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EZREN
MASCULIN HUMAIN MAGICIEN CARTES DU PAQUET
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Illustration de Wayne Reynolds.
HARSK
MASCULIN NAIN RÔDEUR CARTES DU PAQUET
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KYRA
FÉMININ HUMAIN PRÊTRE DE SARENRAE CARTES DU PAQUET
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LEM
MASCULIN HALFELIN BARDE CARTES DU PAQUET
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Illustration de Wayne Reynolds.
MÉRISIEL
FÉMININ ELFE ROUBLARD CARTES DU PAQUET
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SÉONIE
FÉMININ HUMAIN ENSORCELEUR CARTES DU PAQUET
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VALÉROS
MASCULIN HUMAIN GUERRIER CARTES DU PAQUET
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SEELAH
FÉMININ HUMAIN PALADIN CARTES DU PAQUET
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SAJAN
MASCULIN HUMAIN MOINE CARTES DU PAQUET
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LINI
FÉMININ GNOME DRUIDE CARTES DU PAQUET
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AMIRI
FÉMININ HUMAIN BARBARE CARTES DU PAQUET
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EZREN (ÉVOCATEUR)
MASCULIN HUMAIN MAGICIEN CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1
DEXTÉRITÉ d6 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
CONSTITUTION d4 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
ARCANE: INTELLIGENCE +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +2
SAGESSE d8 +1 +2 ___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
CHARISME d6 +1 +2 +3 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS
TAILLE DE LA MAIN 6 ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
7 8 9
Après avoir joué un sort doté de la propriété Profane, vous pouvez examiner la première carte de ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
votre deck de personnage. Si c’est un sort, vous pouvez l’ajouter à votre main. ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Si vous obtenez une carte dotée de la propriété Magique lors d’une séance d’exploration, vous ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
pouvez repartir immédiatement en exploration. ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Ajoutez 1 ( 2) ( 3) ( 4) à votre test quand vous tentez de recharger une carte. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Ajoutez 2 à votre test de Profane et la ou les propriété(s) Force ( ou Acide et Froid) ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
( ou Électricité et Feu).
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test pour acquérir un sort.
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: SORT ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
ARME 1 2 ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
SORT 8 9 10 11 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARMURE — 1 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
OBJET 3 4 5 6 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ALLIÉ 3 4 5
BÉNÉDICTION — SORTS
Maîtres d’une magie explosive, ces magiciens sont capables de détruire n’importe quel ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
obstacle ou de réduire un ennemi en poussière avec un simple mot de pouvoir.
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Ezren a passé la majeure partie de sa vie à tenter de laver le nom de son père. Quand il a ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
découvert que son géniteur était bel et bien coupable, il a abandonné son ancienne vie pour ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
devenir magicien. Comme il n’a pas trouvé de maître qui accepte de prendre un apprenti ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
aussi âgé que lui, il a décidé de percer lui-même les secrets de la magie. Au cours de ses
études, il s’est découvert un véritable don pour les arts occultes et il cherche maintenant à ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
explorer le monde qu’il a si longtemps négligé. ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Ezren a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue.
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Entraille de Jorgenpoing ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Attaque sur Pointesable ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable ARMURES
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Péchés thassiloniens magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Éveil des morts ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Dans l’Œil
mineur (4) elfique (B, 1)
Ogres débiles
___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Fort en péril supérieur (6)
Inondation !
Bataille du barrage OBJETS
Dans les montagnes
___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
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EZREN (ÉVOCATEUR)
MASCULIN HUMAIN MAGICIEN
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
EZREN (ILLUSIONISTE)
MASCULIN HUMAIN MAGICIEN CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d6 +1 +2 +3
CONSTITUTION d4 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
ARCANE: INTELLIGENCE +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SAGESSE d8 +1 +2
CHARISME d6 +1 +2 +3 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 6 7 8
Après avoir joué un sort doté de la propriété Profane, vous pouvez examiner la première carte de votre
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
deck de personnage. Si c’est un sort, vous pouvez l’ajouter à votre main ( ou le recharger). ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Si vous obtenez une carte dotée de la propriété Magique lors d’une séance d’exploration, vous ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
pouvez repartir immédiatement en exploration. ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Ajoutez 1 ( 2) ( 3) ( 4) à votre test quand vous tentez de recharger une carte. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Si vous jouez un sort pour échapper à un monstre, vous pouvez placer ce monstre en dessous du paquet de région. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test pour acquérir un sort ( ou un allié). ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Au début de votre tour, vous pouvez jeter une carte pour en tirer une autre ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: SORT ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
ARME 1 2 ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
SORT 8 9 10 11 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARMURE — 1 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
OBJET 3 4 5 6 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ALLIÉ 3 4 5
BÉNÉDICTION — SORTS
Ces magiciens utilisent la magie pour tromper les sens de leurs ennemis et les décontenancer ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
avec des visions impossibles et des bruits terrifiants. ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
Ezren a passé la majeure partie de sa vie à tenter de laver le nom de son père. Quand il a
découvert que son géniteur était bel et bien coupable, il a abandonné son ancienne vie pour ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
devenir magicien. Comme il n’a pas trouvé de maître qui accepte de prendre un apprenti ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
aussi âgé que lui, il a décidé de percer lui-même les secrets de la magie. Au cours de ses ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
études, il s’est découvert un véritable don pour les arts occultes et il cherche maintenant à
___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
explorer le monde qu’il a si longtemps négligé.
___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
Cette feuille peut être utilisée lorsqu’Ezren a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
Brigandage ! Siège de Pointesable
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Antique bibliothèque
___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Attaque sur Pointesable
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS
ARMURES
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Péchés thassiloniens magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Éveil des morts
LES TOURS DE XIN-SHALAST de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
Épouvantails trompeurs
___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Sinistre hantise Cabane dans la neige
___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
A l’assaut du Pinacle ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil mineur (4) elfique (B, 1)
Ogres débiles ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Fort en péril supérieur (6)
Inondation !
Bataille du barrage OBJETS
Dans les montagnes ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
EZREN (ILLUSIONISTE)
MASCULIN HUMAIN MAGICIEN
NOTES
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds.
HARSK (SNIPER)
MASCULIN NAIN RÔDEUR CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1 +2 +3
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 +3 +4
DISTANCE: DEXTÉRITÉ +3 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d12 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
VIGUEUR: CONSTITUTION +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
INTELLIGENCE d6 +1
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SAGESSE d6 +1 +2 +3
PERCEPTION: SAGESSE +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
SURVIE: SAGESSE +2 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
CHARISME d4 +1 ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
TAILLE DE LA MAIN 5 6 7 ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
A la fin de votre tour, vous pouvez examiner la première ( ou la dernière) carte de votre ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
paquet de région. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) à un test de ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
combat qui se déroule dans une autre région.
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Quand vous commencez votre tour sans carte en main, vous avez le droit de tirer 1 ( 2) carte(s).
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Quand vous jouez une arme avec la propriété Distance, vous pouvez la recharger au lieu
de la jeter.
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
Vous gagnez la compétence Divin: Sagesse +1.
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
Quand vous jouez une bénédiction pouir améliorer votre test de Dextérité, ajouter un d12 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
au lieu du dé normal. ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARME
ARME 5 6
SORTS
SORT — 1 2
ARMURE 1 2 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
OBJET 3 4 5 ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
ALLIÉ 1 2 3 4 ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
BÉNÉDICTION 5 6 ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
Ces dangereux archers ont aiguisé leur vision comme leurs talents pour le maniement des
___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
armes à distance et sont capables de frapper avec une précision incroyable sur des distances
faramineuses. ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
Harsk n’a rien d’un nain ordinaire : il préfère les étendues à ciel ouvert aux souterrains, la ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
flexibilité de l’arbalète à la robustesse de la hache et le thé à la bière (car il n’émousse
pas les sens). Bourru et déterminé, ce nain a quitté sa maison pour honorer un serment : ___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
rendre justice en vengeant son frère, mort de la main de pillards géants. Depuis, il a appris ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
beaucoup de choses sur le vaste monde, les différents pays, les animaux et les divers ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
peuples et lieux qui méritent sa protection.
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Cette feuille peut être utilisée lorsque Harsk a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
HARSK (SNIPER)
MASCULIN NAIN RÔDEUR
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
HARSK (TRAQUEUR)
MASCULIN NAIN RÔDEUR CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1 +2 +3
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 +3 +4
DISTANCE: DEXTÉRITÉ +3 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d12 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
VIGUEUR: CONSTITUTION +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
INTELLIGENCE d6 +1
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SAGESSE d6 +1 +2 +3
PERCEPTION: SAGESSE +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
SURVIE: SAGESSE +2 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
CHARISME d4 +1 ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
TAILLE DE LA MAIN 5 6 7 ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
A la fin de votre tour, vous pouvez examiner la première ( ou la dernière) ( ou les deux) ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
carte(s) de votre paquet de région. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) à un test de combat ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
qui se déroule dans une autre région.
