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Illustration de Wayne Reynolds

CARTES DU PAQUET
LLEEM
M
MASCULIN HALFELIN BARDE ARMES
___ Arbalète Légère (B) ___ Lance-Flammes (B)
___ Arbalète Lourde (B) ___ Main-Gauche (B)
COMPÉTENCES ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (3) ___ Masse (B) OBJETS (SUITE)
FORCE d4 +1 +2□ □ ___ Arc Court (B) ___ Matraque (B) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Os de Besmara (2)
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2□ +3 □ □ ___ Arc Long (B) ___ Morgenstern (B) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Outils de Maître (B)
CONSTITUTION d6 +1 +2□ □ ___ Bâton (B) ___ Morgenstern +1 (2) ___ Cache-Œil du Tyran des Mers (3) ___ Outils de Voleur (B)
INTELLIGENCE d6 +1 +2□ +3 □ □ ___ Cabillot (B) ___ Mousquet (B) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Pavillon Noir (2)
ARTISANAT: INTELLIGENCE +1 ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Périscope (2)
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +2 ___ Coutelas (B, P) ___ Mousquet +2 (3) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Perle de Sagesse (B)
SAGESSE d6 +1 +2□ □ ___ Coutelas +1 (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Chausse-Trappe (B) ___ Pierre de Détonation (P)
CHARISME d10 +1 +2□ +3 □ □ ___ Coutelas de la Marée +1 (1) ___ Mousquet du Navigateur +1 (3) ___ Colle Alchimique (1) ___ Potion de Bagou (B)
PROFANE: CHARISME +1 ___ Dague (B) ___ Pique d’Abordage (B, P) ___ Conque (B) ___ Potion de l’Océan (3)
DIPLOMATIE: CHARISME +3 ___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Pique d’Abordage Gelée +1 (B) ___ Corne à Poudre (B, P) ___ Potion de Soin (B, P)
DIVIN: CHARISME +1 ___ Dague Tueuse d’Animaux +1 (1) ___ Pique Rebutante +1 (1) ___ Couronne d’Épées (2) ___ Potion d’Étude (P)
___ Épée Courte (B) ___ Pistolet (B, P) ___ Cristal des Mains Guérisseuses (3) ___ Potion de Vigueur (B)
POUVOIRS ___ Épée Longue (B, P) ___ Pistolet +1 (B, P) ___ Crochet Gobelin (G) ___ Potion de Vol (3)
TAILLE DE LA MAIN 5 □6 ___ Falcata (B) ___ Pistolet Dragon (B) ___ Émeraude de Dextérité (B) ___ Potion d’Héroïsme (1)
FORMÉ AUX □ Armures légères Armes ___ Falcata +1 (1) ___ Pistolet Dragon +1 (2) ___ Feu Grégeois (P) ___ Rubis de Charisme (B)
___ Gage de Souvenir (B) ___ Saphir d’Intelligence (B)
Vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 (□ +1) (□ +2) à n’importe quel test ___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Poivrière (1)
___ Fouet (B) ___ Rapière (B, P) ___ Glace Liquide (2) ___ Tonneau de Poudre (3)
effectué par un personnage dans votre région.
___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Trident +1 (2) ___ Havresac Utile (1) ___ Topaze de Force (B)
Quand vous devez recharger une carte, vous pouvez la mélanger dans votre deck. ___ Longue-Vue (B) ___ Topette (B, P)
___ Hache de Jet (B) ___ Trident +2 (3)
Vous gagnez la compétence MÊLÉE: DEXTÉRITÉ +1 lors de votre test s’il dispose de la ___ Harpon (B, P) ___ Trident des Mers +1 (3) ___ Onyx de Constitution (B) ___ Tricorne du Mage (1)
propriété Finesse ou s’il est effectué contre une carte disposant de cette propriété. ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Tromblon (B)
___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Tromblon Toxique +1 (2) ALLIÉS
LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: AU CHOIX ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Zul (2) ___ Acolyte (B, P) ___ Maître d’Armes (B, P)
ARME 2 □ 3 □ 4 □ 5 ___ Ambrose “Tripaille de ___ Maître d’Équipage (B)
SORT 3 □ 4 SORTS Poiscaille” Kroop (1) ___ Mangesort (B)
ARMURE -- □ 1 ___ Aide (B) ___ Jumeau de Vomi (G) ___ Anguille (3) ___ Marin (B, P)
OBJET 2 □ 3 ___ Animation de l’Eau (3) ___ Lame de Feu (B, P) ___ Caïman Nain (P) ___ Marin Chanteur (B)
ALLIÉ 4 □ 5 □ 6 □ 7 ___ Appel d’Arme (B) ___ Marque Noire (B) ___ Capitaine (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P)
___ Capucin Corail (1) ___ Merril Boistendre (2)
BÉNÉDICTION 4 □ 5 ___ Arme Animée (2) ___ Mouillage Sûr (2)
___ Chirurgien (B) ___ Mogmurch (G)
___ Arme Magique (B) ___ Mur de Feu (3)
Lem est né esclave chez des nobles humains, dans un pays qui vénère les diables. ___ Armure du Mage (B, P) ___ Obscurité (1) ___ Cogward le Rouge (1) ___ Moussaillon (B)
