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INSPIRATION
S obstiné, flegmatique, mais comme
16 +4 9m possédé ( figurativement) quand parlant
+4 +2 P C e S
du Culte, fanatique, épisode de folie
chronique, colérique si soupçon
d'hérésie, lunatique surtout
19 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 10
C
DEXTÉRITÉ
Mener une vie simple à la gloire du
culte, pas interessé par l'argent,
+4 C I
18
●
Les Drontes
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2
Acrobaties (dex) total SUCCÈS Des fois persuadé que quelque
15 chose doit être faites, même si elle
Arcanes (iNt)
D8 ÉCHECS
est immoral, traumatisant
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
+1 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Abri du fidèle
Fléau +2 1d8 Contendant
11 ● Histoire (iNt)
Prêtre de Guerre (Attaque Bonus
Intimidation (cha) Fusil à Pompe 1d12 Percant utilisable autant de fois que de bonus
SAGESSE Investigation (iNt) sagesse)
● Médecine (sag)
+4 Nature (iNt)
Perception (sag)
19
● Perspicacité (sag)
CHARISME
Persuasion (cha)
● Religion (iNt)
+2 Representation (cha)
Survie (sag)
15
Tromperie (cha)
SKILLS A
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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Clerc 4 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
Guidance (d4 sur prochain jet de dés)
Flamme Sacrée (1d8)
Epargne les Morts (Stabilise un mourrant)
Sonne les Morts(1d8,1d12 si cible perdu pv)
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
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