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Artificier 2 Wildspacer Nidhögg

CLASSE NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Siame
Forgelier Loyal Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je n'arrive pas à conceptualiser
13
-1 C
0 9 les émotions, l'empathie et la
douleur, mais je suis toujours poli
2 P e S
et respectueux.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 23
-1 C
DEXTÉRITÉ Le mal ou le bien ne font pas partie

0 ●
0
5
23 de mon système. Il n'y a que l'ordre et
l’organisation.
C I
● 5
10 2
-1
Je dois beaucoup au gnome qui m'a
trouvé et réparé. Je lui suis redevable.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
3 2d8
0 Acrobaties (dex) total SUCCÈS L'acier est fort, la chair est faible.
16 Pour moi tout se résume à des calculs
● 5 Arcanes (iNt)
2d8 ÉCHECS
statistiques.
● 1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
0 Discrétion (dex)

3 2
0
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D

Trait de feu +5 1d10 Feu -----------Forgelier-----------


17 3 Histoire (iNt)
Construction résiliente
-1 Intimidation (cha)
Repos de la sentinelle
SAGESSE ● 5 Investigation (iNt)
Protection intégrée
2 Médecine (sag)
2 3 Nature (iNt)
Conception spécialisée
-----------Wildspacer-----------
4 Perception (sag)
14

Adapter à l'espace sauvage
2 Perspicacité (sag)
-----------Artificier-----------
CHARISME
-1 Persuasion (cha) Maîtrise des armes à feu
3 Religion (iNt) Bricolage magique
-1 -1 Représentation (cha) Incantation
● 4 Survie (sag) Infusion d'objet
8 -1 Tromperie (cha)

SKILLS A

14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C Masse
Vêtements de voyage
Pa Grappin
Armures: légère, intermédiaire,
bouclier. Corde (15m)
Pe
Armes: armes courants, armes à
feu PO= 10+5d4*10
Outils: outils de voleur, outils de Po
185
bricoleur, outils de forgeron,
outils de cartographe, outils de p

navigation, véhicules (espace).


Langue: commun, céleste

LANGUES Fe ÉQUIPEMENT Résumé Capacité (CF page3)

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--- 1m80 126kg
AGE HEIGHT POIDS
Siame --- --- ---
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Siame est un assemblage Nom


mécanique fait d'un alliage
métallique.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

SIAME pour (Système Intelligent


Autonome Mécanique et Évolutif),
voyageait à bord d’un vaisseau et elle
était au service de son créateur. Puis, le
vaisseau explosa et elle fut elle même
disloquée en plusieurs morceaux. Elle n
’a jamais donné d’autres détails à qui
que ce soit sur ces événements et il est
probable qu’elle n’en sache pas plus
elle-même.
Ce dont elle se souvient par contre, c
’est le moment où, longtemps après,
elle devint à nouveau consciente et
entendit la voix douce et claire d'un
gnome du nom de Otriluke qui l'avait
réparé.
Durant les mois suivants, le vieil
Otriluke s’affaira sur SIAME, réparant
certaines de ses pièces, en remplaçant
d’autres, et petit à petit il finit par la
remettre complètement en état. Il resta
déçu de la force des membres de
SIAME, convaincu quelle n'avait pas
récupéré toutes ses capacités et
fonction initial, mais elle n’en avait cure.
Pour tout dire, elle semblait satisfaite
dans l’atelier et aimait ces journées
passées à bricoler – car Otriluke lui
apprenait les rudiments du métier d
’Artificier pour
qu’elle puisse l’assister dans sa tâche.
Lorsque SIAME fut totalement
autonome, elle décida de rester avec
Otriluke, d’abord parce qu’elle se sentait
redevable et ensuite parce qu’elle n
’avait pas vraiment de but dans la vie.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Caractéristiques: Méthode par achat: (0+2+9+9+7+0=27) > (8 10 15 15 14 8)

--------------------------------------------------- Origine (Forgelier) ---------------------------------------------------


- Scores de caractéristiques Int +2 Con +1
- Construction résiliente (Av. JdS empoisonnement, résistance poison, pas besoin de manger,
de boire ou de respirer, immunisé contre la maladie. pas besoin de dormir, la magie ne peut pas
vous endormir)
- Repos de la sentinelle (Repos long, état inactif, vous pouvez voir et entendre normalement)
- Protection intégrée (Armure incorporé au corps, CA +1)
- Conception spécialisée (Maîtrise: Perception, Outils de bijoutier)
- Langues: Commun + Céleste

--------------------------------------------- Historique (Espace sauvage) ---------------------------------------------


- Compétences: (Maîtrises: Athlétisme , Survie)
- Outils : Outils de navigation, véhicules (espace)
- Adapter à l'espace sauvage (Don: Robuste) + Pas de désavantage sur jets d'attaque au
corps à corps en apesanteur.
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES (Race et Historique)

--------------------------------------------- Classe (Artificier) ---------------------------------------------


1 - Maîtrise des armes à feu
1 - Bricolage magique
1 - Incantation
1 - Compétences: (Maîtrises: Arcanes, Investigation)
2 - Infusion d'objet

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES (Classes et Dons)


Artificier 4 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Prestidigitation
Trait de feu

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Absorber les éléments


Soins des blessures
4
Détection de la magie
Feuille morte
sorts coNNus

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