Grâce à son esprit vif, il a réussi à éviter les corvées en devenant saltimbanque. Il est ___ Armure Instantanée (B, P) ___ Orbe Aqueux (2) ___ Conchobhar Turlach ___ Mousse (B)
parvenu à s’échapper mais, pour cela, il a dû abandonner ses amis et sa famille. Il se ___ Blessure (B, P) ___ Pierre Sacrée (1) Courtepierre (1) ___ Perroquet (B, P)
bat à présent pour que plus personne n’ait à porter le fardeau qui pèse sur sa mémoire. ___ Charme Animal (P) ___ Poussée Hydraulique (1) ___ Corlan (3) ___ Pierce Jerrell (3)
Son rire communicatif et son répertoire de musiques et de contes pleins d’inspiration ___ Confusion (B) ___ Projectile de Force (B) ___ Dauphin (B, P) ___ Prêtre de Besmara (B, P)
font partie de ses meilleures armes. Tout comme sa lame, si nécessaire. ___ Contact Déshydratant (2) ___ Protection (2) ___ Diablotin (3) ___ Quartier-Maître (B, P)
___ Découverte des Pièges (B) ___ Rage (1) ___ Dindréanne (3) ___ Renard (P)
SCÉNARIOS TERMINÉS ___ Détection de la Magie (B) ___ Rapidité (B) ___ Dodo (P) ___ Rosie Juron (1)
Cette feuille peut être utilisée jusqu’à ce que Lem termine l’aventure Tempête à l’horizon. ___ Équipage Squelettique (3) ___ Saut Dimensionnel (3) ___ Dragon des Marées (1) ___ Royster McCleagh (2)
___ Flottabilité (B, P) ___ Séide Fantomatique (B, P) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Samms Toppin Pieds-Nus (B)
PILLAGE ET PÉRILS LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE ___ Force (B) ___ Soin (B, P) ___ Gnôle (2) ___ Sandara Quinn (1)
□ Promenade Dans les Îles □ La Part du Diable ___ Gelure (B, P) ___ Sphère de Feu (1) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Sculpteur (B, P)
□ Ti-Punch □ Sonne le Glas ___ Geyser (2) ___ Sphère Glacée (3) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Singe (3)
□ Eaux Dangereuses □ L’Attaque des Pétards du Frêle ___ Illumination (1) ___ Terreur (B) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Tessa Bonvent (3)
□ Trésor Englouti □ La Faveur de la Dame ___ Joseph “Chourave” Gravure (P) ___ Tortue (P)
□ Pavillon Noir □ Le Secret de la Baie du Happevilain ARMURES ___ Léopard des Neiges (P) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
___ Maître Canonnier (B) ___ Vigie (B, P)
___ Armure de Bois (P) ___ Cotte de Mailles (B, P)
___ Armure de Bois Magique (1) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE TEMPÊTE À L’HORIZON ___ Armure de Coquillages Renforcée (3) ___ Cuir Cloutée Sauvage (3) BUTIN
□ Enrôlés de Force ! □ En Permission à Port Péril ___ Armure de Cuir (B, P) ___ Écu de Bois(B) ___ Anneau du Crâne de Fer (3) ___ Harpon Vindicatif (1)
□ Le Chat et la Souris □ Étrange Triangle Amoureux ___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Habits Besmarains (3) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
□ L’épave de l’Infernus □ La Tombe du Banshie Saumâtre ___ Armure de Cuir Renforcée (1) ___ Targe (B) ___ Cuirasse du Boucanier (2) ___ Œil de Svingli (2)
□ Le Grindilow et la Baleine □ Des Espions Parmi Nous ___ Armure de Tissu (B, P) ___ Targe Bienveillante (1) ___ Dame Agaste Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
□ Plugg & Co □ La Régate des Capitaines Libres ___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Targe de Coagulation (2) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
___ Armure en Peau de Requin (2) ___ Targe Magique (B) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Chemise de Mailles Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B) ___ Frêle Colin (2) ___ __________________________
NOTES
___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
BÉNÉDICTIONS
OBJETS ___ Bénédiction d’Abadar (B, P) ___ Bénédiction de Hshurha (2)
___ Amulette de Vie (B) ___ Astrolabe (1) ___ Bénédiction d’Achaekek (B, P) ___ Bénédiction de Kélizandre (3)
___ Amulette de Vigueur (B) ___ Baguette de Flammes (2) ___ Bénédiction de Besmara (1) ___ Bénédiction de Milani (B, P)
___ Ancre (B) ___ Bandana de Vieux Loup de Mer(B) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de Pharasma (B, P)
___ Anneau de Chevauchée ___ Bombe Toxique (P) ___ Cailéan (B, P) ___ Bénédiction de Sivanah (B, P)
des Vagues (1) ___ Bouteille de Rhum (B, P) ___ Bénédiction d’Érastil (B, P) ___ Bénédiction de Zogmugot (G)
___ Anneau des Bêtes (1) ___ Bracelets de Protection (B) ___ Bénédiction de Gorum (B, P) ___ Bénédiction des Dieux (B, P)
___ Bénédiction de Gozreh (B, P) ___ __________________________

