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,

OU VA LE JEU
EROLE?
les enfants du dragon
n'en font qu'à leur tête
9:
~OMMAIR~
JEUX & STRATEGIE N° 56 MARS 89

LE JOURNAL DE JESSIE GRANDS CLASSIQUES


Le journal de Jessie ................................... p. 2 Echecs ....................................................... p. 80
par Jessie (si, si!) par Nicolas Giffard
Bridge ....................................................... p. 82
IN FOS
par Freddy Salama et Philippe Soulet
Le Festival international de Cannes...... p. 4 Dames ....................................................... p.83
Judith Polgar: une interview exclusive.....p. 4 par Luc Guinard
par Thierry Paunin Tarot .......................................................... p. 84
Le calendrier du joueur ........................ p. 10 par Emmanuel Jeannin-Naltet
par Dominique Guyot et Patrick Lancman
Othello ....................................................... p. 85
INTERNATIONAL par Marc Tastet
Le Temps des Salons ............................... p. 12 Go ............................................................... p.86
par ceux qui y étaient! par Pierre Aroutcheff
Backgammon ......................................... p. 87
MAGAZIN par Benjamin Hannuna
Casanova, séducteur et joueur (page 37)
Scrabble .................................................... p. 89
Les jeux font la foire ............................... p. 13 par Bernard Caro et Benjamin Hannuna
L'événement ............................................. p. 14
vu par notre envoyé très spécial HISTOIRES DE JEUX JEUX DE ROLE .
5 nouveaux jeux au banc d'essai .......... p. 16
Casanova ................................................... p. 37 En route pour de nouvelles aventures.. p. 90
par Pascal Gros et sa bande par Tristan Lhomme
par Thierry Depaulis
CASSE·TETE
CASSE· TETE
Jeux & Strates .......................................... p. 24
par Philippe Fassier et Louis Thépault Une chance sur quatre .......................... p. 38
par Bernard Myers
GRANDEUR NATURE
Vous avez dit barbare? ........................... p. 26 1 DOSSIER
Le Trésor de Taldor Ketahon ................. p. 28 Où va le jeu de rôle? ............................... p. 39
par Renlô Sublett par Dominique Guyot

CASSE·TETE
JEU EN ENCART Votre F-19 contre les MiG de Kadhafi (page 70)
Logik: Parapsycho... logique ................. p. 30
par Bernard Myers 2089, le jeu du Tricentenaire ................ p. 48
par Tristan Lhomme et Cie CASSE·TETE

PLAY Il AGAIN Jeux de lettres ......................................... p. 92


CASSE·TETE par Benjamin Hannuna
Le Lièvre et la '!brtue ............................ p. 33
par François Pingaud Championnat de France des jeux
mathématiques: Troisième chance...... p. 58
CASSE·TETE En voiture ................................................. p. 61 Citadelle ................................................. p. 93
par Bernard Myers par François Pingaud
Jeux de lettres ......................................... p. 36
Questions de chiffres .............................. p. 62
par Benjamin Hannuna LE CLUB DES CLUBS
par Louis Thépault
Vous organisez? Nous annonçons! ........ p.96
MICRO par Dominique Guyot
La prise de la Bastille en ... 2089. Participez au
jeu de rôle du Tricentenaire (page 48)
Micro·Climat............................................. p. 63
Microscopie ............................................. p. 67 CASSE·TETE
Microstar: F·19 ......................................... p. 70 Nombres croisés ...................................... p. 98
Microtop ....... p. 72
N . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
par Claude Abitbol
Microflash ................................................. p. 74
Micromanie ............................................... p. 77 POST-SCRIPTUM
par Pierre Grumberg avec la collaboration de Flash·back sur le n° 55 ........................... p. 99
Bug Damné, Freddy Salama et Renlô Sublett.
Guest-Star: Nicolas Giffard SOLUTIONS
,

du numéro .............................................. p. 101


CASSE·TETE

Parcours et circuits................................ p. 78 Couverture: dessin Pierre Bretagnolle


Encart abonnement 1&5 et SV Junior entre les pages 48 er49 , el
par Louis Thépault 56 et 57. Diffusion France métropolitaine .

1
- _ 0 __

vaut pas 9 mais 10 au Scrabble,

EJOURNAL qu'on ne construit pas une maison


sur une gare, au Monopoly comme
ailleurs, que le Roi de trèfle d'un
jeu de carte ne s'appelle pas
5, rue de la Baum~ "',~,~

1 75415 Paris Cedex08~ ,,,, ,~


. ,47'

DEJESSIE
Charles mais Alexandre, que deux
faces adjacentes d'un dé ne forment ' ~",.-~ .
pas un total de 7 et que les cases
portant un numéro multiple de 9,
directement traduit de l'anglais logiciels piratés et photocopies de
dans un Jeu de l'Oie, sont "role-player" . règles de jeu. Quant aux
justement toujours réservées au
Eh bien moi, je vous le demande: professionnels, je ne peux que les
palmipède du même nom.
Suisse a été le premier à me la lequel préférez-vous? Et si vous encourager à contacter mon service
donner. Il a bien mérité un trouvez mieux, je vous propose pour publicité. Non, mais tout de même!
abonnement d'un an!
Voici la solution: si on appelle 0 1 le
AH,AlI la prochaine élection à l'Académie
française.
• Vos motivations m'intéressent,
vous le savez bien. Mais une
P.A.n'est pas l'endroit idéal pour en
premier 0 de "Octogone", O2 le Un rien m'amuse, et j'espère que
vous êtes comme moi! Tiens, ça, par disserter. Soyez le plus bref
deuxième et 0 3 le troisième, il possible (pour vous aider, imaginez
suffit de déplacer successivement, exemple, envoyé par Max
Boulesteix de Vertou:
PASDEP.A.? que vous payez au nombre de
vers la case vide, les jetons dans Pas de P.A.! Moi, je me décarcasse à lignes). Ecrivez lisiblement, très,
Trouvez la valeur de:
l'ordre suivant: 03-G-02-03-G-N-E- vous faire un beau numéro chaque surtout les noms propres (en
U = (x-a) (x-b) (x-c) ... (x-y) (x-z)
OrC-T-03-G. Evidemment les Ben oui, y'a un truc! Si vous ne le mois. Et vous, vous continuez à majuscules) ... y compris le vôtre!
deuxième et troisième 0 trouvez pas, vous le découvrirez le lambiner comme au bon vieux • Si vous donnez un numéro de
AGES CONNUS: ATAQUIN...
Solution promise, solution due! Taquin et demi! Le quasi-infaillible
s'intervertissent, mais n'est-ce pas
là tout l'intérêt du taquin?
mois prochain. temps de la bimestrialité. Résultat:
je vous garde une belle page pour
publier vos petites annonces et je
téléphone,faites-le précéder de (1)
si vous êtes dans la région
parisienne
Voici donc celle des "Ages Louis Thépault s'est laissé prendre, me retrouve avec trois malheureux
inconnus", le petit problème de fait rarissime, à l'un de ses propres LES CINQ NOM, PRENOM, messages. Dans ce numéro donc,
Patrice Fouquet publié dans le pièges. Je pouffe!
dernier numéro. Mais vous aviez Vous avez été plusieurs à me ERREURS ADRESSE ... pas de P.A. Je suis désolée pour
ceux qui m'en aurait envoyée une.
ET MES
certainement tous trouvé, non? signaler que, dans "L'octogone Vous aviez bien sûr immédiatement Vous êtes géniaux, je ne le dirai
jamais assez. Mais comme tous les
Ça sera pour la prochaine fois . J'en
profite pour vous rappeler la règle
DESSINS?
• x= 4 et taquin" (n° 54 page 48), il existait repéré les anomalies placées par Vous êtes incroyables . Je vous
• Pierre a 20 ans grands esprits (moi-même, je dujeu:
une solution en 12 coups (au lieu de Philippe Fassier dans sa carte de réclame de belles enveloppes. Vous
• Paul a 12 ans 18!) l'avoue ... ), il vous arrive d'être pour • Ces petites annonces sont
vœux. Ce n'est tout de même pas à m'envoyez de belle enveloppes .
• Jean a 8 ans. le moins quelque peu étourdis. Si gratuites. Sympa, non? Mais vous
André Rouge de Romanel, en vous que j'apprendrai que le X ne Bien, Mais est-ce une raison pour
vous saviez le nombre de lettres Bien sûr, il y a une autre solution m'énerve particulièrement" Euh ... étonnerais-je si, en revanche,
que je reçois, du style: "Voici un ne plus m'envoyer des petites
que l'An 1! Et comme je suis sûre je vous avais dit de ne pas hésiter à seront mal accueillis les grincheux
beau dessin, voici un casse-tête Jessie?
que vous allez tous trouver, je ne être méchants. Mais je ne parlais qui râlent parce que n'a pas été
terrible etc., etc., et j'espère gagner vous donnerai même pas la pas de moi en particulier. Pour me publiée leur annonce, pourtant C'est pourtant pas difficile, non?
un abonnement. Signé: Michel". solution. Na! venger, je vais envoyer pendant un envoyée 24 heures avant la Tenez, suivez le conseil de Thierry
Vous voyez ce que je veux dire? Je an ma belle revue à cette amie. parution du numéro, proposant des Lucas, de Vincennes:
veux bien offrir un abonnement à
Michel, mais je ne suis pas certaine
que les PTT lui fasse parvenir BIEN ,
chaque mois son J&S. Oui, oui, je
ENVELOPPE! PETIT
sais. Vous aviez mis votre adresse
au dos de l'enveloppe. C'est bien, C'est vrai, je commence à recevoir SONDAGE FAiTéS CO 1-1 ~E
~oi P
de bien belles enveloppes. Un petit Et là, je vous préviens, il n'y a rien
surtout si c'est un chef-d'œuvre. PRENE1 DE.S C.~AVO~S
conseil cependant: ne dessinez pas à gagner, Si ce n'est la fierté d'avoir
Mais il est in-dis-pen-sa-ble de Du PA~i€R .•.
répéter vos coordonnées complètes au crayon, employez de l'encre et enrichi la belle langue française.
sur chacun des documents que vous des couleurs vives. Vous avez remarqué que dans ce
m'envoyez, dessin, casse-tête, jeu, numéro et le précédent, que, d'une
petite annonce, lettre d'en- Voici en tout cas quelques exemples rubrique à l'autre, nos chers
gueulade ... de vos talents. Juste au-dessus, auteurs hésitaient entre "rôleur" et
Justement, voici, d'un envoi celui qui me vient d'une copine qui rôliste". Il faut bien dire que ni l'un
anonyme, un petit problème tout "regrette les temps héroïques où les ni l'autre ne sont foudroyants
facile, mais sympa. casse-tête (la) tenaient en haleine d'élégance. Bien sûr, ils évitent le
"En quelle année cela se passe-t-il? pendant des mois" et se plaint "du catastrophique "joueur de jeux de
C'est simple: le carré de cette année sinistre niveau" du dernier rôle" mais ne peut-on pas, tout de
est aussi un cube et la somme de concours. Et C. Agafondy, d'Avron, même, pouvoir trouver mieux. On
d'ajouter: "Quant à cette chère commence aussi à entendre le NDLJ (Note de la Jessie): 198 F seulement si vous profitez très vite de
ses chiffres est égale à celle des
Jessie, son ton de potache en récré raccourci "j oueur de rôle", l'offre que vous trouverez en encart page 49.
chiffres de l'année."

3
, '; l 1
1 ~ - -
gnie de Ionesco , Beckett, pion du monde des moins de 14
o Juillet 85: Apicella 2 290 (28 e).
Jodorowski (romancier et scénaris- Koch et Lautier NC. ans.

ENDIRECT
te de BD, dont Les Aventures o Janvier 86: Apicella 2295 (32 e).o 10 juillet 87: 1re norme pour Koch
d'Alef Thau), ou le dessinateur Koch et Lautier NC. à Dijon.
Topor; des jeux intimistes qui o Juillet 86: Apicella 2 285 (3g e).
o 12 décembre 87: 1re norme pour
"peuvent rapidement faire le tour Lautier 2255 (48 e), Koch NC. Lautier à Vivy (B).

DECANNES du monde, ou s'épanouir dans un


autre cercle, comme ces histoires
drôles, qui véhiculent un message,
une signification occulte". Ses jeux,
"topologiques, en quatre dimen-
o Janvier 87: Apicella 2 270 (4 7e),
Lautier 2 255 (54e), Koch NC.
o 6 mai 88: 1re norme pour Apicella
à Kecskemet (H).
o Juillet 87: Apicella 2 295 (3g e),
Lautier 2290 (42 e ), Koch 2 270
o 15 mai 88: 2e norme pour Lautier
à Paris.
i vous avez arraché ce numé- sions, d'une grande précision (4g e).
un an, le meilleur jeu non édité et o 1er juillet 88 : 2e norme pour

S ro des mains de votre mar-


chand de journaux au
moment même où il le recevait,
le meilleur logiciel de jeu.
Récompenses décernées par un jury
de personnalités, présidé par
Arrabal: artiste, anarchiste et
créateur de jeux!

qu'on se rebelle contre l'informa-


mathématique et alchimique,
simulent l'univers". Le dernier en
date, Le Jeu de la connaissance n'a
o Janvier 88: Koch 2 380 (13 e),

(48 e).
Apicella à Royan.
Apicella 2 355 (20 e), Lautier 2 290
o 20 juillet 88 : Lautier MI. 3e
norme à Marseille.
vous lisez ces lignes en plein Fernando Arrabal. pas encore été testé. Mais Arrabal o Juillet 88: Koch 2 420 (7e),
tique!" o Octobre 88: Joël Lautier cham-
Apicella 2 370 (15 e), Lautier 2 365
Festival International de Cannes, On connaissait la passion du songe sérieusement aux membres
du Jury pour servir de cobayes: "Il (18e). pion du monde Juniors.
puisqu'il se déroule du 17 au 26 romancier, peintre, dramaturge et Pourquoi avoir accepté la présiden-
faudra qu 'ils se mettent tout nu, et o 15 octobre 88: 2e norme pour
février. cinéaste pour le jeu d'échecs. Sa ce de ce jury? "Vous savez, j'ai o Janvier 89: Lautier 2 450 (4"),
je leur ferai revêtir une robe. Koch à Genève (CH).
Si vous avez la chance d'être sur rubrique de l'Express est célèbre et toujours été un dissident et un Apicella 2 400 (10 e), Koch 2 390
place, pas une information ne vous ses fracassantes déclarations sur anarchiste, alors ça ne me gêne Sinon, impossible de jouer à ce jeu." (13 e). o 29 novembre 88: Apicella MI. 3e
manque: vous êtes certainement son idole Bobby Fischer ou l'''usur- pas! D'ailleurs, je vais présider et Au dernières nouvelles notre rédac- norme à Vinkovci (Y).
des- habitués du Club Jeux & pateur" Anatoli Karpov ont parfois pas juger". Et puis, ce festival lui teur en chef ne se montrait pas très La course au titre de MI: o 7 janvier 89: Koch MI. 3e norme à
Stratégie où vous rencontrez fait sensation. Mais apprenant la permettra peut-être de tester son chaud pour participer (à cause de la o Septembre 86: Joël Lautier cham- Augsbourg (RFA).
régulièrement champions, ama- venue à Cannes d'Arrabal, nous dernier jeu. Car Arrabal, créateur, robe ... bien sûr!).
teurs et journalistes et où vous pre- l'avons rencontré pour qu'il nous invente des jeux pour ses proches
nez connaissances des derniers parle des autres jeux. "parce que Dieu l'a voulu ainsi. "
résultats, nouvelles ou potins. Des jeux qu'il a testés en compa- (1) NDLR: Voir J&S nO55.
Difficile! "L'artiste, anarchiste et
Ne doit pas vous échapper le dissident, comme il se définit lui- FRANCE.HONGRIE:
moindre coup du spectaculaire même, ne peut s'empêcher de reve- Judith Polgar, 12 ans et demi. Son objectif: le titre mondial... masculin! ET 7·5 POUR LA FRANCE!
nir sur les échecs: "un jeu parfait,
match d'échecs qui oppose les
Grands Maîtres Spassky, TaI (deux
ex-champions du monde), Hort,
qui illustre l'unification des parti-
cules, des forces de l'univers. Un
'''IIJiJ contre ceux-là. Et comme mon (Rires). L'essentiel est que ce soit En prélude à l'Open géant et "la bande à Manu" l'emporta net-
tement sur "la bande aux Polgar"!

5 UESTIONSA
autre but est de battre les une Polgar qui atteigne le top- d'Aubervilliers, un match de sur-
Larsen, Andersson et peut-être jeu sérieux, qui a beaucoup d'hu-
meilleurs, c'est donc forcément un niveau. Peu importe le prénom, doués opposait en deux rondes les
Miles, à la "génération montante" mour, un jeu très sexuel aussi". 1re ronde: Judith Polgar (H-2525)-
championnat du monde masculin mais si c'était les trois, ça serait Juniors hongrois à leurs homo-
représentée par Lautier, Anand, Bigre ... On a du mal à reconnaître super! logues français. Côté hongrois, la Apicella (F-2 400) 1-0; Koch (F-
Mirallès, Renet, Adams et peut-être que je dois arriver à jouer un jour.
là le joueur concentré qui partici- grosse attraction était la présence 2390)-Zsuzsa Polgar (H-2 510) 0-1;
Koch. Avez-vous écouté les com- pait aux rencontres intercercles Propos recueillis de l'équipe féminine championne Varga (H-2 425)-Degraeve (F-2 320)
J&S: Les machines d'échecs font de
mentaires de Kasparov (soi-
même!), Kortchnoï ou Timman?
Mais si vous n'avez pas pu vous
rapprocher de la Croisette, il est
avec l'équipe d'Issy-Ies-Moulineaux.
Mais il n'aime pas trop les jeux de
société traditionnels et encore
moins les jeux informatiques. "J e
ITHPOLGAR plus en plus parler d'elles avec,
comme dernière performance, une
victoire de Deep Thought sur le
Grand Maître Bent Larsen . On
par Thierry Paunin olympique, les trois sœurs Polgar
et Madl, complétée pour la circons-
tance par deux garçons. Dur, dur,
pour les "petits Bleus" qui devaient
0-1; Hauchard (F-2 315)-Arnold (H-
2335) 1-0; Zsofia Polgar (H-2 295)-
Chabanon (F-2 245) =; Payen (F-
2240)-Madl (H-2 270) =.
peut-être encore temps de sauter déteste les jeux informatiques, connaît l'avis très sévère de en plus se passer de notre cham- France 3 - Hongrie 3.

H
sur le bouton de votre téléviseur. Le parce qu'en décembre dernier, asard (heureux) de l'actua- J&S: Garri Kasparov nous a confié Kasparov. Quel est le vôtre? pion du monde Juniors Joël
vendredi 24, l'émission de Patrice quand Kasparov a déclaré que lité. En décembre, le récemment qu 'il était vivement LES TROIS Lautier, engagé dans un curieux 2 e ronde: Apicella-Judith ,
Drevet sur FR3 "Drevet vend la jamais un programme ne gagne- champion du monde Garri impressionné par vous: "C'est la
première fois que je vois quelqu'un
J.P.: A mes yeux ce sont des adver- MOUSQUETAIRES bras de fer avec les organisateurs. Zsuzsa-Koch = (111 coups!);
mèche" devrait se dérouler en rait contre un Grand Maître, le Kasparov était à Paris . Nous saires comme les autres. Peut-être Mais dans la série "les absents ont Degraeve-Varga 1-0 (100 coups!);
direct du Festival. Avec notam- programme Deep Thought gagnait l'avions rencontré. Il nous avait de sexe féminin jouer à un tel qu'un jour une machine jouera un Ils s'appellent Manuel Apicelïa (né toujours tort", l'équipe de France Arnold-Hauchard =; Chabanon-
ment, la remise des "As d'Or", cou- un tournoi en Californie en battant parlé du "phénomène" Judith niveau. C'est bien simple, elle a un championnat'du monde "humain". le 19 avril 1970), Jean-René Koch emmenée par Manuel Apicella joua Zsofia 1-0; Madl-Payen =.
ronnant le meilleur jeu édité depuis un Grand Maître (1). Il est temps Polgar. Un mois après, c'est la jeu d'homme. " Que pensez-vous de Il faudra qu'elle prouve que c'est (8 novembre 1970) et Joël Lautier crânement sa chance jusqu'au bout France 4 - Hongrie 2.
jeune joueuse hongroise qui arri- ce bel hommage? elle la meilleure. Cela me paraît (12 avril 1973). Attention ... cham-
vait à Aubervilliers. Evidemment, pions! Ils représentaient jusque-là
très difficile, mais pourquoi pas ... Il
Les échecs? Un jeu parfait, sérieux, plein d'humour et... très sexuel! La meilleure joueuse du monde contre le numéro 10 français.
nous sommes allés lui poser J.P.: Je suis, bien sûr, très contente y aura quand même de sérieux obs- l'avenir, ils sont aujourd'hui les
quelques questions. et très flattée. Moi aussi je suis valeurs sûres des échecs français.
tacles avant d'en arriver là ... Et je
impressionnée par Kasparov... Et fais partie de ces obstacles! Tous trois sont rentrés dans les
Jeux & Stratégie: Quand on
pour moi aussi c'est la première quinze meilleurs Français au der-
pense à Judith Polgar, on pense à
fois que je vois quelqu'un jouer à J&S: Votre ascension fulgurante nier classement Elo. Tous trois se
enfant prodige. Certains parlent de
un tel niveau! (Rires). Tout ce que (GMI féminin, MI masculin, numé- sont livrés à distance un duel
"phénomène" ou encore de
je peux dire est que j'espère vrai- ro 1 mondiale, triple championne acharné pour décrocher le titre de
"monstre". Cet aspect "bête curieu-
ment jouer contre lui un jour. olympique) ne risque-t-elle pas de Maître International. Nos trois
se" ne vous gêne-t-il pas?
vous brouiller avec vos deux sœurs mousquetaires repartent mainte-
Judith Polgar: Vraiment pas. Je J&S: La toute nouvelle numéro 1 Zsuzsa et Zsofia? Une histoire de nant à égalité pour une nouvelle
suis avant tout une joueuse mondiale féminine que vous êtes, jalousie ... course: le titre de Grand Maître
d'échecs qui obtient de bons résul- jouera-t-elle un jour le titre de International. La chasse aux
tats. Une seule chose compte pour championne du monde féminin? J.P.: Mais pas du tout! Il n'y a normes est ouverte. Les paris aussi.
moi: gagner. Je pourrais peut-être aucun problème d'entente et elles
m'excuser auprès de mes adver- J.P.: Mon but est de rencontrer les sont très heureuses de mes résul- Progression Elo:
saires de remporter des parties, meilleurs joueurs du monde. Il se tats! ... o Janvier 85: Apicella 2 290 (27 e
mais je ne peux pas m'excuser trouve que les meilleurs sont des (NDLR: Judith comprend alors Français). Koch et Lautier non clas-
d'avoir 12 ans et demi! garçons. Alors pour l'instant je joue que la question était une boutade.) sés (NC).

4 5
,\ 1 .-
-- - - - - = - - -~~~~~~-~- - ---- - -- - ~-- -- -~ -

(ANG), Plaskett (ANG), Andruet 171; 3. MI Boudre 161; 4.


AUBERVILLIERS: QUI RENCONTRERA Wojtkiewicz (URSS) 7...

• Hilversum (PB). Match exhibi-


MI Sharif 132; 5. MI Mirallès 120;
6. MI Giffard 114; 7. MF Prié 102;
8. MI Haïk 85 ...

RENET KASPAROV POUR tion entre l'ancien champion du


monde soviétique Mikhaïl Tai • Demi-finales du championnat

PASSE, LE TITRE MONDIAL (2610 Elo) et le Hollandais Jan


Timman (2 610). TaI l'emporte 3,5-
2,5 (+ 2, = 3, - 1).
d'URSS 89 (les qualifiés sont en
majuscules).
Klaipeda: 1. DOLMATOV (2 550)
LESPOLGAR On commence enfin à voir le bout
de l'interminable cycle de sélection
Après les six premières parties
réglementaires, les deux joueurs
• Reggio-Emilia (ITA). 1.
Gourevitch (URSS) 6,5/9; 2-3. Kir
10,5/13; 2. GUELFAND (2 585)
10,5; 3. PSAKHIS (2 560) 10; 4.
BALACHOV (2 540) 9,5; 5. OLL
CASSENT du futur challenger du champion
du monde. On connaît en effet à
étaient à égalité (une victoire cha-
cun, quatre nulles). Ce match sup-
Gueorguiev (HG), Andersson (S)
5,5; 4-5. Ivantchouk (URSS),
(2475) 9; 6. Smirine (2 500) 9; 7.
Aseev (2 445) 9; 8. Dokhoïan (2520)
présent les quatre qualifiés qui dis- plémentaire ne les départageait pas Ehlvest (URSS) 5; 6. Ribli (H) 4,5; 8; 9. Mikhaltchichine (2480) 7,5;
puteront les demi-finales. Le der- plus puisqu'il se soldait par deux 7-8. Anand (IND), Damljanovic (Y) 10. Ionov (2 360) 7,5 11. Rosentalis
nier en date est le Hollandais parties nulles. Il fallut donc recou- 4; 9. Sax (H) 3; 10. 1. Sokolov (Y) 2. (2 490) 7,5; 12. Kholmov (2 475) 7;
Timman qui a finalement éliminé rir aux systèmes de "parties-sui- 13. Shirov (NC) 7; 14. Goldin
le Hongrois Portisch. cides". • Sibernik (Y). 1. Kozul (Y-2 505) (2530) 6,5.
Car après la qualification surprise, Le principe en est simple. Le pre- 7/9; 2. Vassioukov (URSS-2 485) 7; Simféropol: 1. DVOIRYS (2 440)
l'été dernier, de l'Anglais Speelman mier qui remporte une partie est 3. Smagine (URSS-2 550) 7; 4. 11/13; 2. TOUKMAKOV (2 590)
face à son compatriote archi-favori qualifié. Et cette fois, la première Kotchiev (URSS-2 480) 7. 10,5; 3. MALANIOUK (2 520) 10,5;
Short, on a pu voir Karpov éliminer partie (chaque joueur ne disposait 4. GUEORGUADZE (2 500) 10; 5.
vec près de neuf cents parti- facilement l'Islandais Hjartarson plus que d'une heure) fut fatale à

A cipants, l'Open semi-rapide


d'Aubervilliers version 89
pouvait légitimement revendiquer
(après trois nulles et deux gains) et
le Soviétique Youssoupov venir à
bout de l'étonnant Canadien
Spragett.
Rendez-vous en octobre à Londres
pour les demi-finales qui oppose-
• Séville (ESP). 1. Lalic (Y-2 425)
7,5/9; 2. Hebden (ANG-2 460) 7,5;
3. Hodgson (ANG-2 525) 7,5; 4.
Urday (pER-2 430) 6,5 ...
DREEV (2 495) 10; 6. Lerner
(2530) 9,5; 7. Youdassine (2 530)
9,5; 8. Ulibine (2 390) 9,5; 9.
Khalifman (2530) 8,5; 10. Kovalev
le titre de plus grand Open du Spragett. ront Karpov à Youssoupov et (2 440) 8,5; 11. Kharitonov (2 550)
monde. Cinq Grands Maîtres Mais là, ce fut vraiment sur le fil. Speelman à Timman. • Grand Prix de France 1988. 8,5; 12. Romanichine (2 530) 8,5;
Internationaux, vingt-sept Maîtres Classement final de ce véritable 13. Savcenko (2 480) 8; 14.
Internationaux, et ... cinq ordina- Le canadien Spragett aura maintenu le suspense jusqu'au bout dans le Yourtaev (2 485) 7.
match l'opposant à Youssoupov.
championnat de France des tour-
teurs, tel était le plateau concocté nois: 1. MI Sellos 188 points; 2. MI THIERRY PAUNIN
par l'équipe de Jacques Vernadet.
Olivier Renet, MI et numéro 2 fran-
çais,
re enremporte
idéal.
une presque
réussissant très bellele victoi-
score LE ROI ET LA PETITE' REINE
1. Renet 11,5/12; 2-3. Todorcevic
(MC), Alisa Maric (GMI féminine- CLASSEMENTS MONDIAUX L'hégémonie soviétique continue: France femmes: 1. Tagnon 2 175;
Y) 11; 4-13. Arnold (H), Mirallès,
Sharif, Plesec (Y), Judith Polgar
(H), Haïk, Seret, Hresc (TCH),
AU 1er FEVRIER 1989 cinq joueurs dans les dix premiers
et huit dans les vingt premiers (le
2. Leroy-Flear 2170; 3. Lebel-Arias
2 085; 4. Winkler 2 050; 5. Dubois-
PRESMAN VAINQUEUR
JuIve, Lejeune 10,5; 14-25. Zsuzsa
Hommes: 1. Kasparov (URSS)
2775; 2. Karpov (URSS) 2 750; 3.
petit nouveau s'appelle 5mbat
Lpoutian).
Shall 2 035; 6. Kientzler 2 035; 7.
Merlini 2 035; 8. Ruck-Petit 2 030; A MINSK
..
Polgar (H), Zsofia Polgar (H), Short (ANG) 2 650; 4. Speelman
Bernard, Degraeve, Mephisto (ordi- 9. Fruteau 2 005; 10. Evtouchenko-
(ANG) 2 640; 5, Beliavski (URSS) Femmes: 1. Judith Polgar (H) Boulogne 2 005.
nateur!), Verat, Wilder (USA), 2640; 6. Ivantchouk (URSS) 2 635;
KE~N Du 2 au 21 décembre derniers, 4. Korenewski (URSS): 20,
2525; 2. Tchibourdanidze (URSS) SPRAGGETT
Apicella, Kosten (ANG), Varga (H), 7. Salov (URSS) 2 630; 8. Ribli (H) Minsk accueillait le traditionnel 5. Baliakine (URSS): 20.
2520; 3. Zsuzsa Polgar (H) 2 510; 4.
Sellos, Prié 10... 2 625; 9. Andersson (S) 2 620; 10. Cramling (S) 2 480; 5. loseliani Sachar Kouatly, qui a récemment
-'
,. ~l \ / •• . _
tournoi par invitation organisé par Dames: classement Volmac
Nunn (ANG) 2 620; 11. Hjartarson la Fédération soviétique, et c'est Le classement Volmac est le pen-
(URSS) 2 480; 6. Gaprindashvili obtenu la troisième norme
Voici comment le Maître (ISL) 2615; 12. Portisch (H) 2610; Presman, un "deuxième couteau" dant, pour les dames, du clas'se-
(URSS) 2 435; 7. Akhmilovskaïa nécessaire au titre de Grand Maître
International franco-iranien 13. Seïrawan (USA) 2 610; 14. TaI International. soviétique qui l'emporta avec 21 ment Elo aux échecs: la classifica-
(USA) 2 400; 8. Levitina (URSS)
Mershad Sharif fit des misères à la points en 15 parties (6 victoires et

EN BREF
(URSS) 2 610; 15. Timman (PB) 2400. tion des meilleurs joueurs et
petite Judith Polgar... 2610; 16. Youssoupov (URSS) 2 9 nulles). En réalisant une norme joueuses du moment. Voici les cinq
610; 17. Sax (H) 2 610; 18. Numéro 1 mondiale à 12 ans et de G.M.I., il devance des compa- premiers de chaque catégorie du
J. Polgar-M. Sharif. Gambit Roi. Kortchnoï (CH) 2 610; 19. Lpoutian demi, Judith Polgar pulvérise tous triotes plus qualifiés que lui: classement qu'a publié la
1. e4, e5; 2. f4, Fc5; 3. CfJ, d6; 4. (URSS) 2610; 20. Goulko (USA) 2 les records: 160 points de progres- • Groningen (PB). 1. Rogers (CH-2595) 8,5; 3-4. Goulko (USA-2 Mitchanski, Gantwarg, Korenew- Fédération mondiale du jeu de
c3,Fb6;5.d4,ed4;6.cd4,Fg4;7. 610; 21. Agdestein (N) 2 605; 22. sion Elo. Pour la première fois, les (AUS-2 535) 6,5/9; 2. Ftacnik 590), Speelman (ANG-2 645) 7,5; 5. ski et Baliakine, qui finissent tous dames (F.M.J.D.):
Fe3, Cf6; 8. Cc3, Cc6; 9. Fc4, 0-0; Nikolic (Y) 2 605; 23. Sokolov Soviétiques ne font plus la loi, trois (TCH-2 590) 5,5; 3-5. Nunn (ANG- Smyslov (URSS-2 550) 6,5; 6-7. avec 20 points. Les Néerlandais, Hommes:
10.0-0, Ce4; 11. Ce4, d5; 12. Fd5, (URSS) 2 605. "étrangères" se glissant dans les 2 625), Khalifman (URSS-2 530), Larsen (DK-2 560), Kosten (ANG- dont l'ex-champion du monde van 1. Sijbrands (p.B.): 2456; 2. Tchizov
Dd5; 13. Cc5, Tfe8; 14. Dd2, FfJ; cinq premières. Douven (pB-2 430) 5; 6-7. 2510) 6; 8. Chandler (ANG-2 605) der Wal, qui termine 7e avec 18 (URSS) : 2435; 3. Kouperman
15. TfJ, Te3; 16. Te3, Fc5; 17. Les deux "K" s'envolent: Kasparov Greenfeld (ISR-2 550), Brennink- 5/9 (l'Anglais, malade, se retire à la points se retrouvent à la traîne. (U.S.A.): 2423; 4. Wiersma (P.B.):
Rhl, Dd4; 18. Td3, Df6; 19. Tael, n'est plus qu'à 10 points du record France hommes: 1. Spassky 2580: meier (pB-2 390) 4,5; 8-9. Piket lO e ronde). Brouwers lui, réussit l'exploit d'ob- 2422; 5. Dibman (URSS): 2419.
h6; 20. a3, Fd6; 21. Tf1, Te8; 22. établi par Bobby Fischer en 1972, 2. Renet 2 480; 3. Kouatly 2 470; 4. (PB-2 495), Lautier (F-2 365) 4; 10. tenir sa première norme de maître Dames:
h4, a6; 23. g3, De6; 24. TfJ, De4; et Karpov n'a jamais été aussi Lautier 2 450; 5. Andruet 2 420; 6. Hoeksema (PB-2 355) 1. Malgré ' Tournoi des Challengers: Judith international, et termine lO e en
1. Sadowskaïa (URSS): 2402; 2.
25. Rgl, a5 0-1. haut. L'écart avec les poursuivants Sharif 2 420; 7. Leski 2 415; 8. une superbe victoire sur John Polgar (12 ans et demi) remporte le battant Gantwarg! Ratkovitch (URSS): 2363; 3. Levina
est gigantesque: Short est à plus de Sellos 2 405; 9. Herb 2 405; 10. Nunn (numéro 10 mondial), Joël tournoi en battant le GMI anglais (URSS): 2357; 4. Jankowskaïa
Apicella 2 400; 11. Mirallès 2 400; Lautier fait un tournoi décevant. Flear à la dernière ronde! Les résultats:
(Voir page 23, l'article de Pierre 100 points. Les Anglais font un 12. Haïk 2 390; 13. Koch 2 390; 14. 1. J. Polgar (H) 8/10; 2. Sadler 1. Presman (URSS): 21,
(URSS): 2340; 5. Vanlith (P.B.):
Nolot sur les extraordinaires per- beau tir groupé en plaçant trois des Vaisman 2 390; 15. Boudre 2 380. • Hastings (ANG). 1. Short (ANG-14 ans) 7,5; 3-7. Arkell 2. Mitchanski (URSS): 20,
2330.
formances des ordinateurs) leurs dans les dix premiers.
(ANG-2 665) 9/14; 2. Kortchnoï (ANG), Lima (BRE), Mc Donald 3. Gantwarg (URSS): 20, LUCGUINARD

6 7
rt:' ' 1 1.

