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Illustration de Wayne Reynolds

CARTES DU PAQUET
JJIIR
REELLLLEE
FÉMININ DEMI-ELFE BRETTEUR ARMES
___ Arbalète Légère (B) ___ Lance-Flammes (B)
___ Arbalète Lourde (B) ___ Main-Gauche (B)
COMPÉTENCES ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (3) ___ Masse (B) OBJETS (SUITE)
FORCE d6 +1 □ □+2 ___ Arc Court (B) ___ Matraque (B) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Os de Besmara (2)
DEXTÉRITÉ d10 +1 □ □+2 □+3 □+4 ___ Arc Long (B) ___ Morgenstern (B) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Outils de Maître (B)
ACROBATIES: DEXTÉRITÉ +1 ___ Bâton (B) ___ Morgenstern +1 (2) ___ Cache-Œil du Tyran des Mers (3) ___ Outils de Voleur (B)
CONSTITUTION d6 +1 □ □+2 ___ Cabillot (B) ___ Mousquet (B) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Pavillon Noir (2)
VIGUEUR: CONSTITUTION +2 ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Périscope (2)
INTELLIGENCE d4 +1 □ ___ Coutelas (B, P) ___ Mousquet +2 (3) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Perle de Sagesse (B)
SAGESSE d8 +1 □ □+2 □+3 ___ Coutelas +1 (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Chausse-Trappe (B) ___ Pierre de Détonation (P)
SURVIE: SAGESSE +3 ___ Coutelas de la Marée +1 (1) ___ Mousquet du Navigateur +1 (3) ___ Colle Alchimique (1) ___ Potion de Bagou (B)
CHARISME d8 +1 □ □+2 □+3 ___ Dague (B) ___ Pique d’Abordage (B, P) ___ Conque (B) ___ Potion de l’Océan (3)
___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Pique d’Abordage Gelée +1 (B) ___ Corne à Poudre (B, P) ___ Potion de Soin (B, P)
POUVOIRS ___ Dague Tueuse d’Animaux +1 (1) ___ Pique Rebutante +1 (1) ___ Couronne d’Épées (2) ___ Potion d’Étude (P)
TAILLE DE LA MAIN 5 □6 □7 ___ Épée Courte (B) ___ Pistolet (B, P) ___ Cristal des Mains Guérisseuses (3) ___ Potion de Vigueur (B)
___ Épée Longue (B, P) ___ Pistolet +1 (B, P) ___ Crochet Gobelin (G) ___ Potion de Vol (3)
FORMÉ AUX Armures légères Armes
___ Falcata (B) ___ Pistolet Dragon (B) ___ Émeraude de Dextérité (B) ___ Potion d’Héroïsme (1)
Vous gagnez la compétence MÊLÉE: DEXTÉRITÉ +2 lors de votre test s’il dispose de la ___ Feu Grégeois (P) ___ Rubis de Charisme (B)
___ Falcata +1 (1) ___ Pistolet Dragon +1 (2)
propriété Finesse ou s’il est effectué contre une carte disposant de cette propriété. ___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Poivrière (1) ___ Gage de Souvenir (B) ___ Saphir d’Intelligence (B)

Si votre test dispose de la propriété Flibuste ( ou s’il s’agit d’un test pour vaincre un ___ Fouet (B) ___ Rapière (B, P) ___ Glace Liquide (2) ___ Tonneau de Poudre (3)

