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Grenadier 5 Grand voyageur Oscar

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Mathilde
Elf/Tieffelin NB 10026/14000
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

16
14 +3 9m
+3 P C e S

+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 34
● +6 C
DEXTÉRITÉ
● +6

16 +1
+0
C I

+3 +0
+0
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
12 5d8
● +6 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
+1 +0 Arcanes (Int)
5d8 ÉCHECS
● +6 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (Dex)

10 +0 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Desavantage sur Persuasion
Mousquet +6 1d12+3 perforant
+0 +0 Histoire (Int)
+0 Intimidation (Cha) Explosifs +6 - Action bonus : DD15 perception :
permet de voir pv de l'ennemi
SAGESSE ● +3 Intuition (Sag)
Rapier +6 1d8+3 perforant bléssé si pv ennemi < pv joueur
+0 Investigation (Int) (sauf si 20 naturel)
10 +0 Médecine (Sag) Munitions (portée 9 m/36 m),
+0 Nature (Int) légère, chargement resistance dégats de feu.
+0
● +3 Perception (Sag)
avantage vs charmé et endormi
CHARISME
+0 Persuasion (Cha) Explosifs Portée : 30m
+0 Religion (Int) Lueurs feerique (a volonté)
10 +0 Représentation (Cha) Finesse Ténèbres (1/long)
Représailles infernales (lancé au
● +3 Survie (Sag)
+0 lvl2)(1/long)
+0 Tromperie (Cha)
Foulée brumeuse (1/long)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Detonateurs : 4
Explosifs : Dynamite / Flashbang /
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Flute de pan
Molotov / Bombe fumigene / Glue
C 37 Armure de cuir
Bouclier bomb / Concussion grenade /
Arbalette de poing Thermite charge / Fire wheel
Flute de pan PA 4 20 carreaux
Common, Elfique, Abyssale Outils de voleurs restaure d4 detonnateur / repos
PE 0 bourse
Courante, arme de guerre a distance a un bâton de marche DD sauvegarde explosif : 13
une main Une vieille clé
PO 107 livre de notes
Rapiere, Hallebarde, Marteau de Explosifs Portée : 6+ 1.5*FOR
guerre, Arbalete lourde une bouteille d'encre
p 0 plume
vêtements de voyage Vous ne subissez que la moitié des
Armure legere, Bouclier
20 balles de mousquet degats de vos explosifs
Outils de voleurs potion de heal
cape de la raie manta
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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22 1m70 ça ce pose pas ça comme question

ÂGE TAILLE POIDS


Mathilde
marron Beige brun foncé
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

femme à caractéristiques
NOM
humains possédant une
queue et des cornes

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Mathilde, née au sein d'un royaume indépendant dans la forêt de Gulthmere, est l'enfant
de Mathieu Brenatred et Marion Naamah. Le père, Mathieu, est un Elfe des bois issu de la
noblesse de son royaume. Ce dernier a combattu contre la grande invasion des Orques
roses où il s'est grandement illustré dans la bataille des plaines de Turmish où la
progression vers l'Ouest des Orques a été arrêtée. Il est un homme honnête, sûr de sa
personne et de son devoir, d'un pragmatisme manquant parfois de tact. La mère de
Mathilde est une Tieffelinne que Mathieu a rencontré car elle était jardinière du palais.
Nous pouvons facilement admettre que l'expression coup de foudre est adéquate. Mathieu
l'épousa pour sa simplicité de vie et son naturel qui manquait cruellement aux femmes de
la cour et Marion car le pragmatisme de Mathieu le rendait vrai et prouvait un amour sans
superficialité.

Commencèrent alors de belles années au royaume des Elfes et nos deux amoureux
eurent un premier enfant dénommé Mohammed. Momo suivit le parcours de sa mère et se
dirigea vers une carrière de jardinier et pencha ensuite vers l'architecture. Cette belle
expérience encouragea Mathieu et Marion à avoir un second enfant, chose que Dieu leur
offrit après qu'ils eussent ken. Ainsi Mathilde est née.