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Inc, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder Adventure Card Game and Skull & Shackles are trademarks of Paizo Inc.
Tous droits réservés à Black Book Éditions, sous licence Paizo Publishing.
Illustration de Wayne Reynolds

LLEEM
M ((FFLLIIBBU
USSTTIIEER
R))
MASCULIN HALFELIN BARDE

COMPÉTENCES
FORCE d4 +1 +2□ □ CARTES DU PAQUET
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2□ +3 □ □
CONSTITUTION d6 +1 +2□ □ ARMES
INTELLIGENCE d6 +1 +2□ +3 □ □ ___ Arbalète Légère (B) ___ Fouet (B) ___ Pique d’Abordage (B, P)
ARTISANAT: INTELLIGENCE +1 ___ Arbalète Lourde (B) ___ Glaive Tueur ___ Pique d’Abordage
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +2 ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (5) Gelée +1 (B)
SAGESSE d6 +1 +2□ □ d’Humains +2 (3) ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Pique Rebutante +1 (1)
CHARISME d10 +1 +2□ +3 □ □ ___ Arc Court (B) ___ Hache de Jet (B) ___ Pique Venimeuse +2 (6)
PROFANE: CHARISME +1 ___ Arc Long (B) ___ Harpon (B, P) ___ Pistolet (B, P)
DIPLOMATIE: CHARISME +3 ___ Arc Long de Feu+2 (5) ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Pistolet +1 (B, P)
DIVIN: CHARISME +1 ___ Bâton (B) ___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Pistolet Canne-Épée +2 (4)
___ Cabillot (B) ___ Kukri Vivifiant +1 (4) ___ Pistolet de Détonation +2 (5)
POUVOIRS ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Pistolet Dragon (B)
TAILLE DE LA MAIN 5 □6 □7 ___ Cimeterre à Deux ___ Lance-Flammes (B) ___ Pistolet Dragon +1 (2)
Mains +3 (6) ___ Main-Gauche (B) ___ Pistolet Incapacitant +3 (6)
FORMÉ AUX □
Armures légères Armes ___ Coutelas (B, P) ___ Masse (B) ___ Poivrière (1)
□ □
Vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) à n’importe quel□ ___ Coutelas +1 (B, P) ___ Masse de ___ Rapière (B, P)
test effectué par un personnage dans votre région. ___ Coutelas de la Marée +1 (1) Griseflamme +2 (5) ___ Rapière +2 (4)
Quand vous devez recharger une carte, vous pouvez la mélanger dans votre deck. ___ Dague (B) ___ Matraque (B) ___ Rapière Acérée +3 (5)
Vous gagnez la compétence MÊLÉE: DEXTÉRITÉ +1 lors de votre test s’il dispose de la ___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Morgenstern (B) ___ Rapière du Vieux Loup
propriété Finesse ou s’il est effectué contre une carte disposant de cette propriété. ___ Dague Tueuse ___ Morgenstern +1 (2) de Mer+2 (6)
d’Animaux +1 (1) ___ Mousquet (B) ___ Salière (4)
□ Vous gagnez la compétence DISTANCE: DEXTÉRITÉ +2 lors de votre test s’il dispose de la
___ Épée Courte (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Trident +1 (2)
propriété Arme à feu ou s’il est effectué contre une carte disposant de cette propriété et ___ Épée de Fureur +2 (6) ___ Mousquet +2 (3) ___ Trident +2 (3)
ce jusqu’à la fin de la confrontation. ___ Épée des Sorts+2 (4) ___ Mousquet de Feu +2 (6) ___ Trident des Mers +1 (3)
□ Quand vous êtes confronté à un fléau doté de la propriété Mission (□ ou Pirate) (□ ou à ___ Épée Longue (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Trident en
un navire), vous pouvez recharger autant d’alliés que désiré. Pour chaque allié rechargé, ___ Falcata (B) ___ Mousquet du Adamantine +3 (6)
vous ajoutez 1d6 au test pour vaincre le fléau. ___ Falcata +1 (1) Navigateur +1 (3) ___ Tromblon (B)
□ Quand vous jouez une bénédiction sur un test doté de la propriété Flibuste (□ ou Arme à ___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Mousquet Longue ___ Tromblon Toxique +1 (2)
feu), ajoutez 1d12 au lieu du dé normal. ___ Falcata de Feu +3 (5) Portée +1 (6) ___ Zul (2)
Les flibustiers passent de navire en navire, ils ne sont pas liés à un équipage.

LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: AU CHOIX SORTS


ARME 2 □ 3 □ 4 □ 5 ___ Aide (B) ___ Flottabilité (B, P) ___ Rage (1)
SORT 3 □ 4 ___ Animation de l’Eau (3) ___ Force (B) ___ Rapidité (B)
ARMURE -- □ 1 ___ Appel d’Arme (B) ___ Gelure (B, P) ___ Rappel à la Vie (5)
OBJET 2 □ 3 ___ Arme Animée (2) ___ Geyser (2) ___ Relance (6)
ALLIÉ 4 □ 5 □ 6 □ 7 ___ Arme Magique (B) ___ Illumination (1) ___ Résistance aux Énergies (4)
___ Armure du Mage (B, P) ___ Jumeau de Vomi (G) ___ Saut Dimensionnel (3)
BÉNÉDICTION 4 □ 5
___ Armure Instantanée (B, P) ___ Lame de Feu (B, P) ___ Séide Fantomatique (B, P)
___ Blessure (B, P) ___ Manteau Marin (5) ___ Serviteur Flamboyant (4)
___ Chance Divine (4) ___ Marque Noire (B) ___ Soin (B, P)
Lem est né esclave chez des nobles humains, dans un pays qui vénère les diables. Grâce à son ___ Changement de Forme (6) ___ Mouillage Sûr (2) ___ Sphère de Feu (1)
esprit vif, il a réussi à éviter les corvées en devenant saltimbanque. Il est parvenu à s’échapper ___ Charme Animal (P) ___ Mur de Feu (3) ___ Sphère Glacée (3)
mais, pour cela, il a dû abandonner ses amis et sa famille. Il se bat à présent pour que plus ___ Confusion (B) ___ Mur de Lames (5) ___ Télékinésie (4)
personne n’ait à porter le fardeau qui pèse sur sa mémoire. Son rire communicatif et son ___ Contact Déshydratant (2) ___ Obscurité (1) ___ Tempête Vengeresse (6)
répertoire de musiques et de contes pleins d’inspiration font partie de ses meilleures armes. Tout ___ Contrôle de la Météo (4) ___ Orbe Aqueux (2) ___ Terreur (B)
comme sa lame, si nécessaire.
___ Découverte des Pièges (B) ___ Pierre Sacrée (1) ___ Tsunami (6)
___ Détection de la Magie (B) ___ Poussée Hydraulique (1) ___ Vague Mondiale (6)
___ Équipage Squelettique (3) ___ Projectile de Force (B) ___ Vertu (5)
___ Festin Sacré (4) ___ Protection (2) ___ ______________________

SCÉNARIOS TERMINÉS
Cette feuille peut être utilisée lorsque Lem a terminé l’aventure Tempête à l’horizon. ARMURES
___ Armure de Bois (P) ___ Armure en Peau ___ Cuirasse Renforcée (5)
PILLAGE ET PÉRILS L’ÎLE DES REGARDS VIDES ___ Armure de Bois Magique (1) d’Anguille (4) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
□ Promenade Dans les Îles □ Doux Foyer ___ Armure de Chevalier ___ Armure en Peau de ___ Cuir Cloutée Sauvage (3)
□ Ti-Punch □ Les Ruines de Sumithe Infernal (6) Dragon de Saumure (4) ___ Écu de Bois (B)
□ Eaux Dangereuses □ Briser la Pierre des Rêves ___ Armure de Coquillages ___ Armure en Peau de ___ Habits Besmarains (3)
□ Trésor Englouti □ Rhum Rouge Renforcée (3) Requin (2) ___ Targe (B)
□ Pavillon Noir □ La Fête du Butin ___ Armure de Cuir (B, P) ___ Bouclier Animé (4) ___ Targe Bienveillante (1)
___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe de Coagulation (2)
___ Armure de Cuir ___ Chemise de Mailles ___ Targe Magique (B)
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE LE PRIX DE L’INFAMIE Renforcée (1) Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B)
□ Enrôlés de Force ! □ Un Acte Impardonnable ___ Armure de Tissu (B, P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Targe Pistolet de Feu (6)
□ Le Chat et la Souris □ Les Îles des Damnés ___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Cuirasse des ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
□ L’épave de l’Infernus □ L’Île de la Tour Noire Profondeurs (5) ___ Targe Réfléchissante (5)
□ Le Grindilow et la Baleine □ La Bataille des Regards Vides
□ Plugg & Co □ Un plat qui se Mange Froid
OBJETS
LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE DU FIN FOND DES ENFERS ___ Amulette de Vie (B) ___ Bandana de Vieux Loup ___ Colle Alchimique (1)
□ La part du Diable □ Danse des Magaavs ___ Amulette de Vigueur (B) de Mer (B) ___ Conque (B)
□ Sonne le Glas □ L’Armada ___ Ancre (B) ___ Bâton Météo (6) ___ Corne à Poudre (B, P)
□ L’attaque des Pétards du Frêle □ L’Assaut de Fort-Danger ___ Ancre Squelettique (4) ___ Bombe Toxique (P) ___ Couronne d’Épées (2)
□ La Faveur de la Dame □ Dans la Cale de l’Argent ___ Anneau de Chevauchée ___ Bouteille de Rhum (B, P) ___ Cristal des Mains
□ Le Secret de la Baie du Happevilain □ Le Dernier Baroud du Roi de l’Ouragan des Vagues (1) ___ Bracelets de Protection (B) Guérisseuses (3)
___ Anneau de Dents de Rat (4) ___ Brassards de l’Archer (1) ___ Crochet du Magicien (5)
___ Anneau de Régénération (5) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Crochet Gobelin (G)
TEMPÊTE À L’HORIZON ___ Anneau des Bêtes (1) ___ Cache-Œil du Tyran ___ Éclair en Bouteille (5)
□ En Permission à Port Péril ___ Anneau du Marcheur des Mers (3) ___ Émeraude de Dextérité (B)
□ Étrange Triangle Amoureux des Mers(5) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Feu Grégeois (P)
□ La Tombe du Banshie Saumâtre ___ Astrolabe (1) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Filet Piégeur (4)
□ Des Espions Parmi Nous ___ Baguette de Flammes (2) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Fiole Alcaline (4)
□ La Régate des Capitaines Libres ___ Chausse-Trappe(B) ___ Gage de Souvenir (B)

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LLEEM
M ((FFLLIIBBU
USSTTIIEER
R))
MASCULIN HALFELIN BARDE

CARTES DU PAQUET (SUITE)

