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Ensorceleur 1 Étudiant Quandrix Nidhögg

CLASSE NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Prime
Glitchling Loyal-Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je suis fiable, responsable et
16
0 C
2 9m respectueuse de l'autorité tant
que celle-ci sert le bien commun.
2 P e S

10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
0 C
DEXTÉRITÉ L'harmonie du monde repose sur le droit

2 ●
2
4
8 et l'ordre, le bien-être du plus grand
nombre doit passer avant l'individu.
C I
0
14 1
● 6 Je dois protéger l'univers de ceux qui
veulent le précipiter dans le chaos.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
2 1d6
2 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Je suis très rigide et j'ai du mal à faire
14 des compromis. Je suis incapable de
● 2 Arcanes (iNt)
1d6 ÉCHECS
mentir.
0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
2 Discrétion (dex)

0 1
2
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
----------Glitchling----------
10 0 Histoire (iNt)
Placage blindé
4 Intimidation (cha)
Chaos d'équilibre
SAGESSE 0 Investigation (iNt)
Construction vivante
1 Médecine (sag)
1 ● 2 Nature (iNt)
Esprit ordonné
Ailes vestigiales
1 Perception (sag)
13 -------Quandrix-------
3 Perspicacité (sag)
Initié de Strixhaven
CHARISME
6 Persuasion (cha) ----------Ensorceleur----------
0 Religion (iNt) Rétablir l'équilibre
4 4 Représentation (cha)
1 Survie (sag)
18 4 Tromperie (cha)

SKILLS A

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C Baguette

Pa
Langues: Commun, Infernal,
Céleste
Pe
Outils: Outils de bricoleur
Armes: dague, fléchette,
fronde, bâton, arbalète légère.
Po
80
p

LANGUES Fe ÉQUIPEMENT Résumé Capacité (CF page3)

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--- 1m72 ---
AGE HEIGHT POIDS
Prime Blanc Doré ---
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

J'ai l'apparence d'une créature Nom


ailées ressemblant aux
humains, issues d'une fusion
de magie et de machine.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Autrefois j'ai étudié longuement la


Historique > 15PO
nature, la physique ainsi que les Ensorceleur 3d4PO > 75PO
arcanes. J'ai découvert que toutes Achat: Baguette -10PO
choses avait sa place et que tout
est régit par un fragile équilibre que
des forces cherche inlassablement
à changer l'équilibre en chaos. J'ai
utilisé ma magie pour protéger
l'univers des créatures qui veulent
précipiter les mondes dans le
chaos mais après plusieurs années
de lutte, ma magie n'a pas suffit à
faire la différence et j'ai était
vaincu.

Ce funeste jour ne fut pas mon


dernier car je n'acquis de nouveau
sur Arcadia, mon âme transcendé
dans un corps mêlant arcane et
mécanique.
Lors de ma réincarnation, la force
cosmique de l'ordre m'a imprégné
de sa magie et m'a fournit un corps
suffisamment résistant pour
continuer mon combat.

Même si il me faudra du temps


pour retrouver tout mes moyens et
apprivoiser cette nouvelle magie
qui m'habite. J'ai bien l'intention de
parcourir de nouveau les mondes
afin d'y maintenir l'équilibre.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Caractéristiques: Tirage du 28/12/2022 > (10 14 13 10 13 16)

----------------------------------------------------------- Origine (Glitchling UA) -----------------------------------------------------------


- Scores de caractéristiques Cha +2 Con +1 > (10 14 14 10 13 18)
- Placage blindé (CA 14+DEX)
- Chaos d'équilibre (Lorsque vous effectuez un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde et que vous obtenez un 9 ou moins sur le d20, vous pouvez
équilibrer le chaos et traiter le jet comme un 10. Vous pouvez équilibrer le chaos de cette manière un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et
vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.)
- Construction vivante (Vous avez été créé pour bénéficier de plusieurs sorts qui préservent la vie mais qui n'affectent normalement pas les
construction)
- Esprit ordonné (Avantage sur les tests de Sagesse (Perspicacité) et sur les jets de sauvegarde effectués pour éviter ou mettre fin à l'état charmé)
- Ailes vestigiales (Vous pouvez voler à votre vitesse de marche jusqu'à la fin du tour en cours. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à
votre bonus de compétence, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.)
- Langues: Commun + Céleste

--------------------------------------------------- Historique (Étudiant Quandrix) -------------------------------------------------


- Compétences: (Maîtrises: Arcanes, Nature)
- Outils: Outils de bricoleur
- Langues: Infernal
- Don: Initié de Strixhaven (Quandrix): Sorts niveau 0 > Assistance, Main du mage
Sort niveau 1 > Mot de Guérison + (1 fois par repos long)
- Sorts de Quandrix: Niveau 1 > Enchevêtrement, Éclair traçant
Niveau 2 > Agrandir/Réduire, Vortex Warp
Niveau 3 > Aura de vitalité, Hâte
Niveau 4 > Contrôle de l'eau, Liberté de mouvement
Niveau 5 > Cercle de pouvoir, Passe-muraille
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES (Race et Historique)

---------------------------------------------------- Âme mécanique -----------------------------------------------------


1 - Compétences (Maîtrises: Perspicacité, Persuasion)
1 - Rétablir l'équilibre (Lorsqu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres
est sur le point de lancer un d20 avec avantage ou désavantage, vous pouvez utiliser votre réaction
pour éviter que le jet ne soit affecté par l'avantage ou le désavantage. Vous pouvez utiliser cette
capacité un nombre de fois égal à votre bonus de compétence, et vous récupérez toutes les
utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES (Classes et Dons)


Ensorceleur 14 6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Main du mage (Initié Quandrix)
Assistance (Initié Quandrix)
Prestidigitation
Trait de feu
Rayon de givre
Piqûre mentale

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Alarme (Magie mécanique)


Protection contre le mal et le bien (Magie m
4
Mot de guérison (Initié Quandrix)
Bouclier
sorts coNNus

Éclair traçant

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