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Illustration de Wayne Reynolds

CARTES DU PAQUET
O
OLLO
OCCH
H
MASCULIN DEMI-ORQUE PRÊTRE COMBATANT ARMES
___ Arbalète Légère (B) ___ Lance-Flammes (B)
___ Arbalète Lourde (B) ___ Main-Gauche (B)
COMPÉTENCES ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (3) ___ Masse (B) OBJETS (SUITE)
FORCE d12 +1 □ □+2 □+3 □+4 ___ Arc Court (B) ___ Matraque (B) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Os de Besmara (2)
MÊLÉE: FORCE +1 ___ Arc Long (B) ___ Morgenstern (B) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Outils de Maître (B)
DEXTÉRITÉ d4 +1 □ ___ Bâton (B) ___ Morgenstern +1 (2) ___ Cache-Œil du Tyran des Mers (3) ___ Outils de Voleur (B)
CONSTITUTION d8 +1 □ □+2 □+3 □+4 ___ Cabillot (B) ___ Mousquet (B) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Pavillon Noir (2)
VIGUEUR: CONSTITUTION +3 ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Périscope (2)
INTELLIGENCE d4 +1 □ ___ Coutelas (B, P) ___ Mousquet +2 (3) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Perle de Sagesse (B)
SAGESSE d8 +1 □ □+2 □+3 □+4 ___ Coutelas +1 (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Chausse-Trappe (B) ___ Pierre de Détonation (P)
DIVIN: SAGESSE +2 ___ Coutelas de la Marée +1 (1) ___ Mousquet du Navigateur +1 (3) ___ Colle Alchimique (1) ___ Potion de Bagou (B)
CHARISME d6 +1 □ ___ Dague (B) ___ Pique d’Abordage (B, P) ___ Conque (B) ___ Potion de l’Océan (3)
___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Pique d’Abordage Gelée +1 (B) ___ Corne à Poudre (B, P) ___ Potion de Soin (B, P)
POUVOIRS ___ Dague Tueuse d’Animaux +1 (1) ___ Pique Rebutante +1 (1) ___ Couronne d’Épées (2) ___ Potion d’Étude (P)
TAILLE DE LA MAIN 4 □5 ___ Épée Courte (B) ___ Pistolet (B, P) ___ Cristal des Mains Guérisseuses (3) ___ Potion de Vigueur (B)
___ Épée Longue (B, P) ___ Pistolet +1 (B, P) ___ Crochet Gobelin (G) ___ Potion de Vol (3)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes
___ Falcata (B) ___ Pistolet Dragon (B) ___ Émeraude de Dextérité (B) ___ Potion d’Héroïsme (1)
Quand un autre personnage tente un test, vous pouvez exposer autant de bénédictions ___ Feu Grégeois (P) ___ Rubis de Charisme (B)
___ Falcata +1 (1) ___ Pistolet Dragon +1 (2)
et d’armes que vous le voulez. Pour chaque carte exposée, il ajoute 1 ( 2) à son test. □ ___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Poivrière (1) ___ Gage de Souvenir (B) ___ Saphir d’Intelligence (B)
Remettez les cartes exposées dans votre main avant de la réinitialiser ( et au début □ ___ Fouet (B) ___ Rapière (B, P) ___ Glace Liquide (2) ___ Tonneau de Poudre (3)
de votre tour). ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Trident +1 (2) ___ Havresac Utile (1) ___ Topaze de Force (B)
Au lieu de faire votre première exploration de votre tour, vous pouvez révéler une ___ Hache de Jet (B) ___ Trident +2 (3) ___ Longue-Vue (B) ___ Topette (B, P)
bénédiction ou une armure et choisir un personnage de votre région. Mélanger 1d4+1 ___ Harpon (B, P) ___ Trident des Mers +1 (3) ___ Onyx de Constitution (B) ___ Tricorne du Mage (1)

