champ de S'il l'enlève, il ne bénéficiera plus des bonus à ses jets,
bataille). Sa dernière attaque est une suffocation  cependant il reste sous l'influence de l'autre effet du
psychique contre un adversaire sans défense. Elle bijou tant qu'il reste à moins de 20 m de celle-ci. Une
aurait pu l’utiliser dès le début et chacun aurait eu fois qu'il s'en est éloigné, il reste persuadé d'être le
environ 15 % de tuer son adversaire. Cette probabilité personnage principal pendant 2d12 jours.

116
Jour 26 – Ego

Orlov l'attaque  par  les  grouilleux  d'un  voyageur  ou  d'un 


groupe  de  voyageurs  qui  traversent  une  forêt. Au
Psychanalyse des monstres début du récit, les protagonistes reçoivent un
avertissement verbalisé par un paysan, un sage ou un
Intervention de maître Feude, professeur de médecine  ivrogne (figures au combien emblématiques de la
métaphysique  auprès  de  l’université  de  Rel  Mord,  sagesse populaire des contes Flannas) qui prévient les
congrès  pan­flanésien  des  gens  de  l'Art  médical,  cité  voyageurs que des « grouilleux grouillent » et qu’il vaut
de Faucongris 591. mieux faire un détour (« perdre du temps plutôt que
De quoi les grouilleux sont­ils le nom ? perdre sa vie »). Le ou les voyageurs n'écoutent jamais
ce sage conseil. Se rapprochant de la forêt ou des
Mon intervention se propose d’analyser les liens entre collines, ils obtiennent un deuxième  avertissement
mythologie et psychè à partir de l’exemple d’une sous la forme d’un vol soudain de freux ou de la fuite
créature issue du folklore flanna, le  grouilleux. J’ai d’une harde de sangliers (animaux psychopompes et
évoqué cette créature dans le Fiend Folio, un ouvrage donc prescients) qui surprend les joueurs. Ce signe,
collectif dont la version originale est parue à pourtant envoyé par la nature elle-même, est tout aussi
l’université  de  Rel  Mord en 576 (p. 45) et qui est ignoré que le premier (et dans la plupart des cas, il
désormais traduit en langue commune avec graphie n’est même pas compris). En dernier lieu, alors qu’il ou
flanna par le département  des  dévoilements  de  ils sont au cœur des bois, le  caquètement  cacopho ‐
l’université  de  Faucongris (p. 47) et je profite de nique des grouilleux se fait entendre. À ce moment, il
l’occasion pour les en remercier. devient nécessaire d’affiner la typologie et d’établir
deux sous­groupes dans les légendes du groupe A.
Présentation du corpus Dans le groupe  A1, le voyageur est seul et se fait
Le grouilleux apparaît dans les contes et légendes tailler en pièces car il écoute son courage et tente de
flannas sous des appellations variées qui renvoient faire face. Dans le groupe  A2, une partie du groupe
cependant toutes à la racine flanna, Gibber. Cette panique et fuit la scène, mais se fait massacrer, tandis
racine philologique renvoie au concept de langage qu’une autre partie du groupe décide de se battre.
désorganisé, qu’il s’agisse du babil d’un enfant en bas- Parmi ceux qui combattent, on peut distinguer le
âge, du discours désordonné d’un dément ou de la groupe de légendes A2.1 qui voit certains protago-
cacophonie discordante provoquée par certains sorts nistes finir par tuer les grouilleux (cas minoritaire), et le
et certaines créatures. C'est un charabia au sens groupe A2.2 qui voit ceux qui ont fait face connaître le
littéral, une langue incompréhensible. Cet aspect même sort que ceux qui ont paniqué.
sonore est important car le vacarme que fait le Dans le groupe  de  légendes  B, les grouilleux et les
grouilleux qui caquète et ricane est tel qu’il provoque la voyageurs sont mis au service d’un récit concernant un
panique pour celui qui l’entend. Ajoutons également héros Flann bien connu tel que Robillard Deux­mains 
que si nous employons le singulier dans le cadre de et demie ou le Kas d’avant la malédiction, voire Qiuj le
cette présentation, le terme est un pluriel. Le ou les demi-orque là où cette figure ambiguë est intégrée
grouilleux apparaissent toujours en masse et jamais parmi les héros flannas (je n’ai trouvé qu’une seule
seuls, ce qui les place dans un état où l'individu occurrence dans une communauté flanna localisée
n'existe pas, il n'existe que la Horde. Ils ont significativement près du Pomarj). On peut diviser  ce 
l'apparence d’humanoïdes de petite taille, poilus et nus groupe  entre  le  groupe  B1 (le/la protagoniste est un
(comme les faunes du folklore elfe ou aux hommes- ou une voyageur/se du sexe opposé au héros) et le
bêtes des légendes orques). Ils brandissent des épées groupe  B2 (le ou les voyageurs sont des voyageurs
d’acier bien trempées qu’ils manient avec une grande dont on ne sait rien). Dans les deux groupes, le récit
dextérité et se battent jusqu’à la mort. Enfin, la seule suit la même progression que ceux du groupe A mais
interaction qu’ils ont avec le monde et leur seule lorsque la rencontre avec les grouilleux arrive, le héros
fonction est d’attaquer les voyageurs. intervient pour massacrer les créatures sauvages et
Je vais donc tenter de répondre aux questions « De  sauver le ou les voyageurs. Il  est  à  noter  que  le 
quoi  les  grouilleux  sont­ils  le  nom ? Que symbo- combat entre le héros et les grouilleux est des plus 
lisent-ils dans la culture flanna et en quoi aident-ils déséquilibrés,  malgré  leur  sauvagerie,  les  grouil ‐
l’individu à se construire ? » en utilisant ma théorie des leux se font tailler en pièces et ne semblent pas avoir
trois parties de la psyché. une chance. Ensuite, la fin diverge. Dans le groupe B1,
cela donne lieu à une idylle plus ou moins longue entre
Évoquons d’abord les sources que j’ai étudiées lorsque le héros et le ou la protagoniste du sexe opposé. Dans
j’ai rédigé mon article dans le Fiend  Folio. Les le groupe B2, les protagonistes disparaissent du récit
grouilleux sont présents dans deux  types  de  une fois qu’ils sont sauvés, le récit se concentrant sur
légendes. Dans le  groupe A  qui  inclut  les  légendes  les exploits du héros.
les  plus  anciennes,  le  récit  archétypal  montre 

117
Jour 26 – Ego
En  quoi  ces  légendes  sont­elles  formatrices  de  la  le monde et en mesurent ses dangers, contrairement à
psyché des flannas ? l’enfant et ce savoir définit la position parentale et
adulte pour l’enfant flanna. En outre, par l’énoncé de
À ce stade, je me dois de donner un petit élément l’existence des grouilleux et la menace qu’ils
biographique. J’ai grandi  dans  un  village  flanna  des  représente, le  parent  verbalise  pour  l’enfant  la 
Collines aux Tertres, une terre qui déborde de morts- manière  dont  le  monde  s’organise. Le monde de
vivants. Nous avons grandi et appris à craindre goules, l’enfant flanna se structure ainsi entre  un  monde 
nécrophages et zombis car il s’agit d’un danger réel. familier,  celui  du  foyer,  du  village  et  des  champs 
Pourtant, seuls les grouilleux nous faisaient vraiment alentours  qui  sont  des  lieux  surs  et  un  monde 
peur et de fait, nos parents les utilisaient pour inconnu  et  dangereux  qui  entoure  cette  sphère 
verbaliser l’interdit. Faites l’essai et dîtes à un enfant  familière  de  la  même  manière  que  le  Plan  éthéré 
de mon village de ne pas aller dans le Bosquet aux  entoure  le  Plan  matériel  primaire. En ce sens, les
saules voisin car il y a des goules il vous répondra  grouilleux sont constitutifs de l’ego des enfants flannas.
« d’accord,  je  prends  mon  eau  bénite.  Je  serai 
rentré  avant  la  nuit. »  Dites­lui  que  dans  le  même  Les grouilleux ont­ils un ego ?
lieu il y a des grouilleux et il restera à la maison. Si
vous voulez qu’un enfant flanna cesse ses caprices et Symboliquement présents dans l’univers mental des
mange sa bouillie, dîtes lui « Si tu ne manges pas ton Flannas, les  grouilleux  sont  un  miroir  de  celui­ci, 
gruau, les grouilleux viendront te chercher. » Vous traduisant  par  leurs  failles  la  manière  dont  les 
verrez que l’appétit lui reviendra. Et pourtant, un enfant flannas conçoivent leur propre psyché.
peut parfaitement faire l'expérience que le grouilleux Je me permets de rappeler ici ma théorie. Chaque
n’existe pas. Car  les  grouilleux  ne  sont  pas  des  psyché, je préfère ce terme baklunite à celui d’esprit
goules,  nul  ne  peut  les  exterminer,  rien  ne  les  qui demeure problématique, en raison de son poids
brûle,  aucun  symbole  béni  ne  les  contraint  à  fuir  mystique et religieux, a en fait trois parties. La 
car ils n'existent probablement que dans l'imagina ‐ première  partie  de  l’esprit  définit  un  rapport  au 
tion et les légendes. monde  sous  l’angle  de  la  puissance  ou  du  plaisir, 
Si de telles créatures existaient, elles auraient j’utilise le mot suellois « id » ou « ça » pour désigner
probablement formé civilisation à l’instar des humains cette fonction. À l’opposé du « ça », se trouve le
et des orques par exemple. À défaut, comme les « surmoi », un ensemble de représentations qui ont 
gobelins et les kobolds du Pomarj, elles auraient été intégrées par l’enfant puis l’individu sujet pour 
trouvé leur place dans un écosystème politique. Les  définir  et  légitimer  son  action  sur  le  monde. Le
grouilleux  ne  nous  sont  connus  que  par  les  Surmoi agglomère des croyances transmises, des
légendes.  Dans  celles­ci,  ils  ont  certes  tous  les  réflexes innés et des expériences acquises, au premier
attributs  de  la  sauvagerie  primitive :  les  poils,  la  plan desquels les interdits, qui nous font agir en
nudité  et  le  fait  qu’ils  habitent  dans  des  endroits  fonction de certains schèmes. Entre ces deux
reculés  aux  marges  de  la  civilisation.  Les  grouil ‐ extrêmes de l’esprit, se trouve l’ego qui sert de point 
leux  des  légendes  ont  cependant  accès  à  des  d’équilibre. Face à un désir, l’ego va agir en fonction
armes  de  qualité  et  ont  bien  un  langage,  aussi  des instructions qu’il puise dans le Surmoi et des
primitif  et  effrayant  soit­il.  De  plus,  ils  semblent  gratifications subjectives qu’il escompte retirer de la
manifestement  dotées  d’un  sens  territorial  satisfaction de ce désir indiquées par le « ça ». Je
puisqu’ils  attaquent  ceux  qui  traversent  leur  passais ce matin devant une boulangerie de Clercville,
territoire.  A­t­il  fallu  autre  chose  aux  géants  pour  des oublies toutes chaudes et dorées trônaient
mettre  à  genoux  le  Geoff ? On ne peut cependant fièrement sur l’étalage. J’ai faim me dit mon « ça »,
que constater que non seulement personne n'a vu un mon « surmoi » ne voit pas d’obstacle, je n’ai ni carême
grouilleux, et encore moins un grouilleux tenant un à respecter, ni obligation à honorer car je suis en
drapeau. Je n’irai cependant pas jusqu’à dire que les avance et prendre un repas me permettra de tenir la
grouilleux n’existent pas car je me refuse d'une part à journée car lors de symposiums tels que le nôtre, les
compliquer la tâche des parents qui doivent apprendre buffets sont toujours un peu décevants (rires dans
l’interdit à leurs enfants (rires dans l’assistance) et l’assistance). J’ai donc le temps de m’arrêter et de me
d'autre part, je suis persuadé qu'un objet peut avoir un joindre à la queue des autres amateurs pour dévorer
impact sur le monde sans même exister. Les légendes  quelques moments plus tard la délicieuse friandise.
sur  les  grouilleux  rendent  lisible  le  monde  pour  Mon ego a ici légitimé mon désir d’oublies : je peux
l’enfant flanna. Leur invocation par les parents flannas m’arrêter, faire la queue et manger, il n’en résultera
répond en effet à un double enjeu. D’abord elle définit que des conséquences positives à court et long terme.
et caractérise  l’autorité  parentale dans la capacité Mon ego a joué son rôle : j’ai satisfait mon désir sans
des parents à posséder un savoir inaccessible aux déroger à mon surmoi et j’obtiendrais le plaisir d’arriver
enfants. En évoquant l’existence des grouilleux, les frais et dispos devant vous. À l’inverse, si j’avais dû
parents rappellent symboliquement qu’ils connaissent suivre un carême religieux ou si j’étais en retard,

118
Jour 26 – Ego
j’aurais eu un conflit entre mon « ça » et mon surmoi « ça » : un rapport au monde primal fait d’agressivité et
que l’ego aurait tranché. Honnêtement, j’aurais fait la de violence matérialisé par leur lieu de vie, leur
queue et mangé l’oublie de la même façon mais langage désarticulé et leur nudité et un « surmoi »
j’aurais eu honte... ce qui est une manière polie de caractérisé par leur volonté de se battre jusqu’à la
m’excuser pour mon retard de ce matin, dont vous mort, y compris lorsqu’ils affrontent un héros bien plus
comprenez désormais les raisons (éclats de rire). fort qu’eux, symbolisé par ces fameuses épées qu’ils
manient avec tant de dextérité, mais qui, faute
Revenons aux grouilleux. Leur présence dans l’univers d’explication sur leur origine, ont tout du fantasme. En
mental flanna est telle qu’ils sont intégrés dans le somme les  grouilleux  présentent  une  psyché 
surmoi de l’enfant pour matérialiser à son échelle une inversée  de  celle  des  êtres  conscients. En donnant
liste d’interdits concernant des lieux ou des habitudes. à voir et à réfléchir sur cette créature, l’enfant flanna
C’est là une fonction classique pour les légendes apprend justement à construire son ego afin de ne pas
mettant en scène ce type de créatures de faire passer devenir non plus un sociopathe.
les valeurs culturelles d’une civilisation. Qu’on  pense 
aux ogres dont on menace les enfants œridiens. De Pour conclure et répondre à la question "de quoi le
plus, on note que les légendes  du  groupe  A  grouilleux est-il le nom ?", je dirais qu’il est en premier
permettent  aux  enfants  d’apprendre  à  faire  preuve  lieu une créature dont l'évocation sert à fixer l'interdit. 
de  prudence  en  écoutant  les  conseils  qu’on  leur  Mais derrière cette fonction classique, le grouilleux 
donne (rencontre avec le paysan), en écoutant leur  a  une  valeur  psychiquement  prescriptrice :  il  est 
instinct  (symbolisé  par  la  fuite  des  freux  et  des  l'autre  nom  de  la  folie, la preuve que la sociopathie
sangliers) mais à ne pas céder à la panique car, en provient de l'absence d'équilibre par l'ego du « ça » et
faisant face, ils peuvent survivre comme dans le du « surmoi ». Car l'hédonisme sans but, au même titre
groupe  A.2.2 (qu’on retrouve plus souvent dans les que le rigorisme obscurantiste menace toujours la
régions flannas habitués aux conflits avec les société.
humanoïdes telles que la Côte sauvage, la Pavoisie ou
la Furyondie). Il est clair que les grouilleux des Applaudissements  dans  l'assistance,  sifflements  de  la 
légendes n'ont pas d'ego. Ils ont tout au plus un part d'une partie du public.

119
Jour 27 – En­cas (snack)
Anthe développé une allergie aux infâmes bouillies créées
par les prêtres. J’ai donc essayé de trouver un moyen
Une fin de loup de me sustenter de manière naturelle tout en limitant la
prédation sur la vie sauvage. Il faut savoir être
moderne et responsable. Enfin dans le domaine
culinaire car je reste très conservateur en ce qui
concerne les monstres et les trésors.

Lorsque l’on souhaite faire l’impasse sur les emplâtres


cléricaux, il faut se rendre à l’évidence, la nourriture
traditionnelle de campagne est un sujet perpétuel
d’insatisfaction. Conservée avec force de sel, elle est
souvent indigeste et vous donne une potomanie digne
d’une gorge naine. C’est pour cela que j’ai élaboré ma
fameuse recette du troll aux herbes, deux ingrédients
que l’on trouve abondement dans nos contrées.

Un énorme loup et un plus petit à l’étonnante toison Pour les herbes, c’est facile, il suffit de se baisser et
disséminée sur ses pattes parcourent la campagne. c’est léger à transporter. Pour les trolls c’est un peu
Sous leurs coussinets agiles et silencieux, les plus compliqué, il faut avoir un bon gourdin mais en
paysages défilent à la lueur blafarde de la lune. moins de cinq minutes c’est plié tant ils pullulent dans
nos régions. En revanche, attention, il ne faut pas le
— Tu n’as pas faim toi ? Moi oui, on fait une halte tuer. L’utilisation de lames  sanglantes ou enflammées
dans cette ferme ? est en conséquence proscrite. C’est là toute l’astuce,
garder le troll en vie. Car son pouvoir de régénération
— Non. produit une quantité infinie de viande qu’il suffit alors
— Non ? Pourquoi non, tu peux développer ? C’est de faire rôtir avec les herbes pour relever son goût, un
l’heure ! peu fade, je vous l’accorde. La seule difficulté est de
choisir le bon morceau à trancher. Personnellement, je
— On est à peine au milieu de la nuit et on a de la préfère les bras car je ne suis pas obligé de porter le
route à faire avant d’arriver au château. troll entre les repas et il est plus docile quand ses
membres supérieurs se reconstituent.
— Seulement ! J’aurais dit deux heures de plus. J’ai
faim. J’ai faim ! J’ai faaaiiimm ! D’aucuns prudes ou défenseurs de la cause des
monstres crieront à la barbarie. Cette incompréhension
Mais  pourquoi  j’ai  fait  ça !  Qu’est­ce  qu’il  m’a  pris  de  vis-à-vis d’une culture étrangère me navre autant
vampiriser  ce  poilu.  Ce  qui  me  rassure  c’est  qu’il  va  qu’elle me rend fier. Expliquez-moi la différence entre
finir par oublier l’heure à cause de son estomac et qu’il  trancher dix fois le bras du troll avant que l’on
terminera  en  poussière  dès  que  je  le  laisserais  comprenne qu’il faille le brûler et lui couper un bras
vagabonder  seul.  Ce  sera  bien  la  première  fois  que  je  pendant dix jours pour se nourrir puis le relâcher
bénirai l’aurore. indemne dans un endroit où il ne causera pas de
dommages à la population ? Excusez-moi, mais je vois
Le troll aux herbes dans cet acte plus une humanité éclairée qu’une
Les magiciens ne sont pas les seuls à relater leurs attitude de sauvage !
mémoires dans des carnets de voyages. Certains
Donc, pour réussir cette recette, il vous faut un gros
autochtones des contrées glacées ont tenté de laisser
paquet d’herbes aromatiques et quelques gousses d’ail
leur empreinte dans la mémoire collective. Voici un des
que tout bon aventurier possède dans son barda.
parchemins les plus étranges de la grande biblio-
Après avoir tranché le bras du troll, il faut le désosser
thèque de Faucongris. A-t-il été écrit de la main d’un
proprement et retirer toutes les parties cartilagineuses
mage farceur ou de celle d’un barbare aux capacités
pour ne garder que les muscles. Attention tout de
intellectuelles hors normes ? Personne à ce jour n’a pu
même, il faut aller vite car la partie coupée peut, si elle
le déterminer.
est négligée trop longtemps ou pas aillée suffisam-
Recette du troll aux herbes – Extrait des carnets d’Orn  ment, donner naissance à un nouveau troll. La viande
le Triomphateur ne doit pas être trop cuite sinon elle sera dure.
N’oubliez pas de conserver la peau pour ajouter un
Ce qu’il faut savoir c’est que nous barbares n’aimons peu de croustillant au plat. Pour une cuisson parfaite,
pas la magie et encore plus que de l’utiliser nous retirer le morceau du feu lorsqu’il a viré du brun au vert
abhorrons la manger. Au fil des aventures j’ai pâle et dégustez.

120
Jour 27 – En­cas

Outsider géants et autres ogres ne dédaignent pas non plus


d’ajouter des œufs d’insectes à leurs menus, en
Comment cuisiner les monstres particulier quand ils sont aussi appétissants et nutritifs
que ceux des punaises tueuses (p. 75 de la traduction
Par en-cas, on entend un repas léger en cas de du DDD du Fiend Folio, p. 12 de l’original).
besoin. Les Elfes sont connus pour cuisiner des
galettes de céréales nourrissantes et permettant de La seule difficulté pour les amateurs est de s’en
tenir une journée avec un seul repas. Elles sont procurer car les délicieuses larves ne poussent pas sur
connues sous l’appellation « galette des elfes ». les arbres. En effet, la punaise tueuse ne pond ses
œufs que dans de la chair vivante, humaine de
Mais il existe aussi certaines recettes nécessitant des préférence (les demi-humains peuvent cependant faire
ingrédients particuliers et dont l'ingestion apporte l’affaire mais pas les humanoïdes). La ponte a lieu
certains bénéfices. deux jours tous les deux mois lorsque la femelle ovule
Une part de tourte aux criards ou une portion de et le processus associe étroitement les mâles et les
fricassé de criards, ayant fait l'objet du sort de femelles (un bel exemple de coopération intersexe et
bénédiction permettra une fois avalée de bénéficier de division du travail reproductif si vous voulez mon
durant 24 heures d'un bonus de +1 à la prochaine avis). Lorsque l’on rencontre des punaises tueuses,
sauvegarde contre la peur. elles vont par deux, un mâle et une femelle. La punaise
mâle attaque un humain afin d’instiller dans l’orga-
La chair de phycomide doit être cuisinée à feu vif afin nisme de sa victime un poison paralysant tandis que la
de griller son suc. Associé au sort de purification  des  femelle reste en retrait jusqu’à ce qu’elle sache que la
aliments  et  des  boissons, il protégera du contact du victime est paralysée. Dès que c’est le cas, la femelle
phycomide en accordant durant 24 heures un bonus s’approche rapidement et implante son œuf dans la
de +1 à la sauvegarde contre le poison en cas de zone touchée par le mâle. Puis, elle quitte immédia-
contact avec ces fongus. tement le combat tandis que le mâle, lui, se bat jusqu’à
la mort. L’œuf ainsi déposé éclot en moins d’une
Le cube gélatineux, tout comme la gelée paralysante, journée à l’intérieur de sa victime, laissant place à sept
se cuisine en laissant les chairs coupées en lamelles à douze larves qui se nourrissent de la chair et des
dans de l'eau bouillante durant vingt minutes. Ensuite, tissus internes. Elles creusent ensuite leur voie vers la
un sort de purification  des  aliments  et  des  boissons liberté. Le calvaire de la victime peut cependant être
doit être lancé sur cette nourriture. L'absorber protège abrégé si ses compagnons ont la présence d’esprit
alors de la paralysie en accordant un bonus de +1 à d’utiliser rapidement les rares moyens magiques
cette sauvegarde durant les prochaines 24 heures. disponibles pour extraire l’œuf ou tuer les larves. C’est
une question de vie ou de mort, car les larves font des
dégâts toutes les heures et qu’elles mettent deux
semaines à sortir (soit 336 heures).

Bon appétit !

Mini­Inspiration : Le troll gastronome
Les propriétés régénératives du troll sont bien
connues. Le troll, à l’instar d’un certain gorille, ne brille
pas par l’esprit mais il brille par le goût et il est capable
de concevoir bien des stratagèmes pour se procurer
des œufs de punaise tueuse. Pour satisfaire leur désir,
certains trolls ont compris qu’en éventrant des humains
Orlov et en se couvrant de leurs entrailles, ils pouvaient
attirer des punaises tueuses. Celles-ci piquent alors le
Vous reprendrez bien un petit peu de  troll et pondent en lui. Les capacités régénératives du
sandwich aux larves ? troll font que celui-ci n’a guère à craindre du
développement de l’œuf et même des larves (certains
Les insectes sont nos amis ! trolls attendent même que l’œuf éclose car ils préfèrent
Nombreuses sont les cultures et les civilisations dont les larves).
les membres ne répugnent pas de manger des larves On peut ainsi concevoir un petit en-cas dans le cadre
d’insectes. Grillés à point, marinés ou crus, œufs, d’une promenade en forêt ou dans les montagnes
larves et lymphes constituent des mets appréciés pour dans lesquelles les PJ seraient témoins de l’éventra-
leurs saveurs ou leurs vertus roboratives dans de tion d’une victime par le troll ou bien une rencontre
nombreux endroits du multivers. Gobelours, trolls,

121
Jour 27 – En­cas
avec un troll qui laisserait passer sans réagir les demi- Enquête :
humains ou humanoïdes du groupe avant de fondre
sur un aventurier humain pour lui arracher les tripes. L’enquête des PJ devrait les mener dans plusieurs
lieux :
Inspiration : L’infestation Le  village : si vous voulez faire durer un peu le
Ce scénario est un peu plus long et met en scène des scénario, rendez l’atmosphère un peu plus sombre.
gobelours dont les actions sont peu respectueuses de Disparitions et morts par piqûre ne découlent-elles
la bio-diversité. pas des agissements impies de telle ou telle
personne mal vue par la communauté ? Les
Apiculture : autorités locales peuvent chercher des boucs
émissaires et inciter les PJ à enquêter, leur faisant
Comme vous le dirait un gobelour « si tu veux un bon
perdre du temps.
œuf, trouve un bon humain » car l’amateur distingué
sait que les meilleurs œufs se trouvent sur les La Ruche : le nid de punaises tueuses a été aménagé
humains. Une bande de gobelours a donc aménagé par les gobelours dans les racines d’un arbre géant
une ruche de punaises tueuses près d’un village de votre campagne. Suivre les punaises permet de
humain. Le shaman de la tribu a inventé une gelée qui repérer le lieu. L’attaquer serait de la folie pour un
rend folle les femelles et font qu’elles ovulent tous les groupe de bas niveau mais s’il se contente
jours et sont constamment en chasse avec les mâles. d’observer discrètement (ou mieux d’envoyer des
Les gobelours, que les punaises n’attaquent jamais, non-humains faire le boulot). Les PJ peuvent voir le
suivent les couples et emportent dans leur repaire la ménage des punaises mais aussi les gobelours qui
moitié des victimes pour récupérer l’œuf. Le shaman viennent déposer la gelée ovulatoire à l’entrée du
les a en effet instruits en ce sens afin de préserver la nid afin de rendre les femelles fécondes. Ils
population de punaises. L’état de la victime importe prendront aussi conscience du nombre d’insectes
peu et elle est morte en arrivant au repaire le plus qui pullulent et du danger qu’ils représentent.
souvent ou destinée à mourir quand les gobelours
extrairont l’œuf. Le repaire des gobelours : les PJ peuvent être amenés
à repérer les gobelours (soit qu’ils aient détecté des
Il est à noter (je vous épargne les calculs précis) qu’en traces dans la forêt en enquêtant sur les
raison de l’accélération du cycle reproductif de la disparitions, soit qu’ils les aient suivis depuis la
punaise et avec un prélèvement de la moitié des œufs ruche). Ils verront que les gobelours stockent des
par les gobelours, on passe en un mois d’un couple de cadavres et y récoltent des œufs qui sont
2 punaises à plus de 300 individus. Un désastre consommés frais par le Shaman (lequel a inventé
écologique qui a cependant peu de chance de se un rituel justifiant sa pure gourmandise) ou
reproduire car, à ce stade, la population humaine a conservés au frais en attendant les grands
probablement fui ou a été éradiquée. événements où ils vont être distribués. Des PJ qui
explorent l’endroit peuvent également apprendre le
Implication des PJ :
secret de la gelée (la macération de cadavres
Le scénario peut se passer à proximité d’une humains) voire trouver des onguents qui les
communauté rurale de votre campagne que traversent rendent invisibles et indétectables pour les
simplement les PJ ou qui les a appelés à l’aide afin punaises (libre à vous de décider que les punaises
d’enquêter sur des morts suspectes et des disparitions n’attaquent pas les gobelours en raison de ces
qui l’affectent. Il est préférable que la communauté soit onguents)
géographiquement proche des PJ sans quoi il n’y aura
Conseils :
plus rien sur quoi enquêter.
Ce scénario est dangereux pour les PJ de bas niveau,
Entrées :
le niveau 5 étant probablement le meilleur point
Au moment où les PJ arrivent, ils sont témoins de la d’équilibre et ce style d’aventures rurales correspond
levée d’un corps ramené de la forêt par des chasseurs. bien à ce stade de la carrière des PJ. Il y a cependant
Le corps a été piqué par des punaises tueuses, ce que un problème. En effet, les moyens de guérir une
tout ranger, druide, barbare voire barde serait capable créature hôte d’une punaise tueuse sont d’un niveau
de reconnaître. Si vous êtes d’humeur taquine, vous inaccessible : souhait mineur ou guérison pour extraire
pouvez faire sortir quelques punaises pour la beauté l’œuf, soins  des  blessures  majeures ou critiques pour
de la scène (ah le spectacle de la vie de larves tuer les larves. D’un autre côté, si vos PJ disposent de
déchiquetant leur hôte avant de s’envoler vers la ce genre de moyens, ils feront du petit bois du
liberté !) ou laisser les PJ prendre les choses en main. scénario. Je n’irai pas jusqu’à dire que le monstre est
Il est préférable de brûler les corps mais en fonction de mal foutu mais à haut niveau, il ne fonctionne que si
votre campagne, la crémation n’est peut-être pas les PJ ne savent rien de lui. Cela fonctionne rarement.
acceptée.

