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Competences (* : Physique) Base ½ Evolution Bonus Total Protection (10 max.

tal Protection (10 max.) Base Bonus Total Session Bonus aux Degats Base Bonus Total Equipements magiques (6 max. ; si detruit, rendu prochaine session )
01
Acrobatie* +2 +1 +1 + = Sans armure :  + = 02 Au contact :  + = Nom : Nom :
Art (___________________) +1 + Avec armure : 03
+2 +1 =  + = A distance :  + = Type : Type :
04
Art (________________) +2 +1 +1 + = Vitalite Base Evolutions Total 05 Nombre Des
06 Degats des armes (3 Max.)
Bonus Effet : Effet :
Art (________________) +2 +1 +1 + = Niveau : 12 + +2 +1 +1 =
07 Mains nues : D6 + Capacite : Capacite :
Athletisme* +2 +1 +1 + = Pts restants : 08 
09 Special : Aug. : Aug. :
Autorite +2 +1 +1 + =  = 0 : blessure  Diff. = Degats + 5
10
Diff. = Degats + 10 : D6 + Nom : Nom :
Combat* (_______________) +2 +1 +1 + = Mal en point 11
Diff. = Degats + 15 
A 0 pts de vitalite : mal en 12 Special : Type : Type :
Combat* (____________) +2 +1 +1 + = point  pour chaque Diff. = Degats + 20
13
blessure : Diff. = Degats + 25 : D6 + Effet : Effet :
Combat* (____________) +2 +1 +1 + = 14
- test Resistance sinon Diff. = Degats + 30
meurt dans 6 rounds. 15 
Combat* (____________) +2 +1 +1 + = Diff. = Degats + 35 Special : Capacite : Capacite :
- test Volonte sinon evanoui 16
pour 66 rounds est
Diff. = Degats + 40
Combat* (____________) +2 +1 +1 + = 17 : D6 + Aug. : Aug. :
acheve en 1 action. Diff. = Degats + 45
18 
Connaissance (___________) +2 +1 +1 + = 19 Special : Nom : Nom :
20
Connaissance (________) +2 +1 +1 + = Heroisme Session Evolutions Total : D6 + Type : Type :
21
Connaissance (________) +2 +1 +1 + = Niveau max. : +1 +1 +1 = 22 
Special : Effet : Effet :
Connaissance (________) +2 +1 +1 + = Pts actuels : 23
24 : D6 + Capacite : Capacite :
Connaissance (________) +2 +1 +1 + = Regeneration : Aube Crepuscule 25 
Special : Aug. : Aug. :
Defence* +2 +1 +1 + = Effets (memes effets non cumulables sur le meme tour de jeu )
26
27 : D6 + Besace :
{
 + 1D6 a un jet de competence (bonus aux effets) .
Discretion +2 +1 +1 + = 1 pt  Relancer un jet de des . 28
Declencher l’effet heroique d’un atout. 

Annuler les degats d ’une source. 29 Special :
+1 + {

Documentation +2 +1 = 2 pts Encaisser les degats (attaque) d’un allier proche .
 30
Eloquence +2 +1 +1 + = 31
32 Atouts (1 evolution ; Capacite mineure = ½ Evolution)
Equitation* +2 +1 +1 + = Legende Base Economie Total
33 Nom : Nom :
Intellect +2 +1 +1 + = Debut session (12 max.) : + = 34
er
35 Categ. : Rang : 1 Categ. : Rang : 2 eme
Langue (________________) +2 +1 +1 + = Pts restants : 36
Langue (_____________) +2 +1 +1 + = Utilisations (hors combat) 37 Type : Effet : Type : Effet :
 Recuperer 1 pt d’Heroisme (-2 pts de Legende ).
38
Langue (_____________) +2 +1 +1 + = 39 Capa. : Capa. :
 Obtenir un bien ou un service (-X pts de Legende).
Langue (_____________) +2 +1 +1 + =  Acheter un Equipement magique (-2 pts de Legende / niveau). 40 Majeur : Min. : Majeur : Min. :
 Revendre un Equipement magique (+1 pt de Legende / niveau). 41
Perception +2 +1 +1 + =  Soudoyer (figurant : X = 1 ; Second couteau : X = 2 ; Boss : 42 Mineur : Min. : Mineur : Min. :
X = 3)  lancer X 6. : 43
Muscles* +2 +1 +1 + = - Si < Legende actuelle : reussite & -X pts de Legende . Min. : Min. : Min. : Min. :
- Si > Legende actuelle : echec. 44
Pilotage (_______________) +2 +1 +1 + = - Si que des "1" : reussite auto. 45 Min. : Min. : Aug. : Min. :
- Si "66" : echec auto. & -X pts de Legende.
46
Pilotage (____________) +2 +1 +1 + = Economie : (jet [1 D4 + 2] ou pts restants (6 max.) si mieux). Aug. : Min. : Heroisme :
47
Pilotage (____________) +2 +1 +1 + = Si Pts restants = 0 : demi-dieu  Atouts, Pouvoirs mineurs et
48 Heroisme :
Regeneration des pts d’Heroisme inutilisables.
49
Pilotage (____________) +2 +1 +1 + = Nom :
50
Psychologie +2 +1 +1 + = Formations (3 evolutions max.) 51 Nom : Categ. : Rang : 3 eme
Evolutions

