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Paladin 2 Soldat (Officier)

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
18 0 9
+3 +2 P C e S

16 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 20
+3 C
DEXTÉRITÉ
0

0 +2
C I
0
10 ● +3
● +4
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2
0 Acrobaties (dex) total 2d10 SUCCÈS
14 0 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
0 Discrétion (dex)

0 +1 Dressage (sag)
0 Escamotage (dex)
NOM D
Sens divin (3/repos long)
Epée longue +5 1d8+3 tranchant
11 0 Histoire (iNt)
● +4 Intimidation (cha) Hachette +2 1d6 tranchant Imposition des mains (10 pv)
SAGESSE 0 Investigation (iNt) Style de combat (protection) : Quand
+1 Médecine (sag) une créature que vous pouvez voir
+1 0 Nature (iNt) Épée longue. Corps à corps : +5 (1d8+3
attaque une cible autre que vous-même
et qui se trouve à 1,50 mètre ou moins
+1 Perception (sag) tranchant ; polyvalente (1d10+3))
13 de vous, vous pouvez utiliser votre
● +3 Perspicacité (sag) réaction pour imposer un désavantage à
Hachette. Corps à corps : +5 (1d6+3
+2 Persuasion (cha) son jet d'attaque. Vous devez pour cela
CHARISME tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18
porter un bouclier.
● +2 Religion (iNt) m))
+2 +2 Representation (cha) Châtiment divin (+xd8)
+1 Survie (sag)
14 Grade militaire
+2 Tromperie (cha)

SKILLS A

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


Épée longue, hachette (5),
C
cotte de mailles, bouclier, dés,
symbole sacré/reliquaire, sac
Pa à dos, couverture, bougie
Armes armes courantes, armes de guerre
(10), boite d'allume-feu,
rations/1 jour (2), gourde,
Armures toutes les armures, boucliers Pe vêtements communs, boîte
pour l'aumône, bâtonnets
Outils jeu de cartes, véhicules (terrestres)
d'encens (2), encensoir, habits
Po 10 de cérémonie, trophée,
Langues commun, elfique
insigne de grade, bourse
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Officier du royaume, il a été


envoyé pour parcourir le
territoire pour protéger le
peuple et pour faire respecter
la volonté des dieux de
lumière.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Paladin (Charisme) 3 12 +4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Détection du mal et du bien


Chatiment tonitruant
4
Bénédiction
sorts coNNus

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