122
Jour 27 – En­cas
Vous avez donc deux solutions pour rendre le scénario Théodal
intéressant pour les PJ :
Sceptre de festin
― À haut niveau, remplacez les gobelours par une
créature plus puissante qui se ferait livrer les œufs Type : sceptres
par les gobelours. Un dragon pourrait faire l’affaire.
Dans ce cas, limitez la connaissance que les PJ Ce sceptre permet d'invoquer un véritable festin,
peuvent avoir de la créature. composé des mets les plus raffinés et délicieux.
Lorsque le mot de commande est prononcé, toutes les
― À bas niveau, permettez à un personnage proche tables et supports similaires se retrouvent recouverts
de la nature de connaître le monstre et appliquez de nourriture dans des plats ouvragés. Le sceptre ne
l’une et/ou l'autre des options suivantes : 1. Les permet pas d'invoquer un festin sur plus de 35 m2 de
œufs peuvent être extraits par une opération ou en tables. On ne considère pas la surface totale de la
utilisant le feu (ne changez rien aux règles gérant pièce, seulement celle des tables. Si des objets sont
les larves, les PJ doivent être malins et extraire les déjà posés dessus, les plats se disposent autour. Le
œufs rapidement avant qu’ils ne fassent des sceptre ne fonctionne pas en extérieur.
dégâts). 2. Un personnage druide peut connaître un
onguent qui permet de tenir à distance les punaises La nourriture tout comme les plats disparaissent
(dans ce cas, faites qu’il soit rare ou difficile à cependant au bout de trois heures. Si elle a été
concevoir et ne peut protéger que quelques PJ ingérée entre temps, elle disparaît donc de l'estomac
pour obliger le groupe à faire preuve d’astuce et de de ceux qui l'ont avalée avant qu'elle ne puisse leur
discrétion). apporter de quelconques nutriments. La faim se fait
alors ressentir brutalement, entraînant un jet de choc
― Enfin, si vous jouez en mode bac à sable de la métabolique qui entraîne une perte de connaissance
vieille école dans lequel le scénario n’a pas a être de 1d4 rounds s'il est échoué.
adapté au niveau de puissance des PJ, permettez
aux PJ de fuir et intégrer l’infestation dans votre
campagne comme une menace qui reviendra.

123
Jour 28 – Camping (camping)

— Pas être sorcier de plier tente elfique...

Orlov de sort regarde dans la bonne direction. Les skulks


étant intelligents, ils auront conscience de cette
Bonne nuit les petits... faiblesse et attaqueront de plusieurs côtés à la fois.

Aujourd’hui, deux propositions de rencontres impli- Les skulks chercheront à s’infiltrer dans le camp en se
quant les PJ en train de camper en forêt ou dans des déplaçant rapidement et silencieusement. Il n’y a pas
donjons. À titre d'avertissement, la seconde rencontre de valeur chiffrée, vous pouvez donc décider que le
est probablement mortelle pour au moins un des PJ et skulk est toujours silencieux ou alors qu’il fait des jets
convient à un MD qui joue plutôt en mode gonzo (où de déplacement silencieux comme un voleur de
les dés guident l'histoire sans manipulation de la part niveau  5. Quoiqu’il en soit les skulks cherchent soit à
du MD). voler, soit à tuer. S’ils veulent tuer, ils commenceront
par attaquer de dos les sentinelles en utilisant leur
Dans les bois : Les skulks attaquent le  bonus de +4, et leur capacité de coup dans le dos
camp ! (comme des voleurs de niveau 5), éventuellement à
plusieurs. Une fois qu’ils auront réduit les sentinelles
Les skulks sont des humanoïdes qui vivent de rapines au silence, ils s’en prendront aux dormeurs. Dans ce
et de déprédations, méfaits qu’ils commettent d’autant cas, si vous êtes un MD de la vieille école d’AD&D 1 et
plus facilement qu’ils sont quasiment invisibles. La considérez qu’un coup par surprise ou sur une victime
créature est décrite dans la traduction du Fiend  Folio endormie est similaire à un assassinat, vous pouvez
par le DDD p. 81 (p. 80 de l'original) Et rien n'est plus utiliser la première colonne de la table d’assassinat du
facile pour eux que de contourner les sentinelles d’un GDM. S’ils veulent simplement voler les PJ, faites un
camp pour voler les PJ, voire assassiner ceux qui jet de déplacement silencieux et sélectionnez au
dorment. hasard un objet particulièrement visible qui pourrait les
intéresser. Les skulks adorent les trésors. Gardez
L’invisibilité des skulks vient de leur capacité à se
cependant en tête qu’il s’agit de créatures chaotiques
camoufler et à se fondre dans n’importe quel environ-
et qu’elles ne coopéreront probablement pas au-delà
nement. Lorsqu’ils sont immobiles il n’y a que 10 % de
de l’élimination des gardes. Une fois qu’ils seront dans
chances de les détecter. Notez qu’en tant que
le camp, vous pouvez tirer 1d100 pour chaque skulk.
créatures camouflées, ils peuvent être vus par un sort
Sur un résultat de 01 à 50, le skulk cherchera à tuer,
de détection  de  l’invisibilité, à condition que le lanceur
sur 51 ou plus, il cherchera à voler.

124
Jour 28 – Camping
Quoiqu’il en soit, rappelez-vous que les skulks sont vissepince. Il faut cependant noter que les vissepinces
difficiles à voir et laissent très peu de traces (les n’ont aucun moyen de vérifier que la créature qu’ils
chances d’un ranger de les pister ne sont que de 20 % traquent soit authentiquement bonne. Ainsi, un
des chances normales) mais qu’ils ont une odeur et un assassin qui se ferait passer de manière convaincante
poids. Un groupe prévoyant utilisant des animaux de pour un paladin ou un clerc du bien serait probable-
gardes tels que des chiens ou des oies ou disposant ment considéré comme une victime de choix. De plus,
des pièges sera donc prévenu de l’arrivée des skulks. il faut se rappeler que les vissepinces n’attaqueront
Reste qu’il faudra les voir pour les cibler et que le jamais s’il y a de la lumière et ne se confronteront
premier réflexe d’un skulk surpris est de se figer pour jamais avec la lumière du jour, ce qui limite leur emploi
bénéficier de sa quasi-invisibilité. De plus, les autres aux donjons. Enfin, les vissepinces n’attaquent jamais
skulks peuvent profiter de la confusion du groupe, qui un groupe qui ne dort pas. Vous devez donc garder le
se réveille et cherche un seul skulk, pour pénétrer monstre pour le moment où vos PJ monteront leur
dans le camp et voler. Enfin, souvenez-vous que les camp.
skulks n’engageront pas de combat si tout porte à
croire qu’ils peuvent le perdre. Ce sont des créatures L’avantage du jeu de type gonzo, c’est que vous créez
caractérisées par leur lâcheté et ils préféreront revenir l'aventure en fonction des dés. Vous avez donc le droit
le lendemain plutôt que de se faire tailler en pièces de considérer que si vous avez tiré des vissepinces
aujourd’hui. parmi vos monstres errants, c’est que ceux-ci suivent
déjà les PJ et qu’ils ont choisi une victime. En
Dans un donjon : La vicieuse vengeance  revanche, ils n’ont pas eu la possibilité de harceler leur
des vissepinces victime télépathiquement (et c’est tant mieux pour vos
PJ vu la puissance de ce harcèlement). Ils n’attaque-
Note préalable : ront le camp des PJ que si leur victime est présente. Si
elle est absente, les vissepinces l’attendront et suivront
Si vous avez un style de jeu classique, cette rencontre  les PJ. Mais, si leur victime est présente, les
n’est pas pour vous. Le vissepince est une créature du  vissepinces choisiront d’agir immédiatement si elle est
Fiend  Folio  trop  spécifique  (et  honnêtement  trop  mal  endormie ou attendront qu’elle s’endorme si elle est
construite)  pour  justifier  la  peine  de  lire  ce  qui  suit.  Si,  éveillée. Lorsque les vissepinces passeront à l’attaque,
en  revanche,  vous  jouez  en  mode  gonzo,  c’est­à­dire  ils procéderont avec méthode. D’abord, ils utiliseront
sans souci d’équilibre du jeu et en vous en tenant aux  leur pouvoir de porte dimensionnelle pour infiltrer le
dés  et  strictement  aux  dés,  vous  pourrez  peut­être  la  camp et éteindre les torches et lumières si le camp est
trouver  utile.  En  effet,  si  vous  ou  vos  PJ  avez  la  trop bien éclairé (ils en laisseront allumées pour tirer
malchance  de  tirer  un  00  sur  la  table  de  rencontre  profit de leur apparence effrayante). Ensuite, ils se
aléatoire  de  niveau  IV  d’un  donjon,  vous  pourrez  faire  rendront visibles afin d’effrayer les sentinelles
vivre  un  événement  intéressant  à  vos  PJ  (bien  que  la  éventuelles. Les vissepinces n’ont en effet pas besoin
mort d’un d’entre eux soit à peu près inévitable). d’autre chose que leur capacité d’effroi pour mettre la
Les vissepinces sont très représentatifs de certains pagaille. Voir un vissepince provoque l’effroi. L’effet de
défauts de design des monstres du Fiend Folio. La cet effroi n’est cependant pas la fuite, mais le fait que
description de la créature se trouve à la p. 95 de la la victime qui a vu le vissepince tombe inerte. La seule
traduction du DDD du Fiend  Folio (dans la VO voir différence entre une sauvegarde réussie et une
meenlock, p. 63). La créature est tellement spécifique sauvegarde ratée est la durée de cette inconscience :
qu’elle n’a rien à faire dans un recueil de créatures 1d4+4 rounds en cas de sauvegarde ratée, la moitié en
génériques et encore moins dans une table de cas de sauvegarde réussie.
rencontre aléatoire. Elle semble tirée d’un scénario Une fois qu’ils l’auront capturée, les vissepinces
dont elle aurait constitué l’élément principal puisque emporteront leur victime dans leur repaire (lire la
son antre est décrit en détails et que la manière dont description de la créature qui est extrêmement
elle traque ses proies est plutôt l’objet d’un scénario complète et spécifique sur celui-ci). Là-bas, après un
que d’une rencontre aléatoire. Mais si vous jouez en traitement aussi rapide qu’effroyable, la victime sera
mode gonzo, vous êtes tenu de suivre le résultat des transformée en vissepince.
dés. L’avantage c’est que vous avez le droit de faire de
la rétro-ingénierie pour rendre cette rencontre Petit conseil :
intéressante.
Même si vous êtes familier du jeu en mode gonzo,
En premier lieu, il est nécessaire de comprendre les vous voudrez éviter qu'un PJ disparaisse de cette
motivations d’un groupe de vissepinces. Ces créatures façon. Rappelez vous d’une part que le pouvoir de
maléfiques d’alignement loyal mauvais ont une porte dimensionnelle des vissepinces est limité à deux
vengeance à prendre sur la vie et sur le bien. Ils mètres et qu’elle ne peut être utilisée que lors des
exercent cette vengeance en transformant les rounds pairs. De plus, les vissepinces ne peuvent
créatures bonnes, en particulier les Paladins, en utiliser leur pouvoir s’ils transportent leurs victimes. Il

125
Jour 28 – Camping
est donc possible que vos PJ, s’ils ont pris les Je  me  revois  anxieux  et  sur  le  qui­vive  pour  mon 
précautions nécessaires, soient informés que quelque premier  tour  de  garde.  Chaque  cri  d’animal,  chaque 
chose rôde à proximité du camp. Le temps que les craquement était suspect. Je réveillais sans cesse mes 
vissepinces déplacent leur victime, vos PJ se seront compagnons  à  la  moindre  alerte.  Plus  tard,  je  nous 
remis de leur effroi et peuvent poursuivre les créatures vois  avec  le  barde,  entonner  des  chants  de  victoire 
qui se déplacent relativement vite mais ne volent pas. devant de fabuleux tas d’or et des montagnes d’objets 
En combat, les vissepinces sont des adversaires que nous nous partagions gaiement.
normaux. En outre, même si les vissepinces se
déplacent silencieusement, elles sont matérielles et Mais  voilà,  méfie­toi,  tout  fout  le  camp.  Au  fil  des 
laissent des traces. Elles peuvent donc être traquées aventures,  cette  tradition  s’est  effilochée.  Tout  a 
sur le chemin de leur repaire. Enfin souvenez-vous que commencé  le  jour  où  le  mage  a  fait  bande  à  part  en 
la lumière du jour, artificielle ou magique, fait fuir les s’isolant  dans  son  espace  extra­dimensionnel  à  cause 
vissepinces. des ronflements du nain. Puis petit à petit nous avons 
imperceptiblement  pris  nos  distances,  plus  par  confort 
que par animosité. À la fin, chacun se téléportait chez 
Anthe lui après les aventures. Nous avions perdu cette vie de 
nomade  et  la  joie  de  vivre  insufflée  par  ces  moments 
Tout fout le camp partagés.
Le jeune Aragoale allait partir en aventure pour la Alors, mon petit Aragoale n’oublie jamais que le feu de 
première fois. Avant d’empaqueter son équipement, il camp  est  le  ciment  d’un  groupe.  Fais  ton  maximum 
avait demandé à son père quels étaient les secrets de pour  que  cette  magie  dure  le  plus  longtemps  possible 
cette vie de baroudeur qui lui tendait les bras. et  tu  verras  qu’ensemble  et  soudés  par  ces  instants 
« Mon  petit Aragoale,  tu  vas  partir  en  aventure  pour  la  inoubliables  vous  pourrez  vaincre  des  géants  plus 
première  fois  demain  et  je  me  dois  de  te  mettre  en  grands  que  des  montagnes  et  ramener  des  trésors 
garde  sur  certains  points.  Si  la  motivation  première  plus grands encore. »
d’un  aventurier  est  évidement  la  course  aux  Aragoale attendit son ami la journée entière en se
formidables  richesses  qui  sont  nichées  au  fin  fond  de  remémorant ces sages paroles, mais ce dernier ne vint
dédales  puants  et  hantés,  elle  ne  doit  pas  être  le  seul  jamais. S’était-il enfui avec la carte au trésor ? Avait-il
moteur  de  ta  carrière.  Il  te  faudra  t’entourer  d’amis  trouvé d’autres amis pour partager les richesses du
fidèles pour durer dans le métier. dragon ? Sa vie aventureuse débutait sur un rendez-
Tu  te  rendras  vite  compte  que  la  camaraderie  qui  se  vous manqué. Il rentra chez lui penaud.
développe  dans  les  compagnies  est  primordiale.  Nos  Voir  les  textes  de  l’inktober  2021 :  « Réaction  acido­
errances  aventureuses  étaient  toujours  jalonnées  de  magique »  (INK2021 – j11)  ,  « Cils  collés  au  matin, 
petits moments de grâce. Que ce soit en plein air dans  chagrin »  (INK2021 – j12)  et  « Check  avec  provi ‐
des  forêts  maudites  ou  aux  tréfonds  du  pays  des  sions » (INK2021 – j14).
terribles  elfes  noirs,  le  feu  camp  était  la  composante 
essentielle qui renforçait nos liens d’amitié.

126
Jour 28 – Camping

Outsider Théodal
Les bivouacs Pierre de combustion circonscrite
Le summum pour les bivouacs est le sort cabane  de  Type : pierres et gemmes
Léomund (niveau 3) qui concurrence corde  enchantée
(niveau 2). Il ne faut pas oublier la cage  d'abri qui est Cette pierre est un parallélépipède rectangle de granite
aussi une solution contre les éléments. Mais seule la poli pesant 2 kilos. Lorsqu'on le pose sur un sol de
corde  enchantée permet à un petit groupe d'éviter les terre ou de sable, il crée instantanément un cercle de
tours de garde. pierres de cinquante centimètres de diamètre, formant
un foyer parfait pour un feu de camp. Il est possible
Les tours de garde sont l'assurance d'une nuit sans d'augmenter le diamètre du foyer en faisant glisser un
mauvaises surprises. Les magiciens devant dormir au pavé vers l'extérieur du cercle sans le décoller du sol.
moins huit heures pour espérer mémoriser leurs sorts Les autres pavés (hormis celui à l'opposé de celui qui
au matin, ils sont rarement concernés et ce sont les vient d'être déplacé) disparaissent puis réapparaissent
autres qui sont de corvée. Mais avec les journées bien avec des nouveaux pour former un nouveau cercle,
remplies des aventuriers, avec la fatigue des trajets, il plus grand. Il n'y a pas de limite connue au diamètre du
ne faut pas s'endormir. Dans le meilleur des cas, être cercle que la pierre  de  combustion  circonscrite peut
deux permet de se surveiller et éviter ce désagrément créer : il est virtuellement infini. Encore faut-il trouver
lors de la faction généralement de deux heures. Le une surface assez plane, car le cercle ne peut en
garde a aussi comme mission d'alimenter le feu, aucun cas s'étendre sur une zone qui n'est pas
dissuasif pour les prédateurs nocturnes du monde disponible. Cela s'applique également aux terrains
animal. accidentés, ce qui exige de bien préparer le terrain
avant d'installer le pavé, comme pour n'importe quel
Dans le cas où la garde est assurée par un seul feu de camp.
personnage, il doit réussir un jet sous sa constitution
pour ne pas s'endormir durant sa faction. Si le jet est Il permet de contenir les flammes et braises qui
raté, sa relève peut inconsciemment se réveiller si elle pourraient étendre le feu autour du foyer. Les pierres
réussi un jet sous sa sagesse. sont assez serrées pour empêcher tout désagrément
de ce type.
Mais il faut être réaliste, en zone civilisée, il y a quand
même peu de chance d'être dérangé durant la nuit. Un Si on retire n'importe quelle pierre du cercle, toutes les
feu éloigne les loups et il n'y a pas grand monde à autres disparaissent et celle qui est tenue est la
voyager la nuit. Par contre en zone hostile ou nouvelle pierre de combustion circonscrite.
inconnue, on ne sats pas qui ou quoi peut tomber sur
un groupe endormi.

127
Jour 29 – Oh­oh (uh­oh)
Anthe si une situation potentiellement mortelle pour le porteur
se présente.
Whaou­Whaou !
Cet avertissement se produit seulement un round
avant la situation dangereuse si le possesseur de cet
objet n'a pas participé à sa création, deux rounds si le
porteur du grigri a participé à son enchantement, être
présent étant suffisant lors de ce sort, trois rounds si le
porteur a lui même tué le criard dont les morceaux
séchés ont été utilisés lors de l'enchantement auquel il
a assisté.

Théodal
Mandoline de séduction tragique
Type : instruments de musique
Le mage avalait à peine sa carpe vivante que le zéphir
des arcanes lui susurrait déjà des secrets enfouis dans Cet instrument à corde fut créé par deux bardes de
la mémoire de l’humanité. La magie avait parlé, il se faible talent dont la voix et les performances musicales
retourna vers son apprentie et prononça deux mots : ne permettaient pas de séduire autant qu'ils l'auraient
Oh, Oh. souhaité. Leur connaissance de la magie, ainsi que
leurs relations avec des sorciers compétents permit la
— Oh-Oh quel mot de commande étrange, maitre ! création de cet objet. Lorsque l'utilisateur de la
mandoline en joue sous les fenêtres d'une personne à
La novice prit la baguette en main, et la pointa avec laquelle il pense, il se met à jouer et déclamer une
beaucoup d'appréhension en direction d’un mannequin ballade sans même avoir besoin de savoir chanter ou
de paille. jouer de cet instrument, influençant magiquement sa
— Allons-y, Oh-Oh. victime qui a tout de même droit à un jet de
sauvegarde contre les sorts.
La fine badine se mit doucement à pulser. Courant sur
les gravures de plumes rouges, une lueur partit de sa L'effet de la séduction dure une heure plus une heure
poignée jusqu’à son extrémité. Les éclats de grenats supplémentaire par niveau de l'utilisateur. Lorsque
qui parsemaient son fût s’illuminèrent à leur tour. Le l'effet s'estompe, la victime est tellement furieuse
bois entra en résonance et un bourdonnement sourd d'avoir été manipulée de la sorte (elle se souvient en
accompagna ce pouls surnaturel. Le murmure devint effet de tout ce qu'il s'est passé) qu'elle devient un
cri et le cri, hurlement. Dans un fracas de foudre divine, farouche ennemi de l'utilisateur de la mandoline. Cet
un fin rayon carmin s’échappa de la pointe effilée. Le antagonisme peut être aussi direct qu'une attaque dès
rai écarlate frappa le pantin d’exercice et une explosion la fin du sort, ou aussi insidieux qu'une vaste machina-
digne des plus grands volcans souffla, le mage, tion ourdie sur plusieurs années.
l’apprentie et tout le mobilier de l’arène d’entrainement Cependant, l'utilisateur de la mandoline de séduction
dans les airs. tragique ne s'en rend pas compte, mais la ballade
Dans la fumée acre, le vieux mage releva son arpette déclamée est particulièrement ridicule et humiliante
qui s’écria en s’époussetant : pour lui. Les badauds qui ne manqueront pas de tout
entendre en raison de l'aspect public de cette
— Ce n’est pas Oh-Oh, qu’ils auraient dû choisir mais séduction sous les fenêtres se souviendront longtemps
Whaou-Whaou ! du chanteur pathétique et de sa ballade ridicule.

La baguette se mit à nouveau vibrer. Tous se jetèrent


au sol. Orlov
« Oh ! Oh ! Bande de n****s »
Outsider
Devine qui vient gâcher la fête ce soir ?
Grigri de détection du danger
Certains n’aiment rien d’autre que gâcher les bons
Le grigri de détection du danger est un morceau de moments des autres. Que ce soit le tonton gênant qui
cuir noué dans lequel des morceaux de criard ont été vous rappelle des souvenirs d’enfance que vous auriez
déposés et qui a été enchanté. Il se porte autour du préféré oublier, la vieille voisine qui refuse de donner
coup. Ce grigri a la particularité d’émettre un « oh oh » des bonbons aux enfants le soir d’Halloween sous

128
Jour 29 – Oh­oh
prétexte que ça donne des caries (c’est cependant déterminer aléatoirement les causes de celle-ci ainsi
mieux que de croiser Michael Myers le soir de cette que le point de départ et le portail à refermer si les PJ
fête), le Grinch ou la danse de Saint­Guy. veulent mettre fin à la catastrophe.

Évidemment, en raison de son caractère baroque et Table des origines de l'invasion (tirer 1d4)


composite, le Fiend  Folio abonde en gêneurs et
gâcheurs potentiels. 1. L’école de magie locale vient encore de faire parler
d’elle : un apprenti fainéant a mal prononcé un sort
Le premier prix va cependant aux méphites. On lit en de serviteur invisible, ouvrant un portail par lequel
effet dans la description de la créature (p. 61 de la se sont engouffrés les méphites. Le point de départ
traduction du DDD, p. 64 de l’original) que ces se trouve donc dans la tour de mage, l’école ou
créatures sont les invités les plus indésirables qui l’académie de magie : tout endroit susceptible
soient. Ils viennent en bande, portent des vêtements d’abriter ce genre d’expériences ratées. Il est
aux couleurs criardes qui attestent de leur mauvais évident que l’université ou l’académie fera tout pour
goût en toute chose, adorent voler les choses qui que sa réputation ne soit pas ternie et qu’elle ait à
brillent et possèdent une voix criarde et énervante. rendre des comptes ou payer des réparations.
Surtout, ils adorent jouer des tours cruels et brutaliser
les plus faibles. 2. Un culte chaotique a invoqué les méphites afin
qu’ils sèment le désordre dans la ville. Le portail se
Mini scénario : La mesnie des mauvais  trouve dans leur repère secret. Les initiés et les
méphites membres du culte circulent en ville pour augmenter
le chaos tandis que d’autres montent la garde
Ce soir, les méphites ont décidé de venir dans VOTRE devant le Portail.
ville. Le soir d’une fête importante pour les habitants
d’une ville de votre campagne tombe. Grands et petits 3. Une faction fanatique d’un culte bon a décidé de
sont heureux et se préparent à la fête. punir les habitants de la ville car ils ne supportent
Malheureusement, une invasion de méphites se pas la fête et la licence des mœurs qui l’accompa-
produit et va transformer cette nuit en cauchemar. gne. Les rares membres de la secte, tous des
L’invasion commence lorsque la nuit tombe et dure notables puritains se sont réunis dans le domicile
jusqu’au point du Jour. Les méphites arrivent par un du prêtre illuminé qui leur sert de gourou. Ils y ont
portail et repartent par celui-ci. Détruire le portail met invoqué les méphites et protègent le portail qu’ils
fin à l’invasion mais laisse les méphites arrivés refermeront au matin.
continuer leurs déprédations jusqu’à ce qu’ils soient 4. Les méphites sont apparus d’eux-mêmes dans la
éliminés. perspective d’un concours pour savoir quel type de
Mise en place : méphites est le plus pernicieux. Ils ont profité du fait
que le jour de fête soit un jour où les frontières
Avant de commencer, déterminez la cause de entre les plans sont poreuses. Ils ont pu entrer par
l'invasion ainsi que l'apparence et la nature du portail un Portail situé dans la ville. Choisissez un endroit
emprunté par les méphites. de votre ville où les plans se chevauchent ou tirez
sur la sous-table suivante pour déterminer le point
Vous pouvez inventer une cause à l'invasion ou bien de départ suivant (tirer 1d4 sur la sous-table du
utiliser la table suivante pour vous inspirer ou point de départ d'une invasion méphitique auto-
organisée).