LE BRIDGE TOURNOI
ATMOSPHERE
SOVIETIQUE DU MILLENAIRE DES ROMANS ...
pour le moins bizarre: une barque
comprenant huit personnes, dont CI3RfjjB'-E
ARRIVE JEANNNIN-NALTET 20 points, plutôt qu'un scrabble à ET DES une décapitée. Le lendemain, elle
r10(fjfJf) (fI) l
LUC GUI NARD
A l'occasion du Millénaire de 65 (50 + 15), Essayez-donc, vous
la ville de Maisons-Alfort, verrez",La seconde partie, elle, se
"Valet de carreau" ou "expasse", Les s'est déroulé le 15 janvier dernier le joua "au top ", ce qui signifie
BULLES
est découverte noyée dans un
étang. L'inspecteur Grandin se
retrouve avec une foule de suspects
et un mystère à élùcider. Entre
• Palmarès du 17 e Festival interna-
tional d'Avoriaz du film fantas-
tique, présidé par Terence Stamp:
L'événement du bridge en 1989 premiers articles de bridge en vente Challenge Ile-de-France de qu 'étaient attribués à chaque - Grand prix du film fantastique :
pourrait bien être l'arriv.ée de
l'Union Soviétique dans les compé-
titions internationales, La majorité
exclusivement en parfumeries! Scrabble, Vu l'originalité de la for- joueur réalisant le maximum sur
mule, seul le joueur le plus régulier un coup (le "top") trois points sup-
pouvait remporter le tournoi, Ce plémentaires; à un joueur réalisant WlLlOW roman
Agatha Christie et Bob de Moor".
Sortie en janvier, Editions Glénat,
collection Jeunesse, 45 F.
Dead Ringers (Canada), de David
Cronenberg.
- Grand prix de l'étrange :

LA
des bridgeurs soviétiques se trouve que fit Marc Treiber, double cham- le sous-top, deux points; puis pour . Faperhouse (Grande-Bretagne), de
pion d'Ile-de-France (87 et 88), qui un autre mot, un point et pour un • Dans l'ombre du Soleil, tome 3,
dans les Etats baltes, en Lettonie, Bernard Rose.
s'est accordé le luxe de gagner les mot erroné, zéro point. Enfin, la
Alia, texte et dessins de Colin
Lituanie et Estonie, où de nom-
trois parties , La singularité du troisième partie fut une partie Wilson. - Prix spécial du jury: Kingsize
breux tournois se disputaient jus-
Dans les entrailles du vaisseau spa- (pologne), de Juliusz Machulski.
qu:en 1971, année durant laquelle
le bridge fut interdit, considéré
comme un jeu "capitaliste", Il a
GUERRE tournoi marqua la partie du matin, "joker", à savoir que chaque tirage
jouée "sans prime de Scrabble"; com porte six lettres et un joker,
c'est-à-dire sans les 50 points habi- joker remplacé à l'issue de chaque
tial GP3, la vie de la colonie est ·
menacée. Rael organise la survie du
L-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _----'
littéraires et inspirations de toutes
- Prix des effets spéciaux: The Blob
(USA), de Chuck Russell.
désormais retrouvé droit de cité,
avec des compétitions régulières,
DES SEXES tuels, Les joueurs ont donc dû se coup par la lettre qu'il représente.
départir de leurs habitudes, et pré- Voici la partie "joker" du Challenge
groupe, tente d'entériner les com-
plots et part, désespérément, à la
recherche de GP1, la réplique,
sortes, sans oublier les "news from
USA", la vie des zines, le tout SF,
bien écrit et fort sympathique, qui
- Mention spéciale du jury: Baxter
(France), de Jérome Boivin.
des rubriques spécialisées dans les Une "guerre des sexes" aura lieu à férer un mot de cinq ou six lettres à Ile de France. intacte, du vaisseau. Après Rael et inspirera les amateurs du genre. - Prix de la critique: Parenis (USA),
journaux, la nomination d'un Paris et à New York, dans la Mantell , Alia clôt le cycle de la de Bob Balaban.
bureau de la Fédération soviétique, première quinzaine d'avril. Cette Si vous désirez la jouer, vous utiliserez un cache que vous descendrez
Contract Bridge Association of the compétition bridgesque non-stop d'une ligne au bout de trois minutes (temps de compétition d'un coup). La - Antenne d'or: Monkey shines
Soviet Union, et la création de entre équipes féminines et mascu- ligne suivante vous donnera le mot à trouver, la position sur la grille, le Colin Wil son RADIOLUDO (USA), de George A. Romero.
l'Estonian Tournament Bridge lines sera organisée par les journa- nombre de points et le nouveau tirage. Veillez à remplacer à chaque coup - Prix de la commission supérieure
League, Cependant, les relations listes de bridge américains Alan le joker par la lettre qu'il représente et si cela se révèle impossible, lais-
DANS l!OMBRE • Radio Brume (région lyonnaise)
technique: Dead Ringers.
entre les deux organismes ne sont Truscott et Phillip Alder, et donnée sez-le sur la grille et utilisez celui restant. Prêt? Alors à vous de jouer! sur 90,7 MHz vous propose "l'Echo
• Willow, roman de Wayland Drew, des Runes", une nouvelle émission - Grand prix de la sélection peur:
pas très claires, ce qui est un sujet au profit d'une bonne œuvre! d'après un scénario de Bob Dolman,
de préoccupation pour la hebdo consacrée aux jeux, de 19 Waxwork (USA), de Anthony
et une histoire de George Lucas". heures à 20h30. Tél.: 78 89 45 05. Hickox.
Fédération européenne, On peut Tirages Mots à trouver Position Points Sorti en décembre dernier, le - Prix "grand guignol" de la sélec-
craindre en effet que le bridge ne
roman, ponctué de photos du film tion peur: Rand of death (G.B.), de
serve de moyen pour exprimer le THEATRE
AEHJTY ? plongera les lecteurs au sein de ce
réveil des sentiments nationalistes
dans les états baltes, Or, la BALÀDE HIMOST ?
AEGHMV ?
JAYET(a)
THOMIST(E) (b)
H4
8H
58
86
monde merveilleux où se confron-
tent le Nelwyn Willow et la sorciè- A savoir
Anders Palm.
- Grand prix de l'INA du court
Fédération mondiale ne reconnaî-
tra que la seule Fédération sovié-
tique, de même qu'il n'existe qu'une
BRIDGE M+AEFSU
AEGKUX?
? HAVAGE(S) (c)
FAM(E)USE
5E
9C
52
94
re-reine Bavrnorda aidés dans leurs
tâches par des protagonistes fan-
• La Cagnotte, de Eugène Labiche
représentée à la Comédie française
du 10 décembre au 28 avril met en
métrage fantastique : Grain de ciel,
de manuel Sanchez.
tasques. . Prix spécial du jury: Lifting, de
Fédération de Grande-Bretagne Bridge International proposé deux K+AEILT ? (L)EGAUX 4J 53 scène le jeu de la bouillotte, ancien
(Angleterre, Ecosse et Pays de "balades bridge" durant les Christophe Jacrot.
ELT+AOZ ? (H)AIK(d) 8A 92 jeu de cartes qui permet aux
Galles), vacances scolaires de Pâques: EEFNRT ? (B)ATIFOLEZ
Dtssln: CHRISTIANGOUX
série. . joueurs de la pièce, de prendre - Mention spéciale: Mourir en
C5 92 Scénario : DIDIER CONVARD

• du 24 au 30 mars, une croisière EERRSU ? F(U)MERENT (e) Sortie en février, Editions Glénat, quelques vacances. Macédoine, de Claude Duty.
E7 84
sur le Rhin, de Strasbourg à CDOPTU ? E(Q)UERRES 08 74
LES 7 MORTS collection Circus, 45 F.
Coblence, en passant pas DDILNO ? POUX 01 45 DE MISS HARINGTON • Le Sacrifice du fou, texte de
Grand prix du Festival d'Avoriaz: Dead Ringers (Faux Semblants).

BRIDGE ... Heidelberg et la célèbre Lorelei, Six


jours de détente et de bridge ,
Forfait: 3 380 F en pension complè-
DENNLO ?
LD+CIIT ?
DOD(E)LINE
(A)NONE(f)
14H
15H
76
31
Christian Mouquet, dessin de
Kano. Editions Glénat, prix: 45 F.
AMAIGRISSANT te,
• du 2 au 9 avril, et du 9 au 16
AIILSW?
CEINNR?
L(U)CIDITE
SWA(H)ILI(S) (g)
llH
A5
70
66
Dans le Paris de l'occupation alle-
mande, le sacrifice du fou devient
R+EORRV C(A)NINE 12G 29 celui du professeur Pinchon, qui
Aux Olympiades de Venise, l'équipe avril: Gammarth (plage de '!Unis, voit tomber un à un ses alliés au
féminine italienne n'a guère été golf de Sidi Boussaïd), VO(C)ERO (h) 2J 32
cours de ce thriller au rythme effré-
brillante; elle s'est fait éliminer Hôtel Abou-Nawas, Du 2 au 9 avril, né. Parallèlement à l'aventure, se
avant la phase finale! Néanmoins, stage avec notre chroniqueur cham- TOTAL 1034 déroule une partie d'échecs. Voilà
la vedette est revenue à une joueu- pion du monde, Philippe Soulet; du qui devrait séduire les amateurs
se de l'équipe nationale, Marisa 9 au 16 avril: Balade bridge, avec des de·ux genres.
Bianchi, qui a abandonné la haute Patrice Bauche, Forfait 3 850 F (a) JAYET: vieux mot pour désigner le jais.
compétition pour devenir P-D,G, pour la semaine, (paris-Paris en (b) THOMISTE: adepte de la doctrine de saint Thomas • Carnage mondain, n024, 12
d'une fabrique de produits de beau- demi-pension), (c) HAVAGE: abattage d'une roche à l'aide d'un engin mécanique. pages, petit format, paraît toutes
té, Elle n'a pas oublié sa passion, (d) HAIK: grand voile rectangulaire porté par les musulmanes. les trois semaines, 10 timbres pos-
puisque sa nouvelle gamme, qu'elle • Bridge International, 190, rue (e) FUME RENT: forme au passage HAIKU, petit poème japonais. taux à 2,20 F pour 6numéros (!), à
Lecourbe, 75015 Paris, (D ANONE: arbrisseau des régions équatoriales. • Les Sept Morts de Miss
présentait à Venise, s'appelle envoyer à : Alexis Bès, 15, Grande
Tél.: (1) 48 28 72 23, (g) SWAHILI: langue bantoue parlée dans l'Est de l'Afrique. Rarington, texte de Didier
"Squeeze", et les crèmes, émulsions Rue, 78290 Croissy.
et autres lotions prennent le nom (h) VOCERO, I: chant funèbre corse appelant à la vengeance. Convard, dessin de Christian Goux.
de "Contre", "Top", "Dame de cœur", Miss Harington reçoit un cadeau Des potins "of the world," "news"
EMMANUEL
BENJAMIN HANNUNA
~----------------------------------------------------------------------~

8 9
1 Bridge: Vermeil), et les 28 et 29, épreuves
Le championnat du Marché par quatre (Open Vermeil). Pour

CALENDRIER Commun se déroulera du 17 au 23 tous ces tournois , contactez la


à Ostende. C'est la lle édition de
cette manifestation qui se déroule
tous les quatre ans. En 1985, la
Fédération au (1) 47 38 27 70.
FM*
France a obtenu le Trophée (classe- JUILLET
ment général sur la totalité des
la 5e Coupe d'Europe de Jeu épreuves). F.L.I.P.:
FEVRIER d'Histoire . Ecrire aux Grandes Renseignements à la Fédération de Pour la 4e année consécutive, la
1 Jeu d'histoire: Compagnies de l'Est parisien,79, bridge: (1) 47 38 27 70. ville de Parthenay (Deux-Sèvres)
Les 25 et 26, participez à la deuxiè- avenue St-Mandé, 75012 Paris. organise du 9 au 13, le F.L.LP.,
me Coupe de la Fédération 1 Scrabble: Festival ludique international de
Française de Jeu d'Histoire organi- MAI Parthenay. La manifestation élargit
sée avec l'appui de l'AMM (club Le 2, tournoi individuel en 3 par- cette année ses activités en propo-
ties à Vaux-le-Penil. Renseigne- 1 Dames: sant au public une série de films
local): tournoi en 15 mm avec la 7e
édition de Wg. ments auprès de Mme Dumay au Du 3 au 8, la FF JD organise un sur le thème du jeu.
60682162. tournoi international de dames à . Renseignements au F.L.I.P., Hôtel
AMM, Alain Roudil, 74, avenue de Issy-les -Moulineaux. Rens .:MJC , de ville , J any Rouger 7, rue
1 Dames:
la République 38170 Seyssinet. 31, bd Gambetta 92130 Issy-Ies- Béranger, 79200 Parthenay.
Tél.: 76 2148 68. Du 2 au 9, championnat de France Moulineaux, ou auprès de M. Agui- Tél.: 49 94 03 77.
de dames des jeunes à Questem- lar au: (1) 44 72 53 06.
MARS bert. Renseignements: 97 26 10 15.
1 Scrabble:
1 Scrabble:
1 Echecs: Du 4 au 7 se tiendra à Vichy le 14e AOUT'
Le 3, Lugano sera le siège du 14e Le 2, se déroulera le championnat Festival de Scrabble, avec deux
Open international d'échecs de de France scolaire de Scrabble à épreuves ouvertes à tous: la Coupe 1 Echecs:
Suisse; au programme: tournois de Lunel. Renseignements à la FFSc de Vichy (open en 5 parties sans éli- Le 64 e championnat de France
Maîtres et Principal: Inscriptions à au (1) 43 80 40 36. minatoires), et des Internationaux d'échecs se déroulera à Epinal du
effectuer avant le 20 février à: 1 Jeux de réflexion: par paires en 4 parties . II au 26 pour le National et du 15
Open Scacchistico Internazionale Renseignements auprès de la FFSc: au 26 pour les Accessions, Open A
Via Sorengo 6, CH 6900 Lugano. Du 1er au 9, se tiendra le 4e Salon (1) 43 80 40 36. et Open B. Se renseigner auprès de
des jeux de réflexion et des jouets
1 Scrabble: éducatifs (ainsi que le 10 e Salon 1 Collectarium: M. Alex Bessier, l'Eau Blanche
Du 4 au II Dakar accueillera le 1er international de la maquette et du Girmont, 88150 Thaon les Vosges.
Festival de Scrabble de la Les 13 et 14 , France et Jacky
modèle réduit). A l'actif de cette Broutin, dans la lignée de . 1 Scrabble:
Francophonie. Renseignements: manifestation: 21 tournois et 75
Comité Dauphiné-Savoie: M. Vieil- Toymania, le Salon du jouet, orga- Du 11 au 15: championnat du
jeux en démonstration, soit un total
ly: 76 96 65 65. ni sent pour la première fois un monde de Scrabble à Namur. Rens.:
de 9 964 heures de jeux. Qu'on se le Salon Européen des Collection- FFSc au: (1) 43 80 40 36.
dise! Renseignements auprès de neurs: Collectarium. Renseigne-
1 Bridge: Noelle Gaudin au (1) 49 09 60 82.
Du 16 au 19 aura lieu le champion- ments et réservations: Anamor-
nat d'Europe de bridge par paires
(Salsomaggiore), et les II et 12 les
1 Echecs: phose, 60190 Avrigny. OCTOBRE
Du 1er au 9, dans les salons de Tél.: 44 77 07 88.
finales nationales par paires, 1 Jeux de L'Esprit:
mixtes. La Fédération française de l'Hôtel Altea de Metz, venez assis- 1 Scrabble:
ter au 7e Open international Du 26 octobre au 5 novembre, le
bridge vous communiquera les Les 27 et 28: Finale du champion-
d'échecs, avec la participation des Palais des Papes d'Avignon abritera
informations au (1) 47 38 24 40. nat de France de Scrabble à
plus grands joueurs internatio- en son sein le 4e festival des jeux de
naux . Renseignements : Club Antibes. Renseignements: l'esprit.
1 Scrabble:
Le 19 se déroulera la phase III du Alekhine, Hôtel Frantel, 29, place FFSc: (1) 43 80 40 36. 1 Jouets:
championnat de France de Saint-Thiébault, 57000 Metz. 1 Dames:
Scrabble. Du 2 au 5 se déroulera à Cologne
1 Salon des inventions: Du 27 au 29, Tournoi national à l'Actif-Jeu 1989, une manifestation
Renseignements: (1) 43 80 40 36.
Du 7 au 16 se déroulera le 17 e Bordeaux. Renseignements au 36 internationale d'exposition de
1 Echecs: Salon international des inventions 350164. jouets et hobbies avec participation
Du 18 au 21, aura lieu le 6e dans le Palais des expositions et du public. Téléphoner à Helmut
Festival d'échecs à Gaeta en Italie. des congrès de Genève (Suisse). Hellmig au 02 21/8 21 23 52.
Ecrire, à Antonio Cipollini, Via Pour tous renseignements,Innova JUIN 1 Jeu d'histoire:
Faustina 24, 1 04024 Gaeta. Diffusion: (1) 40744848.
1 Bridge: Finale de la Coupe de France de
1 Dames: 1 SICOB: Jeu d'Histoire Antique-Médiéval:
Les 25 et 26 se dérouleront au Le 9 se déroulera le Simultané
prévoir un week-end mi-octobre.
Cannet les phases finales de la Du 17 au 28, le SICOB, Salon inter- mondial de bridge; pour les finales
national d'informa'tique, téléma- Contacter les Chevaliers de St-Gil-
Coupe. Pour tous renseignements, nation.ales: le 11 , épreuves par
les, Michel Legrand au 61 683040.
appeler la FFJD au 56 29 08 46. tique, communication, organisation paires (Espérance),les 3 et 4,
de bureau et bureautique, se tien- épreuves par quatre (Mixte), les 10 1 Dames: Du 15 au 29, Les
AVRIL dra à Paris-Nord Villepinte; et pour
octobre, il vous donne rendez-vous,
et 11, épreuves par quatre ,
(Interclubs), les 17 et 18, épreuves
Sables d'Olonnes orchestreront le
4g e championnat de France de
1 Jeu d'histoire: avec les professionnels de la micro- par quatre (Dames), les 24 et 25, dames. Renseignèments auprès de
Les Grandes Compagnies de l'Est informatique, au CNIT Paris la épreuves par quatre (Excellence, M. Maire, Damier des Olonnes 101,
parisien et la Confédération euro- Défense. SICOB: 4, place de Vallois, Honneur, Promotion), les 26 et 27, rue du 8 mai 1945, 85340 Olonnes
péenne de Jeu d'Histoir'.) organisent 75001 Paris; tél.: (1) 42 6152 42. épreuves par quatre (Mixtes sur Mer. Tél.: 51 90 73 78.

10
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mûrs , ces inventeurs n'avaient même nom), jeu de parcours sur la

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qu'un seul point commun: avoir Côte d'Azur.
LANÇONS UNE RUBRIQUE QUI APPARAITRA LE PLUS SOU- créé un jeu. Ensuite leurs objectifs
VENT POSSIBLE: POUR OU CONTRE ... TOKYO EXPRESS OUVRE divergeaient. Certains souhaitaient • Mediapolis (Altaïr Editions),
imiter le modèle Play Bac et trou- encore un nouveau jeu sur le thème
LE FEU. NOS AMIS "WARGAMERS" VONT EYRE COMBLES.

MILANAISE COTE CONCOURS, VOUS N'AVEZ PLUS QUE QUELQUES


JOURS POUR POSTER VOS BULLETINS. QUI SERA LE JEU DE
SOCIETE ÉLU? A L'INTERIEUR DE LA REDACTION, LES PARIS
ver un distributeur; d'autres moins
ambitieux avouaient avec raison
qu'ils accepteraient si un costaud
de l'édition décidait de prendre leur
des affaires.
• Dyslemo (Altaïr Editions), jeu de
lettres.
• Flookboss (Altaïr Editions), jeu
VONT BON TRAIN. MAIS JE TIENS BON. QUEL JEU SERA jeu dans son écurie.

P
aris et Milan lancent la Darokin (pour D&D et AD&D). de logique abstrait.
période des salons du Jouet • module FR7, Hall of Heroes (cam- ÉDITE? LA BANDE DES JOYEUX TESTEURS OFFICIE. AU-DELA
dans toute l'Europe . En- L'histoire la plus étonnante, c'est • Et l'incontournable, Le Jeu de la
pagne pour Forgotten Realms). DE TOUTE PRESSION. J'ATTENDS VOTRE COURRIER AVEC celle de Christian Pachis. Le mois guerre des mots (Thierry de
suite, Nuremberg parachève cette Passons maintenant aux différents IMPATIENCE. A BIENTOT!
saison. Nous vous parlerons des dernier, dans une nouvelle Kéguelin, auteur de L'Immortel),
modules en anglais bientôt dispo- rubrique, J&S remettait à l'hon- un moment annoncé chez Imex
nouveautés présentées outre-Rhin nibles sur le marché français:
dans le prochain numéro. En atten- neur et au goût du jour un des jeux Management et murmuré doréna-
• Module DLE 1, In Search of qu 'il avait créé: Richesses du vant chez Ravensburger et Jumbo.
dant, voilà quelques indiscrétions Dragon ( série DragonLance) Monde. Un des succès populaires de Aux détours des allées du Salon,
fournies gracieusement par nos
étrangers de là-bas, notamment
quelques nouveautés présentées à
Milan.
• Kara·Tur, boîte pour une cam-
pagne orientale de Forgotten
Realms
• Module Kara·Tur, Mad Monkey
Leonardo va-t-i1 marquer la renaissance du jeu en Italie? LES JEUX cette décennie. Edité depuis vingt certains auto-éditeurs et surtout
et un ans, ce jeu a permis à certains jeux auto-édités ont pu
Christian Pachis de payer ses nous échapper.

ALLEMAGNE
Thrsus The Dragon Claw
• Trois aventures de Greyhawk
signées Rose Estes: Master Wo l f,
The Price of Power et The Demon
Hand.
qu'on appelle The Changer of the
Way. C'est·à-dire que leur structure
physique ne cesse de se modifier,
tout comme leurs titres, noms et
d'édition, la liste complète de la
garde impériale dont les figurines
seront très bientôt mises en vente
par Citadel.
FONT LA FOIRE
pouvoirs. Les démons de Tzeentch près avoir publié dans le Second au hit-parade de ces thèmes
En avant-première de la 40 e Foire
internationale du Jouet de
Nuremberg (9-15 février) dont nous
GRANDE-
sont regroupés sous l'appellation
The Lords of Change, ceux de
Nurgle sous celle de The Great
Unclean Ones.
ITALIE A dernier numéro de J&S la
liste des nouveautés de
l'année 89, voici maintenant les
à la mode, la Bourse avec Maxi
Bourse (Schmidt), Le Grand Jeu
des affaires (Dujardin) et le nouvel
vous parlerons dans notre prochain tendances de cette année qui com· arrivant Action Bourse (Ajena).
numéro, voici les nouveautés que la
firme Ravensburger y présentera:
BRETAGNE Actuellement disponible sur le mar-
ché anglais, Something Rotten in
Par Marco Donadoni
Peu de nouveautés au Salon de
mence. Avec quelques nouveautés
supplémentaires que nous n'avions
Plus la corbeille se remplit et plus
le thème s'épuise: les deux pre-
• Reise nach Moskau: l'équivalent Grenadier Kislev, la suite de la campagne Milan. La première vient d'une pu vous présenter dans le numéro miers ayant placé la barre très
de \0yage en France. Spécialisée dans les figurines, cette The Enemy Within pour Warham· société, Imagommage, jusqu'alors 55. haut, les "p'tits jeunes" ne peuvent
• Karl May-Spiel: jeu de parcours. firme propose en ce début d'année: mer. Devraient sortir très prochai- spécialisée dans les jeux pour la guère avoir qu'un espoir: faire aussi
• Kendo Strategy Games: un jeu de • un nouveau Dragon vert dans la nement Warhammer Fantasy publicité et les sponsors: cette firme LES THEMES À LA MODE bien. Sous peine de décevoir public
logique et de tactique pour 2 ou 4 série des Dragons n02 Roleplay, un jeu à mi-chemin des vient de lancer un jeu grand public, et critiques.
jeux de plateau et des JdR avec des Squizop, créé par un publiciste très Certains appellent cela "l'air du
personnes. • un Griffon géant dans la série temps". D'autres regardent leurs (NDLR: A propos de Bourse, nous études de chirurgie. Avec Gy m· LES ENFANTS DU JDR
• Schwein gehabt ou "Bonne Dragonlords. systèmes de combat très rapides, connu, Umberton Berton, sous le avions écrit Palais "Brognard" au
un guide pour The Old World et un pseudonyme de Lacerta Ludis. rivaux avec suspicion: "P'têt bien •Jungle, cet inventeur essaie de Plus complexes que les jeux de
Chance". • Fantasy Race : une nouvelle qu'ils ont copié". Pour l'instant, la lieu de "Brongniart". Mais voilà reproduire ce miracle. Seule diffé-
gamme de figurines sculptées par scénario d'initiation. Dans ce jeu, chacun doit fabriquer qui est rectifié!) société traditionnels, plus simples
Cet été, sortiront également les des anagrammes à partir de mots COJ (Commission d'Opérations sur rence pour l'heure, ce jeu ne bénéfi- que les jeux de rôle, l'avenir appar-
Julie Guthrie (mars). le Jeu) enquête en vain. Ses pré- Enfin la valeur montante de ce cie pas de toute la logistique
Star Players pour Blood Bowl (tous magiques. Le plus original est le classement, la sacro-sainte pub tient-il à une nouvelle génération
ETATS-UNIS Games Workshop
Très attendue, la sortie du second
les détails sur les Dwarfs, Elves,
Skaven et autres races de Blood
système de prise des lettres. Au
fond d'une grande casserole, les
somptions reposent tout de même
sur des données tangibles : les avec Les Dents de la pub (Dujardin)
"nathanienne" dont avait pu bénéfi·
cier son aîné.
de jeux de plateau? Oriflam en
semble persuadé (voir notre dossier
fameux thèmes à la mode. et les jeunots Publifoly (Rive Dans ce patchwork de jeux auto·
Iron Crown Enterprises volume de Realm of Chaos, The Bowl; et aussi des règles pour créer lettres magiques. On y jette un page 39): témoin sa dernière pro-
En tête de cette liste, le cinéma Droite) et Fous de pub (MSA distri- édités, quelques noms:
• Lords of Middle Earth, volume 3: Lost and The Damned, où sont des Star Players) et Battle Titans , plâtre magique, on remue avec une bué par Ludodélire). Si les spots duction, La Fureur de Dracula.
tous les hobbits, nains, trolls et décrits les monstres démoniaques une boîte contenant six Warlord cuillère et les lettres restent collées avec pas moins de quatre jeux:
Box Office (Ajena), Generic (Play français sont réputés pour leur • Octaves (Erégie), un jeu de ques-
orcs. de Nurgle et Tzeentch. Leur Class Battle Titans. à la barette placée dans la cassero-
Bac), Scénario (RN 7 Productions) qualité, les jeux sur ce thème ont tions-réponses sur le la musique
• Role Master, companion 3: nou- première caractéristique est d'être A noter dans le nOl09 de White le. Auparavant, Imagommage avait pour l'instant encore tout à prou- LA COMMUNICATION, QUOA
velle extension des règles. et le petit nouveau Silence, on classique et le jazz
fait de cette énigmatique matière Dwarf, le magazine de cette maison produit un jeu sur les transports ver. Les deux jeunots vont-ils chan- Malraux a dît: "Le XXIe siêcle sera
. • Star Trike: jeu de plateau de com- publics de Milan sous le patronna- Tourne (Grimaud France Cartes).
ger tout cela? Réponse dans les pro· spirituel ou ne sera pas." Les fils de
bats de vaisseaux spatiaux avec le Games Workshop: une gamme monstrueuse. ge de la Mairie. chains numéros de J&S. pub, eux, professent à tout va que
même système de règles que Space Voici les autres jeux qui ont retenu
Master. les années 90 ne seront pas sans la
notre attention lors du salon mila· ELLE VOIT DES communication. Ces fous d'image et
Fasa nais: AUTO-EDITEURS PARTOUT! de dynamique -de groupe vont
• The Star League: sourcebook pour • Leonardo (Editrice Giocchi): jeu certainement être ravis quand ils
de parcours, de combat et d'achat Pourtant Tante Jessie vous avait
Battletech sur La Ligue des bien averti: "Finalement il vaut verront dan s les vitrine s des
Etoiles. d'œuvres d'art dans une ville ita- magasins deux jeux dits de
lienne lors de la Renaissance. mieux toucher un faible pourcenta·
• The War Book, part 1: toutes les ge de royalties sur un best·seller, communication. Non que Life Style
batailles les plus célèbres de • In bocca allupo (Ravensburger): (Ravensburger) et Personality (MB
jeu de cartes créé par Alex que d'être le P-D.G. d'une société • Fous de pub (MSA), jeu de straté-
Battletech de 3028 et 3029, France) aient choisi comme thème
rejouables avec Battleforce et Randolph. Ce dernier a été créé par Alain qui n'édite qu'un jeu ... et le vend gie pour ceux qui rêvent d'imiter là communication, mais ces deux
Battletech. • Incognito (MB): ce jeu est vendu Levy, directeur de production chez mal" (voir J&S n° 55). Mais c'est Séguéla. nouveautés fonctionnent en
TSR en France sous le nom de Intrigues Paris post-productions (firme spé- bien connu: les neveux n'écoutent communiquant. Dans l'un et l'autre
Pour commencer, quelques produits
à Thnise. cialisée dans les courts métrages et que rarement les conseils de leur • Galaxia (par la société du même cas, seule la communic.ation entre
qui vont sortir aux Etats-Unis dans
Erratum: Insieme est édité en la pub). Question originalité, ces tante . Pour preuve, à chaque nom), jeu de cartes sur le système les joueurs compte.
les semaines qui viennent:
Italie par Clementoni et non par quatre jeux restent sur le même détour du Salon, des auto· éditeurs solaire primé lors de différents
• module GAZ 11, The Republic of
Ravensburger comme nous l'avions créneau: le désespérant questions- tenaient pignon sur stand. salons (La Villètte et Cannes, As Dans le premier, chacun se retrou'
écrit dans le n° 55. réponses. Maquettes ou produits élaborés, d'Or du public en 1988). ve sur le gril de (suite page 15)

