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Barbare, (1) Chasseur

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Bjorn
Nain des collines, (H) Chaotique / Neutre 0 / 300
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
J'ai, en fait, été élevé par
13 +0 7,50m
+3 +2 P C e S
des loups.

16 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 16
● +5 C
DEXTÉRITÉ La vie est comme les saisons, en

+0 ●
+0
+5
16 changement constant, et nous devons
changer avec elle.
C I
-1
11 +1
Ma terrible colère s'abattra sur les
CONSTITUTION
+0
JETS DE SAUVEGARDE
0 malfrats qui ont saccagé ma famille.
Te LIENS
+3
+0 Acrobaties (Dex) Total 1d12 SUCCÈS Je ne suis pas du tout résistant à la bière,
16 -1 Arcanes (Int) au vin et autres boissons alcoolisées.
1d12 ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (Dex)

-1 ● +3 Dressage (Sag)
+0 Escamotage (Dex)
NOM D
-Vitesse: Votre vitesse n'est pas réduite par le port d'une armure lourde.

Hache d'arme +5 1d8+3 / 1d10+3 -Vision dans le noir: 18m (Nuance de gris)

8 -1 Histoire (Int) -Résistance naine: Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et
obtenez la résistance contre les dégâts de poison.
+0 Intimidation (Cha) -Connaissance de la pierre: Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire)
en relation avec l'origine d'un travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la
SAGESSE +1 Intuition (Sag) compétence Histoire et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du
bonus de maîtrise normal.

-1 Investigation (Int) -Ténacité naine: Votre maximum de points de vie augmente de 1 à chaque niveau.

+1 +1 Médecine (Sag)
-Éternel vagabond: Vous avez une excellente mémoire en ce qui concerne les cartes et la
géographie, et vous pouvez toujours vous rappeler de la configuration générale d'un
-Hache d'arme: (+5) 1d8+3 terrain, d'une agglomération ou d'autres agencements autour de vous. De plus, vous
pouvez trouver de la nourriture et de l'eau fraîche pour vous même et jusqu'à 5 autres
● +1 Nature (Int) personnes chaque jour, à condition que la terre offre des baies, du petit gibier, de l'eau,
13 Tranchant, Polyvalent 1d10+3 etc.

+1 Perception (Sag) -Rage (2/2): En combat, vous vous battez avec une férocité bestiale. Durant votre tour,
vous pouvez entrer en rage en utilisant une action bonus. En rage, vous gagnez les
bénéfices suivants si vous ne portez pas d'armure lourde :
+0 Persuasion (Cha) -Vous avez un avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
CHARISME -Quand vous effectuez une attaque au corps à corps avec une arme utilisant la
Force, vous gagnez un bonus aux jets de dégâts de +2
-1 Religion (Int) -Vous avez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

+0 +0 Représentation (Cha)
-Si vous êtes capable de lancer des sorts, vous ne pouvez les lancer ou vous
concentrer sur eux pour toute la durée de la rage.
Votre rage dure 1 minute. Elle finit prématurément si vous devenez inconscient, ou si votre
tour se termine et que vous n'avez ni attaqué une créature hostile, ni subi des dégâts,
depuis votre précédent tour. Vous pouvez également mettre fin à votre rage durant votre
● +3 Survie (Sag) tour par une action bonus. Vous récupérez les utilisations de rage dépensées après avoir
terminé un repos long.
10
+0 Tromperie (Cha) -Défense sans armure: Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est
égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous
pouvez utiliser un bouclier et continuer de profiter de cette capacité.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C 60 -Arme: Hache d'arme

-Armes: Armes courantes et


PA
0 -Objets: Vêtement de
Armes de guerre voyage et Bourse,
PE 0 Sac à dos, Sac de
-Armures: Armures légères, couchage, Gamelle,
Armures intermédiaires, Armures PO 9 Boite d'allume-feu,
lourds et Bouclier
(10) Ration, Gourde
p
0 d'eau, 15m de corde
-Outils: Outils de brasseur et Cor
de chanvre
-Langues: Commun, Nain et Orc
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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46 Ans 1m41 (M) 81 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Bjorn
Vert Blanc Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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