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paladin maxime de st pierre

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


kir'la cairn
humain 0
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S sympa un homme de fois
19 9m mais déteste l'hérésie
2 2 P C e S

15 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
2 C
DEXTÉRITÉ purgé l'humaniter de ces

-1
-1
2
20 hérétic
C I
1
8 3
en lie avec l'église
CONSTITUTION
2
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
2 20
-1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS et trop extrémiste en vers les hérétic
14 Arcanes (iNt)
1
1d10+8 ÉCHECS
2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
-1 Discrétion (dex)

1 1
-1
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D

épée court +2 1d6


13 1 Histoire (iNt)
2 Intimidation (cha) dague +2 1d4
SAGESSE 1 Investigation (iNt)
3 Médecine (sag)
1 1 Nature (iNt) imposition des main sens divin
3 Perception (sag)
12
1 Perspicacité (sag)

CHARISME
2 Persuasion (cha)
1 Religion (iNt)
2 2 Représentation (cha)
1 Survie (sag)
10 0 Tromperie (cha)

SKILLS A

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE bouclier de guerre et épée


C court dague un sac
d'ecclésiastique une cotte de
mailles et un symbole sacré
parle l'humain Pa
sac(Comprend un sac à dos,
une couverture, 10 bougies,
Pe une boite d'allume-feu, une
boîte pour l'aumône, 2
bâtonnets d'encens, un
Po
encensoir, des habits de
cérémonie, 2 jours de
p rations et une gourde d'eau.)
potin de soin

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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45 1.85 119
AGE HEIGHT POIDS

bleus blanc blanc et noir


NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

grand musler un peux rider allié l'héglise et les homme de


Nom
ayan servie l'église pendant fois
plusieur anné et a fois en maxime de st pierre
dieux plus que quiqonce

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

part 13

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

386 po 1pp
2000pc 1000pa

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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paladin 2 3
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

soin
Bouclier de la foi
4
Détection du mal et du bien
sorts coNNus

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