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RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S
18 0 9
+3 +2 P C e S
16 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 20
+3 C
DEXTÉRITÉ
0
0 +2
C I
0
10 ● +3
● +4
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2
0 Acrobaties (dex) total 2d10 SUCCÈS
14 0 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
0 Discrétion (dex)
0 +1 Dressage (sag)
0 Escamotage (dex)
NOM D
Sens divin (3/repos long)
Epée longue +5 1d8+3 tranchant
11 0 Histoire (iNt)
● +4 Intimidation (cha) Hachette +2 1d6 tranchant Imposition des mains (10 pv)
SAGESSE 0 Investigation (iNt) Style de combat (protection) : Quand
+1 Médecine (sag) une créature que vous pouvez voir
+1 0 Nature (iNt) Épée longue. Corps à corps : +5 (1d8+3
attaque une cible autre que vous-même
et qui se trouve à 1,50 mètre ou moins
+1 Perception (sag) tranchant ; polyvalente (1d10+3))
13 de vous, vous pouvez utiliser votre
● +3 Perspicacité (sag) réaction pour imposer un désavantage à
Hachette. Corps à corps : +5 (1d6+3
+2 Persuasion (cha) son jet d'attaque. Vous devez pour cela
CHARISME tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18
porter un bouclier.
● +2 Religion (iNt) m))
+2 +2 Representation (cha) Châtiment divin (+xd8)
+1 Survie (sag)
14 Grade militaire
+2 Tromperie (cha)
SKILLS A
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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Paladin (Charisme) 3 12 +4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
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