OBJETS (SUITE) BUTIN


___ Gants de Duel (5) ___ Outils de Voleur (B) ___ Potion de Vigueur (B) ___ Alise Grogblud (5) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
___ Glace Liquide (2) ___ Pavillon Noir (2) ___ Potion de Vol (3) ___ Anneau du Crâne de ___ Conque des Tritons (4) ___ Œil de Svingli (2)
___ Grenade à Mèche (6) ___ Périscope (2) ___ Potion d’Héroïsme (1) Fer (3) ___ Couronne de ___ Pierre des Rêves
___ Havresac Utile (1) ___ Perle de Magie (6) ___ Rubis de Charisme (B) ___ Arbalète de l’Ouragan (6) Immortelle (4)
___ Longue-Vue(B) ___ Perle de Sagesse (B) ___ Saphir d’Intelligence (B) Représailles (6) ___ Cuirasse du ___ Poivrière
___ Longue-Vue Magique (4) ___ Pierre de Détonation (P) ___ Tonneau de Poudre (3) ___ Arbalète Viseciel (5) Boucanier (2) Coup-Double (6)
___ Lunettes du Tireur (4) ___ Potion de Bagou (B) ___ Topaze de Force (B) ___ Armure du Crâne ___ Dame Agaste ___ Rayon Accéléré (5)
___ Onyx de Constitution (B) ___ Potion de l’Océan (3) ___ Topette (B, P) Hurlant (5) Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
___ Os de Besmara (2) ___ Potion de Soin (B, P) ___ Tricorne du Mage (1) ___ Baiser d’Aiger (5) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
___ Outils de Maître (B) ___ Potion d’Étude (P) ___ Bouteille Impossible (4) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Canne-Épée du ___ Frêle Colin (2) ___ Vailéa (4)
Vaurien (4) ___ Harpon Vindicatif (1) ___ ____________________

ALLIÉS
___ Acolyte (B, P) ___ Dindréanne (3) ___ Mogmurch (G)
___ Albatros (5) ___ Dodo (P) ___ Moussaillon (B) BÉNÉDICTIONS
___ Ambrose “Tripaille de ” ___ Dragon des Marées (1) ___ Mousse (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
Poiscaille” Kroop (1) ___ Ederleigh Baines (4) ___ Perroquet (B, P) d’Abadar (B, P) Géryon (6) Norgorber (5)
___ Anguille (3) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Pierce Jerrell (3) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Arronax Endymion (5) ___ Gnôle (2) ___ Prêtre de Besmara (B, P) d’Achaekek (B, P) Gorum (B, P) Pharasma (B, P)
___ Audessa Reyquio (4) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Ptéranodon (4) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Avimar Sorrinash (4) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Quartier-Maître (B, P) d’Asmodéus (4) Gozreh (B, P) Sivanah (B, P)
___ Barracuda Aiger (5) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Renard (P) ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Bébé Tricératops (6) ___ Joseph “Chourave” ___ Rosie Juron (1) Besmara (1) Hshurha (2) Zogmugot (G)
___ Caïman Nain (P) Gravure (P) ___ Royster McCleagh (2) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de ___ Bénédiction des
___ Capitaine (B, P) ___ Léopard des Neiges (P) ___ Samms Toppin Cailéan (B, P) Kelizandri (3) Dieux (B, P)
___ Capucin Corail (1) ___ Maître Canonnier (B) Pieds-Nus (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ ____________________
___ Chirurgien (B) ___ Maître d’Armes (B, P) ___ Sandara Quinn (1) d’Érastil (B, P) Milani (B, P) ___ ____________________
___ Cogward le Rouge (1) ___ Maître d’Équipage (B) ___ Sculpteur (B, P)
___ Conchobhar Turlach ___ Maître des Vents (6) ___ Séfina (4)
Courtepierre (1) ___ Mangesort (B) ___ Singe (3)
___ Corlan (3) ___ Marin (B, P) ___ Tessa Bonvent (3)
___ Dame Cerise ___ Marin Chanteur (B) ___ Tortue (P)
Deuilsang (4) ___ Mase Darimar (4) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
___ Dauphin (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P) ___ Vigie (B, P)
___ Diablotin (3) ___ Merril Boistendre (2) ___ ____________________

NOTES

© 2014 Paizo Inc. Impression et photocopies permises pour usage privé uniquement.
Paizo, Paizo Inc, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder Adventure Card Game and Skull & Shackles are trademarks of Paizo Inc.
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Illustration de Wayne Reynolds