12 13
Villepin te .Aaaahaaha ... Après l'analyse de son style de vie. Aux son américaine Avalon Hill.
autres de découvrir vos préférences • Ave Cesar (Ravensburger), une
TENTATNE D'ANALYSE
INDISCRETIONS
quelques tâtonnements, je trouve la
bonne entrée et je tiens à dénoncer quant à un thème donné (sortie course de chars dans la Rome
antique: jeu tactique et de cartes
CRITIQUE D'UNE au passage l'accueil déplorable: pas
une ouvreuse n'a voulu m'accompa-
avril).
Dans le second, 420 cartes présen- pour 3 à 6 joueurs.
MANIFESTATION gner avec sa lampe de poche. tent des traits de caractère tous dif- • Mimikry (Ravensburger), jeu de
férents. Le but du jeu est de choisir tactique solitaire.
Me voilà enfin dans le fameux Parc ANNIVERSAIRE. La maison PATATRAS. Les deux jeux Box
COMMUNICANTE DANS LE des Expositions de Paris-nord
secrètement le joueur qui corres-
pond le plus à la définition propo- • Intrigues à Vénise (MB France): d'édition Bass & Bass a fêté à l'oc- Office et Action Bourse ont eu
Villepinte ... "Aaaaahaahah ...", fais- casion du Salon du Jouet de chaud. Très chaud. Ajena, société
DOMAINE LUDIQUE je en ouvrant les bras d'enthousias-
sée par la carte (sortie septembre). jeu de déduction et de logique où il
s'agit tout d'abord d'identifier son Villepinte ses 25 années d'existen- éditrice et distributrice, vient de
me, interceptant dans le même partenaire à l'aide de codes secrets, ce. La rédaction de J&S adresse déposer son bilan. Heureusement
temps la promenade tranquille d'un LES RECALES aux parents toutes ses félicitations. pour ces deux jeux, l'administra-
L'événement du mois, c'était, bien sûr, le Salon couple d'honnêtes commerçants.
NEF. Plus de doute, c'est un Le Salon est, chaque année, l'occa-
puis de remplir avec lui une mis-
teur judiciaire a décidé la poursuite
Grandeur Nature et je lui lance: sion dans Venise en fête .
du jouet de Paris. Dans le dernier numéro, Un peu essoufflé mais hors des
"Gneu ?" "Nif' ", me répond-il aussi-
sion pour les éditeurs de reporter, de l'activité ... et la réduction de la
atteintes vengeresses, j'arrive dans sine die, la parution de certains • World in Flames (Australian TRAINARD. La Saga d'Ellesiel commercialisation de certains pro-
Pascal Gros vous en avait présenté en avant- le secteur des jeux de stratégie.
tôt, et de me saisir d'une grande jeux pourtant annoncés les mois Design Group distribué en France (campagne pour le Mon.de de duits. Pauvres petites peluches!
première la plupart des nouveautés. Dans les J'avise un stand coloré et m'ap-
épée sur un stand d'accessoires
pour lui courir sus. Je dois recon-
précédents. Pour commencer cette par Jeux Actuels): wargame. Tregor) tarde à paraître. Dragon
pages ci-contre, vous trouverez les dernières proche. Que voilà un jeu étrange! rubrique des recalés sans en avoir Radieux annonce maintenant sa SEXE. Aux Etats-Unis, la télévi-
naître que pour l'animation les l'air, Tempête sur l'Echiquier. L'an sortie pour le Salon du jeu de
Les principes m'en échappent et les sion l'a consacrée star. A chacune
informations qu'il y a glanées. Mais une revue bras m'en tombent quand un gentil
organisateurs ont eu des idées épa- passé, lors du même Salon, les res- réflexion au mois d'avril. Pour l'ins- de ses émissions, des milliers
tantes ... Ce n'est qu'après trois
comme J&S ne peut se contenter de faits. Notre monsieur m'explique qu'il s'agit
tours de salon et le renfort de ses
ponsables de Ludodélire annon- tant, la bande de Jean-Claude d'Américains lui téléphonent en
d'une jolie brouette rose fluorescent çaient déjà sa sortie prochaine. Un Julliand et de Paul Chion travaille direct avec ce leitmotiv: "Allo,
mission est également de les analyser. C'est d'Oyonnax. Où vont-ils chercher
camarades en vigilance que je an après, ils persistent et signent: sur un troisième tirage du Monde Ruth. J 'ai un problème sexuel.
pourquoi nous avons demandé à Pierre tout ça?
m'aperçois de ma méprise.
J'opère un repli discret sur les jeux
Tempête sur l'Echiquier, c'est pour de Tregor. Aidez·moi." Elle est si populaire
Bretagnolle, réputé pour la profondeur et la clar- Je passe à proximité d'un éventaire
de soc·iété; cette fois j'y suis bien.
bientôt. Les imprécisions passées
nous autorisent à un certain scepti-
qu 'un jeu a déjà été édité aux
d'automobiles miniatures mais je Etats-Unis sous son égide: The
té de ses réflexions, d'accompagner à Villepinte La tendance cette année est plus cisme.
PERSEVERANT. Il y deux .ans de
Game of Good Sex. Depuis peu,
que jamais aux dents longues: cela, un jeune homme arri~e dans
notre petit reporter. Voici le texte et les schémas Bourse , Maxi Bourse, Hyper
Autre serpent de mer, Sinbad, le
les locaux de J&S . .La tête pleine
cette plus que quinquagénaire vient
JdR des Mille et Une Nuits. Les Pictionary: un petit frère... et beau- au secours des pauvres Français
explicatifs de notre envoyé ... très spécial. Bourse ... Les stands sont tenus par officiels de Jeux Descartes repor- coup de "cousins". d'idées, pleine de jeux. Sagesse obli-
lors de l'émission. SuperSexy. Et
des jeunes gens propres sur eux, le tent sa sortie à une date ultérieure. ge, Jessie le met en garde.
voilà que Schmidt décide d'éditer
e discute d'un ton badin avec trous de rechange pour les dés que regard coca-cola bien frais. Attention, c'est très dangereux et

J Pascal Gros sur la route du


Salon du jouet.
Nous avons été choisis pour couvrir
la rédaction épuise à longueur de
tests.
Et c'est ainsi que notre équipe tra-
Un peu boursouflé, je décide de
retrouver ma sérénité en affrontant
quelques ordinateurs d'échecs en
Peut-être l'année prochaine, qui
sait? PICTIONARY, LE MODELE À
SUIVRE
Rob Angel fait des émules. Depuis
très coûteux d'éditer un jeu. Après
deux heures d'entretien, ce dyna-
mique Grassois repart avec une
une version française de son jeu
sous le vocable de Docteur Ruth. Ça
promet!
l'événement par la procédure habi- verse en trombe les faubourgs pari- simultanée, sur le stand de Fidelity LES SURPRISES liste de dix créateurs connus. Deux
87, Pictionary connaît un .certain REPRISE. Pion d'Or de J&S en
tuelle. siens. Le vent joue dans nos boucles Electronics. Eh bien je le dis tout Dans le n° 55, nous avions essayé succès aux Etats-Unis. A tel point d'entre eux, Michel Gaudo et
Alain Ledoux a surgi de son bureau net, Pierre Nolot vous ment! Ces Guillaume Rohmer, séduits, accep- 1984, Le Gang des Traction·Avant
blondes, mais Pascal ne semble pas de passer en revue toutes les nou- que le network américain NBC dif-
chef-rédactorial tel un monstre mécaniques sont d'une faiblesse tent de mettre en forme cette idée: ne restera pas longtemps éloigné
apprécier particulièrement la beau- suis de la race des stratèges, de veautés en avant-première du fuse chaque jeudi (20-21 heures)
immonde de sa tanière fétide (bon insigne! A la quatrième boule de le projet Riyiera Quest venait de des rayons des magasins. Edité par
té simple et radieuse de cette jour- ceux qui s'aventurent aux tréfonds Salon. Nous avions pensé à tout une émission-jeu sur le principe de
j'exagère, mais c'est vrai qu'il fume née d'hiver. Bon c'est vrai, les pétanque (empruntées sur un stand naître. . International Team, ce jeu sortira
des raisonnements les plus vertigi- sauf à la nouvelle manie des édi- jeu de Pictionary. Depuis son arri-
beaucoup) en poussant un long voisin) , il ne restait plus une quille en octobre chez Schmidt avec une
sacoches de ma mobylette sont un neux et ne sauraient s'attarder au teurs: les scoops. D'autres qualifie- vée en mai sur le marché français,
mugissement déchirant qui après peu courtes pour loger les jambes debout sur aucun échiquier, Excel nouvelle présentation.
spectacle de tels enfantillages. J'en raient ce procédé de petites cachot- Pictionary semblerait avoir séduit
traduction donne à peu près: de ce grand être. suis là de mes pensées lorsque l'ex- 68 000 Mach III compris. teries. PLOUF. Pas de chance pour Jeux
les joueurs, et Kenner Parker fait Actuels. Moins d'un mois après que COMMUNICATION. Grégoire
"Deux cocos pour le Salon du C'est ainsi que je perds bêtement posant du stand susnommé me fait J'ai dû froisser certaines susceptibi-
jouet ... bouclage ... important et savoir que le bruit qui sort de mes lités car j'ai terminé le Salon enjeu • Soviet System (MB) ou comment des envieux. Si bien que sortiront les négociations avec GDW eu-rent Milot, un des créateurs du Grand ·
Pascal dans un virage un peu serré! abouti, cet éditeur américain infor- Jeu des affaires, a vendu un jeu à la
...groumpf, tiens." lèvres tremblotantes ne l'incommo- de Loi , avec sur les talons une
Au Parc des Expositions, je négocie meute de képis patentés ... me le directeur de Jeux Actuels, mairie de Saint-Quentin-en-
Quelques têtes sortent discrète- de pas outre mesure mais qu'il me
ment des tiroirs, perchoirs, pla- mon entrée mais un contrôleur me PS: Il paraît que Pascal après un Alain Pruvost, que la série de war- Yvelines. Fil rouge: comment créer
saurait gré d'interrompre mes pos-
coirs, et deux de celles-là sont dési- dit que non, même avec des passage à Saint-Nicolas du Char- g a mes une entreprise. But de l'opération:
tillonnages intempestifs sur les
gnées fissa dont la mienne, ce qui sacoches neuves et un guidon bra- donnet où il s'est égaré au Salon du Europa est faire venir des entreprises sur le
vitres qu'il vient de faire ...
ne m'étonne pas particulièrement: celet je ne peux pas rentrer en prêtre importé, aurait retrouvé le épuisée . territoire de cette commune .
mobylette. Je confie alors la bête à Sur le stand Kenner Parker je Dommage! Décidément le jeu est de plus en
la dernière fois, j'avais été affecté chemin de Villepinte et effectué son
d'office aux dessins de petits une hôtesse et pour faire bonne constate à ses nombreuses exten- reportage dans ses mêmes pages. Peut-être plus utilisé à des fins de communi-
miquets , alors que je livrais des mesure j'antivole les deux à un soli- sions que Trivial Pursuit se porte Méfiez-vous des contrefaçons! seront-ils dis- cation. Qui s'en plaindrait?
de piquet d'acier. bien ... En plus des versions Stars , ponibles en
Me voilà enfin dans le fameux Parc France, Baby Boomer, Musique, PIERRE BRETAGNOLLE 1990. REVOLUTIONNAIRE. Créateurs
des Expositions de Paris-Nord Junior, Junior II, du premier JdR sur la Révolution
Genus, Genus II, je vou- Deux jeux importés en France par française (Aux Armes, Citoyens!),
drais signaler à la Jeux Actuels. Jérôme Bocquet et Philippe Coste
société Parker que je préparent déjà un autre JdR
tiens à sa disposition toujours à dominante historique
les versions Fromages pour le mois de mai. Egalement
de France et Froma-
ges de France II.
__--': ::~ ~~!!OiII!
II_ II_ l1li.-=_ "'-
\
prévue la sortie de trois extensions
pour Aux Armes, Citoyens! sur les
Soviet System ou "comment devenir Secrétaire général à la place du
Je zigzague maintenant Secrétaire général". Bigre! thèmes suivants: la Vendée (avri!),
entre les stands des l'Empire et les colonies.
jeux de rôle quand je
vois surgir un individu accéder au Soviet suprême en évi- cette année trois cousins de
tant le goulag. Un jeu de stratégie Pictionary: A vos crayons (MB MOTS ET MAUX. Habourdin
curieusement accoutré, envisageait de sortir cette année un
tout de noir vêtu. Sur et de parcours qui n'est pas sans France), Image (Schmidt),
. rappeler Kremlin édité par la mai- Croq'Images (Jumbo). jeu de lettres intitulé Mots de tête,
sa visière je peux lire:

14 15
~ ~- ---- --

où il s'agissait de fabriquer ses (NDR: un fils naturel de


propres mots croisés. En un mois, Pictionnary), sert déjà de support à
ces assemblages de lettres ont cer- une émission diffusée aux Etats-
tainement causé quelques maux de Unis chaque jeudi (20-21 heures)
LES PETITS
tête aux décideurs de cette maison sur NBC. Autre projet, une émis-
d'édition puisqu'ils ont décidé de sion-spectacle que préparent les
reporter cette sortie. Mais juré, pro- p'tits gars de Play Bac avec Patrice
DERNIERS
mis, ce jeu sortira ... un jour. Laffont.

UN JEU POUR LES NON- TEST AU HARRY'S BAR. Il a fait aériens), les fameux gadgets et les
VOYANTS, Non contents d'avoir un tabac dans les pubs londoniens. 8TAIiWARS drogues employés par les agents
séduit les acheteurs lors des Question d'ambiance, peut-être. LE GUIDE des services secrets du monde
périodes de fête, les créateurs Histoire de voir si Le Jeu des petits Supplément pour le JdR de La entier. Les traducteurs français
d'Abalone continuent de sur- cochons pourrait séduire les Guerre des Etoiles sont restés fidèles à la version amé-
prendre . Ainsi viennent-ils Français, MB France en a donné un Fanas de Star Wars, jetez à la pou- ricaine avec une mise en page très
d'adapter leur jeu pour les non- exemplaire au propriétaire du belle votre dictionnaire. La traduc- similaire, même s'ils proposent
voyants. Avec un principe tout Harry's Bar. Avec pour mission de tion française du guide de Star quelques variantes pour les illus-
simple: les boules noires qui retien- le tester auprès de ses clients. Des Wars est enfin revenu des mains trations. Malgré tout, si on épluche bonne réponse en moins d'une
nent moins la chaleur ont été dépo- pubs au Harry's Bar, les petits des correcteurs de Lucasfilm Ltd. dans le détail cette encyclopédie, on GENERIC minute, elle obtient la carte tirée
commencer par acquérir une lies pour les différencier par le tou-
BOX-OFFICE carte "scénario". cher des boules blanches. Elé-men-
cochons vont être dépaysés. HOIllogène et logique, ce guide doit relève quelques changements par et rejoue.
être lu par tout joueur ou tout MJ rapport à la version américaine. Sur une case verte, un seul
Une fois son film construit, le taire, non? Et les premiers tests désireux de pénétrer dans le monde
(Play Bac distribué par
(Ajena) TOUT PETIT DEJA. Play Bac, on Ainsi, le Beretta .25 a été remplacé Habourdin) joueur de l'équipe consulte la
joueur reçoit 10 000 $ et peut se avec des non-voyants ont prouvé aime ou on n'aime pas. Mais ques- où les armées de l'Empire et les par le Beretta 6,35 mm qui compor- carte tirée et doit faire deviner à
présenter sur les cases "Prix & l'efficacité de cette excellente idée. tion stratégie commerciale, on ne Rebelles s'affrontent. Il fournit te six balles dans le chargeur au ses partenaires le nom de l'actri-
Matériel: Festivals". S'il répond correcte- Bravo! peut que constater l'efficacité de ces ainsi des références essentielles lieu de huit; le Taïsho 14 est devenu Matériel: ce, de l'acteur ou du réalisateur
• un plateau divisé en quatre ment, il triple sa mise et prétend
secteurs: casting, réalisation, alors à "l'Etoile d'argent" . S'il jeunes "louveteaux". Après avoir pour construire des scénarios. le Nambu 14'; le Sykes-Fairbain • un plateau comportant 9 cases en évoquant uniquement sa car-
scénario et production POUPEES RUSSES. Les "techni- navigué avec succès sur la vague Théoriquement, cet ouvrage de 142 Commando Knife s'est transformé jaunes ("décor" / "pub" / "scéna- rière ou sa vie privée. Sur une
l'obtient, sa fortune est doublée ciens" ne s'accapareront pas le JdR. Trivial Pursuit, ils vont essayer de pages décrit l'univers de La Guerre en Dague de commandement case jaune, la façon de procéder
• 6 pions-clap et la partie e.st terminée. Le rio"), 9 cases vertes ("acteur" /
Grâce au Ciel, Dragon Radieux sor- rebondir en s'orientant vers le des Etoiles tel qu'il se présente à la Sykes-Fairbain; et la Renault 18 a "actrice" / "réalisatrice "), 5 est la même. Seule différence: au
• un dé vainqueur est alors celui qui a tira en mars Hurlement, un JdR
• 2 sabots distributeurs de amassé le plus d'argent. public scolaire et lycéen. Depuis fin du premier film de la saga réali- disparu au profit de la Renault rouges (une "hold-up"; 4 "ciné- lieu de parler, il faut mimer.
cartes avec des mécanismes simples et quinze jours, des clubs se créent sée par George Lucas. Ce qui Fuego turbo. Des changements et poker") et 16 bleues ("suspense") Sur une case bleue, toutes les
une ambiance très présente: la vie dans les établissements scolaires. explique qu'on y parle beaucoup des aussi des erreurs: les illustrations équipes jouent. Si l'équipe qui a
• billets de banque Commentaires: • 4 pions en forme de clap
quotidienne en France entre le Xe Deuxième volet de cette stratégie, forces impériales et peu des ont été inversées entre le Heckler tiré cette carte ne trouve pas la
• 12 galettes récompenses la boîte, le matériel placent la • un dé
et le XIXe siècle. Partis avec un l'édition de fiches que stions- Rebelles. Mais, en fait, il présente and Koch MP5 et le Heckler and bonne réponse avant les autres
• 600 cartes "questions géné- barre très haut et situent très • un sablier
rales", 200 "Prix & Festivals" et bien le créneau visé (volontaire- minimum d'informations, les aven- réponses, Les Incollables, pour les des personnages, des lieux et des Koch 53 (sur ce dernier, une erreur ou avant l'écoulement du sablier,
100 "Chance!" turiers vont en découvrir de plus en CE 2 et CM 2 distribuées dans les objets tirés des deux autres films : a même été commise sur sa • 66 cartes vertes "cinéma par- c'est à l'équipe suivante de jouer.
ment?) par Box-Office . Ce jeu plus au fil dujeu (principe des pou- L'Empire contre-attaque et Le lant": 22 de chacune des trois
librairies par Hatier.. Discrétion: +3 contre +5 dans la L'équipe qui arrive sur la case
ravira les érudits du cinéma par pées russes). Une première exten- Retour du Jedi. A noter que ce livre catégories suivantes (acteur,
But du jeu: la difficulté de ses questions: version américaine). Plus grave, les "hold-up" prend une carte à l'ad-
après avoir obtenu les quatre mieux vaut connaître le monde sion est déjà prévue sur la vie quo- ENFIN. Civilization, un des musts est une bonne référence pour les caractéristiques de l'Airbus A 310 actrice, réalisateur) avec six versaire de son choix; sur une
cartes relatives à un film et et l'histoire du cinéma dans le tidienne des Français au cours des des jeux de stratégie, va bientôt vaisseaux. et du Bede Aerostar ont été égale- choix sur chaque carte case "ciné-poker", elle défie une
répondu correctement à une moindre de ses détails. Par siècles. être traduit en langue française . (Jeux Descartes, 89 F) ment inversées tout comme les • 66 cartes jaunes "cinéma équipe adverse.
Jeux Descartes comblera cette illustrations du Bell AB47G et du muet": 22 "scénario", 22 "pub",
question "Prix & Festivals", exemple, savez-vous quelle est
répondre correctement à au l'expression favorite de Scarlet
moins deux des quatre questions Q'Hara?
DEBROUILLARDS. Pour entrer année (octobre?) ce vide dans les
au Salon du Jouet, mieux valait productions françaises. Dans Civi-
LE MANUEL Aerospatiale SA 315 B.
Malgré tout, ce guide est indispen-
22 "décor" (six choix sur chaque
carte) Commentaires:
d'une même carte "Prix & Si vous ne connaissez pas la montrer patte blanche , Si vous lization, il faut partir de zéro, créer DUSERVICEQ sable pour tout MJ de James • 76 cartes "suspense": 14 "ciné- un soupçon de Trivial Pursuit,
n'étiez ni journaliste ni représen- une civilisation de fond en comble; Supplément pour le JdR James . Bond-Le JdR. Les fans de ce bon mot", 15 "casting", 17 "tandem", une larme de jeu des métiers:
Festivals" pour décrocher réponse, mieux vaut ne pas jouer pourquoi pas? Malheureusement
"l'Etoile d'argent". tant, les cerbères de service vous avant de passer successivement au Bond vieux James vont foncer dans leurs 10 "héros" et 10 "musique" (six
à Box-Office . Et l'argent dans Aide de jeu attendu de James ce jeu manque de finition . Les
renvoyaient poliment mais ferme- niveau supérieur tout en pouvant boutiques préférées pour l'acquérir. choix sur chaque carte)
tout cela? Pour les béotiens du Bond 007-Le Jeu de Rôle, Le cases bleues sont trop nom-
Le jeu: ment. Combien de pauvres inven- combattre ou s'allier avec les autres (Jeux Descartes, 99 F) • un cahier-réponses
cinéma, ces billets ne sont que Manuel du service Q est un outil breuses et frustrent les équipes
en se déplaçant sur le plateau à prétexte. Répondant exception- teurs de jeu en quête d'un éditeur joueurs. La chance n'intervient que
ont vu leurs illusions se briser face très peu puisque Civilization se aussi indispensable qu'intéressant. adverses qui, en cas de bonne
l'aide du dé, le joueur tombe sur nellement correctement, ils ne réponse, ne gagnent même pas le
des cases de couleur différente. pourront en gagner. Les paris ne à ce mur d'incompréhension. Tous joue sans lancer de dés . Autres POUR ACCOMPA- But du jeu:
droit de jouer. Le hasard règle les
sauf deux: Laurent Lavaur et Eric nouveautés préparées par Jeux obtenir une carte des six catégo-
Pour chaque couleur, un thème. deviennent intéressants que
Randall avaient réussi à extorquer Descartes d'ici à la fin de l'année:
GNERLESJDR ries ("acteur", "actrice", "réalisa- déplacements, réduit les duels à
Pour chaque case, une question. pour les vrais cinéphiles. Créée il y a un an, la Compagnie
à un ami, propriétaire d'un maga- • Illuminati: le jeu des conspira- teur", "décor", "pub" et "scéna- un simple lancer de dés et finit
En arrivant sur cette case, le Question stratégie, ce jeu se des Jeux de rôle (CJR) propose aux
sin, le fameux carton d'invitation. teurs édité aux Etats-Unis par rio"); ensuite tirer quatre cartes par lasser les joueurs. Reste que
joueur mise sur sa capacité à contente de prendre exemple sur aecros de JdR et de wargames tou- ce jeu satisfera certainement les
répondre et parie alors une le Grand Maître Trivial en rajou- Et ces deux jeunes gens de rebondir Steve Jackson Games, enfin traduit jaunes ou vertes de catégorie dif-
te une série d'accessoires inter- fanas du grand écran et en amu-
somme minimale de 1 000 $. S'il tant un autre tiroir. Et la liste de stand en stand pour trouver un en France et dans sa version de férente et répondre au moins à
changeables d'un jeu à l'autre: des sera certains.
répond correctement, il double sa des Trivial Pursuit spécialisés éditeur intéressé par leur jeu, luxe (sortie octobre). deux questions sur quatre.
plateaux d'aventure (trois formats
mise et rejoue . S'il ne peut de s'allonger. Trop, c'est trop! Formule Dés, unjeu sur la Formule 1. et un modèle avec des hexagones
• James Bond: jeu de plateau et de
répondre, les joueurs suivants stratégie créé par un Français avec pour wargamer, de 25 F à 155 F), Le jeu: EN BREF:
parient 50%de la mise et tentent EN BREF: SHOW A L'AMERICAINE. En des règles très simples. un écran du maître en plastique Généric se joue par équipes de type de jeu: questions-réponses
de répondre à cette question. type de jeu: questions-réponses terme de marketing, le jeu de socié- dur (75 F) et une piste de dés au deux joueurs ou plus. La premiè- nombre de joueurs: à partir de
~our "construire" un film, le nombre de joueurs: 2 à 6 té est un créneau porteur (NDR: LES NOUVEAUTES TRANSE- format des livres de jeux (70 F). 4 joueurs
re équipe avance du nombre de
Joueur doit réunir les cartes: clarté des règles: 7/10 quel terme vulgaire!). Pas étonnant, COM. Bientôt disponibles en fran- Cette société mettra en vente dès la points indiqués sur le dé. Sur clarté des règles: 6/10
"scénario", "casting", "réalisa- matériel:esthétique: 8110 dans ces conditions, que les télés s'y çais le module l 6 Ravenloft pour lllustrée de dessins, photos et plans mi-février des boîtes "transpa- matériel: esthétique: 3/10
une case jaune ou verte, elle
tion" et "production". Celles-ci efficacité: 9/10 intéressent de près. Ainsi, après la AD&D, le module FR1 Eaux techniques, cette encyclopédie de rentes" pour figurines ou pour les efficacité: 6/10
choisit une des trois catégories
sont obtenues en répondant cor- originalité: 3/10 rentrée, TF1 diffusera une émission Profondes (campagne pour Les 112 pages décrit en détail et en pions de wargames, des pions originalité: 4/10
correspondant à la couleur de
rectement sur les cases violettes. prix moyen: 395 F chaque dimanche soir sur le modèle Royaumes oubliés). Quant aux sor- images les armes (de poing et numérotés à la taille des figurines prix moyen: 240 F
cette case: elle est la seule à
Le joueur doit obligatoirement nous aimons: , de La Roue de la Fortune . Le jeu ties des produits TSR en v.o. , lire d'épaule; anciennes ou lourdes), les pour régler les combats plus facile- nous aimons: ,
jouer. A condition de donner la
mis en scène, A vos Crayons de MB page 32, L'International. véhicules (terrestres, maritimes ou ment, de nouvelles feuilles de per-

