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Roublard Soldat-Eclaireur Sophiano

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Liam Starlett
Humain Chotique bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
14 +3 9m Je suis toujours poli et
+1 P C e S
respectueux.

12 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
+1 C
DEXTÉRITÉ Les idéaux ne méritent pas qu'on
● +5
tue ni qu'on parte en guerre pour eux.
+3 +0
C I
● +5
16 +0
Je serais encore prêt à sacrifier ma vie pour
+1 les compagnons avec lesquels j'ai servi.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+0
● +5 Acrobaties (dex) total d8 SUCCÈS Lors d'une bataille, j'ai commis une terrible erreur qui
a coûté de nombreuses vies ... et je suis prêt à tout
11 +3 Arcanes (iNt) pour que cela reste un secret.
ÉCHECS
● +3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)

+3 +0 Dressage (sag)
+7 Escamotage (dex)
NOM D

Attaque sournoise: Dès le niveau 1 vous savez
Dague* +5 1d4 perforant comment frapper subtilement et exploiter les
16 +3 Histoire (iNt)
moments d'inattention d'un adversaire. Une
● +3 Intimidation (cha) Rapière +5 1d8 perforant fois par tour, vous pouvez infliger ld6 dégâts
supplémentaires à une créature que vous avez
SAGESSE ● +7 Investigation (iNt)
Arc court** +5 1d6 perforant touchée avec une attaque si vous êtes
+0 Médecine (sag) avantagé sur le jet d'attaque. Votre attaque
+0 +3 Nature (iNt) *lancer (portée 6/18)
doit être portée avec une arme de finesse ou
une arme à distance. Vous n'avez pas besoin
+0 Perception (sag) **portée 24/96 d'être avantagé sur le jet d'attaque si un autre
10
ennemi de votre cible se trouve dans un rayon
+0 Perspicacité (sag)
de 1,50 mètre autour d'elle, à condition que cet
+1 Persuasion (cha) ennemi ne soit pas neutralisé et que vous ne
CHARISME
soyez pas désavantagé sur votre jet d'attaque.
+3 Religion (iNt)
La quantité de dégâts supplémentaires que
+1 +1 Représentation (cha) vous infligez évolue au fur et à mesure que
vous progressez dans les niveaux, comme
+0 Survie (sag)
indiqué dans la colonne attaque sournoise du
13
+1 Tromperie (cha) tableau d'évolution du roublard.

SKILLS A Argot de voleurs: Pendant votre entraînement


de roublard, vous avez appris l'argot des
voleurs, un mélange secret de dialecte, de
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE jargon et de codes qui vous permet de cacher
C
Rapière, 2 Dague, Arc court
des messages dans des conversations en
(carquais ____ fléches), apparence innocentes. Seule une autre
sac à dos, un sac de 1000 créature qui connaît l'argot des voleurs peut
Pa
Maîtrise:écheques billes, 3 mètres de ficelle, comprendre de tels messages. Il faut quatre
une doche, 5 bougies, un fois plus de temps pour transmettre un
draconiques véhicules Pe pied-de-biche, un marteau, message de cette manière que pour l'exprimer
clairement. De plus, vous comprenez un
(terrestre), armures légères, 70 pitons, une lanterne à ensemble de signes et de symboles qui
armes courantes, arbalète de capote, 2 flasques d' huile, permettent de transmettre des messages
Po 26 5 jours de rations, une boîte courts et simples, qui indiquent par exemple si
poing, épée longue, à amadou et une outre, un une zone est dangereuse, si vous entrez sur le
rapière, épée courte, outils de p rouleau de 15 mètres de territoire d'une guilde des voleurs, si un trésor
se trouve à proximité, si des personnes qui
voleur, corde de chanvre, armure habitent dans le coin sont des proies faciles ou
en cuir, outils de voleur s'ils accepteront de cacher des voleurs en fuite
Langue:Commun et elfique
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Outils de voleur: Cet ensemble d'outils comprend une petite lime, un jeu de
crochets, un petit miroir monté sur une poignée de métal, une paire de ciseaux à
fine lames et des pinces. La maîtrise de ces outils vous permet d'ajouter votre
bonus de maîtrise aux tests de caractéristique que vous effectuez pour
désamorcer un piège ou crocheter une serrure.

Vêtements ordinnaires, un insigne de grade, Epée cassé, jeu d'osselets

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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