52
Reflexes +2 +1 +1 + =
53 Categ. : Rang : 4 eme Type : Effet :
Resistance* +2 +1 +1 + = 54
Type : Effet : Capa. :
½

55

Soins +2 +1 +1 + =
56
57 Capa. : Majeur : Min. :
Survie +2 +1 +1 + =
58 Majeur : Min. : Mineur : Min. :
Technique (______________) +2 +1 +1 + = 59
Technique (___________) +2 +1 +1 + = 60 Aug. : Min. : Aug. : Min. :
61
Volonte +2 +1 +1 + = Heroisme : Heroisme :
62
Formation (Artiste) Lieu de vie Nom : Caracteristiques
Diff. jet Effets (1 au choix - non cumulables) Surnom : Age : an
+
15 Creer une oeuvre d’art (1 pt de Legende - Niveau 1). Titre : Taille : m
+
20 Creer une œeuvre d’art (2 pts de Legende – Niv. 2). Poids : kg
+
25 Creer une œeuvre d’art (3 pts de Legende – Niv. 3).
Pantheon : Generation : Yeux :
+
30 Creer une œeuvre d’art (4 pts de Legende – Niv. 4).
Nature : Sexe : Cheveux :
+
35 Creer une œeuvre d’art (5 pts de Legende – Niv. 5).
Ancienne nature : Peau :

+3 Si la competence ne correspond pas a celle


necessaire pour realiser l ’oeuvre d’art.
Caractere Aptitudes Description physique
Le dieu possedant cette formation possede les outils ou un atelier chez lui , lui
permettant de realiser ses œeuvres d’art. Il doit utiliser une competence Art a 1 ere :
l’exception de Chant ou de Musique . Cela necessite (Diff.) jours de travail .
2 eme :
3 eme :
Formation (Instrumentiste)
4 eme :
Diff. jet Effets (1 au choix - non cumulables)
Amis Ennemis
+
15 Prudence (Prime gratuite) Danger (Penalite oblig.)
+
20 Efficacite (Prime gratuite) Difficulte (Penalite obligatoire)
+
25 1 pt d’Heroisme gratuit Sans defense au combat
+
30 Attaque meurtriere (Prime gratuite) Blessure legere (Penalite oblig.)

+
35 Annule les Penalites obligatoires Controle les ennemis

+3 Pour augmenter la portee de l’effet a 25 m. Pouvoirs mineurs Historique


:
Le dieu possedant cette formation doit utiliser la competence Art (Musique) avec
un instrument de musique pour pouvoir l’utiliser, soit sur ses amis, soit sur ses
ennemis.
Le dieu doit utiliser une action par tour pour utiliser cette Formation , mais il
est sans defense au combat. Les effets de cette formation ont une portee de 10
m. Les cibles peuvent effectuer un jet de Volonte en opposition pour resister
aux effets.

Utilisation simultanee pour Instrumentiste & Chanteur :


Pouvoir mineur : Voyage onirique
Un dieu peut utiliser simultanement ses Formations Instrumentiste et Chanteur en
realisant un seul jet de competence (choisir la moins elevee) avec un malus de +2 Telepportation entre les Royaumes (Haut- Royaumes, Mi- Royaumes, et Bas-
Royaumes). Lieu (et monde) d’arrivee et duree du trajet selon la destinee du
en difficulte. Il peut choisir un seul effet par formation mais peut alterner entre
dieu. S’utilise comme un Rituel.
les effets aux amis ou aux ennemis.

Formation (Chanteur) Formation (Metier)


Diff. jet Effets (1 au choix - non cumulables) Diff. jet Effets (1 au choix - non cumulables) :
Amis Ennemis
+ +
15 Prudence (Prime gratuite) Danger (Penalite oblig.) 15 Creation d’un Equipement magique (niveau 1).
+ +
20 Efficacite (Prime gratuite) Difficulte (Penalite obligatoire) 20 a 1 competence / -1 malus arme / armure
(+1 niv.) +1

+ +1 a 2 competences / annule malus arme/ armure /


+ 25
25 Prudence + Efficacite Blessure legere (Penalite oblig.) 1 effet mineur (eclaire comme une torche, ne laisse
(+2 niv.)
pas de traces, …)
+ :
+ 30 +2 a 1 competence / +1 pt de Protection (armure
30 1 pt d’Heroisme gratuit Danger + Difficulte
(+3 niv.) uniq.) / 2 effets mineurs
+ +2 a 2 competences / +2 pts de Protection
+ Prudence + Efficacite + Danger + Difficulte + 35
35 (armure uniq.) / +1 pt de Protection cumulable
1 pt d’Heroisme gratuit Blessure legere (+4 niv.)
(+2 pts max cumulables) / 3 effets mineurs
Si le metier ne correspond pas exactement / Armes, Boucliers &
+3 Annule la Penalite oblig . Difficulte du Chanteur . +3 Armures (ATTENTION : malus cumulables)
:
Le dieu possede les outils ou un atelier chez lui , lui permettant de realiser des
Le dieu possedant cette formation doit utiliser la competence Art (Chant) pour
Equipements magiques et d’augmenter des Equipements magiques et des Atout
pouvoir l’utiliser, en 1 action gratuite, mais il subit la penalite obligatoire
d’Objet. Il doit utiliser la competence Technique liee au Metier . Cela necessite
Difficulte sur ses jets de competences physiques et il ne peut plus utiliser les
competences Art, Autorite, Eloquence, et Psychologie. (Diff.) jours de travail et (Niveau) composants magiques .
Le Metier (Enchantement) ne permet pas de creer un Equipement magique ni
Les effets de cette formation ont une portee de 10 m. Les cibles peuvent
d’augmenter un Atout d’Objet. Il permet cependant d’augmenter un Equipement
effectuer un jet de Volonte en opposition pour resister aux effets . magique, ou un Atout d’Aptitude ou de Pouvoir majeur . Il s’utilise en rituel.

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