( +2) cartes aléatoires de sa défausse dans son deck puis jeter la carte révélée. ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Tromblon (B)
___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Tromblon Toxique +1 (2) ALLIÉS
LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARMURE ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Zul (2) ___ Acolyte (B, P) ___ Maître d’Armes (B, P)
ARME 4 □ 5 □ 6 ___ Ambrose “Tripaille de ___ Maître d’Équipage (B)
SORT 2 □ 3 □ 4 SORTS Poiscaille” Kroop (1) ___ Mangesort (B)
ARMURE 3 □ 4 □ 5 ___ Aide (B) ___ Jumeau de Vomi (G) ___ Anguille (3) ___ Marin (B, P)
OBJET 1 □ 2 ___ Animation de l’Eau (3) ___ Lame de Feu (B, P) ___ Caïman Nain (P) ___ Marin Chanteur (B)
___ Capitaine (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P)
ALLIÉ -- □ 1 ___ Appel d’Arme (B) ___ Marque Noire (B)
___ Capucin Corail (1) ___ Merril Boistendre (2)
___ Arme Animée (2) ___ Mouillage Sûr (2)
BÉNÉDICTION 5 □ 6 □ 7
___ Arme Magique (B) ___ Mur de Feu (3) ___ Chirurgien (B) ___ Mogmurch (G)
Oloch a toujours entendu dire que ses parents étaient des esclaves morts dans les ___ Armure du Mage (B, P) ___ Obscurité (1) ___ Cogward le Rouge (1) ___ Moussaillon (B)
mines de Boursouflure. Il a grandi dans la fosse des gladiateurs et, sous la tutelle des ___ Armure Instantanée (B, P) ___ Orbe Aqueux (2) ___ Conchobhar Turlach ___ Mousse (B)
prêtres, il a rapidement appris à canaliser la puissance de Gorum. Quand il a découvert ___ Blessure (B, P) ___ Pierre Sacrée (1) Courtepierre (1) ___ Perroquet (B, P)
la vérité, à savoir qu’il avait été volé à une aventurière humaine, il a tué ses maîtres et ___ Charme Animal (P) ___ Poussée Hydraulique (1) ___ Corlan (3) ___ Pierce Jerrell (3)
pris la route. Il a réussi à retrouver sa mère mais elle l’a rejeté à cause de sa ___ Confusion (B) ___ Projectile de Force (B) ___ Dauphin (B, P) ___ Prêtre de Besmara (B, P)
sauvagerie. Il cherche à présent à en savoir plus sur le monde et suit les enseignements ___ Contact Déshydratant (2) ___ Protection (2) ___ Diablotin (3) ___ Quartier-Maître (B, P)
de Gorum dans l’espoir de découvrir qui il est réellement. ___ Dindréanne (3) ___ Renard (P)
___ Découverte des Pièges (B) ___ Rage (1)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Détection de la Magie (B) ___ Rapidité (B) ___ Dodo (P) ___ Rosie Juron (1)
___ Équipage Squelettique (3) ___ Saut Dimensionnel (3) ___ Dragon des Marées (1) ___ Royster McCleagh (2)
Cette feuille peut être utilisée jusqu’à ce qu’Oloch termine l’aventure Tempête à l’horizon.
___ Flottabilité (B, P) ___ Séide Fantomatique (B, P) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Samms Toppin Pieds-Nus (B)
___ Force (B) ___ Soin (B, P) ___ Gnôle (2) ___ Sandara Quinn (1)
PILLAGE ET PÉRILS LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE
___ Gelure (B, P) ___ Sphère de Feu (1) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Sculpteur (B, P)
□ Promenade Dans les Îles □ La Part du Diable
___ Geyser (2) ___ Sphère Glacée (3) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Singe (3)
□ Ti-Punch □ Sonne le Glas
___ Illumination (1) ___ Terreur (B) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Tessa Bonvent (3)
□ Eaux Dangereuses □ L’Attaque des Pétards du Frêle ___ Joseph “Chourave” Gravure (P) ___ Tortue (P)
□ Trésor Englouti □ La Faveur de la Dame ARMURES ___ Léopard des Neiges (P) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
□ Pavillon Noir □ Le Secret de la Baie du Happevilain
___ Armure de Bois (P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Maître Canonnier (B) ___ Vigie (B, P)
___ Armure de Bois Magique (1) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
___ Armure de Coquillages Renforcée (3) ___ Cuir Cloutée Sauvage (3) BUTIN
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE TEMPÊTE À L’HORIZON
___ Armure de Cuir (B, P) ___ Écu de Bois(B) ___ Anneau du Crâne de Fer (3) ___ Harpon Vindicatif (1)
□ Enrôlés de Force ! □ En Permission à Port Péril
___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Habits Besmarains (3) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
□ Le Chat et la Souris □ Étrange Triangle Amoureux
___ Armure de Cuir Renforcée (1) ___ Targe (B) ___ Cuirasse du Boucanier (2) ___ Œil de Svingli (2)
□ L’épave de l’Infernus □ La Tombe du Banshie Saumâtre ___ Armure de Tissu (B, P) ___ Targe Bienveillante (1) ___ Dame Agaste Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
□ Le Grindilow et la Baleine □ Des Espions Parmi Nous ___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Targe de Coagulation (2) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
□ Plugg & Co □ La Régate des Capitaines Libres ___ Armure en Peau de Requin (2) ___ Targe Magique (B) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Chemise de Mailles Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B) ___ Frêle Colin (2) ___ __________________________
NOTES
___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
BÉNÉDICTIONS
OBJETS ___ Bénédiction d’Abadar (B, P) ___ Bénédiction de Hshurha (2)
___ Amulette de Vie (B) ___ Astrolabe (1) ___ Bénédiction d’Achaekek (B, P) ___ Bénédiction de Kélizandre (3)
___ Amulette de Vigueur (B) ___ Baguette de Flammes (2) ___ Bénédiction de Besmara (1) ___ Bénédiction de Milani (B, P)
___ Ancre (B) ___ Bandana de Vieux Loup de Mer(B) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de Pharasma (B, P)
___ Anneau de Chevauchée ___ Bombe Toxique (P) ___ Cailéan (B, P) ___ Bénédiction de Sivanah (B, P)
des Vagues (1) ___ Bouteille de Rhum (B, P) ___ Bénédiction d’Érastil (B, P) ___ Bénédiction de Zogmugot (G)
___ Anneau des Bêtes (1) ___ Bracelets de Protection (B) ___ Bénédiction de Gorum (B, P) ___ Bénédiction des Dieux (B, P)
___ Bénédiction de Gozreh (B, P) ___ __________________________