1. Le cimetière de la ville

2. Une forge car les éléments liés au feu (magma,


fumée, vapeur et flamme) s’y côtoient ou s’y
mélangent.

3. Un lieu de culte maléfique ancien et abandonné


depuis longtemps oublié, ce qui fait que personne
ne s’est préoccupé de le sécuriser.

4. Les égouts ou les toilettes publiques (si elles


existent dans votre ville) car les miasmes et la
saleté attirent immanquablement les méphites.
Le Père gros (de l'année, encore...)
Une fois que vous avez déterminé les causes de
Alors joyeux Père gros avec un peu d'avance !
Soyez sages d'ici là. l’invasion, vous pouvez choisir la nature du portail et

129
Jour 29 – Oh­oh

les moyens de le refermer. Inventez votre propre portail deux premiers objectifs, gérer la partie comme une
ou inspirez-vous de la table qui suit (ou en jetant 1d4 soirée remplie d’évènements (vous pouvez vous
et en appliquant le résultat). Considérez qu’en fonction inspirer de la table qui suit) dans laquelle d’autres vont
de l’origine de l’invasion, le portail sera gardé par des se charger de mettre fin à l’invasion et les PJ
méphites soit par les PNJ responsables de l’infestation. simplement chercher à se mettre en sécurité. Dans ce
cas, utilisez les évènements de la table qui suit de
Nature du portail (tirer 1d4) manière aléatoire ou en les localisant sur la carte de la
1. Le Portail est une énorme boule de suie noire d’où ville. Si vos PJ se sentent assez héroïques pour
émane une odeur de souffre pestilentielle. Détruire refermer le portail, jouez quelques évènements et
la boule expose à des dégâts de feu. laissez les PJ venir fermer le Portail avec une scène
finale où, ils détruisent la porte ouverte vers les plans
2. Le Portail est un pentacle qui peut être détruit par maléfiques. Dans ce cas, soit les PJ ont des contacts
des moyens magiques appropriés et adaptés au qui peuvent les renseigner, soit le Portail est visible et
niveau du groupe. les PJ peuvent le localiser d’eux-mêmes (en
parcourant la ville, en montant sur un toit ou sur une
3. Le Portail est une personne humaine qui se trouve tour de guet) car il est entouré d’une fumée noire et
endormie et dont les rêves permettent l’apparition épaisse, visible malgré la nuit (ne me demandez pas
des méphites. Réveiller le dormeur permet de comment cela est possible).
mettre fin à l’invasion.
Inventez des rencontres avec les méphites ou bien
4. Le Portail est un étrange coffre d’obsidienne ouvert. utilisez la table qui suit pour vous inspirer ou
Le refermer met fin à l’invasion. déterminez les évènements aléatoires. Le mieux est de
Implication des PJ : tirer un événement aléatoire à chaque fois que les PJ
changent de quartier.
Les PJ sont impliqués directement. Ils se trouvent dans
la ville pour participer à la fête ou simplement par C'est la fête (tirer 1d10) !
hasard. L’aventure commence quand on entend des 1. Des méphites flamboyants poursuivent un enfant
cris et des ricanements cruels. Des flammes, de la pour lui voler son petit chien ou son doudou.
fumée, de la chaleur et une odeur de soufre et d’œuf L’enfant hurle de terreur, les méphites crient
pourri qui prend aux narines. 1d4 méphites (tirer « Oh ! Oh ! Oh ! À nous ! À nous ! »
aléatoirement leur nature flamme, fumée, vapeur,
magma) apparaissent. Ils sont habillés en tenues de 2. Des méphites magmatiques font pleuvoir des
fêtes et hurlent d’une seule voix « Oh ! Oh ! bande de pièces de platine juste pour rire de voir les
nases ! » (toute autre insulte humiliante peut être mendiants se brûler les mains à les ramasser.
utilisée). « Oh ! Oh ! Oh ! Il pleut ! Il pleut ! »

Déroulement : 3. Un méphite vaporeux manchot se tient à l’entrée


d’un bain public. Il tient un petit discours en
Les PJ peuvent poursuivre trois buts, survivre, aider commun des méphites à un vieillard terrifié qui se
les habitants à se mettre en sécurité ou mettre fin à tient de l’autre côté de la porte (si les PJ
l’invasion. Si vos PJ poursuivent l’un ou l’autre des comprennent le commun infernal, il lui dit « ça fait

130
Jour 29 – Oh­oh
8  mois que je te cherche gringo, j’ai appris à me 10. Tirer deux fois et jouer les deux rencontres en
battre avec ma main gauche, maintenant c’est même temps.
l’heure de mourir ! »). Puis il fond sur sa proie en
criant « Oh ! Oh ! Oh ! Tuco ! Tuco ! » Extensions possibles :

4. Un méphite fumeux hurle comme un fou. Il a Vous pouvez étendre se scénario de bien des
attaché un volet à des rats géants qu’il fouette en manières. Un portail vers les Enfers pourrait tout à fait
criant « Oh ! Oh ! Oh ! Traîneau ! Traîneau. » être emprunté par une créature plus puissante que des
méphites. De plus, même si les PJ ont fermé le portail,
5. Les PJ entendent des méphites fumeux ricaner de nombreux méphites sont entrés sur le Plan Matériel
sur un toit, près de la cheminée d’une maison. Primaire et pourraient continuer à poser des problèmes
Les fenêtres et la porte de la maison sont pendant quelque temps. Enfin, les PJ pourraient avoir
condamnés et les méphites fumeux se relaient à gérer les conséquences de la cause de l’infestation.
dans la cheminée pour asphyxier les habitants. Comment les autorités municipales vont réagir si les
Ils crient « Oh ! Oh ! Oh ! Faut aérer ! Faut coupables se trouvent dans la population ? Qui va
aérer ! » payer pour les réparations ? Quels sont les problèmes
urgents qui se posent à la suite de la catastrophe : les
6. Des méphites fumeux invisibles suivent les PJ réserves de la ville sont-elles intactes ? La milice a-t-
pour les attaquer. Lorsqu’ils passent à l’attaque, elle été décimée au point que les concurrents et
ils crient « Oh ! Oh ! Oh ! Pas vu ! Pas pris ! » adversaires se disent que c’est le bon moment pour
7. Des méphites magmatiques se sont introduits envahir la Cité ? « Oh ! Oh ! Oh ! Que de questions !
dans les égouts de la ville en grand nombre, du Que de questions ! »
magma déborde désormais des bouches d’égoût
(les méphites magmatiques peuvent se Mangor
transformer en flaque de magma). On entend leur
voix crier « Oh ! Oh ! Oh ! Joli Volcan ! Joli Un regard en arrière
Volcan ! »
MD : « Très bien. Tu infiltres la chambre du Grand Duc
8. Des méphites vaporeux utilisent leur pouvoir de sans te faire remarquer. Alors que tu l'approches, tu
corruption de l’eau pour empoisonner les sens le rituel t'immuniser à sa terrible aura.
réserves en eau de la ville. Les méphites L'Archidémon à plumes s'éveille, sans détecter ta
chantent « Oh ! Oh ! Oh ! Que d’eau ! Que présence. En ce qui te concerne, et ce jusqu'à ce
d’eau ! » qu'il expire trois fois, il ne sera pas plus résistant
qu'un gros hiboux, au mieux un paysan lambda. »
9. Des méphites flamboyants enflamment des rats
qui répandent l’incendie aux quatre coins de la Joueur : « D'un pas de danse silencieux, je saisis son
ville. Les méphites sont hilares devant les bec d'une main, appuie l'autre derrière sa nuque, et
souffrances des rats et se réjouissent de voir les la brise d'un mouvement sec. »
flammes gagner d’autres bâtiments. Ils crient
« Oh ! Oh ! Oh ! Brûle ! Brûle ! » MD : « Oh-oh. »

131
Jour 30 – Engrenage (gear)

Orlov La description précise que le cobra de Fer peut être


employé comme gardien et qu’il sauvegarde contre les
Révision quadri­décennale d'un automate sorts comme un magicien de niveau 12. De plus, en
tant qu’automate il est immunisé aux sorts affectant
Contrôle technique du cobra de Fer l’esprit et ne prend que la moitié des dégâts par les
armes non magiques. Par ailleurs, il est difficile à
Un beau châssis :
détecter car il n’émet pas de chaleur (pas d’infravision),
De nombreux MD, quand ils parcourent les bestiaires ne fait pas de bruit et se cache dans l’ombre comme
regardent la description du monstre avant de lire ses un voleur de niveau 7. C’est donc un bon gardien qui
caractéristiques. Ceux qui font cela avec le cobra de pourrait se cacher près du trésor qu’on lui demande de
Fer, un monstre du Fiend  Folio (p. 21 de la traduction garder et surprendre les PJ qui croient accéder à peu
du DDD, p. 53 de l’original) seront probablement de frais à une richesse plus ou moins acquise.
enthousiasmés par le monstre avant de se gratter la
Mais c’est dans sa fonction de chasseur que le
tête devant ses caractéristiques techniques.
monstre est le plus intéressant en terme scénaristique.
Les deux illustrations rendent un bel hommage à cet Un magicien en possession d’un cobra de Fer peut, sur
automate. L’illustration collée aux caractéristiques est un mot de commande, l’envoyer traquer une créature
très évocatrice. On y voit un cobra mécanique de face. qu’il nomme et ce, dans un rayon d’1,6 km. Lorsque le
Il se redresse sur sa queue en position offensive, sa cobra de fer attaque, ses crochets à venin instillent une
mâchoire articulée laisse voir deux crocs et les yeux du dose de poison. Par défaut, le poison est mortel, mais
cobra luisent d’une lueur mauvaise. Une autre petite il est possible de remplacer le poison par des drogues,
cartouche ajoutée à la description le représente de par un poison non mortel voire par une potion. La
profil en train d’obéir à un jeteur de sort. Le cobra sauvegarde se fait à –2.
semble mesurer au moins 3 mètres. Les deux dessins
Défauts moteurs :
sont très évocateurs et aident à avoir envie d'utiliser
cette créature. Silencieux, Blindé, létal, que demander de plus ?
Le texte de la description est également hautement Hélas, on tombe un peu de haut quand on lit la
motivant pour le MD. Il y est expliqué que le monstre description. Sa CA est de 0, ce qui est logique vu que
est un automate créé par un magicien puissant ou une son corps est fait de plaques. Les dégâts ne sont que
puissance mineure. Seule une douzaine de ces auto- de 1-3 mais l’intérêt de la créature est l’empoison-
mates existent et c’est pourquoi ils sont recherchés. nement avec malus à la sauvegarde, pas les dégâts de
Les PJ qui en captureraient un pourraient même le sa morsure. Là où le bât blesse, c’est dans la taille (P,
vendre 2000 pièces d’or à un magicien, une coquette 90 cm de longueur précise la description). Ah...
somme pour un groupe de bas niveau puisque c’est la Comment dire ? Mais l’illustration le montrant de profil
valeur d’une épée +1. donne l’impression qu’il fait 3 mètres. Le jeteur de sort

132
Jour 30 – Engrenage
figurant sur l’image serait-il un Pixie ? Surtout, la Koufari accéléra son rythme et vit que le cobra
créature n’a qu’un seul DV, ce qui lui donne peu de bougeait la tête de plus en plus vite jusqu’à ce qu’elle
points de vie pour une créature solitaire et surtout lui tombe au sol. Koufari examina le corps du cobra et
donne peu de chances de toucher et d’être un danger. comprit que sa mélodie avait déclenché une sorte
On a donc un monstre qui est potentiellement intéres- d’interférence et avait provoqué un crique dans une
sant à défaut d’être puissant. Et c’est un problème car des pièces du Cobra, causant sa mise à l’arrêt.
cela confine le monstre à un rôle de gardien pour un
trésor de bas niveau qui a peu de chance d’inquiéter Koufari passa ensuite en Flannaese où il trouva la mort
un groupe passé le niveau 5. Et, de fait, il perd son dans une autre aventure. Il avait toujours avec lui sa
intérêt de traqueur au service d’un magicien de haut kora. L’on raconte que l’effet de la kora pourrait ne pas
niveau. fonctionner que pour les cobras de Fer mais aurait la
possibilité de détruire tout automate.
Tuning :
Kora du cobra de Koufari, objet magique (AD&D 1)
Pour un MD qui souhaite construire un cobra de Fer un
peu plus intéressant, en particulier dans son rôle Caractéristiques techniques :
d’assassin, on peut faire les modifications suivantes Type : Divers
sans rien toucher à la description. Table : III.E.4
DV : 1 DV est insuffisant, plus de 5 sans intérêt (on Valeur en XP : 1 750
parle d’un monstre dont la valeur est égale à celle Valeur en po : 17 500
d’une épée +1). 4 serait un excellent compromis car Pouvoirs et effets
cela améliore nettement les chances du monstre de
toucher ses cibles. Seul un magicien de niveau 9 ou plus ou un Barde de
tout niveau peuvent utiliser la kora. Dès qu’elle est
Taille : Moyenne (1,20 m). Trois mètres de métal et utilisée en jouant une mélodie, la kora permet de
d’acier auront du mal à être discrètes et à se cacher charmer toute créature mécanique qui peut entendre et
sans moyen magique. 90 cm ne correspond pas au voir celui qui en joue. Le pouvoir de la kora affecte les
monstre d’origine (on parle d’un cobra, pas d’un créatures tels que les automates et les golems de fer
orvet ou d’une couleuvre). 1,20 m paraît assez pour et ignore les immunités contre les sorts affectant
faire peur sans trop compromettre sa description. l’esprit des créatures de ce type. Tant que le musicien
XP : 210 + 5 par point de vie. joue de la kora, la créature n’a pas de droit à un jet de
sauvegarde, mais elle s’arrête et ne prête plus
Nouvel objet magique : La kora du cobra  attention à ce qui se passe autour d’elle. Elle semble
de Koufari danser et n’attaquera pas si on ne l’attaque pas. Si le
musicien joue un nombre de rounds égal aux DV de la
Histoire : cible, la créature doit faire un jet de sauvegarde contre
la mort. Si elle échoue, un mécanisme interne entre en
Il y a bien longtemps un barde d'Amédio du nom de résonance avec la kora et la créature cesse de fonc-
Koufari (l’Amédie est une île de taille continentale au tionner définitivement comme si elle était désactivée.
climat tropical située au sud de la Flannaese dans le Si le jet de protection est réussi, la créature cesse
monde de Faucongris), trahit la cabale maléfique dont d’être sous l’effet du charme.
il était membre. En attendant de fuir et de prendre la
mer vers la Flannaese, il dût s’arrêter dans son village.
Alors qu’il était dans sa case à jouer de la kora qu’il LLyr
avait fait fabriquer, Koufari, qui avait l’oreille très fine,
entendit une créature creuser le mur en pisé. Pensant Lieux en Éternème : le temple du Ferrant
qu’il s’agissait d’un animal fouisseur quelconque et ne Éternème fut la première ville d'Éterny a être construite
souhaitant pas interrompre sa mélopée, Koufari post Grande Danse. À plus d'un titre, elle servit de
continua à jouer. terrain de jeu, d'apprentissage mais aussi de socle à
C’est alors qu’il vit qu’en guise de fouisseur, glissait bien des ouvrages et à la conception de villes de
vers lui à travers le mur, raclant le sol de ses plaques renommées mondiales comme Heaven qui lui ravit le
métalliques un cobra d’acier ! Koufari, pensant que titre de capitale il y a maintenant 5 siècles ou Hélion, la
l’automate était envoyé par la Cabale se dit que sa Lacustre, qui a profité de toutes les innovations et tests
dernière heure était venue. Mais il se dit qu’il souhaitait pour sortir de l'eau et s'y maintenir.
partir comme il avait vécu, en jouant de sa kora. Il Éternème, donc, est une cité portuaire à flanc de
continua à pincer les cordes de son instrument et falaise et dont le dénivelé du port au Rempart des
constata que la créature semblait réceptive et se figer, écluses s'élève à plus de 300 pas.
ne bougeant que la tête, en rythme avec la musique.

133
Jour 30 – Engrenage
Si dans d'autres villes, les lieux accueillant les temples Une autre aile plus spécifique est composée d'un
et autres bâtiments religieux forment des quartiers musée des inventions qui permet aux visiteurs de
spécifiques, ce n'est pas le cas à Éternème. découvrir les avancées technologiques du moment
Ainsi Gardien et Justice se partagent qui une annexe Mais le point d'orgue, c'est le centre de l'édifice, là où
du casernement général, qui le Hall de Justice, le bien tous les rouages, tous les engrenages, tous les
nommé. Ajamlor a son temple dans le Foundouck, Sur cliquetis, les verrous, les soupapes et les tuyaux
l'île du Phare, le phare de Malouin et la Quarantine convergent : la salle du grand planisphère, chef
sont des lieux de passage obligés de toutes marchan- d'œuvre ultime fait d'or, d'argent, de pierreries et autres
dises ou équipage désirant mettre pied à terre et matières précieuses, et qui représente la planète, ses
n'ayant pas séjourné en Éterny récemment. anneaux, ses différents corps célestes tournant autour
d’un soleil d'or pur. Oh bien sûr, l'échelle n'est pas de
Masque, aussi nommé Leukinn, ayant son alcôve dans mise, la démesure, elle, si.
les temples de ses confrères et consœurs, il ne reste
qu'Aya et Ferrant à se partager ce que les habitants
d'Éternème ont nommé les Jardins d'Aya.

Ne restent qu'Aya et Ferrant à se partager ce que les


habitants d'Éternème ont nommé les Jardins d'Aya.

Si la plus grande superficie des jardins est dévolue au


culte d'Aya et à son temple vivant, c'est le temple et
succursales du Ferrant qui dénotent.

Dans la luxuriance de la végétation se dresse un


temple fait de métal et de verre qui chatoie sous la
lumière. Tout est fait pour rappeler la prédominance de
la machine sur la nature, ce qui jure au vu de l'endroit,
magnifique, où il se trouve. Néanmoins, les deux
clergés se sont associés afin que la cohabitation soit la
plus sereine et agréable possible.

Bien sur il y aura toujours un prêtre d'Aya pour


rouspéter sur les « bruits et les odeurs » de leurs
« disgracieux » voisins métalliques, mais ces derniers
font bonne fortune en permettant aux jardiniers sacer-
dotaux d'avoir quelques instruments ou automates leur
permettant d'entretenir le jardin plus facilement.

Le grand symbole religieux du Ferrant, bougeant tel un


tournesol autour de la voûte métallique est comme un
vaste catalyseur solaire qui capte l'énergie pour la
restituer le soir tombé dans l'enceinte du temple et Outsider
des  salles / ateliers associés. Les arcs boutants, la
charpente métallique et les grands espaces vitrés ne Enchaînement
laissent que peu de place à l'intimité des artisans D'un point de vue scénaristique, il faut pouvoir
sacerdotaux. s'adapter en live aux actions des personnages mais
Le chant des oiseaux, des gargouilles chassant ou de aussi entre deux parties. Leurs actes entraînant des
quelques félorns paressant et ronronnant n'est conséquences. Ce peut être prévu et ainsi permettre
perturbé que par le doux cliquetis des rouages et d’enchaîner les aventures mais aussi de développer
engrenages en perpétuels mouvements. des enchaînements inattendus.

À l'intérieur du temple du Ferrant se trouve, bien sûr, Les aventuriers ont investi la tour isolée d'un magicien
quelques vastes lieux de recueillement spirituel, mais et l'ont tout naturellement pillée. Avec le temps, elle est
ils sont surtout dévolus à la recherche. Et les multiples restée abandonnée jusqu'à ce que des orques ou des
alcôves, ateliers, ailes par domaines, bibliothèques bandits en fassent leur repaire ajoutant ou remettant
spécifiques du temple offrent un spectacle des plus en état quelques pièges. Retour des aventuriers qui
intriguant pour le commun des mortels. ont une impression de déjà vu. Le troisième acte sera
après quelques années de voir des morts vivants
Une aile a même été dévolue aux mages de la Science rayonner depuis cette tour sous l'impulsion d'un
afin de leur permettre de travailler de concert avec les nécromant.
artisans et les prêtres du Ferrant.

134
Jour 30 – Engrenage

Anthe Théodal
Clic, clong, tchac ! Roues de transmission sans­contact
Type : outils

Ces roues dentées forment un engrenage en acier,


lourd et résistant. Elles sont toujours trouvées par deux
et fonctionnent en binôme. Elles s'utilisent comme
n'importe quel engrenage, à ceci près que la roue
menante n'a pas besoin d'être connectée à la roue
menée pour l'entraîner : lorsqu'elle commence à
tourner, elle lui transmet à distance sa force exacte,
sans perte due à la friction.

La force transmise n'a pas de limite, pour peu qu'on en


trouve une assez puissante : les plus courantes sont le
vent et l'eau, utilisées par les moulins, mais un cadre
de campagne plus moderne pourra exploiter la vapeur.
Pas de magie, pas d’illusion, pas non plus de place Dans tous les cas, la première roue ne peut
pour un quelconque mécanisme piégeur, le rossignol transmettre à la seconde que la force qui lui est elle-
tourna lentement dans la serrure de la porte qui fermait même transmise.
la boutique du mage.
Les roues  de  transmission  sans­contact ne fonction-
Clic. nent que dans un seul sens : seule la roue menante a
La maîtrise fut parfaite et la main sûre. Les rouages le pouvoir d’entraîner à distance la roue menée, bien
parfaitement graissés par la voleuse s’engagèrent les qu'un engrenage classique puisse également la faire
uns dans les autres avec un léger cliquetis. tourner de façon plus conventionnelle : dans ce cas, la
roue menante restera immobile.
Clic, clic.
Cependant, cette connexion « sans-contact » ne fonc-
La porte était fermée à double tour, la première lame tionne qu'à maximum vingt centimètres. Au-delà de
sécurisa le premier tour et la seconde pivota dans la cette distance, la roue menée reste immobile.
serrure alambiquée. La coordination de sa main, de
son œil et de ses oreilles fut remarquable. Il existe probablement des roues de transmission sans­
contact qui fonctionnent à plus grande distance, mais
Clic, clic, clic. ces dernières sont extrêmement rares.
Le pêne rendit les armes et l’ouvrant fut libéré du
dormant. La voleuse avec précautions poussa le
ventail. Sur la pointe des pieds, elle s’avança dans la
pièce sans un bruit.

Clic... Clac, clac, clac... Clong.

Surprise, elle resta figée. Au-dessus d’elle, un bruit


d’engrenage lui fit lever les yeux. Elle aperçut à peine
la lourde lame aiguisée descendre du plafond avant
d’être plongée dans le sommeil éternel.

Tchac !

135
Jour 31 – Ferme (farm)
Théodal protègent l'accès à la ferme et les autres patrouillent
dans la forêt avec pour mission de ramener les intrus
Bâton des cucurbitacées morts à la ferme afin d'augmenter le nombre de
zombis.
Type : bâtons
Maris passe au village pour un fermier comme les
Ce bâton semble parfaitement ordinaire, hormis la autres apportant son blé au moulin. Ce que les gens
citrouille sculptée à son sommet. Il s'agit toujours d'un ne savent pas c'est qu'il essaie des rituels sur le blé
fruit de Cucurbita  pepo, mais sa forme peut changer pour qu'il transforme les êtres vivants qui absorbent la
entre citrouille, pâtisson ou courgette. On peut s'en farine en morts-vivants, ce qui n'est pas encore le cas.
servir comme d'un bâton classique lors d'un combat,
mais il possède également un enchantement particu-
lier. Lorsqu'on le plante dans le sol et qu'on prononce Anthe
le mot de commande approprié, il fait pousser des
cucurbitacées sur une surface de 2d8 m2. En un round La ferme du bonheur
(une minute) les pieds de courges partent de la pointe
du bâton et s'étendent comme des tentacules pour
occuper toute la surface. Leurs fruits apparaissent à
maturité à la fin du round suivant (2 rounds après
activation du bâton).

Les pieds de cucurbitacées se comportent ensuite


comme s'ils avaient été plantés de façon convention-
nelle : ils ont besoin d'eau et continuent à produire des
courges jusqu'aux premières gelées, suite auxquelles
ils meurent. Les graines peuvent cependant germer de
façon naturelle l'été suivant, tout comme leurs fleurs
peuvent polliniser d'autres pieds.