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 1d8 ( +1) à vos tests pour vaincre un fléau doté de la propriété Géant.
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Quand vous jouez un allié avec la propriété Animal, vous pouvez le recharger au lieu de
le jeter.
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
Vous gagnez la compétence Divin: Sagesse +1.
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
Quand vous jouez une bénédiction à ajouter à votre test de Sagesse, ajoutez un d12 au ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
lieu du dé normal. ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARME
ARME 5 6
SORTS
SORT — 1 2
ARMURE 1 2 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
OBJET 3 4 5 ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
ALLIÉ 1 2 3 4 ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
BÉNÉDICTION 5 6 ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
Nul gibier ne peut échapper aux sens aiguisés et à la frouche détermination de ces
___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
talentueux chasseurs.
___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
Harsk n’a rien d’un nain ordinaire : il préfère les étendues à ciel ouvert aux souterrains, la ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
flexibilité de l’arbalète à la robustesse de la hache et le thé à la bière (car il n’émousse ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
pas les sens). Bourru et déterminé, ce nain a quitté sa maison pour honorer un serment :
rendre justice en vengeant son frère, mort de la main de pillards géants. Depuis, il a appris ___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
beaucoup de choses sur le vaste monde, les différents pays, les animaux et les divers ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
peuples et lieux qui méritent sa protection. ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Cette feuille peut être utilisée lorsque Harsk a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
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MASCULIN NAIN RÔDEUR
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KYRA (GUÉRISSEUSE)
FÉMININ HUMAIN PRÊTRE DE SARENRAE CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +2
DEXTÉRITÉ d4 +1 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
VIGUEUR: CONSTITUTION +3 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
INTELLIGENCE d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SAGESSE d12 +1 +2 +3 +4
DIVIN: SAGESSE +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
CHARISME d6 +1 +2 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS
TAILLE DE LA MAIN 5 6 7 8 ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
À votre tour et au lieu de faire votre première exploration, vous pouvez révéler une carte dotée de la propriété Divin et ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
choisir un personnage de votre région. Tirez au hasard 1d4+1 ( +2) ( +3) cartes de sa défausse et mélangez-les ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
avec son deck de personnage avant de jeter la carte que vous venez de révéler ( et d’en tirer une nouvelle). ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Ajoutez 1d8 ( +1) et la propriété Magique à vos tests pour vaincre un fléau doté de lma ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
propriété Mort-vivant.
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test pour acquérir une aubaine avec la propriété Divin.
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Quand vous jouez Bénédiction de Sarenrae, vous pouvez la recharger au lieu de la jeter
( ou la mélanger dans votre deck). ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: BÉNÉDICTION ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARME 2 3 4
___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
SORT 3 4 5
___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARMURE 2 3 4
OBJET 1 2
SORTS
ALLIÉ 1 2
BÉNÉDICTION 6 7 8 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Ces prêtres canalisent la puissance divine de leur déesse, relèvent les vaincus et ramènent les morts à la vie. ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Kyra et sa famille vivaient près d’un temple de Sarenrae, la déesse de la guérison, de l’honnêteté, de la ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
rédemption et du soleil. Quand des bandits ont attaqué le village, les prêtresses ont défendu les innocents
___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
et repoussé les pillards, même si cela leur a couté la vie et leur sanctuaire. Debout sur les ruines fumantes
du temple, la jeune Kyra a juré de consacrer sa vie et son épée à la déesse, d’avoir pitié de tous ceux qui le ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
méritent et d’accorder une mort rapide à ceux qui servent la cause des ténèbres. ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Kyra a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE
___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ARMURES
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Héros locaux
___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable
magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne
___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction
___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Péchés thassiloniens
de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Éveil des morts ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST
___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar mineur (4) elfique (B, 1)
A l’assaut du Pinacle ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil supérieur (6)
Ogres débiles
Fort en péril OBJETS
Inondation ! ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Bataille du barrage ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Dans les montagnes ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
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KYRA (GUÉRISSEUSE)
FÉMININ HUMAIN PRÊTRE DE SARENRAE
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
KYRA (EXORCISTE)
FÉMININ HUMAIN PRÊTRE DE SARENRAE CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +2
DEXTÉRITÉ d4 +1 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
VIGUEUR: CONSTITUTION +3 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
INTELLIGENCE d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SAGESSE d12 +1 +2 +3 +4
DIVIN: SAGESSE +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
CHARISME d6 +1 +2 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS
TAILLE DE LA MAIN 5 6 7 ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
À votre tour et au lieu de faire votre première exploration, vous pouvez révéler une carte dotée de la propriété ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Divin et choisir un personnage de votre région. Tirez au hasard 1d4+1 ( +2) cartes de sa défausse et mélangez- ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
les avec son deck de personnage avant de jeter la carte que vous venez de révéler. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Ajoutez 1d8 ( +1) et la propriété Magique à vos tests pour vaindre un fléau doté de la ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
propriété Mort-vivant ( ou Extérieur).
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 à votre test pour acquérir une armure ( ou une arme).
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Quand vous jouez Bénédiction de Sarenrae, vous pouvez la recharger ( ou la poser sur le
dessus de votre deck) au lieu de la jeter. ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
Si vous triomphez d’un fléau doté de la propriété Mort-vivant ( ou Extérieur), vous pouvez ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
piocher une carte dans votre défausse et la mélanger dans votre deck. ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: BÉNÉDICTION
ARME 2 3 4 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
SORT 3 4 5
ARMURE 2 3 4 SORTS
OBJET 1 2 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
ALLIÉ 1 2 ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
BÉNÉDICTION 6 7 8 ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Ces prêtresses sont les ennemies des morts-vivants et des créatures impies. Personne ne peut survivre à
leur colère divine : ni les esprits sans repos, ni les fiélons affamés. ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
Kyra et sa famille vivaient près d’un temple de Sarenrae, la déesse de la guérison, de l’honnêteté, de la ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
rédemption et du soleil. Quand des bandits ont attaqué le village, les prêtresses ont défendu les innocents ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
et repoussé les pillards, même si cela leur a couté la vie et leur sanctuaire. Debout sur les ruines fumantes ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
du temple, la jeune Kyra a juré de consacrer sa vie et son épée à la déesse, d’avoir pitié de tous ceux qui le
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
méritent et d’accorder une mort rapide à ceux qui servent la cause des ténèbres.
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Kyra a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
ARMURES
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Attaque sur Pointesable ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Halls de la séduction de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
Profondeurs de Pic-Chardon
___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Péchés thassiloniens
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Dans la Forge runique
___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Éveil des morts
LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Épouvantails trompeurs ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Sinistre hantise Cabane dans la neige mineur (4) elfique (B, 1)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar supérieur (6)
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil OBJETS
Ogres débiles ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Fort en péril ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Inondation ! ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Bataille du barrage ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Dans les montagnes invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
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KYRA (EXORCISTE)
FÉMININ HUMAIN PRÊTRE DE SARENRAE
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© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
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LEM (VIRTUOSE)
MASCULIN HALFELIN BARDE CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d4 +1 +2
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 +3
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +3 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
CHARISME d10 +1 +2 +3 +4
ARCANE: CHARISME +1 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
DIPLOMATIE: CHARISME +3 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
DIVIN: CHARISME +1 ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
TAILLE DE LA MAIN 6 7 ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Une fois par test, vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) au test ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
d’un autre personnage de votre région ( ou au votre). ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Au début ( ou à la fin) de votre tour, vous pouvez échanger 1 carte de votre main contre 1 ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
carte du même type située dans votre défausse.
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 à votre test pour acquérir un allié.
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Ajoutez 2 à votre test pour recharger ( ou acquérir) un sort.
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
Quand vous jouez Bénédiction de Shelyn, ajoutez un d12 au lieu du dé normal.
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARME 1 2 3
___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
SORT 4 5 6
___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARMURE — 1
OBJET 2 3 4
SORTS
ALLIÉ 3 4 5
BÉNÉDICTION 5 6 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Ces artistes de talent sont parmi les plus grand maîtres de leur art. Ils puisent dans leurs
___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
représentations une puissance capable d’inspirer des armées entières ou de briser leurs rêves.