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Inc, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder Adventure Card Game and Skull & Shackles are trademarks of Paizo Inc.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds

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OLLO
OCCH
H ((BBO
OUUC
CLLIIEER
RDDEE G
GOOR
RUUM
M))
MASCULIN DEMI- ORQUE PRÊTRE COMBATANT

COMPÉTENCES
FORCE d12 +1 □ □+2 □+3 □+4 CARTES DU PAQUET
MÊLÉE: FORCE +1
DEXTÉRITÉ d4 +1 □ ARMES
CONSTITUTION d8 +1 □ □+2 □+3 □+4 ___ Arbalète Légère (B) ___ Fouet (B) ___ Pique d’Abordage (B, P)
VIGUEUR: CONSTITUTION +3 ___ Arbalète Lourde (B) ___ Glaive Tueur ___ Pique d’Abordage
INTELLIGENCE d4 +1 □ ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (5) Gelée +1 (B)
SAGESSE d8 +1 □ □+2 □+3 □+4 d’Humains +2 (3) ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Pique Rebutante +1 (1)
DIVIN: SAGESSE +2 ___ Arc Court (B) ___ Hache de Jet (B) ___ Pique Venimeuse +2 (6)
CHARISME d6 +1 □ ___ Arc Long (B) ___ Harpon (B, P) ___ Pistolet (B, P)
___ Arc Long de Feu+2 (5) ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Pistolet +1 (B, P)
POUVOIRS ___ Bâton (B) ___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Pistolet Canne-Épée +2 (4)
___ Cabillot (B) ___ Kukri Vivifiant +1 (4) ___ Pistolet de Détonation +2 (5)
TAILLE DE LA MAIN 4 □5 □ 6
___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Pistolet Dragon (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes ___ Cimeterre à Deux ___ Lance-Flammes (B) ___ Pistolet Dragon +1 (2)
Quand un autre personnage tente un test, vous pouvez exposer autant de bénédictions et Mains +3 (6) ___ Main-Gauche (B) ___ Pistolet Incapacitant +3 (6)
d’armes que vous le voulez. Pour chaque carte exposée, il ajoute 1 ( □
2) à son test. ___ Coutelas (B, P) ___ Masse (B) ___ Poivrière (1)
Remettez les cartes exposées dans votre main avant de la réinitialiser ( et au début de □ ___ Coutelas +1 (B, P) ___ Masse de ___ Rapière (B, P)
votre tour). ___ Coutelas de la Marée +1 (1) Griseflamme +2 (5) ___ Rapière +2 (4)
Au lieu de faire votre première exploration de votre tour, vous pouvez révéler une ___ Dague (B) ___ Matraque (B) ___ Rapière Acérée +3 (5)
___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Morgenstern (B) ___ Rapière du Vieux Loup
bénédiction ou une armure et choisir un personnage de votre région. Mélanger 1d4+1
___ Dague Tueuse ___ Morgenstern +1 (2) de Mer+2 (6)