Il s'agit toutefois uniquement de « coloquintes »


ornementales : des courges ou calebasses non-
comestibles des espèces Cucurbita  pepo, Cucurbita  L'illusionniste goûtait à sa retraite méritée. À part
argyrosperma et Lagenaria siceraria, de tailles, formes, quelques visiteurs nocturnes velus(1), curieux et
motifs et couleurs variées. Elles sont toxiques et affamés qu’il chassait avec des petites illusions, il
peuvent provoquer des gastro-entérites hémorragiques appréciait le calme de la campagne. De ses aventures,
très graves. Elles peuvent s'hybrider avec d'autres il gardait quelques objets qui lui permettaient
espèces similaires cultivées pour l'alimentation : dans d’entretenir à moindre effort sa propriété.
ce cas, l'hybride créé sera toxique. Il convient donc de
prendre garde à bien séparer les « coloquintes » Le temps s’écoulait paisiblement au rythme des
ornementales des courges comestibles. saisons. Finis les quêtes ardues pour libérer des forces
du mal des royaumes qui à peine sortis du joug infernal
se lançaient dans une guerre de conquête. Finis aussi
Outsider les ténébreux boyaux des cryptes infestées par la mort
rampante d’où sa raison ne sortait jamais vraiment
La ferme de Maris indemne.
Rien de telle qu'une exploitation agricole pour la mise Ses doigts, avant si fins, habitués à dessiner de fines
en situation d'un épouvantail (Fiend Folio) arabesques dans les airs s’étaient épaissis au contact
La ferme de Maris est éloignée du bourg et le chemin de cette terre nourricière. La richesse était bel et bien
pour s'y rendre dangereux car il faut traverser le bois dans le respect et la culture raisonnée de cette nature
des disparus. Depuis maintenant quelques années, les qui savait si bien rendre l’amour qu’on lui portait.
chasseurs qui se rendent à ce bois ne reviennent Un matin de la fin de l’été, alors qu’il cueillait des figues
jamais. sucrées à souhait, un émissaire venu du sud lui porta
Il s'agit d'une ferme ayant connu des jours meilleurs, une missive. Le parchemin frappé d’un sceau en forme
son propriétaire et sa famille ayant été sacrifiés par un de coquillage était écrit de la main d’un de ses anciens
prêtre nécromant. Ce dernier gère les terres avec la compagnons qui s’était établit sur les rives de la baie
meute de zombie qu'il a créée pour l'entretient des de Jeckla. Son appel au secours était sincère et
champs. Il a aussi fabriqué six épouvantails dont deux poignant. Sur le champ, il emballa ses livres de sorts et

136
Jour 31 – Ferme
invoqua son cheval fantomatique. Puis, il fila vers le La description est assez peu précise sur l’écologie du
sud sans remords ni regrets abandonnant son potager monstre. Du coup il est possible de remplir un peu les
aux pillards. trous et d’imaginer par exemple que le fait que la
créature ait des DV variables signifie qu’elle est
Les volutes brumeuses entourant les sabots de sa capable de grandir, probablement en ingérant un
monture semblaient dessiner une inscription dans son nombre croissant de victimes. Pourquoi ne pas aller
sillage : aventurier un jour, aventurier toujours. jusqu’à imaginer que cette croissance est infinie et
(1) Voir le texte du jour 21 : Chien, œufs et cébettes. donc proposer à vos PJ des métamorphes de 15 DV
afin de pouvoir utiliser la créature a plus haut niveau ?
Autre petit problème, celui de l’armement. La
Orlov description stipule en effet que la protéine peut se
servir des armes éventuelles de ses victimes avec la
Nourrir ou se nourrir... même compétence qu’elle. Mais, quand on a une
Polyculture protéinée : attaque à 6d6 points de dégâts a-t-on vraiment envie
d’utiliser sa seule attaque pour faire les dégâts d'une
Le métamorphe ou protein  polymorph en VO est une épée longue ? De plus, la créature étant solitaire, elle
forme de vie cellulaire intelligente qui peut changer risque finalement de poser peu de problèmes à un
d'apparence et imiter toute forme de vie et même groupe entier passé le niveau 3 car elle ne peut pas
ressembler à des ojets inanimés, voire à des pièces compter sur d'éventuels alliés.
entières.
Pour qu’elle constitue un adversaire de fin de scénario
La bibliographie donjonesque le fait descendre du plus crédible, vous pouvez utiliser toute ou partie des
polymar qui apparaît dans le module B4, La Cité options qui suit :
perdue et qui remplit à peu près le même rôle. Dans
tous les cas, en même temps qu’elle anticipe sur le — La créature peut générer autant d'imitations qu'elle
monstre de La  Chose de John Carpenter, la créature a de dés de vie. Rappelons que les boutures n'ont
descend probablement du Blob (Danger  planétaire pas de points de vie à elles et qu'elles meurent
dans son titre vf), sorti sur les écrans en 1958 et n’est quand la créature meurt. Pour imiter une créature,
pas non plus sans rappeler La couleur tombée du ciel, le métamorphe doit l'avoir dévorée et digérée, ce
nouvelle de H.P. Lovecraft parue en 1927. Quoiqu’il en qui prend 1d4 heures. Les créatures de petite taille
soit, le métamorphe s’inscrit dans cette lignée de comptent comme 1/2 bouture, les créatures de
prédateurs totalement étrangers au monde des grande taille comme 2.
personnages qui le rencontrent. — La créature peut à chaque round faire attaquer une
C’est donc un monstre qui possède un bon potentiel de de ses imitations en plus de sa propre attaque.
surprise pour vos joueurs. — La créature peut activer ou désactiver une de ses
Dans sa version AD&D 1, qui apparaît dans le Fiend  formes. C'est sa seule action du round. Quand la
Folio (p. 62 de la traduction du DDD, p. 73 de créature désactive une de ses imitations, elle
l’original), le métamorphe est un monstre assez récupère 1d12 points de vie.
complet. La créature a pour elle, en termes techniques, Ultime point noir, celui du nom de la créature. Que ce
des DV décents (entre 6 et 8 en fonction de la taille) et soit le terme anglais et même la traduction du DDD, le
une bonne attaque à 6d6 points de dégâts. De plus, nom de la créature renvoie à un vocabulaire
ses capacités de transformation sont très intéres- académique qui fait peu de sens par rapport aux noms
santes. La créature peut en effet prendre plusieurs usuels des créatures des bestiaires d'AD&D. Certes,
formes en même temps (auquel cas, les formes de nombreuses créatures du Fiend Folio sont très mal
sont  reliées par un cordon protoplasmique difficile à nommées, comme par exemple le CIFAL (pour
détecter avec seulement 10 % de chances de le voir). Colonial  Insect­Formed  Aartificial  Life ou CIFEA en
Si la créature ne peut imiter ni les capacités spéciales français), mais dans le cas du métamoprhe, cela ne
(pouvoirs magique, poison, projection de toile s’il prend rend pas hommage au côté totalement étranger du
l’apparence d’une araignée) ni le langage et ne peut monstre. On peut cependant se dire que si ce nom est
dupliquer que des créatures dont les DV ou les aussi scientifique, c’est peut-être que la créature
niveaux ne dépassent pas les siens, elle peut utiliser provient d’une expérience bactériologique menée dans
les capacités naturelles de déplacement et les dégâts une université. Mais on peut choisir de ne pas la
de la forme qu’elle prend. Cependant, toute créature nommer du tout afin de conserver le mystère de ces
qui interagit de près avec le métamorphe s’apercevra origines et de sa nature : laissez-les joueurs lui trouver
qu’il n’a pas affaire à une créature normale mais à un un nom, voire le rattacher à la famille des gelées et
amas de cellule. autres poudings.

137
Jour 31 – Ferme
Inspiration : La malédiction du manse de  Enquête :
Meursault En premier lieu, les PJ doivent déterminer où a disparu
Dans ce mini-scénario, le métamorphe est littéralement le sieur de Sénac. En temps normal, celui-ci part avec
tombé du ciel sur une ferme de votre monde de quelques hommes au début du mois d’automne, après
campagne. Le scénario met en scène un seigneur qui les foires de la fin de l’été où les fermiers ont vendu
se demande ce qu’il est advenu de son percepteur leurs produits et avant que les routes ne deviennent
d’impôt. Vous pouvez choisir que ce seigneur soit un mauvaises. Vous pouvez bien sûr choisir une autre
PNJ de votre campagne voire un PJ, si celui-ci gère un saison. Le seigneur n’acceptant plus les paiements en
domaine. nature, l’impôt est payé en espèces. Généralement, les
paysans d’un même village se rassemblent pour payer
Introduction : l’impôt et paient globalement au sieur de Sénac. Cela
permet de répartir un peu mieux l’effort de l’impôt et de
Le manse de Meursault est une ferme située dans les négocier des rabais en cas de difficulté, là où un
environs, mais un peu à l’écart, d’une ville ou d’un contribuable solitaire en retard serait sûrement fouetté
village de votre campagne. Le manse appartient au ou mis en prison. La tournée consiste donc pour le
seigneur qui le loue à un certain Meursault. Il y a un sieur de Sénac et ses hommes à arriver sur la place du
mois, une petite météorite s’est écrasée à proximité. village, à faire connaître leur présence et à être reçu
En est émergé un métamorphe qui s’est d’abord caché par le notable local qui a rassemblé l’argent des autres
puis a fait ses premières victimes parmi les animaux de tenanciers. Il arrive même très souvent que le notable
la basse-cour avant de s’en prendre aux habitants du avance l’argent de l’impôt et se rembourse lui-même
manse. Le métamorphe poursuit sa croissance en se sur les tenanciers, ce qu’on appelle une ferme en
nourrissant des animaux de la ferme et des rares termes fiscaux.
visiteurs.
Dans tous les villages où ils enquêteront, on leur dira
Ce scénario d’enquête et un peu d’horreur convient à que rien d’anormal ne s’est produit. La communauté a
des personnages de niveau 5 à 7. Si vos PJ se payé en temps et en heure et le sieur de Sénac est
trouvent dans la fourchette haute, n’hésitez pas à reparti avec ses hommes le lendemain. Certaines
augmenter les DV du métamorphe et à lui permettre de anecdotes montreront que le voyage est suffisamment
régénérer en changeant de forme comme indiqué routinier pour que la discipline ne soit pas excellente
Implication des PJ : et, dans plus d’un village, les gardes se sont saoulés à
l’auberge et fait du dégât, mais rien de pire que
Le seigneur propriétaire du manse loue les services d’ordinaire. Dans le dernier village, les choses n’ont
des PJ pour retrouver le sieur de Sénac, son avoué pas été différentes. Le notable chargé de la collecte,
chargé de collecter le cens, c’est-à-dire l’impôt que lui un homme nommé maître Béric a bien remis l’argent
paient ses tenanciers pour exploiter la terre qu’il tient des fermes au sieur de Sénac à l’exception de celle du
de son suzerain mais sur laquelle il peut prélever manse de Meursault que le sieur de Sénac devait
l’impôt. Quand le seigneur convoque les PJ, le sieur de visiter en personne comme chaque année.
Sénac aurait dû être rentré il y a une semaine. Or, il
n’est pas apparu. Le seigneur ne cache pas qu’il n’a Meursault est en effet un cas un peu particulier. Jacob
généralement guère confiance dans ses avoués, que Meursault est un individualiste forcené qui refuse toute
ceux-ci trichent et se servent toujours un peu, mais il action collective et coopération avec ses voisins qu’il
accepte cet état de fait. En revanche qu’un avoué traite régulièrement de bons à rien et de fainéants. Il
disparaisse avec la totalité de la recette des cens, c’est est, de fait, peu apprécié et rarement en contact avec
du jamais-vu. Et le seigneur préfère vérifier qu’il n’est le village dont il dépend. D’abord son manse se trouve
rien arrivé à son commis avant de l’accuser assez loin et, qui plus est, de l’autre côté d’une forêt
publiquement et de ternir le nom de la famille de assez profonde. De plus, Jacob Meursault a une
Sénac. Il demande donc au PJ de retrouver l’avoué et personnalité des plus bourrues et rugueuses et ne
de récupérer l’impôt dû (environ 1 000 po), leur cherche pas la sympathie de ses voisins. Ancien
récompense sera de 10 % de la somme retrouvée alcoolique, il est devenu un puritain notoire qui
assortie d’une prime de 200 po s’il s’avère que le sieur considère les autres villageois comme des déviants
de Sénac a bien détourné l’argent et qu’ils le ramènent avec qui il ne veut pas avoir affaire hormis les jours de
vivant (la somme est réduite de moitié s’ils décident de marché. Cela va jusqu’à l’église locale qu’il se refuse à
se faire justice eux-mêmes). Bien sûr, s’ils donnent fréquenter considérant qu’on y entretient la fainéantise
satisfaction, le seigneur pourra sûrement faire de et la débauche car hommes et femmes assistent
nouveau appel à eux. ensemble au service (sur des rangées séparées
cependant). Enfin, il suscite la jalousie car, grâce à son
éthique de travail et la discipline qu’il impose à sa
famille, sa ferme vend de beaux produits, que ce soit

138
Jour 31 – Ferme
je suis sûr que si cette bande de pingres n’est
pas venue c’est qu’ils ont trouvé un trésor, la forêt
en est pleine à ce qu’on raconte (à vous de voir
s’il y a des trésors dans la forêt, mais chercher
des trésors n’est pas dans les habitudes des
Meursault car à l’opposé de leur amour du
travail).

3. Le percepteur est bien passé avec ses sbires, ils


sont rentrés dans la forêt mais n’en sont jamais
ressortis. Je suis sûr qu’ils ont été attaqués par
des bandits (à vous de voir s’il y a des bandits
dans la forêt, en tous les cas l’avoué et sa garde
se sont fait tués au manse Meursault).
4. J’ai traversé les bois y a pas longtemps, j’ai vu
son foie gras d’oie ou son fromage de chèvre des chèvres à Meursault. Les pauvres bêtes
assaisonné d’estragon. bêlaient parce qu’on les avait pas traites depuis
longtemps mais je veux pas d’histoire avec
Tous les villageois peuvent décrire le manse Meursault.
Jacob, j’ai passé mon chemin. Il ne partage rien,
C’est une exploitation prospère, même si l’on s’y
je ne vois pas pourquoi je l’aiderai (maintenant
amuse peu et que l’on dépense encore moins.
qu’elles ne sont plus gardées, certains chèvres
Meursault, qui est veuf, vit sur sa ferme avec ses fils
ont fui et errent dans la forêt).
Lorik et Santo. Les deux gaillards sont respectivement
mariés à Sana et Gioane et ont des enfants : Joen 5. L’autre soir, j’étais pas loin du manse à Meursault,
(12  ans), Lisa (7 ans) pour Sana et Lorik et Bran et j’ai vu ses imbéciles de belles-filles qui se
Sveta (des jumeaux de 8 ans) pour Santo et Gioane. Il tenaient comme des piquets dehors alors qu’il
a transmis à tous, y compris à coup de canne et de commence à cailler. Elles m’ont pas mon rendu
martinet, ses propres valeurs faites d’abstinence en mon salut ces garces. Faut toujours qu’ils se
toute chose, de sacralisation du travail et du refus de croient au-dessus de nous dans cette famille (il
tout divertissement. On voit très peu les membres de la s’agissait de doubles créés par le métamorphe) !
famille au village (et encore on ne voit que les
hommes) et comme on ne les aime pas vraiment, 6. L’autre jour, j’ai vu des cavaliers qui traversaient
personne ne s’est inquiété de leur absence. En le village. Ils sont passés par la forêt. Ça avait
revanche, tous ont noté leur absence à la foire locale pas l’air d’être des enfants de cœur (à vous de
et cela a beaucoup fait jaser. De la même manière, voir s’il s’agissait juste de voyageurs ou d’un culte
tous au village ont vu le sieur de Sénac prendre avec chaotique parti essayer de contrôler, par le
ses hommes la direction du manse Meursault. Et moyen d’un charme monstre, le métamorphe. Le
personne ne l’a vu revenir, ce qui fait également jaser. culte a fait des calculs précis et a observé le
météore, déduisant son occupant de quelque
Pour savoir ce qui se dit au village, vous pouvez lecture interdite).
inventer vos rumeurs, vous inspirer ou choisir une
rumeur de la table suivante ou bien laisser faire le 7. L’autre jour, je suis parti aux champignons et je
hasard. suis rentré bien vite. J’ai vu un ours-hibou (l’ours
hibou est la forme que prend la protéine quand
Table des rumeurs au village elle part chasser en forêt) !
Jeter 1d8 si vous voulez rester dans l’aventure, 1d10 si 8. J’ai cherché le druide Aymon pour qu’il vienne
vous voulez inclure des rumeurs 9 et 10 qui peuvent bénir mes fenaisons mais il était pas dans sa
potentiellement éloigner les PJ de la région. cabane. Je me demande où il est parti (à vous de
voir ce qu’il est advenu du druide. Il peut s’être
1. Pas mal d’animaux ont vu leur lait tourner ces
simplement absenté, avoir été dévoré par le
derniers temps, surtout depuis les Perséïdes et
métamorphe ou simplement constituer l’amorce
cette grosse étoile filante qu’on a vu se
d’une autre aventure).
rapprocher lentement avant de disparaître au sud
de la forêt (il s’agissait de la météorite qui portait 9. Le sieur de Sénac avait une liaison avec une
le métamorphe mais personne n’a eu la curiosité femme mariée appelée Sarah qui vit dans une
d’aller voir le point d’impact). ville voisine (à vous de nommer cette ville). C’est
pourquoi il s’est enfui avec l’or (à vous de voir ce
2. Au marché, les Meursault n'étaient pas là. Bon
qui est vrai dans ce ragot qui peut ne viser qu’à
débarras car j’ai pu vendre plus de fromage mais
discréditer la Sarah en question).

139
Jour 31 – Ferme
10. Thaya la voleuse s’est acoquinée avec un des de la famille Meursault. Tous sont figés et semblent
gardes. Elle a pris le coffre et l’a remplacé par un incapables de ne rien faire. Rappelez-vous cependant
autre. Ils se sont enfuis tous les deux. J’ai tout vu que le câble protoplasmique qui unit la cellule-mère à
mais j’ai rien dit (à vous de voir si cela est vrai et ses rejetons peut être vu dans 10 % des cas. Si les PJ
si Thaya et son complice ont le coffre. Quoiqu’il gênent ce macabre repas de famille, le métamoprhe
en soit, le sieur de Sénac ne s’est pas aperçu de attaque. Les mâles (Meursault, Lorik et Santo sont
la substitution et est allé vers sa mort sans s’en armés de haches, tandis que les deux femmes et les
douter, mais avec un garde en moins ce que tous enfants utiliseront des armes improvisées à 1d3 points
ont remarqué car l’avoué pestait sur le manque de dégâts). Les PJ trouveront les débris des cadavres
de professionnalisme des gardes). de la famille Meursault, de l’avoué Sénac et de ses
gardes ainsi que le trésor dans le puits.
Le manse Meursault :
Extension du scénario :
C’est un manse standard contenant une maison
d’habitation en pierre, une étable pour les chèvres, une Vous pouvez imaginer des suites à cette aventure en
porcherie, une volière pour les oies, une basse-cour et vous basant sur la table des rumeurs. Peut-être que
un puits. Le tout se situe au milieu de champs de blé, des bandits sont réellement installés dans le bois,
d’avoine et de prairies pour l’alimentation des chèvres. qu’ils ont suivi l’avoué Sénac, vu la créature et guettent
La cour qui contient le puits a également un petit les PJ sur le chemin du retour. Peut-être qu’une cabale
potager. Il y a un mois que la créature est apparue et magique ou un culte chaotique interviendra en dernier
que la famille Meursault a été dévorée par le ressort pour congeler ou charmer la créature,
métamorphe. Assurez-vous que vos joueurs aient une considérant que les PJ sont des témoins gênants. De
impression de vide et d’abandon récent. plus, pourquoi ne pas imaginer des fanatiques pour qui
la créature est un dieu surgissant de derrière la ferme
Lorsqu’il a dévoré une de ses proies, le métamorphe pour tuer les PJ qui ont osé profaner cette forme de vie
digère dans le puits où il sera difficile à affronter car il si parfaite ! Enfin, il peut être tentant pour les PJ de
se tapit dans l’eau (où il forme une couche de couleur garder par devers eux la totalité de l’argent du cens et
brunâtre qui émerge à la surface mais qui est difficile à d’inventer une histoire crédible pour justifier leur larcin.
distinguer). Sinon, il se tient dans le salon sous la
forme de la table familiale où sont assis les membres

140
Jour 31 – Ferme

Le monstre se rapprocha de la ferme...

141
Les trépidantes aventures du prince Jacques (par GAYAL)

Jour 1 : Gargouille Jour 3 : Chauve­souris
La Gargouille et le prince Crapaud La métamorphose
(ou : Tu m'la f'ras pas à l'envers sale pervers)
L'histoire  du  crapaud  se  poursuit  alors  qu'il  a  pré ‐
Le prince crapaud croise une jolie gargouille féré  détaler  face  à  la  gargouille  qui  voulait  lui  bouffer 
La jolie gargouille renifle le crapaud les c....
« Oh gargouille, comme vous êtes belle » dit le crapaud
« Puis-je vous être utile ? », au batracien dit gargouille C'est une vieille grenouille qui finalement offrit ses
faveurs au crapaud, sur les bords d'un lac sombre.
Le crapaud chuchote « j'ai besoin d'une chatouille Comme le chant du barde le contait, le crapaud se
En prince transformé, je serai vraiment beau » transforma en un beau Prince, vaillant et gaillard. Il se
Gargouille imagine le repas en cadeau baptisa Jacques. Nu comme un ver, il était au creux
Accompagné en sus d'une bonne ratatouille d'une vallée autour de laquelle s'élevaient des falaises
infranchissables. Seule une grotte s'ouvrait au bas
Le crapaud sait que le monstre n'est pas andouille d'une paroi de la falaise qui lui faisait face. Il s'en
D'une simple bouchée, engloutie tout de go approcha.
Avalé, digéré, il n'est pas vraiment chaud
Il faut faire attention lorsque s'approche la gouille Alors qu'il s'engageait dans cette grotte, un relent de
putréfaction amer remplit sa gorge et des poumons.
La gargouille en a vu de ce genre de fripouille Une telle odeur devait provenir d'un charnier
Il n'a pas de coquille, moins dur qu'un escargot conséquent ou du cadavre pourrissant d'une seule
Mais il a des pustules en tous points sur le dos créature gigantesque, probablement morte depuis
Elle pourrait certainement se chopper une chtouille longtemps. Les idées les plus saugrenues venaient à
Le crapaud lui promet une douzaine de cagouilles l'esprit du Prince pour essayer de s'expliquer les
En échange du geste qui le rendrait si haut effluves nauséabonds qui ressortaient aussi fortes de
Il pourrait s'allonger et lui cacher son dos l'entrée du tunnel.
« N'aie pas peur » lui dit-il, il n'y a pas d'embrouille Jacques lança un sort de lumière à quelques mètres
Après tout il ne veut qu'une petite papouille devant lui, là où sa vue se perdait dans les ténèbres. Il
Hypocondriaque, ne tentera pas le gros lot discerna immédiatement un abondant trésor. Des
Docile, conciliante, accordera le cadeau pièces d'or, de platine, de cuivre et d'argent reflétaient
Au batracien hideux, apparemment fripouille la lueur de son halo de lumière dans des teintes
métallisées.
D'une forme de baiser prend la bouche de gargouille
Et en fermant les yeux se penche sur le bestiau Au-delà, la grotte s'enfonçait sous la montagne.
Le timide crapaud se retourne sur le dos Le plafond était trop haut pour que la lumière ne révèle
« Ce qu'il me faut la belle c'est me lécher les c..... »(1) quoi que ce soit, mais c'est finalement devant le trésor
Le monstre est surpris alors d'un coup bafouille que le spectacle d'horreur s'étalait. Un groupe d'orques
« Ho tu ne m'auras pas ainsi tu es un idiot » gisait. Tous couverts de petites morsures sur le visage
Et d'une morsure habile, arrache sexe et grelots et dans le cou.
« Te voilà affublé d'une jolie cram.......(2) ! » Jacques avance vers le groupe et plus il s'approche,
(1) NDLR : « ouilles » plus l'odeur est forte. Ses pensées sont troublées par
(2) NDLR : « ouille » le trésor et ses yeux vont de la rivière de pièces qui
semble couler de ce renfoncement sordide jusqu'aux
Désolé... orques gisant. Avant d'aller fouiller le trésor, il décide
de s'équiper des tuniques et des armes qu'il prend sur
les cadavres puants.
Jour 2 : Détaler
Alors qu'il s'est vêtu de la tête aux pieds, avec des
La fuite robustes vêtements et bottes de cuir, la lumière de son
Le crapaud fait un bond pour échapper à la gargouille, sort faiblit. Il attrape un large bouclier et une masse
et finalement il préfère... d'armes. Il lui faudrait un sac énorme pour emporter un
maximum de pièces. Il s'approche d'un autre guerrier
orque qui tient encore une torche à la main, et fouille
dans ses poches au moment où la lumière disparaît
totalement.

Il a juste le temps de voir deux petits trous noirs dans


la gorge du puant. Il a compris.

142
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Il fait noir. Du plafond provient le bruit d'innombrables Jour 5 : Flamme
battements d'ailes. Les chauves-souris fondent sur lui,
maintenant que les ténèbres ont repris place. La déclaration
Jacques roule sur lui-même et se blottit contre la paroi Le  crapaud  devenu  Prince  est  sorti  du  tunnel  sous  la 
de la grotte. Le groupe de chauve-souris passe au- montagne où il a découvert un gros trésor. Jacques se 
dessus de lui et file dans la nuit chasser d'autres repose  dans  une  vieille  bicoque  pour  se  remettre  des 
proies. rencontres  avec  la  gargouille,  le  charnier  d'orques  et 
les chauves­souris.

Prince Jacques rêve le temps d'une courte sieste. Il fait


la cour à sa belle qui ne semble pas insensible.

La flamme

Poème  en  alexandrins,  tendre  et  même  un  peu 


érotique (mais pas moins pathétique)

Gwendoline mon amour, voilà mes sensations


Dès que je vous ai vu, mon cœur a chaviré
Prince avec ses atours, brûle mes émotions
Je me sens dépourvue, je suis vraiment troublée

Ma mie toute cette ardeur, remonte loin en âge


Mémoire des années, bien plus qu'une amitié
Sur une colline en fleurs, fûtes-vous un peu volage
Jour 4 : Coquille Saint­Jacques Vous auriez constaté, comment j'étais monté(1)
Le poème en coques Mon prince bien avoué, je me sens toute chose
Sentez battre mon cœur, je suis toute essoufflée
Le prince Jacques s'enfonce sous la montagne et le De votre ardeur innée, prendrais bien une dose
tunnel débouche finalement sur une vaste plaine. Il fait J'imagine cette chaleur, je suis émoustillée
beau. Une vieille maisonnette entourée d'un jardin
fleuri est juste là devant lui. Il a faim. Ma princesse laissez-moi, vous aimer vous chérir
Avec beaucoup d'enfants, heureux nous pourrions vivre
Cet épisode donnerait lieu à une poésie au goût de Sentez monter en moi, émotions et désirs
fruit de mer. Depuis tellement de temps, votre parfum n'enivre
Il rentre dans la vieille bicoque Mon amant si habile, ne suis pas vraiment dupe
Se débarrasse des guenilles Je comprends votre idylle, j'en suis bien amusée
Des vêtements orques bien trop malsains Si de vos mains habiles vous passez sous ma jupe
De nouveau nu est prince Jacques Je resterai tranquille, sans doute un peu souillée(2)
Çà et là traînent quelques tricots Ma chère vous me touchez, par vos mots tout d'abord
Rien d'autre que de vieilles broquilles Si plus d'affinité, vous vous méprendriez
Pas de quoi faire un plat succinct Si d'hasard vous touchez, quelque point de mon corps
Mais dans un lit dormira Jacques Je ne me retiendrai, vous me ferez ban...(3)
Tôt le matin chante le coq Telle flamme mon amour, je ne peux résister
L'homme se faufile telle une anguille Faites tout votre possible, venez me retrouver
Pas besoin de faire un dessin À la lumière du jour, vous vous rappellerai
C'est un repas pour prince Jacques Que ce rêve intangible, n'est point réalité
Il fera un œuf à la coque Le réveil fut très dur... si vous voyez ce que je veux
Si une poule couve ici dire.
Une idée folle dans son dessein
Ravive la faim du prince Jacques (1) NDLR : sur la montagne bien sûr !
(2) NDLR : corrigé de « mouillée »
Attrape les bêtes illico (3) NDLR : banane ?
Son bon repas lui est acquis
L'œuf et le coq mijotent au sein
Du feu dans l'âtre qu'allume Jacques

143
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Jour 6 : Bouquet jamais il ne saura qui vit ici, mais il lui doit beaucoup, il
le sait. En échange il laisse une pièce d'or, de celles
Le jardin prises parmi le trésor de la grotte, sur une table.

Il va partir vers le sud, c'est la direction vers laquelle


s'ouvre la porte de la maison. Le jardin est magnifique,
vraisemblablement entretenu avec au moins autant de
soins que la petite maison. Les fleurs qui y poussent
sont si belles. Il en fera un bouquet le plus ressemblant
aux fleurs brodées sur la robe de sa promise. Ces
fleurs sont le seul indice lui permettant réellement de
retrouver la trace de sa promise et d'entreprendre son
prochain voyage.