LLEEM
M ((C
CHHAAN
NTTEEU
URRD
DEESS M
MEER
RSS))
MASCULIN HALFELIN BARDE

COMPÉTENCES
FORCE d4 +1 +2□ □ CARTES DU PAQUET
DEXTÉRITÉ d8 +1 +2□ +3 □ □
CONSTITUTION d6 +1 +2□ □ ARMES
INTELLIGENCE d6 +1 +2□ +3 □ □ ___ Arbalète Légère (B) ___ Fouet (B) ___ Pique d’Abordage (B, P)
ARTISANAT: INTELLIGENCE +1 ___ Arbalète Lourde (B) ___ Glaive Tueur ___ Pique d’Abordage
CONNAISSANCES: INTELLIGENCE +2 ___ Arbalète Tueuse d’Humains +2 (5) Gelée +1 (B)
SAGESSE d6 +1 +2□ □ d’Humains +2 (3) ___ Hache d’Abordage (B, P) ___ Pique Rebutante +1 (1)
CHARISME d10 +1 +2□ +3 □ □ ___ Arc Court (B) ___ Hache de Jet (B) ___ Pique Venimeuse +2 (6)
PROFANE: CHARISME +1 ___ Arc Long (B) ___ Harpon (B, P) ___ Pistolet (B, P)
DIPLOMATIE: CHARISME +3 ___ Arc Long de Feu+2 (5) ___ Harpon Traqueur +1 (2) ___ Pistolet +1 (B, P)
DIVIN: CHARISME +1 ___ Bâton (B) ___ Jambe de Bois Gobeline (G) ___ Pistolet Canne-Épée +2 (4)
___ Cabillot (B) ___ Kukri Vivifiant +1 (4) ___ Pistolet de Détonation +2 (5)
POUVOIRS ___ Chat à Neuf Queues (B) ___ Lame du Tireur d’Élite (3) ___ Pistolet Dragon (B)
TAILLE DE LA MAIN 5 □6 □7 ___ Cimeterre à Deux ___ Lance-Flammes (B) ___ Pistolet Dragon +1 (2)
Mains +3 (6) ___ Main-Gauche (B) ___ Pistolet Incapacitant +3 (6)
FORMÉ AUX □
Armures légères Armes ___ Coutelas (B, P) ___ Masse (B) ___ Poivrière (1)
□ □
Vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) à n’importe quel□ ___ Coutelas +1 (B, P) ___ Masse de ___ Rapière (B, P)
test effectué par un personnage dans votre région. ___ Coutelas de la Marée +1 (1) Griseflamme +2 (5) ___ Rapière +2 (4)
Quand vous devez recharger une carte, vous pouvez la mélanger dans votre deck. ___ Dague (B) ___ Matraque (B) ___ Rapière Acérée +3 (5)
Vous gagnez la compétence MÊLÉE: DEXTÉRITÉ +1 lors de votre test s’il dispose de la ___ Dague Pistolet +1 (2) ___ Morgenstern (B) ___ Rapière du Vieux Loup
propriété Finesse ou s’il est effectué contre une carte disposant de cette propriété. ___ Dague Tueuse ___ Morgenstern +1 (2) de Mer+2 (6)
d’Animaux +1 (1) ___ Mousquet (B) ___ Salière (4)
□ □ □
Ajoutez 1d4 ( 2d4) ( 3d4) à votre test effectué en dehors d’un combat pour vaincre
___ Épée Courte (B) ___ Mousquet +1 (2) ___ Trident +1 (2)

un fléau ( ou un navire). ___ Épée de Fureur +2 (6) ___ Mousquet +2 (3) ___ Trident +2 (3)
□ Lors de votre test de combat contre un fléau doté de la propriété Aquatique, vous pouvez ___ Épée des Sorts+2 (4) ___ Mousquet de Feu +2 (6) ___ Trident des Mers +1 (3)
utiliser votre compétence Diplomatie + 1d6 et ajouter au test les propriétés Magique et ___ Épée Longue (B, P) ___ Mousquet de Foudre +1 (1) ___ Trident en
Mental. De plus vous pouvez jeter une carte pour ajouter encore 1d8 au test. Cela ___ Falcata (B) ___ Mousquet du Adamantine +3 (6)
équivaut à lancer un sort. ___ Falcata +1 (1) Navigateur +1 (3) ___ Tromblon (B)
□ Lorsque vous lancez un dé dans la table de magot, vous pouvez ajouter ou soustraire 1 ___ Falcata Acérée +1 (2) ___ Mousquet Longue ___ Tromblon Toxique +1 (2)
au résultat. ___ Falcata de Feu +3 (5) Portée +1 (6) ___ Zul (2)
Les chanteurs des mers remontent le moral de l’équipage avec leur répertoire de
chansons.
SORTS
LISTE DE CARTES TYPE DE CARTE DE PRÉDILECTION: AU CHOIX ___ Aide (B) ___ Flottabilité (B, P) ___ Rage (1)
ARME 2 □ 3 □ 4 □ 5 ___ Animation de l’Eau (3) ___ Force (B) ___ Rapidité (B)
SORT 3 □ 4 ___ Appel d’Arme (B) ___ Gelure (B, P) ___ Rappel à la Vie (5)
ARMURE -- □ 1 ___ Arme Animée (2) ___ Geyser (2) ___ Relance (6)
OBJET 2 □ 3 ___ Arme Magique (B) ___ Illumination (1) ___ Résistance aux Énergies (4)
ALLIÉ 4 □ 5 □ 6 □ 7 ___ Armure du Mage (B, P)
Armure Instantanée (B, P)
___ Jumeau de Vomi (G)
Lame de Feu (B, P)
___ Saut Dimensionnel (3)
Séide Fantomatique (B, P)
___ ___ ___
BÉNÉDICTION 4 □ 5
___ Blessure (B, P) ___ Manteau Marin (5) ___ Serviteur Flamboyant (4)
___ Chance Divine (4) ___ Marque Noire (B) ___ Soin (B, P)
___ Changement de Forme (6) ___ Mouillage Sûr (2) ___ Sphère de Feu (1)
Lem est né esclave chez des nobles humains, dans un pays qui vénère les diables. Grâce à son ___ Charme Animal (P) ___ Mur de Feu (3) ___ Sphère Glacée (3)
esprit vif, il a réussi à éviter les corvées en devenant saltimbanque. Il est parvenu à s’échapper ___ Confusion (B) ___ Mur de Lames (5) ___ Télékinésie (4)
mais, pour cela, il a dû abandonner ses amis et sa famille. Il se bat à présent pour que plus ___ Contact Déshydratant (2) ___ Obscurité (1) ___ Tempête Vengeresse (6)
personne n’ait à porter le fardeau qui pèse sur sa mémoire. Son rire communicatif et son ___ Contrôle de la Météo (4) ___ Orbe Aqueux (2) ___ Terreur (B)
répertoire de musiques et de contes pleins d’inspiration font partie de ses meilleures armes. Tout ___ Découverte des Pièges (B) ___ Pierre Sacrée (1) ___ Tsunami (6)
comme sa lame, si nécessaire. Détection de la Magie (B) Poussée Hydraulique (1) Vague Mondiale (6)
___ ___ ___
___ Équipage Squelettique (3) ___ Projectile de Force (B) ___ Vertu (5)
___ Festin Sacré (4) ___ Protection (2) ___ ______________________