16 17
- 1
impériaux dans Star Wars, une pré- sy (La Saga des Princes d'Ambre) conseils de jeu pour JRTM, des scé-
sentation complète et un scénario déclare notamment ne pas "s'im- narios, des aides de jeux et plein vers avec des précisions histo-
pour Guet-Apens permettant à un pliquer" dans la production des d'autres articles en hommage à riques. Deux scénarios sont éga-
débutant de s'initier. JdR, Mais surtout, Casus Belli pro- l'œuvre du père des hobbits. lement fournis afin de se plonger
(Jeux Descartes, 50 p., 25 F) pose un système pour devenir prin- Passionnés et néophytes seront rapidement dans MultiMondes.
ce d'Ambre en modifiant AD&D, satisfaits, les premiers par les
Rolemaster et JRTM. Enfin, les modifications suggérées pour leurs Commentaires:
fanas d'Air Force vont être ravis: la jeux préférés, les seconds par la avant tout, MultiMondes n'est
fiche de l'appareil soviétique qualité des informations. pas fini. Les auteurs, Cyril
Polikarpov 1-16 leur permettra de Cocchi, Hervé Fontanières,
LE KIOSQUE disposer de nouveaux éléments • FForum, nO11, 25 pages, revue
pour construire un scénario.
Michel et Pascal Gaudo
(Maléfices ), ont dévitalisé leurs
de la fédération française
sonnage et un livre de sorts. • Tatou n°2, 30 F, bimestriel. d'Othello. idées en les noyant eux-mêmes.
Seconde spécialité de cette société: Le magazine de la maison d'édition • Graal, n° 13, 25 F, 58 pages, A noter le classement Elo et toutes Ce jeu est tellement confus qu'un
la distribution de répliques d'armes Oriflam continue de proposer des mensuel. maître de jeu aura du mal à
du Moyen Age. Et, s'il vous plaît, aides de jeu ou des suppléments les parties du Grand Prix d'Europe retrouver ses aventuriers. Sans
Un numéro essentiellement consa- 1988 et du championnat du monde
pas en vulgaire plastique : ces pour les produits de sa maison cré aux wargames avec huit scéna- 1988. index ni table des matières,
répliques sont en grandeur réelle et mère. mieux vaut apprendre les trois
en matériau d'origine (bois ou
rios. Pour contenter les "rôlistes", MULTIMONDES livrets par cœur si l'on souhaite
Pour RuneQuest, Les Poèmes de citons l'aide de jeu sur la projection
métal).
déçoit. Et les créateurs de ce JdR Glorantha (aide de jeu pour les MJ astrale, appliquée à trois jeux • Galactic News, n° 3, 4 pages, bâtir une aventure dans cet
grand format, bimestriel, 24 F (Oriflam) ensemble qui ressemble fort à un
LABORINTHUS suisse de tendre le bâton pour se puristes); tous les détails sur les (L 'Appel de Cthulhu, Chili,
faire battre. La préface du jeu Elémentaires; une des provinces de Maléfices). A noter l'heureuse ini- pour 5 numéros. labyrinthe. En outre, apparais-
tiative de présenter un dictionnai- Un zine informatif bourré de des- Matériel: sent çà et là quelques omissions:
(ECG éditions distribué par
Dragon Radieux)
place la barre très haut et le
dépeint comme le nouveau modè-
Jn PLUS
Glorantha, Sartar, passée au crible;
la suite du scénario, La Piste des re, bien utile, français-anglais et sins et de descriptions pour tous les
anglais-français des monstres branchés JdR SF. Pour obtenir un
• un livret de règles
impossible, par exemple, de
déterminer précisément à quelle
le à suivre: "le" JdR qui a su gar- SPECIAL Broos; un article sur les merce-
d'AD&D. Et aussi: la présentation numéro précis, envoyer 3 timbres à
• un livret "matériel" vitesse se déplacent les vais-
naires.
der les qualités de ce type de jeu
tout en supprimant les défauts.
JAMES BOND Pour Hawkmoon, la description de Morrow Project, le JdR radioac- 2 F et une enveloppe à: Gaudefroy
• un livret "catalogue" seaux.
Matériel: tif. Stéphane 120, rue de l'Ouest 75014 • une disquette 5,25 pouces pour
Hélas, mis à part quelques d'une nouvelle cité, Heid 'Hergger, micro-ordinateur (PC) C'est bien dommage parce que
• un livret de règles Dans le volume n0 4 de JD Plus, les dont le nom n'est pas sans rappeler Paris.
variantes comme les cartes qui les auteurs ont essayé d'innover.
• un livret "scénarium" MJ de James Bond-Le JdR vont la ville allemande de Heidelberg, et • Dragon Radieux, hors-série n°2 , • un test d'orientation
existent d'ailleurs partiellement Tout d'abord, en s'inspirant des
• 2 tables de résolution sous forme de tables de monstres trouver des renseignements inté- un scénario où un jeune étudiant 40 F, 90 pages. • Triumvirat, n O38, 36 pages, grandes sagas de la littérature
• feuilles de personnages dans les autres JdR et certaines ressants pour compliquer leurs par- qui en sait trop est pourchassé. petit format, mensuel, 120 F pour Le jeu: de science-fiction, ils explorent
• 30 cartes "ecg" ("engins", "créa- résolutions d'actions, Laborin- Pour Stormbringer, une description 11 numéros. au XXV- siècle, l'humanité est un genre jusqu'à présent relati-
tures" et "gibiers") thus n'a rien de révolutionnaire. fidèle de toute la ville. L'association Triumvirat concocte établie sur quatre planètes du vement peu exploité.
Malgré les promesses faites dans une revue des jeux d'alliance, des système solaire: la Terre, Vénus,
la préface ("nous voulions que • Chroniques d'outre monde, wargames, des jeux de plateau et Mars et Troie, un groupement Certes ce domaine est difficile
Le jeu: l'univers dans lequel vivent les n° 15, 30 F, 78 pages, mensuel. offre la possibilité de jouer par cor- d'astéroïdes de la grande ceintu- d'accès pour les aventuriers plus
ce JdR a choisi pour cadre le joueurs leur appartienne, qu 'ils respondance. Mensuel à partir de re. Chacune des populations a habitués à jouer dans des
médévial onirique. En pratique, le créent au lieu de le subir"), ce - , , janvier 89, le "nouveau" Trium- développé un art de vivre et des mondes médiévaux fantastiques.
les cartes "ecg" peuvent interve- jeu obéit aux mêmes règles que ~
..... J \ ~1 ... ~, t, , ' virat ne compte plus que 36 pages structures politiques propres. La simplicité des règles facilite-
nir de trois façons: ou le MJ déci- ses congénères: pour qu'une par- au lieu de 60. Dans ce numéro, les Dans ce JdR, les joueurs incar- rait la mise en train si le livre
de d'intégrer au scénario une tie soit vraiment intéressante, le règles d'abordage de Wooden Ships nent des agents de la CPU était moins confus dans sa pré-
carte bien précise; ou bien, au meneur de jeu devra créer et pré- & Iron Men, une variante pour (Confédération des Planètes sentation. Dans ces conditions, et
cours du scénario, le MJ tire la parer ses propres scénarios, à Lima 6, des présentations de jeux Unies): à la fois agents secrets, une fois la technicité mémorisée,
première carte d'un des trois moins d'attendre les "scéna- de plateau. Pour vous abonner, il policiers, diplomates, militaires les joueurs incarneront leur rôle
paquets; ou, enfin, après qu'un riums" à paraître. ties: des pièces d'équipement, une suffit d'envoyer 120 F à Eric et explorateurs. sans mal. A l'aide de la disquette
joueur est tombé sur une case Qui plus est, ce jeu présente bibliographie des principaux livres Déniel, 7, rue du Léon , 29000 fournie, chacun des aventuriers
"ecg", le MJ tire la carte sur le Le premier livret comporte crée son personnage. Plus qu'une
quelques incohérences: ainsi, si écrits autour du célèbre agent La formule classique du hors-série Quimper.
paquet correspondant à la case. votre personnage perd un pied secret et surtout une aide de jeu "spécial scénarios" frappe encore. toutes les données permettant de révolution, un gadget agréable ...
dans un combat, il peut conti- sur LE S.PE.C.T.R.E. Cette organi- Dix scénarios pour seulement 40 • Feerik, nO 2, grand format, créer son personnage. Suivent les pour les possesseurs de PC.
nuer à se battre bien que le sang sation qui empoisonne la vie de règles de jeu proprement dites Par ailleurs, le thème choisi per-
Commentaires: francs, voilà qui reste une belle quatre numéros par an, 50 F pour
gicle de son moignon. Stupéfiant, James Bond est passée au crible. sur les combats et les résolutions met d'étendre les parties à des
la présentation luxueuse et le aubaine pour les joueurs jonglant un an.
non! Même des points nouveaux Quant aux rapports entre le d'actions. Après avoir jeté le dé, domaines aussi différents que
matériel fourni ne peuvent que avec divers mondes. A noter pour
le joueur consulte une "table des l'espionnage, l'enquête policière
ravir les amateurs de belles
comme la recherche d'engins S.PE.C.T.R.E. et Tarot, voilà com- Classique, ce numéro propose Animonde un scénario assez vio- La Faculté des études elfiques
paliers". En abscisses de cette ou la conquête spatiale comme
choses. Agréables à manier, les
comportent des invraisem- ment ils sont définis: "Si vous quatre scénarios, dont un pour lent, signé Croc, dans lequel les (F.E.E.), composée de fous de J.R.R.
blances: quoi de plus normal, en considérez que des agents du Jorune. Sinon les aides de jeu les joueurs traqueront des "super-pré- Thlkien, abreuvent les amateurs de table, le score de compétences; en dans Star Wars .
cartes "engins", "créatures" et ordonnées, le résultat du jet de
"gibiers" permettent au meneur
effet, que de trouver trois doses S.P.E.C.T.R.E. se sont introduits plus surprenantes se multiplient: dateurs" au cœur d'une cité fascis- ce monde merveilleux et les joueurs
de cyanure ou un tonnelet de glu au sein de TAROT, la cohabitation ainsi Denis Gerfaud fait découvrir d'études d'ethnologie et de biologie, dé: le point d'intersection de ces
de jeu de relancer l'aventure te! Malgré tout, MultiMondes pâtit
dans un champ de luzerne! des deux organisations sera réso- aux Maîtres de Jeu les secrets de James Bond 007, Paranoïa , d'histoire, de linguistique, mais deux coordonnées donne le résul- trop de son manque de finition.
quand les joueurs s'obstinent à tat de l'action. Science-fiction
rester au même endroit. A partir lue de façon tout à fait satisfaisan- ,,],Encyclopédie Naturelle", ce qui Empires et Dynasties sont aussi au aussi d'études des Elfes, des
oblige, sont également incluses,
de règles très simples (bravo!), EN BREF:
te. S.P.E.C.T.R.E. étant alors une permettra à ceux-ci d'illustrer leurs menu de ce second hors-série très Humains, des Naines .. . Dans ce
dans ce livret, des règles pour les EN BREF:
les auteurs laissent aux joueurs type de jeu: jeu de rôle
super-organisation indépendante descriptions de forêts et, plus géné- agréable à l'œil avec de pleines numéro, vous découvrirez des
qui dirige ou influence en secret les ralement, les balades en dehors des sources mythologiques pour éclair- combats de vaisseaux et de type de jeu: jeu de rôle
la possibilité de faire jouer leur nombre de joueurs: 2 et plus pages d'illustrations. nombre de joueurs: 2 et plus
activités de Tarot." Pourquoi faire mondes qu'ils connaissent sur le cir le monde de Thlkien, des notes robots.
imagination. Enfin, l'emploi de clarté des règles: 8/10 de lectures sur Randel Helms, un Le second liyret est un catalogue clarté des règles: 4/10
photos dans le "scénarium" est simple quand on peut faire com- bout des doigts.
matériel: esthétisme: 8/10 pliqué! Ou comment créer un tiroir • Graal, hors-série n O1, 100 glossaire de la langue numénoréen- de matériel où sont détaillés matériel: esthétique: 3f1r
une excellente idée. efficacité: 7/10 pages. ne des Dunedain et un autre du vaisseaux, combinaisons spa- efficacité: 3/1 r
Malgré tout, Laborinthus, vendu qui perturbe encore plus les
originalité: 4/10 joueurs. • Casus Belli, n° 49, 30 F, bimes- Le premier hors-série de Graal dialecte hobbit. Pour tout rensei- tiales, armes, robots et véhicules originalité: 5/10
en France près de 600 F et précé- prix moyen: 595 F triel. concerne Thlkien et les jeux qui s'en gnement, n'hésitez pas à contacter terrestres. prix moyen: 220 F
dé d'une réputation flatteuse , nous aimons: , A noter également dans ce numéro Zelazny fait feu de tout bois: dans inspirent: une bibliographie, une Edouard Kloczko, 3, rue Lucien Le troisième livret décrit cet uni- nous aimons: ,
un article sur les services secrets une interview, cet auteur de fanta- étude des langues elfiques, des Voilin 92800 Puteaux

18 19
IVopaliec, n° 102, petit format ,
mensuel, 50 pages, abonnement de
100 F par an.
PO~R O~ CONTR~ souvent la victoire. Dicton: "un des-
troyer bien placé vaut mieux que

LE
MOIS PROCHAIN
deux cuirassés". Vous le compren-

ToKYO EXPRESS
Consacré aux jeux de simulation drez vite, Tokyo Express est un jeu
par correspondance, Vopaliec propo- passionnant à deux.
se aux lecteurs des parties sur Sur nos bancs-tests: Partie essentielle du jeu, les règles
abonnement ou des parties libres. concernant la ' détection sont fort
En encart, Guerre totale et une bien faites. On apprendra notam-
variante de Diplomacy ment à relativiser l'efficacité du
Pour tout abonnement, libellez vos fameux radar, souvent inférieur à
chèques à l'ordre de Vopaliec SF et l'œil entraîné des marins japonais.
adressez-les à Patrice Verry, 26, WARGAMERS FOUS, VOS Ce wargame reste fidèle, jusqu'aux
square des Anciennes Provinces, NEURONES GUERRIERS DE moindres détails, à l'histoire: tous
49000 Angers NAPOLEON EN HERBE N'EN les bateaux ayant participé aux
FINISSAIENT PLUS DE PIAFFER combats du "Détroit au fond de fer-
raille" (/ronbottom Sound , ainsi
1 Sphinx n° 1, bulletin non pério- D'IMPATIENCE. DE L'AUTRE nommé à cause des nombreuses
dique, grand format, 20 pages,15 F. COTÉ DE L'ATLANTIQUE, UNE épaves qui tapissaient le fond de ce
Un magazine qui se définit comme
RUMEUR GRANDISSAIT détroit) sont de la partie. On peut
Quand on joue à quatre, il arrive DEPUIS LES ATEUERS DE même faire intervenir les gigan-
PYRAMIDIS que certaines de vos pyramides, "ayant un but et qui s'y tient": pro-
tesques Yamato et Musashi dont les
mouvoir la création française sous VlCTORY GAMES: LE WARGA-
placées sur une des quatre cases canons de 456 n'ont jamais tonné à
(Flying Turtle distribué par centrales où se croisent les deux ME EN SOUTAIRE VENAIT Guadalcanal. Heureusement pour
Jeux Actuels) pistes, soient "dominées" par des 1 Killer, le premier' jeu de rôle D'ETRE INVENTE. FINIS LES les p'tits gars de la Navy!
Matériel: pyramides adverses d'une autre "grandeur nature" enfin disponible COUPS DE BIGOPHONE Quand vous jouerez à deux, tenez
• un plateau de jeu avec deux
pistes en forme de croix
couleur. Dans ce cas, elles peu-
vent alors se retrouver sur le SPHIN><:"" en version française. Gare aux
erreurs de traduction.
POUR TROUVER L'AME
SŒUR, TOKYO EXPRESS
compte de l'effrayante supériorité
japonaise, tant en matière de tor-
• 4 séries de huit pyramides de parcours perpendiculaire au leur. A la base, Tokyo Express est une un peu inutile. Pour que le jeu soit pillage (l'arme la plus efficace) que
couleur différente Elles doivent alors emprunter le ANNONÇAIT L'ERE DU PLAI- pour l'observation et la portée réel-
1 Aux Armes, Citoyens!, le premier bataille navale: navigation en for- passionnant, il faudrait que l'adver-
But du jeu: chemin le plus court pour retrou- JdR sur la Révolution française. Un SIR SOUTAIRE. JEUX ACTUELS mation, détection et combat (tor- saire échappe totalement au contrô- le de l'artillerie. En face, les
être le premier à rentrer cinq de ver leur parcours. thème mis à toutes les sauces cette SAISISSAIT L'OCCASION ET pilles ou canons) en forment l'épine le du joueur. Mais on en est encore vainqueurs de Midway sont à peine
ses huit pyramides sur sa case Les pyramides qui ont atteint année, mais bizarrement pas par DECIDAIT DE LE DISTRIBUER dorsale. loin. Si les aléas du jeu ne sont pas digne d'animer "La croisière s'amu-
d'arrivée. leur case d'arrivée sont rangées les créateurs de JdR. Philippe EN FRANCE. NOTRE WARGA- Le joueur solitaire dirige les opéra- contrôlables dans Tokyo Express, il se". Sachez d'ores et déjà que "bar-
hors du jeu. Coste et Jérôme Bocquet viennent tions de la flotte américaine. Celles n'en reste pas moins que l'orienta- rer le T" (c'est-à-dire présenter le
Le jeu: MER DE CHOC, PIERRE
chaque joueur empile les huit Commentaires: de combler un vide. Actuellement de la flotte japonaise sont gérées tion générale et la résolution des flanc de ses navires à la proue de
quels veinards, ces Belges! testé dans les collèges des rectorats GRUMBERG, A JOUE par un système assez complexe de combats dépendent de la loyauté du ses ennemis de façon à pouvoir
pyramides de sa couleur sur la
case carrée de départ de la même Depuis plusieurs années, ils de Paris et de Versailles, ce JdR ET PESE LE POUR ET LE tirages aléatoires modifiés pour joueur vis-à-vis des règles: le systè- faire battre toute son artillerie) face
couleur. Sur cette case, chaque jouaient à Pyramidis: ce jeu est 12 rr distribué par Dragon Radieux plon- CONTRE DE LA VERSION tenir compte de la vraisemblance. me ne peut pas, en effet, tout gérer. à une formation de destroyers ad-
"" 'ge les aventuriers dans l'ambiance Ces tirages règlent l'entrée des La victoire ou la défaite d'un parti verses, revient à se faire hara-kiri.
joueur peut choisir le nombre de dorénavant distribué en France. ANGLAISE DE TOKYO
pyramides qu'il déplacera, avec, Et les stratèges ne manqueront de la France révolutionnaire. Deux EXPRESS. EN ATTENDANT flottes sur la carte, les mouvements ne dépend donc pas du système,
toutefois, une limite maximale pas de s'en réjouir dès qu'ils scénarios sont proposés: Le en combat (grâce à une calamiteuse mais du joueur. Lequel se trouve
auront empilé leurs premières toutes ses formes! Sphinx lance un Condamné, sous fond de révolte QUE LA TRADUCTION FRAN- carte de changements de cap aléa- devant le dilemme suivant (sortez
de cinq.
A son tour, chaque joueur choisit pyramides. Dans Pyramidis, la appel à tous les créateurs connus chouanne, et La Thngeance (oëtobre ÇAISE VOIT LE JOUR. toires), l'ouverture du feu et la l'aspirine): ou il joue mal et gagne,
une pile. Sur chaque case par- chance n'intervient jamais: ou pas: les meilleurs jeux de rôle 1792, après la proclamation de la détection. ou il joue bien et gagne aussi. Avec
courue, il laisse tomber successi- seules la tactique et la stratégie proposées paraîtront dans les République). Prix 129 F. Dans la règle standard, le joueur un peu de bonne volonté, tous les
numéros suivants. Comment obte- Matériel:
vement une pyramide, en com- entrent en compte. • 156 pions bateaux ignore jusqu'au dernier moment la wargames sont utilisables en solo.
mençant par celle du dessous, Une des autres qualités de ce jeu nir Sphinx? Envoyez 15 francs et 1 Action Bourse, le dernier bébé composition de la flotte ennemie. Est-ce bien la peine de compliquer
vos coordonnées à l'Association du • 520 pions "état"
même si ces cases sont déjà occu- est d'être accessible facilement, y
20 naturel, 8, rue du général
mis au monde par Ajena avant ses • une carte détaillant les lieux des Les escadres japonaises sont figu- des règles déjà bien sophistiquées?
pées. Seule exception: on ne peut compris aux plus jeunes. Tout "ennuis de santé". Encore un jeu combats rées par des pions "forces cachées", Rendons à l'ordinateur ce qui est à
empiler plus de cinq pyramides comme les classiques des jeux de Gallieni, 78220 Viroflay. d'initiation sur la Bourse: la cor- dont la valeur et la composition l'ordinateur: c'est encore le meilleur
• 120 cartes "artillerie"
l'une sur l'autre; une colonne de damier, Pyramidis peut se jouer beille commence à se remplir. • une carte "dispositif de bataille" sont tirées à la détection. Les sur- compagnon du wargamer solitaire. Les navires japonais, en jaune, bar-
à tous les niveaux: rapidement prises peuvent être sympathiques, rent le T face à l'escadre
cinq pyramides s'appelle une 1 La Gazette du Troll bossu, n° 6 , • 10 tables de résolution américaine
tour. Lors d'un déplacement, la pour se distraire ou plus longue- allant dli destroyer solitaire au cui-
tour est "sautée". ment lors de parties plus réflé- mensuel, petit format, 30 pages. 1 Riviera Quest, un jeu de plateau • 2 blocs de fiches "bateauX"
rassé escorté. Heureusement, la 'POUR Un bon point au mode de résolution
fait par des spécialistes de J dR, • un dé à dix faces
chies. Un petit fanzine sympa, ce mois-ci puissance des "forces cachées" est des combats d'artillerie, sous forme
Michel Gaudo et Guillaume • une boîte de rangement
Enfin on appréciera de disposer consacré à la magie, et qui ne vous . Rohmer. Une initiative de plus en limitée en fonction du scénario. ou les délices nocturnes en duo de cartes très lisibles qu'on tire à
d'un jeu stratégique et tactique ruinera pas: envoyez votre adresse But du jeu: La règle de base suppose que les Cartonnons au passage la carte en chaque salve expédiée.
plus courante depuis quelques mois
abstrait qui puisse se jouer à accompagnée de 2,20 F à Didier (voir notre dossier du mois). A simuler les combats navals de nuit forces en présence sont déjà infor- papier indigne, mais reconnaissons Cet Express de Tokyo mérite vrai-
quatre. C'est suffisamment rare Bellouet, 11, rue de la Berge, 42300 étudier de très près. entre Japonais et Américains lors mées de la composition des flottes que Tokyo Express est un très bon ment qu'on s'y embarque à deux:

~
osition après pour le souligner. Roanne. de la bataille de Guadalcanal ennemies, ce qui simplifie la règle, wargame. D'abord par l'originalité tout seul, c'est un peu... la galère.
EN BREF: (Pacifique Sud en 1942). mais supprime le piment principal du sujet choisi. Le combat de nuit
2 • 1 Sans compter bien sûr les innom- de la bataille navale de nuit: qui
1 3 . type de jeu: jeu de stratégie et brables nouveautés disponibles au canon et à la torpille est une EN BREF:
de tactique 1 Infozine IV, n 04, bimestriel, petit Le jeu: voit le premier gagne le combat. exclusivité de la campagne de type de jeu: wargame
format, 12 pages. depuis le Salon du Jouet de
Seul le joueur qui a placé au nombre de joueurs: 2 ou 4 Villepinte (1 er au 7 février). Tokyo Express est un wargame clas- Guadalcanal, bien différente du nombre de joueurs: un ou deux
sommet d'une colonne mixte une clarté des règles: 9/10 Pour avoir des nouvelles de nos sique destiné à être joué principale- CONTRE combat naval traditionnel Uusqu'en clarté des règles: 7/10.
de ses pyramides décide de la matériel: esthétisme: 8/10 amis belges et de leur Grandeur ment en solitaire. Comme dans 1942) où le calibre du canon fait la matériel: esthétique: 7/10.
bouger. Dans ce cas, il sème efficacité: 10/10 Nature gaulois, vous pouvez vous beaucoup de jeux similaires, on ou le paradoxe du wargamer victoire, avant l'avènement de l'aé- efficacité: 6/10.
toutes les pyramides enclavées originalité: 8/10 procurer cette petite brochure à la Pascal Gros avec la collaboration trouve trois niveaux de difficulté: solitaire ronavale. Ici, tout est dans l'astuce, originalité: 7/10.
dans la colonne, y compris les prix moyen: 175 F Guilde des fines lames, 1, avenue de F. Cayla, P. -B. Ducaroir, D. règles de base, standard et avancée, La version en solitaire est-elle révo- la manœuvre et le placement. Thut prix moyen: 295 F
pyramides adverses. nous aimons: " " du Parc, 4920Embourg-Chaudfon- Guyot, R. Sublett et la bande des le tout de~tiné tout de même à des lutionnaire? Les créateurs ont fait se joue en quelques secondes, et nous aimons: en duo: ' , ,
taine (Belgique). joyeux testeurs. joueurs confirmés. un louable effort, malheureusement celui qui frappe le premier emporte version solitaire: ,

20 21
L ES MACHINES SEMENT
CHECS LA TERREUR
A AUBERVILLIERS

ELECTRONIQUES Les micro-ordinateurs d'échecs par-


ticipent à l'Open semi-rapide géant
d'Aubervilliers depuis 1981.
Simples objets de curiosité jusqu'en
1985, ils ont gagné la considération
générale cette année- là grâce au
dix secondes à produire la combi-
naison qui enchanta la centaine de
spectateurs présents.

Super Constellation qui prit la 28e


place sur 532 en battant un ex-
Attention à votre Roi! champion de France, Michel Benoît
Mais si présentation et fonctions
EXCEL laissent à désirer, la qualité du jeu Sphinx Junior
à la dernière ronde. Depuis, la mon-
tée en puissance des joueurs élec-
MACH III: provoque le dithyrambe. Les
attaques sur le Roi sont la grande
spécialité du Mach III. Regardons
troniques n'a cessé de s'accentuer
au point que cette année les quatre
'UNTIGRE la partie Liu Wen Che-Donner qui
se déroula lors de l'Olympiade de
hertz au lieu de 12 sur le modèle
machines inscrites étaient assimi-
lées à des joueurs de première caté-
DANS Buenos Aires en 1978.
Défense Pirc.
précédent. En revanche, il n'y a que
64 K de Hash Tables contre 144 sur
gorie (2 000 à 2 190). En fait, cette
nouvelle évaluation de leur niveau
UNE CAISSE 1. e4, d6; 2. d4, Cf6; 3. Cg3, g6; 4.
Fe2, Fg7; 5. g4, h6; 6. h3, e5; 7.
le Los Angeles, et ceci par souci
d'économie.
s'est révélée encore insuffisante
pour trois d'entre elles! Jugez plu-
Solution:
ASAVON d5, 0-0; 8. M, e6; 9. g5, hXg5; 10.
hXg5, Ce8?; 11. Dd3, eXd5; 12. Il n'est pas pour le moment possible
tôt:
• L'Exce168000 Mach III prit la 61e
place sur 900 avec 9 points sur 11
33.Dc8!!
(car si 33 . ...TXc8; 34. TXc8+, Df8;
CXd5, Ce6??; 13. Dg3, Fe6; 14. de faire reprogrammer son Mach
La mise en vente, le 12 décembre II ou Los Angeles en Mach III. C'est et réalisa une performance Elo de 2 35. FXf8. Pytel ne prit pas la Dame
1988, de l'Excel 68000 Mach III DM,f5 065. A la lIe ronde il battit le si généreusement offerte par le
bien dommage car on a bien gagné
marque une date importante dans Maître Fide J.-M. Dubois (2 305). monstre, mais il ne retarda que de
100 points Elo de ceux-là à celui-ci.
l'histoire des jeux d'échecs électro- peu l'échéance fatale)
n reste à espérer que Fidelity se • Le Constellation Super Expert 6
33 . ••• g4; 34. hXg4, a5; 35. Tee7,
niques en France. C'est, en effet, la décidera bientôt à mettre un aussi Megahertz, qui sera prochainement
première fois qu'une machine peut commercialisé à un prix voisin de a4; 36. DXe8+, DXe8; 37. TXe7,
merveilleux programme (ou son
officiellement revendiquer un clas- 7000 F, fit un parcours impression- DM; 38. Tg7+, Rf8; 39. Tg5+,
Excel Mach III successeur encore pl us perfor-
sement supérieur à 2 000 points Elo L'Excel Los Angeles trouve le bon mant!), dans un échiquier autoré- nant, digne d'un Maître Internatio- Re8; 40. Tf8 mat.
(2036 exactement) sans être pour coup en un peu plus de 18 minutes, pondeur digne de telles perfor- nal!
son échiquier semi-sensitif aux d'évaluation du programme en déci- • Le Mephisto Almeria 32 bits qui
autant complètement inabordable:
cases noires et argent. Cette pré- males, la profondeur d'analyse en le Mach III en ... 9 secondes! mances. n battit la 49< joueuse mondiale et
un peu moins de 6 000 francs. championne olympique, le Grand devrait être commercialisé au choix
sentation est décevante pour un demi-coups (peut aller jusqu'à 24 Solution: 1. TXh7! (pas d'échec au dans plusieurs échiquiers autoré-
Roi au premier coup donc) 1. Maître féminin I. Mad! (2 270), puis
programme aussi exceptionnel. dans des finales simples), le pondeurs (Munchen, Exclusive ou
n aura fallu un peu plus de dix ans ... RXh7; 2. Th5+!, gXh5; 3. Fd3+, le Maître Fide yougoslave Crepan:
depuis l'arrivée du premier ordina-
teur d'échecs, le Chess Challenger
Un peu décevantes sont également nombre des coups analysés par
les fonctions offertes qui ne diffe- seconde, le temps du coup en cours Fe4; 4. De4+, Rg8; 5. Dh7 mat. SPHINX (2320), les Français Dussol (2 250)
et S. Vmcent (2 305). n ne s'incline
Modular) à des prix variant entre
15 et 18 000 F, prit la 18e place avec
3, début 1978, pour qu'un program-
me commercialisé accède à la
rent pas des deux modèles précé- et le temps total de la partie. Thut
dents: un écran à quatre caractères cela est intéressant, mais moins Ces deux exemples montrent à quel
point les programmeurs Cathe et
JUNIOR que contre les ex-champions de
France Miralles (2 400) et Bernard
10 points sur 12, réalisant une per-
formance de 2 303 Elo.
première série française. Rendons
hommage à Fidelity Electronics et
donne la variante principale sur complet que certains appareils
seulement 4 demi-coups, la fonction concurrents meilleur marché.
Le Grand Maître hollandais a com-
plètement sous-estimé son adver- Dan Spraklen ont accompli des pro-
grès foudroyants depuis huit mois.
BEAUMAIS (2 265) et la prodige hongroise
Zsofia Polgar (2 295) 35e joueuse
n battit le champion de France de
blitz Abravanel (2 270), le Maître
à son fidèle importateur en France,
Rexton, qui furent les précurseurs Diagrammes EXCEL68000 EXCEL68000 Rappel du meilleur
saire chinois, absolument inconnu à
l'époque. Dans cette position
l'Excel Los Angeles trouve le mat en
Et on pourrait multiplier les
démonstrations. n se trouve pour-
RETRO mondiale.
Avec 9 points sur 12, le Super
International polonais Steczkowski
(2330), et ne s'inclina que contre le
en 1978 et demeurent en tête plus parus dans WS MACHill tant que sur les neuf tests de notre Ce petit échiquier électronique de Expert termine 35e et réussit une vainqueur du tournoi 1988, le
ANGELES 8 coups en un peu plus de 15
de dix ans après, non sans avoir le numéro 47
grille la progression est moins frap- la marque CXG est bien joli. performance de 2 275 Elo! Maître International Sellos (2 405)
minutes, le Mach III en moins de
subi de furieux assauts, pendant Diag. 1 1min8s 19 s Mephisto Dallas 32 bits et 1,5 minute, et vous? pante. Cinq fois le Mach III fait Toutefois, il trompe quelque peu • L'Excel 68020 Mach III Turbo, et le joueur de l'équipe nationale
cette période, de la part de leurs mieux que le Los Angeles, trois fois, son monde car on pourrait croire la prototype de Fidelity Electronics hongroise Juniors Arnold (2 335).
concurrents Novag, Scisys et Mephisto Rome 32 bits: 4 s Solution: 15. Dh7+, Rf7; 16. non commercialisé, prit la 33e place
il est plus lent, et il ne résout surface noire et blanche semi-sensi- Il est toutefois juste de dire que
Hegener-Glaser. Diag. 2 12 min 11 s 12 min 24s Elite Avant-Garde: 1 min 57 s DXg6+!!, RXg6; 17. Fh5+, Rh7; 18. toujours pas le diagramme 6 en tive. Or il n'en n'est rien. Pour avec 9,5 points et une performance deux joueurs mirent en finale une
Ff7+, Fh6; 19. g6+, Rg7; 20. Fh6+, moins d'une heure (il le fait en un entrer les coups, il faut taper les de 2 261 Elo. Tour en prise contre cet appareil
Diag. 3 1min17s 1min5s Mephisto Rome 32 bits: 4 s
Le Mach III est une série limitée: Rh8; 21. FXf8+, Dh4; 22. TXh4 peu plus de quatre heures). coordonnées sur un clavier E-2-E-4 n battit le Maître International C. dans des positions légèrement
2500 machines numérotées ont été Diag. 4 3 min 39 s 4min47s Leonardo Maestro 6 Méga: 10 s mat. + ENTER comme au bon vieux Flear Leroy (2 170) et surtout le meilleures pour eux.
fabriquées à Miami. Extérieu- Diag.5 25 min 5 min 13 s Mephisto Méga 4: 2 min 27 s Les esprits chagrins diront que La bibliothèque d'ouvertures du temps d'avant 1980. n y a aussi un Maître International polonais K.
Au classement par équipes, le club
rement, un seul détail le distingue moins de 90 secondes pour trouver Mach III est d'environ 2 800 coups. petit écran, mais qui donne peu Pytel (2 395).
Diag. 6 non trouvé non trouvé Constellation Super Forte cybernétique prit une inattendue 4e
du Mach II et de l'Excel Los un mat en 8 coups, cela n'est pas On regrettera toutefois ses d'informations. Le nombre des Après avoir gagné une qualité (une
en 1 heure en 1 heure 6 Méga: 1 min 7 s place derrière trois clubs vedettes:
Angeles sortis respectivement qua- mal mais que cette célérité est due réponses trop stéréotypées: seule- niveaux de jeu est considérable Thur contre un Cavalier et un pion),
Clichy, Cannes et Caïssa, mais
torze mois et huit mois avant lui: Diag.7 1min3s 1 min 13 s Constellation Super au fait que le premier coup est un ment e5 et c5 en réponse à e4 par (64), mais ils se ressemblent tous. le prototype domine progressive-
devant trois autres clubs presti-
les lettres Chess Challenger qui échec au Roi, ce qui facilite la tâche exemple, ceci dans un souci d'èffica- Pour ceux qui ont la nostalgie du ment le Maître pour arriver dans la
Forte 6 Méga: 35 s position du diagramme au 32<' coup. gieux: Meudon, Auxerre et Rouen.
figurent sur le front de l'appareil du programme. Soit, prenons donc cité, mais c'est aux dépens de plai- Chess Challenger 1O!
sont dorées et non rouges. A part Diag. 8 9min5s 3min17s Mephisto Méga 4: 1 min 9 s un autre exemple tiré d'une partie sir du jeu. 270X246X23 mm; 500 g. Ne fonc- Trouvez le 33e coup décisif de l'ordi-
cela, c'est toujours la même petite Sellos-Pytel disputée lors de l'Open L'horloge du microprocesseur tionne que sur piles (4 standard) nateur avec les Blancs, mais atten-
Diag.9 2min5s 33s Leonardo Analyst 8 Méga: 0 s PIERRE NOLOT
"caisse à savon" de 29X26 cm avec de Royan 1988. Motorola 68000 tourne à 16 mega- environ 500 francs. tion, le Mach III Turbo ne mit que

22 23
CASS~·T~T~

EUX & STRATES


moyenâgeuses qu'on y trouve. Thut • L'équipe de géologues avait ins- • Sur chacune des coupes de ter-
QUOI? ENCORE UN TRESOR le monde se souvient (mais si!) tallé son camp de base dans l'un rain, vous pouvez retrouver la
A TROUVER! QUELLE qu'au bout de six jours, le groupe des six châteaux de la région. Mais nature du terrain qui affieure au
disparut mystérieusement. On ne lequel? Mystère. sommet de la courbe qui suit le
BANALITE DANS L'UNIVERS
retrouva guère qu'une sacoche • Le premier jour, les géologues relief du parcours) mais également
DE L'AVENTURIER LUDIQUE. contenant les résultats des travaux les couches inférieures. Bien sûr,
établirent la coupe du terrain situé
MAIS CEnE FOIS, POUR Y des géologues. Les enquêteurs y entre le château et un puits en les coupes sont à la même échelle
PARVENIR, VOUS N'AUREZ jetèrent un coup d'œil, n'en tirèrent ligne droite bien évidemment. Le que la carte.
PAS A OCCIRE DRAGONS absolument rien, et les remirent au second jour, ils firent de même
seul descendant de Gédéon, son entre le puits où ils étaient arrivés
FARCEURS, GOBELINS neveu Roméo. Et plus personne ne En six jours, les géologues ont effec-
RADIEUX ET AUTRES la veille et un deuxième puits. Et
parla de cette ténébreuse affaire. tué six relevés selon une ligne bri-
ainsi de suite, chaque jour, ils ont
IRASCIBLES CREATURES. Jusqu'au jour où, vous, féru d'his- relié deux puits. ils ont donc de la
sée certes (puisqu'ils allaient de
VOUS N'AUREZ A MEnRE toire médiévale, tombez sur le texte puits en puits), mais continue: il y a
sorte établi six coupes de terrain.
EN ŒUVRE QUE VOTRE SENS suivant dans un vieux parchemin. Vous avez retrouvé ces coupes dans forcément un ordre dans lequel les
six coupes se juxtaposent.
DE LA DEDUCTION. CAR ICI, la sacoche. Ce sont celles qui sont
"Car près des six castels trouve- reproduites ci-dessous. Mais dans
VOTRE RECHERCHE SERA rez dans le sable l'inestimable tré- quel ordre ont-elles été établies?Une fois que vous aurez établi cet
SCI-EN-TI-FIQUE! DAMNED! sor. Mais prenez garde. Dis-paraî- Nouvelle énigme.
tront dans la nuit ceux qui l'appro- enchaînement, il vous restera à
cheront." trouver le point de départ (l'un des
châteaux) et celui d'arrivée (l'un
COMMENT ALLEZ-VOUS des puits). Le trésor se trouve à un

A
u début de 1933 (ou était-ce Evidemment, voilà qui vous rappel-
à la fin de 1932), le célèbre ,le immédiatement l'énigme Edeba. RETROUVER LE TRESOR? endroit où, sur la dernière coupe, .le
géologue Gédéon Edeba et Vous retrouvez le fils de Roméo. • Vous disposez (page ci-contre) de sable affieure. Trouvez-en les coor-
son équipe entreprirent une série il vous remet la fameuse sacoche en la carte géologique de la région. données!
de relevés dans cette région tour- cuir qui dormait encore dans le gre- Elle indique, bien sûr, pour chaque
mentée dénommée "les monts des nier de la demeure familiale. Vous zone, la nature superficielle du ter- Soyez méticuleux et prudents. Ne
six châteaux", fort justement en explorez le contenu. Des notes rain. Y ont été également reportés prenez pas le risque de disparaître
d'ailleurs, car c'est bien une demi- jaunies de Gédéon, vous tirez les les emplacements des châteaux et avant notre prochain numéro où
douzaine de ruines de forteresses renseignements suivants: des puits. vous trouverez la solution.