Jour 7 : Voyage
L’expédition
Jacques  fut  un  crapaud.  Transformé  en  prince  après 
les faveurs d'une vieille grenouille, il a traversé maints 
dangers  (monstres  et  cavernes)  avant  de  pouvoir  se 
reposer dans une vieille maisonnette. Dans un rêve il a 
déclaré sa flamme à Gwendoline et il se met en quête 
de  la  retrouver.  Son  unique  indice  étant  les  motifs 
fleuris de la robe de sa belle.

Le prince se réveille en sueur. Jamais de sa vie, il Il entame alors un voyage (images créées par IA) :
n'avait autant transpiré... Enfin de sa vie d'homme dont
il débutait le deuxième jour seulement ! Il ne se
rappelait que de quelques bribes du poème de son
rêve, mais comme aussi peu croyable que sa
transformation l'eut été, d'un coup il était amoureux !

Il sort prendre un peu l'air, respirer l'air pur et parfumé


du jardin fleuri. Les fleurs oui... La princesse de ses
rêves hantait son esprit. S'il ne se souvenait pas des
paroles de ses songes, il avait par contre une image
très précise de la belle. Grande et blonde, la peau très
claire, sa robe fleurie venait parfaire sa splendeur.

Les fleurs, c'est cela qu'elle aime, elle lui avait montré
avec sa tenue printanière.

C'est de cette manière que je la séduirai, songea-t-il.

La quête du Prince était dès lors toute tracée, il fallait


la retrouver. Le destin l'avait guidé jusqu'ici, maintenant
et précisément dans cette maisonnette où il l’a
sublimée dans un rêve. Il devrait poursuivre son
chemin, sa quête, vers où et pour combien de temps il
ne le savait pas.

Sorti de ses pensées, il s'affaire dans la maison à


trouver ce qui l'aiderait dans cette aventure. Il enfile
des vêtements trouvés dans une malle, nettoie un peu
les bottes de cuir volées sur l'orque. Il reprend
également la massue et attache le bouclier sur son dos
avec des lanières de cuir. Il n'oublie pas de prendre les
restes de son repas et « vole » aussi un peu de rations
de viande séchée qu'il fourre dans un sac. Sans doute

144
Les trépidantes aventures du prince Jacques
criard ainsi un casque d'un vert de vase assez laid.
Vraiment rien ne s'accordait dans cet accoutrement ni
ne semblait révéler un uniforme avec une bribe
d'harmonie. Du haut du casque qu'il portait de travers
jusqu'à ses bottes violettes, la tenue imitait plus celle
du fou d'un roi.

« C'est jour de marché » poursuit-il, « et quiconque veut


faire des affaires à Insmark devra payer cette taxe en
faveur des échanges qu'il obtiendra sur nos sols. Je
vous demande donc de vous acquitter de cette pièce
d'or ou de son équivalence, qu'elle soit en pièces
d'argent ou de cuivre. »

Jacques sortit une pièce d'or. Dans la bicoque il avait


pu compter le butin qu'il avait dérobé dans la
montagne, soit 43 pièces de platine et 218 pièces d'or,
ce qui au final ne devait représenter qu'un millième de
ce trésor qu'il avait dû abandonner dans la caverne
aux chauves-souris.

Le garde mis la pièce d'or dans une bourse qui n'en


comptait que 3 ou 4 avant de s'écarter pour laisser
passer Jacques.

« Dites-moi cher monsieur », poursuivit notre prince,


« maintenant que je vous ai payé la somme requise
pour rentrer, pouvez-vous me dire s’il y a un mage ici
que je pourrais rencontrer ? »

Le garde, dont l'allure ne coïncidait pas du tout à


l'image que pouvait en avoir Jacques, sourit en
révélant quelques dents, ou plutôt les ratiches qui en
faisaient office.

« Vous avez payé pour rentrer, mais pas pour que je


Jour 8 : Correspondre vous guide. » Et il tendit à nouveau la main vers le
Prince. Les méthodes de ce rustre ne convenaient
Le garde pas du tout au Prince, mais il tendit une autre pièce
La ville où arrive Jaques le surprend. Elle ne pour obtenir l'information.
correspond en rien de ce qu'il attendait. Il espérait voir « Il n'a pas de magicien ici, vous croyez en la
surtout un château avec une famille royale, ou au sorcellerie vous monsieur ? Vous me semblez un peu
minimum une demeure digne d'accueillir un seigneur, niais. Mais vous pourrez rencontrer Stanley en face de
un duc ou un vicomte, enfin surtout un lieu où l'auberge de la place. Il est ce qui doit s'apparenter le
résiderait potentiellement une princesse. Mais au lieu plus aux magiciens des contes pour enfants. Vous
de cela, il arrivait dans un bourg où devait vivre mille n'avez qu'à suivre cette route, vous ne vous perdrez
ou peut être deux milles âmes... pas... il n'y a qu'une route à Insmark. »
Cela ne concorde pas avec le destin qui lui était tracé Le garde fit une sorte de pirouette disgracieuse qui
et de surcroit dès son arrivée aux portes de la ville, il équivalait à un au revoir pour saluer le Prince.
tombe face à un homme vêtu d'une armure d'écailles
un peu rouillée et qui lui demande 1 pièce d'or pour Jacques ruminait en empruntant la route qui
passer. ressemblait finalement plus à un sentier champêtre. Il
trouva sans peine l'auberge de la place et une petite
« Allons Monsieur, mais pourquoi diable faites-vous boutique en face, avec un petit écriteau « Stanley ». Il
payer les personnes qui viennent vous visiter ? » pénétra dans la boutique et vit un petit bonhomme qui
« C'est comme ça ! » répondit vivement le garde. Il s'affairait dans le fond de cette boutique ésotérique.
avait la main sur le pommeau d'une épée, que même Elle imitait à peu près à ce qu'il cherchait comme
un orque trouverait d'assez mauvaise facture au ambiance.
premier coup d'œil. Il portait un pantalon d'un orange

145
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Il entama : « Bonjour... Stanley ? Pardon... Euuuh plus aisé pour le guider vers le point qui lui parait le
bonjour... Je... Je cherche une Princesse... Savez-vous plus haut. Il doit maintenant allonger les lacets de son
où je peux trouver une Princesse s'il vous plait ? » parcours pour atténuer la pente qu'il faut gravir.
Quelques mètres plus hauts il aperçoit un point
Stanley était un gnome et alors qu'il s'approchait de scintiller comme le reflet du soleil sur un miroir.
Jacques, notre prince vit un petit homme qui,
nonobstant sa petite taille, s'approchait en tous points Alors qu'il doit être à une cinquantaine de mètres sous
de ce à quoi s'attendait Jacques. Petit, frêle, des habits le point culminant de la montagne, il approche du reflet
chatoyants, le gnome répondit en souriant : et il distingue à présent de manière quasiment
certaine, que ce reflet provient d'une cotte de mailles. Il
« Bonjour monsieur, vous n'êtes pas le premier à me observe en s'avançant et il voit à présent que c'est un
poser cette question savez-vous ? Alors je vais vous corps gisant qui est là à quelques mètres de lui. Le
donner une réponse similaire à celle que j'ai pu corps qu'il découvre est bien évidemment sans vie.
donner aux trois ou quatre autres qui m'ont déjà C'est un homme pas très âgé si l'on en croit les traits
questionnés en ce sens. La légende raconte que encore visibles de son visage partiellement déchiré,
Gwendoline, jeune princesse dont le charme n'a d'égal sans doute pendant une chute qui l'a fait tomber ici.
que sa beauté, fut enlevée par l'aigle d'argent, un aigle Son corps entier semble désarticulé, le malheureux a
vivant sur la montagne de l'Oubli. » dû dévaler la pente, se fracasser sur quelques rochers
Le gnome regarde alors par la fenêtre. Jacques l'imite avant d'atterrir ici. Son équipement est éparpillé çà et
et encore plus vers le sud, se dresse une grande là à plusieurs dizaines de mètres autour.
montagne. L'homme est sans doute un des princes dont lui a parlé
« Je vous remercie ! Vraiment ! » Il jeta une poignée de Stanley, le gnome de la boutique mystique d'Insmark.
pièces sur le comptoir de la boutique sans même Est-ce l'aigle qui l'a poussé pour qu'il ne s'écrase
regarder ce qu'il déposait et sortit en courant. ainsi ? Non, sans doute pas, l'aigle aurait sans doute
profité de sa proie pour s'en nourrir également.
Jacques surveille la cime de la montagne et le ciel
Jour 9 : Nid mais ne voit aucun signe d'un aigle. Il décide de
récupérer quelques biens du malheureux. Il trouve
L’aire notamment une épée longue. Elle est si légère et
Le prince Jacques est en quête de sa bien­aimée. Ses  tellement brillante qu'elle semble imprégnée d'une
aventures  l'emmènent  des  décors  sombres  et  puissante magie. Il essaie alors la cotte de mailles qui
caverneux  vers  la  nature  et  les  cités.  Le  destin  guide  semble doté des mêmes propriétés, confortable et
ses rencontres au périple de divers monstres, un garde  légère, elle est presque moins encombrante que le
bizarre  et  enfin  un  gnome  qui  le  pousse  à  chercher  manteau de cuir qu'il portait. Il abandonne sa massue
l'aigle  argenté  de  la  montagne  de  l'Oubli  qui,  selon  la  orque dont il n'aura pas eu à se servir et récupère enfin
légende, a enlevé la princesse Gwendoline. une corde et un grappin qui pourront être l'aider à
franchir les derniers mètres qui semblent vraiment
Jacques marche depuis déjà plusieurs heures vers le raides ainsi qu'un briquet et de l'amadou.
sud. Face à lui, se dresse la montagne de l'Oubli, une
falaise infranchissable. Il fait donc le tour du mont pour Il fait une sorte de signe de croix de la main en
découvrir au sud-est, un paysage beaucoup plus regardant une dernière fois ce prince déchu et reprend
luxuriant, avec une végétation riche et abondante, en son chemin d'un pas décidé, mais non sans guetter
opposition totale avec la roche de l'autre versant. Il ne régulièrement le haut de la montagne et le ciel. Les
distingue pas de sentier mais la pente est ici est assez derniers mètres présentent effectivement une pente
douce. Il s'enfonce dans la forêt, montant tantôt droit tellement abrupte qu'en plusieurs points, Jacques ne
vers la cime de la montagne, ou en faisant quelques manque de glisser et de finir comme son prédécesseur
lacets lorsque l'inclinaison est plus importante. Ainsi il qu'il peut encore distinguer cinquante mètres en
progresse quelques heures pour enfin sortir de la forêt. contrebas.
Un plateau de plus en plus abrupt permet de pour- Ce qui par ailleurs surprend notre prince et une odeur
suivre la progression, mais plus haut sur la dernière forte, un peu semblable à celle qu'il avait sentie en
centaine de mètres de l'ascension, il peut voir que arrivant dans la caverne des chauves-souris. C'est sûr,
toute la végétation disparaît pour ne laisser la place il approche du repère de l'aigle qui a dû laisser dans
qu'à un sol rocailleux. son aire, les vestiges de quelques proies.
Alors qu'il arrive à ce niveau où l'herbe disparaît, il Il se hisse sur un rocher. Il y est. C'est un nid
observe la longue crête de la montagne. Si un aigle a gigantesque qui est construit sur le flanc de la
élu domicile sur cette montagne, son nid sera sans montagne. Quatre ou cinq hommes pourraient s'y tenir
doute sur le point culminant. Il cherche le passage le sans s'y gêner. Il y a des os humains sur l'arrière du

146
Les trépidantes aventures du prince Jacques
nid, un bassin, un fémur et un crane qui semble doré entre ses cuisses. Au milieu de l'enchevêtrement
fraîchement séparé de la chair qui le recouvrait. de branches, il y a un anneau. Il essaie de passer sa
main entre les branches mais c'est impossible. Alors
« Ô mon dieu, si l'aigle d'argent a emmené Gwendoline toujours plus râleur de ne pouvoir attraper le précieux
jusqu'ici ! » objet, il se lève et commence à jeter hors du nid les
branches qui l'empêchent d'attraper l'anneau. Il donne
finalement un gros coup de botte plein de haine sur la
dernière branche. Voilà il peut attraper l'anneau qu'il
observe un court instant pour juger qu'il doit avoir une
valeur certaine, il semble être en or. Finalement il
glisse l'anneau à son index.

Pour essayer de se calmer un peu il observe l'horizon


depuis ce nid au sommet de la montagne. Face à lui
plein sud, il peut voir l'océan et une immense ville qui
borde les eaux. Il en a presque oublié sa blessure,
mais le simple mouvement qu'il fait pour se retourner
lui rappelle la douleur et l'appui qu'il pensait trouver sur
sa jambe se dérobe. Il imagine sa chute, pense au
malheureux écrasé sur les rochers en contrebas. Il a
peine le temps d'apercevoir le village d'Insmark au loin.
Il se sait perdu dans la chute vertigineuse qui l'attend
et tout défile rapidement et toujours plus rageusement
dans sa tête.

La pénible ascension de cette montagne, Insmark et


son garde stupide dans un accoutrement burlesque, le
voyage de la vieille bicoque jusqu'au village. Il s'en
veut, il enrage, mais pourquoi a-t-il suivi ce périple, le
bouquet de fleurs, la débandade dans le tunnel sous la
caverne, le trésor si proche du lac où il vivait ?

Je voudrais être au bord de mon lac pensa-t'il alors


qu'il chutait du nid... Et sa chute se termina au bord du
lac.

Hein ? Comment est-ce possible ? Il regarde autour de


lui, le lac, les falaises, la caverne aux chauves-souris.
Tout cela n'était-il qu'une mascarade, un songe de
crapaud ???
Jour 10 : Grincheux
Mais non, il regarde ses pieds, ses jambes, il est bien
Le trésor Jacques le prince, il regarde ensuite ses mains et...
Le prince escalade jusqu'au nid pour le fouiller. Au fond l'anneau. L'anneau lui aurait il sauvé la vie en le
de lui-même il a peur de trouver des indices laissant (télé)transportant au lac ?
présager que l'aigle argenté aurait dévoré sa promise. Je voudrais être dans le nid pensa-t-il ? Et il se
Il est d'une humeur maussade à l'idée de trouver retrouva dans le nid de l'aigle !
quelques vestiges révélateurs. Il est pressé, ne porte
pas une attention suffisante sur ses gestes et au Il sourit, et déjà la rage et la fureur s'atténuait, il serait
moment de se hisser dans l'aire du rapace, sa cuisse tout puissant avec cet objet !
percute une branche cassée. Son pantalon arraché
laisse percevoir une plaie assez conséquente juste au-
dessus de son genou droit. Il pousse un râle de
Jour 11 : Aigle
douleur et roule dans le nid. Il jure tous les mots de Le rapace
son vocabulaire le plus grossier, il est en colère contre
lui-même. À nouveau au centre de l'aire du rapace, Jacques a dû
mal à réaliser la puissance de l'anneau qu'il a trouvé. Il
Il respire profondément et s'assied en tailleur pour va pouvoir aller et venir à son gré, se déplacer sans se
constater l'état de sa jambe. Son regard d'abord figé soucier de la distance ou du temps.
sur son genou est alors rapidement attiré par un éclat

147
Les trépidantes aventures du prince Jacques
« Je suis le maitre des distaaAAAnces ! » Crie-t-il alors. L'aigle glatit si fort que le prince est obligé de porter
ses mains aux oreilles. Il lève une patte et ouvre ses
...des distaaAAAnces ! griffes. Je voudrais être dans la boutique du gnome
......distaaAAAnces ! pense Jacques au fond de lui-même en fermant les
yeux, croyant sa dernière heure arrivée.
.........staaAAAnces !

............aaances

...............ances.

L'écho de son cri résonne dans la vallée et le


sentiment de puissance de Jacques se transforme
soudain en sentiment de stupidité. Qu'a-t-il fait ? À
hurler ainsi, il est en train de trahir sa présence dans le
nid de l'aigle. Il observe dans le ciel mais ne distingue
rien. De toute façon une chose est sûre, l'aigle verra le
prince avant que le prince ne le voie.

Il doit se soigner car sa cuisse est arrachée au-dessus


du genou. Jacques observe autour de lui et il voit
d'abord l'équipement d'un soldat, sans doute celui dont
le crâne et les fémurs sont là, encore visqueux de sang
et de salive. Il fouille et soulève successivement une
chemise blanche couverte de sang, un pantalon et un
long manteau de cuir. Il y a plusieurs épées et petits
boucliers, l'aigle a entassé tous les effets de ses proies
sur le bord du nid. Jacques se saisit d'un tissu pour
bander sa cuisse, mais ce dont il s'aperçoit le fige
d'effroi. Le morceau de tissu qu'il libère d'un coup sec
parmi les vêtements qui traînent çà et là est d'un blanc
neige avec... quelques fleurs multicolores !

Jacques s'effondre de peine à la découverte de ce


morceau de tissu arraché à la belle Gwendoline, il en
est persuadé. Stanley le gnome disait juste, l'aigle l'a
emportée jusqu'à son repère et a dû en faire un repas !
L'aigle, cet aigle, haaa ce maudit aigle !!! Le prince est
recroquevillé sur lui-même, l'étoffe dans les mains,
sanglotant de découvrir qu'il ne verra jamais sa
promise.

Après un instant, un battement d'aile lourd rompt le


silence, il est suivi immédiatement d'un crissement sur Jour 12 : Oubli
la roche juste au-dessus du nid.
L’amnésie
L'aigle est là, juste au-dessus de Jacques qui paraît si
frêle face à la grandeur du rapace. Les griffes qui Après  moultes  péripéties,  le  prince  Jacques  pense 
serrent la roche sont démesurées, elles doivent faire avoir  perdu  sa  princesse  à  tout  jamais,  désolé  de 
30 ou 40  cm de longueur, d'un noir profond. Leur trouver  un  tissu  semblable  à  la  robe  de  Gwendoline 
puissance se confirme lorsqu'en levant encore la tête, dans le nid de l'aigle argenté. Il croit même sa dernière 
Jacques voit les pattes du rapace, dégradées du noir heure  arrivée  lorsque  le  gigantesque  rapace  se  pose 
des griffes vers un gris argenté en bas de son corps. juste  au­dessus  de  lui  dans  la  montagne.  Mais  il  a 
La bête doit mesurer entre deux mètres cinquante et trouvé un anneau magique de téléportation et tente de 
trois mètres. Le plumage est sombre sous les ailes et fuir l'aire de l'aigle avant de se faire déchiqueter par les 
gris argenté sur le dessus. Jacques doit courber sa griffes acérées.
nuque en arrière pour apercevoir la tête de l'aigle. Elle
est aussi grosse que son propre tronc, la cire de son Jacques tombe sur les genoux puis s'écroule face
bec et ses yeux sont jaune orangé. contre terre. Lorsqu'il reprend conscience, il est allongé
sur un lit. La première sensation est la douleur dans les

148
Les trépidantes aventures du prince Jacques
oreilles et un sifflement continu. Une image est ancrée armes et armures Prince. J'ai... J'ai conservé votre or
dans sa tête, l'image d'une griffe juste devant ses yeux. car votre richesse aurait pu disparaître ici, vos voisins
Il touche son visage et instinctivement essaie de de chambrée sont parfois des rôdeurs ou des
ressentir son corps en entier. Tout semble normal et il vagabonds, vous savez. Mais TOUT le reste est là, et
ressent le poids des draps lourds sur son corps et sur je vais aller chercher vos pièces immédiatement. »
ses membres. Il réfléchit et essaie de se remémorer
les derniers instants conscients qu'il a vécu. Il se Le gnome fait demi-tour pour s'exécuter et puis se
rappelle gravir une montagne, découvrir des corps de retourne à nouveau vers Jacques.
chevaliers ou de guerriers sur des pentes sèches et « Vous n'allez pas y retourner, si ? Sur cette montagne.
rocailleuses. Il se souvient frapper du pied sur les Vous savez si on l'a nommé comme ça, c'est parce
branchages d'un nid immense et il se souvient ce qu'il que d'aucuns prétendent qu'à chaque fois qu'on y
a trouvé, l'anneau ! Son index droit porte toujours un passe on perd un peu plus la mémoire... »
anneau, mais qui semble assez terni.
« Ne craignez pas pour ma mémoire Stanley, je vous
Cette pièce sent un peu le renfermé et l'humidité, sans remercie. Je vous attends, j'ai très faim également,
doute n'est-elle pas aérée ni même occupée pensez-vous qu'on se retrouve sans la salle de
régulièrement. Jacques se redresse un peu sur le lit et l'auberge ? Je vous invite ! »
observe la chambre où il se trouve. Un lieu inconnu, il
fait jour, la lumière du soleil est presque éblouissante. Il « Absolument Prince, avec plaisir. Je reviens ! »
y a le lit où il se tient, une grande armoire et un coffre.
Son sac est posé dessus, ses bottes à côté. Enfin près Stanley retourne en face dans sa boutique. Il est
de la porte il y a une chaise où il reconnaît la chemise, songeur, Jacques n'a pas évoqué la Princesse, se
le pantalon de cuir. serait-elle effacée de la mémoire du Prince sur la
montagne... de l'oubli ?
Où sont sa cotte de mailles, son bouclier et cette épée
si légère qu'il a trouvée sur la montagne ?
Jour 13 : Gentil
Il chuchote « Où suis-je ? » n'attendant aucune
réponse mais se rassurant ainsi qu'il peut encore Le premier ami
parler. Ses sens semblent fidèles et sa mémoire Pour Jacques, la gentillesse du gnome était sans
vraisemblablement présente aussi. Il se rappelle la pareille. Il l'avait secouru alors même qu'il connaissait
gargouille, les orques, les chauves-souris, la caverne, la richesse du prince, la quantité de pièces d'or ou de
la petite maisonnette, le village de... Insmark, et la platine qu'il avait sortie pour le remercier avant d'aller
montagne de l'Oubli. Tout est là. vers la montagne. Stanley avait pris soin de lui et
Fatigué, il se rendort. Il est réveillé par une voix aigüe même protégé ses biens. Il devrait le récompenser
mais rauque qu'il connaît. En ouvrant les yeux il pour cela.
distingue Stanley, le gnome d'Insmark. Lorsque Stanley réapparut dans l'auberge, le prince
« Comment allez-vous Prince Jacques, vous m'avez Jacques s'était installé dans la salle commune, où il
fait peur. J'étais dans l'arrière-boutique lorsque je vous faut le dire peu de gens était attablés. Stanley lui tend
ai entendu hurler. Lorsque je suis arrivé dans la salle, le sac rempli des pièces trouvées dans la grotte par le
vous étiez inconscient. Que s'est-il donc passé sur la Prince.
montagne de l'oubli ? Vous avez vu l'aigle ? » Ils mangent, très bien d'ailleurs, car la taverne est
Jacques a du mal à être très audible, sa gorge est aussi simple et sans prétention que le plat unique est
sèche. Le gnome lui tend un verre qu'il tient à la main. roboratif et savoureux. Ils discutent de tout et de rien.
Jacques raconte sa courte vie d'homme, le gnome
« Vous aviez raison, il était là cet aigle argenté, sourit lorsqu'il raconte qu'il était crapaud il y a
énorme, imposant, il doit mesurer trois mètres des seulement quelques jours. À ces mots d'ailleurs, il se
pieds à la tête. Il a hurlé et... », Jacques regarde la demande si Jacques ne souffre pas d'une amnésie
main où il porte l'anneau, « Et je me suis enfuit je sérieuse, entre cela et le fait qu'il ne parle plus de sa
crois ! J'ai perdu la notion du temps et des distances, promise. La montagne de l'oubli aurait-elle des
j'ai même oublié comment je suis arrivé ici. D'ailleurs pouvoirs si puissants sur ceux qui la gravissent ? Ou
où suis-je ? » est-ce l'aigle qui a le pouvoir de faire perdre la
mémoire ?
« Vous êtes à l'auberge, prince, l'auberge de la place,
je vous ai fait conduire ici avant-hier, vous êtes resté Le gnome était tiraillé entre lui reparler de Gwendoline
inconscient toute la journée d'hier. J'ai rangé vos ou ne pas le faire. Il craignait de faire de la peine au
affaires dans votre sac et dans l'armoire pour vos Prince en lui remémorant son idylle. D'un autre côté ne

149
Les trépidantes aventures du prince Jacques
pas le faire était peut-être déloyal ou ne pas lui donner « Merci ! Ho tenez pour vos services. Et il tend une
la chance d'atteindre l'amour qu'il cherche. pièce à l'aubergiste. À bientôt ! »

« Qu'allez-vous faire maintenant ? » interrogea Stanley. Jacques revêt sa cotte de mailles, son bouclier, il met
l'épée magique à sa ceinture et porte son sac à son
« Je n'en n'ai aucune idée mon ami. Dois-je vous dos. Il regarde son anneau qui semble terne, la lumière
considérer comme un ami Stanley ? Vous seriez le est très faible dans la chambre. Il pense à la ville qu'il
premier. » dit Jacques. voyait de la montagne, la route qui s'y rendait plein sud
« Avec plaisir Prince Jacques, vous avez été très et dit : « Je veux être aux portes de la ville. »
généreux avant de quitter ma boutique l'autre jour, et Pfiouuuut ! Le prince se retrouve à l'entrée de cette
au-delà de l'aspect pécunier, j'ai trouvé en vous un grande ville qui borde l'océan. Sur les murs des
homme sincère été intéressant. Je ne sors jamais de la remparts est taillé régulièrement la lettre « G »,
ville mais j'ai un apprenti qui m'aide à renouveler les Garenth, il y est. L'anneau, lui a perdu tout son éclat,
articles ; il est parti à Garenth, la capitale du Royaume ses reflets or ont laissé la place à une couleur bronze
au sud pour chercher des articles nouveaux. Si j'avais ternie, il semble vide de tout pouvoir.
pu lui donner les pièces que vous m'avez offert, il
serait sans doute revenu avec des biens originaux. » Il doit se rendre à l'auberge du cheval blanc, aussi
demande-t-il à un soldat à l'entrée de la ville comment
« Garenth c'est cette grande ville que j'ai vue sur la s'y rendre, et suit les indications fournies gracieuse-
Montagne au sud, qui borde l'océan je présume. ment par ce garde pour arriver à ladite auberge. Il
Je  vais aller rejoindre... comment s'appelle-t'il votre demande alors Sigmund à la tenancière qui est là.
apprenti ? Je vais aller le trouver à Garenth et nous
reviendrons chargés des objets les plus ésotériques « Ho oui, il a bien une chambre ici depuis le début de la
qui renouvelleront votre boutique. Vous avez été bon et semaine mais on ne l'a pas vu depuis trois jours. C'est
si attentionné à mon égard, et je n'ai rien d'autre à faire étrange il passe tous les mois à Garenth en général il
en fait. » finit-il en souriant. loge ici chaque soir. »

Il ne se souvenait donc pas de Gwendoline. « Bon et bien je vais prendre une chambre pour la nuit
s'il vous plaît, si vous en avez une de libre. Je suis
« Ma foi si cela vous intéresse Jacques, je suis Jacques, un ami du maître de Sigmund, il m'a proposé
d'accord, je vous propose de prendre les 10 pièces de de le rejoindre ici. Nous verrons demain s’il est rentré,
platine que vous m'avez offert, Sigmund, mon apprenti mais quoi qu'il en soit si vous le voyez, dites-lui que je
saura bien les utiliser en ville. Il est parti avec la char- l'attends de la part de Stanley ! »
rette, vous le trouvez à l'auberge du Cheval blanc. »
« Vous savez pour être franc avec vous, l'auberge est
« Allons Stanley, gardez cet argent pour vous vide, à cette époque de l'année, les affaires se font
personnellement, je pars avec çà, fit-il en pointant son plutôt sur les îles qui jouxtent notre ville, d'ailleurs peut
sac de pièces, et nous allons vous ramener plein de être que Sigmund s'y est rendu. Prenez la chambre en
belles choses c'est certain. Je prends la route après face du couloir au premier monsieur Jacques, bonne
une petite sieste. Vous êtes vraiment très bon soirée. »
Stanley. »
Jacques s'installe dans sa chambre, déballe quelques
« Hoo, une dernière chose Jacques, simple prudence. affaires et se rappelle des paroles de Stanley qui
Pensez à bien vérifier le contenu de votre sac. Comme l'invitait à vérifier le contenu de son sac. Il retourne son
je vous disais, on croise parfois des personnes sac sur le lit. En tombent un grappin et une corde, un
malignes ici. » L'espoir de Stanley n'était autre que peu de rations séchées, et son sac de pièces. Il jette
Jacques retrouve l'étoffe fleurie qu'il avait posé au fond un œil dans le fond et en ressort un silex et un peu
du sac alors que ce dernier s'était évanoui avec le d'amadou.
morceau de tissu dans les mains.
Il réfléchit.
Jour 14 : Vide Il y a une poche latérale sur le sac à dos qu'il délie.
Dans celle-ci il trouve un bout d'étoffe d'un blanc de
L’auberge du Cheval blanc neige avec des petites fleurs brodées, ainsi qu'un
Jacques se couche juste après le repas, non sans bouquet séché et quelques pétales au fond de la
avoir demandé à l'aubergiste de le réveiller en début poche. Il n'y a rien d'autre dans son sac.
de soirée. De toute façon avec l'anneau, son voyage Il réfléchit. Mais rien.
jusqu'à Garenth sera très court. Il lui semble à peine
avoir fermé les yeux que l'aubergiste frappe à sa porte L'anneau est vide. L'auberge est vide. Le sac est vide.
et l'entrouvre. Monsieur, monsieur, je vous réveille Il fait facilement le vide dans sa tête et s'endort...
comme vous me l'avez demandé.