navire), vous pouvez relancer 1 dé ( ou 2 dés). Vous devez conserver le deuxième ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Trident +1 (2) ___ Havresac Utile (1) ___ Topaze de Force (B)
résultat. ___ Hache de Jet (B) ___ Trident +2 (3) ___ Longue-Vue (B) ___ Topette (B, P)
___ Harpon (B, P) ___ Trident des Mers +1 (3) ___ Onyx de Constitution (B) ___ Tricorne du Mage (1)
Les dégâts Structuraux de votre navire sont réduits de 1.
___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Tromblon (B)
LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ALLIÉ ___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Tromblon Toxique +1 (2) ALLIÉS
ARME 4 □ 5 □ 6
___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Zul (2) ___ Acolyte (B, P) ___ Maître d’Armes (B, P)
SORT -- ___ Ambrose “Tripaille de ___ Maître d’Équipage (B)
Poiscaille” Kroop (1) ___ Mangesort (B)
ARMURE 1 □ 2 □ 3 SORTS
___ Anguille (3) ___ Marin (B, P)
OBJET 2 □ 3 □ 4 Jirelle ne peut pas conserver de sorts dans son deck entre les scénarios.
___ Caïman Nain (P) ___ Marin Chanteur (B)
ALLIÉ 3 □ 4 □ 5 □ 6 ___ Capitaine (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P)
ARMURES
BÉNÉDICTION 5 □ 6
___ Armure de Bois (P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Capucin Corail (1) ___ Merril Boistendre (2)
___ Chirurgien (B) ___ Mogmurch (G)
Jirelle a tout perdu le jour où le navire de sa mère, le Corbeau de Sang, a coulé près du ___ Armure de Bois Magique (1) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
___ Cogward le Rouge (1) ___ Moussaillon (B)
Banc de la tempête. Elle a survécu au naufrage et appris que le bateau était réapparu ___ Armure de Coquillages Renforcée (3) ___ Cuir Cloutée Sauvage (3)
___ Conchobhar Turlach ___ Mousse (B)
sous forme de navire fantôme. À présent, Jirelle met sa rapière et son astuce à profit ___ Armure de Cuir (B, P) ___ Écu de Bois(B)
Courtepierre (1) ___ Perroquet (B, P)
pour combattre les dangers des Chaînes. Elle conserve tous les trésors qu’elle ___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Habits Besmarains (3)
___ Corlan (3) ___ Pierce Jerrell (3)
découvre dans un coffre à trois serrures, en attendant de pouvoir se payer un navire et ___ Armure de Cuir Renforcée (1) ___ Targe (B)
un équipage. Drapée dans la cape de sa mère, la cape de la Reine du Corbeau de ___ Dauphin (B, P) ___ Prêtre de Besmara (B, P)
___ Armure de Tissu (B, P) ___ Targe Bienveillante (1)
Sang, Jirelle sillonne le Garund oriental en quête de reliques et de trésors, bien décidée ___ Diablotin (3) ___ Quartier-Maître (B, P)
___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Targe de Coagulation (2)
à les utiliser pour percer le mystère du Corbeau de Sang. Armure en Peau de Requin (2) Targe Magique (B) ___ Dindréanne (3) ___ Renard (P)
___ ___
___ Dodo (P) ___ Rosie Juron (1)
___ Chemise de Mailles Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe Pistolet Gobeline (G) ___ Dragon des Marées (1) ___ Royster McCleagh (2)
___ Giffer Tibbs (B) ___ Samms Toppin Pieds-Nus (B)
Cette feuille peut être utilisée jusqu’à ce que Jirelle termine l’aventure Tempête à l’horizon.
___ Gnôle (2) ___ Sandara Quinn (1)
OBJETS ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Sculpteur (B, P)
PILLAGE ET PÉRILS LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE
___ Amulette de Vie (B) ___ Astrolabe (1) ___ Haneilius Fitch (3) Singe (3)
□ Promenade Dans les Îles □ La Part du Diable ___ Amulette de Vigueur (B) ___ Baguette de Flammes (2) ___ Hinsin Cœurbrisé (B)
___
___ Tessa Bonvent (3)
□ Ti-Punch □ Sonne le Glas ___ Ancre (B) ___ Bandana de Vieux Loup de Mer(B) ___ Joseph “Chourave” Gravure (P) ___ Tortue (P)
□ Eaux Dangereuses □ L’Attaque des Pétards du Frêle ___ Anneau de Chevauchée ___ Bombe Toxique (P) ___ Léopard des Neiges (P) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
□ Trésor Englouti □ La Faveur de la Dame des Vagues (1) ___ Bouteille de Rhum (B, P) ___ Maître Canonnier (B) ___ Vigie (B, P)
□ Pavillon Noir □ Le Secret de la Baie du Happevilain ___ Anneau des Bêtes (1) ___ Bracelets de Protection (B)
BUTIN
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE TEMPÊTE À L’HORIZON ___ Anneau du Crâne de Fer (3) ___ Harpon Vindicatif (1)
□ Enrôlés de Force ! □ En Permission à Port Péril ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
□ Le Chat et la Souris □ Étrange Triangle Amoureux ___ Cuirasse du Boucanier (2) ___ Œil de Svingli (2)
___ Dame Agaste Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
□ L’épave de l’Infernus □ La Tombe du Banshie Saumâtre
___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
□ Le Grindilow et la Baleine □ Des Espions Parmi Nous
___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
□ Plugg & Co □ La Régate des Capitaines Libres ___ Frêle Colin (2) ___ __________________________
NOTES
BÉNÉDICTIONS
___ Bénédiction d’Abadar (B, P) ___ Bénédiction de Hshurha (2)
___ Bénédiction d’Achaekek (B, P) ___ Bénédiction de Kélizandre (3)
___ Bénédiction de Besmara (1) ___ Bénédiction de Milani (B, P)
___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de Pharasma (B, P)
___ Cailéan (B, P) ___ Bénédiction de Sivanah (B, P)
___ Bénédiction d’Érastil (B, P) ___ Bénédiction de Zogmugot (G)
___ Bénédiction de Gorum (B, P) ___ Bénédiction des Dieux (B, P)
___ Bénédiction de Gozreh (B, P) ___ __________________________

