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GUERRIER NV 2 THOMAS

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


DARIUS BOYART
HUMAIN BON 25
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
16 0 9m
+3
+2 P C e S

17 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 23
● +3 C
DEXTÉRITÉ
0

0 ● +3
+2
C I

10 -3
+3
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
0 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
16 +2 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● +3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
0 Discrétion (dex)

+2 -3
0
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Combat à deux armes :
Épée long +5 1d8 tranche
14 +2 Histoire (iNt) Dans un combat avec deux armes
● +3 Intimidation (cha) Épée long +5 1d8 tranche en mains, vous pouvez ajouter
votre modificateur de
SAGESSE +2 Investigation (iNt)
caractéristique aux dégâts de la
-3 Médecine (sag) seconde attaque.
-3 +2 Nature (iNt) Second souffle :
-3 Perception (sag) Vous possédez une réserve
5 d'endurance limitée dans laquelle
-3 Perspicacité (sag)
vous pouvez puiser pour vous
+3 Persuasion (cha) protéger contre les dégâts. À votre
CHARISME
+2 Religion (iNt) tour vous pouvez utiliser une action
+3 +3 Représentation (cha) bonus pour regagner un nombre de
pv égal à 1d10 + votre niveau de
-3 Survie (sag)
16 guerrier. Une fois cette capacité
+3 Tromperie (cha)
utilisée, vous devez terminer un
SKILLS A repos court ou long pour pouvoir
l'utiliser de nouveau.
Fougue
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Une cotte de mailles À votre tour, vous pouvez réaliser
Deux armes de guerre une action supplémentaire en plus
Deux hachettes de votre action normale et de votre
langues : commun et nain Pa
éventuelle action bonus. Une fois
Un sac d'explorateur :
cette capacité utilisée, vous devez
Pe
terminer un repos court ou long
pour pouvoir l'utiliser de nouveau.
Po 42
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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28 1m85 90kg
AGE HEIGHT POIDS
DARIUS BOYART
Bleu Blanche Chatain
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Mon histoire commence un jour d'été. J'étais


dans le champ avec mon père et tout
semblais être une journée ordinaire. Mais
d'un coup sans crier garde nous avons
aperçue des soldats courir l'air terrifier et
derrière eux une horde de monstre. Alors
que je voyais nos voisins se faire massacrer
par les monstres mon père m'emmena moi
et ma famille le plus loin possible. Malgré ça
les monstres nous rattrapèrent facilement et
alors qu'un goblin essayait de me tuer
j'aperçue une épée qu'un soldat avait
abandonné dans sa fuite. Je me suis
précipité dessus et d'un coup net tua le
goblin qui me poursuivi. C'est alors que j'ai
compris ! je ne sais pas si c'était par folie ou
l'appel du destin mais je me suis jeté dans la
horde de monstre prêt à tous les tuer
jusqu'au dernier. Seul face à cette horde qui
avait fait fuir les soldats les plus courageux
du village je me suis déchainé et massacrée
c'est monstre qui avait osé sans prendre à
ma famille jusquà ce que mes dernières CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
forces me quitte et m'évanouisse. A mon
réveil j'ai appris que les soldats en me
voyant massacrer c'est vermine avait fait
demi-tour pour m'aider et les monstres avait
fui la queue entre les jambes. Tout était
claire pour moi maintenant, je suis béni par
le dieu de la guerre Tempus car moi Darius
Boyart est son descendant direct. Et je le
prouverais en accomplissant les plus haut
fait jamais réaliser pour que mon nom un
jour soit connu dans le monde entier et les
enfants chanterons mes louanges et il
resonnera même dans les oreilles des dieux
obligeant Tempus à me reconnaitre.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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nOm du sOrt
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4
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