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Lem est né esclave chez des nobles humains, dans un pays qui vénère les diables. Grâce à son ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
esprit vif, il a réussi à éviter les corvées en devenant saltimbanque. Il est parvenu à s’échapper ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
mais, pour cela, il a dû abandonner ses amis et sa famille. Il se bat à présent pour que plus ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
personne n’ait à porter le fardeau qui pèse sur sa mémoire. Son rire communicatif et son répertoire ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
de musiques et de contes pleins d’inspiration font partie de ses meilleures armes. Tout comme sa
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
lame, si nécessaire.
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Lem a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ARMURES
Attaque sur Pointesable ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Péchés thassiloniens de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Éveil des morts
LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Épouvantails trompeurs
___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Sinistre hantise Cabane dans la neige
___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast mineur (4) elfique (B, 1)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
A l’assaut du Pinacle supérieur (6)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles OBJETS
Fort en péril ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Inondation ! ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Bataille du barrage ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Dans les montagnes ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
LEM (VIRTUOSE)
MASCULIN HALFELIN BARDE
NOTES
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Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds.
LEM (CHARLATAN)
MASCULIN HALFELIN BARDE CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d4 +1 +2
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 +3
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +3 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
CHARISME d10 +1 +2 +3 +4
ARCANE: CHARISME +1 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
DIPLOMATIE: CHARISME +3 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
DIVIN: CHARISME +1 ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
TAILLE DE LA MAIN 6 7 8 ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Une fois par test, vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) au test ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
d’un autre personnage de votre région. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Au début de votre tour, vous pouvez échanger 1 carte de votre main contre 1 carte du même ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
type située dans votre défausse.
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 à votre test pour acquérir un allié ( ou vaincre un sbire) ( ou un boss).
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Vous réussissez automatiquement votre test pour recharger une carte avec la propriété Mental.
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
Quand vous jouez Bénédiction de Shelyn, ajouez un d12 au lieu du dé normal.
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: AU CHOIX ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARME 1 2 3 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
SORT 4 5 6 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARMURE — 1
OBJET 2 3 4 SORTS
ALLIÉ 3 4 5
___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
BÉNÉDICTION 5 6
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Grâce à leur ruse et leur magie, ces escrocs charmeurs jouent sur les espoirs et les désirs de leur cible ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
avec autant de diablesse que sur un instrument.
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Lem est né esclave chez des nobles humains, dans un pays qui vénère les diables. Grâce à son esprit vif, ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
il a réussi à éviter les corvées en devenant saltimbanque. Il est parvenu à s’échapper mais, pour cela, il a ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
dû abandonner ses amis et sa famille. Il se bat à présent pour que plus personne n’ait à porter le fardeau ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
qui pèse sur sa mémoire. Son rire communicatif et son répertoire de musiques et de contes pleins ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
d’inspiration font partie de ses meilleures armes. Tout comme sa lame, si nécessaire. ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Lem a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ARMURES
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Héros locaux ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Péchés thassiloniens de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Éveil des morts ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar mineur (4) elfique (B, 1)
A l’assaut du Pinacle ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil supérieur (6)
Ogres débiles
OBJETS
Fort en péril
Inondation ! ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Bataille du barrage ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Dans les montagnes ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
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LEM (CHARLATAN)
MASCULIN HALFELIN BARDE
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
MÉRISIEL (ACROBATE)
FÉMININ ELFE ROUBLARD CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d8 +1 +2 +3
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d12 +1 +2 +3 +4
ACROBATIES: DEXTÉRITÉ +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
DISABLE: DEXTÉRITÉ+2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
DISCRÉTION: DEXTÉRITÉ +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
CONSTITUTION d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
INTELLIGENCE d4 +1 +2 +3
SAGESSE d6 +1 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
PERCEPTION: SAGESSE +2 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
CHARISME d6 +1 +2 ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
TAILLE DE LA MAIN 5 6 7 ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Vous pouvez esquiver une confrontation. ( et reposer la carte sur le dessus de la pile). ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Si vous êtes le seul personnage présent dans une région, vous pouvez recharger une carte pour ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
ajouter 1d6 ( +1) ( +2) ( +3) à un test de combat ou la jeter pour gagner encore 1d6 de plus. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Ajoutez 2 à un test pour vaincre un obstacle ( ou fermer une région) en dehors des combats. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 ( 4) à un test pour acquérir un objet. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Quand vous jouez une bénédiction pour améliorer votre test de Dextérité, vous pouvez la ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
recharger au lieu de la jeter.
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: OBJET ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARME 2 3 4 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
SORT — 1 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARMURE 1 2
OBJET 6 7 8 9 SORTS
ALLIÉ 2 3
___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
BÉNÉDICTION 4 5 6
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Agiles et téméraires, ces trompe-la-mort réussisent des exploits en matière de dextérité quand il s’agit d’éviter un ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
danger ou d’échapper à un adversaire. ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Mérisiel s’est retrouvée orpheline alors qu’elle était encore très jeune. Élevée dans les bas-fonds par des humains, ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
l’elfe a vu vieillir et mourir de nombreux amis au cours des dizaines d’années qu’il lui a fallu pour devenir ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
adulte. Livre de toute responsabilité, elle parcourt à présent le monde en compagnie de ceux qu’elle appelle ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
momentanément ses amis. Mérisiel pense qu’il faut vivre pleinement car on ne sait jamais quand tout se ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
terminera et elle est persuadée qu’elle peut résoudre presque tous ses problèmes à coup de dague. ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Mérisiel a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ARMURES
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Héros locaux ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Péchés thassiloniens de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Éveil des morts ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar mineur (4) elfique (B, 1)
A l’assaut du Pinacle ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil supérieur (6)
Ogres débiles
OBJETS
Fort en péril
Inondation ! ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Bataille du barrage ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Dans les montagnes ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
MÉRISIEL (ACROBATE)
FÉMININ ELFE ROUBLARD
NOTES
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds.
MÉRISIEL (VOLEUSE)
FÉMININ ELFE ROUBLARD CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d8 +1 +2 +3
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d12 +1 +2 +3 +4
ACROBATIES: DEXTÉRITÉ +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
DISABLE: DEXTÉRITÉ+2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
DISCRÉTION: DEXTÉRITÉ +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
CONSTITUTION d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
INTELLIGENCE d4 +1 +2 +3
SAGESSE d6 +1 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
PERCEPTION: SAGESSE +2 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
CHARISME d6 +1 +2 ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
TAILLE DE LA MAIN 5 6 ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Vous pouvez esquiver une confrontation. ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Si vous êtes le seul personnage présent dans une région, vous pouvez recharger une carte pour ajouter ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
1d6 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) à un test de combat ou la jeter pour gagner encore 1d6 de plus. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Ajoutez 2 à un test pour fermer une région, à condition que ce ne soit pas un test de combat. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 ( 3) ( 4) à un test pour acquérir une armure, un objet ou une arme. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Quand vous jouez une bénédiction pour améliorer votre test de Dextérité, vous pouvez la
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
recharger au lieu de la jeter.