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Inc, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder Adventure Card Game and Skull & Shackles are trademarks of Paizo Inc.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds

JJIIR
REELLLLEE ((R
REEIIN
NEE PPIIR
RAATTEE))
FÉMININ DEMI-ELFE BRETTEUR

COMPÉTENCES
FORCE d6 +1 □ □+2 CARTES DU PAQUET
DEXTÉRITÉ d10 +1 □ □+2 □+3 □+4
ACROBATIES: DEXTÉRITÉ +1 ARMES
CONSTITUTION d6 +1 □ □+2 ___ Arbalète Légère (B) ___ Fouet (B) ___ Pique d’Abordage (B, P)
VIGUEUR: CONSTITUTION +2 ___ Arbalète Lourde (B) ___ Glaive Tueur ___ Pique d’Abordage
INTELLIGENCE d4 +1 □ ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (5) Gelée +1 (B)
SAGESSE d8 +1 □ □+2 □+3 d’Humains +2 (3) ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Pique Rebutante +1 (1)
SURVIE: SAGESSE +3 ___ Arc Court (B) ___ Hache de Jet (B) ___ Pique Venimeuse +2 (6)
CHARISME d8 +1 □ □+2 □+3 ___ Arc Long (B) ___ Harpon (B, P) ___ Pistolet (B, P)
___ Arc Long de Feu+2 (5) ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Pistolet +1 (B, P)
___ Bâton (B) ___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Pistolet Canne-Épée +2 (4)
POUVOIRS
___ Cabillot (B) ___ Kukri Vivifiant +1 (4) ___ Pistolet de Détonation +2 (5)
TAILLE DE LA MAIN 5 □6 □7 □8 ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Pistolet Dragon (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Cimeterre à Deux ___ Lance-Flammes (B) ___ Pistolet Dragon +1 (2)
Vous gagnez la compétence MÊLÉE: DEXTÉRITÉ +2 lors de votre test s’il dispose de la Mains +3 (6) ___ Main-Gauche (B) ___ Pistolet Incapacitant +3 (6)
propriété Finesse ou s’il est effectué contre une carte disposant de cette propriété. ___ Coutelas (B, P) ___ Masse (B) ___ Poivrière (1)

Si votre test dispose de la propriété Flibuste ( ou s’il s’agit d’un test pour vaincre un
___ Coutelas +1 (B, P) ___ Masse de ___ Rapière (B, P)
___ Coutelas de la Marée +1 (1) Griseflamme +2 (5) ___ Rapière +2 (4)
navire), vous pouvez relancer 1 dé ( □
ou 2 dés). Vous devez conserver le deuxième
___ Dague (B) ___ Matraque (B) ___ Rapière Acérée +3 (5)
résultat.
___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Morgenstern (B) ___ Rapière du Vieux Loup

Les dégâts Structuraux de votre navire sont réduits de 1 ( 2). ___ Dague Tueuse ___ Morgenstern +1 (2) de Mer+2 (6)
□ Vous obtenez la compétence DIPLOMATIE (□ et ARTISANAT) : CHARISME +3. d’Animaux +1 (1) ___ Mousquet (B) ___ Salière (4)
□ Quand vous acquérez une carte dotée de la propriété Pirate ou Flibuste, vous pouvez ___ Épée Courte (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Trident +1 (2)
repartir en exploration de suite. ___ Épée de Fureur +2 (6) ___ Mousquet +2 (3) ___ Trident +2 (3)
□ Vous pouvez révéler une carte dotée de la propriété Flibuste pour ajouter cette propriété
___ Épée des Sorts+2 (4) ___ Mousquet de Feu +2 (6) ___ Trident des Mers +1 (3)
___ Épée Longue (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Trident en
à votre test.
___ Falcata (B) ___ Mousquet du Adamantine +3 (6)
□ Si vous êtes sur un navire, votre personnage ( □ ou un autre personnage sur le navire) ___ Falcata +1 (1) Navigateur +1 (3) ___ Tromblon (B)
peut se déplacer à la fin de son tour. ___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Mousquet Longue ___ Tromblon Toxique +1 (2)
Les reines pirates ne doivent rien à personne. C’est leur océan, vous, vous ___ Falcata de Feu +3 (5) Portée +1 (6) ___ Zul (2)
naviguez juste dessus.

LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ALLIÉ


SORTS
ARME 4 □ 5 □ 6
Jirelle ne peut pas conserver de sorts dans son deck entre les scénarios.
SORT --
ARMURE 1 □ 2 □ 3
OBJET 2 □ 3 □ 4
ALLIÉ 3 □ 4 □ 5 □ 6 ARMURES
BÉNÉDICTION 5 □ 6 ___ Armure de Bois (P) ___ Armure en Peau ___ Cuirasse Renforcée (5)
___ Armure de Bois Magique (1) d’Anguille (4) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
___ Armure de Chevalier ___ Armure en Peau de ___ Cuir Cloutée Sauvage (3)
Jirelle a tout perdu le jour où le navire de sa mère, le Corbeau de Sang, a coulé près du Banc de Infernal (6) Dragon de Saumure (4) ___ Écu de Bois (B)
la tempête. Elle a survécu au naufrage et appris que le bateau était réapparu sous forme de ___ Armure de Coquillages ___ Armure en Peau de ___ Habits Besmarains (3)
navire fantôme. À présent, Jirelle met sa rapière et son astuce à profit pour combattre les Renforcée (3) Requin (2) ___ Targe (B)
dangers des Chaînes. Elle conserve tous les trésors qu’elle découvre dans un coffre à trois ___ Armure de Cuir (B, P) ___ Bouclier Animé (4) ___ Targe Bienveillante (1)
serrures, en attendant de pouvoir se payer un navire et un équipage. Drapée dans la cape de sa ___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe de Coagulation (2)
mère, la cape de la Reine du Corbeau de Sang, Jirelle sillonne le Garund oriental en quête de ___ Armure de Cuir ___ Chemise de Mailles ___ Targe Magique (B)
reliques et de trésors, bien décidée à les utiliser pour percer le mystère du Corbeau de Sang. Renforcée (1) Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B)
___ Armure de Tissu (B, P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Targe Pistolet de Feu (6)
___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Cuirasse des ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
Profondeurs (5) ___ Targe Réfléchissante (5)

SCÉNARIOS TERMINÉS
Cette feuille peut être utilisée lorsque Jirelle a terminé l’aventure Tempête à l’horizon. OBJETS
___ Amulette de Vie (B) ___ Bandana de Vieux Loup ___ Colle Alchimique (1)
PILLAGE ET PÉRILS L’ÎLE DES REGARDS VIDES ___ Amulette de Vigueur (B) de Mer (B) ___ Conque (B)
□ Promenade Dans les Îles □ Doux Foyer ___ Ancre (B) ___ Bâton Météo (6) ___ Corne à Poudre (B, P)
□ Ti-Punch □ Les Ruines de Sumithe ___
___
Ancre Squelettique (4)
Anneau de Chevauchée
___
___
Bombe Toxique (P)
Bouteille de Rhum (B, P)
___
___
Couronne d’Épées (2)
Cristal des Mains
□ Eaux Dangereuses □ Briser la Pierre des Rêves
des Vagues (1) ___ Bracelets de Protection (B) Guérisseuses (3)
□ Trésor Englouti □ Rhum Rouge
___ Anneau de Dents de Rat (4) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Crochet du Magicien (5)
□ Pavillon Noir □ La Fête du Butin
___ Anneau de Régénération (5) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Crochet Gobelin (G)
___ Anneau des Bêtes (1) ___ Cache-Œil du Tyran ___ Éclair en Bouteille (5)
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE LE PRIX DE L’INFAMIE ___ Anneau du Marcheur des Mers (3) ___ Émeraude de Dextérité (B)
des Mers(5) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Feu Grégeois (P)
□ Enrôlés de Force ! □ Un Acte Impardonnable
___ Astrolabe (1) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Filet Piégeur (4)
□ Le Chat et la Souris □ Les Îles des Damnés
___ Baguette de Flammes (2) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Fiole Alcaline (4)
□ L’épave de l’Infernus □ L’Île de la Tour Noire
___ Chausse-Trappe(B) ___ Gage de Souvenir (B)
□ Le Grindilow et la Baleine □ La Bataille des Regards Vides
□ Plugg & Co □ Un plat qui se Mange Froid

LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE DU FIN FOND DES ENFERS


□ La part du Diable □ Danse des Magaavs
□ Sonne le Glas □ L’Armada
□ L’attaque des Pétards du Frêle □ L’Assaut de Fort-Danger
□ La Faveur de la Dame □ Dans la Cale de l’Argent
□ Le Secret de la Baie du Happevilain □ Le Dernier Baroud du Roi de l’Ouragan