SCÉNARIOS TERMINÉS
ARMURES
Cette feuille peut être utilisée lorsque Lem a terminé l’aventure Tempête à l’horizon. ___ Armure de Bois (P) ___ Armure en Peau ___ Cuirasse Renforcée (5)
___ Armure de Bois Magique (1) d’Anguille (4) ___ Cuir Cloutée du Sniper (3)
PILLAGE ET PÉRILS L’ÎLE DES REGARDS VIDES ___ Armure de Chevalier ___ Armure en Peau de ___ Cuir Cloutée Sauvage (3)
□ Promenade Dans les Îles □ Doux Foyer Infernal (6) Dragon de Saumure (4) ___ Écu de Bois (B)
□ Ti-Punch □ Les Ruines de Sumithe ___ Armure de Coquillages ___ Armure en Peau de ___ Habits Besmarains (3)
□ Eaux Dangereuses □ Briser la Pierre des Rêves Renforcée (3) Requin (2) ___ Targe (B)
□ Trésor Englouti □ Rhum Rouge ___ Armure de Cuir (B, P) ___ Bouclier Animé (4) ___ Targe Bienveillante (1)
□ Pavillon Noir □ La Fête du Butin ___ Armure de Cuir Magique (B) ___ Chemise de Mailles (B) ___ Targe de Coagulation (2)
___ Armure de Cuir ___ Chemise de Mailles ___ Targe Magique (B)
Renforcée (1) Magique (B, P) ___ Targe Pistolet (B)
LA MUTINERIE DE L’ABSINTHE LE PRIX DE L’INFAMIE ___ Armure de Tissu (B, P) ___ Cotte de Mailles (B, P) ___ Targe Pistolet de Feu (6)
□ Enrôlés de Force ! □ Un Acte Impardonnable ___ Armure de Tissu Noir (2) ___ Cuirasse des ___ Targe Pistolet Gobeline (G)
□ Le Chat et la Souris □ Les Îles des Damnés Profondeurs (5) ___ Targe Réfléchissante (5)
□ L’épave de l’Infernus □ L’Île de la Tour Noire
□ Le Grindilow et la Baleine □ La Bataille des Regards Vides
□ Plugg & Co □ Un plat qui se Mange Froid
OBJETS
___ Amulette de Vie (B) ___ Bandana de Vieux Loup ___ Colle Alchimique (1)
LES PILLARDS DE LA MER DE FIÈVRE DU FIN FOND DES ENFERS ___ Amulette de Vigueur (B) de Mer (B) ___ Conque (B)
□ La part du Diable □ Danse des Magaavs ___ Ancre (B) ___ Bâton Météo (6) ___ Corne à Poudre (B, P)
□ Sonne le Glas □ L’Armada ___ Ancre Squelettique (4) ___ Bombe Toxique (P) ___ Couronne d’Épées (2)
□ L’attaque des Pétards du Frêle □ L’Assaut de Fort-Danger ___ Anneau de Chevauchée ___ Bouteille de Rhum (B, P) ___ Cristal des Mains
□ La Faveur de la Dame □ Dans la Cale de l’Argent des Vagues (1) ___
Anneau de Dents de Rat (4) ___
Bracelets de Protection (B)
Brassards de l’Archer (1)
Guérisseuses (3)
Crochet du Magicien (5)
□ Le Secret de la Baie du Happevilain □ Le Dernier Baroud du Roi de l’Ouragan ___ ___
___ Anneau de Régénération (5) ___ Cache-Œil (B, P) ___ Crochet Gobelin (G)
___ Anneau des Bêtes (1) ___ Cache-Œil du Tyran ___ Éclair en Bouteille (5)
TEMPÊTE À L’HORIZON ___ Anneau du Marcheur des Mers (3) ___ Émeraude de Dextérité (B)
□ En Permission à Port Péril des Mers(5) ___ Calotte de Cuir Usée (2) ___ Feu Grégeois (P)
□ Étrange Triangle Amoureux ___ Astrolabe (1) ___ Cape de la Méduse (2) ___ Filet Piégeur (4)
□ La Tombe du Banshie Saumâtre ___ Baguette de Flammes (2) ___ Cartes Nautiques (B) ___ Fiole Alcaline (4)
□ Des Espions Parmi Nous ___ Chausse-Trappe(B) ___ Gage de Souvenir (B)
□ La Régate des Capitaines Libres