Quand vous voulez recharger une armure, un objet ou une arme doté de la propriété ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
Magique, vous pouvez utiliser votre Charisme à la place de n’importe quelle compétence. ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: OBJET
___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARME 2 3 4
SORT — 1
ARMURE 2
SORTS
1
OBJET 6 7 8 9 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
ALLIÉ 2 3 ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
BÉNÉDICTION 4 5 6 ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Silencieux et invisibles, les voleurs pillent les plus grands trésors au nez et à la barbe des ennemis les plus attentifs. ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
Mérisiel s’est retrouvée orpheline alors qu’elle était encore très jeune. Élevée dans les bas-fonds par des humains, ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
l’elfe a vu vieillir et mourir de nombreux amis au cours des dizaines d’années qu’il lui a fallu pour devenir
___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
adulte. Livre de toute responsabilité, elle parcourt à présent le monde en compagnie de ceux qu’elle appelle
momentanément ses amis. Mérisiel pense qu’il faut vivre pleinement car on ne sait jamais quand tout se ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
terminera et elle est persuadée qu’elle peut résoudre presque tous ses problèmes à coup de dague. ___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Mérisiel a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Brigandage ! Siège de Pointesable
___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
ARMURES
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Héros locaux
___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable
___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne
de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction
___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Péchés thassiloniens
___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Éveil des morts ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST
___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Sinistre hantise Cabane dans la neige mineur (4) elfique (B, 1)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar supérieur (6)
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil OBJETS
Ogres débiles ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Fort en péril ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Inondation ! ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Bataille du barrage ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Dans les montagnes invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
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MÉRISIEL (VOLEUSE)
FÉMININ ELFE ROUBLARD
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d4 +1
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 +3
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d6 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
SAGESSE d6 +1 +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
CHARISME d12 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
DIPLOMATIE: CHARISME +2
ARCANE: CHARISME +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 6 7
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
Lors d’un test de Combat, vous pouvez jeter une carte pour lancer votre dé de Profane +1d6 (
+1) ( +2) ( +3) ( +4) en lui ajoutant les propriétés Attaque, Magique et Feu ( ou Acide). ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Cela compte comme l’utilisation d’un sort. ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Vous réussissez automatiquement votre test pour recharger un sort ( ou un objet) doté de la ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
propriété Profane. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Réduisez les dégâts de Feu ( et d’Acide et de Froid) que vous recevez de 1 ( 2). ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Quand vous jouez Bénédiction de Pharasma, ajoutez un d12 au lieu du dé normal. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Au début de votre tour, vous pouvez bannir un allié pour tirer 3 cartes. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: SORT
ARME — 1 ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
SORT 3 4 5 6 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARMURE — ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
OBJET 3 4 5 6 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ALLIÉ 4 5
BÉNÉDICTION 5 6 7 SORTS
La lignée de ces ensorceleuses est corrompue par la souillure impie d’un ancêtre fiélon ou par ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
une autre influence maléfique. ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
Séonie est née dans un clan nomade. Elle porte des dizaines de tatouages runiques qui racontent ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
l’antique histoire de son peuple et l’aident à puiser dans ses pouvoirs profanes. Douée d’un esprit
___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
vif et capable de prévoir des plans pour toutes les situations, elle exhibe fièrement les marques
de son peuple et cherche sans cesse à mieux comprendre ses pouvoirs magiques. Elle parcourt ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
le monde et brise les mythes selon lesquels son peuple ne compterait que des voleurs et des ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
menteurs, en redressant les torts partout où elle en voir. ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Séonie a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Brigandage ! Siège de Pointesable
___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ARMURES
Héros locaux
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable Séonie ne peut pas conserver d’armure dans son deck entre les scénarios.
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne OBJETS
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction
___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Péchés thassiloniens
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Dans la Forge runique
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Éveil des morts
LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Épouvantails trompeurs
Cabane dans la neige invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
Sinistre hantise
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
A l’assaut du Pinacle aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Ogres débiles ___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
Fort en péril ___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
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SÉONIE (ENSORCELEUSE ABYSSALE)
FÉMININ HUMAIN ENSORCELEUSE
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d4 +1
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 +3
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d6 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
SAGESSE d6 +1 +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
CHARISME d12 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
DIPLOMATIE: CHARISME +2
ARCANE: CHARISME +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 6 7
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
Lors d’un test de Combat, vous pouvez jeter une carte pour lancer votre dé de Profane +1d6 (
___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
+1) ( +2) ( +3) ( +4) en lui ajoutant les propriétés Attaque, Magique et Feu ( ou Acide).
Cela compte comme l’utilisation d’un sort. ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Vous réussissez automatiquement votre test pour recharger un sort ( ou un objet) doté de la ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
propriété Profane. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Si vous ratez un test de 1, vous pouvez enterrer une carte pour le réussir. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Réduisez les dégâts de Feu ( et d’Électricité) que vous recevez de 1 ( 2). ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Quand vous jouez Bénédiction de Pharasma, ajoutez un d12 au lieu du dé normal. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: SORT
ARME — 1 ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
SORT 3 4 5 6 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARMURE — ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
OBJET 3 4 5 6 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ALLIÉ 4 5
BÉNÉDICTION 5 6 7 SORTS
La lignée de ces ensorceleuses est bénie par une puissance céleste, soit grâce à un ancêtre ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
céleste, soit grâce à une intervention divine. ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
Séonie est née dans un clan nomade. Elle porte des dizaines de tatouages runiques qui racontent ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
l’antique histoire de son peuple et l’aident à puiser dans ses pouvoirs profanes. Douée d’un esprit
___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
vif et capable de prévoir des plans pour toutes les situations, elle exhibe fièrement les marques
de son peuple et cherche sans cesse à mieux comprendre ses pouvoirs magiques. Elle parcourt ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
le monde et brise les mythes selon lesquels son peuple ne compterait que des voleurs et des ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
menteurs, en redressant les torts partout où elle en voir. ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Séonie a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Brigandage ! Siège de Pointesable
___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ARMURES
Héros locaux
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable Séonie ne peut pas conserver d’armure dans son deck entre les scénarios.
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne OBJETS
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction
___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Péchés thassiloniens
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Dans la Forge runique
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Éveil des morts
LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Épouvantails trompeurs
Cabane dans la neige invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
Sinistre hantise
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
A l’assaut du Pinacle aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Ogres débiles ___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
Fort en péril ___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
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SÉONIE (ENSORCELEUSE CÉLESTE)
FÉMININ HUMAIN ENSORCELEUSE
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Illustration de Wayne Reynolds.
VALÉROS (GARDIEN)
MASCULIN HUMAIN GUERRIER CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d10 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +3
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
INTELLIGENCE d6 +1 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d4 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
CHARISME d6 +1 +2
DIPLOMATIE: CHARISME +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6 7
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes
___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Ajoutez 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) au test de combat d’un autre personnage dans la même région que vous.
___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Quand vous jouez une arme ( ou une armure), vous pouvez la recharger au lieu de la jeter.
___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Quand un personnage situé dans votre région reçoit des dégâts de Combat, réduisez-les
de 1 ( 2). ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test pour acquérir une armure. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Quand vous jouez une bénédiction pour améliorer votre test de Constitution, ajoutez un d12 ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
au lieu du dé normal. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARME ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
ARME 5 6 7 8 ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
SORT — ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARMURE 3 4 5 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
OBJET 2 3 4 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ALLIÉ 2 3 4
BÉNÉDICTION 3 4 SORTS
Ces guerriers adeptes des armures lourdes résistent à n’importe quel assaut et défendent leurs alliés Valéros ne peut pas conserver de sorts dans son deck entre les scénarios.
contre les ennemis les plus dangereux.
ARMURES
Valéros est un ancien mercenaire au cœur bon et si assoiffé d’aventure qu’il a préféré s’enfuir plutôt que
___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
d’accepter un mariage arrangé avec la fille d’un fermier. Il s’est entraîné à l’épée et a vécu quelques
___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
années comme mercenaire mais, à présent, il se bat pour tous ceux qui en ont besoin. Valéros est noble
de cœur et farouchement loyal mais il cache ses sentiments derrière un comportement rustre et blasé. Il magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
faut souvent remarquer que rien ne vaut « une nuit de beuverie en douce compagnie. » ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Cette feuille peut être utilisée lorsque valéros a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
La Pilule empoisonée Jorgenpoing mineur (4) elfique (B, 1)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Entraille de Jorgenpoing supérieur (6)
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque
OBJETS
Attaque sur Pointesable
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Péchés thassiloniens invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
Éveil des morts ___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles
Fort en péril
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
VALÉROS (GARDIEN)
MASCULIN HUMAIN GUERRIER
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d10 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +3
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
INTELLIGENCE d6 +1 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d4 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
CHARISME d6 +1 +2
DIPLOMATIE: CHARISME +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes
___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Ajoutez 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) ( +5) au test de combat d’un autre personnage dans la
même région que vous. ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Quand vous jouez une arme, vous pouvez la recharger ( ou la mélanger avec votre deck) au ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
lieu de la jeter. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Quand vous utilisez une arme dôtée de la propriété Distance, vous pouvez utiliser votre ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
compétence Mêlée au lieu de Distance.
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test pour acquérir une arme.
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Quand vous jouez une bénédiction pour améliorer votre test de Force, ajoutez un d12 au
lieu du dé normal. ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARME ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARME 5 6 7 8
___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
SORT —
___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARMURE 3 4 5
OBJET 2 3 4
SORTS
ALLIÉ 2 3 4
BÉNÉDICTION 3 4 Valéros ne peut pas conserver de sorts dans son deck entre les scénarios.
Ces spécialistes des armes (blanches, contondantes, à feu ou de jet) sont de puissants guerriers capables ARMURES
de transformer n’importe quel outil en arme de guerre.