COUPES DE TERRAIN

D calcaire
D marne D sable

h---.: r--::::: ./
...-
\-::

1--- l+--l r-t--


"""" l- l-
D argile
D craie W château

A B
'\;J' puits

~ r-
1-- 1:::-
'- i r , c::
I~ Et=
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f-
1-6 J.l1J i Trl I l f-

c o E F

24 25
'" -1-:;-
, '
-~ - - -- -

OUSAVEZDIT
• "L'An Mil": c'est d'abord une orga-
nisation des Semaines de L'Hexa-
gone (ludothèque, accueil, débats),
mais aussi la découverte de l'équi-
tation (randonnées, combats) et un
grandeur nature de quarante-huit

BARBARE? film: vous êtes un guerrier immor-


heures sur le thème de la conquête
territoriale d'un fief seigneurial. Si
vous avez plus de seize ans, que
vous désirez rester à pied ou com-
battre à cheval, et si vous êtes libre
du 25 au 31 mars ou du 10 au 16
avril, alors contactez Thierry
A LA LECTURE DE CETTE tel que seul peut tuer un coup Chemin, Les Semaines de L'Hexa-
RUBRIQUE, D'AUCUNS d'épée donné au cou par un autre gone, 37, route Nationale, 55200
immortel. Vous êtes perdu dans le Lerouville. Tél.: 29 91 34 88 (900 F
DIRONT QU'IL N'Y EN A QUE
quotidien de la vie et vous cherchez à pied, 1400 F à cheval).
POUR LES SEMAINES DE
d'autres combattants. Votre but
L'HEXAGONE. EST-CE MA comme le leur: être le dernier
FAUTE SI CETTE ASSOCIATION vivant. Si vous défiez un adversai-
EST LA PLUS ACTIVE EN CE re, vous devrez le battre en duel ou
DEBUT D'ANNEE? AURIEZ- ... mourir. Professeur
VOUS L'IMAGINATION QUI
"Highlander" est un jeu physique
G.N.
HIBERNE? JE CROIS PLUTOT de par l'importance des combats
QUE VOUS ETES NOMBREUX dans la réussite, mais c'est aussi un
A PREPARER DES GN D'ENFER jeu de rôle tant il est vrai que les
joueurs ont créé un véritable uni- "Alors Professeur G.N. , comment
POUR LES BEAUX JOURS. allez-vous aujourd'hui?
vers avec ses règles d'honneur et de
ALORS D'ICI LA, JE VOUS Réunion au sommet entre Mongols et Teutons.
conduite, ses histoires (celles de - Fort bien, fort bien. Je suis impa-
PROPOSE DE JOUER CHEZ tous les immortels qui sont devenus tient de vous présenter le scénario
VOUS UN GRANDEUR des légendes vivantes) et ses per- que je vous ai promis le mois der-
Philippe et Elisabeth Lebrun dans l'angoisse. Quel trouble les agite ainsi? parla Gengis Khan à Subutaï des abris de fortune, pillant fermes "Celui qui ne m'obéit pas aura la
NATURE ·PRET A L'EMPLOI" sonnages; chaque joueur crée son nier.
immortel et l'incarne dans la conti- Khan, Et ce dernier ravagea et champs, Mongols, Barbares et tête séparée du corps. "
ET J'ATTENDS AVEC . l'Europe. Teutons se sont affrontés pendant - Nous sommes tout aussi impa-
nuité du quotidien. Car à n'importe
IMPATIENCE DE CONNAITRE Paradoxes pour la première fois le cinq jours. Ils ont subi des attaques Balanoï: Alain Borel, 49, rue de la tients de le découvrir...
quel moment votre nom d'immortel
VOS REACTIONS. ECRIVEZ- 21 janvier dernier. Quatre assassi- peut être prononcé: vous vous Quinze mille combattants au cœur nocturnes de leur camp de base, ils Chine, 75020 Paris.
nats sont venus troubler la soirée de la Lorraine! C'est la "Migration ont marché dans le froid et la tour- Tél. : (1) 43 585394 - Hélas, je ne trouve plus mes
MOI ET, SI VOUS ORGANISEZ retournez alors pour découvrir un notes!
et, malgré la présence d'un commis- Barbare". Bien sûr, Les Semaines mente, ils ont pêché pour se nour- La Guilde de Bretagne: 73, rue
UN GN, INVITEZ-MOI! saire et d'un inspecteur de police, le
adversaire, en costume et armé, qui
de l'Hexagone, Balanoï et La Guilde rir, et certains se sont même Saint-Hélier, 35000 Rennes,
vous défie et vous somme de le - Je crois qu'elles sont par terre,
coupable ne fut découvert qu'après
retrouver plus tard pour en de Bretagne n'ont pas réussi l'ex- convertis à une religion nouvelle Tél. : 99 313884 sous votre chaise, Professeur,
une longue et vivante enquête. découdre définitivement. ploit de rassembler une telle armée prêchée par douze inconnus (vous
Paradoxes est, à notre connaissan- de joueurs; mais seize Mongols, voyez ce que je veux dire!). Thujours - Ah oui! C'est bien cela. Alors
allons-y. Il s'agit d'un scénario pour
Passé ce, la troisième association, issue
du phénomène jeux de rôle, qui
Proche du killer dans sa structure, huit Barbares, douze chevaux et dix est-il que ce furent les Barbares,
huit à douze joueurs dans le cadre
MJ/PNJ ont simulé cette situation alliés aux Teutons, qui gagnèrent ce
composé devient une société commerciale.
"Highlander" est un concept sédui-
pendant que nous avalions dinde bras de fer. Que Dieu les bénisse et Brèves d'une soirée entre amis. Un des
sant au système éprouvé par un an joueurs, au moins, fera office de
Cette équipe très motivée, emme-
de pratique. D'apparence violente, aux marrons et foie gras. Vivant "à les protège car le Khan n'a peut- rencontres meneur de jeu: aucun des autres
née par Anne Vétillard, Jean-Yves la dure" en rase campagne ou sous être pas dit son dernier mot:
• Quoi de plus sympathique qu une il se caractérise par de sévères joueurs ne devrait lire la suite de
Jallon et André Foussat, se tourne règles morales et de sécurité qui en
trentaine d'amis qui se retrouvent cette rubrique.
après vingt ans? Ils étaient tous du donc vers le professionnalisme. L'avocat examine les objets
font un jeu accessible et certaine- Le cheval, le meilleur ami du barbare!
Nous les retrouverons au FLIP trouvés sur la défunte. • Que se passe-t-il? Les rigueurs de - Vous voulez dire que seuls les
même côté des barricades en mai ment riche en émotions. Il n'y a pas
l'hiver seraient-elles incompatibles organisateurs de la soirée devraient
68, mais aujourd'hui se reconnais- de limitation dans le temps, si ce
Elisabeth Lebrun vient d'être étran- (Festival Ludique International de avec l'organisation d'un grandeur prendre connaissance de ce qui
sent-ils? n'est pour les inscriptions: Noir
glée. Qui a commis ce meurtre? Parthenay) pour un nouveau nature? Toujours est-il qu'en ce suit?
Invités par l'un d'eux dans son club Solitaire et Thierry Chemin s'enga- mois de mars le programme n'est
de sport du quartier latin, ils se médiéval grandeur nature. Rom- gent à tout expliquer en détail aux - Thut à fait: ils devront préparer le
pant avec la tradition, il ne s'agira pas des plus vastes . Vivement le
sont donc réunis autour d'un cock- intéressés, où qu 'ils soient en printemps! scénario, réunir et inviter les
tail en évoquant les souvenirs. plus des aventures de Sire Hugues France! Mais au fait y a-t-il des joueurs, veiller au bon déroulement
Cependant pourquoi Philippe de Parthenay, mais je me suis lais- highlanderesses? de la soirée. Mais vous allez voir
Lebrun, leur hôte, cherche-t-il à sé dire qu'un membre de sa famille • "Highlander": avant le 31 mars, que ce n'est pas bien compliqué: il
faire renaître le passé dans les serait là... Les Semaines de L'Hexagone: suffit de lire une première fois le
les highlanders qui n'ont pas com-
consciences? Pourquoi est-il si taci- Thierry Chemin, 37, route nationa- battu en 88 devront se faire scénario en entier puis de
turne et son épouse si nerveuse? Paradoxes, 27, boulevard Males- le, 55200 Lerouville. ' connaître pour indiquer s'ils jouent reprendre tous les points un par
Une sombre histoire datant de herbes, 75008 Paris. Tél.: 29 913488 encore ou non. Au-delà, ils seront un.
vingt longues années va refaire sur- Tél. : (1) 42 665600 considérés comme morts. La liste
face au détriment d'une soirée qui - Nous sommes tout ouïe, Profes-
• "Tu marcheras à l'Ouest jus- de la quinzaine de survivants pour-
s'annonçait amicale. seur...
• "Highlander" c'est un film, c'est qu'au Grand Lac Salé, tu soumet- ra être obtenue avec noms et
"Meurtre au Quartier Latin" est un jeu, c'est aussi du grandeur tras les Barbares rencontrés et adresses dès le W avril auprès des - Nous allons commencer par un
une murder-party orchestrée par nature. Le jeu reprend le thème du viendras me rendre compte... " Ainsi Semaines de L'Hexagone. résumé rapide de l'histoire."

26 27
i GRANDEUR NATURE
DOCUMENT3 prennent place à table dans la plus est libre et vous aérez la pièce enfu-

LETRESOR
DOCUMENT 2 grande insouciance, vous éteindrez mée. La soirée se termine .
Les six messages de l'équipe du terrain: "Mortels! Vous m'avez libéré de
mon tombeau, vous qui avez profa- les lumières (laissez une lampe Champagne?
1. Le premier de ses noms est un cas. allumée quelque part) et vous Quelques conseils généraux:
2. Son deuxième nom évoque l'air. né ma sépulture: vous avez libéré
mon esprit torturé par des siècles enclencherez avec beaucoup de dis- • Ce scénario ne comporte pas de
DETALDOR KETAHON 3. En prenant un dé on découvre le troisième nom sacré.
4. Dans le pouvoir de la hache réside le quatrième nom mystique.
5. Le cinquième nom s'exprime dans la haine.
d'obscurité et de solitude. Vous
m'avez apporté la lumière et ainsi
crétion le magnéto. Créez en même
temps une confusion: criez, affolez-
vous et faites diversion. Dès que
personnages détaillés . Incitez
chaque invité individuellement à se
grimer, se déguiser (blouses de tra-
6. Après l'air on invoque l'eau pour le nommer, tandis que la hache qui ne vous avez scellé votre destin ...Ce
Résumé réservé aux maîtres de s'est passée en études et fouilles, et, votre enregistrement commence, vail, barbes longues, lunettes, ete.)
peut pas fendre l'eau reste avant. soir, cette maison sera votre tom-
jeu: pour célébrer le premier anniver- réclamez le silence. Le message ter- et laissez-leur libre choix pour la
Chaque phrase contient un mot dont la phonétique évoque une lettre beau et deviendra le lieu de ma
Thus les joueurs appartiennent au saire de cette découverte, vous avez miné, rallumez (restez près de l'in- personnalité de leur personnage.
(cas=K, air=R, ... ) et un rang (pour les consonnes). La nature et le rang des résurrection. A minuit, vous n'exis
département d'archéologie d'une décidé de vous réunir et de mettre terrupteur) et précipitez-vous vers • Vous MJ endossez un rôle comme
voyelles sont donnés par le sixième message. Le nom sacré de Taldor terez plus et je vivrai de nouveau.
grande université. Certains sont en commun vos résultats. Mais la porte d'entrée ou les fenêtres : les autres. Vous devez bien sûr lais-
Ketahon est donc: KRODHON. Chaque message devra être précédé du Rien ne peut l'empêcher car seuls
des archéologues de terrain (nous Taldor Ketahon, le roi celte, est faites semblant de les trouver inex- ser les joueurs chercher des
texte suivant: les Démons connaissent mon véri-
les appellerons "équipe du ter- toujours vivant, en esprit, et va plicablement bloquées et confirmez réponses sans les aider, à moins
"Durant cette année de travail l'équipe du terrain a surtout étudié les nom- table nom et le moyen de me
rain"), d'autres travaillent en labo- créer quelques ennuis à ceux qui que tout le monde est prisonnier. que minuit n'approche.
breuses poteries trouvées dans le tombeau. Décorées de dessins ou de repousser à jamais dans le néant
ratoire ("équipe du laboratoire" ou ont violé sa sépulture ... Calmez l'assistance et commencez • Vous devez être le premier, dès
runes, elles évoquent l'univers mystique de Taldor Ketahon. Vous avez eu la de l'Au-delà. La Mort, plus rien que
plus simplement "le labo"). Voilà un le repas. Un joueur quelconque doit l'arrivée des joueurs, à entrer dans
Matériel à réunir: chance de traduire une phrase énigmatique dont voici la substance." la Mort ... "
an exactement, l'équipe du terrain alors découvrir un message écrit de votre personnage . Prenez un
a mis à jour le tombeau d'un roi • Pour préparer le jeu: Les six messages de l'équipe du laboratoire: accent, des tics ...
- un magnétophone, une cassette et logue du fruit de ses recherches Taldor (voir document 4). Vous pou-
celte inconnu. Toute cette année 1. Quan~ I~ ?é~ém?~ie débu~e, les exé?utants tracent au sol un étrange pen- pendant l'année écoulée . L'en- vez le glisser dans une serviette ou • Vous devez être particulièrement
un micro tacle qUi dellmlte 1aire magique. Il arnve parfois que cette aire soit définie discret pour les mises en scène.
- des enveloppes et du papier semble des indices des membres du sous une assiette.
par l'ensemble des adeptes agenouillés en cercle. terrain constitue une énigme don- Les professeurs sont ainsi informés • Vous devez créer une rivalité
DOCUMENT 1 - du papier à dessin coloré (type 2. Lors des cérémonies rituelles les prêtres font allumer des feux sur tous les nant le véritable nom mystique de de leur situation. Ils doivent avoir tous les éléments pour s'en sortir. entre l'équipe du terrain et celle du
Le secret de Taldor Ketahon Canson Mi-teintes) côtés. Taldor; tandis que ceux du labo pos- compris que l'un d'entre eux (ils Ne les aidez pas avant qu'il ne soit labo. Laquelle est la meilleure? Ce
Vous êtes archéologue de profes- • Pour le soir même: 3. Au.centre de l'espace rituel, lors des rites contre les démons, les prêtres sède la description d'un rite ignorent encore qui) servira, à environ 23h30: il faut qu'ils trou- sujet doit devenir un jeu dans le jeu
sion. Le (date de la soirée) de l'an- - cinq bougies plaçaient une vasque d'eau et les éventuelles victimes d'un sacrifice. magique (sort de renvoi de Taldor). minuit, à la réincarnation de vent à temps le moyen de repousser et un esprit partisan doit régner
née dernière, vos confrères et amis - une bassine (ou mieux une 4. Durant les rites magiques les adeptes entraient en transe et s'arrachaient Le MJ veillera à ce que tous les Taldor. Ils doivent préparer un sort Taldor (avant minuit donc), mais des deux côtés de la table. Ranimez
de l'équipe qui travaille sur le terrain vasque) les cheveux qu'ils jetaient dans l'eau sacrée. indices soient distribués (douze de renvoi pour l'empêcher, c'est-à - pas trop tôt pour ne pas écourter la sans cesse ce débat. C'est amusant
mettaient à jour le tom beau de - un beau couteau 5. Les mages de Taldor faisaient brûler dans une coupelle placée sur l'eau indices au total; s'il y a moins de dire découvrir le nom mystique et soirée. Si vous voyez qu'ils ne trou- et cela retarde les recherches des
Taldor Ketahon, roi celte mystérieux - de la fumée blanche (voir docu- sacrée un curieux encens, lors des cérémonies rituelles. Vous avez pu douze joueurs, certains en reçoivent vent pas, donnez-leur un coup de archéologues.
et inconnu des historiens. Cette fan- ment 2) recomposer cette mixture dont voici un échantillon. . deux), et que chacun en prenne DOCUMENT 4 pouce vers la fin . Il faut alors
tastique découverte, accompagnée 6. Pour clore les rites magiques, chaque adepte prenait le couteau magique DOCUMENT 6
Préparation: connaissance discrètement. " J'ai choisi l'un d'entre vous pour réunir les objets rituels et procéder
d'incidents étranges (chutes inopi- et, fendant l'eau, s'aspergeait, et tous chantaient le nom de leur chef. "Aaaarrghhh ...... Je brûle, mon
• Les invitations: recevoir mon esprit. Il en sera ainsi. au sort de renvoi.
nées de pierres, visions collectives, Chaque message devra être précédé du texte suivant: . 20h30: Début du repas: esprit se consume. Vous avez réus-
Recensez les participants; autant D." Avant minuit: le sort de renvoi:
rêves incompréhensibles), vous a "Durant cette année de travail, l'équipe du laboratoire a surtout étudié les Alors que les invités passent à si, je vous maudis ....
que possible, il faut un nombre égal NB: Transcrivez ce message sur Les modalités du sort sont Aaaaarrrgghh .... Je fonds .. .je me
tous occupés et passionnés durant nombreux parchemins trouvés dans le tombeau. Vous avez eu la chance table, une grande mise en scène va
d'archéologues du terrain et du papier à dessin de couleur, brûlez indiquées dans les indices du labo. liquéfie ... mais .. ... je
cette année, surtout ceux .qui, pers.onnellement de décrypter un document inestimable qui renseigne sur être déclenchée par le ou les MJ.
laboratoire. Envoyez-leur par la légèrement les bords et noircissez Créez une ambiance, tamisez les reviendrai. .........je ...revien ...drai .......
comme vous, travaillent (au labora- les ntes magiques. En voici la traduction." Taldor va s'adresser aux convives et
poste le document ci-contre (en le papier. Cela donnera au messa- lumières, soyez nerveux et anxieux. NB: Vous pouvez enchaîner derriè-
toire/sur le terrain). Pour l'anniver- Les. six documents énumèrent ce que devront faire tous les joueurs pour leur expliquer la menace qui pèse
modifiant le texte selon que le ge l'aspect du vieux. Le texte est Le sort représente le moment cri- re ce message, après un bref ins-
saire de cet événement, l'un d'entre conjurer la venue de Taldor. Les feux sont remplacés par des bougies; cha- sur eux. Il faut pour cette occasion
joueur fait partie d'un groupe ou signé "D", c'est une première indi- tique de la soirée et ce sera aussi, tant de silence , une musique
vous, le Professeur (prénom du cun devra fournir au moins un cheveu. Le(la) joueur(se) qui recevra le mes- préparer un enregistrement audio
d'un autre). cation donnée aux joueurs. très certainement, le moment le réjouissante qui indiquera que la
joueur), vous a tous invités chez sage numéro cinq recevra aussi une petite pochette contenant de la fumée qui simulera la voix d'outre-tombe
(elle/lui) pour un grand dîner. C'est Le lieu: blanche. Il s'agit d'une poudre qui se consume en créant beaucoup de de Taldor. Voici comment procéder. plus drôle . Faites respecter à la soirée prend fin.
sacré de Taldor ainsi que les moda-
l'occasion attendue de vous retrou- Idéalement, la soirée devrait se fumée blanche et opaque. Vous en trouverez chez les marchands de farces Pour créer un message venu du lettre les indications: la réussite du
lités du sort. Ne les aidez plus pen-
ver, d'évoquer les souvenirs et les dérouler autour d'un bon repas (ou Monde des Morts il vous faut un sort en dépend. Dès la fin de la • Ce scénario est complet, mais
et attrappes. dant le repas: laissez-les chercher à
résultats de vos recherches respec- d'un buffet), dans un appartement magnétophone (un vieux K7 fera cérémonie, Krodhon intervient pour vous pouvez très bien modifier ou
résoudre l'énigme constituée par les
tives. Vous aurez à cœur de faire ou une maison. Un ou deux joueurs mieux l'affaire qu 'une moderne marquer la victoire des archéo- ajouter des détails à votre gré.
indices personnels. logues (voir document 6). Il s'agit • Ecrivez-moi vos impressions,
valoir l'admirable travail accompli se chargeront d'organiser le dîner: l'énigme qui leur est soumise. Le chaîne HI-FI), une cassette et un
par votre équipe. les frais pourront être couverts par 23 heures: intervention du d'une seconde mise en scène specta- racontez-moi votre soirée et n'hési-
médium entre en transe et se pro- micro. Si vous possédez en plus une
Equipe du terrain: prpfesseurs (liste une quote-part de chaque partici- médium: culaire avec un deuxième message tez pas à joindre des photos (diapos
voque une vision grâce à du marc chaîne stéréo, vous pouvez créer un A la fin du repas, le médium propo-
des joueurs). pant. fond sonore avec une musique de parlé. Réalisez ce message comme si possible).
de café: c'est un nouveau message sera de se livrer à une séance pour le premier (à la suite) mais en pre- "Formidable, Professeur; j'ai hâte
Equipe du laboratoire: professeurs de Taldor (voir document 5). Thus film d'horreur ou un disque de brui-
(liste des joueurs). Synopsis de la soirée: aider le groupe. Il peut par exemple nant une voix déchirée, à l'agonie. de tenter cette aventure.
• 20 heures: tous les archéologues les éléments sont réunis pour que tages que vous passerez tandis que lire dans le marc de café, entrer en
Rendez-vous donc le (date de la vous lirez, face au micro et en pre- Pour ajouter à l'ambiance, précipi- - Il faut que je remercie le profes-
sont réunis au salon. Chacun les savants se libèrent. transe et affirmer avoir une hallu- tez-vous vers une fenêtre et ouvrez- seur Kalifa qui m'a aidé à la créer
soirée) à 20 heures chez (nom du nant une voix spectrale, le texte du
joueur). Le Professeur (nom du MJ) découvre la personnalité des autres • 23h30: le déclic s'est produit et cination, etc. Le joueur qui incarne la: vous montrez que tout le monde et à la mettre au point.
joueurs. Bavardages et appéritif. les archéologues réunissent le message (voir document 3). N'hési- le médium ne connaît pas, au début
vous donnera des renseignements tez pas à interrompre votre lecture - Voila qui est fait. Le mois pro-
supplémentaires à votre arrivée. • 20h30: l'auguste assemblée passe matériel nécessaire au sortilège du repas, la teneur de ce qu'il doit DOCUMENTS chain que nous proposerez-vous?
à table. A peine les archéologues se permettant de renvoyer le spectre par des borborygmes, des râles ou dire: il l'apprend entre-temps grâce "Vous vous livrerez en fin de repas .- Ce mois-ci nous jouons, le mois
Changez votre visage, votre appa- des cris. L'ambiance doit être confu-
rence, déguisez-vous! sont-ils assis que les lumières (sort de renvoi). Ambiance critique. à un petit stratagème. Vous deman- à une séance médiumnique. Vous prochain nous travaillerons . Ce
s'éteignent et qu'une voix d'outre- se et déroutante, mais le texte doit derez au médium de se rendre aux lirez dans le café ou vous vous sera la leçon numéro deux. Mais
NB: Le MJ doit choisir unie) • 23h50: les archéologues du ter- être compréhensible pour l'essentiel
joueur(se) pour endosser le rôle tombe s'adresse à eux: c'est le pre- rain et du labo s'unissent pour lan- toilettes à 22h30 précises. Là, il autohypnotiserez, mais vous de- motus ...
mier message de Taldor (voir docu- (vous pourrez expliciter discrète- trouvera le texte de son interven- vrez révéler les indications sui- - Alors à bientôt Professeur G.N.
d'un médium. Il peut aussi bien faire cer le sort. Si tout est bien exécuté,
ment 3). Thut le monde est désor- ment quelques passages mal com- tion que vous aurez déposé peu de vantes: "Six d'entre vous possè- - C'est cela, au revoir à tous ....je
partie de l'équipe du terrain que de Taldor est renvoyé dans l'Au-delà et
mais prisonnier du roi celte. Le pris en prétendant avoir bien temps auparavant. Cela forcera le dent le nom, les six autres possè- crois que ma cravate était de tra-
celle du labo. Cependant le MJ doit, hurle sa souffrance (voir document
repas commence dans un climat entendu ce qu'a dit Taldor). En tout joueur à improviser son numéro, et dent les moyens." Vous feindrez vers mon, cher Marcel et...
dans la liste des deux équipes, sou- 6). Fin glorieuse.
d'angoisse. Un deuxième message état de cause, soyez agressif et il ne bénificiera pas de cet indice ensuite l'évanouissement et, à - Mais non, vous étiez parfait,
ligner le fait qu'un des personnages menaçant.
est médium. Tous les joueurs doi- de Taldor, écrit cette fois, est décou- 20 heures: arrivée des joueurs: durant la première partie de la soi- votre réveil, vous déclarerez à vos Professeur: les lecteurs ne peuvent
vert (voir document 4). Qu'il soit l'hôte ou pas, le MJ devra Vous cacherez le magnétophone rée (voir document 5). collègues que Taldor vous a choisi pas voir votre cravate. Quant à
vent le savoir et aucun ne doit dou- dans la salle à manger, avec la cas-
ter de ses pouvoirs. Le médium est • 23 heures: les archéologues ont remettre discrètement à chaque pour se réincarn.er. Soyez théâtral, mon prénom, c'est Renlô.
sette calée sur le message. Au Résolution de l'énigme:
aussi archéologue, bien sûr. tenté, durant le dîner, de com- arrivant un indice écrit et person- jouez le jeu, amusez-vous!" RENLO SUBLETT
prendre la situation et d'élucider nel. Il s'agit pour chaque archéo- moment propice, quand les invités Les joueurs disposent désormais de

28 29
LOGIK

CINQUIEME EXPERIENCE:
1
PARAPSYCHO...
Cartel Carte 2 Carte 3 Cartel Carte 2 Carte 3 Carte 4
1 A A A
Caroline avait certainement des dons médiumniques! Les deux autres
sujets étaient plus décevants. On allait essayer de trouver un autre sujet
particulièrement doué. On refit la même expérience en y invitant en plus
A A A A

LOGIQUE
Alain

v v v
Didier.

Cette fois, chaque as fut deviné au moins une fois, et chaque sujet donna
au moins une bonne réponse. Mais personne ne trouva toutes les cartes.
Alain

v v
o v v
Quelles étaient les cartes?
A A A A A A A
Pour vérifier ses thèses sur la perception extra-sensorielle, le professeur Doré-Vinfroid
s'est livré à certaines expériences avec ses étudiants. Il s'agissait tout simplement de leur
faire deviner (oh pardon, percevoir) des cartes posées face cachée sur une table. L'assistant
du professeur nota soigneu~ement les réponses des étudiants. Mais il oublia tout simple-
ment de noter... les cartes qu'il fallait découvrir! Pour l'aider à rédiger son rapport, vous
devrez donc, pour chaque expérience, retrouver quelles étaient les cartes cachées.
Béatrice

v v
o v
Béatrice

V V
o v v
PREMIERE EXPERIENCE: A A A A A A A
Carte 1 Carte 2 Carte 3 SEPTIEME EXPERIENCE:
A A A
Il fallait commencer par
quelque chose de simple. On Caroline
o '!but se passait dans le meilleur des
mondes étranges possibles. On refit Caroline

o
ne prit donc que les as du jeu. donc la même expérience en de-
Trois d'entre eux furent placés
SIXIEME EXPERIENCE:
Alain face cachée sur la table. Trois v v v Puisque ça marchait si bien avec
les as, on allait essayer avec
mandant cette fois aux sujets de
donner en plus la valeur de chaque ",===V'::::!) V V V
étudiants devaient tenter de carte.
d'autres cartes. On ajouta dondes
v v v les identifier. Voici leurs
réponses .. . qui se révélèrent
DEUXIEME EXPERIENCE: Rois, les Dames et les Valets. On Le résultat fut encore marqué A A A A
Cet échec, surprenant par son ampleur, fut jugé très demanda aux sujets de trouver la d'une étrange coïncidence. Chacun
toutes fausses. trouva exactement une carte (sa
A A A Quelles étaient les cartes? encourageant par le professeur! Un si complet manque de couleur de chacune des quatre
Didier

o
réussite ne pouvait s'expliquer que par quelque phénomè- cartes posées. valeur et sa couleur), mais ses
ne paranormal. On décide donc de recommencer la même Coïncidence troublante, chacun autres réponses furent entièrement
Béatrice expérience. d'eux donna exactement deux fausses, c'est-à-dire qu'il ne trouva V V V V
TROISIEME EXPERIENCE: Cette fois, chaque sujet trouva une carte et une seule, réponses. ni la valeur ni la couleur d'aucune
v v v Les facultés extra-sensorielles mais chaque carte fut devinée par au moins une personne.
des sujets se situaient mani- Quelles étaient les cartes?
Quelle était la couleur de chacune
des cartes?
des autres cartes.
Quelles étaient les cartes? Solutions dans le prochain numéro
festement sur une courbe
A A A ascendante. Il fallait vérifier

Caroline
ça! On refit donc une troisiè-
me fois la même expérience.
Cette fois, chacun donna un QUATRIEME EXPERIENCE: .,
Cartel


Carte 2 Carte 3

.,Carte 4
Il Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

III o
nombre différent de bonnes '!but allait bien. On essaya donc cette fois avec les quatre
v v v réponses, mais personne n'é- as en même temps. Chaque sujet devina au moins un as, Alain Alain
choua complètement. et chaque carte ne fut trouvée que par une personne.
Quelles étaient les cartes? Quelles étaient les cartes?