150
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Jour 15 : Tatou une autre tablette, support où étaient posés des petits
gobelets et quelques plumes.
Le tatouage
La tatoueuse écouta avec attention l'histoire de
Le  Prince  Jacques  est  à  Garenth  où  il  doit  rejoindre  Jacques et de son idylle. Inspirée par les fleurs et le
Sigmund, l'apprenti du gnome Stanley. nom de Gwendoline elle proposa rapidement un
croquis. Pour sûr, elle avait un joli coup de crayon. Si le
Il  se  remémore  bien  de  toutes  les  aventures  vécues  talent était reproduit de manière fidèle, le résultat serait
depuis qu'il a abandonné sa vie de crapaud, gargouille,  parfait. Jacques acquiesça.
chauves­souris,  le  trésor  de  la  caverne,  la  vieille 
bicoque,  Insmark  et  l'échoppe  ésotérique  du  gnome,  « Ici s'il vous plait », dit-il en montrant l'intérieur de son
l'aigle  argenté  sur  montagne  de  l'oubli.  En  fuyant  ces  avant-bras gauche. Et la femme proposa au prince de
lieux  maudits,  il  a  par  contre  oublié  ses  songes  et  la  s'allonger alors qu'elle mélangeait quelques cendres
recherche  de  sa  promise  Gwendoline.  Mais  avant  de  dans un liquide incolore et qu'elle y plongeait une
se coucher il a vidé son sac et il y a trouvé un morceau  plume finement taillée.
de tissu blanc brodé de fleurs multicolores qui l'a laissé 
songeur... Et voilà dit-elle après deux heures d'un travail précis
mais un peu douloureux.
Réveil en sursaut ! Il a rêvé d'une femme vêtue d'une
robe à fleurs, le souvenir de la princesse ressurgit donc
au milieu de la nuit. Il ressort le morceau d'étoffe
trouvé dans son sac, cette piste tangible sortie du nid
de l'aigle et qui lui laisse supposer que Gwendoline
s'est trouvée à un moment dans l'aire du rapace ou
que l'animal qui a enlevé la princesse et y a déposé
ses habits déchirés.

Où est-elle ?

Comment a-t-il pu l'oublier ? Mais surtout comment


faire pour ne pas oublier à nouveau ?

Il passe le reste de la nuit, assis sur son lit. Il a trois


devoirs à accomplir.

● Ancrer le souvenir de la princesse en lui.


● Retrouver une piste et repartir à sa recherche.
● Rencontrer Sigmund l'apprenti, pour l'aider à
financer l'achat d'objets ésotériques en tout genre
qu'il pourra ramener chez Stanley à Insmark.
Jour 16 : Volaille
Mais en priorité ancrer le souvenir de la princesse dans
sa mémoire... ou plutôt... encrer ce souvenir. Si sa tête La plume
venait encore à lui jouer des tours, alors son corps doit Pendant que la tatoueuse travaillait, Jacques
contenir les messages essentiels à retenir. Il décida demanda :
donc de se faire tatouer le souvenir de la princesse.
Voyons cela peut être le bras, bien visible, et le dessin « Vos plumes madame, pour le tatouage où les
serait l'image d'une femme, ou d'un cœur, peut être trouvez-vous ? Canard, dindon, poulet, qu'importe la
des fleurs. Le motif devrait reprendre au moins la lettre volaille ? »
de « G » de Gwendoline.
Et il entama une complainte improvisée.
Il prit un déjeuner copieux. L'aubergiste lui confirma
que Sigmund n'avait pas rejoint sa chambre cette nuit. Pour ne pas oublier
Il demanda ensuite où il pouvait trouver un tatoueur et J'ai besoin d'une plume
se rendit à l'adresse mentionnée par l'aubergiste. Pour pouvoir tatouer
Des lettres et des runes
C'était une tatoueuse. Dans le cagibi qui faisait office
de salon, il y avait une table, des dessins, des motifs, Ton nom à tout jamais
sans doute les créations pour ses derniers clients. Il y Mon bras le portera
avait aussi une longue table ou plutôt une sorte de lit Plume d'un gallinacé
assez haut probablement pour accueillir le patient. Et Ma peau transpercera

151
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Pour ne pas qu'il s'en aille Jacques regardait faire la tatoueuse, son esprit torturé
Je vais aller chercher par une autre question.
La plume d'une volaille
Pour pouvoir l'encrer « Mais... vous n'oubliez rien sur cette montagne ? Moi
j'y avais oublié Gwendoline et c'est pour cela que j'ai
Ton prénom sur ma peau voulu que vous graviez son souvenir sur moi. »
À tout jamais porté
Ce sera un cadeau « Non je ne pense pas, ou je ne m'en souviens pas ! Je
Chaque jour l'admirer connais cette légende qui raconte qu'on oublie tout si
on côtoie l'aigle argenté mais comme je vous l'ai dit,
Pour ne pas oublier j'agis lorsqu'il n'est pas là. Et sans doute qu'il apprécie
J'ai besoin d'une plume mes offrandes salées, comme je vous le disais, nous
Pour pouvoir tatouer avons créé un mode d'échange mutuel. »
Des lettres et des runes
Le prince sentait les grains de sel rouler sur sa peau
J'irai chez le fermier alors que la tatoueuse massait son avant-bras.
Pour faire cette trouvaille
Canard, dindon, poulet Elle finit par ajouter : « Si je crois que j'ai oublié le nom
Qu'importe la volaille de ce couple qui descendait le flanc de la montagne il y
a deux jours. Une histoire salée si je puis dire ! Il
Il s'esclaffa et la tatoueuse en fit autant de par le prétendait être Prince et venait de sauver des serres
comique de cette complainte. de l'aigle, la femme qui l'accompagnait, à moitié nue,
sa robe déchirée. Nous avons discuté quelques
instants jusqu'à ce que l'aigle fasse son apparition
Jour 17 : Salé dans le ciel. Ils ont détalé et moi je me suis caché en
Le sel de Garenth attendant qu'il passe ! »

À la fin de la chanson et des rires, la tatoueuse repris « Ho mon dieu j'aurais peut-être dû vous montrer
son sérieux. cela ! ». Jacques sortit le morceau d'étoffe de sa poche
et la tatoueuse écarquilla les yeux.
« En fait pas du tout mon cher monsieur, mes plumes
sont celles du duvet d'un aigle. Regardez leur reflet « C'est exactement le motif de la robe déchirée de la
sombre et argenté, je me les procure dans le nid de femme ! »
l'aigle argenté sur la montagne de l'Oubli. » « Mais où sont-ils allés ? Comment puis-je les
Jacques se redressa. Ces paroles il ne les oublierait retrouver ? »
pas. « Cela mon bon monsieur, je ne puis l'affirmer. Pour un
La tatoueuse poursuivit : prince ici, si l'homme en était vraiment un, il faut sans
doute se rendre vers le château, sur la colline près du
« Je vais appliquer un onguent huilé et salé sur votre port... Mon récit doit vous laisser un goût d'amertume,
ornement monsieur, c'est un soin particulier que je un goût salé qui ne serait pas de Garenth ! » s'esclaffa
prépare et qui va favoriser la cicatrisation. À Garenth t-elle.
nous exploitons le sel de la mer et nous le déclinons
dans bien des applications. C'est un des trésors de « Cela fera sept pièces d'or s'il vous plaît pour le
notre région. » tatouage et trois autres pour l'onguent. »

« Mais vous l'avez vu l'aigle ? » « Une addition... bien salée, sans doute à l'image de
Garent. » conclut le Prince.
"Noooon lorsque je dois m'en procurer, je surveille ses
allées et venues, et je profite de son envol pour aller
chercher quelques plumes. Je place aussi un peu de
Jour 18 : Racler
viande salée, avec notre sel de Garenth vous aurez L’engagement
compris. C'est un échange de bons procédés entre lui
et moi, je prends un peu de lui, je lui offre un peu de Jacques  retrouve  la  piste  de  sa  dulcinée  grâce  à  la 
moi. » sourit-elle. tatoueuse qui a vu la princesse fuir le nid de l'aigle au 
bras d'un autre prince. Ils ont dû se rendre au château. 
« Il faut essayer de ne pas trop remuer mon bon Le prince s'y rend donc, persuadé qu'il pourra retrouver 
monsieur, l'onguent salé est assez liquide. Le sel doit la  princesse  Gwendoline.  Seule  ombre  au  tableau, 
se déposer à périphérie des points que j'ai fait sur l'autre  prince,  un  de  ceux  dont  avait  parlé  Stanley,  a 
votre peau et ensuite, l'huile va couler dans la plaie délivré la dame de l'aire de l'aigle argenté. Les autres, 
pour calmer les douleurs. »

152
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Jacques  les  a  trouvés  gisant  sur  le  flanc  de  la  « Tenez Gertrudoria, cet homme travaillera avec votre
montagne.  Il  est  arrivé  trop  tard  et  si  tel  est  le  cas,  équipe dorénavant. Vous l'installerez dans les
sans doute s'est­il offert les faveurs de Gwendoline, et  chambres domestiques et lui expliquerez le planning
la récupérer sera sans doute impossible... de nettoyage. »

Devant les herses du château se tiennent deux gardes, C'est ainsi que Jacques pu rester au château, il devait
pas de ceux de Insmark non, des gardes aux armes et racler ; racleur était vraisemblablement leur « titre ».
armures rutilantes, frappées du sceau du Roi. Racler les vitres et vitraux, décaper les chaudrons,
enlever les taches des tentures et des nappes, frotter
« Holà jeune homme, veuillez décliner votre identité et la vaisselle, gratter les sols, curer les pots de chambre,
nous dire pourquoi vous vous présentez au château du nettoyer les armures, balayer les cours, laver les
Seigneur Bartolomé de Garenth ! » vêtements.
« Messieurs, je suis un soldat et je voudrais prêter Toutes ses pièces étaient passées dans cet accord. Ce
allégeance au Seigneur Bartolomé, lui offrir mes n'était pas vraiment comme cela qu'il voyait les choses,
services et lui consacrer le reste de ma vie. » mais c'est ainsi que le molosse qui le raccompagnait
Les gardes semblent dubitatifs mais lorsque Jacques vers la sortie l'avait entendu et interprété. Il devait ne
découvre son manteau pour laisser apparaître sa cotte pas s'être trompé. Cette journée passée au château ne
de mailles et son épée longue, leurs visages prennent lui permit pas de rencontrer Gwendoline, pas plus
un air surpris mais intéressés. Ils appellent donc Bruce, qu'un quelconque prince et encore moins le Roi. Au
un collègue qui sort du poste de garde et lui expliquent contraire, lui et les quelques femmes qui étaient
la situation. dévoués à « racler » empruntaient des petits corridors
et se rendaient dans les grandes salles, bibliothèques,
« Suivez-moi... » salons, salles à manger, que lorsqu'il n'y avait plus
personne d'autre. La nuit arriva et Jacques fut guidé
« Jacques » coupa-t-il, « Nous allons aller à salle dans une pièce au sous-sol, ou quelques paillasses
d'entraînement et vous pourrez nous prouver votre étaient installées. Deux autres hommes y dormaient
maîtrise de l'art de la guerre et votre dextérité. Alors si déjà. Le programme du lendemain serait dédié au
vos compétences sont celles que vous prétendez avoir nettoyage des boxes des écuries.
nous vous engagerons. Vous vivrez au château au
service du Roi pour mener les croisades ou les
défenses avec son armée. Venez ! » Jour 19 : Queue de cheval
La situation était contradictoire. Jacques ne La surprise
connaissait rien à l'art de se battre et les tests seraient
immanquablement une débandade, mais d'un autre Logé  au  château  dans  une  chambre  des  plus  isolées, 
côté il avait un pied dans le château. Arrivé dans une Jacques  ne  sait  pas  comment  chercher  sa  promise. 
salle d'armes immense où beaucoup de soldats Son  approche  chevaleresque  a  vite  été  rejetée  du  fait 
s'entraînaient, il fut invité à se préparer et le soldat de ses piètres compétences au combat et il travaille du 
Legomir fut appelé pour un combat. Ni une ni deux, matin au soir au curage et au nettoyage du château. Il 
Jacques se retrouva à genoux en quelques secondes, a sur son bras un magnifique tatouage qui va l'aider à 
l'arme du guerrier contre sa gorge. Bruce cria : ne  plus  oublier  Gwendoline  car  après  son  voyage  sur 
la  montagne  de  l'oubli,  bien  que  tous  ses  souvenirs 
« Haaa, vous nous faites perdre notre temps, vous fussent  intacts,  les  monstres,  la  caverne  sous  la 
n'avez rien à faire à l'intérieur de ces remparts, allez montagne, la maisonnette dans la prairie et Insmark, la 
Oust ! Sortez et ne revenez plus ! » rencontre  avec  l'aigle  argenté  lui  avait  provoqué  un 
genre  d'amnésie  affectant  ses  sentiments  et  donc  la 
Jacques se fait reconduire séance tenante vers la princesse.  C'est  heureusement  le  bouquet  fané  au 
sortie, il a juste le temps de récupérer ses affaires. Il ne fond  de  son  sac  qui  lui  a  ravivé  la  mémoire  de  sa 
doit pas manquer cette opportunité. Il s'adresse au promise.
colosse qui le porte vers les herses.
Le jour n'est pas encore levé lorsque Jacques est
« Attendez ! Attendez ! Prêter allégeance au Roi est réveillé par Gertrudoria. Il faut démarrer le curage. Le
vraiment ce que je souhaite. Tenez j'ai des pièces, soleil commence seulement à poindre au-dessus des
beaucoup de pièces. Prenez les mais faites en sorte murs des bâtiments. Pendant deux heures le prince
que je puisse rester ici dans le château. » balaie la cour des écuries et quelques écuyers
Le soldat jette un œil au sac que présente le prince. Il commencent à arriver pour s'occuper des chevaux. De
l'attrape d'un coup et continue à traîner Jacques. Il la réserve jusqu'aux boxes, les écuyers perdent du foin
ouvre une porte, des latrines, une dame s'affaire à dans la cour et déjà Gertrudoria est sur les talons du
récupérer les excréments. prince pour qu'il repasse derrière eux ; il ne faudrait

153
Les trépidantes aventures du prince Jacques
pas que lorsque les cavaliers et cavalières arrivent la Une grande dame blonde entre dans l'écurie. Elle est
cour soit déjà souillée. Alors Jacques se remet au accompagnée d'une autre femme qui tient en mains,
travail et la matrone lui demande de faire vite pour aller des bottes et une robe. Gwendoline est vêtue d'une
ensuite faire les étables lorsque les écuyers auront robe prune avec des fleurs rouges brodées.
rafraîchi les stalles.
Jacques manque de tomber à la renverse en reculant
Pendant son travail, Jacques observe les allées et dans un seau. Il se faufile dans le vestiaire, prend la
venues dans la cour du château. Déjà quelques première tenue qui vient et les bottes associés et ferme
soldats viennent chercher leur monture. Les chevaux, une cabine derrière lui.
vraisemblablement satisfaits du foin et de la paille
préparés par les écuyers, lèvent la queue en sortant
des écuries et abandonnent de-ci de-là quelques tas
Jour 20 : Bluff
de crottin qu'il conviendrait de nettoyer immédiatement. Le mensonge
Jacques observe les autres bâtiments ; il espère voir à
l'une des fenêtres celle qui pourrait être sa princesse Les deux femmes pénètrent à leur tour dans les
mais déjà Gertrudoria lui désigne une écurie à prendre vestiaires.
en charge pour le nettoyage complet des allées des
boxes. Le crottin, mélangé à la paille et écrasé par les « Je vous le dis Félicia, je n'ai aucun souvenir du
premières sorties des chevaux, forment une pâte Prince qui est venu me libérer du nid de cet aigle
collante et nauséabonde sur la trentaine de mètres du géant. Mais il était beau ça c'est certain et lui me
couloir. Jacques observe à la lumière faible de la reconnaîtra certainement. »
matinée cette longue allée, les tas de crottin, « Je ne l''ai pas vu encore madame... »
l'alignement des queues de cheval qui dépassent par-
dessus les portails des stalles. Grises, noires, blanches « Il était à la chasse hier et je n'ai pas pu le voir mais il
ou marron, et parfois une queue qui se soulève un peu doit me retrouver devant les écuries. Je suis impatiente
pour le soulagement naturel des bêtes. si vous saviez ! »

Jacques commence à douter de son plan mais "Madaaaame, c'est excitant ! Pensez-vous que le
maintenant qu'il a intégré le château, il serait sans prince et vous... comment dire... Pensez-vous que
doute impossible de se délivrer de cet engagement. vous allez vivre la parfaite histoire d'amour ? »
Derrière lui il entend déjà les hurlements de la carogne
à son égard. Il s'empare des seaux et des brosses à « J'en suis certaine Félicia. Je ne sais pas pourquoi,
l'entrée de l'écurie et commence sa besogne. Tantôt à mais j'ai l'impression que cette fois c'est la bonne ! En
genoux pour brosser le bas des murs ou pour tous cas je vais jouer de tous mes pouvoirs de
ramasser les déchets naturels, tantôt debout pour séduction pour l'ensorceler, le faire chavirer. »
frotter plus haut ou pour balayer. La tâche est contrai- « Hoooo, il n'y résistera pas c'est certain. Personne ne
gnante et Jacques avance lentement dans son labeur. peut résister à votre charme princesse Gwendoline. »
À la moitié de cette longue allée, il y a un corridor qui
s'ouvre sur une salle plus au centre du bâtiment. Jacques écoute de la discussion des deux femmes et
Jacques nettoie aussi naturellement ce petit couloir et enfile la tenue de cavalier qu'il a subtilisé au vestiaire.
arrive dans un vestiaire. Bon nombre de bottes et de Une chance, elle lui va à merveille !
vêtements d'équitation sont entreposés ici. Plusieurs
portes donnent sur des petits vestibules ou cabines où « Allons allons Félicia, ne perdons pas de temps, il ne
doivent se préparer certains cavaliers ou cavalières. faudrait pas que le prince arrive et que je ne sois pas
prête. Mettons cette belle robe blanche que m'a refait
Alors qu'il se retourne pour examiner le travail qu'il a le couturier du Roi. Hoo, j'étais si triste lorsque l'aigle
réalisé, un écuyer est en train de seller une grande l'a déchirée. »
jument marron. Il termine d'attacher le sanglon, brosse
machinalement la queue du cheval. Il sort du box et « Elle est encore plus belle madame Gwendoline.
s'adresse à quelqu'un qui doit être devant l'entrée de Regardez la blancheur de ce tissu, ces fleurs brodées
l'écurie. avec finesse. »

« Je vais chercher vos rênes et une longe, je n'en n'ai « Allez les bottes maintenant et je serai prête. »
que pour un instant. Votre jument sera prête Jacques ouvre doucement la porte de sa cabine, il est
rapidement dame Gwendoline ! » proche de l'entrée du vestiaire et fait mine d'y pénétrer.
« Je vais me préparer » répond une voie féminine. Portant la main à la hauteur de la bouche, il appelle à
« Venez, Félicia. » voix haute

« Gwendoline ? Gwendoline ? »

154
Les trépidantes aventures du prince Jacques
La belle princesse sent monter une bouffée de chaleur, bordent les boutiques. Ils évitent la place du marché où
et elle se présente devantc Jaques. Ce que voit alors il serait impossible d'aller à si vive allure. À droite, à
le prince est la plus belle personne qu'il n'ait jamais gauche, les voilà aux portes de la ville qu'ils
vue. Entre la gargouille, les cadavres d'orques, les franchissent au grand galop.
chauves-souris, le garde d'Insmark ou le gnome
Stanley, c'était compréhensible... Ils poursuivent sur le même rythme quelques instants,
et enfin ralentissent plus loin au milieu de la campagne
« Bonjour... » dit-elle en hésitant. qui borde la mer. Ils sont au trot, l'air frais de l'océan
est bon à respirer à plein poumons. Ils éclatent de rire
« Je suis Jacques ma mie ! Jacques ! Je vous ai comme des enfants, s'esclaffent en repensant à cette
recueilli dans l'aire de l'aigle argenté et nous nous fuite éperdue. Enfin, après quelques instants, ils
sommes enfuit jusqu'ici. Vous me reconnaissois ? » s'arrêtent. Ils sont en haut des falaises qui tombent
« Non, non, reconnaissois pas, vous êtes un copain à vertigineusement vers l'eau. Ils descendent de leur
Hubert. »(1) cheval, se regardent. L'étreinte qui s'en suit est
intense. Ils se laissent tomber à terre, roulent dans
« Gwendoline, j'ai bien eu le temps de réfléchir. Mon l'herbe puis s'immobilisent, les yeux dans les yeux. Ils
père, le Roi est bien décidé de me marier à la fille du ne disent rien pendant plusieurs minutes, profitant de
comté de Gandhara, c'est dans son pur dessein cet instant magique qu'il a provoqué et qui ne semble
d'accroître son empire, et cela ne me plaît pas. Fuyons pas tout rendre Gwendoline farouche, au contraire.
ma chère, échappons-nous de ce château et allons
ensemble vivre d'amour et d'eau fraîche ! » Enfin il rompt le silence.

Et il tendit sa main gauche vers sa promise, non sans « Gwendoline, ma tendre et chère promise, ma mie,
présenter son avant-bras qui laissait apparaître le ma chérie, nous voilà délivrés de toute contrainte. Je
récent tatou. Elle le fixa un instant. vis les instants les meilleurs de ma vie. Nous allons
tout changer Gwendoline, changer d'habits, changer
« Oui chérie, j'ai fait cela pour vous, je suis allé vous de noms, changer de région ou de royaume, oubliés de
délivrer de l'aigle, et si je vous ai donner ce rendez- tous avec la vie devant nous pour profiter de ces
vous. Nous avons les chevaux, la sortie du château meilleurs instants. »
nous tend les bras. S'il vous plait ma promise. »
« Jacques, mon amour, mon amant, je vous suivrai »,
Il s'agenouille à ses pieds et lui tend les deux mains. dit-elle simplement, le cœur empli de bonheur.

Gwendoline regarde sa servante qui arbore un sourire « Je me nommerai Cliff, ne me demandez pas
allant d'une oreille à l'autre, et elle acquiesce en pourquoi » dit-il en riant.
hochant rapidement la tête de haut en bas.
« Je prendrai le nom de ma grand-mère, Bona, c'est
« Rien ne me retient, Jacques, mon prince. elle qui m'a éduquée après la mort tragique de mes
Qu'attendons-nous ? » parents... Je lui dois tout. »

Et les voilà tous les deux, lui montant un destrier noir « J'ai faim » s'exclama-t-il.
et elle chevauchant une jument à la robe aussi claire
que celle de Gwendoline, galopant vers la sortie du À une centaine de mètres, une grande propriété
château. bordait la falaise.

(1) Toute ressemblance avec un dialogue connu est « J'ai de la viande séchée mais nous allons aller voir
purement volontaire. dans cette demeure, demander aux braves gens qui y
habitent s’ils peuvent nous recevoir. Je n'ai plus de
sous mais je pourrai leur laisser mes biens, épée,
Jour 21 : chien méchant bouclier et cotte de mailles que je souhaite oublier pour
des vêtements plus simples. Allons-y Gwendo... Bona »
La propriété privée se reprit-il.
« Bon courage les amoureux, profitez de la vie ! » Hurle Le couple arrive aux abords de la maison, grande et en
la servante Félicia aux deux tourtereaux. bonne état, le lieu semble paisible. Une clôture entoure
Gwendoline et Jacques chevauchent vers la herse du toute la propriété. Ils sont alors accueillis avec des
château à vive allure. Ils descendent la colline vers la grognements féroces, un molosse se tient derrière une
ville. Rarement les cavaliers vont au galop dans les porte grillagée. Mais les hurlements semblent ne faire
rues de la ville à moins d'un danger grave et imminent. réagir personne dans la demeure, il n'y a vraisembla-
Les passants se jettent sur les côtés de la rue, les blement personne. Ils sont tous les deux immobiles, et
chevaux sautent au-dessus des quelques étals qui la férocité du chien va crescendo, de la bave s'écoule
de la gueule grande ouverte.