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CARTES DU PAQUET (SUITE)

OBJETS (SUITE) BUTIN


___ Gants de Duel (5) ___ Outils de Voleur (B) ___ Potion de Vigueur (B) ___ Alise Grogblud (5) ___ Collier-Totem (2) ___ Lettre de Marque (3)
___ Glace Liquide (2) ___ Pavillon Noir (2) ___ Potion de Vol (3) ___ Anneau du Crâne de ___ Conque des Tritons (4) ___ Œil de Svingli (2)
___ Grenade à Mèche (6) ___ Périscope (2) ___ Potion d’Héroïsme (1) Fer (3) ___ Couronne de ___ Pierre des Rêves
___ Havresac Utile (1) ___ Perle de Magie (6) ___ Rubis de Charisme (B) ___ Arbalète de l’Ouragan (6) Immortelle (4)
___ Longue-Vue(B) ___ Perle de Sagesse (B) ___ Saphir d’Intelligence (B) Représailles (6) ___ Cuirasse du ___ Poivrière
___ Longue-Vue Magique (4) ___ Pierre de Détonation (P) ___ Tonneau de Poudre (3) ___ Arbalète Viseciel (5) Boucanier (2) Coup-Double (6)
___ Lunettes du Tireur (4) ___ Potion de Bagou (B) ___ Topaze de Force (B) ___ Armure du Crâne ___ Dame Agaste ___ Rayon Accéléré (5)
___ Onyx de Constitution (B) ___ Potion de l’Océan (3) ___ Topette (B, P) Hurlant (5) Smythee (2) ___ Roue de Jalhazar (3)
___ Os de Besmara (2) ___ Potion de Soin (B, P) ___ Tricorne du Mage (1) ___ Baiser d’Aiger (5) ___ Dard Saumâtre (2) ___ Très Longue-Vue (2)
___ Outils de Maître (B) ___ Potion d’Étude (P) ___ Bouteille Impossible (4) ___ Faveur des Pirates (3) ___ Tricorne de Besmara (1)
___ Canne-Épée du ___ Frêle Colin (2) ___ Vailéa (4)
Vaurien (4) ___ Harpon Vindicatif (1) ___ ____________________

ALLIÉS
___ Acolyte (B, P) ___ Dindréanne (3) ___ Mogmurch (G)
___ Albatros (5) ___ Dodo (P) ___ Moussaillon (B) BÉNÉDICTIONS
___ Ambrose “Tripaille de ” ___ Dragon des Marées (1) ___ Mousse (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
Poiscaille” Kroop (1) ___ Ederleigh Baines (4) ___ Perroquet (B, P) d’Abadar (B, P) Géryon (6) Norgorber (5)
___ Anguille (3) ___ Giffer Tibbs (B) ___ Pierce Jerrell (3) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Arronax Endymion (5) ___ Gnôle (2) ___ Prêtre de Besmara (B, P) d’Achaekek (B, P) Gorum (B, P) Pharasma (B, P)
___ Audessa Reyquio (4) ___ Grok la Coupe-Jarret (1) ___ Ptéranodon (4) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Avimar Sorrinash (4) ___ Haneilius Fitch (3) ___ Quartier-Maître (B, P) d’Asmodéus (4) Gozreh (B, P) Sivanah (B, P)
___ Barracuda Aiger (5) ___ Hinsin Cœurbrisé (B) ___ Renard (P) ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de ___ Bénédiction de
___ Bébé Tricératops (6) ___ Joseph “Chourave” ___ Rosie Juron (1) Besmara (1) Hshurha (2) Zogmugot (G)
___ Caïman Nain (P) Gravure (P) ___ Royster McCleagh (2) ___ Bénédiction de Cayden ___ Bénédiction de ___ Bénédiction des
___ Capitaine (B, P) ___ Léopard des Neiges (P) ___ Samms Toppin Cailéan (B, P) Kelizandri (3) Dieux (B, P)
___ Capucin Corail (1) ___ Maître Canonnier (B) Pieds-Nus (B) ___ Bénédiction ___ Bénédiction de ___ ____________________
___ Chirurgien (B) ___ Maître d’Armes (B, P) ___ Sandara Quinn (1) d’Érastil (B, P) Milani (B, P) ___ ____________________
___ Cogward le Rouge (1) ___ Maître d’Équipage (B) ___ Sculpteur (B, P)
___ Conchobhar Turlach ___ Maître des Vents (6) ___ Séfina (4)
Courtepierre (1) ___ Mangesort (B) ___ Singe (3)
___ Corlan (3) ___ Marin (B, P) ___ Tessa Bonvent (3)
___ Dame Cerise ___ Marin Chanteur (B) ___ Tortue (P)
Deuilsang (4) ___ Mase Darimar (4) ___ Vieux Loup de Mer (B, P)
___ Dauphin (B, P) ___ Matelot de Pont (B, P) ___ Vigie (B, P)
___ Diablotin (3) ___ Merril Boistendre (2) ___ ____________________

NOTES

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