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INSPIRATION
S
14 +3 9m Je suis toujours poli et
+1 P C e S
respectueux.
12 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 8
+1 C
DEXTÉRITÉ Les idéaux ne méritent pas qu'on
● +5
tue ni qu'on parte en guerre pour eux.
+3 +0
C I
● +5
16 +0
Je serais encore prêt à sacrifier ma vie pour
+1 les compagnons avec lesquels j'ai servi.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+0
● +5 Acrobaties (dex) total d8 SUCCÈS Lors d'une bataille, j'ai commis une terrible erreur qui
a coûté de nombreuses vies ... et je suis prêt à tout
11 +3 Arcanes (iNt) pour que cela reste un secret.
ÉCHECS
● +3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)
+3 +0 Dressage (sag)
+7 Escamotage (dex)
NOM D
●
Attaque sournoise: Dès le niveau 1 vous savez
Dague* +5 1d4 perforant comment frapper subtilement et exploiter les
16 +3 Histoire (iNt)
moments d'inattention d'un adversaire. Une
● +3 Intimidation (cha) Rapière +5 1d8 perforant fois par tour, vous pouvez infliger ld6 dégâts
supplémentaires à une créature que vous avez
SAGESSE ● +7 Investigation (iNt)
Arc court** +5 1d6 perforant touchée avec une attaque si vous êtes
+0 Médecine (sag) avantagé sur le jet d'attaque. Votre attaque
+0 +3 Nature (iNt) *lancer (portée 6/18)
doit être portée avec une arme de finesse ou
une arme à distance. Vous n'avez pas besoin
+0 Perception (sag) **portée 24/96 d'être avantagé sur le jet d'attaque si un autre
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ennemi de votre cible se trouve dans un rayon
+0 Perspicacité (sag)
de 1,50 mètre autour d'elle, à condition que cet
+1 Persuasion (cha) ennemi ne soit pas neutralisé et que vous ne
CHARISME
soyez pas désavantagé sur votre jet d'attaque.
+3 Religion (iNt)
La quantité de dégâts supplémentaires que
+1 +1 Représentation (cha) vous infligez évolue au fur et à mesure que
vous progressez dans les niveaux, comme
+0 Survie (sag)
indiqué dans la colonne attaque sournoise du
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+1 Tromperie (cha) tableau d'évolution du roublard.
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
Outils de voleur: Cet ensemble d'outils comprend une petite lime, un jeu de
crochets, un petit miroir monté sur une poignée de métal, une paire de ciseaux à
fine lames et des pinces. La maîtrise de ces outils vous permet d'ajouter votre
bonus de maîtrise aux tests de caractéristique que vous effectuez pour
désamorcer un piège ou crocheter une serrure.
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
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nOm du sOrt
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