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INSPIRATION
S
16 0 9m
+3
+2 P C e S
17 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 23
● +3 C
DEXTÉRITÉ
0
0 ● +3
+2
C I
10 -3
+3
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
0 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
16 +2 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● +3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
0 Discrétion (dex)
+2 -3
0
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Combat à deux armes :
Épée long +5 1d8 tranche
14 +2 Histoire (iNt) Dans un combat avec deux armes
● +3 Intimidation (cha) Épée long +5 1d8 tranche en mains, vous pouvez ajouter
votre modificateur de
SAGESSE +2 Investigation (iNt)
caractéristique aux dégâts de la
-3 Médecine (sag) seconde attaque.
-3 +2 Nature (iNt) Second souffle :
-3 Perception (sag) Vous possédez une réserve
5 d'endurance limitée dans laquelle
-3 Perspicacité (sag)
vous pouvez puiser pour vous
+3 Persuasion (cha) protéger contre les dégâts. À votre
CHARISME
+2 Religion (iNt) tour vous pouvez utiliser une action
+3 +3 Représentation (cha) bonus pour regagner un nombre de
pv égal à 1d10 + votre niveau de
-3 Survie (sag)
16 guerrier. Une fois cette capacité
+3 Tromperie (cha)
utilisée, vous devez terminer un
SKILLS A repos court ou long pour pouvoir
l'utiliser de nouveau.
Fougue
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Une cotte de mailles À votre tour, vous pouvez réaliser
Deux armes de guerre une action supplémentaire en plus
Deux hachettes de votre action normale et de votre
langues : commun et nain Pa
éventuelle action bonus. Une fois
Un sac d'explorateur :
cette capacité utilisée, vous devez
Pe
terminer un repos court ou long
pour pouvoir l'utiliser de nouveau.
Po 42
p
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28 1m85 90kg
AGE HEIGHT POIDS
DARIUS BOYART
Bleu Blanche Chatain
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
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