( +2) cartes aléatoires de sa défausse dans son deck puis jeter la carte révélée.
d’Animaux +1 (1) ___ Mousquet (B) ___ Salière (4)
□ Quand un autre personnage de votre région subit des dégâts, vous pouvez révéler une ___ Épée Courte (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Trident +1 (2)
armure pour les réduire de 1. Vous pouvez à la place jeter l’armure pour les réduire de 2 ___ Épée de Fureur +2 (6) ___ Mousquet +2 (3) ___ Trident +2 (3)
□ □
( 3) ( 4). ___ Épée des Sorts+2 (4) ___ Mousquet de Feu +2 (6) ___ Trident des Mers +1 (3)
□ Quand vous devriez enterrer une arme ou une armure, vous pouvez la jeter ( □ ou la ___ Épée Longue (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Trident en
recharger) à la place. ___ Falcata (B) ___ Mousquet du Adamantine +3 (6)
□ Ajouter 2 à votre test d’élimination contre un monstre doté de la propriété Humain. ___ Falcata +1 (1) Navigateur +1 (3) ___ Tromblon (B)
___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Mousquet Longue ___ Tromblon Toxique +1 (2)
□ Quand un personnage joue une bénédiction sur votre test de combat ou de Force, il peut ___ Falcata de Feu +3 (5) Portée +1 (6) ___ Zul (2)
recharger une carte aléatoire de sa défausse. Si la carte jouée est une bénédiction de
Gorum, il peut la recharger avant.
Ces prêtres combattants comptent sur Gorum pour les rendre plus forts.
SORTS
LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARMURE ___ Aide (B) ___ Flottabilité (B, P) ___ Rage (1)
ARME 4 □ 5 □ 6 ___ Animation de l’Eau (3) ___ Force (B) ___ Rapidité (B)
SORT 2 □ 3 □ 4 ___ Appel d’Arme (B)
Arme Animée (2)
___ Gelure (B, P)
Geyser (2)
___ Rappel à la Vie (5)
Relance (6)
ARMURE 3 □ 4 □ 5 ___
___ Arme Magique (B)
___
___ Illumination (1)
___
___ Résistance aux Énergies (4)
OBJET 1 □ 2
___ Armure du Mage (B, P) ___ Jumeau de Vomi (G) ___ Saut Dimensionnel (3)
ALLIÉ -- □ 1 ___ Armure Instantanée (B, P) ___ Lame de Feu (B, P) ___ Séide Fantomatique (B, P)
BÉNÉDICTION 5 □ 6 □ 7 ___ Blessure (B, P) ___ Manteau Marin (5) ___ Serviteur Flamboyant (4)
___ Chance Divine (4) ___ Marque Noire (B) ___ Soin (B, P)
___ Changement de Forme (6) ___ Mouillage Sûr (2) ___ Sphère de Feu (1)
Oloch a toujours entendu dire que ses parents étaient des esclaves morts dans les mines de ___ Charme Animal (P) ___ Mur de Feu (3) ___ Sphère Glacée (3)
Boursouflure. Il a grandi dans la fosse des gladiateurs et, sous la tutelle des prêtres, il a ___ Confusion (B) ___ Mur de Lames (5) ___ Télékinésie (4)
rapidement appris à canaliser la puissance de Gorum. Quand il a découvert la vérité, à savoir ___ Contact Déshydratant (2) ___ Obscurité (1) ___ Tempête Vengeresse (6)
qu’il avait été volé à une aventurière humaine, il a tué ses maîtres et pris la route. Il a réussi à ___ Contrôle de la Météo (4) ___ Orbe Aqueux (2) ___ Terreur (B)
retrouver sa mère mais elle l’a rejeté à cause de sa sauvagerie. Il cherche à présent à en savoir ___ Découverte des Pièges (B) ___ Pierre Sacrée (1) ___ Tsunami (6)
plus sur le monde et suit les enseignements de Gorum dans l’espoir de découvrir qui il est ___ Détection de la Magie (B) ___ Poussée Hydraulique (1) ___ Vague Mondiale (6)
réellement. ___ Équipage Squelettique (3) ___ Projectile de Force (B) ___ Vertu (5)
___ Festin Sacré (4) ___ Protection (2) ___ ______________________

ARMURES
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Armure de Bois (P) ___ Armure en Peau ___ Cuirasse Renforcée (5)
Cette feuille peut être utilisée lorsqu’Oloch a terminé l’aventure Tempête à l’horizon. ___ Armure de Bois Magique (1) d’Anguille (4) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
___ Armure de Chevalier ___ Armure en Peau de ___ Cuir Cloutée Sauvage (3)
PILLAGE ET PÉRILS L’ÎLE DES REGARDS VIDES Infernal (6) Dragon de Saumure (4) ___ Écu de Bois (B)
□ Promenade Dans les Îles □ Doux Foyer ___ Armure de Coquillages
Renforcée (3)
___ Armure en Peau de
Requin (2)
___ Habits Besmarains (3)
Targe (B)
□ Ti-Punch □ Les Ruines de Sumithe ___
___ Armure de Cuir (B, P) ___ Bouclier Animé (4) ___ Targe Bienveillante (1)
□ Eaux Dangereuses □ Briser la Pierre des Rêves
___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe de Coagulation (2)
□ Trésor Englouti □ Rhum Rouge
___ Armure de Cuir ___ Chemise de Mailles ___ Targe Magique (B)
□ Pavillon Noir □ La Fête du Butin Renforcée (1) Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B)
___ Armure de Tissu (B, P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Targe Pistolet de Feu (6)
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE LE PRIX DE L’INFAMIE ___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Cuirasse des ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
Profondeurs (5) ___ Targe Réfléchissante (5)
□ Enrôlés de Force ! □ Un Acte Impardonnable
□ Le Chat et la Souris □ Les Îles des Damnés
□ L’épave de l’Infernus □ L’Île de la Tour Noire
□ Le Grindilow et la Baleine □ La Bataille des Regards Vides OBJETS
□ Plugg & Co □ Un plat qui se Mange Froid ___ Amulette de Vie (B) ___ Bandana de Vieux Loup ___ Colle Alchimique (1)
___ Amulette de Vigueur (B) de Mer (B) ___ Conque (B)
LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE DU FIN FOND DES ENFERS ___ Ancre (B) ___ Bâton Météo (6) ___ Corne à Poudre (B, P)
□ La part du Diable □ Danse des Magaavs ___ Ancre Squelettique (4) ___ Bombe Toxique (P) ___ Couronne d’Épées (2)
___ Anneau de Chevauchée ___ Bouteille de Rhum (B, P) ___ Cristal des Mains
□ Sonne le Glas □ L’Armada
des Vagues (1) ___ Bracelets de Protection (B) Guérisseuses (3)
□ L’attaque des Pétards du Frêle □ L’Assaut de Fort-Danger
___ Anneau de Dents de Rat (4) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Crochet du Magicien (5)
□ La Faveur de la Dame □ Dans la Cale de l’Argent ___ Anneau de Régénération (5) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Crochet Gobelin (G)
□ Le Secret de la Baie du Happevilain □ Le Dernier Baroud du Roi de l’Ouragan ___ Anneau des Bêtes (1) ___ Cache-Œil du Tyran ___ Éclair en Bouteille (5)
___ Anneau du Marcheur des Mers (3) ___ Émeraude de Dextérité (B)
TEMPÊTE À L’HORIZON des Mers(5) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Feu Grégeois (P)
□ En Permission à Port Péril ___ Astrolabe (1) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Filet Piégeur (4)
___ Baguette de Flammes (2) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Fiole Alcaline (4)
□ Étrange Triangle Amoureux
___ Chausse-Trappe(B) ___ Gage de Souvenir (B)
□ La Tombe du Banshie Saumâtre
□ Des Espions Parmi Nous
□ La Régate des Capitaines Libres