155
Les trépidantes aventures du prince Jacques
« Bona, tu t'y connais en dressage de chiens, parce « Oui c'est gagné cette fois c'est sûr » dit Bona.
que j'ai l'impression qu'il ne souhaite pas trop qu'on
entre dans cette propriété. » Jacques reste prudent et lance doucement un bout de
lard salé. Le chien le mange, le vacarme de ses
« Il a sans doute faim si cela fait un moment que les aboiements a cessé et le calme est revenu autour de la
propriétaires ne sont plus là. Tu ne m'as pas dit que tu propriété. Toujours pas un signe de vie. Prudemment
avais un peu de viande séchée ? Cela à part, non je Cliff pousse le portail qui s'ouvre en grinçant. Il plonge
n'ai pas vraiment de compétences de dressage, mais à nouveau la main dans son sac pour en ressortir une
nous devrions essayer. » quantité généreuse de la précieuse pitance. Le chien
regarde en tournant la tête et s'approche lentement.
Jacques fouille dans son sac et en tire un morceau de
viande. Le cerbère devient quasiment fou à peine a-t-il « Il n'est pas si méchant que çà quand on le prend par
senti cette nourriture. Il pousse contre le grillage avec les sentiments » dit le jeune en se retournant vers sa
son museau duquel s'écoule un mucus blanchâtre, bien-aimée.
toute sa puissance déferle et sa tête passe finalement
à travers des filins sans doute un peu rouillés et peu « Allons-y Bona, rentrons dans cette maison
résistants. abandonnée, débarrassons-nous de notre identité, de
nos vêtements trop peu discrets et partons ensuite loin
d'ici ! »

Jour 22 : Braquage
Bona & Cliff
Le dogue semble maintenant apaisé, il mange
tranquillement le généreux morceau de viande que lui
a tendu Cliff. Quant au couple, il se dirige vers la porte
de la grosse demeure. Elle fait une bonne quinzaine de
mètres de large, possède un étage avec un balcon qui
court sur toute la largeur. Cette maison semble
finalement plutôt bien ouvragée et sa taille laisse à
penser que la famille y vivant doit être assez aisée.

Sur un côté de la maison il y a un grand potager


entretenu et de l'autre un terrain assez grand lui aussi
clôturé, ressemblant à une carrière d'entraînement
pour des chevaux.

Par savoir être, Cliff toque à la porte bien qu'avec le


vacarme qu'a fait le chien il soit peu probable que
quelqu'un réside dans la demeure sans en être sorti
pour voir ce qu'il en était... Pas de réponse

« Faisons le tour de la maison » dit la belle.

Cliff rentre leurs chevaux et les conduit dans le grand


Cliff s'empresse de jeter un morceau de viande par- terrain sableux, referme la clôture. Ils contournent la
dessus la clôture juste au-dessus de la tête du clébard. maison et derrière il y a effectivement une grande
Celui-ci tire sur ses pattes antérieures, arrache une écurie qui confirme l'intérêt de la carrière attenante.
partie de sa joue sur les câbles puis fonce sur la Néanmoins il ne semble y avoir aucuns chevaux et
barbaque jetée au sol. Il la dévore rapidement mais cette écurie semble, pour le coup, non entretenue. Les
lorsqu'il se retourne vers les amants, son attitude a volets de la maison sont fermés sur ce côté. Sur
changé, ses aboiements n'ont plus la même intensité. l'arrière il y a une terrasse de pierres. C'est apparem-
ment un grand salon orienté sur le sud qui s'ouvre sur
« Il en reveut » dit la princesse. ce côté. Ils regardent par les fenêtres et le luxe des
meubles, des tables et des chaises confirment ce qu'ils
Cliff ressort un bout de viande et le présente au chien imaginaient de la richesse du bien. Mais personne
qui se rapproche de l'ouverture qu'il a fait. Jacques n'est visible à l'intérieur. Ils terminent le tour de la
s'en approche aussi et le chien ancre son regard dans maison et aperçoivent par les fenêtres une grande
celui de notre aventurier, puis il se met à remuer la cuisine et un bureau tout aussi vide de vie que les
queue frénétiquement.

156
Les trépidantes aventures du prince Jacques
autres pièces. Ils reviennent de la porte d'entrée. Cliff Jour 23 : Crotte de nez
essaie de pénétrer mais la porte est fermée.
L’indice
Ils se regardent, acquiescent tous les deux sans avoir
besoin de se parler, ils vont rentrer. Cliff recule de trois Gwendoline  et  Jacques,  devenus  « Bona  &  Cliff »  ont 
pas, met son grand bouclier devant lui et se rue sur la volé  quelques  biens  dans  la  maison  au  bord  de  la 
porte. Le verrou cède, la porte s'ouvre. Bona & Cliff(1) falaise.  Le  chien  méchant  s'est  calmé,  il  était  juste 
font leur premier braquage !!! affamé.  L’ex­prince  et  l'ex­princesse  souhaitent 
abandonner  leur  ancienne  identité  pour  démarrer  une 
Ils sont dans un vestibule joliment décoré. Des portraits nouvelle vie, faite d'amour et d'eau fraîche. Ils aspirent 
peints sont accrochés aux murs. Un joli tapis rouge à  un  peu  de  repos  dans  la  demeure  abandonné 
accueille les visiteurs. Dans la cuisine, il y a des apparemment dans l'urgence avant de reprendre leurs 
légumes à profusion. Ils ne sont pas vieux, quelqu'un pérégrinations.
était ici il y a peu de temps quelques jours au plus. Le
bureau est bien rangé, propre à l'image de toute la Cliff s'est assis dans un fauteuil du salon. Il semble
maison. Ils ne s'y attardent pas et vont dans un couloir. déjà loin le temps du crapaud, des monstres et de
À gauche, le corridor s'ouvre le très grand salon qu'ils l'aventure sur la montagne de l'oubli. Bona s'affaire
ont pu observer de l'extérieur. Face à eux un couloir dans la cuisine. Elle n'y connaît pas grand-chose, elle
monte vers l'étage et les deux portes à droite doivent qui a eu l'habitude d'être entretenue par ses valets et
mener aux pièces côté carrière qu'ils n'ont pu observer servantes au château de Garenth. Mais elle a envie de
car les volets étaient fermés. La première, une vivre cette nouvelle vie qui se présente. Seulement elle
chambre à coucher est parfaitement rangée. Dans une et lui, peut être des enfants plus tard... Haaa les
armoire très bien façonnée il y a de nombreux enfants sont si imprévisibles, si...
vêtements, ceux d'une femme apparemment, pliés
correctement. Elle regarde tout autour d'elle dans la cuisine et
distingue un tiroir ouvert qu'elle ne se souvient pas
Dans la seconde pièce, le spectacle est plus étrange, avoir vu ainsi leur de leur première visite dans la
le lit est défait, des vêtements sont au pied du lit et les cuisine. Elle s'en approche, c'est un tiroir de couvert,
tiroirs d'une commode encore ouverte. C'est le même couteaux et cuillères, louches et pics sont rangés là et
constat vers l'armoire ouverte, de laquelle des beuuurk sur la poignée du tiroir une immonde crotte de
vêtements pendent à moitié, comme si quelqu'un nez.
s'était empressé d'en prendre quelques-uns à la hâte.
« Jacques ! Jacques ! Vite ! Je suis dans la cuisine !
Ici, Cliff et Bona trouvent leur bonheur. Ils vont pouvoir Nous ne sommes pas seuls ! »
se changer, abandonner les vêtements dont ils
souhaitaient de séparer pour en revêtir d'autres. Il se lève et court vers la cuisine.
Oublier la cotte de mailles et la robe à fleur pour des « Cliiiiiff ! Bona, je suis Cliff maintenant. Il ne faut plus
vêtements plus communs, chemises et pantalons pour nous appeler par nos anciens noms. Si quelqu'un nous
lui, corset et robe pour elle. Jacques abandonnera sa entendait. »
belle épée et son grand bouclier comme monnaie
d'échange pour ses nouveaux vêtements... même s’il « Oui d'ailleurs il doit y avoir quelqu'un ici. » Elle pointe
n’est pas certain que qui que ce soit revienne ici un du doigt le tiroir, Cliff ne comprend pas.
jour.
« Viens voir, là. »
Ils ont « volé » les vêtements et la nourriture dont ils
avaient besoin. Cliff s'approche et voit la petite crotte de nez sur le
tiroir.
« Jac... Cliff pardon, je suis épuisée. Et si nous
passions la nuit ici avant de repartir dans notre folle « Elle est fraîche Bona, nous ne sommes pas seuls, et
aventure ? » lança Bona. Elle était si belle. Il y avait celui ou celle qui a laissé sa trace ici s'est
une maison, et ce grand lit dans lequel ils pourraient probablement armé d'un couteau de cuisine ! »
passer leur première nuit ensemble Jacques observe autour, au sol, et il voit de la
« OK bien sûr » répondit Cliff. Restons ici le temps qu'il poussière dorée au pied du meuble.
faudra pour reprendre des forces et profiter du calme « Hmmm Bona, à quoi cela te fait-il penser ? »
de cette campagne.
« Euuuh du sel de Garenth. »
(1) NDLR : lointains cousins d'un célèbre couple qui
sévira au 20e siècle... Elle mûrit depuis trois jours, « Hein ?!?! » Cliff manqua de tomber à la renverse à la
désolé !! réponse de Bona.

157
Les trépidantes aventures du prince Jacques
À cet instant, le chien aboie. Il se tient devant la porte Le chien gonfle son cou puissant, il devient à nouveau
qu'ils peuvent apercevoir de la cuisine. Il semble fixer le molosse qu'il était lorsque Jacques et Gwendoline
son regard vers le salon, de l'autre côté du vestibule. sont apparus au bord de la clôture. Il plisse les yeux,
cernant sa proie et l'intimidant. La fée n'a rien pour
charmer un chien et la terreur sur son visage fait place
Jour 24 : Fée à la sournoiserie qu'il reflétait. Le cerbère pousse un
aboiement abominable, la bave sort de sa bouche et
L’intruse
d'un bond il est sur la fée qui n'a comme seul réflexe
Bona et Cliff se ruent vers le salon. Le chien est celui de mettre son bras devant son visage.
immobile, le regard figé vers la cheminée du salon. Il
Le chien attaque sur le côté et mord l'autre bras de
regarde brièvement le couple mais se retourne
l'enchanteresse. Il roule ensuite une fois sur lui-même
immédiatement après vers le salon et grogne. Les
en arrivant à terre, et s'apprête à rebondir sur sa proie.
amoureux s'approchent de la cheminée, le chien
avance d'un pas, puis deux. Et rapidement il fait un La fée est salement blessée et il faut que Bona lance
bon sur le côté, comme pour barrer le passage à un nouvel ordre au clebs pour éviter qu'il ne replonge
quelqu'un. À ce moment-là, le chien semble heurté par vers la mince jeune femme dont quasiment toute la
quelque chose d'invisible et une gerbe de poussière robe a été arrachée.
dorée se forme. Elle se disperse mais recouvre un
corps invisible jusque-là. Une silhouette fine dorée et Immédiatement cela met fin au charme dont était pris
maintenant perceptible. Le chien fait un bond en Cliff et il s'arrête, l'air tout aussi ahuri que lorsqu'il a
arrière décidé à bloquer la sortie du salon. entamé sa danse. Bona court vers la fée pour venir à
son aide et la soigner. Cliff prend le chien par son
Cliff et Bona sont restés stoïques et immobiles, figés collier pour le ramener au calme.
par la surprise de ce qui se produit sous leurs yeux,
mais Cliff finit par crier. « Je vous en supplie » dit l'enchanteresse, « pardon-
nez-moi je ferai ce que vous voulez, je ne souhaitais
« Qui êtes-vous, que faites-vous là ?! » pas que cela se termine ainsi ! »
C'est alors qu'apparaît cette fois nettement une Le chien est maintenu par le prince, et Bona
femme, une femme avec une robe légère, presque commence à soigner la fée. Elle pleure à la fois de
transparente, laissant apparaître un corps fin mais bien douleur et de détresse. Le tour qu'elle avait entamé
formé. pour faire danser le couple affirme-t-elle, n'était qu'une
simple distraction de magicienne.
« C'est une fée ! » crie Bona.
« Laissez-moi partir, je vais retourner voir mes
Elle se trouve entre le cerbère et les braqueurs, prise
congénères dans la forêt. Rendez-nous visite quand
en tenaille elle lève les bras doucement pour signifier
vous le souhaitez, je saurai vous offrir la contrepartie
une sorte d'innocence. Sa robe baille un peu et laisse
de ma libération. »
apparaître une poitrine généreuse. Le prince est
subjugué, Bona lève les yeux au ciel, pensant qu'il va C'est ainsi que Cliff et Bona décident de laisser s'en
falloir prendre les choses en main avec son prince ! aller la fée, non sans lui demander de prêter serment
sur ses dires.
« Oui je suis une fée », dit-elle. « Voulez-vous danser
pour moi s'il vous plaît ? Cela me ferait vraiment
plaisir. » Jour 25 : Tentant
Cliff a un sourire qui part d'une oreille jusqu'à l'autre, et La tentation
bien qu'il n'ait jamais fait un pas de danse, l'idée lui
parait excellente. Il commence à bouger ses épaules, Le calme retombe sur le salon.
puis fait une révérence à sa compagne comme pour
« Hé bien Cliff, il est temps que la journée s'achève, je
l'inviter à le rejoindre. Clopinant, sur une jambe puis
n'en peux plus, j'ai envie de m'allonger et de me laisser
sur l'autre, il lève les bras au-dessus de sa tête et
aller. »
commence à tourner sur lui-même.
« C'est tentant » rétorqua Cliff.
Bona a été émue par la réaction de Cliff lorsque la fée
a laissé apparaître ses attributs, et fort heureusement, Ils étaient là tous les trois, Cliff, Bona, le chien dont ils
elle n'a pas entendu la fée et ne répond pas à sa ignoraient le nom mais qui était devenu leur
requête. Au contraire voyant l'affaire mal embarquée, compagnon. La fée était partie dare-dare sitôt
elle se tourne vers le dogue et crie : « bouffe-la ! » relâchée.

158
Les trépidantes aventures du prince Jacques
« Nous pourrions adopter ce chien mon amour, qu'en S'assirent devant le feu, échangèrent un baiser
pensez-vous ? » Ma tendre ma chérie, allons faire dodo
Si je faisais un vœu, serait l'éternité
« C'est tentant. Il nous a bien aidé. Regardez comme il Je vous en prie ma mie, vous flattez mon égo
est heureux, j'ai l'impression que ces maîtres ont
déguerpi, je ne sais pour quelle raison, mais il semble Lui emboita le pas, lui offrit une tulipe
nous avoir adopté » dit Cliff. Comme vous êtes gentil, vous en faites beaucoup trop
Il y a là du tabac, voulez-vous une pipe ?
Et il caressa le chien affectueusement qui lui rendit la Je vous en prie ma mie, vous flattez mon égo
pareille par une léchouille bien baveuse. Ce qui ne
manqua pas de rappeler au Prince qu'il était un peu Mon amour mon amant, je n'ai pas de pyjama
crasseux puisqu'il n'avait pas touché d'eau depuis sa Alors je vous le dis, nous sommes au même niveau
sortie du lac sombre où il était alors crapaud. Ce qu'en vous j'aime tant, vous ravivez ma joie
Je vous en prie ma mie, vous flattez mon égo
« Et si nous allions nous rafraîchir dans l'océan avant
de de dîner Bona ? » Allongé dans la soie, ils se sentent si bien
La position qu'il prit, son corps chaud dans son dos
« C'est tentant, l'eau doit être fraîche mais cela nous Ce n'est pas votre bras, que je sens dans mes reins
ravigotera un peu, et le chien a besoin lui aussi de se Je vous en prie ma mie, vous flattez mon égo
baigner, ne sent tu pas cette odeur forte ? » fit-elle en
se pinçant le nez. La nuit est envoutée, elle sait bien le pourquoi
Lorsque le soleil brille, finissent leur rodéo
Était-ce par politesse qu'elle mentionnait le chien Je suis toute essoufflée, encore toute en émoi
songea Cliff. Ils descendirent finalement jusqu'à la Je vous en prie ma mie, vous flattez mon égo
plage et Bona se déshabilla rapidement provoquant
quelque chose de... tendu chez Cliff. Il dut se
concentrer pour ne pas perdre toute retenue. Jour 27 : En­cas
Ainsi ils batifolèrent un moment dans les vagues puis Le repos
remontèrent jusqu'à la demeure. Le chien n'avait pas
du tout souhaité aller dans l'eau mais Bona ne fit plus « Nous devrions aller retrouver la fée » dit Cliff,
de remarque quant à l'odeur gênante qu'elle avait « comme elle nous l'a proposé. ».
mentionnée quelques instants plus tôt. « Bien-sûr » répondit Bona, encore toute émoustillée
Cliff remuait le feu dans la cheminée. de la nuit agitée. « Mais nous avons un peu de temps
et l'envie de ne rien faire m'envahit. »
« Ça te tente quelques patates douces et des carottes
Bona ? » Avant de partir vers la forêt de Barow située à
seulement quelques kilomètres au nord-est, ils
Ils mangèrent tranquillement, parlant peu mais se passèrent donc une matinée tranquille à l'ombre de
dévorant du regard autant qu'ils mangeaient avec leur en-cas.
appétit leur repas. Jacques était anxieux à l'idée de se
retrouver dans le lit avec Bona.

« Je vais aller me coucher Cliff. Tu viens ? »

« Euuuh oui, j'arrive. Mets-toi à l'aise et je te rejoins


dans un instant ! »

C'était très tentant !

Jour 26 : Ego
Les flatteries
Poème : Flatter son égo

Après tant d'émotions ils prirent un repas


Quelques navets bien frits et une tranche de gigot
Vous êtes un marmiton, je n'croyais pas cela
Je vous en prie ma mie, vous flattez mon égo

159
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Jour 28 : Camping Bona ne pense plus aux dangers qui la tracassait en
approchant de la forêt, ce camping improvisé est une
La clairière aubaine et un rêve qu'elle n'aurait jamais pensée se
réaliser.
Ils partent donc sur leurs chevaux pour retrouver la fée
dans la forêt de Barow. Comme Cliff l'avait imaginé, ils Le couple est couché dans l'herbe, à chercher l'étoile
ont changé de vêtements, changé d'identité. Le chien filante de l'histoire de Cliff.
les accompagne quelques mètres, mais il semble
apeuré à l'idée d'abandonner la maison. Sans doute Bona se serre davantage contre Cliff, elle brûle d'une
espère t'il le retour de sa famille ici. ardeur suffisante pour que son amour se glisse en elle.

Arrivés à l'orée de la forêt de Barow en fin d'après-midi Elle approche son visage de celui du Prince pour
ils hésitent. C'est Bona qui finalement rompt le silence, l'embrasser et l'embraser davantage. Mais il s'est
un peu inquiète quant à la situation actuelle et leur endormi.
avenir proche.

« Est-ce que tu penses qu'on doit aller au hasard dans


Jour 29 : Oh­oh
cette forêt Cliff ? Qui sait ce que l'on va rencontrer ? Ne Le retour de la fée
va-t-on pas tomber sur un camp de voleurs ? Ou pire
sur un camp de monstres, de farfadets ou sur une Bona est frustrée que son homme se soit endormi sans
meute de loups ??? » l'honorer. Elle tourne et se retourne sur elle-même. La
nuit est tombée et avec sa noirceur, des idées sombres
« Bona, les farfadets c'est dans les manuscrits pour les reviennent à l'esprit de la jeune femme.
enfants. Et si les fées résident ici, c'est qu'il n'y a pas
de danger si important dans ce bois ! » Oh­oh, il faut qu'elle pense à autre chose, car elle est
attentive à tous les bruits qui résonnent dans la
« Euuuh oui, répond-elle, comme les aigles géants ou clairière au milieu de cette forêt. Et si des trolls
les gargouilles, ça n'existe pas... » passaient là. Le garçon a bien essayé de rassurer sa
Cliff parvient quand même à rassurer sa maîtresse en princesse mais ses arguments n'étaient pas très
l'enlaçant et en l'embrassant goulûment. Ils pénètrent convaincants. Alors elle essaie de réveiller Cliff
donc dans la forêt et suivant un petit sentier qui semble doucement, le bousculant un peu et finalement en
serpenter, aller et venir, et ce pendant deux ou trois passant ses mains sous la tunique de son amant.
heures. Le soleil est bien bas déjà lorsqu'ils découvrent Oh­oh, la réaction ne se fait pas attendre. Cliff est
une clairière magnifique, fleurie et tapissée d'une tiraillé entre replonger dans ses songes ou sortir du
herbe verte et bien grasse. Pas d'autre chemin ne demi-sommeil dans la lequel il est encore. Voyant une
s'ouvre au-delà de la clairière, mais un superbe paupière s'entrouvrir, la belle devient un peu plus
dolmen se dresse au centre de celle-ci. entrepreneuse, jouant de son physique et de sa
« Ma chérie, nous allons camper ici. Je m'occupe dextérité manuelle pour forcer Cliff à passer à l'action.
d'allumer un feu, de cueillir quelques baies qui Ce qui finalement se produit et fait oublier ces pensées
accompagneront bien mon porc séché que nous à Bona, au moins trois bonnes minutes ! Cliff se
chaufferont lentement sur une pierre limitant le foyer. retourne alors et retombe dans un sommeil plus lourd
Je ramènerai aussi quelques branchages que nous encore. Elle se lève pour remuer et raviver un peu le
déposerons sous le dolmen pour créer une paillasse feu.
qui sera confortable. Cette longue cape que j'ai pris Oh­oh, alors que la lumière rayonne un peu plus dans
dans la chambre de l'ancienne demeure nous fera une la clairière, elle aperçoit une paire d'yeux rouges
bonne couverture, et serrés l'un contre l'autre, nous comme l'enfer à l'opposé de la clairière. « Cliff, Cliff ».
passerons la nuit à la belle étoile la plus belle qu'il vous Elle aimerait crier mais elle a peur que la bête elle-
été proposée de vivre. » même effrayée par des cris ne bondissent jusqu'à elle.
Cliff s'exécute et en moins d'une heure, le dolmen est Chaque seconde semble durer une éternité comparée
devenu un bon nid douillet, à côté du feu est déposée aux secondes avec son amant. Elle ne bouge plus.
la viande de porc qu'accompagnent merveilleusement Oh­oh, une branche qui craque derrière elle et derrière
quelques baies d'un rouge vif et brillant. Bona est aux le dolmen. Elle ne pourra rien distinguer alors il faut
anges quand après le repas, son amant lui improvise réagir. « Cliiiiiiiiiiiiiiff !!! » Elle plonge pour s'emparer d'un
une histoire d'amour ressemblante à la leur et couteau de cuisine. Pourquoi a-t-il laissé armes et
terminant par un vœu exaucé suite au passage d'une armures dans cette maison où personne ne réside ?
étoile filante dans le ciel clair d'un début d'automne.

160
Les trépidantes aventures du prince Jacques
Pourquoi ce clebs ne les a pas suivis ? Il aurait senti joué un tour dans la maison abandonnée mais mon
tous les dangers autour du campement. intention n'était pas de vous faire du mal. Vous m'avez
laissé la vie sauve alors que ce molosse de chien
Cliff se redresse brutalement, Bona se retourne, épée aurait pu ne faire qu'une bouchée de ma personne. Où
tendue devant elle, vers la créature dont elle n'a vu est-il d'ailleurs ? Il ne vous accompagne pas ? »
que les yeux perçants dans la nuit. Et tout va alors très
vite. « Non » répondit Cliff. « Ce n'est pas notre chien et il ne
nous a pas suivi. Il est resté prêt de cette maison. Si
Oh­oh, le loup est énorme, il a bondi à un bon mètre vous avez tellement de pouvoir, pourriez-vous nous
au-dessus des flammes et va s'abattre sur Bona. C'est aider à combler notre vie de bonheur ? »
alors qu'un rayon lumineux jaillit de l'arrière du dolmen
et transperce la bête de part en part en plein milieu du « Bien sûr » répond la fée, « Nous allons faire un jeu.
poitrail. Il s'écroule dans le feu. Ni Bona, pas plus que L'un de vous me demande un enchantement, une
Cliff à peine conscient de ce qui se passe n'ont eu le faveur. Après cette première requête, l'autre devra
temps d'agir. Ils se retournent. poursuivre dans la continuité en reprenant une partie
des mots utilisés par l'autre, une sorte de condition ou
Oh­oh, une fée ! C'est bien LA fée qui est là. Son corps de réponse à la demande précédente. Vous vous
est recouvert de poussière dorée. Elle tient une arrêtez lorsque vous voudrez et j'essaierai de répondre
baguette brillante à la main. Elle est à trois mètres du point par point. Cela sera mon interprétation de votre
sol, juste au-dessus du dolmen et elle vient de sauver idéal. »
la vie au couple.
« Je démarre » dit Cliff. « Je voudrais vivre loin des
« Comment est-ce possible ? » interroge Bona. foules. »
« Ici dans la forêt de Barow, nos pouvoirs sont Alors Bona enchaîna immédiatement. « Oui mais ne
quasiment illimités, mais dès qu'on en sort, nos pas vivre seuls non plus. »
malices et nos tours sont bien plus limités. Je me suis
aventurée jusqu'à la maison au bord de la falaise car la Cliff ajouta : « Vivre sans dépendance des autres pour
famille y vivant a fui la sévérité du Royaume. Ils sont se nourrir. »
passés par la forêt et c'est par curiosité que je suis
allée jusqu'à leur maison et où nous... avons fait Bona se prenait au jeu. « Dépendance oui, mais une
connaissance. Je vous observe depuis que vous avez graaaande dépendance ! »
mis un pied dans la forêt », sourit-elle. « Absolument », enchaîna le jeune homme, « une
« Oh­oh, depuis le début ? » s'étonne Cliff. « Vous dépendance avec de grands espaces autour. »
nous avez observé... tout le temps ? » « Oui mon chéri, mais pas des espaces vides, des
« Oui, nous sommes très curieuses des comporte- champs, des arbres... »
ments des humains et nous apprenons en les « Des champs où l'on produirait le blé pour notre
contemplant. Hooo, ne soyez pas gênés, ce que vous pain. » coupa Cliff.
avez fait était magnifique ! Une femme moins res-
pectueuse aurait sans doute ajouté : quoiqu'un peu Ils avaient mis le doigt dans l'engrenage, ils ne
rapide ! pouvaient plus s'arrêter.
Bon je vous avais promis de me faire pardonner en « Il faudrait un moulin pour écraser le blé,  mon
vous aidant dans votre projet fou. Dites-moi ce que je amour. »
peux faire pour vous. »
« Parlez-vous d'un moulin à eau, d'un moulin à vent
Le couple se regarde. Bona ? »
Oh­oh, Cliff pique un fard, en imaginant qu'ils ont été Etonné elle corrigea : « S'il n'y a pas de vent ou de
observés lors de leurs ébats. Bona sourit, ce qu'elle n'a courant, le moulin ne tournera pas. Il pourrait être mû
pas dit à son homme, la fée le lui a fait comprendre. par un cheval, nous en possédons deux. »

« Nos chevaux ne seront pas les seuls animaux que


Jour 30 : Engrenage nous aurons. » proclama Cliff. « Nous aurons aussi un
chien, un gros, j'ai bien aimé la compagnie du molosse
Les vœux hier. »
« Mes amis, je m'appelle Lucette et en tant que fée, je « Alors le chien garderait des moutons et des brebis
suis en mesure d'exaucer des pouvoirs sur d'autres qui nous donneraient du lait. » dit l'ex-princesse.
personnes grâce à ma baguette magique. Je vous ai

161
Les trépidantes aventures du prince Jacques
« Du lait mon amour, pour nourrir nos enfants. » Ils  ont  pu  profiter  pleinement  d'une  première  nuit 
acrobatique  ensemble  avant  de  se  réveiller  flapis  au 
Bona l'air surprise... « Combien d'enfants souhaites-tu petit matin. Ils se rendent alors dans la forêt de Barow 
mon cher ? » pour retrouver les fées qui peuvent peut­être les aider 
« Autant d'enfants que tu sauras me donner mon dans  leur  quête  d'amour.  Un  loup  manque  de  les 
cœur. » dévorer alors qu'ils campent dans une clairière et c'est 
la fée Lucette de la maison au bord de la falaise qui les 
« Soit, et je pourrais te donner bien d'autres choses sauve et finit par leur accorder plusieurs faveurs.
aussi Cliff. »
La fée marchait dans la forêt. Eux étaient perdus,
« Vraiment ? Me donneras-tu l'amour dont j'ai besoin faisaient confiance à Lucette, mais avaient-ils le
tous les jours ? » choix ? En chemin elle résuma les désirs et les rêves
qu'avait énoncé le couple.
« Très certainement », répliqua Bona. « De l'amour
autant que vous en voudrez. » Elle regarda la fée, un Vous avez dit, vivre loin des foules, mais pas seuls et
sourire en coin. « Je souhaiterais un peu plus de sans dépendance. Ensuite vous avez ajouté une
virilité, un peu plus que l'unique round de tout à l'heure grande dépendance, avec de grands espaces autour,
qui vous a mis KO en deux minutes. » des arbres et des champs de blé. Un moulin et des
chevaux pour le mouvoir et produire votre pain, mais il
« Si les longues minutes te rendent heureuse, elles y aurait d'autres bêtes, un chien, des moutons et des
feront mon bonheur également. » brebis pour le lait.
Ainsi ils se dévoilaient l'un à l'autre, révélaient leurs Elle traça alors un grand cercle avec sa baguette, une
envies l'un à l'autre en même temps qu'ils décrivaient porte magique s'ouvrait sur un grand champ de blé.
leur paradis.
« Allez les tourtereaux, la vie est devant vous ! »
« Des longues... minutes... oui entre autres, mais mon
bonheur ne se résumera pas à cela, du moment que Bona & Cliff regardaient cette porte magique dont le
nous resterons longtemps ensemble Cliff ? » pourtour brillait d'une lueur mauve. Bien que la vision
fût un peu troublée à travers ce portail, le champ qui
Puis le silence envahit la clairière. apparaissait derrière était immense, doré comme le
Suivez moi dit la fée Lucette. Je vais vous emmenez là soleil. Ils se regardèrent les yeux dans les yeux. Ils
où je sais que vous trouverez ce dont vous m'avez hésitaient à franchir cette marche qui leur ouvrait tout
parlé. ce qu'ils venaient de décrire à la fée. Était-ce le bon
choix ? Était-ce le bon moment ?