., •
V

El A
Carte 1
A
Carte 2
A
Carte 3
a A
Carte 1
A
Carte 2
A
Carte 3
A
Carte 4
A

Alain
Alain
o Béatrice Béatrice
o
A
v
A
v
A
v
A
v
A
v
A
v
A
v
., • • V

Béatrice V o Béatrice
o Caroline Caroline

v
., • •
v v v v v v
A A A A A A A A A

Caroline V
v v v
Caroline

v v v
o v
Didier

• •
Didier

30 31
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'- ---~-- -- . - ' >,:::~ . .;'~

ELIEVRE LE LlÈ\'RF ET L \ TOR fL'F


Lo;J~~"_"""

ET LA TORTUE
parce qu'il 'prend la forme de cartes • En cas de jeu à cinq ou six autour de 20, ce qui correspond, en
JEU D'UNE GRANDE RICHES· "événement" (les cartes "lièvre") joueurs, n'utiliser que 2 salades par tenant compte des salades et des
dont la probabilité d'apparition est joueur au lieu de 3. Cela évite de reculs aux cases "tortue", à une
SE, LE LlEVRE ET LA TORTUE
connue et s'affine au cours du jeu. leur donner une survaleur ·straté- ' moyenne de 4 à 5 cases par coup
MERITE D'ETRE DECOUVERT D'autre part, et surtout, parce que gique. d'avance.
OU REDECOUVERT. CES le hasard n'intervient qu'au gré du • Afin de maintenir constamment
PAGES VOUS PERMETTRONT joueur. Maîtrisé, il peut cependant l'imprévu, la gestion des cartes
D'Y PRENDRE UN (NOUVEAU) jouer un grand rôle dans une partie "lièvre" est opérée de la manière · TACTIQUE
de Lièvre et Tortue, car certaines suivante. Le paquet de 12 cartes La tactique s'articule principale-
BON DEPART. A VOS ment autour de la bonne utilisation
cartes ont une forte influence et un est battu, 2 sont écartées, les 10
MARQUES! simple tirage peut être déterminant restantes sont utilisées en talon. A des différentes cases du parcours. Il
pour le gain ou la perte d'une par- épuisement, on recommence avec est donc nécessaire d'analyser les
tie. les 12 cartes. (Le problème du pré- particularités de chacune d'elles.
Le Lièùre et la Tortue , dont la visible ne vient pas tant de ce qu'il
première version parut il y a une dénature le jeu, mais du fait que Du lièvre:
quinzaine d'années, est incontesta-
LA REGLE Aller sur une case "lièvre" n'est
Il est probablement utile, tout . lorsque la prévision est négative,
blement l'une des meilleures créa- l'utilisation des cartes "lièvre" est jamais obligatoire, sauf cas forcé
d'abord, de préciser quelques élé- par le manque d'autre case dispo-
tions modernes. David Parlett, spé- ments de règle qui sont parfois bloquée, personne ne voulant tirer
cialiste des jeux de cartes et créa- la mauvaise.) nible. C'est donc le plus souvent un
oubliés bien que clairement énoncés choix délibéré; il convient pour un
teur de nombreux jeux, a signé là dans le livret, et d'autres qui ne
un chef-d'œuvre que Ravensburger bon tacticien d'en peser les risques
sont pas clairement énoncés, mais Calculs préalables:
a su soutenir de sa parfaite présen- et le bénéfice potentiel.
se déduisent de l'esprit de la règle: Le nombre de cases à parcourir est
tation. de 64, ce qui pour un seul bond coû- Pour cela, il suffit d'examiner le
• Lorsqu'une carte "lièvre" renvoie paquet des cartes "lièvre". On
L'idée de base du jeu est une course le joueur à une case "tortue", celle- terait 2 080 carottes! Inversement
minimisant l'intervention du constate que 8 d'entre elles sont
ci n'est pas prise en compte; il ne même pour un joueur peu pressé,
hasard. La plupart des jeux de les 68 carottes affectées au départ favorables (dont 3 très favorables)
gagne donc pas de carottes. S'il et 4 défavorables (dont 3 très défa-
course classiques soumettent en s'agit d'une case "salade", le joueur du jeu à trois ou quatre joueurs ne
n composant le code JEST effet pour beaucoup l'action des permettent pas d'aller au bout du
vorables).
CODE DE SURVIE joueurs au hasard, et David Parlett
ne peut y rester (et manger une
parcours (blocage des cases "tor- Il est évidemment très important
sur le 36 15, vous vous trouvez a voulu là inverser le phénomène.
salade au prochain coup) que s'il
tue"). En revanche, une stratégie de
de bien connaître les divers événe-
V Vroom ... en route! possède encore au moins une sala- ments possibles et d'en apprécier
propulsé dans un redoutable A Arrêt
On peut ainsi placer Le Lièvre et de; sinon, le joueur ne peut s'instal- l'escargot est possible dans le jeu à
constamment en cours de partie la
la Tortue parmi les jeux de course ler sur la case "salade" et avance cinq ou six joueurs qui prévoit 98
espace-temps, aux commandes F Feu avec roquette suivant l'échelle du rapport probabilité d'occurrence, si l'on veut
(ou recule) à la case suivante. carottes par joueur.
hasard/stratégie: jouer tactiquement sur le registre
d'une arme terrifiante. C'est M Largage mine • Lorsqu'un joueur passe son tour Le Lièvre et la Tortue repose sur un des lièvres.
G A gauche - seul hasard: jeu de l'oie sur une case "lièvre", il continue à jeu permanent de transfert entre Il faut noter enfin que si certaines
CARCRASH, le ieu qui fait fureur. D A droite
- beaucoup de hasard, peu de stra- l'occuper (même s'il est commode de énergie et temps: dépenser beau- cartes offrent un avantage ou un
tégie: petits chevaux coup permet de gagner du temps,
Plongez à fond les manettes dans DD Dérapage à droite 90° - équilibre hasard/stratégie: back-
l'écarter pour se souvenir du handi-
aller lentement économise des
inconvénient absolu, d'autres ont
cap) et aucun autre joueur ne peut une influence variable selon la
cet univers impitoyable. Vous
GG Dérapage à gauche 90° gammon y venir. carottes. Un indice des termes de situation. Ainsi, reculer d'un rang
B Boussole - peu de hasard, beaucoup de stra- • Lorsqu'un joueur tire une carte l'échange est offert par les cases n'est pas grave si le suivant est
pilotez un engin surpuissant, R Radar (* = adversaire) tégie: Le Lièvre et la Tortue "lièvre" lui indiquant de manger "carottes" où l'on peut échanger un proche, mais est catastrophique si
C Cap en degré (0 à 360°) - seule stratégie: dames chinoises une salade, s'il n'en a plus, il passe tour contre 10 carottes. on possède sur lui une dizaine de
blindé et armé de lance-roquet- Le mécanisme qui permet au Bien qu'il apparaisse clairement cases d'avance. De même, l'intérêt
P Position un tour.
tes, vous luttez pour survivre joueur d'élaborer sa stratégie repo- • Lorsqu'un ou des joueurs ont ter- qu'il ne faut aller ni trop lentement de la gratuité varie avec l'importan-
E État du véhicule se sur le principe classique du ni trop vite, il ne semble pas exister ce du bond: quand sa probabilité
miné leur parcours, ils continuent
dans un monde sans loi ... Ruses 1 Identification de l'adversaire potentiel. Le joueur dispose d'un d'être pris en compte pour le calcul de formule de calcul satisfaisante n'est pas négligeable, il peut être
T Transaction, troc potentiel de force (ici les carottes) du rang des autres: si un joueur a qui permettrait de trouver un point bon de le tenter.
de guerre, alliances, trahisons ... ENVOI : c'est parti! qu'il peut dépenser à son choix fini, le joueur en tête sur le par- d'équilibre. Celui-ci serait d'ailleurs Il faut également noter qu 'un
A vos claviers! dans le temps (une différence fon- cours est considéré comme au deu- théorique car d'autres facteurs joueur en tête ne peut bénéficier de
damentale avec les dés du back- xième rang, etc. Cela est important entrent en jeu que la simple optimi- la carte "avancer d'un rang" et que
gammon changeant à chaque coup) pour l'utilisation des cases chiffrées sation de l'économie énergie/temps, le joueur de queue n'a pas à
et qu'il peut de plus renouveler éga- et pour le gain de carottes comme les cases disponibles ou la craindre les deux cartes "reculer
lement à son choix. lorsqu'une salade est mangée. position relative des joueurs. d'un rang", ce qui limite beaucoup
Le hasard n'est cependant pas Par ailleurs, il est conseillé de On peut cependant retenir que le les risques: le joueur placé en der-
absent dans ce jeu, mais il est dou- modifier la règle sur les points nombre de ,coups joués par le nier peut plus facilement utiliser
blement maîtrisable: d'une part suivants: gagnant se situe régulièrement les cases "lièvre".
..
o
b
J:
Q. 33
' -. ~

l .

Il faut enfin savoir qu'un coup de représentée chez les débutants et il évite aussi de se signaler trop tôt
UN COUP DE FIL SUFFIT
carte "lièvre", positif ou négatif,
peut faire basculer une partie.
les enfants.
La supériorité numérique des avan-
à l'attention de ses adversaires
comme le concurrent dangereux à a...----16 14587 28 83-~
Certains le regrettent parfois, mais tages sur les inconvénients dans les gêner à tout prix. pour passer votre commande,elle sera postée le jour même
cela fait aussi partie de la richesse cartes "lièvre" peut encourager C'est souvent une attitude payante.
du jeu. en recommandé si vous payez par carte bleue, réservée
longtemps une telle attitude, mais
il arrive toujours un moment dou- jusqu'à réception de votre paiement dans les autres cas;
De la tortue: VARIANTES
loureux où une carte négative obli-
Les cases "tortue" sont un moyen
privilégié de gagner des carottes.
ge à remettre le systématisme en Le Lièvre et la Tortue ne se prête UNE VISITE S'IMPOSE
cause. facilement qu'à des variantes tac-
Mais cela oblige, pour mieux sauter, 24, RUE LlNNt, 15, RUE GUY-DE-LA-BROSSE, 75005 PARIS
à reculer. Il est important de bien tiques, influençant peu les straté-
Le calculateur: gies, mais pouvant apporter .un
reconnaître le gain réel pour
prendre des décisions en connais- Il recherche en permanence le regain d'intérêt en modifiant les
sance de cause. Le tableau ci-des- meilleur rapport avantage/coût équilibres classiques. Les variantes
sous montre en effet, en fonction du dans sa position. Il connaît par proposées peuvent se combiner aux
nombre de cases de recul Uamais cœur le tableau d'avance et sait modifications conseillées plus haut.
supérieur à 7) le nombre de combiner le coût de différents
carottes gagnées, l'importance du sauts. Il tient un compte précis des La tortue galopante:
déplacement potentiel permis, et le carottes de ses adversaires comme Il est permis de reculer sur toute
gain net de cases (avancée poten- des cartes "lièvre" tirées. Il connaît case "tortue" libre, pas seulement
les particularités du plateau et les sur la première. Tous les jours des arrivages, nouveautés,
tielle moins recul). Il s'agit d'un cal-
exploite. attendus, et .. . inattendus d'ici et d'ailleurs ...
cul théorique ne tenant pas compte
des carottes déj à possédées par le Le calculateur fait rarement appel La carotte active: ......- - - - - NOUVEAUTES FRANCAISES ------1
joueur ni des autres facteurs, mais per; l'expérience prouve qu'il est Des chiffres: capital allant jusqu'à 56 carottes au lièvre: il attend une probabilité Les cases "carottes" sont activées
on voit que le gain varie peu avec le souvent trop tard. L'utilisation des cases chiffrées est (46 dépensées et 10 restant en très favorable. Cette attitude .est dès qu'on y arrive: le joueur peut Guide de la guerre des étoiles B51 Les dieux de Gloranlha axt . Ra. 1751
nombre de cases reculées et il n'est Les deux cases "salade" les plus certainement la plus subtile, Bien main). indéniablement plus forte que les immédiatement prendre ou donner a Manual 951 Légendes des Lancedragons 4,5,6 891
Killer 551 Star warrlors 1751
pas toujours de bon calcul de recherchées soht la deuxième et la que la règle ne la précise pas, il est précédentes, mais elle apparaît 10 carottes. Chalnsaw-warriors 2241
Mais une fois de plus, le calcul ne Multlmonde 2001
rechercher les plus grands reculs troisième sur le plateau et il s'y bon de prévoir qu'une fois un pion comme trop rigide et ne fait pas Le voleur d'âmes module storm. 1251 _ _ FIGURINES:
sur une case "tortue". forme fréquemment une file d'at- posé sur une telle case, personne ne suffit pas: il faut tenir compte des gagner à tout coup. Le duel savant: 10BI Heroes 01 lorgotten realms 701
Lorien module JRTM
tente. L'ordre du tour de jeu est peut y toucher avant qu'il ne repar- cases sur lesquelles le joueur devra Dans le jeu à deux, les deux pions Les rangers du nord mod oJRTM 1081 Star wars : a new hope 851
Prolonger le tableau montrerait alors déterminant dans le rempla- te, le chiffre restant caché. passer et qui peuvent s'opposer au Le lièvre: sont déplacés par chaque joueur à
que deux ou plusieurs reculs suc- cement immédiat du joueur qui Ce sont les cases chiffrées qui assu- bon déroulement du plan. Ce n'est _ _ . - - - - - NOUVEAUTES AMERICAINES - - - - - - - 1
cessifs, bien que permis par la quitte la case "salade". Il faut certainement pas un hasard si les Il s'installe en dernière position chacun de ses coups, mais dans
rent le phénomène de compensation pour bénéficier des gros gains de l'ordre de son choix. Le joueur qui Lords 01 middle earth 3 1101 Kremlin naw adition 1801
règle, n'améliorent pas le gain, qui savoir en tenir compte dans sa tac- offrant un gain supérieur de dernières cases du parcours
diminue au contraire progressive- tique: il ne sert à rien d'attendre si contiennent lièvres et salades. Aller carottes sur les chiffres. A l'occa- commence ne joue qu'un pion, puis Rolemaster companion 3 1101 La révolution ax!. kramlin 551
1751
carottes aux joueurs de queue par sion, il n'hésite pas pour ce faire, à l'autre joue ses deux pions, puis
Sky galleons 01 Mars 2151 Cthulhu by gaslight nawadition
ment à partir de 10 cases. Leur seul le joueur placé avant dans le tour rapport aux joueurs de tête et per- sur un des derniers lièvres et tirer DL 16 World 01 Krynn 851 Gurps space atlas 2 751
intérêt peut résider dans un autre une carte "gratuité" peut ruiner les reculer sur des cases "tortue" pour chacun son tour joue ses deux GAZ10 The orc 01 Tharc 901 Crime lighter task forca rpg 1551
de jeu attend aussi. mettant la diversité des stratégies.
objectif comme se retrouver en meilleurs calculs. Inversement, on augmenter son capital. Il mange pions. FR6 Dreams 01 the red Wizards 751 Heroes 01 legend 801
queue de course ou, plus rarement, Des carottes De la fin: a vu un joueur arriver sur la ses salades tranquillement derrière Les cartes tirées sur une case OA5 Kara-tur the eastern realms 701 Strategy and tacties n° 123 901