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Inc, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder Adventure Card Game and Skull & Shackles are trademarks of Paizo Inc.
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GOOR
RUUM
M))
MASCULIN DEMI- ORQUE PRÊTRE COMBATANT

CARTES DU PAQUET (SUITE)

OBJETS (SUITE) BUTIN


___ Gants de Duel (5) ___ Outils de Voleur (B) ___ Potion de Vigueur (B) ___ Alise Grogblud (5) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
___ Glace Liquide (2) ___ Pavillon Noir (2) ___ Potion de Vol (3) ___ Anneau du Crâne de ___ Conque des Tritons (4) ___ Œil de Svingli (2)
___ Grenade à Mèche (6) ___ Périscope (2) ___ Potion d’Héroïsme (1) Fer (3) ___ Couronne de ___ Pierre des Rêves
___ Havresac Utile (1) ___ Perle de Magie (6) ___ Rubis de Charisme (B) ___ Arbalète de l’Ouragan (6) Immortelle (4)
___ Longue-Vue(B) ___ Perle de Sagesse (B) ___ Saphir d’Intelligence (B) Représailles (6) ___ Cuirasse du ___ Poivrière
___ Longue-Vue Magique (4) ___ Pierre de Détonation (P) ___ Tonneau de Poudre (3) ___ Arbalète Viseciel (5) Boucanier (2) Coup-Double (6)
___ Lunettes du Tireur (4) ___ Potion de Bagou (B) ___ Topaze de Force (B) ___ Armure du Crâne ___ Dame Agaste ___ Rayon Accéléré (5)
___ Onyx de Constitution (B) ___ Potion de l’Océan (3) ___ Topette (B, P) Hurlant (5) Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
___ Os de Besmara (2) ___ Potion de Soin (B, P) ___ Tricorne du Mage (1) ___ Baiser d’Aiger (5) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
___ Outils de Maître (B) ___ Potion d’Étude (P) ___ Bouteille Impossible (4) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Canne-Épée du ___ Frêle Colin (2) ___ Vailéa (4)
Vaurien (4) ___ Harpon Vindicatif (1) ___ ____________________

ALLIÉS
___ Acolyte (B, P) ___ Dindréanne (3) ___ Mogmurch (G)
___ Albatros (5) ___ Dodo (P) ___ Moussaillon (B) BÉNÉDICTIONS
___ Ambrose “Tripaille de ” ___ Dragon des Marées (1) ___ Mousse (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
Poiscaille” Kroop (1) ___ Ederleigh Baines (4) ___ Perroquet (B, P) d’Abadar (B, P) Géryon (6) Norgorber (5)
___ Anguille (3) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Pierce Jerrell (3) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Arronax Endymion (5) ___ Gnôle (2) ___ Prêtre de Besmara (B, P) d’Achaekek (B, P) Gorum (B, P) Pharasma (B, P)
___ Audessa Reyquio (4) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Ptéranodon (4) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Avimar Sorrinash (4) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Quartier-Maître (B, P) d’Asmodéus (4) Gozreh (B, P) Sivanah (B, P)
___ Barracuda Aiger (5) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Renard (P) ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Bébé Tricératops (6) ___ Joseph “Chourave” ___ Rosie Juron (1) Besmara (1) Hshurha (2) Zogmugot (G)
___ Caïman Nain (P) Gravure (P) ___ Royster McCleagh (2) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de ___ Bénédiction des
___ Capitaine (B, P) ___ Léopard des Neiges (P) ___ Samms Toppin Cailéan (B, P) Kelizandri (3) Dieux (B, P)
___ Capucin Corail (1) ___ Maître Canonnier (B) Pieds-Nus (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ ____________________
___ Chirurgien (B) ___ Maître d’Armes (B, P) ___ Sandara Quinn (1) d’Érastil (B, P) Milani (B, P) ___ ____________________
___ Cogward le Rouge (1) ___ Maître d’Équipage (B) ___ Sculpteur (B, P)
___ Conchobhar Turlach ___ Maître des Vents (6) ___ Séfina (4)
Courtepierre (1) ___ Mangesort (B) ___ Singe (3)
___ Corlan (3) ___ Marin (B, P) ___ Tessa Bonvent (3)
___ Dame Cerise ___ Marin Chanteur (B) ___ Tortue (P)
Deuilsang (4) ___ Mase Darimar (4) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
___ Dauphin (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P) ___ Vigie (B, P)
___ Diablotin (3) ___ Merril Boistendre (2) ___ ____________________