TEMPÊTE À L’HORIZON
□ En Permission à Port Péril
□ Étrange Triangle Amoureux
□ La Tombe du Banshie Saumâtre
□ Des Espions Parmi Nous
□ La Régate des Capitaines Libres

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
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REELLLLEE ((R
REEIIN
NEE PPIIR
RAATTEE))
FÉMININ DEMI-ELFE BRETTEUR

CARTES DU PAQUET (SUITE)

OBJETS (SUITE) BUTIN


___ Gants de Duel (5) ___ Outils de Voleur (B) ___ Potion de Vigueur (B) ___ Alise Grogblud (5) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
___ Glace Liquide (2) ___ Pavillon Noir (2) ___ Potion de Vol (3) ___ Anneau du Crâne de ___ Conque des Tritons (4) ___ Œil de Svingli (2)
___ Grenade à Mèche (6) ___ Périscope (2) ___ Potion d’Héroïsme (1) Fer (3) ___ Couronne de ___ Pierre des Rêves
___ Havresac Utile (1) ___ Perle de Magie (6) ___ Rubis de Charisme (B) ___ Arbalète de l’Ouragan (6) Immortelle (4)
___ Longue-Vue(B) ___ Perle de Sagesse (B) ___ Saphir d’Intelligence (B) Représailles (6) ___ Cuirasse du ___ Poivrière
___ Longue-Vue Magique (4) ___ Pierre de Détonation (P) ___ Tonneau de Poudre (3) ___ Arbalète Viseciel (5) Boucanier (2) Coup-Double (6)
___ Lunettes du Tireur (4) ___ Potion de Bagou (B) ___ Topaze de Force (B) ___ Armure du Crâne ___ Dame Agaste ___ Rayon Accéléré (5)
___ Onyx de Constitution (B) ___ Potion de l’Océan (3) ___ Topette (B, P) Hurlant (5) Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
___ Os de Besmara (2) ___ Potion de Soin (B, P) ___ Tricorne du Mage (1) ___ Baiser d’Aiger (5) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
___ Outils de Maître (B) ___ Potion d’Étude (P) ___ Bouteille Impossible (4) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Canne-Épée du ___ Frêle Colin (2) ___ Vailéa (4)
Vaurien (4) ___ Harpon Vindicatif (1) ___ ____________________

ALLIÉS
___ Acolyte (B, P) ___ Dindréanne (3) ___ Mogmurch (G)
___ Albatros (5) ___ Dodo (P) ___ Moussaillon (B) BÉNÉDICTIONS
___ Ambrose “Tripaille de ” ___ Dragon des Marées (1) ___ Mousse (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
Poiscaille” Kroop (1) ___ Ederleigh Baines (4) ___ Perroquet (B, P) d’Abadar (B, P) Géryon (6) Norgorber (5)
___ Anguille (3) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Pierce Jerrell (3) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Arronax Endymion (5) ___ Gnôle (2) ___ Prêtre de Besmara (B, P) d’Achaekek (B, P) Gorum (B, P) Pharasma (B, P)
___ Audessa Reyquio (4) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Ptéranodon (4) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Avimar Sorrinash (4) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Quartier-Maître (B, P) d’Asmodéus (4) Gozreh (B, P) Sivanah (B, P)
___ Barracuda Aiger (5) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Renard (P) ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Bébé Tricératops (6) ___ Joseph “Chourave” ___ Rosie Juron (1) Besmara (1) Hshurha (2) Zogmugot (G)
___ Caïman Nain (P) Gravure (P) ___ Royster McCleagh (2) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de ___ Bénédiction des
___ Capitaine (B, P) ___ Léopard des Neiges (P) ___ Samms Toppin Cailéan (B, P) Kelizandri (3) Dieux (B, P)
___ Capucin Corail (1) ___ Maître Canonnier (B) Pieds-Nus (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ ____________________
___ Chirurgien (B) ___ Maître d’Armes (B, P) ___ Sandara Quinn (1) d’Érastil (B, P) Milani (B, P) ___ ____________________
___ Cogward le Rouge (1) ___ Maître d’Équipage (B) ___ Sculpteur (B, P)
___ Conchobhar Turlach ___ Maître des Vents (6) ___ Séfina (4)
Courtepierre (1) ___ Mangesort (B) ___ Singe (3)
___ Corlan (3) ___ Marin (B, P) ___ Tessa Bonvent (3)
___ Dame Cerise ___ Marin Chanteur (B) ___ Tortue (P)
Deuilsang (4) ___ Mase Darimar (4) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
___ Dauphin (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P) ___ Vigie (B, P)
___ Diablotin (3) ___ Merril Boistendre (2) ___ ____________________

