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INSPIRATION
S
généralement tourné vers
-1
14 +1 9m l'altruisme sans réélement
+3 P C e S avoir concsience des lois
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 44
C
DEXTÉRITÉ veut juste aider des gens et
+1 ●
44 s'amuser
C I
13 ●
CONSTITUTION
●
JETS DE SAUVEGARDE
0 sacrifieras pas beaucoup pour les interêts
des autres,est très compréhensif
Te LIENS
+2
Acrobaties (Dex) Total 6d6 SUCCÈS as tendance à croire que sa magie est bien
14 plus forte qu'elle ne l'est à cause de son
● Arcanes (Int)
6d6 ÉCHECS
manque de contrôle et sa nature chaotique
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)
+0 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
coutumes locales:peut
10 Histoire (Int)
s'adapter rapidement aux
● Intimidation (Cha)
coutumes locales,les
SAGESSE ● Intuition (Sag)
reproduire,et peut même
Investigation (Int)
+2 Médecine (Sag)
parler quelques mots de
Nature (Int)
langues communes non
14 connues(dire
Perception (Sag)
● Persuasion (Cha)
bonjour,demander à loger et a
CHARISME
Religion (Int)
manger,etc...)
+4 Représentation (Cha)
● Survie (Sag)
Dons:
18
Tromperie (Cha) -résiliant:sagesse
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
-adepte occutle:armure
d'ombres:armure de mage
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
vêtements adapté au
C constante
voyage,dague, sacoche à
composante,un bâton de
langues:commun,draconique,
PA
6 marche,un sac(un
eflique,nain carnet,une bouteille
PE
d'encre,une plume,un sac
de couchage,une
armes:dague,fléchette,fronde, PO 210 gamelle,une boîte
bâton,arbalète légère d'allume-feu,
p 10torches,15m de corde
en chanvre,piège à
loup,gant en peau de
worg)
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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21ans 1m80 76kg
ÂGE TAILLE POIDS
Reiner
bleus teint clair noirs,longs
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
points de sorcellerie:8/8
Dès sa première mémoire,Reiner était
esclave chez les magiciens rouges, métamagie:
l'esclave direct du zurkir de -sort subtil(1 point):enlève les composantes verbales et somatiques d'un sort
l'évocation,Aznar Thrul,il était chargé de
diverse tâches ménagères directement -sort élémentaire(1 point): change un type de degâts que vous infligez parmi la liste par
auprès de ce dernier et l'aidait même un autre de cette même liste:feu,froid,foudre,acide,tonnerre
parfois à faire des tâches simples des
ses recherches sur les limbes,un
jour,Aznar décida de faire une Origine:magie sauvage
experience,à l'aide d'un objet magique il
ouvra un portail vers le plan des -pic de magie sauvage:you know it better than me
limbes,envoya Reiner dedans pour voir
la réaction d'une personne en mauvais -1/1 marée du chaos:1/repos long donne un avantage à un jet de d20,tant que non
état mental et avec aucune affinité avec disponible,augmente les chnaces de pic de magie sauvage(à la discrétion de mj suprême
la magie apparente à ce plan,puis fis en divin)
sorte qu'on me récupère après quelques
jours,résultat,Reiner en ressortit avec -chance forcée(2points):réaction,ajoute ou retire 1d4 à un jet de d20 d'une créture visible
quelques problèmes au niveau de son ou soi même
état mental,mais surtout avec une magie
aussi puissante qu'incontrôlable,en s'en CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
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charisme NON 8+BM+CHA BM+CHA
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 3 0 6
trait de feu boule de feu
faconnage du feu minuscules météores de melf
rayon glaçant éruption de terre
faconnage de la terre
saute de vent
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 0 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
bouclier 4 2 0
éclair de chaos
SORTS CONNUS
2 3 0
rayon ardent
immobilisation de personne
suggestion
5
sphère de feu
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