NOTES

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Inc, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder Adventure Card Game and Skull & Shackles are trademarks of Paizo Inc.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds

O
OLLO
OCCH
H ((C
CHHAAPPEELLAAIIN
NDDEE G
GUUEER
RRREE))
MASCULIN DEMI- ORQUE PRÊTRE COMBATANT

COMPÉTENCES
FORCE d12 +1 □ □+2 □+3 □+4 CARTES DU PAQUET
MÊLÉE: FORCE +1
DEXTÉRITÉ d4 +1 □ ARMES
CONSTITUTION d8 +1 □ □+2 □+3 □+4 ___ Arbalète Légère (B) ___ Fouet (B) ___ Pique d’Abordage (B, P)
VIGUEUR: CONSTITUTION +3 ___ Arbalète Lourde (B) ___ Glaive Tueur ___ Pique d’Abordage
INTELLIGENCE d4 +1 □ ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (5) Gelée +1 (B)
SAGESSE d8 +1 □ □+2 □+3 □+4 d’Humains +2 (3) ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Pique Rebutante +1 (1)
DIVIN: SAGESSE +2 ___ Arc Court (B) ___ Hache de Jet (B) ___ Pique Venimeuse +2 (6)
CHARISME d6 +1 □ ___ Arc Long (B) ___ Harpon (B, P) ___ Pistolet (B, P)
___ Arc Long de Feu+2 (5) ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Pistolet +1 (B, P)
POUVOIRS ___ Bâton (B) ___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Pistolet Canne-Épée +2 (4)
___ Cabillot (B) ___ Kukri Vivifiant +1 (4) ___ Pistolet de Détonation +2 (5)
TAILLE DE LA MAIN 4 □5 □ 6 7□ ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Pistolet Dragon (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armures lourdes Armes ___ Cimeterre à Deux ___ Lance-Flammes (B) ___ Pistolet Dragon +1 (2)
Quand un autre personnage tente un test, vous pouvez exposer autant de bénédictions et Mains +3 (6) ___ Main-Gauche (B) ___ Pistolet Incapacitant +3 (6)
d’armes que vous le voulez. Pour chaque carte exposée, il ajoute 1 ( 2) à son test.□ ___ Coutelas (B, P) ___ Masse (B) ___ Poivrière (1)
Remettez les cartes exposées dans votre main avant de la réinitialiser ( et au début de □ ___ Coutelas +1 (B, P) ___ Masse de ___ Rapière (B, P)
votre tour). ___ Coutelas de la Marée +1 (1) Griseflamme +2 (5) ___ Rapière +2 (4)
Au lieu de faire votre première exploration de votre tour, vous pouvez révéler une ___ Dague (B) ___ Matraque (B) ___ Rapière Acérée +3 (5)
___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Morgenstern (B) ___ Rapière du Vieux Loup
bénédiction ou une armure et choisir un personnage de votre région. Mélanger 1d4+1
___ Dague Tueuse ___ Morgenstern +1 (2) de Mer+2 (6)
□ □
( +2) ( +3) cartes aléatoires de sa défausse dans son deck puis jeter la carte révélée.
d’Animaux +1 (1) ___ Mousquet (B) ___ Salière (4)
□ Quand vous êtes confronté à un allié, vous pouvez le bannir et repartir de suite en ___ Épée Courte (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Trident +1 (2)
exploration. ___ Épée de Fureur +2 (6) ___ Mousquet +2 (3) ___ Trident +2 (3)
□ Vous pouvez réussir automatiquement votre test pour acquérir ( □
ou recharger) une ___ Épée des Sorts+2 (4) ___ Mousquet de Feu +2 (6) ___ Trident des Mers +1 (3)
carte dotée de la propriété Guérison. ___ Épée Longue (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Trident en
□ Quand un personnage joue une bénédiction sur votre test de combat ou de Force, il peut ___ Falcata (B) ___ Mousquet du Adamantine +3 (6)

recharger ( cette bénédiction ou) une carte aléatoire de sa défausse. ___ Falcata +1 (1) Navigateur +1 (3) ___ Tromblon (B)
___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Mousquet Longue ___ Tromblon Toxique +1 (2)
Les chapelains de guerre peuvent revigorer une armée et la renvoyer au combat. ___ Falcata de Feu +3 (5) Portée +1 (6) ___ Zul (2)

LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ARMURE


ARME 4 □ 5 □ 6
SORT 2 □ 3 □ 4 SORTS
ARMURE 3 □ 4 □ 5 ___ Aide (B) ___ Flottabilité (B, P) ___ Rage (1)
OBJET 1 □ 2 ___ Animation de l’Eau (3) ___ Force (B) ___ Rapidité (B)
ALLIÉ -- □ 1 ___ Appel d’Arme (B) ___ Gelure (B, P) ___ Rappel à la Vie (5)
___ Arme Animée (2) ___ Geyser (2) ___ Relance (6)
BÉNÉDICTION 5 □ 6 □ 7
___ Arme Magique (B) ___ Illumination (1) ___ Résistance aux Énergies (4)
___ Armure du Mage (B, P) ___ Jumeau de Vomi (G) ___ Saut Dimensionnel (3)
___ Armure Instantanée (B, P) ___ Lame de Feu (B, P) ___ Séide Fantomatique (B, P)
Oloch a toujours entendu dire que ses parents étaient des esclaves morts dans les mines de ___ Blessure (B, P) ___ Manteau Marin (5) ___ Serviteur Flamboyant (4)
Boursouflure. Il a grandi dans la fosse des gladiateurs et, sous la tutelle des prêtres, il a ___ Chance Divine (4) ___ Marque Noire (B) ___ Soin (B, P)
rapidement appris à canaliser la puissance de Gorum. Quand il a découvert la vérité, à savoir ___ Changement de Forme (6) ___ Mouillage Sûr (2) ___ Sphère de Feu (1)
qu’il avait été volé à une aventurière humaine, il a tué ses maîtres et pris la route. Il a réussi à ___ Charme Animal (P) ___ Mur de Feu (3) ___ Sphère Glacée (3)
retrouver sa mère mais elle l’a rejeté à cause de sa sauvagerie. Il cherche à présent à en savoir ___ Confusion (B) ___ Mur de Lames (5) ___ Télékinésie (4)
plus sur le monde et suit les enseignements de Gorum dans l’espoir de découvrir qui il est Contact Déshydratant (2) Obscurité (1) Tempête Vengeresse (6)
___ ___ ___
réellement.
___ Contrôle de la Météo (4) ___ Orbe Aqueux (2) ___ Terreur (B)
___ Découverte des Pièges (B) ___ Pierre Sacrée (1) ___ Tsunami (6)
___ Détection de la Magie (B) ___ Poussée Hydraulique (1) ___ Vague Mondiale (6)
___ Équipage Squelettique (3) ___ Projectile de Force (B) ___ Vertu (5)
___ Festin Sacré (4) ___ Protection (2) ___ ______________________
SCÉNARIOS TERMINÉS
Cette feuille peut être utilisée lorsqu’Oloch a terminé l’aventure Tempête à l’horizon.
ARMURES
PILLAGE ET PÉRILS L’ÎLE DES REGARDS VIDES ___ Armure de Bois (P) ___ Armure en Peau ___ Cuirasse Renforcée (5)
□ Promenade Dans les Îles □ Doux Foyer ___ Armure de Bois Magique (1) d’Anguille (4) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
□ Ti-Punch □ Les Ruines de Sumithe ___ Armure de Chevalier ___ Armure en Peau de ___ Cuir Cloutée Sauvage (3)
□ Eaux Dangereuses □ Briser la Pierre des Rêves Infernal (6) Dragon de Saumure (4) ___ Écu de Bois (B)
□ Trésor Englouti □ Rhum Rouge ___ Armure de Coquillages ___ Armure en Peau de ___ Habits Besmarains (3)
□ Pavillon Noir □ La Fête du Butin Renforcée (3) Requin (2) ___ Targe (B)
___ Armure de Cuir (B, P) ___ Bouclier Animé (4) ___ Targe Bienveillante (1)
___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe de Coagulation (2)
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE LE PRIX DE L’INFAMIE ___ Armure de Cuir ___ Chemise de Mailles ___ Targe Magique (B)
□ Enrôlés de Force ! □ Un Acte Impardonnable Renforcée (1) Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B)
□ Le Chat et la Souris □ Les Îles des Damnés ___ Armure de Tissu (B, P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Targe Pistolet de Feu (6)
□ L’épave de l’Infernus □ L’Île de la Tour Noire ___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Cuirasse des ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
□ Le Grindilow et la Baleine □ La Bataille des Regards Vides Profondeurs (5) ___ Targe Réfléchissante (5)
□ Plugg & Co □ Un plat qui se Mange Froid

LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE DU FIN FOND DES ENFERS OBJETS


□ La part du Diable □ Danse des Magaavs ___ Amulette de Vie (B) ___ Bandana de Vieux Loup ___ Colle Alchimique (1)
□ Sonne le Glas □ L’Armada ___ Amulette de Vigueur (B) de Mer (B) ___ Conque (B)
□ L’attaque des Pétards du Frêle □ L’Assaut de Fort-Danger ___ Ancre (B) ___ Bâton Météo (6) ___ Corne à Poudre (B, P)
□ La Faveur de la Dame □ Dans la Cale de l’Argent ___ Ancre Squelettique (4) ___ Bombe Toxique (P) ___ Couronne d’Épées (2)
□ Le Secret de la Baie du Happevilain □ Le Dernier Baroud du Roi de l’Ouragan ___ Anneau de Chevauchée
des Vagues (1)
___ Bouteille de Rhum (B, P)
Bracelets de Protection (B)
___ Cristal des Mains
Guérisseuses (3)
___
___ Anneau de Dents de Rat (4) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Crochet du Magicien (5)
TEMPÊTE À L’HORIZON ___ Anneau de Régénération (5) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Crochet Gobelin (G)
□ En Permission à Port Péril ___ Anneau des Bêtes (1) ___ Cache-Œil du Tyran ___ Éclair en Bouteille (5)
□ Étrange Triangle Amoureux ___ Anneau du Marcheur des Mers (3) ___ Émeraude de Dextérité (B)
□ La Tombe du Banshie Saumâtre des Mers(5) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Feu Grégeois (P)
□ Des Espions Parmi Nous ___ Astrolabe (1) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Filet Piégeur (4)
□ La Régate des Capitaines Libres ___ Baguette de Flammes (2) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Fiole Alcaline (4)
___ Chausse-Trappe(B) ___ Gage de Souvenir (B)

