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Parquet Masculin Criminel

Nom Sexe Historique Inspiration

Kenku 1 Loyal Mauvais


Origine Niveau Alignement / Tendances Points de destin

MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE


Roublard
Classe Expérience

Feuille de personnage compatible 5E.


Modèle BlackSquare 2. (2023 - CC BY-NS-SA 4.0)
+2 +4 9m
Icônes par DHFTN et game-icons.net (CC BY 3.0). Version 1.0
Archétype Inspiration : Graphic Color by GhorGhor Blue et Dark DinDoN. Merci à Wyl’. dhftn.github.io

CLASSE sans bouclier POINTS temporaires


FORCE DEXTÉRITÉ CONSTITUTION INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME D’ARMURE DE VIE
15
10 18 14 8 9 16
mod. mod. mod. mod. mod. mod.
15 10
0 +4 +2 -1 -1 +3 totale 14 actuels

valeur valeur valeur valeur valeur valeur


sans armure max.
maît. maît. maît. maît. incantation maît. incantation maît. incantation

0 +4 +2 -1 -1 +3 DÉS DE VIE DÉS DE VIE


sauv. sauv. sauv. sauv. sauv. sauv.

COMPÉTENCES FATIGUE 1 d8
MAÎT. EXP. MAÎT. EXP. restants max. restants max.

ATHLÉTISME 0 DRESSAGE -1 1
FOR

dés dés
ACROBATIES +6 INTUITION -1

?
DEXTÉRITÉ

2
SAGESSE

DISCRÉTION +8 MÉDECINE -1 PERC. PASS. INTUIT. PASS. INVEST. PASS.


ESCAMOTAGE +6 PERCEPTION -1 3
9 9 11
ARCANES -1 SURVIE -1
4
HISTOIRE -1 INTIMIDATION +5
INTELLIGENCE

BONUS ATT. D.D. SAUV.


INVESTIGATION +1 PERSUASION +5
#
CHARISME

✔ 5 MAGIQUE SORTS
NATURE -1 ✔ REPRÉSENTATION +5
6
RELIGION -1 TROMPERIE +7

ARMES & ARMURES MAÎTRISÉES JDS CONTRE LA MORT


#
Armures légères.
Armes courantes, arbalète de poing, épée longue, #
succès échecs restants max.
rapière, épées courte.

ARMURES POSSÉDÉES PROPRIÉTÉS C.A.

✔ Armure de cuir +Modificateur de Dextérité 11

DÉSAVANTAGE AUX TESTS DE DISCRÉTION

ARMES POSSÉDÉES TYPE MUN. BONUS D’ATTAQUE DÉGÂTS AUTRES PROPRIÉTÉS


c. à c. | à dist.
Épée courte ✔ 1 +6 1d6 +4 Perforant Finesse, légère
c. à c. | à dist.
Arc court, flèches ✔ 20 +4 1d6 Perforant 24m/96m, à 2 mains
c. à c. | à dist.
Dague ✔ ✔ 2 +4 1d4 +4 Perforant Finesse, légère, lancer 6m/18m
c. à c. | à dist.

c. à c. | à dist.

IMMUNITÉS, RÉSISTANCES & VULNÉRABILITÉS AUTRES ATTAQUES

Attaque sournoise : +1d6 dégâts si Avantage sur la cible, ou qu'un autre


assaillant de la cible se tient à 1,5m d'elle.

BLESSURES & SÉQUELLES


GUILDE OU FACTION
PORTRAIT À PROPOS DU PERSONNAGE
23 ans

ÂGE
Culte de Bhaal
PASSÉ DU PERSONNAGE :

TAILLE
1m51 Parquet est un tueur à gages expérimenté avec un lourd
DEVISE OU CRI DE GUERRE
passif d'infractions à la loi. Il a passé beaucoup de temps
aux côtés d'autres criminels et a de nombreux contacts au
*son d'aiguisage*

POIDS
49 kg sein de la Pègre. Fervent cultiste de Bhaal, le Seigneur du
Meurtre, le monde de la mort, du vol et de la violence lui
Sombre FOI

PEAU
est très familier.
TRAITS DE PERSONNALITÉ :
Bhaal

CHEVEUX
Jouant des capacités vocales et des traits intimidants de
Sombre
sa race, Parquet se dévoile particulièrement efficace
ALLIÉS lorsqu'il s'agie de faire peur à ses interlocuteurs, de les
Sombre

YEUX
tromper ou de leur soutirer des informations. Si c'est
surtout pour atteindre ses objectifs, il ne peut pas nier
qu'il éprouve un malin plaisir à triturer ainsi l'esprit des

PILOSITÉ
Plumes gens. Il sait cependant où sont ses limites, et met sa vie
ENNEMIS
SIGNES PARTICULIERS : avant son travail.. mais pas celle des autres.
C'est un putain de corbeau humanoïde.

LANGUES & OUTILS MAÎTRISÉS APTITUDES

LANGUES : Mimiquerie : Parquet peut imiter n'importe quel son déjà entendu. Une céature entendant l'imitation peut en
Commun, Aérien, Infernal, Abyssal, comprendre l'origine en réussissant un test de Sagesse (Perception) opposé au test de Charisme (Tromperie) de
Argot des Voleurs. Parquet.
Uniquement avec les sonorités Kenku.
Expert en Duplication : Parquet a l'avantage sur tout les jets de production ou de duplication d'objets ou d'artisanat
existant.

OUTILS : Expertise : Parquet choisi deux compétences qu'il maîtrise et y ajoute son bonus de Maîtrise pour chaque tests de
Outils de voleur. compétence. Choisies : Discrétion, Tromperie
Jeu de tarot.
Accointances avec la pègre : Parquet a un contact fiable et digne de confiance qui agit comme son agent de liaison
avec un réseau d'autres criminels. Il sait comment envoyer et recevoir des messages via ce contact, même sur de
grandes distances.

ÉQUIPEMENT

Pied-de-biche, vêtements sombres à


capuche, outils de voleur.
Paquetage de cambrioleur : sac à dos,
paquetage de 1000 billes, 3 mètres de
ficelle, une cloche,
5 bougies, un pied-de-biche, un
marteau, 70 pitons, une
lanterne à capote, 2 flasques d'huile, 5
jours de rations, une
boîte à amadou et une outre. Un
rouleau de 15 mètres de
corde de chanvre est attaché sur le
côté du sac.
Insigne du Culte de Bhaal.

CONSOMMABLES TRÉSORS & OBJETS MAGIQUES

5 jours de rations (10 rations).


2 flasques d'huile.
5 bougies.

NIVEAU DE VIE Moyen 15


PLATINE OR ÉLECTRUM ARGENT CUIVRE
(PP) (PO) (PE) (PA) (PC)
BONUS ATT. D.D. SAUV. SORTS À
MAGIQUE
INT
SORTS PRÉPARER #
SAG
CHA

EMPLACEMENTS DE SORTS
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 NIVEAU 6 NIVEAU 7 NIVEAU 8 NIVEAU 9

restants restants restants restants restants restants restants restants restants

SORTS CONNUS
PRÉP. NIV. SORT RITUEL PRÉP. NIV. SORT RITUEL PRÉP. NIV. SORT RITUEL

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