___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Valéros est un ancien mercenaire au cœur bon et si assoiffé d’aventure qu’il a préféré s’enfuir plutôt que ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
d’accepter un mariage arrangé avec la fille d’un fermier. Il s’est entraîné à l’épée et a vécu quelques magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
années comme mercenaire mais, à présent, il se bat pour tous ceux qui en ont besoin. Valéros est noble ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
de cœur et farouchement loyal mais il cache ses sentiments derrière un comportement rustre et blasé. Il ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
faut souvent remarquer que rien ne vaut « une nuit de beuverie en douce compagnie. » de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Cette feuille peut être utilisée lorsque valéros a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue.
___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
mineur (4) elfique (B, 1)
Brigandage ! Siège de Pointesable
___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
supérieur (6)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
Entraille de Jorgenpoing OBJETS
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque
___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Héros locaux
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
Péchés thassiloniens ___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
Éveil des morts aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles
Fort en péril
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
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VALÉROS (MAÎTRE D’ARMES)
MASCULIN HUMAIN GUERRIER
NOTES
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Illustration par Wayne Reynolds.
SEELAH (CROISÉE)
FÉMININ HUMAIN PALADIN CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d8 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +2
DEXTÉRITÉ d4 +1 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d8 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
INTELLIGENCE d4 +1 +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d8 +1 +2 +3
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
DIVIN: SAGESSE +2
CHARISME d10 +1 +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6 ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Vous pouvez jeter la première carte de votre deck pour ajouter 1d6 ( +1) ( +2) ( +3) à ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
votre test. Si c’était une bénédiction ( ou un sort), rechargez-la au lieu de la jeter.
___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Vous pouvez regarder la première carte de votre paquet de région au début ( ou à la fin) de
votre tour. Si c’est une aubaine, placez-la sous le paquet ( ou sous la première carte). ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Quand un personnage de votre région reçoit des dégâts de Combat, réduisez-les de 1. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Ajoutez 1d8 et la propriété Magique à votre test pour vaincre un fléau de type Mort-vivant. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Quand vous jouez Bénédiction de Iomédae, vous pouvez la recharger ( ou la mélanger ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
avez votre deck). ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION : ARMURE ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARME 3 4 5 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
SORT 1 2 3 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARMURE 3 4 5
OBJET — SORTS
ALLIÉ 2 3 4 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
BÉNÉDICTION 6 7 8 ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Ces héros sont les champions de leur divinité. Ils comptent sur leurs talents martiaux et sur la ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
puissance sacrée de leur dieu pour combattre le Mal. ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
Seelah a rencontré une paladine alors qu’elle n’était encore qu’une jeune orpheline affamée et
elle est restée hypnotisée devant son heaume scintillant. Elle a fini par le voler mais son acte s’est ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
soldé par la mort de la paladine au cours de la bataille suivante. Rongée par le remord, Seelah est ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
montée sur le bûcher de la guerrière sainte mais les autres paladins l’ont sauvée et en ont faite ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
l’une des leurs. Au début, Seelah se battait uniquement dans l’espoir de trouver le pardon, mais c’est
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
désormais une championne dévouée de Iomedae, la déesse de la justice.
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Seelah a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue.
___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
Entraille de Jorgenpoing ARMURES
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Attaque sur Pointesable ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
Péchés thassiloniens ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Éveil des morts ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Cabane dans la neige ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Sinistre hantise
mineur (4) elfique (B, 1)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast
___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar
supérieur (6)
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil OBJETS
Ogres débiles Seelah ne peut pas conserver d’objets dans son paquet entre les scénarios.
Fort en péril
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
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SEELAH (CROISÉE)
FÉMININ HUMAIN PALADIN
ALLIÉS BUTIN
___ Acolyte (B, C) ___ Garde de nuit (B) ___ Sage (B) ___ Armes runeforgées (5) ___ Codex d’émeraude (4) ___ Pal des épines (2)
___ Aigle (4) ___ Guide (B) ___ Serpent (C) ___ Baguette d’énergie ___ Convocation ___ Plume de révélation (5)
___ Aldern Ganrenard (1) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B) négative (3) de monstres (5) ___ Robe des runes (4)
___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Shaman (5) ___ Bandeau d’intelligence (3) ___ Coutille enflammée ___ Robes de Xin-Shalast (6)
___ Archer (B) ___ Jakardros Sovark (3) ___ Singe (3) ___ Bâton des ombres de Karzoug (6) ___ Tome de Sihedron (6)
___ Ayruzi (6) ___ Lézard (4) ___ Soldat (B, C) affamées (5) ___ Gourdin de Mokmurian (4) ___ Tunique en peau
___ Bibliothécaire mécanique (4) ___ Maester Grump (2) ___ Svevenka (6) ___ Bâton d’Ordikon (5) ___ Masque de la méduse (2) de serpent (2)
___ Blaireau géant (3) ___ Mage pyromane (5) ___ Tigre à dents de sabre (C) ___ Chellan, épée de l’avarice (6) ___ Médaillon de Sihédron ___ ____________________
___ Brodert Quink (2) ___ Maire Kendra Deverin (B) ___ Tireur d’élite elfique (5) ___ Cimeterre à deux mains (1, 2, 3)
___ Cambrioleur (B, C) ___ Marchand (2) ___ Troubadour (B, C) dentelé (5)
___ Chat (3) ___ Mercenaire aguerri (1) ___ Tueur sacré (5) BÉNÉDICTIONS
___ Chien (C) ___ Montagnard (6) ___ Vale Temros (3)
___ Bénédiction d’Abadar (2) ___ Bénédiction ___ Bénédiction
___ Conna la sage (4) ___ Morgiv (6) ___ Velociraptor (5)
___ Bénédiction d’Irori (B, C) de Iomédae (B, C) de Sarenrae (B, C)
___ Corbeau (B, C) ___ Ours (4) ___ Ven Vinder (1)
___ Bénédiction d’Érastil (B, C) ___ Bénédiction de Lamashtu (1) ___ Bénédiction de Shélyn (B, C)
___ Crapaud (1) ___ Père Zantus (B) ___ Yap le Pixie (3)
___ Bénédiction de Calistria (B, C) ___ Bénédiction de Nethys (6) ___ Bénédiction de Torag (B, C)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Porte-étendard (B) ___ Zuvuzeg (5)
___ Bénédiction de Desna (B, C) ___ Bénédiction de Norgorber (3) ___ Bénédiction des Dieux (B, C)
___ Dragon rouge charmé (4) ___ Prévôt Ciguë (B) ___ ____________________
___ Bénédiction de Gorum (B, C) ___ Bénédiction ___ ____________________
___ Garde (B) ___ Rôdeur des flèches noires (3)
___ Bénédiction de Gozreh (4) de Pharasma (B, C)
NOTES
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
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Illustration de Wayne Reynolds.
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d8 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +2
DEXTÉRITÉ d4 +1 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d8 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
INTELLIGENCE d4 +1 +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d8 +1 +2 +3
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
DIVIN: SAGESSE +2
CHARISME d10 +1 +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6 7 ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Vous pouvez jeter la première carte de votre deck pour ajouter 1d6 ( +1) ( +2) ( +3) à ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
votre test. Si c’était une bénédiction ( ou un sort), rechargez-la au lieu de la jeter.
___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Vous pouvez regarder la première carte de votre paquet de région au début ( ou à la fin) de
votre tour. Si c’est une aubaine, placez-la sous le paquet ( ou sous la première carte). ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Pendant votre tour, vous pouvez enterrer une carte Divin et choisir un personnage de votre ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
région. Il pioche 1d4+1 cartes dans sa défausse et les mélange avec son deck. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Quand vous jouez Bénédiction de Iomédae, vous pouvez la recharger ( ou la mélanger ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
avec votre deck).
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION : ARMURE
ARME 3 4 5 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
SORT 1 2 3 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
ARMURE 3 4 5 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
OBJET —
ALLIÉ 2 3 4 SORTS
BÉNÉDICTION 6 7 8 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Ces guerriers saints punissent les scélérats mais offrent leur compassion à leurs alliés, soignant et
renforçant les plus vertueux grâce à la puissance sacrée de leur dieu. ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Seelah a rencontré une paladine alors qu’elle n’était encore qu’une jeune orpheline affamée et ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
elle est restée hypnotisée devant son heaume scintillant. Elle a fini par le voler mais son acte s’est ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
soldé par la mort de la paladine au cours de la bataille suivante. Rongée par le remord, Seelah est
montée sur le bûcher de la guerriere sainte mais les autres paladins l’ont sauvée et en ont faite ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
l’une des leurs. Au début, Seelah se battait uniquement dans l’espoir de trouver le pardon, mais c’est ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
désormais une championne dévouée de Iomedae, la déesse de la justice. ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Seelah a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue.