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CARTES DU PAQUET (SUITE)

OBJETS (SUITE) BUTIN


___ Gants de Duel (5) ___ Outils de Voleur (B) ___ Potion de Vigueur (B) ___ Alise Grogblud (5) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
___ Glace Liquide (2) ___ Pavillon Noir (2) ___ Potion de Vol (3) ___ Anneau du Crâne de ___ Conque des Tritons (4) ___ Œil de Svingli (2)
___ Grenade à Mèche (6) ___ Périscope (2) ___ Potion d’Héroïsme (1) Fer (3) ___ Couronne de ___ Pierre des Rêves
___ Havresac Utile (1) ___ Perle de Magie (6) ___ Rubis de Charisme (B) ___ Arbalète de l’Ouragan (6) Immortelle (4)
___ Longue-Vue(B) ___ Perle de Sagesse (B) ___ Saphir d’Intelligence (B) Représailles (6) ___ Cuirasse du ___ Poivrière
___ Longue-Vue Magique (4) ___ Pierre de Détonation (P) ___ Tonneau de Poudre (3) ___ Arbalète Viseciel (5) Boucanier (2) Coup-Double (6)
___ Lunettes du Tireur (4) ___ Potion de Bagou (B) ___ Topaze de Force (B) ___ Armure du Crâne ___ Dame Agaste ___ Rayon Accéléré (5)
___ Onyx de Constitution (B) ___ Potion de l’Océan (3) ___ Topette (B, P) Hurlant (5) Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
___ Os de Besmara (2) ___ Potion de Soin (B, P) ___ Tricorne du Mage (1) ___ Baiser d’Aiger (5) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
___ Outils de Maître (B) ___ Potion d’Étude (P) ___ Bouteille Impossible (4) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Canne-Épée du ___ Frêle Colin (2) ___ Vailéa (4)
Vaurien (4) ___ Harpon Vindicatif (1) ___ ____________________

ALLIÉS
___ Acolyte (B, P) ___ Dindréanne (3) ___ Mogmurch (G)
___ Albatros (5) ___ Dodo (P) ___ Moussaillon (B) BÉNÉDICTIONS
___ Ambrose “Tripaille de ” ___ Dragon des Marées (1) ___ Mousse (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
Poiscaille” Kroop (1) ___ Ederleigh Baines (4) ___ Perroquet (B, P) d’Abadar (B, P) Géryon (6) Norgorber (5)
___ Anguille (3) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Pierce Jerrell (3) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Arronax Endymion (5) ___ Gnôle (2) ___ Prêtre de Besmara (B, P) d’Achaekek (B, P) Gorum (B, P) Pharasma (B, P)
___ Audessa Reyquio (4) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Ptéranodon (4) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Avimar Sorrinash (4) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Quartier-Maître (B, P) d’Asmodéus (4) Gozreh (B, P) Sivanah (B, P)
___ Barracuda Aiger (5) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Renard (P) ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Bébé Tricératops (6) ___ Joseph “Chourave” ___ Rosie Juron (1) Besmara (1) Hshurha (2) Zogmugot (G)
___ Caïman Nain (P) Gravure (P) ___ Royster McCleagh (2) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de ___ Bénédiction des
___ Capitaine (B, P) ___ Léopard des Neiges (P) ___ Samms Toppin Cailéan (B, P) Kelizandri (3) Dieux (B, P)
___ Capucin Corail (1) ___ Maître Canonnier (B) Pieds-Nus (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ ____________________
___ Chirurgien (B) ___ Maître d’Armes (B, P) ___ Sandara Quinn (1) d’Érastil (B, P) Milani (B, P) ___ ____________________
___ Cogward le Rouge (1) ___ Maître d’Équipage (B) ___ Sculpteur (B, P)
___ Conchobhar Turlach ___ Maître des Vents (6) ___ Séfina (4)
Courtepierre (1) ___ Mangesort (B) ___ Singe (3)
___ Corlan (3) ___ Marin (B, P) ___ Tessa Bonvent (3)
___ Dame Cerise ___ Marin Chanteur (B) ___ Tortue (P)
Deuilsang (4) ___ Mase Darimar (4) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
___ Dauphin (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P) ___ Vigie (B, P)
___ Diablotin (3) ___ Merril Boistendre (2) ___ ____________________

NOTES

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