perdre des carottes quand on en Les cases "carottes", aux consé- dernière case, tirer une carte "re- les autres. Et soudain, il se met à "lièvre" s'appliquent au pion qui s'y The dragonlance sag a book 3 901 Star lall modula star wars 901
Une bonne fin de parcours deman- courir très vite, utilisant son fort trouve. En cas de manque de carot- Someth .rotten in Kisley warh.rpg 1BOl A new hope module star wars 851
possède trop pour finir. quences moins spectaculaires que
de d'intégrer la donnée particulière jouer" et abattre sa dernière carotte
capital. te, les deux pions repartent du _ . _ - - - - - - - . ET TOUJOURS .... - - - - - - - - - - 4
du nombre limité de carottes exigé pour gagner. Le hasard reste début du parcours.
Recul Carottes Avancée pour gagner. Il faut à un certain toujours présent au Lièvre et Malheureusement pour lui et heu- Livre du maitre AO&O 1551 Sentinel book 6 robotach 1301
Gain
moment (variable avec le capital de Tortue . reusement pour le jeu, cela ne paie Livre du joueur AO&O 1451 Earth-tech joruna 751
1 10 4 3 carottes disponibles) calculer très pas toujours et même, l'expérience La course en solitaire: Livre des monstres AO&O 1451 Cyberpunk 1801
rejoint la fable, rarement. Le joueur n'utilise qu'un pion, un Les royaumes oubliés AO&O 1981 Battie lor golden sun mod.s.wars 751
2 20 5 3 précisément les sauts à faire pour STRATEGIE Light saber dueling pack s.wars 1051
capital de départ de 68 carottes et 3 Morla modula JRTM 1051
terminer le parcours dans de Les monstres de Cthulhu 991 Assault on hoth s.wars 2251
3 30 La tortue: salades. Il place les cartes "lièvre"
7 4 bonnes conditions. C'est une des grandes qualités du Terror auslralis 1091 Tokyo express 2951
dans l'ordre qu'il veut. Il s'agit pour Civilisation 2201
Si l'on considère les seules données Lièvre et Tortue que de permettre la Elle joue la course en tête, ce qui City system AO&O 1351
4 40 8 4 lui de finir dans le moins de tours Greyhawk adventure AO&O 1401 West 01 Alamein ASL modo 3901
numériques, il y a toujours üne mise en œuvre de stratégies très lui permet de se présenter la
de jeu possible. Kara .tur AD&D 1451 Merchant 01 Venus 2251
5 50 9 4 solution pour terminer sans trop de diverses s'appuyant plus ou moins première aux salades, de reculer
Un "rejouer" permet au joueur de Teenagers lrom outer space 751 Dragon lance boardgame 2251
carottes: il suffit, pour épuiser un sur le hasard. Cela permet aussi de sans concurrence sur les cases "tor:
6 60 10 4 déplacer son pion à nouveau sans Cali of Cthulhu keeper's screen 551 Buck-rogers boardgame 2251
capital trop fort, de faire des sauts jouer des parties entre joueurs de tue", grignotant au passage quel- Rangers 2251
compter un tour supplémentaire. Creatures 01 middle earth 105f
7 70 11 4 importants. Le tableau ci-dessous niveaux différents (parents et ques carottes sur le chiffre 1, les GURPS high-tech 1351 Pas de Calais 2551
En revanche, il doit compter un
montre par exemple combien de enfants par exemple) où chacun cases "carottes" ou lièvres tentées GURPS swashbuckler 1101 Ennemy in slght 1101
tour lorsqu'il mange une salade. Il
carottes sont nécessaires pour trouve son compte. prudemment. est toujours premier: il reçoit ~onc ~ommande à renvoyer à L·OEUF CUBE24 rue Linné, 75005 Paris
De la salade: les autres, sont souvent peu ou mal parcourir 10 cases en deux coups, Pour illustrer ces possibilités, on Mais la tortue épuise vite son avan- une carotte par salade mangée et NOM ... .... .. .. .. ... ..... .. .. ........ ... .... .... . .PRENOM ...... .... ... .. ..... ..... .. .. .
Les cases "salade" sont rares: 5 en utilisées. Elles doivent être conçues selon la taille des sauts. On voit peut décrire un peu schématique- ce, et il est pratiquement impos- gagne 10 carottes sur les cases de
'"
tout sur le parcours. C'est ce qui comme des étapes paisibles (rien ne que 30 carottes suffisent, mais qu'il
leur donne de l'importance . s'y passe si le joueur n'y reste pas) est aussi possible de finir avec un
ment quelques attitudes types. sible de se maintenir toujours en chiffre 1. Il ne doit pas avoir plus
tête.
~~~~~.~.~ :::::::::::::: 'Ii iLLE. :::::::::::.::::,': ::::. . :. . , -j-'Ëi~: ' : ::: : : :: ::: :::::::: : : .~
de 10 carottes à l'arrivée.
D'autant que les joueurs doivent y pouvant être reliées à des tactiques Le lièvromane: En compétition et pour les records, o Liste des jeux gratuite Prix
passer un tour, ce qui ajoute à la portant sur d'autres facteurs (posi- Il recourt systématiquement aux L'opportuniste: si deux joueurs ont réalisés un Désignation
rareté. tion, économie d'énergie ... ) lièvres, fasciné par l'attrait du tira- Il tient à la fois des différentes atti- nombre égal de tours, c'est celui
Il faut donc en principe profiter de Mais il ne faut pas oublier leur Sauts Carottes
ge aléatoire, subjugué par le hasard tudes précédentes. Bon calculateur, auquel il reste le moins de carottes
l'occasion qui Ile présente, voire la capacité propre qui est d'offrir 10 5+5 30 ou tout simplement se refusant aux il n'hésite pas à faire appel au bon qui gagne . A titre indicatif, le
créer, pour manger ses salades. Il carottes en plus ou en moins par 6+4 31 calculs nécessaires pour opérer un moment au hasard. Mais il tient record de l'auteur est de 14 tours
est recommandé de le faire au plus tour passé. Cela peut utilement 7+3 34 autre choix: le tirage d'une carte est surtout compte du terrain, profi- avec 9 carottes de reste.
vite, malgré la présence de deux compléter l'énergie en main ou Participation frais de port et d'emballage .. ........ .. . .. .. .35 F
8+2 39 un mécanisme connu et constitue tant au maximum des cases chif- C.E.E. port : 45F le 1er Kg , 78F pour 2 Kg TOT AL
des cinq cases à la fin du parcours inversement, permettre de perdre
qui peuvent permettre de se rattra- 10 carottes en trop à la fin. 9 + 1 46 donc un choix de facilité.
Cette attitude est fréquemment
frées .
Pas trop en tête, pas trop en queue, FRANÇOIS PINGAUD les jeux sont postés en RECOMMANDE "'i..J
34 35
CASS~·T~T~
HISTOIRES DE JEUX
le quadrille et le whîst, alors fort à du jeu, il n'en fut pas pour autant
la mode (voir J&S nO 52). un ange. Cette habile transition
Casanova ne dédaigne pas nous sert à présenter un

ASANOVA,
pour autant les dés, le compagnon du Vénitien,
ÇA FAIT MAUVAIS GENRE biribi et le trictrac. précisément nommé ...
Joue-t-il honnête- Ange Goudar. Celui-

JEUX DE LETTRES Vous avez sûrement remarqué la coquille qui


s'est glissée dans notre précédente rubrique où
ment? Pas plus que
ces contemporains.
Il est alors, en
ci, né à Montpellier
en 1708, était de la
trempe de Casa-

ANGE OU
nous vous parlions d"'Anagrammes croisés". effet, assez admis nova: aussi joueur
Solutions page 101
Chacun sait pourtant que le mot "anagramme" de "corriger la for- et porté sur les
est féminin ... tune" ... Tricher femmes, mais
Etes-vous cependant si sûr de ne jamais hésiter est un sport fort ecnvain plus
LES ANAGRAMMES CROISEES sur le genre de certains mots courants, comme répandu dans ce assuré. Il avait
ceux que nous vous proposons ci-dessous?

DEMON?
demi-monde de déjà publié quanti-
diplomates, de cour- té d'opuscules sur
Il s'agit de remplir cette grille à la tisanes, de joueurs tous les sujets et
manière de mots croisés. Mais ici, 1. UN - UNE
ALVEOLE professionnels, d'ar- signa, en 1764, un
la définition de chaque mot est 1 tistes et d'aventuriers livre intitulé L'Espion
remplacée par la liste des lettres 2. UN - UNE
ANTIPODE qui est celui de Casanova. R""".vù,llet chinois qui lui valut
qui le composent. Les formes Rome, Vienne, Madrid, Londres, Certains en font trop: ce sont les quelque popularité. Mais ce qui
conjuguées ne sont pas admises à
3. UN - UNE
APOGEE CASANOVA A EXISTE ••• JE Amsterdam, Dresde, Trieste, "Grecs", véritables tricheurs profes- nous retient ici c'est son Histoire
l'exception des infinitifs et des par- 2 L'AI RENCONTRE! LES AVEN- Varsovie, autant de capitales euro- sionnels. Mais Casanova ne mange des Grecs ou de ceux qui corrigent
4. UN - UNE
AZALEE péennes qui accueillent, parfois
ticipes. Le nombre de solutions est TURES DE NOTRE HEROS pas de ce pain-là. Il lui arrive de la fortune du jeu, publiée en 1757 à
brièvement, Casanova, ce véritable
indiqué entre parenthèses. 5. UN - UNE ASTERISQUE TIENNENT EN EFFET PARFOIS Européen avant la lettre. De cette
perdre, toujours de bonne grâce, et Amsterdam et qui eut au moins
même volontairement... pour sédui- trois rééditions. Ce tableau très
Horizontal: 6. UN - UNE ENCAUSTIQUE PLUS DU MYTHE QUE DE LA existence errante il se lassera lui- re une jolie femme. Mais, face à des acide du monde des joueurs, parti-
1.ABCDIMNOR 3 REALITE, AU POINT QUE CER- même et finira, bibliothécaire du requins, il n'hésite pas à se montrer culièrement à Paris, tente de dévoi-
2.AAD IMNNRS 7. UN - UNE EQUINOXE TAINS DOUTENT ENCORE. comte de Waldstein, aux fins fonds aussi adroit. 1er toutes les ruses et astuces des
3. ACE E E H N S S (2) de la Bohême. Il y meurt en 1798, Comme nombre de ses compa- tricheurs professionnels, désignant
8. UN - UNE HALTERE POURTANT, JACQUES non sans avoir employé les
4.AABCEIORT triotes, Casanova est un joueur nommément certains d'entre eux
5. E E 1N P R R S T (2) 4 (GIACOMO) CASANOVA FUT dernières années de sa vie à rédi-
9. UN - UNE ORBITE invétéré, formé à la dure "école" de ainsi que les lieux où ils opèrent. Il
Vertical: UN PERSONNAGE DE CHAIR ger, en français, ces fameux la bassetta. Mais, bien que tenté est vrai que Goudar savait de quoi
1.ACEEGMMOR (OH, OUI !) ET D'OS, MAIS mémoires qui lui vaudront, à partir
10. UN - UNE ORIFLAMME des années 1820, une réputation
par ce destin, il ne vécut pas en il parlait ! Lui et Casanova furent
2.AC lM NRSTU AUSSI ... DE PLUME. professionnel et refusa toujours d'ailleurs souvent associés dans des
3. ABC E IlL R S 11. UN - UNE OVULE sulfureuse et injuste. Il est vrai que d'être confondu avec ces "Grecs" et banques de pharaon ici et là, au
CASANOVA EUT TROIS PAS-
4. A E E 1 L M N R T (2) 5 SIONS : LES FEMMES, LA LlT-
le texte original fut longtemps fre- autres "capons" qu'il n'hésitait pas hasard de leurs retrouvailles: à
5. D E E E 0 S S S S 12. UN-UNE TENTACULE laté et ne connut d'édition conforme à pourfendre. Outre Venise et Spa, Londres en 1763 comme à Naples
Tk:RATURE ET... LE JEU. ET qu'à partir de ... 1960 ! les deux grandes capitales du jeu en 1770. Goudar disparut vers
COMME NOUS NE SOMMES Côté démon au XVIIIe siècle, Casanova fréquen- 1791.
ICI NI DANS LUI NI DANS LE Le jeu se trouve partout dans cette ta aussi Londres et Par.is qui Non seulement Casanova est un

JARNAC® MAGAZINE LITTERAIRE, C'EST


DU JOUEUR QUE NOUS
Histoire de ma vie - puisque tel est
le titre véritable de cette énorme et
offraient alors des ressources personnage authentique, mais il est
inépuisables... un témoin exceptionnel de
Mais Casanova avait aussi bien des l' "envers du décor" de ce siècle des
ALLONS PARLER. passionnante autobiographie. Il y
tient même une si grande place que ambitions et, à défaut de devenir Lumières. Avec une franchise rare,
LA FILIERE LES SOLITAIRES LE COUP DE JARNAC les spécialistes lui consacrent au Voltaire, il se serait bien vu en capi- un sens aigu de l'humour et un
ésumer la vie de Casanova moins un chapitre. Un index scru-

R
taliste de ... la loterie. La mode est remarquable talent de conteur, il a
A partir du mot de trois lettres placé sur la Pour chacun de ces mots, il n'existe qu'un seul Votre adversaire passe avec la grille ci-dessous: tient de la gageure. Né à puleux fait apparaître de nombreux en effet, à Paris ou aux Pays-Bas, brossé de lui-même et de ceux qu'il
grille, DIA, essayez, en ajoutant successivement ajout permettant de former un mot de neuf il y a seize possibilités différentes de lui infliger Venise - bien sûr ! - en d'imiter l'exemple italien des lote- a côtoyés un tableau vivant et sans
dans l'ordre (d'abord E, puis C, etc.) chacune lettres. Saurez-vous trouver ces sept solitaires? un coup de Jarnac, en ajoutant une ou plusieurs 1725, tenu à distance par des ries publiques. C'est là un moyen complaisance.
des six lettres du tapis, de trouver la filière Les conjugaisons sont interdites et il n'est pas lettres du tapis à l'un des mots de la grille (on parents tôt séparés, formé au droit commode de remplir les caisses
conduisant à un mot de neuf lettres (les conju- permis de transformer un mot en son féminin peut changer l'ordre des lettres). Combien en ecclésiastique, il a la bougeotte dès d'un Etat, mais on a l'habitude, POUR LES CURIEUX:
gaisons ne sont pas autorisées). ou en son pluriel, ou un participe passé en son trouverez-vous? son plus jeune âge et tout lui sera sous l'Ancien Régime, de confier ce • Autant lire Casanova dans le
On peut bien sûr, changer à chaque ligne l'ordre infinitif. prétexte pour aller de ville en ville : genre d'affaire à des entrepreneurs texte : Giacomo Casanova,
des lettres. conquêtes féminines, poursuites privés (de même que les impôts Histoire de ma vie, Paris : Plon ;
pénales, dettes de jeu, propos inso- sont confiés à des fermiers, sortes Wiesba-den: Brockhaus, 1960-62
lents tenus ici et là - et qui ne plai- de percepteurs indépendants ... ). Or (12 vol. ; l'écriture enfin restituée !);
TAPIS 9 16 25 36 49 64 81 TAPIS 9 16 25 36 49 64 81 TAPIS 9 16 25 36 49 64 81 sent pas ... -, curiosité intellectuel- Casanova, arrivé à Paris en 1757, y et Histoire de ma fuite des prisons
D E B 1 N E U R le, qui le pousse à s'intéresser à retrouve un vieux camarade de de la République de Venise, 1788:
D 1 A ? E S T 0 P P E L bon exemple du meilleur style de
tout, à discourir de tout et à se bamboche, devenu ministre du roi
E ? G R 0 U P A N T K B U R E L E S rêver en écrivain célèbre, comme Louis XV : le futur cardinal de Casanova (rééditions ici et là sous
Voltaire qu'il admire. Son exploit le Bernis. Celui-ci accepte de l'intro- divers titres ... ) ;
C ? H U 1 L E R 1 E W G 1 T A N S plus retentissant reste son évasion • Une biograph ie class ique ::
duire dans les hautes sphères et
spectaculaire de la prison des J. Rives Childs, Casanova, Paris:
R ? G U 1 G N 1 E R X C A L 1 F E c'est presque par hasard que PauvertiGarnier, 1983 (traduit de
Plombs de Venise en 1756, qu'il a Casanova se voit confier l'organisa- l'anglais ; 1re éd. 1961 ) ;
E ? R E G E N T E E R 1 D U L E racontée dans un livre fort alerte, Le pharaon, l'un des nombreux tion d'une loterie. Une affaire qui • Sur le jeu au XVIIIe siècle :
U ? R H 0 D 1 T E S J 0 T A écrit en français et paru en 1788. jeux d'argent pratiqués par se révélera fort juteuse et assurera Olivier Grussi, La Vie quotidienne
Mais, contrairement à son modèle, Casanova.
à notre héros de confortables reve- des joueurs sous l'Ancien Régime
S ? S U B R 0 G E E N 1 D Casanova aura peu d'audience de jeux de cartes assez peu innocents: nus jusqu'en 1759. et à la cour, Paris : Hachette, 1985.
son vivant, et sa gloire sera posthu- bassette, brelan, pharaon, prime,
me, quoique souvent faussée. quinze, trente-et-quarante ; mais Côté ange... '
Milan, Paris, Cologne, Florence, on note aussi le piquet, le tressette, Si Casanova ne fut pas un démon THIERRY DEPAULIS

36 37
CASS~·TH~
DOSSIER

UNE CHANCE SUR QUATRE! UVALE JEU


6
1. L'ETOILE MYSTERIEUSE
3* 5
* 6 =
= 4
30
5. LE DOMINO EN TROP
• L

En accolant dans le bon ordre cinq de ces dominos, on peut former deux mots réels horizontaux de
cinq lettres. Quel domino n'est pas utilisé: A, B, C ou D?
DE ROLE?
7 * 13 = 36 ginale anglaise "made by" Games
*3 =?
A R E M G L
5 SUR SON TRONE DORE, Workshop et diffusé en France le
MAITRE DRAGON OBSERVE. mois prochain par Oriflam,
QUELQUES METRES PLUS emprunte certains éléments au
A) 14 B) 22 C) 28 D) 35 JdR: ainsi, un joueur masque, der-
BAS, SES REJETONS

E T T R 1 p
rière un écran (bizarre, bizarre!),
GRANDISSENT PEU A PEU. ses déplacements à ses adver-
MAIS, A BIEN LES REGARDER, saires unis pour le combattre.
IL SE RECONNAIT MAL DANS Avec cette nouvelle orientation,
2. COCKTAIL LEURS TRAITS. D'UN COTE Oriflam, maison créée sur la vague
1 A B C D 2 DU NID, SES ENFANTS du JdR, ne fait que confirmer un
Le curieux mot ci-dessous a été obtenu en LEGITIMES ONT DEVELOPPE mouvement déjà amorcé aux
enchevêtrant deux mots existants tout en Etats-Unis et en Angleterre: le
gardant leurs lettres dans le bon ordre.
CE QUI N'ETAIT CHEZ LEUR JdR cherche son second souffie, et
AUGUSTE AIEUL QUE les maisons d'édition spécialisées
6. LE NOMBRE CACHE 9. Y'A COMME UN DE FAUX PREMICES ET SUGGESTIONS
CAROMBIPETTITRIONE s'orientent quelque peu vers les
TOUT EN RESTANT DANS jeux de plateau. West End Games
Il s'agit de deux termes souvent employés Quel nombre complète la dernière paire? Voici quatre dés en carton dépliés. Lequel est LA FAMILLE DU JDR. connaît un certain succès de
quand on parle de: différent des trois autres? DE L'AUTRE COTE, SES l'autre côté de l'Atlantique avec
75 -1415 39-627 81 -163 Star Warriors, le jeu de plateau
ENFANTS NATURELS
A) Sport B)Musique 46 -818 23- 49 54- ? • • • tiré du JdR Star Wars; Games
CHERCHENT A QUITTER CE Workshop a pris ce virage il y a
C) Cinéma D) Sciences • • • Pourquoi les rejetons de D&D se être lancée avec la série de L'Œil
GIRON QU'ILS JUGENT déjà deux ans avec Dark Future.
A) 1012 B) 864 C) 111 D) 109 • • • • ••• • • sont-ils scindés en plusieurs fac- Noir, jeu de rôle d'initiation: "Ù s
• • • ETOUFFANT POUR Même TSR, l'éditeur avec un tions? Laquelle des deux lignées JdR ont bénéficié d'une sorte de
• • • • • •• • • REJOINDRE LA GRANDE grand E de D&D, se met au goût va l'emporter? Le JdR est-il sur la mode en 1985 et 1986. A cette
• FAMILLE DES du jour avec plusieurs jeux de pla- pente descendante? La rédaction période, le grand public s'y est
• • teau, certains étant même carré-
3. ANAGRAMMES • JEUX-TOUT-COURTS. ment annoncés comme "fami-
de J&S a mené son enquête. intéressé. Mais, maintenant,
7. PETIT CODE • • • • compte tenu de la difficulté à
liaux". Thut en annonçant la nou-
Avec lequel de ces groupes de lettres ne peut-on • • • velle édition simplifiée de AD&D,
trouver de bons meneurs de jeu, ce
• • • • mouvement est redescendu à son
former le nom d'un animal? Quel mot termine la phrase codée? ur son trône doré, Maître compatible avec le matériel exis- Seuls les
S
niveau précédent: c'est-à-dire que
MG QTHQNKY KQXV EG MC
A B Dragon décroche la loupe tant. spécialistes seuls les spécialistes y jouent
A) PAILN B) NOMOTU qui pend à son cou pour En France, d'autres maisons d'édi- encore. Ce qui représente, soit dit
C) RISOSU D) ENTAV TGPENTL FUW MG? • • • mieux détailler ses descendants, tion commencent également à en passant, tout de même un
fruits de diverses escapades dans prendre cette tangente: Jeux Le dernier éditorial de Graal, un nombre de joueurs encore impor-
• • • les grandes avenues rutilantes du Descartes a ainsi décidé de retar- des magazines spécialisés dans les tant."
A) NCUHN B) MWQHN • • • • •• ••• jeu de société, les soirs de vague à der sine die la parution de Sinbad, JdR, a dû faire frissonner plus
C)KGXHN D)TCPIIO • • • • • l'âme. Le plus costaud qui, déjà, le jeu de rôle des Mille et Urie d'un joueur de rôle. Pensez donc:
• • • •• •• • •
4. COUVERTS ••• s'échappe, porte sur lui l'estam- Nuits. Tout en annonçant, en "Entre les jeux à niveaux, ceux à
Les bons,
• pille anglaise: Adeptus TItanicus revanche, la sortie d'ici à la fin de compétences, les systèmes compa-
Quel est le prix d'une fourchette?
• •• s'en va rejoindre l'autre compa- l'année d'un jeu de plateau sur tibles, les règles simulationnistes, les brutes ...
• • • gnon d'écurie de Games Workshop, James Bond. Alors qu'il y a celles synthétiques, il y en a certes
Dark Future. Dans cette boîte, des quelques mois ce même éditeur pour tous les goûts, mais la lassi-
A) 3 F B) 7 F C) 9 F D) 11 F 8. QUESTION DE VOCABULAIRE • • • figurines, mais aussi un léger publiait la traduction de James tude guette." Et les joueurs de s'y Pour aller plus loin dans cette
livret de règles très simples: en Bond ... le jeu de rôle. perdre, et les créateurs de analyse, un petit rappel histo-
Quel est le plus grand chiffre?
C D tout, pas plus d'une vingtaine de Bien sûr, en parallèle à cette nou- s'inquiéter. Les JdR vont-ils mou- rique. Les pionniers US,
pages. velle vague, les enfants légitimes rir? Cette race va-t-elle s'éteindre? Dungeons & Dragons (D&D), puis
Plus loin, derrière lui, La Fureur de D&D (RuneQuest, L'Appel de Directeur de Schmidt France, Advanced Dungeons & Dragons

28 F 28 F 16 F ?
2 4
A B
8 16
de Dracula pointe son bout du nez
sur le marché français. Ce jeu de
plateau, traduit de la version ori-
Cthulhu ... ) continuent de procréer
des suppléments, des aides de jeu,
des scénarios.
Jacques Stiefbold avoue que désor- (AD&D) débarquent en France en
mais sa firme va peut-être se déta- v.o., il y a une dizaine d'années. A
cher de ce type de jeu après s'y l'époque, les joueurs n'ont pas le
C D solutions page 101

38 39
~~-~~----------------------------~------------------------------------------------~
DOSSIER DQO~SS~IE[J
R
choix ni de point de comparaison se déplacer en silence pour un Et vice versa. Tous ces inconvé- la même époque. Pourquoi pas? Et notre marché anglais: il est passé l'ambiance et de l'aventure. Ce
possible, et se plient sans rechi- voleur... ). Et aussi des restrictions nients ont amené petit à petit les paraît alors l'indispensable Guide de six à deux ans. Je pense que les type de JdR répond avant tout à Simulacres . ........ u...
~_
3 __ ...
~

des Années Folles qui donne des l'envie de "s'éclater" tout simple- R<sI.. dujeu
gner aux règles "barbares" de ce qui peuvent évoluer au fil de la maîtres de jeu à modifier, ici ou là, éditeurs français vont bientôt
nouveau type de jeu. D&D, c'est partie. Mais un voleur ne pourra la technique de jeu elle-même. détails sur la vie à Paris des faire comme nous et s'orienter ment quelques heures.
une révolution. Pour la première jamais se repentir et devenir clerc! Cette influence des maîtres de jeu années 20. Logique, non? vers des produits plus grand BD, littérature et films offrent
fois, des joueurs peuvent incarner Tout simplement parce que son a impliqué des façons de jouer Mais, à force de détailler les uni- public." toute une gamme de scénarios, de
un rôle: ils jouent comme au caractère ne le destine pas à une assez différentes d'un groupe à un vers des JdR, les éditeurs (ou les Cette attente, ce souhait des personnages, de comportements
Monopoly et, en plus, ils jouent telle évolution. Par contre, il peut autre, ce qui n'a pas manqué de créateurs?) ont dû faire naître une que tout un chacun connaît déjà. SIMULACRES
joueurs de trouver des jeux plus
comme dans une pièce de théâtre. acquérir de l'expérience dans son désorienter les nouveaux joueurs. véritable culture qui a barricadé simples, plus accessibles a débou- Par exemple, la série des James
Les deux dimensions du "jeu" se domaine, augmenter de niveau et l'entrée aux néophytes. ché concrètement depuis plusieurs Bond ou de Star Wars. Il est alors
rejoignent: le plaisir ludique et la devenir pratiquement invincible mois, voire quelques années, sur aisé pour un maître de jeu de
volupté théâtrale. ou même "immortel". Mais là, Comment sortir Avant de pouvoir participer à une
de nouvelles formes ou tout au s'inspirer d'un film que tous
aventure, le p'tit nouveau devra se
Mais, très vite, le côté "sommaire"
franchement, ce n'est plus du jeu. deD&D? coltiner plus de cent pages de moins sur une nouvelle approche auront vu, et de s'y référer pour
Rien ni personne ne peut plus le duJdR. donner aux joueurs une idée des ~
de D&D va frustrer les joueurs. règles sans parler des petits ___:r
::...~~ :;.~
... _==:r.......
~-
vaincre, et aucun "accident" mal- armes, personnages, lieux ou gad- t==.:: \l..-_ _ _ _ _....J
Au sein de ce monde manichéen, le détails que sont bestiaires et
chanceux ne peut lui advenir. Bien décidés à donner plus d'im- gets en question.
personnage est complètement pré- autres catalogues à côté desquels
déterminé. Evidemment, le joueur Un deuxième élément va amener portance à l'aspect "théâtral" du celui des redoutables Trois Suisses Quelques pages A côté des productions de ces
certains joueurs à réclamer JdR, le role-playing, des créateurs grosses maison d'éditions, de nom-
"tient" un rôle, il incarne un per-
quelque chose de plus élaboré: l'ar- comme Sandy Petersen, Greg
n'est que prospectus. A force de de règles breuses tentatives ont été réali-
sonnage, mais la part de liberté et "géantiser", l'indigestion guette les déjà simplifié et assoupli la tech-
d'improvisation sont minimes. Le rivée des "Gros Bill". Le but dans Stafford et S. Coleman Charlton joueurs. Trop, c'est trop! sées ces dernières années pour
D&D est originellement de vivre vont essayer d'inventer des JdR où nique de jeu. Leader de sa généra- aider et amuser néophytes et
personnage qu'il incarne doit être Jeux français, traductions, complé- Actuellement, joueurs et créateurs tion, James Bond sort en 1983 et
soit "loyal", soit "neutre", soit une aventure (récupérer un trésor, les joueurs puissent incarner à joueurs confirmés. Ainsi naquit
ments, aides de toute nature conti- s'accordent sur un point: le JdR révolutionne le milieu en utilisant dans le n° 34 de Casus Belli "le
"chaotique". Un joueur choisit la sauver un pays ... ). Les Gros Bill fond leur personnage: L'Appel de
nuent pourtant à inonder le mar- s'oriente dans une double voie. une "table unique", qui permet de plus petit jeu de rôle du monde",
moralité qui lui convient le mieux, vont adapter ce jeu à leur mentali- Cthulhu, RuneQuest et JRT M
ché. Pour Serge Olivier de Graal, D'un côté les jeux complexes, héri- résoudre toutes les situations et de R.O.L.E. Pour ses auteurs,
sachant qu'elle gouvernera défini- té . Dignes descendants des voient le jour.
"cette évolution naturelle du mar- tiers des grands classiques du faire tous les calculs. D'autres jeux
tivement l'ensemble de son com- cohortes de Huns, ils ne vont avoir Le nouveau concept de compé- François Nédélec et Dider
ché est en contradiction avec la genre pour joueurs confirmés. De par la suite s'inspireront de cette Guiserix, ce jeu s'adressait aux
portement dans toutes les parties. qu'un seul objectif: combattre les tences permet au personnage l'autre côté, les p'tits nOl.;veaux qui
nature même du JdR. Lui qui ne technique comme Marvel Super débutants, mais également aux
Une fois ce choix fixé, impossible autres. Et les autres joueurs de se d'évoluer et de s'épanouir dans dif- tentent de préserver le charme des
demandait au départ qu 'un Héros qui comporte une "table "vrais rôlistes". Pour jouer en deux
de le modifier. lasser d'un tel comportement. férents domaines au fil des par- JdR tout en évitant ses inconvé-
papier, un crayon et de l'imagina- universelle", similaire. Elle permet minutes sur un coin de table. Le
Par ailleurs, les maîtres de jeu ties. Il n'est plus enfermé dans une tion pour vivre, est dénaturé par nients. à l'aide d'un tableau à deux
En clair, ces règles confinent les système tenait sur deux pages,
n'ont pas tardé à personnaliser "classe" rigide, mais possède, dès la politique de marketing qui se entrées (résultats des dés et
joueurs dans des caractéristiques Exemple parfait de cette nouvelle mais n'était pas complet. C'est
leurs parties en piochant ce qui les sa création, des connaissances développe" . Rappelons tout de niveaux de caractéristiques, faible,
précises qui les enferment dans un orientation: Hurlement de Valérie sans doute pourquoi R.O.L.E. n'a
intéressait dans les aides de jeu. dans des domaines très variés, même qu'au départ, justement, le médiocre, normal, supérieur... ) de
mode de comportement donné. et Jean-Luc Bizien, édité par pas remporté le succès escompté.
Si bien qu'à l'heure actuelle, il qu'il choisit en accord avec le pionnier du JdR (D&D) nécessitait déterminer d'un coup d'œil si le
Impossible d'y échapper. Dragon Radieux. Règles simples et
n'est pas rare que deux groupes maître de jeu. déjà une boîte de jeu, rapidement résultat du jet de dés implique que Dans le même style est apparu
univers accessible à tous. Ici, les
Un exemple: les différentes classes fanas de D&D Iië puissent jouer Dans L'Appel de Cthulhu, un suivie par de nombreux supplé- l'action est réussie ou non . . Simulacre de Pierre Rosenthal, un
personnages sont des garou~ jeu de quatre pages, suivi d'un Roi borgne d'Arno et Jodorowsky,
de personnages (clerc, elfe, guer- ensemble, tellement leur "culture" investigateur peut avoir des com- ments et aides. En revanche, on (chiens, chats, loups, ours ...), qUI Libérés de contraintes excessives Essai sur la simplification du jeu La Fleur de l'Asiamar, une initia-
rier, magicien, nain et voleur...) sur le jeu ,est différente. L'un pétences aussi variées que l'ar- peut prétendre que "par essence", apprennent peu à peu à utiliser (tables de règles innombrables, de rôle, utilisés (tiens, tiens déjà!) tion au jeu de rôle dans le monde
procurent à chacun des compé- donne de l'importance à un point chéologie, le baratin, la botanique, le JdR pourrait se contenter d'un leurs capacités. C'est-à-dire que multiples jets de dès), joueurs et surtout en démonstration dans les d'AlefThau.
tences spéciales (faire les poches, particulier que l'autre aura rejeté. la chimie, la conduite d'attelage, la papier, d'un crayon et de l'imagi- les joueurs s'imprègnent de l'uni- maîtres de jeu oublient rapide- clubs. Et, en 1986, du même
linguistique, le traitement des nation des joueurs. Le moins qu'on vers mais ne découvrent en pro- ment la technique au profit de auteur, offerte avec l'album Le Dans le même esprit, Pierre-
empoisonnements ...Chaque aven- puisse écrire, c'est qu'actuellement fond~ur leur personnage qu'au fur
ture permet au personnage les créateurs de JdR tombent dans et à mesure des parties. Plus ça va, plus c'est simple: à ga~, pour 0&0, ..~ ajustements de combat~:'ca~':a:::,::;:"'m:~iffé-
d'acquérir d'autres compétences l'extrême inverse. SUivant le type de combat les caractéristiques et les éqUIpements du personnage, , se repo. '
comme parler une nouvelle langue
La création d'un personnage est rents. A droite, la table de
Marve/SUper Héros, qui permet de lire le résultat de n'importe quelle tentative après un jet de dés.
Il est cependant indéniable que donc très rapide: elle ne demande
étrangère ou piloter un avion. créateurs et éditeurs fidélisent que trois minutes et deux jets de TABLE UNIVERSEllE

une clientèle en sortant maints $


dés' comme d'autre part les règles ;:
ne ~ont connues que du maître de
~.
suppléments de l'univers en ques-
Surproduction tion. Pour le bonheur des joueurs, jeu, le joueur s'amuse sans subi.r $''"
SI '

et indigestion répondrez-vous! Peut-être, mais .....


avec la multiplication des jeux, le
les contingences techniques habI- ...'"
tuelles, lesquelles cassent le ryth-
rôliste finit vraiment par s'y _1IC1I~~~~=~lf~ _ _
me et l'ambiance. Enfin, ce jeu ne _..2!-_ _ ~'-'"!~,ft."!"~ ,.,....
Mais derrière ce vœu pieux, s'est perdre, et le marché se sature. Les cherche plus à être un jeu de e-~~~-
...... :~ '\~
e.toIo ..,... ~ ) , 0 1 tU ~.U·""".~
insinué le ver qui allait ronger le univers classiques s'épuisent, et "mec". Les auteurs l'ont voulu ;:;"--;;-~7) ~a'~'--;;-~ •_ _t"'_ '____
' l It
~~_~
-\ '

JdR de l'intérieur. Le ver qui allait le's jeux, de généralistes, devien- ainsi: "Il existe bien un système de __ ~ ! ~-.- ~ _ _
o:::l,.1,

~.!:~",!'f_,_ _ ~,:,..!~.!.... -!.l)~!.~~!2~t~~~~.........


le couper peu à peu du grand nent ultra-spécialisés. combat, mais il écœurera n'im- .... " .,~- $ ---!~~I II"t<o.
...
.....INIf.!! _..._
public. Pour faire mieux que porte quel Gros Bill, car il est Ë~~ ______I",,}... \. H
)

J,
",,":,~
~H'>lt
~

,. ..'1.... "'-1
... )
Pour Serge Olivier, "on arrive à .12 ~U_""'IIt .•""1
D&D, Sandy Petersen et consorts quasiment impossible à mener." , :-''':''''';:::::~~~-::~''m:~:::::!~,=::::~':~ '~, \l ......... <1
une situation de surproduction '. " "" 0'''' ''
ont fait plus "gros". D'où la profu- qui impliquera une crise dans le Eh oui, le temps des Gros Bill est
--"--_.~
........
sion d'extensions, d'aides de jeu, courant 1990". Propos confirmés bien révolu. Ces "Rambo" en ~~~~~:=r~=-:~~
de scénarios, de guides divers, et par Andy Simmons, responsable herbe, adeptes de la baston e.n .l.
al
~:~:j:.~,:::!:~::::
,..
_ .. "',,·_
.... ç•• ""'..••
"' .....M '"" ""'\'
j'en oublie. du secteur étranger à Games toute occasion, et ennemIS "'l ~~!!:;:-"'. " .;~IIU" _,.
'l " "~c •••

Un des exemples les plus frap- Workshop: "Chez nous, le JdR est publiques de la diplomatie, ne 'f tl ./1,. .... "".
_ '_'2'!:'!·..•
pants est fourni par L'Appel de épuisé. Selon nous, il a atteint son résisteront pas longtemps à un tel
Cthulhu , JdR dont le cadre origi- point maximum: pour preuve, très jeu, axé sur l'ambiance et la psy-
nel est la Nouvelle-Angleterre des peu de nouveaux JdR sortent chologie.
années 1920. Mais pourquoi pas depuis quelques mois. Le marché Avant Hurlement, d'autres jeux
solution page 46 jouer le même jeu dans le Paris de français a réduit son retard sur (L'Œil Noir ou Star Wars) avaient

40 41
DOSSIER DOSSIER
"""'lÛt
~il~j!rJtDtI""'SJlhtl1d1>1~".l~ Ul lItTnbliIt!I1 -
sentent leur jeu aux élèves comme Aucun choix multiple, aucune
.'ytI",~/illTr.lntJdftt1n/tf,nl~JuJWI4"·', /<n"]'m/1dtOt!l. .EGUS ". BASE REGLES<J 'DE BASE
,, 7 ~.:.JS$IIg7IM" SI!nÜ. ~"')rt>-$IIbMJ81li~:!ô
nus(J t>N1)/lJdlsq<JJ1r_-,nwlm 2-=-rœ&\*, u ambItllW·
instrument d'étude! Preuve que le limitation dans le scénario ni dans
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#<'$I~.i.1~~rm.."J7»<',~" :' fllUSqu:6=
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JdR peut s'adresser à un plus l'improvisation des joueurs comme
;nm..qûn::'pusQUf'f<7l:<fS ElIltl<>urImI1llDl:!l'1lll'_
large public que celui des mordus dans les jeux informatiques habi-
quand il est facile d'accès! tuels. Mais au contraire, dialogue,
Mais simplifier à l'extrême peut interactivité et improvisation régi-
aussi désarçonner les joueurs. ront ce jeu qui mélange la baston à
Pour Pierre Rosenthal de Casus l'intrigue. Sont prévus dans un
Belli, c'est un vrai cercle vicieux: premier temps des disquettes de
A..d.im!lu "La technique de jeu doit être cor- règles, d'aide à la création (ultra-
Toul CO"I'Itelqui n'l!It PlIS .. ulXIr'pS ... ..:aps.esluno:ant.l cidis-
WlcnA_quec"estrort. l..elireurlailunlcSld'hobilel.6d\lned.1//i-
ru/léVllliant--.l'lIfTfI(IuUli:s6e (oornme pour le eotnbol e\J corp:riI- rectement équilibrée. Trop com- rapide) de personnages, un som-
tor"pII;) Ladt:4e.eIle.n'. ptlSde moyen d'esquiver, Ha. SI leUn:urrâlsslt.
~'/U5leleclrtftdemchefuneoopl\l:SleUl>(;IISII$(SCIIltIrlll"!llel. SIm­
plossamo. ncr.1Ah.tYKlernmcnl.JlIeGVl5timequ',y.desdrœnslanœ5 pliquée, elle décourage les joueurs. maire et un mini guide des années
qulpeuvt:nld'langerllcWrlC\Jltilpol"lêe.cthIe~).qu·~ loS:appliquel
Trop simple, elle suppose de la 50. Suivra, sur la même époque,
part du maître de jeu la résolu- un supplément plus complet, sem-
tion de problèmes que les règles blable au Guide des Années Folles
insuffisantes n'ont pas prévu. pour L'Appel de Cthulhu.
Nicolas Lapointe, un jeune créa- D'où la création de nouvelles Directeur de Jeux Descartes, ]OUEU~ KlEEME1
teur d'une quinzaine d'années a règles: moins on a de règles, plus Killer, "Grandeur nature" mais
Ceux-ci préfèrent nettement l'action à la réflexion_ Mais ce médiéval n'est-il Jacques Béhar songe, lui aussi, à
pas fantastique? deux ans, parlait du futur ''jeu de
l'informatique, qui apportera son
réalisé l'exploit de créer un JdR
avec un scénario sur un recto-
on est tributaire du maître de
jeu." Et cet auteur de sortir en
aussi jeu de rôle. Chaque joueur