Mathilde, dès son plus jeune âge, fut un enfant émerveillé par le monde. Elle avait de
beaux yeux marrons, d'apparence ordinaire, mais avec un regard profond où on lisait la
joie à chaque instant. Ses mains potelées de nourrisson passaient leur temps à toucher et
tâter le monde qui l'entourait pour le découvrir. Elle adorait jouer à toute sorte de jeux,
sportifs, éducatifs ou culturels. Elle avait une passion de l'art gastronomique: le savourer
comme le préparer. En grandissant, Mathilde se trouva désireuse de suivre son père sur
ses traces de guerrier et commença un entraînement au sein de l'académie militaire
royale, où elle choisit la spécialité "Artificier Grenadier". A sa majorité, elle reçut son
diplôme Militaire, et devint lieutenant de la garde du Roi. Elle choisit cependant de rester
avec ses parents, ne voyant pas l'intérêt de se séparer d'eux.

Mathilde fit plusieurs missions de reconnaissance mineures autour du royaume et


empêcha même une incursion d'Orques Roses. Pour la féliciter, le Roi la choisit, elle et
d'autres officiers pour une visite d'état chez les Nains des Collines, alors même que les
relations entre les deux royaumes étaient au plus bas et que la guerre était envisagée par
tout le monde. La Réception au royaume des nains des collines fut tendue et l'ambiance
qui y régnait était froide. Dans ce contexte, Mathilde trouva compagnie en la présence d'un
jeune soldat local, encore en apprentissage. Elle et lui se sont très vite bien entendus, à
leur grande surprise, croyant que jamais une amitié ,'aurait pu être possible. Ils passèrent
la soirée à discuter et à rire ensemble.

Mathilde n'avait jamais éprouvé l'amour, elle n'était même pas sûre de ce que cela voulait
dire. Elle savait juste qu'elle avait hâte de retrouver son nouvel ami et que ce dernier lui
procurait des bouillonnements dans le ventre à chaque fois qu'ils se revoyaient.
C'était un jour de printemps, l'hiver avait empêché Mathilde et son ami de se retrouver
depuis des mois. Le chant des oiseaux migrateurs, qu'on n'avait pas entendu depuis la fin
de l'été, reprenait: on comprenait alors que les beaux jours revenaient enfin. Notre héroïne
se leva donc de son lit, descendit de son perchoir pour saluer ses parents avant de partir
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
en caserne. Mais ce jour-là, pas d'embrassade, mais des regards vides de parents envers
leur fille.

- Que se passe-t-il ? demanda Mathilde


- Nous partons en guerre ma puce... Nous allons enfin réaffirmer notre souveraineté sur
cette forêt qui nous appartient à nous et pas à ces nains colonisateurs !

Elle ne savait que dire. En temps normal, elle n'aurait pas hésité et serait montée sur son
cheval au plus vite pour rejoindre ses frères d'armes et défendre le royaume. Mais là, toute
sa pensée allait vers l’Ami. Après un long silence, une modeste larme coula sur ses
joues rien qu'à l'idée d'affronter la personne qui occupait son cœur. Tous cela, son père le
sut et fit très vite le lien entre tous les éléments.

Mathilde n'est pas partie à la caserne ce jour-là. Elle a fui une mère la traitant de traîtresse,
un père jurant de l'exécuter lui-même s'il l'attrapait. Mathilde a quitté la maison par la
fenêtre et le royaume grâce à un cheval volé. Elle galopa loin, jour et nuit, loin de la
maison, de la guerre, et de son serment militaire.

La larme timide s'est transformée en torrent de sanglots et ses cris déchiraient la nuit alors
qu'elle fuyait vers un monde qu'elle connaissait à peine. Pour survivre dans ce vaste
monde, elle a d'abord cherché de l'aide chez les aubergistes qui n'ont que rarement
accepté d'héberger une femme sans argent, donc incapable de payer bien longtemps. Elle
vit alors de jobs saisonniers dans les villes et villages où elle voyage. Depuis cet épisode,
Mathilde ne regarde plus le monde avec émerveillement, elle ne joue plus à aucun jeu
pour s'amuser et a laissé la gastronomie derrière elle, comme toute sa vie.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme 0 10 +2
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Lueurs féeriques (a volonté)

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Représailles infernales (1/long)

4
SORTS CONNUS

Foulée brumeuse (1/long)


Ténèbres (1/long)

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