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ARMURES
Attaque sur Pointesable ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Péchés thassiloniens de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Éveil des morts ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar mineur (4) elfique (B, 1)
A l’assaut du Pinacle ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE supérieur (6)
Dans l’Œil
Ogres débiles OBJETS
Fort en péril Seelah ne peut pas conserver d’objets dans son paquet entre les scénarios.
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
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SEELAH (CHEVALIER HOSPITALER)
FÉMININ HUMAIN PALADIN
ALLIÉS BUTIN
___ Acolyte (B, C) ___ Garde de nuit (B) ___ Sage (B) ___ Armes runeforgées (5) ___ Codex d’émeraude (4) ___ Pal des épines (2)
___ Aigle (4) ___ Guide (B) ___ Serpent (C) ___ Baguette d’énergie ___ Convocation ___ Plume de révélation (5)
___ Aldern Ganrenard (1) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B) négative (3) de monstres (5) ___ Robe des runes (4)
___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Shaman (5) ___ Bandeau d’intelligence (3) ___ Coutille enflammée ___ Robes de Xin-Shalast (6)
___ Archer (B) ___ Jakardros Sovark (3) ___ Singe (3) ___ Bâton des ombres de Karzoug (6) ___ Tome de Sihedron (6)
___ Ayruzi (6) ___ Lézard (4) ___ Soldat (B, C) affamées (5) ___ Gourdin de Mokmurian (4) ___ Tunique en peau
___ Bibliothécaire mécanique (4) ___ Maester Grump (2) ___ Svevenka (6) ___ Bâton d’Ordikon (5) ___ Masque de la méduse (2) de serpent (2)
___ Blaireau géant (3) ___ Mage pyromane (5) ___ Tigre à dents de sabre (C) ___ Chellan, épée de l’avarice (6) ___ Médaillon de Sihédron ___ ____________________
___ Brodert Quink (2) ___ Maire Kendra Deverin (B) ___ Tireur d’élite elfique (5) ___ Cimeterre à deux mains (1, 2, 3)
___ Cambrioleur (B, C) ___ Marchand (2) ___ Troubadour (B, C) dentelé (5)
___ Chat (3) ___ Mercenaire aguerri (1) ___ Tueur sacré (5) BÉNÉDICTIONS
___ Chien (C) ___ Montagnard (6) ___ Vale Temros (3)
___ Bénédiction d’Abadar (2) ___ Bénédiction ___ Bénédiction
___ Conna la sage (4) ___ Morgiv (6) ___ Velociraptor (5)
___ Bénédiction d’Irori (B, C) de Iomédae (B, C) de Sarenrae (B, C)
___ Corbeau (B, C) ___ Ours (4) ___ Ven Vinder (1)
___ Bénédiction d’Érastil (B, C) ___ Bénédiction de Lamashtu (1) ___ Bénédiction de Shélyn (B, C)
___ Crapaud (1) ___ Père Zantus (B) ___ Yap le Pixie (3)
___ Bénédiction de Calistria (B, C) ___ Bénédiction de Nethys (6) ___ Bénédiction de Torag (B, C)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Porte-étendard (B) ___ Zuvuzeg (5)
___ Bénédiction de Desna (B, C) ___ Bénédiction de Norgorber (3) ___ Bénédiction des Dieux (B, C)
___ Dragon rouge charmé (4) ___ Prévôt Ciguë (B) ___ ____________________
___ Bénédiction de Gorum (B, C) ___ Bénédiction ___ ____________________
___ Garde (B) ___ Rôdeur des flèches noires (3)
___ Bénédiction de Gozreh (4) de Pharasma (B, C)
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1 +2
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTERITÉ d10 +1 +2 +3 +4
ACROBATIES: DEXTERITÉ +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
VIGUEUR: CONSTITUTION +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
INTELLIGENCE d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SAGESSE d8 +1 +2 +3
CHARISME d6 +1 +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6 7 ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armes ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Quand vous faites un test de combat sans jouer d’arme, vous pouvez utiliser votre dé de Dextérité ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
au lieu de votre dé de Force ( et lui ajouter la propriété Magique) ( et de Feu).
___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Vous pouvez jouer autant de bénédictions que vous le désirez lors de votre test de combat.
Rechargez-les au lieu de les jeter. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Quand vous recevez des dégâts autres que des dégâts de Combat, réduisez-les de 1 ( 2) ( 3) ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Quand vous utilisez une aubaine dotée de la propriété Liquide, vous pouvez la recharger au
___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
lieu de la bannir à condition de réussir un test de Vigueur 6. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Ajoutez 6 à votre test quand vous essayez d’acquérir une aubaine avec la propriété Liquide. ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
Au début de votre tour, vous devez tirer une carte.
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION : OBJET ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
ARME — 1 2 3 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
SORT — 1
ARMURE — SORTS
OBJET 4 5 6
___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
ALLIÉ 3 4 5
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
BÉNÉDICTION 8 9 10
___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
Une brume alcoolisée sépare l’esprit du corps de ces maîtres des arts martiaux, ce qui leur permet ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
de se battre tout en se laissant porter par le tourbillon de la vie.
___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
Sajan est né dans la caste guerrière d’un pays lointain mais il a renié ses devoirs pour partir à la ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
recherche de sa sœur jumelle, une maîtresse des arts martiaux enlevée par un seigneur étranger. ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
Chez lui, il est condamné à mort pour désertion mais il continue de chercher le moindre indice ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
susceptible de l’aider à retrouver sa jumelle. Sajan a traversé de nombreux pays et il lui faut du
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
temps avant de faire confiance à leurs habitants, si impulsifs, mais il met sa perspicacité et ses
talents au service de tous ceux qu’il juge dignes de pouvoir l’aider sans sa quête. ___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
SCENARIOS TERMINÉS
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Sajan a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
Entraille de Jorgenpoing ARMURES
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque Sajan ne peut pas conserver d’armure dans son deck entre les scénarios.
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS OBJETS
Héros locaux
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Péchés thassiloniens ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
Éveil des morts ___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
Sinistre hantise Cabane dans la neige aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
A l’assaut du Pinacle ___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles
Fort en péril
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
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SAJAN (MAÎTRE IVRE)
MASCULIN HUMAIN MOINE
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d6 +1 +2
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d10 +1 +2 +3 +4
ACROBATIES: DEXTÉRITÉ +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
VIGUEUR: CONSTITUTION +2 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
INTELLIGENCE d6 +1 +2
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SAGESSE d8 +1 +2 +3
CHARISME d6 +1 +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6 7 ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armes ___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Quand vous faites un test de combat sans jouer d’arme, vous pouvez utiliser votre dé de Dextérité ___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
au lieu de votre dé de Force ( et lui ajouter la propriété Magique) ( et de Feu).
___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Vous pouvez jouer autant de bénédictions que vous le désirez lors de votre test de combat.
Rechargez-les au lieu de les jeter. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Quand vous recevez des dégâts autres que des dégâts de Combat, réduisez-les de 1 ( 2). ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Quand vous jouez une arme dôtée de la propriété Distance, vous pouvez la recharger au ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
lieu de la jeter. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test quand vous essayez d’acquérir une aubaine avec la propriété Distance. ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
Quand vous commencez votre tour sans carte en main, vosu pouvez en tirer une. ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: OBJET ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
ARME — 1 2 3 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
SORT — 1
ARMURE — SORTS
OBJET 4 5 6
___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
ALLIÉ 3 4 5
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
BÉNÉDICTION 8 9 10
___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
Ces maîtres mystiques de l’arc ne visent pas avec leurs yeux, ils laissent les énergies du cosmos ___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
guider leurs tirs.
___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
Sajan est né dans la caste guerrière d’un pays lointain mais il a renié ses devoirs pour partir à la ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
recherche de sa sœur jumelle, une maîtresse des arts martiaux enlevée par un seigneur étranger. ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
Chez lui, il est condamné à mort pour désertion mais il continue de chercher le moindre indice ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
susceptible de l’aider à retrouver sa jumelle. Sajan a traversé de nombreux pays et il lui faut du
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
temps avant de faire confiance à leurs habitants, si impulsifs, mais il met sa perspicacité et ses
talents au service de tous ceux qu’il juge dignes de pouvoir l’aider sans sa quête. ___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Sajan a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Brigandage ! Siège de Pointesable
___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
ARMURES
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque Sajan ne peut pas conserver d’armure dans son deck entre les scénarios.