NOTES

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
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Illustration de Wayne Reynolds

JJIIR
REELLLLEE ((D
DUUEELLLLIISSTTEE))
FÉMININ DEMI-ELFE BRETTEUR

COMPÉTENCES
FORCE d6 +1 □ □+2 CARTES DU PAQUET
DEXTÉRITÉ d10 +1 □ □+2 □+3 □+4
ACROBATIES: DEXTÉRITÉ +1 ARMES
CONSTITUTION d6 +1 □ □+2 ___ Arbalète Légère (B) ___ Fouet (B) ___ Pique d’Abordage (B, P)
VIGUEUR: CONSTITUTION +2 ___ Arbalète Lourde (B) ___ Glaive Tueur ___ Pique d’Abordage
INTELLIGENCE d4 +1 □ ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (5) Gelée +1 (B)
SAGESSE d8 +1 □ □+2 □+3 d’Humains +2 (3) ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Pique Rebutante +1 (1)
SURVIE: SAGESSE +3 ___ Arc Court (B) ___ Hache de Jet (B) ___ Pique Venimeuse +2 (6)
CHARISME d8 +1 □ □+2 □+3 ___ Arc Long (B) ___ Harpon (B, P) ___ Pistolet (B, P)
___ Arc Long de Feu+2 (5) ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Pistolet +1 (B, P)
___ Bâton (B) ___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Pistolet Canne-Épée +2 (4)
POUVOIRS
___ Cabillot (B) ___ Kukri Vivifiant +1 (4) ___ Pistolet de Détonation +2 (5)
TAILLE DE LA MAIN 5 □6 □7 □8 ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Pistolet Dragon (B)
FORMÉ AUX Armures légères Armes ___ Cimeterre à Deux ___ Lance-Flammes (B) ___ Pistolet Dragon +1 (2)

Vous gagnez la compétence MÊLÉE: DEXTÉRITÉ +2 ( +3) lors de votre test s’il dispose de Mains +3 (6) ___ Main-Gauche (B) ___ Pistolet Incapacitant +3 (6)
la propriété Finesse ou s’il est effectué contre une carte disposant de cette propriété. ___ Coutelas (B, P) ___ Masse (B) ___ Poivrière (1)

Si votre test dispose de la propriété Flibuste ( ou s’il s’agit d’un test pour vaincre un
___ Coutelas +1 (B, P) ___ Masse de ___ Rapière (B, P)
___ Coutelas de la Marée +1 (1) Griseflamme +2 (5) ___ Rapière +2 (4)
navire), vous pouvez relancer 1 dé ( □
ou 2 dés). Vous devez conserver le deuxième
___ Dague (B) ___ Matraque (B) ___ Rapière Acérée +3 (5)
résultat.
___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Morgenstern (B) ___ Rapière du Vieux Loup
Les dégâts Structuraux de votre navire sont réduits de 1. ___ Dague Tueuse ___ Morgenstern +1 (2) de Mer+2 (6)
□ Quand vous triomphez d’un monstre à votre tour et que votre test bénéficie de la d’Animaux +1 (1) ___ Mousquet (B) ___ Salière (4)

propriété Flibuste, vous pouvez jeter ( ou recharger) une carte pour repartir de suite en ___ Épée Courte (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Trident +1 (2)
exploration. ___ Épée de Fureur +2 (6) ___ Mousquet +2 (3) ___ Trident +2 (3)
□ Quand vous acquérez une carte dotée de la propriété Finesse ou Distance, vous pouvez ___ Épée des Sorts+2 (4) ___ Mousquet de Feu +2 (6) ___ Trident des Mers +1 (3)
la recharger tout de suite pour piocher une carte. ___ Épée Longue (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Trident en
___ Falcata (B) ___ Mousquet du Adamantine +3 (6)
□ Vous pouvez recharger un allié pour recharger une carte tirée au hasard (□ ou une arme ___ Falcata +1 (1) Navigateur +1 (3) ___ Tromblon (B)
de votre choix) issue de votre défausse. ___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Mousquet Longue ___ Tromblon Toxique +1 (2)
□ Si, lors de votre test, vous obtenez 8 ou plus sur un dé, lancez 1d4 et ajoutez-le au test. ___ Falcata de Feu +3 (5) Portée +1 (6) ___ Zul (2)
Les duellistes représentent le pinacle de l’escrime et se déplacent avec une grâce
mortelle.

LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: ALLIÉ


SORTS
Jirelle ne peut pas conserver de sorts dans son deck entre les scénarios.
ARME 4 □ 5 □ 6
SORT --
ARMURE 1 □ 2 □ 3
OBJET 2 □ 3 □ 4
ARMURES
ALLIÉ 3 □ 4 □ 5 □ 6
___ Armure de Bois (P) ___ Armure en Peau ___ Cuirasse Renforcée (5)
BÉNÉDICTION 5 □ 6 ___ Armure de Bois Magique (1) d’Anguille (4) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
___ Armure de Chevalier ___ Armure en Peau de ___ Cuir Cloutée Sauvage (3)
Infernal (6) Dragon de Saumure (4) ___ Écu de Bois (B)
Jirelle a tout perdu le jour où le navire de sa mère, le Corbeau de Sang, a coulé près du Banc de ___ Armure de Coquillages ___ Armure en Peau de ___ Habits Besmarains (3)
la tempête. Elle a survécu au naufrage et appris que le bateau était réapparu sous forme de Renforcée (3) Requin (2) ___ Targe (B)
navire fantôme. À présent, Jirelle met sa rapière et son astuce à profit pour combattre les ___ Armure de Cuir (B, P) ___ Bouclier Animé (4) ___ Targe Bienveillante (1)
dangers des Chaînes. Elle conserve tous les trésors qu’elle découvre dans un coffre à trois ___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe de Coagulation (2)
serrures, en attendant de pouvoir se payer un navire et un équipage. Drapée dans la cape de sa ___ Armure de Cuir ___ Chemise de Mailles ___ Targe Magique (B)
mère, la cape de la Reine du Corbeau de Sang, Jirelle sillonne le Garund oriental en quête de Renforcée (1) Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B)
reliques et de trésors, bien décidée à les utiliser pour percer le mystère du Corbeau de Sang. ___ Armure de Tissu (B, P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Targe Pistolet de Feu (6)
___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Cuirasse des ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
Profondeurs (5) ___ Targe Réfléchissante (5)

SCÉNARIOS TERMINÉS OBJETS


Cette feuille peut être utilisée lorsque Jirelle a terminé l’aventure Tempête à l’horizon. ___ Amulette de Vie (B) ___ Bandana de Vieux Loup ___ Colle Alchimique (1)
___ Amulette de Vigueur (B) de Mer (B) ___ Conque (B)
PILLAGE ET PÉRILS L’ÎLE DES REGARDS VIDES ___ Ancre (B) ___ Bâton Météo (6) ___ Corne à Poudre (B, P)
□ Promenade Dans les Îles □ Doux Foyer ___
___
Ancre Squelettique (4)
Anneau de Chevauchée
___
___
Bombe Toxique (P)
Bouteille de Rhum (B, P)
___
___
Couronne d’Épées (2)
Cristal des Mains
□ Ti-Punch □ Les Ruines de Sumithe
des Vagues (1) ___ Bracelets de Protection (B) Guérisseuses (3)
□ Eaux Dangereuses □ Briser la Pierre des Rêves
___ Anneau de Dents de Rat (4) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Crochet du Magicien (5)
□ Trésor Englouti □ Rhum Rouge
___ Anneau de Régénération (5) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Crochet Gobelin (G)
□ Pavillon Noir □ La Fête du Butin ___ Anneau des Bêtes (1) ___ Cache-Œil du Tyran ___ Éclair en Bouteille (5)
___ Anneau du Marcheur des Mers (3) ___ Émeraude de Dextérité (B)
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE LE PRIX DE L’INFAMIE des Mers(5) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Feu Grégeois (P)
___ Astrolabe (1) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Filet Piégeur (4)
□ Enrôlés de Force ! □ Un Acte Impardonnable
___ Baguette de Flammes (2) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Fiole Alcaline (4)
□ Le Chat et la Souris □ Les Îles des Damnés
___ Chausse-Trappe(B) ___ Gage de Souvenir (B)
□ L’épave de l’Infernus □ L’Île de la Tour Noire
□ Le Grindilow et la Baleine □ La Bataille des Regards Vides
□ Plugg & Co □ Un plat qui se Mange Froid

LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE DU FIN FOND DES ENFERS


□ La part du Diable □ Danse des Magaavs
□ Sonne le Glas □ L’Armada
□ L’attaque des Pétards du Frêle □ L’Assaut de Fort-Danger
□ La Faveur de la Dame □ Dans la Cale de l’Argent
□ Le Secret de la Baie du Happevilain □ Le Dernier Baroud du Roi de l’Ouragan

