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Exorciste, Nouvelle école de l'ombre (1) Lycéen

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Seiba Tanjun
Humain, (H) Loyal / Neutre 0 / 600
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

0 INSPIRATION
S

16 +3 12m
-1 +2 P C e S

8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
-1 C
DEXTÉRITÉ

+3
● +5
+1
9
C I
● +5
16 +0

CONSTITUTION
+0
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
+1
● +5 Acrobaties (Dex) Total 1d8 SUCCÈS
12 +5 Arcanes (Int)

1d8 ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (Dex)

+3 +0 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
-Barrière de base: Vous avez appris à créer des barrières de base pour protéger des
zones ou piéger des adversaires. En tant qu'action allant jusqu'à votre modificateur de
Katana +5 1d8+3 Tranchant d'intelligence en énergie occulte, vous fabriquez un dôme en partant de vous-même avec
un 3 mètres de large et un 3 mètres de hauteur. Pour chaque énergie occulte dépensée, la
16 ● +5 Histoire (Int) barrière augmente sa largeur de 3 mètres et sa hauteur de 3 mètres. Cette barrière a 10
PV multipliés par la quantité d'énergie occulte dépensée, elle est résistante à tous les
+0 Intimidation (Cha) dégâts venant de l'intérieur, est vulnérable à tous les dégâts venant de l'extérieur et est
immunisée contre les dégâts psychiques. Cette barrière a une CA égale au DD d'Énergie
occulte du lanceur et échoue automatiquement aux jets de sauvegarde. Cette barrière
SAGESSE +0 Intuition (Sag) dure un nombre de minutes égal à votre modificateur d'intelligence.

-Défense sans armure: Tant que vous ne portez aucune armure et ne brandissez pas de
● +5 Investigation (Int) bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de dextérité + votre modificateur

+0 +0 Médecine (Sag)
d'intelligence.

-Énergie occulte (5/5): Votre accès à cette énergie est représenté par un certain nombre
-Katana: (+5) 1d8+3 de points d'énergie occulte. Vous pouvez dépenser ces points pour alimenter diverses
fonctionnalités de votre classe d’exorciste. Tout ce qui vous empêche de lancer des sorts,
+3 Nature (Int) comme un champ anti-magie, vous empêche également d'utiliser de l’énergie occulte, à
11 Tranchant, Légère, Finesse moins qu'elles ne soient sous leur forme d'inversé ou supérieur. Lorsque vous dépensez
de l'énergie occulte, elle devient indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long
● +2 Perception (Sag) repos, à la fin du repos, toute l'énergie occulte dépensée vous revient.

-Mouvement sans armure: Votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres lorsque


+0 Persuasion (Cha) vous ne portez pas d'armure ou de bouclier.
CHARISME
Territoire simple (1R): En tant qu'action ou réaction contre un jet d'attaque d'énergie
● +5 Religion (Int) occulte ou un jet de sauvegarde, un sort ou une extension du territoire ouvrant pour 5

+0 +0 Représentation (Cha)
énergies occultes, vous vous entourez d'une barrière de 3 mètres pendant 1 minute. Le
cercle a un nombre de PV égal à votre bonus de maîtrise multiplié par vos points de
raffinement. Toutes les techniques ou sorts maudits qui vous ciblent ou ciblent une zone
qui chevauche votre domaine simple cibleront désormais la barrière à la place, réduisant
ses PV des dégâts qu'elle causerait. Votre domaine simple peut être affiné avec le temps
+0 Survie (Sag) et la pratique, plus votre domaine simple est raffiné, plus il devient fort. Plus votre domaine
simple est raffiné, plus vous bénéficiez d'avantages. Les avantages du raffinement pour
10 chaque niveau de raffinement (+50 R) (+100 R S.C) . Vos points de raffinement ne
+0 Tromperie (Cha) peuvent pas dépasser 125. Pour utiliser cette technique, vous devez rester immobile sans
bouger et maintenir votre concentration comme si vous vous concentriez sur un sort. Vous
ne pouvez utiliser aucune fonctionnalité de sort innée tout en vous concentrant sur un
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS territoire simple. Si vous êtes dans une extension du territoire, vous annulez son effet sûr
sur vous-même, car cela n'affecte que la barrière. Vous commencerez avec 1 point de
raffinement. Vous disposez des méthodes suivantes pour affiner votre domaine simple :
-Entraînement: Lors d'un repos court ou long, vous pouvez dépenser un certain
nombre d'énergie occulte jusqu'à concurrence de votre bonus de maîtrise, gagnant
un nombre égal de points de raffinement X2. Vous ne pourrez pas retrouver cette
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE énergie occulte avant le prochain long repos.

C 0 -Arme(s): Katana -Pratique: Chaque fois que vous activez votre territoire simple, vous gagnez 2 point
de raffinement.
-Résistance: Pour chaque tranche de 5 dégâts reçus par votre territoire simple, vous
gagnez 2 point de raffinement.

PA
0 -Objet(s): Sac à dos,
-Arme(s): Armes courantes et
Cahier, Vêtement
katana PE 0 commun,
Porte-feuille
-Outil(s): Outils de forgeron PO 60
-Langue(s): Japonais p
0

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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15 Ans 1m72 (M) 76 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Seiba Tanjun
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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