Jour 31 : Ferme « On y va ! » cria Bona, et elle sauta à travers la porte.


Cliff franchit aussi l'ouverture.
Le dénouement
Ils étaient au milieu d'un champ de blé. Pour l'un
Jacques,  l'ancien  crapaud  devenu  prince  a  vécu  comme pour l'autre, c'était l'image exact de ce qu'ils
moultes  péripéties,  en  affrontant  une  gargouille,  des  venaient de décrire à la fée. Elle avait tenu sa
chauves­souris  et  un  aigle  géant  doté  d'un  puissant  promesse. Au bout du champ, il y avait une grande
pouvoir d'amnésie émotionnelle. Il a rêvé sa princesse  ferme, un moulin, des vergers, et dans un pré attenant,
dans une bicoque isolée sur un jardin fleuri, mais c'est  paissaient tranquillement moutons et brebis. Une
dans un petit village étrange, qu'un gnome du nom de  exploitation d'exception ; tout le décor était d'une clarté
Stanley  l'a  guidé  pour  retrouver  sa  promise  fabuleuse, le soleil resplendissait et faisait ressortir les
Gwendoline.  Le  pouvoir  de  l'aigle  argenté  a  bien  failli  couleurs du paysage comme dans un tableau. La vue
coûter le souvenir de Jacques pour sa princesse, mais  portait jusqu'à un grand lac et des collines derrière.
il a retrouvé un bouquet de fleurs dans son sac, qui lui 
a permis de se souvenir de la belle. Elle, a été délivrée  Comme ils l'avaient désiré, ils étaient isolés des
de  la  montagne  de  l'oubli  par  un  autre  vaillant  prince  grandes cités, de la civilisation, et alors qu'ils
dont elle n'a retenu ni le nom ni l'apparence. Jacques,  s'approchaient de la grande ferme, un chien courait
qui  s'est  fait  embaucher  comme  palefrenier  au  vers eux pour les accueillir. La ferme était comme ils
château,  s'est  fait  passer  pour  le  dit  Prince  dans  les  l'auraient décrite, spacieuse, fraîche et fleurie. Bona et
écuries  de  la  capitale  Garenth  et  s'est  enfuit  avec  Cliff ne rêvaient pas, leur désir était devenu réalité.
Gwendoline  dans  une  demeure  abandonnée.  Ils  ont  Ainsi ils pourraient profiter du bonheur et de l'amour
changé  d'identité  pour  devenir  Bona  &  Cliff,  ils  ont  qu'ils avaient à partager l'un pour l'autre.
dompté  le  cerbère  qui  gardait  la  maison  avant  d'y 
pénétrer  par  effraction  et  de  surprendre  une  fée  qui  a  Ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants.
bien  failli  leur  jouer  un  mauvais  tour  bien  malgré  elle. 
THE END

162
(par FloP) Cot ?

163
Cot ?

164
Cot ?

165
Index
A
À boire tavernier !.......................................................................................aides de jeu – salé – Outsider – p. 81
À chaque serrure sa clé..............................................autour du feu de camp – correspondre – Outsider – p. 42
Abordage non conventionnel........................................................autour du feu de camp – tatou – Anthe – p. 72
Accroches sur le thème de l'aigle.............................................................aides de jeu – aigle – Stickmou – p. 54
Affriolantes rondeurs................................................................autour du feu de camp – tentant – Anthe – p. 112
Aigle................................................................................................................énigmes – aigle – Outsider – p. 52
Ailes d'ascension nocturne...................................................objets magiques – chauve-souris – Théodal – p. 17
Anecdote à Éternème : le coiffeur-barbier.........................................aides de jeu – chauve-souris – LLyr – p. 18
Anecdote à Éternème : l'Esprit de Malouin..................................................aides de jeu – voyage – LLyr – p. 38
Angélina d'Arnoh dite Aigle.........................................................................................PNJ – aigle – Anthe – p. 52
Anneau d'amitié avec les aigles..........................................................objets magiques – aigle – Théodal – p. 52
Anneau d'amitié avec les animaux domestiques...............................objets magiques – gentil – Outsider – p. 63
Anneau de protection majeure...................................................objets magiques – grincheux – Outsider – p. 50
Anneau d'invocation de génie..............................................................objets magiques – bluff – Théodal – p. 93
Anneau maudit d'amitié avec les animaux.........................objets magiques – chien méchant – Outsider – p. 95
Arc d'Artémis......................................................................................objets magiques – ego – Outsider – p. 113
Arc de flammes rampantes.............................................................objets magiques – flamme – Théodal – p. 25
Armes intelligentes....................................................................................aides de jeu – ego – Outsider – p. 113
Armure à bandes d'invulnérabilité......................................................objets magiques – tatou – Théodal – p. 71
Aux petits oignons...........................................................autour du feu de camp – correspondre – Anthe – p. 40
Aventures maritimes..............................................................................aides de jeu – voyage – Outsider – p. 37

B
Bien mal acquis ne profite jamais.....................................autour du feu de camp – braquage – Outsider – p. 97
Bona & Cliff.......................................................................autour du feu de camp – braquage – GAYAL – p. 156
Bonne nuit les petits...............................................................................aides de jeu – camping – Orlov – p. 124
Botte de duplication...............................................................objets magiques – correspondre – Théodal – p. 43
Bottes de fruite effrénée..................................................................objets magiques – détaler – Théodal – p. 12
Broche au lutin....................................................................................objets magiques – fée – Outsider – p. 107
Broches de la cour..........................................................................objets magiques – volaille – Outsider – p. 78
Bâton des cucurbitacées.................................................................objets magiques – ferme – Théodal – p. 136

C
Cache-nez de résistance au froid........................................objets magiques – crotte de nez – Théodal – p. 105
Cape de l'aigle de l'azur..........................................................................objets magiques – aigle – Anthe – p. 51
Capuchon de disparition......................................................................objets magiques – vide – Théodal – p. 70
Casque à la romaine..............................................................aides de jeu – queue de cheval – Outsider – p. 89
Ce qui est caché doit rester caché...........................................................aides de jeu – racler – Outsider – p. 86
Charisme contre intelligence......................................................................aides de jeu – bluff – Outsider – p. 93
Chaudron à carapattes....................................................................objets magiques – volaille – Théodal – p. 78
Chien, œufs et cébettes................................................autour du feu de camp – chien méchant – Anthe – p. 94
Claquement de porte...................................................................autour du feu de camp – gentil – Anthe – p. 60
Clic, clong, tchac !..............................................................autour du feu de camp – engrenage – Anthe – p. 135
Cocktatrice express................................................................................aides de jeu – volaille – Théodal – p. 77
Collier de berserker canin...................................................objets magiques – chien méchant – Théodal – p. 96
Comment gâcher la journée d'un imbécile heureux...............................aides de jeu – grincheux – Orlov – p. 49
Comment cuisiner les monstres...........................................................aides de jeu – en-cas – Outsider – p. 121
Contre la cruelle coterie crustacéenne !.............................aides de jeu – coquille Saint-Jacques – Orlov – p. 22
Contrôle technique du cobra de Fer...................................................aides de jeu – engrenage – Orlov – p. 132
Coquille de correction infaillible..............................objets magiques – coquille Saint-Jacques – Théodal – p. 21
Coquille Saint-Jacques géante...............................................monstres – coquille Saint-Jacques – Orlov – p. 23
Coquille Saint-Jacques magique..................................aides de jeu – coquille Saint-Jacques – Outsider – p. 22
Coquine coquilles.............................................autour du feu de camp – coquille Saint-Jacques – Anthe – p. 19
Correspondances........................................................autour du feu de camp – correspondre – Feladen – p. 43
Couronne du protagoniste..................................................................objets magiques – ego – Théodal – p. 116
Crotalydre............................................................................................................monstres – vide – Anthe – p. 64

166
Index
D
Des poussins en Enfer !..............................................................................aides de jeu – volaille – Orlov – p. 79
Diadème d'amnésie.............................................................................objets magiques – oubli – Théodal – p. 56
Dix jours en enfer......................................................................autour du feu de camp – voyage – Anthe – p. 34
Donner de la tête........................................................................................inspirations – tentant – Orlov – p. 111
Druide jaune..................................................................................................monstres – bouquet – Orlov – p. 31
Du mucus au diamant.....................................................................aides de jeu – crotte de nez – Orlov – p. 102
Du riffifi chez les nilebogs................................................................................inspirations – oubli – Orlov – p. 57

E
Enchaînement................................................................................aides de jeu – engrenage – Outsider – p. 134
Et pourtant ils bluffent !....................................................................................aides de jeu – bluff – Orlov – p. 91
Explosion spirituelle......................................................................autour du feu de camp – ego – Anthe – p. 114
Extrait des carnets d'aventure de Sider..............................................aides de jeu – gargouille – Outsider – p. 7
Extrait des carnets de voyage de Sider.....................................aides de jeu – chauve-souris – Outsider – p. 16

F
Faut pas pousser le booka dans les bouquins..............................................aides de jeu – gentil – Orlov – p. 61
Fée des dents, dent d'osquip..........................................................................aides de jeu – fée – Orlov – p. 107
Feu charmeur........................................................................autour du feu de camp – flamme – Feladen – p. 24
Flamboyante..........................................................................................objets magiques – gentil – Anthe – p. 61
Fordorran (le tatou Athasien).....................................................................monstres – tatou – Betanaelle – p. 75
Fuis pauvre fou !...............................................................................................énigmes – détaler – Orlov – p. 13

G
Gardez-vous du roi de trèfle !..........................................................................aides de jeu – vide – Orlov – p. 65
Gargouille de sable...............................................................................monstres – gargouille – Betanaelle – p. 5
Gargouille glutineuse....................................................................................monstres – gargouille – Orlov – p. 9
Gargouilles..........................................................................autour du feu de camp – gargouille – Feladen – p. 7
Gentil........................................................................................autour du feu de camp – gentil – Feladen – p. 63
Graouik !..................................................................................autour du feu de camp – gargouille – Anthe – p. 4
Grigri de détection du danger.........................................................objets magiques – oh-oh – Outsider – p. 128
Grincheux..........................................................................autour du feu de camp – grincheux – Feladen – p. 48

H
Heaume d'harmonie équestre..........................................objets magiques – queue de cheval – Théodal – p. 87
Histoire à Éternème : la Lumière de Malouin...............................................aides de jeu – flamme – LLyr – p. 28
Histoire à Éternème : le clergé de Malouin..........................aides de jeu – coquille Saint-Jacques – LLyr – p. 21
Histoire à Éternème : Tatou Cover...................................................................aides de jeu – tatou – LLyr – p. 71

J
Jatte de Murlynd............................................................................objets magiques – tentant – Théodal – p. 110
Je m'achaierai dans la vallée à l'ombre du mage......................autour du feu de camp – volaille – Anthe – p. 77

L
La cagole qui grouille, ah non... La gargouille qui colle...........autour du feu de camp – gargouille – Orlov – p. 9
La chauve-souris-crâne....................................................................monstres – chauve-souris – Mangor – p. 18
La clairière..........................................................................autour du feu de camp – camping – GAYAL – p. 160
La confrérie de la Flamme Blanche...........................................................aides de jeu – flamme – Orlov – p. 25
La déclaration.......................................................................autour du feu de camp – flamme – GAYAL – p. 143
La fée du Bois de l'auge................................................................autour du feu de camp – fée – Anthe – p. 106
La ferme de Maris..................................................................................aides de jeu – ferme – Outsider – p. 136
L'affaire des peignes de mer............................autour du feu de camp – coquille Saint-Jacques – Anthe – p. 19
La fuite...................................................................................autour du feu de camp – détaler – GAYAL – p. 142
La gargouille et le prince crapaud.....................................autour du feu de camp – gargouille – GAYAL – p. 142
La gemme de Khnuna......................................................................inspirations – crotte de nez – Orlov – p. 102
La hache maudite : Racle-coffre............................................................objets magiques – racler – Anthe – p. 84
L'aigle de l'azur.............................................................................autour du feu de camp – aigle – Anthe – p. 51
L'Aigle noire...................................................................................autour du feu de camp – aigle – Orlov – p. 53

167
Index
L'aire............................................................................................autour du feu de camp – nid – GAYAL – p. 146
La kora du cobra de Koufari........................................................objets magiques – engrenage – Orlov – p. 133
La lame de saint Condiment................................................................objets magiques – salé – Théodal – p. 82
La malédiction du manse de Meursault.......................................................inspirations – ferme – Orlov – p. 138
La mesnie des mauvais méphites................................................................inspirations – oh-oh – Orlov – p. 129
L'amnésie..................................................................................autour du feu de camp – oubli – GAYAL – p. 148
La métamorpose........................................................autour du feu de camp – chauve-souris – GAYAL – p. 142
L'anneau de régénération immédiate..................................................objets magiques – vide – Outsider – p. 70
La plume................................................................................autour du feu de camp – volaille – GAYAL – p. 151
La propriété privée....................................................autour du feu de camp – chien méchant – GAYAL – p. 155
La surprise.............................................................autour du feu de camp – queue de cheval – GAYAL – p. 153
La tentation............................................................................autour du feu de camp – tentant – GAYAL – p. 158
La tour des gargouilles............................................................autour du feu de camp – gargouille – Anthe – p. 4
L'auberge du cheval blanc.........................................................autour du feu de camp – vide – GAYAL – p. 150
La vicieuse vengeance des vissepinces..................................................inspirations – camping – Orlov – p. 125
Le bouquet du marié................................................................autour du feu de camp – bouquet – Anthe – p. 29
Le coffre de Schrödinger................................................................autour du feu de camp – vide – Anthe – p. 64
Le cube de Félix..................................................................................objets magiques – vide – Outsider – p. 69
Le dénouement.......................................................................autour du feu de camp – ferme – GAYAL – p. 162
Le fabuleux folio du fien fidèle de Mordenkainen...........................aides de jeu – chien méchant – Orlov – p. 94
Le fétiche de détection des gargouilles.........................................objets magiques – gargouille – Théodal – p. 9
Le garde......................................................................autour du feu de camp – correspondre – GAYAL – p. 145
Le jardin...............................................................................autour du feu de camp – bouquet – GAYAL – p. 144
Le Kitab al Muedalat..................................................................objets magiques – correspondre – Orlov – p. 41
Le lait de rothay...............................................................................................aides de jeu – salé – Orlov – p. 81
Le manteau d'oubli.............................................................................objets magiques – oubli – Outsider – p. 59
Le mensonge.............................................................................autour du feu de camp – bluff – GAYAL – p. 154
Le miracle de St-Jacques.............................autour du feu de camp – coquille Saint-Jacques – Feladen – p. 19
L'enfer est vide, les démons sont ici..........................................autour du feu de camp – vide – Feladen – p. 70
L'engagement..........................................................................autour du feu de camp – racler – GAYAL – p. 152
Le poème en coques....................................autour du feu de camp – coquille Saint-Jacques – GAYAL – p. 143
Le premier ami.........................................................................autour du feu de camp – gentil – GAYAL – p. 149
Le rapace..................................................................................autour du feu de camp – aigle – GAYAL – p. 147
Le repos.................................................................................autour du feu de camp – en-cas – GAYAL – p. 159
Le retour de la fée...................................................................autour du feu de camp – oh-oh – GAYAL – p. 160
Le roi du Vide et la dame des Flammes.......................................................................PNJ – vide – Orlov – p. 67
Le rêve de chauve-souris...........................................autour du feu de camp – chauve-souris – Feladen – p. 15
Les Aigles..................................................................................autour du feu de camp – aigle – Feladen – p. 54
Les bivouacs.....................................................................................aides de jeu – camping – Outsider – p. 127
Les cercles de tâtonnement......................................................objets magiques – braquage – Théodal – p. 101
Le sel de Garenth......................................................................autour du feu de camp – salé – GAYAL – p. 152
Le sel de la terre............................................................................autour du feu de camp – salé – Anthe – p. 81
Les flatteries...............................................................................autour du feu de camp – ego – GAYAL – p. 159
Les gargouilles à Éternème.......................................................................aides de jeu – gargouille – LLyr – p. 9
Les masques du Lapin..................................................................................aides de jeu – détaler – LLyr – p. 13
Les oripeaux de la kelpie.............................................................aides de jeu – queue de cheval – Orlov – p. 88
Les oublis de joueurs...............................................................autour du feu de camp – oubli – Stickmou – p. 55
Les Oubliés.............................................................................................................recettes – oubli – LLyr – p. 56
Les plumes de l'ogre-mage..............................................................autour du feu de camp – nid – Orlov – p. 46
Les skulks attaquent le camp !.................................................................inspirations – camping – Orlov – p. 124
Les vœux.........................................................................autour du feu de camp – engrenage – GAYAL – p. 161
Le tatouage...............................................................................autour du feu de camp – tatou – GAYAL – p. 151
Le troll aux herbes...........................................................................................recettes – en-cas – Anthe – p. 120
Le troll gastronome.....................................................................................inspirations – en-cas – Orlov – p. 121
Le trésor............................................................................autour du feu de camp – grincheux – GAYAL – p. 147
Le village des enfants qui pleurent...................................................................inspirations – fée – Orlov – p. 108
Lexique Éternien : des « flammes dans la nuit »..........................................aides de jeu – flamme – LLyr – p. 28

168
Index
Lexique Éternien : volaille.............................................................................aides de jeu – volaille – LLyr – p. 80
L'expédition...........................................................................autour du feu de camp – voyage – GAYAL – p. 144
Lieux en Éternème : le temple du Ferrant............................................aides de jeu – engrenage – LLyr – p. 133
L'indice.........................................................................autour du feu de camp – crotte de nez – GAYAL – p. 157
L'infestation................................................................................................inspirations – en-cas – Orlov – p. 122
L'intruse.......................................................................................autour du feu de camp – fée – GAYAL – p. 158
L'ordre du Tatou.......................................................................autour du feu de camp – tatou – Outsider – p. 74
Létale tentatrice.........................................................................................aides de jeu – tentant – Orlov – p. 110

M
Malédiction de l'amoureux.........................................................aides de jeu – crotte de nez – Outsider – p. 105
Mandoline de séduction tragique.....................................................objets magiques – oh-oh – Théodal – p. 128
Maudite hache.............................................................................autour du feu de camp – racler – Anthe – p. 84
Menuet macabre............................................................................autour du feu de camp – bluff – Anthe – p. 90
Même les monstres protègent leur nichée..................................autour du feu de camp – nid – Outsider – p. 45
Mucus philosophal.........................................................autour du feu de camp – crotte de nez – Anthe – p. 103

N
Nenurose.............................................................................................aides de jeu – bouquet – Outsider – p. 32
Nid de fringale........................................................................................objets magiques – nid – Théodal – p. 45
Nid mortel.....................................................................................autour du feu de camp – nid – Feladen – p. 45
Nourrir ou se nourrir....................................................................................aides de jeu – ferme – Orlov – p. 137

O
« Oh ! Oh ! Bande de n****s ».....................................................................aides de jeu – oh-oh – Orlov – p. 128
Oriflammes magiques...........................................................................aides de jeu – flamme – Outsider – p. 27

P
Perce-muraille : Flic ou braqueur.............................................................inspirations – braquage – Orlov – p. 99
Perce-murailles.......................................................................................aides de jeu – braquage – Orlov – p. 99
Perte et fracas.......................................................................autour du feu de camp – grincheux – Anthe – p. 48
Petit précis d'argot Éternemien : détaler.......................................................aides de jeu – détaler – LLyr – p. 13
Pierre de combustion circonscrite...............................................objets magiques – camping – Théodal – p. 127
Pièger des fuyards.................................................................................aides de jeu – détaler – Outsider – p. 12
Pièges et fosses.........................................................................................aides de jeu – vide – Outsider – p. 68
Potion de mine joviale........................................................................objets magiques – gentil – Théodal – p. 61
Potion de mine patibulaire...........................................................objets magiques – grincheux – Théodal – p. 49
Poudre de fol-invisibilité.......................................................................objets magiques – fée – Théodal – p. 107
Prendre de l'aspis............................................................................autour du feu de camp – nid – Anthe – p. 44
Profanation............................................................................autour du feu de camp – braquage – Anthe – p. 98
Psychanalyse des monstres..........................................................................aides de jeu – ego – Orlov – p. 117

Q
Quand t'as tout, t'en veux plus.....................................................autour du feu de camp – tatou – Anthe – p. 71
Quand tu voyages, prépares-toi à payer le prix.........................................aides de jeu – voyage – Orlov – p. 35
Que cent fleurs s'épanouissent !...............................................................aides de jeu – bouquet – Orlov – p. 30
Qu'est-ce qui gratte et qui racle au fond du coffre........................................aides de jeu – racler – Orlov – p. 85

R
Redouleent le mage aux chauves-souris........................................aides de jeu – chauve-souris – Orlov – p. 17
Retour de flamme......................................................................autour du feu de camp – oubli – Feladen – p. 55
Roues de célérité inébranlable........................................................objets magiques – voyage – Théodal – p. 38
Roues de transmission sans-contact.......................................objets magiques – engrenage – Théodal – p. 135

S
Savoir détaler à temps...........................................................autour du feu de camp – détaler – Feladen – p. 13
Sceptre de festin............................................................................objets magiques – en-cas – Théodal – p. 123
Secrets de fabrication....................................................autour du feu de camp – crotte de nez – Anthe – p. 104
Sex in Faucongris......................................................autour du feu de camp – queue de cheval – Anthe – p. 87

169
Index
sgobelin sel zeilbuO.......................................................................................aides de jeu – oubli – Orlov – p. 56
Sieste réparatrice...........................................................autour du feu de camp – chauve-souris – Anthe – p. 15
« Si jeunesse savait... »........................................................autour du feu de camp – gargouille – Arkhan – p. 8
Soufflet de toux intempestive.............................................................objets magiques – racler – Théodal – p. 86
Spécialité du port d'Éternème.....................................................................aides de jeu – bouquet – LLyr – p. 32

T
Tatourang-outan.................................................................................................monstres – tatou – Anthe – p. 73
Tentations............................................................................................aides de jeu – tentant – Outsider – p. 110
Tout fout le camp...................................................................autour du feu de camp – camping – Anthe – p. 126
Trois, seulement trois.................................................................autour du feu de camp – détaler – Anthe – p. 11
Tuperlefil !......................................................................................autour du feu de camp – oubli – Anthe – p. 55

U
Un compagnon indésirable............................................................................aides de jeu – tatou – Orlov – p. 74
Une fin de loup.........................................................................autour du feu de camp – en-cas – Anthe – p. 120
Un regard en arrière...............................................................autour du feu de camp – oh-oh – Mangor – p. 131

V
Vaporisation explosive..............................................................autour du feu de camp – flamme – Anthe – p. 24
Vase d'invocation florale................................................................objets magiques – bouquet – Théodal – p. 32
Vous reprendrez bien un petit peu de sandwich aux larves ?...................aides de jeu – en-cas – Orlov – p. 121

W
Whaou-Whaou !.........................................................................autour du feu de camp – oh-oh – Anthe – p. 128

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Glossaire

CA : classe d'armure


DV : dés de vie
JS, JP : jet de sauvegarde, de protection
GDM : guide du maître
MD, MJ : maître du donjon ou du jeu
Ndd : Note du dessinateur
Ndla : Note de l'auteur
po : pièce d'or
PJ : personnage joueur
PV : points de vie
RP : interprétation, jouer le rôle
VO : version originale
VSM : composantes verbales, somatiques,
et matérielles (pour les sorts)
PX, XP : points d'expérience

Pour les armes
Poids : en po
Taille : P petite, M moyenne, G grande
Type : C contondant, T tranchant
Facteur de vitesse : à ajouter à l’initiative
Dégâts : P petite, M moyenne, G grande
CT : cadence de tir par round
C : tir à courte portée ('')
M : tir à moyenne portée ('')
L : tir à longue portée ('')
LE DONJON DU DRAGON

INKTOBER 2022

Aventuriers qui entrez dans ce donjon, venez découvrir l’Inktober 
2022 du DDD. Tous les monstres errants, dragons, dracoliches qui 
désiraient prendre la plume s’en sont encore donnés à cœur joie. 
Durant  le  mois  d’octobre,  à  chaque  nouvelle  lune  un  mot  est 
donné et libre à chacun de réaliser un dessin ou un texte (ou les 
deux pour les plus téméraires).

Comme  les  deux  années  précédentes,  ce  grimoire  renferme  leurs 


créations.  Venez  découvrir  des  objets  magiques  étranges,  des 
inspirations pour des scénarios inspirés, des monstres incongrus, 
des  aides  de  jeu  judicieuses  et  bien  sûr  plein  d’histoires  à 
raconter « autour d’un feu de camp ».

Et n’hésitez pas à feuilleter ce grimoire pour découvrir également 
l’ensemble des illustrations originales réalisées.

Bonne lecture à vous.

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