TEMPÊTE À L’HORIZON
□ En Permission à Port Péril
□ Étrange Triangle Amoureux
□ La Tombe du Banshie Saumâtre
□ Des Espions Parmi Nous
□ La Régate des Capitaines Libres

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JJIIR
REELLLLEE ((D
DUUEELLLLIISSTTEE))
FÉMININ DEMI-ELFE BRETTEUR

CARTES DU PAQUET (SUITE)

OBJETS (SUITE) BUTIN


___ Gants de Duel (5) ___ Outils de Voleur (B) ___ Potion de Vigueur (B) ___ Alise Grogblud (5) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
___ Glace Liquide (2) ___ Pavillon Noir (2) ___ Potion de Vol (3) ___ Anneau du Crâne de ___ Conque des Tritons (4) ___ Œil de Svingli (2)
___ Grenade à Mèche (6) ___ Périscope (2) ___ Potion d’Héroïsme (1) Fer (3) ___ Couronne de ___ Pierre des Rêves
___ Havresac Utile (1) ___ Perle de Magie (6) ___ Rubis de Charisme (B) ___ Arbalète de l’Ouragan (6) Immortelle (4)
___ Longue-Vue(B) ___ Perle de Sagesse (B) ___ Saphir d’Intelligence (B) Représailles (6) ___ Cuirasse du ___ Poivrière
___ Longue-Vue Magique (4) ___ Pierre de Détonation (P) ___ Tonneau de Poudre (3) ___ Arbalète Viseciel (5) Boucanier (2) Coup-Double (6)
___ Lunettes du Tireur (4) ___ Potion de Bagou (B) ___ Topaze de Force (B) ___ Armure du Crâne ___ Dame Agaste ___ Rayon Accéléré (5)
___ Onyx de Constitution (B) ___ Potion de l’Océan (3) ___ Topette (B, P) Hurlant (5) Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
___ Os de Besmara (2) ___ Potion de Soin (B, P) ___ Tricorne du Mage (1) ___ Baiser d’Aiger (5) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
___ Outils de Maître (B) ___ Potion d’Étude (P) ___ Bouteille Impossible (4) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Canne-Épée du ___ Frêle Colin (2) ___ Vailéa (4)
Vaurien (4) ___ Harpon Vindicatif (1) ___ ____________________

ALLIÉS
___ Acolyte (B, P) ___ Dindréanne (3) ___ Mogmurch (G)
___ Albatros (5) ___ Dodo (P) ___ Moussaillon (B) BÉNÉDICTIONS
___ Ambrose “Tripaille de ” ___ Dragon des Marées (1) ___ Mousse (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
Poiscaille” Kroop (1) ___ Ederleigh Baines (4) ___ Perroquet (B, P) d’Abadar (B, P) Géryon (6) Norgorber (5)
___ Anguille (3) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Pierce Jerrell (3) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Arronax Endymion (5) ___ Gnôle (2) ___ Prêtre de Besmara (B, P) d’Achaekek (B, P) Gorum (B, P) Pharasma (B, P)
___ Audessa Reyquio (4) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Ptéranodon (4) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Avimar Sorrinash (4) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Quartier-Maître (B, P) d’Asmodéus (4) Gozreh (B, P) Sivanah (B, P)
___ Barracuda Aiger (5) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Renard (P) ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Bébé Tricératops (6) ___ Joseph “Chourave” ___ Rosie Juron (1) Besmara (1) Hshurha (2) Zogmugot (G)
___ Caïman Nain (P) Gravure (P) ___ Royster McCleagh (2) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de ___ Bénédiction des
___ Capitaine (B, P) ___ Léopard des Neiges (P) ___ Samms Toppin Cailéan (B, P) Kelizandri (3) Dieux (B, P)
___ Capucin Corail (1) ___ Maître Canonnier (B) Pieds-Nus (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ ____________________
___ Chirurgien (B) ___ Maître d’Armes (B, P) ___ Sandara Quinn (1) d’Érastil (B, P) Milani (B, P) ___ ____________________
___ Cogward le Rouge (1) ___ Maître d’Équipage (B) ___ Sculpteur (B, P)
___ Conchobhar Turlach ___ Maître des Vents (6) ___ Séfina (4)
Courtepierre (1) ___ Mangesort (B) ___ Singe (3)
___ Corlan (3) ___ Marin (B, P) ___ Tessa Bonvent (3)
___ Dame Cerise ___ Marin Chanteur (B) ___ Tortue (P)
Deuilsang (4) ___ Mase Darimar (4) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
___ Dauphin (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P) ___ Vigie (B, P)
___ Diablotin (3) ___ Merril Boistendre (2) ___ ____________________

NOTES

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