Attaque sur Pointesable OBJETS
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS
___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable
___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction
___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Péchés thassiloniens
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
Éveil des morts
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
Sinistre hantise Cabane dans la neige aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
A l’assaut du Pinacle ___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles
Fort en péril
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
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SAJAN (ARCHER ZEN)
MASCULIN HUMAIN MOINE
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Illustration de Wayne Reynolds.
LINI (MÉTAMORPHE)
FÉMININ GNOME DRUIDE CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d4 +1 +2
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d6 +1 +2
CONSTITUTION d8 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +3 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d10 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
DIVIN: SAGESSE +1
SURVIE: SAGESSE +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
CHARISME d8 +1 +2 +3 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS
TAILLE DE LA MAIN 5
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
6
___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes
___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Quand vous jouez un allié doté de la propriété Animal, vous pouvez le recharger au lieu de le jeter.
___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Vous pouvez révéler un allié doté de la propriété Animal pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) à votre test.
___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Pour n’importe quel test, vous pouvez jeter une carte pour lancer 1d10 ( +1) ( +2)
( avec la propriété Feu) au lieu de votre dé de Force ou de Dextérité. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test quand vous essayez d’acquérir un allié avec la propriété Animal. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Quand vous jouez une bénédiction pour améliorer votre test de Sagesse, ajoutez 1d12 au ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
lieu du dé normal. ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ALLIÉ
ARME — 1 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
SORT 6 7 8 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
ARMURE — 1 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
OBJET 2 3 4
ALLIÉ 3 4 5 6 SORTS
BÉNÉDICTION 4 5 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
Maître de quantité de formes naturelles, ces druides s’approprient la puissance et la férocité
des animaux. ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Lini a toujours su s’y prendre avec les bêtes sauvages. Plus d’une fois, de grands animaux ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
ont menacé son enclave et, à chaque fois, elle a réussi à les apaiser jusqu’à ce qu’ils passent ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
leur chemin. Devenue adulte, elle a quitté les autres druides pour partir explorer le monde ___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
et protéger les contrées sauvages. Elle s’est fait une collection d’une douzaine de brindilles : ___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
une pour chaque forêt visitée. Ces brindilles forment la carte routière de ses expériences et
___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
chacune renferme de nombreux souvenirs.
___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Lini a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ARMURES
Attaque sur Pointesable ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Péchés thassiloniens de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Éveil des morts
LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Épouvantails trompeurs
___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Sinistre hantise Cabane dans la neige
___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast
mineur (4) elfique (B, 1)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
A l’assaut du Pinacle supérieur (6)
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles OBJETS
Fort en péril ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Inondation ! ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Bataille du barrage ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Dans les montagnes
___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
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LINI (MÉTAMORPHE)
FÉMININ GNOME DRUIDE
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d4 +1 +2
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
DEXTÉRITÉ d6 +1 +2
CONSTITUTION d8 +1 +2 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
INTELLIGENCE d6 +1 +2 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +3 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d10 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
DIVIN: SAGESSE +1
SURVIE: SAGESSE +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
CHARISME d8 +1 +2 +3 venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
POUVOIRS
TAILLE DE LA MAIN 5 ___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
6 7
___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes
___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
Quand vous jouez un allié doté de la propriété Animal, vous pouvez le recharger au lieu de le jeter.
___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
Vous pouvez révéler un allié doté de la propriété Animal pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2)
( +3) ( +4) à votre test. ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Pour n’importe quel test, vous pouvez jeter une carte pour lancer 1d10 au lieu de votre dé de ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Force ou de Dextérité. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test de Divin quand vous jouez un sort. ___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Ajoutez 1d8 et la propriété Magique à votre test pour vaincre un fléau dôté de la ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
propriété Animal. ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
Quand vous jouez une bénédiction pour améliorer votre test de Sagesse, ajoutez 1d12 au ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
lieu du dé normal.
___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ALLIÉ ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ARME — 1
SORT 6 7 8 SORTS
ARMURE — 1 ___ Affaiblissement (1) ___ Domination (6) ___ Rapidité (1)
OBJET 2 3 4 ___ Aide (B, C) ___ Éclair (2) ___ Rappel à la vie (5)
ALLIÉ 3 4 5 6 ___ Arme enflammée (1) ___ Explosion empoisonnée (4) ___ Rayon ardent (1)
BÉNÉDICTION 4 5
___ Armure du mage (B) ___ Flèche acide (B, C) ___ Rayon de givre (1)
Ces sages connaissent les plus grands secrets de la terre et de ses habitants et son capables ___ Assistance divine (B) ___ Force (B, C) ___ Réparation (B, C)
de transformer le pouvoir de la nature en une arme dévastatrice. ___ Augure (B, C) ___ Guérison de groupe (4) ___ Restauration (4)
___ Bagou (B) ___ Guérison majeure (3) ___ Sanctuaire (B, C)
Lini a toujours su s’y prendre avec les bêtes sauvages. Plus d’une fois, de grands animaux
___ Blessure (B, C) ___ Hâte (2) ___ Scrutation (3)
ont menacé son enclave et, à chaque fois, elle a réussi à les apaiser jusqu’à ce qu’ils
passent leur chemin. Devenue adulte, elle a quitté les autres druides pour partir explorer ___ Blizzard (5) ___ Image miroir (B) ___ Soin (B, C)
le monde et protéger les contrées sauvages. Elle s’est fait une collection d’une douzaine ___ Chapardage (3) ___ Invisibilité (B) ___ Sommeil (B)
de brindilles : une pour chaque forêt visitée. Ces brindilles forment la carte routière de ses ___ Charme-personne (B) ___ Invocation (6) ___ Symbole de colère (6)
expériences et chacune renferme de nombreux souvenirs. ___ Consécration (2) ___ Lévitation (B) ___ Téléportation (4)
___ Découverte des pièges (B, C) ___ Lumière sacrée (B) ___ Tempête corrosive (6)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Dérouter (6) ___ Nuage incendiaire (3) ___ Toile (2)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Lini a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Désintégration (5) ___ Nuage toxique (2) ___ ______________________
___ Détection de la magie (B) ___ Poigne électrique (B, C)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Détection du mal (B, C) ___ Projectile de force (B)
Brigandage ! Siège de Pointesable
La Pilule empoisonée Jorgenpoing ARMURES
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Entraille de Jorgenpoing ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
Attaque sur Pointesable ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction ___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Péchés thassiloniens ___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
Éveil des morts ___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST mineur (4) elfique (B, 1)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast supérieur (6)
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar
OBJETS
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Ogres débiles ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Fort en péril ___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Inondation ! ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Bataille du barrage invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
Dans les montagnes ___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
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LINI (GARDIENNE SAUVAGE)
FÉMININ GNOME DRUIDE
NOTES
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Illustration de Wayne Reynolds.
AMIRI (BERSERKER)
FÉMININ HUMAIN BARBARE CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d12 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +2
DEXTÉRITÉ d6 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
INTELLIGENCE d4 +1 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d6 +1
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SURVIE: SAGESSE +3
CHARISME d6 +1 +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes
___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Vous pouvez enterrer une carte de votre main ( ou la première de votre deck) pour ajouter
___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
1d10 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) à votre test de Force, de Mêlée ou de Constitution.
Vous pouvez vous déplacer à la fin de votre tour ( et/ou faire venir un autre personnage ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
dans la région où vous finissez votre tour). ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test quand vous essayez d’acquérir une arme. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Lorsque vous jouez Bénédiction de Gorum, ajoutez un d12 au lieu du dé normal. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARME ___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
ARME 5 6 7 8 ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
SORT — ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
ARMURE 2 3 ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
OBJET 2 3 4 5
___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
ALLIÉ 2 3
BÉNÉDICTION 4 5 6 SORTS
Les barbares qui adoptent ce rôle se laissent consumer par la rage et attisent les flammes de Amiri ne peut pas conserver de sorts dans son deck entre les scénarios.
leur fureur avant de déchaîner de vicieuses attaques avec une force incroyable.
ARMURES
Amiri est une féroce guerrière des tribus barbares du nord. Elle a obtenu son épée bâtarde
surdimensionnée en triomphant seule d’un groupe de géants du froid et l’a gardée comme ___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
trophée. Quand elle est rentrée auprès des siens, elle a découvert qu’ils l’avaient envoyée au ___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
suicide pour la punir car ils lui en voulaient d’être toujours meilleure que les hommes. Folle magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
de rage, elle a massacrée ses traîtres de camarades et a abandonné son pays pour chercher ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
sa place dans le monde. ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Amiri a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue.
___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
Brigandage ! Siège de Pointesable
mineur (4) elfique (B, 1)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing
___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
supérieur (6)
Entraille de Jorgenpoing
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque OBJETS
Attaque sur Pointesable
LES PÉCHÉS DES SAUVEURS ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Héros locaux
___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne
Halls de la séduction ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Profondeurs de Pic-Chardon
Péchés thassiloniens invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique ___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
Éveil des morts ___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
Épouvantails trompeurs LES TOURS DE XIN-SHALAST aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
Sinistre hantise Cabane dans la neige ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast ___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar ___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles
Fort en péril
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
AMIRI (BERSERKER)
FÉMININ HUMAIN BARBARE
NOTES
© 2014 Paizo Publishing, LLC. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Adventure Card Game and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds.
AMIRI (JUGGERNAUT)
FÉMININ HUMAIN BARBARE CARTES DU PAQUET
COMPÉTENCES ARMES
FORCE d12 +1 +2 +3 +4
___ Arbalète légère (B, C) ___ Dague venimeuse +2 (3) ___ Hache de jet boomerang +1 (B)
MÊLÉE: FORCE +2
DEXTÉRITÉ d6 +1 +2 +3 ___ Arbalète légère +1 (2) ___ Épée à deux mains (C) ___ Hache enflammée gelée +1 (6)
CONSTITUTION d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arbalète légère tueuse de ___ Épée à deux mains ___ Hachette de froid
INTELLIGENCE d4 +1 morts-vivants +1 (C) de foudre +2 (6) runique +2 (4)
SAGESSE d6 +1
___ Arbalète lourde (B) ___ Épée bâtarde (B) ___ Lamétoile (B)
SURVIE: SAGESSE +3
CHARISME d6 +1 +2 ___ Arbalète lourde ___ Épée bâtarde +1 (1) ___ Lance de froid
venimeuse +2 (5) ___ Épée courte (B, C) boomerang +2 (6)
POUVOIRS ___ Arc court (B, C) ___ Épée courte +1 (1) ___ Marteau de guerre (B, C)
TAILLE DE LA MAIN 4 5 6
___ Arc long (B, C) ___ Épée longue (B) ___ Marteau de guerre +1 (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes
___ Arc long +1 (1) ___ Épée longue +1 (B) ___ Masse (B)
Vous pouvez enterrer une carte de votre main pour ajouter 1d10 ( +1) ( +2) ( +3) à
___ Arc long de foudre +1 (B) ___ Épée longue +2 (3) ___ Masse enflammée +1 (B)
votre test de Force, de Mêlée ou de Constitution.
Vous pouvez vous déplacer à la fin de votre tour ( et/ou faire venir un autre personnage ___ Arc long de givre +1 (3) ___ Épieu +3 (4) ___ Massue +3 (4)
dans la région où vous finissez votre tour). ___ Bâton (B) ___ Faux +1 (2) ___ Pic de guerre lourd +1 (2)
Quand vous recevez des dégâts de Combat ( ou d’un autre type), réduisez ces dégâts de 1. ___ Chaîne cloutée (B) ___ Fléchette (B) ___ Pique (B)
Ajoutez 2 ( 4) à votre test quand vous essayez d’acquérir une armure. ___ Cimeterre (B, C) ___ Fléchette d’entraide +1 (C) ___ Pique glacée +1 (C)
___ Cimeterre dansant +2 (5) ___ Fronde (B) ___ Rasoir de combat +1 (2)
Lorsque vous jouez Bénédiction de Gorum, ajoutez un d12 au lieu du dé normal.
___ Corsèque enflammée +3 (5) ___ Fronde acide +3 (5) ___ Serpe +1 (2)
LISTE DES CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARME ___ Coutille (B, C) ___ Fronde de force +3 (6) ___ Tranchechien (1)
ARME 5 6 7 8 ___ Dague (B, C) ___ Grande hache (B) ___ Tranchechien +1 (1)
SORT — ___ Dague +1 (1) ___ Hache d’armes (B) ___ Trident vicieux +1 (3)
ARMURE 2 3 ___ Dague tueuse de géant +1 (4) ___ Hache de jet (B) ___ _____________________
OBJET 2 3 4 5
ALLIÉ 2 3 SORTS
BÉNÉDICTION 4 5 6
Amiri ne peut pas conserver de sorts dans son deck entre les scénarios.
Grâce à leur étonnante robustesse, à leur résistance surhumaine et à leurs épaisses armures,
les juggernauts résistent aux assauts de n’importe quel adversaire. ARMURES
___ Armure de cuir (B, C) ___ Armure démoniaque (6) ___ Cotte de mailles
Amiri est une féroce guerrière des tribus barbares du nord. Elle a obtenu son épée bâtarde
___ Armure de cuir cloutée ___ Bouclier à pointes (3) de résistance au froid (4)
surdimensionnée en triomphant seule d’un groupe de géants du froid et l’a gardée comme
magique (3) ___ Bouclier ailé (5) ___ Cotte de mailles magique (B, C)
trophée. Quand elle est rentrée auprès des siens, elle a découvert qu’ils l’avaient envoyée au
suicide pour la punir car ils lui en voulaient d’être toujours meilleure que les hommes. Folle ___ Armure de cuir magique (B, C) ___ Bouclier de résistance au feu (1) ___ Cuir cloutée de capture
de rage, elle a massacrée ses traîtres de camarades et a abandonné son pays pour chercher ___ Armure de peau ___ Bouclier entropique (6) de projectiles (2)
sa place dans le monde. de résistance au feu (2) ___ Bouclier forteresse (6) ___ Cuirasse d’invicibilité (5)
___ Armure de plates (B, C) ___ Bouclier magique (B, C) ___ Cuirasse de résistance au feu (4)
___ Armure de plates en adamantium (6) ___ Bouclier réfléchissant (4) ___ Cuirasse elfique (1)
SCÉNARIOS TERMINÉS
___ Armure de plates magique (B, C) ___ Bouclier tueur ___ Écu de bois (B, C)
Cette feuille peut être utilisée lorsque Amiri a terminé l’aventure du Massacre de la montagne Crochue. ___ Armure de renforcement (5) de morts-vivants (2) ___ Harnois magique (3)
___ Armure de renforcement ___ Chemise de mailles ___ ______________________
LES PÉRILS DE LA CÔTE OUBLIÉE LA FORTERESSE DES GÉANTS DE PIERRE
mineur (4) elfique (B, 1)
Brigandage ! Siège de Pointesable ___ Armure de renforcement ___ Cotte de mailles (B, C)
La Pilule empoisonée Jorgenpoing supérieur (6)
Le Donjon de Croc-noir Tour noire
Entraille de Jorgenpoing OBJETS
LES OFFRANDES CALCINÉES Antique bibliothèque ___ Amulette de vie (B) ___ Baguette de découverte ___ Bottes elfiques (B)
Attaque sur Pointesable ___ Amulette de vigueur (B) de trésors (5) ___ Brassards de protection (B)
Héros locaux LES PÉCHÉS DES SAUVEURS
___ Amulette des poings ardents (4) ___ Baguette de projectile ___ Brassards de protection
Ennuis à Pointesable Sous Pointesable ___ Amulette des poings de force (1) supérieure (4)
Arrivée à Pic-Chardon Givrecrâne invincibles (C) ___ Baguette de rayon ardent (3) ___ Cape d’escampette (B)
Profondeurs de Pic-Chardon Halls de la séduction
___ Anneau de protection (2) ___ Bandeau d’intelligence épique (5) ___ Cape elfique (2)
Péchés thassiloniens
___ Anneau de résistance ___ Bandeau de belle allure (3) ___ Ceinturon de dextérité
LES MEURTRES DES ÉCORCHEURS Dans la Forge runique
aux énergies (6) ___ Bandeau de sagesse (4) du chat (3)
Éveil des morts
LES TOURS DE XIN-SHALAST ___ Anneau de Sihédron (6) ___ Bâton de guérison mineure (1) ___ Ceinturon de force de géant (3)
Épouvantails trompeurs
___ Baguette de bouclier (1) ___ Bâton du ciel et de la terre (4) ___ Ceinturon de puissance
Sinistre hantise Cabane dans la neige
___ Bottes de téléportation (6) physique (6)
Révélations sur le culte Traversée de Xin-Shalast
Ange de la tour Escalade du massif de Mhar
A l’assaut du Pinacle
LE MASSACRE DE LA MONTAGNE CROCHUE Dans l’Œil
Ogres débiles
Fort en péril
Inondation !
Bataille du barrage
Dans les montagnes
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AMIRI (JUGGERNAUT)
FÉMININ HUMAIN BARBARE
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