peut changer de nom et de person- kiLLER? d'un scénario un véritable univers. Laurent Ryder va encore plus loin lot d'avantages et de facilités . rôle apéritif, à savoir "des aven-
nalité: il peut choisir d'être "loyal", "L'informatique ne paraît pas tures courtes, étayées par un sys-
verso de 21x29,7: Sombre cauche- mars Athanor, un "grand" jeu qui "traître", "affamé de gloire", Aujourd'hui l'aventure a fait son que cette première étape avec le
mar*. En plus d'être court, il était plonge les personnages dans un · ..maniaque ..... incompatible avec le JdR, elle tème de règles réduit à sa plus
chemin, des sociétés commerciales jeu Les Aventuriers. simple expression, sur un thème
drôle et gratuit! monde de mutations où cohabitent voient le jour, directement issues pourra apporter un plus: présen-
des univers parallèles. des situations précises par l'inter- Ce jeune homme ne manque pas tation et illustration nouvelles; pointu et d'actualité, tel film à
Récemment, d'autres créateurs ont de ce vaste mouvement, essentiel- succès, tel best-seller ou mode pas-
médiaire de dés, de figurines et lement orientées vers le semi-réel. de culot quand il déclare que son mais il faut attendre encore que
fait un effort dans ce sens, et de Parallèlement, toujours pour sagère en seront le support".
d'un scénario, le joueur peut, grâce jeu est "un vrai de vrai JdR l'informatique rentre dans les
nombreux JdR très simples, utili- répondre à cette demande d'acces- Bref, associations , sociétés,
au Grandeur Nature, se substituer magnétique (sic), pas une pâle , foyers ... Il faut aussi attendre que
sables rapidement par tous voient sibilité, certains éditeurs ont choi- agences de voyage développent de
à sa figurine, quitter la table et imitation comme les autres". Dans les mentalités évoluent, et que les
le jour. Philippe Coste et Jacque si la solution intermédiaire de
Bonnet ont sorti, début février, publier des .versions simplifiées de jouer "en vrai" son personnage. plus en plus le semi-réel, l'espace
d'une soirée, d'un week-end, ou
Les Aventuriers, le support magné- joueurs soient prêts à utiliser ce Les jeux
genre de technique pour un jeu
jeux existants, comme la seconde Jeux Descartes a sorti fin janvier d'une semaine entière, utilisant
tique remplace exactement la boîte
"convivial"." kleenex
version d'AD&D, attendue cette la traduction de Kil/er, "le JdR de jeu. Les règles écrites avec des
qui les transports en commun, qui options imprimées de scénarios Tout ce qui paraît exploitable est
année, celle de Paranoïa, le JaR Grandeur Nature", tel que l'appel- les chevaux, qui la marche, qui
"dans un monde futuriste plein le son créateur Steve Jackson. permettront aux personnages d'en- exploité, à fond, pour donner des Et Philippe Sallerin, rédacteur de
l'avion, dans un quartier, une ville, dosser une personnalité et d'évo- jeux très modes, donc très éphé-
d'humour noir", édité par West Depuis le début des années 80, une région, un pays, ou même l'article en question de conclure:
and Games ou encore Berlin, le jeu une nouvelle génération de luer comme dans n'importe quel mères. Chroniques d'Outre "Un tel concept, supporté par des
l'étranger. Le semi-réel s'attaque JdR sur table. Monde, dans son numéro 6 d'il y a
de Space Opera de la sene joueurs est née, qui a très vite évo- lui aussi à des publics de plus en personnages prétirés, transforme-
Universom, conçu par Siroz lué, inspirée par ses aînés anglo- plus variés. ra alors cette catégorie de jeu en
Productions. saxons qui pratiquent la murder- produit de consommation couran-
party depuis déjà longtemps . te: sitôt acheté, sitôt joué, sitôt
aussi inspirés de L'Appel de DES JEUX DE ROLE SUR MICRO? jeté." Et Serge Olivier de parler
Grandeur D'aucuns diront que ce n'est pas
du JdR. Il n'empêche qu'il y a des Cthulhu ou futuristes . La disquette aujourd'hui de "jeu kleenex". Une
Nature règles, un maître de jeu, un scéna- Les joueurs se déguisent (comme entre en scène tendance qui reflète une certaine
rio, et que chacun joue un rôle pré- ils peignent leurs figurines), réalité. "Maintenant que les uni~
cis dans cette structure. Ainsi fabriquent des accessoires de jeu vers classiques sont épuisés, on
naissent de nombreux "Donjons" (armes, papiers d'identité, mon- L'un des écueils du JdR est la use tous les univers littéraires
La table est encombrée? Allons Grandeur Nature, ou "semi-réels", naie ... ), créent des décors ou utili- création du personnage souvent encore disponibles et on crée des
jouer dans les bois ou dans la rue. suivis dès 1984 par des scénarios sent des lieux réels (forêts, châ- "longuette" et mécanique. Dans ce jeux de plus en plus spécialisés.
Comme les JdR sur table simulent diplomatiques ou historiques, mais teaux ... ), et simulent dans le cadre cas, l'informatique peut raccourcir La science-fiction, par exemple, ne
cette phase et la rendre plus comporte certainement pas beau-
Aux Armes, Citoyens, qui plonge attrayante. coup d'adeptes, et jusqu'à présent
les joueurs dans l'ambiance de la peu de jeux portaient sur ce
Révolution française . Pour ses Il y a quelques années, J&S avait
présenté à la presse Mega. Dans la thème. Or, coup sur coup sont sor-
auteurs, il n'est point besoin d'être tis Star Wârs et MultiMondes.
féru d'histoire pour pouvoir y salle où avait lieu le cocktail de
présentation, deux Apple II. Mais le marché n'est pas plus por-
jouer: une connaissance "normale" teur!"
de l'époque suffit. Devant ces machines, les journa-
listes trépignaient. En moins de
Les règles, précises, et souples trois minutes, ils répondaient à Programmes de création de personnages, gestion des tables de résolution et
(quatre pages) n'influent pas sur des questions et leur fiche de per- autres aides de jeu ... L'informatique est appelée à seconder de plus en plus
joueurs et MJ. Ne verra-t-on pas bientôt plus de boite de jeu sans l'indispensable
Des joueurs
les événements, mais laissent
toute liberté d'action aux protago-
sonnage sortait sur un listing. J<;n disquette utilitaire? Mais un "vrai" jeu de rôle informatique? Est-œ possible? Le militants
moins de cinq minutes, ils étaient débat fait rage dans les rangs des théoriciens les plus réputés (voir page 46).
nistes. En accord avec les rectorats déjà prêts à entrer dans le jeu. Les Mais, quoi qu'il en soit, voici déjà des jeux qui ont, pour le moins, "le goût et la
de Versailles et Paris, les auteurs couleur" du JdR. Pool of Radiance, l'adaptation "officielle" d'AD&D respecte les
créateurs de MultiMondes ont déjà règles du Player's Handbook et propose des aventures pour les Royaumes Allons, pas de désespoir intempes-
font la tournée des écoles et pré- reproduit cette expérience en insé- Oubliés. Certes ici vous serez seul à créer uné équipe complète de personnages, tif! O.K., le marché est saturé;
rant dans la boîte de jeu une et les dialogues avec les autres joueurs vous manqueront sans doute. Quant au
* Pierre-Nicolas Lapointe vous envoie gratuitement meneur de jeu. il n'est pas très doué pour l'improvisation. Après tout, ce n'est O.K, des jeux dégénèrent ou sont
conlre une enveloppe timbrée à votre adresse le
disquette de 5 pouces un quart qu'un programme! Mais sorts et combats obéissent aux lois du jeu sur table, et jetés après utilisation. "Mais la
première version de Sombre cauchemar. Par contre) pour créer le personnage sur un vous ne rencontrerez pas un monstre qui ne soit sorti tout droit du Monster qualité vu écrémer la quantité,
pour recevoir la seconde, il vous faut joindre 12 F à Les participants à ce "GN diploma- PC. Manual.
l'enveloppe: Pierre-Nicolas lapointe, BP 3, 67400 tique" ne jouent-ils pas un rôle?
pour Philippe Loiseau, le prési-
Geispolsheim -gare Rédacteur en chef de APHAIA, dent de La Guilde des Saigneurs,
Les voici dans le palais du sultan .

42 43
DOSSIER DOSSIER
pas su attirer, ni convenir aux
légions d'accortes jeunes femmes!
Dans la même mouvance, Mythes
et Légendes, de André-Louis Gohin
qui mélange le contemporain au
médiéval-fantastique avec une
technique de jeu simple, mais ·'IIOy...._DClOfU.QOtOS·· ......
_ _ _ .. _
..L'-'_"',..,.M
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.».."'_ • ...-_ _ _ _ ...... _
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Mfi~_~.·_'_JCIUOU'JIoM
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adaptée à un pulic adulte. =~~""""'=-~~.....,....,.-"'-~. ""-

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D'un autre côté, les éditeurs cher- ..... _ ... ..,."...,..--
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... _<10 _
chent à séduire une clientèle plus .....
jeune. "Le rajeunissement de la
clientèle, peut constituer une base
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..... . _"..-
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...... ......... '"

stable, estime Paul Chion (Dragon


Radieux). C'est un marché à déve- ~~~~
loppement lent mais à progression
régulière." ~~~~
C'est pourquoi cette maison réédi-
le club de jeux d'Amiens. Et puis, tera d'ici à l'automne Royaume
il faut savoir que de bons jeux sor- des Dragons, un JdR destiné aux pas oublier que le JdR, dixit Casus
tent, mais meurent par manque enfants. Il sera intégré, sous forme Belli , ne sera jamais un jeu
d'information et d'appui. Il fau- de dépliant de huit pages au pre- grand public. Il nécessite, quoi
drait que les joueurs militent en mier numéro d'une revue pour qu 'il advienne, un minimum de
leur faveur ", poursuit-il. Tiens, ça jeunes, Pyrogue (nouveau mensuel matériel, de temps .. . Même s'il
me rappelle la formulation de de jeux, d'aventure et de lecture). reste des créneaux à exploiter, des
Graal: "Il y a quelques années, Seront inclus à cette nouvelle édi- publics à toucher, il n'entrera
quand un jeu sortait, l'éditeur ne tion des avertissements pour jamais dans tous les ménages".
prenait pas trop de risques; main- adultes (comment faire jouer les Soyons réalistes, le jeu de rôle a
tenant, si! 30% des joueurs sont enfants) et pour les jeunes (com- ses limites. Il dispose certes d'un
inscrits dans un club; ils doivent ment être maître de jeu). public passionné de joueurs par
militer pour qu'un jeu survive ou
perce s 'il leur plaît."
Mythes et Légendes ou Les imagi- Double Jeu, la nou-
Tel fut le cas pour Rêv~ de naires visent un public adulte avec velle collection de
Dragon, le jeu "médiéval onirique" ses notions sociales, économiques Gallimard. Deux Il n 'y a pas d'âge pour jouer aux jeux de rôle. Ici, les enfants du créateur du Royaume des Dragons y jouent à t'école primaire.
de Denis Gerfaud. Ce jeu a dû ou politiques. joueurs, chacun
avec un livre et un
répondre à' un besoin latent; ils puissent se glisser le temps une cible en carton. Le Plan
apprécié des joueurs, il a réussi à (par manque de temps), tous personnage diffé- fantastique ; mais il n'est plus Jacques Béhar ne considère pas le
n'abandonnent pas la partie, mais rents peuvent parti-
question de lancer un vrai JdR. JdR comme une mode, parce que d'une partie dans la peau d'un d'Enfer, le club de jeu de
plaire à la gente féminine (ce qui ciper à la même
autre. L'exemple le plus frappant Ludodélire, l'éditeur, tient lieu de
cherchent des jeux mieux adaptés, aventure. Non, simplement des compromis. "le jeu de rôle, c'est le jeu de socié-
n'est pas une mince affaire). "Il a de cette influence est SuperGang. point de rencontre des joueurs
su construire son public au fil du plus "adultes". Puisque cette finne a prévu d'édi- té par excellence, qui favorise la
convivialité et le dialogue ". Dans ce jeu de société tactique et parisiens. L'ambiance et le cadre
temps et les revues ont accroché Philippe, joueur et maître de jeu, a ter cette année vingt-cinq "livres (feutres gris, lumières tamisées,
aussi; ce phénomène de dyna- recensé ce qui existe et songe "a u JdR" , qui se jouent à deux. Reste Simplement, la progression ne diplomatique, le joueur incarne un
sera plus aussi rapide; la crête de chef de gang qui déplace ses trois épaisse fumée) trempent les
mique lui a donné l'importance jeu" qui pourrait plaire à tous, et qu'elle considère dorénavant (!) joueurs dans la peau de leur per-
qu'il méritait." A la Guilde des aussi à toutes. Il aimerait voir ses que le ,JdR sort trop de ses compé- la vague retombe doucement. Pour pièces: un tueur, une vamp et un
lui, le JdR du futur sera original trafiquant. Les duels entre gangs sonnage. On n'y est vraiment pas
Saigneurs, on est vraiment opti- amies s'attabler bien plus souvent tences. D'accord, il n'y a pas eu de loin de "jouer un rôle"!
miste, côté JdR: "Bien sûr, le phé- pour jouer, et va donc concocter un chute du JdR, "mais l'élan de ou ne sera pas! Pour "marcher", il sont réels dans le jeu: à l'aide d'un
nomène de mode touche les JdR; jeu qui réconciliera la gente fémi- départ n'est plus le même, et le faudra un JdR au thème et à l'uni- pistolet à flèches, chacun doit Même Games Workshop, spécialisé
bien sûr des JdR sont abandon- nine avec le milieu ludique. Force redémarrage est· difficile à pré- vers différents de ce que l'on peut abattre son adversaire figuré sur encore récemment dans les JdR,
nés rapidement, l'effet de surprise est de constater que, jusqu'à pré- voir". déjà trouver sur le marché.
Les auteurs ont privifégié l'am- nature curieux, ouverts et avides La nouvelle série de Games Workshop. Entre les Role Playing Games et les
passé, mais les jeux de plateau à sent, les JdR n'ont généralement Bon, d'accord on fait une pause.
biance de l'univers au système de de nouveautés. Mais , en admet- Boardgames, voici les Roleplay Hobby Games, Darlc Future et Adeptus Titanicus
la recherche de "l'inédit" sont gestion, ultra-simple, ce qui en fait tant qu'ils testent jusqu'à satura- D'accord on se diversifie, mais le Plus jamais
autant passagers!" Le D&D des pionniers. Mais c'était un jeu pour enfants ou même pour tion les jeux proposés, ils ne pour- bilan n'est pas si catastrophique
il y a bien longtemps. A présent, ils
adultes débutants. Les enfants ront assurer à eux seuls un renou- que cela! Jacques Béhar analyse la comme avant
aspirent à autre chose.
eux-mêmes peuvent être maîtres vellement de la clientèle, ni même situtation avec sérénité: "Bien
De7à de jeu et initier les novices, car la absorber la totalité du marché. sûr, il y a une stagnation ou une "Il reste tout de même quelque
77 ans création de personnage demande légère baisse des anciens titres chose de la "vague JdR": de nos
Les éditeurs non spécialisés, mais
peu de temps. La feuille de person- qui ont "tâté" du jeu de rôle à la par rapport aux nouveaux, mais
jours, on ne peut plus concevoir
nage est simplifiée, et la technique belle époque sont les premiers à dans l'ensemble le bilan est posi- un jeu de société comme en 1980.
du jeu implique peu de jets de dés. tirer les conséquences de ce tif. Le choix augmente, le prix de Le JdR a apporté une certaine
Certains joueurs sont bien moins
lotis que d'autres. Les auteurs en Lors de l'opération "Mille constat! Par exemple, Gallimard. vente diminue, et le phénomène se liberté, un souffle nouveau ."
Dragons" organisée fin 87 à La Bien sûr,"le jeu de rôle est quelque vulgarise grâce aux clubs." . L'homme qui parle ainsi n'est
mal de création devraient songer
aux "anciens", mais aussi aux très Villette, les enfants de Paul Chion chose qui a bien marché". Bien sûr, Il n'en est pas moins vrai que, autre que Jacques Stiefbold. Et il
jeunes. A public différent, jeux dif- (7 et 9 ans à l'époque) avaient fait cette maison va lancer une série dans l'immédiat, Jeux Descartes a n'est pas le seul à tenir ce langage
férents! découvrir Royaume des Dragons de livres dans la lignée de L'Œil tout de même décidé de limiter sa dans le monde de l'édition.
Les pionniers du JdR, ceux qui ont aux jeunes qui le désiraient. Noir, qui nécessitera un maître de production de J dR. Incontestablement le JdR aura
débuté avec D&D en version origi- Mais même si l'on joue de plus en jeu. Bien sûr, Gallimard continue Cette maison d'édition va s'orien- marqué l'histoire du jeu en géné-
nale, ont aujourd'hui plus de 25 plus jeune, de plus en plus long- à éditer des Livres dont vous êtes ter vers des jeux de plateau plus ral. Dorénavant les accros des plai-
ans. Si les défections sont nom- temps, même si l'on vise un public le héros, du genre Le Sorcier de la familiaux avec des règles très sirs ludiques sont plus exigeants:
breuses dans cette tranche d'âge de plus en plus large, "il ne faut montagne de feu, et toute la série accessibles. Quoi qu 'il en soit, ils réclament des jeux de société où

44 45
DOSSIER
MAIS EST-CE BIEN UN JEU DE ROLE?
En novembre dernier, les trois revues spécialisées Casus Belli, Chroniques
d'Outre Monde et Dragon Radieux publiaient un encart commun intitulé: "
En mars, Phosphore spécial Bac:
démarrez à temps!
Qui veut la peau du jeu de rôle?' Son but premier, et fort louable, était d'en-
fin régler leur compte aux incroyables inepties qu'on a pu lire sur le sujet, de
"Le jeu de rôle est tout simplement d'extrême-droite" à " Vague de suicides
chez les adeptes de Donjons & Dragons".
Le texte en profitait pour expliquer ce qu'est le jeu de rôle: "... un jeu de
société où les joueurs vivraient en commun une aventure au moyen de dia-
logues, et feraient appel à leur imagination pour en modifier le cours.
Chacun y interpréterait un personnage évoluant dans un univers réaliste ou
fictif mais toujours logique, sous l'œil expert d'un meneur de jeu, à la fois
Chaque mois dans Phosphore, tout ce qui compte
conteur et arbitre. Celui-ci connaÎtrait la trame de l'aventure pour improviser
en fonction du comportement des joueurs, tout en veillant à la cohérence de
Blood Bowl: un jeu de plateau classique? Oui, mais les pions sont
des gobelins, des ores, des trolls ... Et, bien sûr, chacun voit ses
de la troisième à la terminale.
l'histoire et au bon respect des règles.' propres caractéristiques évoluer.
Voilà certes une bonne description de Donjons & Dragons et autres grands
jeux édités sous le label 'jeu de rôle". Mais est-ce pour autant une définition est bien décidé à effectuer ce vira- fiche de personnage pour chaque
théorique, ce qui permettrait d'exclure de la famille tout jeu ne répondant pas
absolument à chacun des points évoqués? C'est le pas que franchissent
ge. Tout en conservant certains joueur. Pour Fabrice Cayla, sortir
acquis de ce "saut historique": actuellement un nouveau JdR
tudes: les bonnes formules.
allègrement les auteurs du texte. Ainsi trouve-t-on sous le titre ' Le goût du "Dans les années à venir, Games relèverait de l'absurde puisqu'il
Pour réussir au lycée, autant connaître les bonnes recettes.
jeu de rôle, la couleur du jeu de rôle ... mais ce n'est pas du jeu de rôle' une Workshop va s'orienter vers des existe déjà une trentaine de jeux Chaque mois, Phosphore vous dit tout, classe par classe, sur
liste des usurpateurs parmi lesquels les 'jeux d'informatique d'aventure", les jeux du style de Dark Future, en France, très peu différents les les programmes, les méthodes de travail, les sections.
"jeux de rôle grandeur nature" et les 'jeux de société'. explique Andy Simmons. C'est-à- uns des autres. Krystal sera suivi Phosphore, pour parcourir les années-lycée d'un bon pied.
Pourquoi pas? Mais en quoi serait-il illégitime d'adopter pour le jeu de rôle dire des jeux mi-jeux de plateau, par un autre jeu réalisé dans le
une définition beaucoup plus large, par exemple, celle que donne le Petit
mi·jeux de rôle. Nous les présente- même esprit.
Larousse: 'jeu (.. .) où chaque joueur incarne un personnage qui devra
réagir aux événements du jet! . Si l'on excepte que le P.L.I. ajoute ' de stra- rons dans des grandes boîtes. En Ce joyeux trio n'est pas le seul à A venir: la meilleure préparation.
tégie" après jeu, ce qui ne semblait pas s'imposer, voilà une formule qui ne Angleterre, nous appelons cela des sortir de la création du JdR pour Aujourd'hui, l'avenir se bâtit dès le lycée. Phosphore vous
semble guère condamnable, ni même insuffisante. Hobby Games. Leur principe est entrer dans le monde du jeu de apprend tout sur les métiers et les filières qui y mènent ·
Mais alors, pourquoi exclure de la famille les 'grandeur nature' ? N'y incarne- très simple: les règles de base ne société. Michel Gaudo et Guil-
t-on pas un personnage? Et ne doit-il pas réagir aux événements du jeu? sont pas très compliquées; quitte à laume Rohmer, tous deux créa- facs, écoles, prépas ..
Bref, ne 'joue-t-on pas à jouer un rôle' selon l'expression la plus exacte, publier ensuite un supplément teurs de Maléfices, ont présenté au Phosphore, pour bien préparer l'après-bac.
puisque "jeu de rôle" est la traduction de l'anglais Raie Playing Game qui a avec des règles très détaillées. Salon du Jouet de Paris-Nord
la chance d'éviter la répétition grâce à deux mots différents pour "jouer' (to
play) et 'jeu" (game)?
Mais jamais aucun des ces livres Villepinte Riviera Quest, un jeu de
de règles ne dépassera vingt plateau réalisé pour une firme de L Oisirs, A ctualité: la bonne mesure.
Et les jeux informatiques d'aventure? Ne choisit-on pas un personnage dans pages. Ce nouveau type de jeu est la Côte d'Azur. Chaque mois dans Phosphore. vous retrouverez les films,
Dungeon Master, par exemple. Ne l'incarne-t-on pas vraiment lorsque, pour appelé à combler un vide du mar-
avoir sauté quelques repas, on sent ses forces défaillir? Certes, manque Même si le nom garde un étrange les disques, les livres, les sports que vous aimez, et aussi de
ché actuel." grands dossiers sur les hommes et les événements qui
l'improvisation du meneur de jeu, mais le programme n'est-il pas 'conteur et parfum d'aventure fantastique,
arbitre" et ne veille-t-il pas à "la cohérence de l'histoire et au bon respect des Un plateau, des pions, une simula- voici les grands méchants loups, sont à la Une .
règles'. En informatique, les choses évoluent vite. Et si, il y a encore tion de match de football améri- garous il y a peu encore, qui ne Phosphore, pour s'ouvrir sur le monde.
quelques mois, les auteurs du texte cité pouvaient justement écrire ".. . cain; Blood Bowl est, on ne peut hurlent plus leur amour du JdR
quand TSR, l'éditeur du jeu de rôle Donjons & Dragons fait éditer des jeux plus classique, me direz-vous! Oui, pour gagner des rivages plus pai-
informatiques, il les fait appeler jeux informatiques d'aventure à plusieurs mais le joueur entraîne une équipe sibles et plus accessibles au joueur Et bien sûr, les numéros spéciaux pour vos grands rendez-
personnages et refuse tout autre dénomination', c'est qu'ils n'avaient pas d'Elfes et autres personnages tirés "grand public". vous . rentrée, brevet, bac, choix d'une section ...
encore reçu du même éditeur Pool of Radiance qui sous le label "Official des JdR. L'avantage d'un tel jeu
Advanced Dungeons & Dragons" propose une "Fantasy Role-Playing Epié'
Phosphore, pour être au rendez-vous de la réussite.
est d'être, même pour un débu- Du haut de son trône doré, Maître
(voir page 43). tant, très facile d'accès avec un Dragon ne fulmine pas. Il sourit. Il
Bien sûr, epic (épopée) n'est pas game Geu} mais le raie playing est bien là!
mécanisme simple, mais aussi de sait bien que, grâce à lui, on ne
--------------------- --------
Et ne commence-t-il pas à enrichir certains "jeux de société' ? Certes au
Monopoly, on "tient la fonction" d'un infâme propriétaire immobilier, mais on laisser la porte ouverte à l'imagi- jouera jamais plus comme avant. JE M'ABONNE A PHOSPHORE ET JE PROFITE DE L'OFFRE SPECIALE.
nation, grâce à son habillage fan- Que ses descendants, légitimes ou
1 ~J ~ lIJù13 ~{.~t il.ll) ~I_I ~ ~l f:1 t] 1 ~ 1
n'en "joue pas le rôle". Mais on voit poindre des "jeux de plateau" où les
joueurs incarnent vraiment un personnage, avec notamment, une sacro- tastique. naturels, se révoltent contre son
sainte "feuille de personnage". Et la nouvelle collection de Games Workshop autorité et cherchent de nouvelles
Oriflam a parfaitement senti le voies, n'est-ce point dans l'ordre
ne porte-t-elle pas le titre de 'Roleplay Hobby Games"? nouveau sens du vent et s'est asso- des choses? Apr ès l'ovoir (Omplété. retournez ce bon à PHOSPHORE, service abonnemenh : 3, rue Bayard, 75393 Paris, Cedex 08, accompagné du règlement correspondant
Allons, allons, Maître Dragon n'a pas cié à un groupe de créateurs pour (chèque bancaire ou postal). libellé à l'ordre de Boyard Presse .
à renier cette turbulente descendance! ~ DOMINIQUE GUYOT
lancer des jeux de plateau. Les 1 an (12 nOS) 418 F 0 4101246F 2 ans (24 nOS) 816 F 0 4102446W
?OLUilo~ ~
I
France : 6 mois (6 nOS) 219 F 0 4100646A
ET IIoU Il RoUVEZ noms de ces trois personnages Etranger: 6 mois (6 nOS) 244 F 0 41006310 1 an (12 nOS) 468 F 0 4101231J 2 ans (24 nOS) 916 F 0 4102431Z
~ DE RoI.[ vont rappeler certains souvenirs
Tarifs valables jusqu'en mars 1990. Pour l'étranger, tarif indiqué par bateau. Par avion , nous consulter. BELGIQUE : BAYARD PRESSE BELGIQUE, rue Brederode 13 - 1000 BRUXELLES. 6 mois 1650 FB - 1 an 3000 FB.
,~ ./ aux fanas de JdR: Fabrice Cayla
(L'Ultime Epreuve, La Compa- (Mme/Mlle/M) NOM !(ili! IN CAPIiAIII N1NI(il i l OU'UNlllllil PAi (AI! IAlllliUN! (AIIINl i l DIUX Mail M!i(t PRE NOM
gnie des glaces), Jean-Pierre Pecau , l ,

(L'An mil, Les Sept Royaumes DAlE DE NAIS SAN(( NUMERO RUE/ AVEN UE/BOUL EVARD
combattants) et Pierre Cléquin IHEPHONE
(Baston, La Conquête de l'œuf). COMPLEMENT D'ADRESSE (RESIDENCE, ESC. BAI)
Rien que des anciens créateurs de
COMMUNE CODE POSTAL BUREAU DISIRIBUHUR
JdR.
PHOSPHORE EST EGALEMENT EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX
Krystal, leur prochain jeu, sera
l'exemple type du nouveau "mi-jeu
de rôle, mi-jeu de plateau". Un pla- ! PHOSPHORE, POUR CEUX QUI ONT SOIF DE RÉUSSIR
teau, l'accessibilité instantanée '
pour le débutant, mais aussi une i
46
JEU EN ENCART
séquence, dites à vos joueurs qu'ils

2089: LE JEU ont été invités par le duc et la


duchesse d'Orléans à un bal au
Palais Royal.... Dans cette première
séquence, le "but du jeu" pour vos
amis est de découvrir l'assassin du

DU TRICENTENAIRE ces s'enchaînent. Dans les deux senter des lieux, organiser les com-
chevalier de Martigny. Les joueurs
seront confrontés pour la première
fois à un androïde détraqué. Lors
de la deuxième séquence, les
OFFRE SPÉCIALE

198ws F ~~~E~E
CETTE ANNEE, QUI NE PARLE- premières (Bal au palais Royal, La bats, être une espèce de "juge joueurs prendront la Bastille et
RA PAS DU BICENTENAIRE DE prise de la Bastille), passé et futur suprême et indiscutable"! Il est pré- devront (du moins il faut l'espérer)
LA REVOLUTION FRANÇAISE? sont étroitement liés: un maître du férable pour la spontanéité du jeu étouffer la révolte des androïdes ... Di 245 r ' em ""'" '" ".""'"
jeu débutant n'aura qu'à suivre nos que vos joueurs . n'aient que leur Il va sans dire que dans l'intêret du
EH BIEN, NOUS! A "JEUX & 1 AN - 11
indications à la lettre, et tout se fiche de personnage devant eux. En jeu, il faut faire jouer les séquences
STRATEGIE" NOUS VOYONS passera pour le mieux. Les quatre effet, lors d'un combat, par 1 et 2 à la suite.
PLUS LOIN: CE MOIS-CI
NOTRE ENCART SERA
CONSACRE AU
autres séquences sont centrées sur
1789: c'est aux maîtres de jeu de
laisser parler leur imagination en
exemple, c'est à vous de calculer les
points de dégâts, de façon à ce que
les joueurs n'aient "que des dés à
Il est vrai que le rôle de MJ est
assez délicat, mais quelle sera votre
satisfaction quand vos joueurs vous
DIlI je m'abonne àJEUX & STRATÉGIE
au prix spécial de 198 F au lieu de 245 F'
TRICENTENAIRE DE LA ce qui concerne l'intrusion d'élé- lancer" et qu'ils aient vraiment demanderont avec impatience de
REVOLUTION ET CECI SOUS ments du futur (ils trouveront tout l'impression de se battre! les faire participer aux autres • Je vous règlerai à la réception de votre facture.
FORME DE JEU DE ROLE ... de même quelques suggestions à la Dans les séquences, nous ne men- séquences de 2089!
fin des séquences). Avant de vous tionnons pas à quel moment les Dans ces séquences, nous vous
laissér découvrir 2089, donnons joueurs doivent manger, à quel mâcherons beaucoup moins le tra-
ais qu'est ce qu'un jeu de quelques conseils supplémentaires moment ils doivent dormir.... C'est à vail. Mais nous comptons sur l'ex- Adresse ......................
M rôle? C'est un jeu de dia- à nos MJ déutants.
logues. Un maître de jeu Tout d'abord prenez votre temps!
(MJ) possède un "scénario" (2089, 2089 est un jeu de rôle comme les
vous d'intercaler ce genre de situa-
tions à des endroits cohérents (il
est évident que dormir pendant la
périence de MJ que vous aurez
acquise lors des deux premières
séquences pour que tout se passe Code postal Ville
par exemple). Un jour, il invite plu- autres et il demande une prépara- prise de la Bastille n'est pas vrai- pour le mieux!
sieurs de ses amis à vivre une tion soignée. Plus vous maîtriserez ment logique!). Bon 2089 à tous! La Révolution Signature :
aventure hors du commun, autour les règles du jeu et les séquences, En introduction à la première peut commencer.... BJ 56 1
d'une table! Chaque joueur va se plus le jeu sera intéressant. Donc
créer un personnage et le fera évo- n'hésitez pas à relire le scénario!
luer dans l'histoire animée par le Que ferez-vous alors? Contactez
r----------------------,
1789: lemme de :lU/Ill qUI a dèCIllé Ile partI-
ciper au Grandeur Nature. Ses
• romlS oe ne \COYJ;
15 avril 1989 et réservée à la France métropolitaine

me:sure
la résistance physique d'un person-
ut! llleut. ue WULt!:, Jt::b \';i:11é1\';~110ltl\fUCi:)

et compétences du personnage.
l..}J. n: WdlU<:) UUllllC U1l ''Ç''WWl'" IUI.C-

rieur, le joueur a quand même 2. Le


MJ. Ce dernier doit guider les plusieurs de vos amis: il est certain caractéristiques et compétences sont nage. Les blessures font perdre des • Personnage non joueur (PNJ): maximum est 12.
joueurs à travers l'intrigue et déci- que vous en trouverez suffisament " C'est le thème précisément chiffrées (voir § 2, La PdY. On distinguera les PdV "réels", figurant animé par le MJ. Le joueur lance ensuite 4<1. Le résul-
der des résultats de leurs actions qui voudront jouer avec vous création des personnages). c'est-à-dire ceux du personnage • Séquence: chacune est un mini- tat total lui donne un nombre égal
en s'aidant de certaines règles. (quatre ou cinq joueurs étant l'idéal
du Jeu Grandeur • Caractéristiques: les qualités (quand ils sont à 0, le personnage scénario autonome, correspondant de points supplémentaires qu'il
Nature organisé fondamentales d'un personnage. n y est mort), des PdV "fictifs" (c'est-à- dans l'esprit des organisateurs, à un répartit à son gré entre les compé-
Quant aux joueurs, ils ont à inter- pour un maître de jeu débutant). dire ceux de son alter ego) propres "temps fort" de la Révolution. tences de son personnage (attention,
en a quatre: l'Intelligence, l'Adresse,
préter leur personnage au mieux de Faites photocopier les fiches de per-
leurs capacités "théâtrales". sonnage et donnez rendez-vous aux
par la Centrale • Matériel: crayon, papier, 2 dés à
six faces.
une compétence ne peut dépasser
12).
ACHE DE PERSONNAGE
2089 est un jeu de rôle à part. En joueurs. Vous pourrez procéder à ce Européenne Personnage EXEMPLES:
effet, les personnages créés par les moment-là au tirage et au choix des - Ludwig Sanchez obtient 8 en
joueurs seront des hommes de personnages. Faites lire les règles à
de Loisirs, pour Nom : Age: Sexe : 2. LA CREATION
Intelligence. Il aura 6 en Histoire
2089, ayant décidé de participer à vos joueurs (mais ils ne devront pas célébrer DES PERSONNAGES (8-2) et 4 en Electronique et en
Caractéristique Valeur Compétences Médecine.
un jeu Grandeur Nature se dérou- les connaître par cœur,vous serez là Les personnages seront donc iIiter-
lant en 1789. Un Grandeur Nature en cas de litiges). Vos amis auront
l'anniversaire Intelligence 2d: - Electronique (-4) : prétés par les amis que vous avez - Ludwig a 5 en Qualités Physiques
- Histoire (-2): invités à jouer à 2089. Quelques (caractéristique qui représente à la
(GN) est un jeu de rôle "pour de donc créé des personnages, ils de la Révolution - Médecine (-4) : jours avant de jouer, réunissez-les et fois la force et la résistance). Sa
vrai", en extérieur. Dans notre jeu, auront choisi des armes, acheté des compétence "Monter à Cheval" est
le personnage du futur choisira une objets, de la nourriture, des che- française. "Passez Adresse 2d: - Esquive :
faites-leur "tirer" à chacun un per-
sonnage. Chaque joueur va ainsi donc de 5-3=2 (son malus "Monter
identité d'époque (son alter ego) et vaux ... un mois dans un - Combat de contact( -2) : remplir une fiche de personnage à cheval" étant de 3).

I~I
participera à un GN dans un Paris Surtout, les joueurs ne devront - Combat à distance (-2) : qu'il serait souhaitable que vous Il lance alors les 4d de points sup-
de 1789 reconstitué par les histo- pas prendre connaissance des Paris "d'époque", Qualités Physiques 2d: - Monter à cheval (-3) : ayez en double (ci-contre une fiche plémentaires et obtient 14. Il décide
de personnage). En effet durant les d'attribuer 8 points à "Monter à
riens de 2089 ... séquences puisque c'est vous entièrement reconstitué grâce - Grimper:
combats (voir plus bas), c'est à vous, cheval" qui passe à 2+8=10 points.
Quel est l'intêrêt de ce jeu? qui, au fur et à mesure, leur - Courir: Il annonce au MJ qu'il veut consa-
à nos historiens. Nous vous MJ, de "faire tous les calculs" pour
Tout d'abord, il permet de faire raconterez '1'histoire" Apparence 2d: - Séduire : déterminer les éventuels dégâts. crer les 6 points restants à la créa-
fusionner le passé avec un futur Quand tout sera prêt, le jeu peut fournissons personnage et costume. - Parler (-2) : • Nom, sexe, âge tion d'une nouvelle compétence,
inconnu. Les fourches se mêleront commencer. En quelque sorte, vous L ______________________ ~
- Percevoir (-2) : Le joueur est libre de décider de l'Agronomie. Le MJ accepte, mais
joyeusement aux pistolasers, Louis présiderez la table! Muni de 2089, l'état civil du personnage. fixe le malus à -4. Ludwig aura
Points de vie réels =Qualités Physiques +12 : Christophe Delpas décide de s'appe- donc 6-4=2 en Agronomie. Reste à
XVI verra de très près des de papier et de crayons, votre rôle Prêt pour l'aventure? Alors il est temps de passer à la lecture savoir si cette compétence sera très
ler Ludwig Sanchez.
androïdes .... sera multiple: raconter une histoire des règles. Elles sont présentées dans les huit pages sui- Alter ego • Caractéristiques et compé- utile lors de la prise de la Bastille....
Ensuite, ce jeu s'adresse aussi bien sans lésiner sur les détails, tran- vantes. Comme c'est le cahier central de la revue, vous pouvez Nom 1789 : Profession 1789 : tences • Explication de quelques com-
aux débutants qu'aux joueurs cher lors de disputes entre joueurs, Opinions : Pour chaque caractéristique, le pétences
le détacher (comme un encart) de manière à l'avoir toujours
confirmés. Dans 2089, six séquen- dessiner des schémas pour repré- Points de vie fictifs = PdV réels : joueur lance 2 dés à 6 faces (2d en - Electronique: comprendre et utili-
sous la main lors des parties que vous allez organiser.

48 49
JEU EN ENCART

'1
i 2089, LE JEU DU TRICENTENAI RE
1
1. DE QUOI S'AGIT-IL?
lii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .• • • • • • • • • • • • • • •
• Voici donc un jeu de rôle où vous
1 • allez simuler ...un jeu Grandeur
Nature! Chaque joueur va se créer
un personnage de 2089 (le jeu se

= déroule "vraiment" en 2089), qui lui-


même s'inventera un "alter ego" de
1789, c'est-à-dire le rôle qu'il aura
choisi de jouer dans le Grandeur
Nature du Tricentenaire dont le
thème et le décor seront, évidem-
Ne pas ment, ceux de la Révolution françai-
Affranchir se.
Un peu compliqué? Mais, non!

••
Relisez trois fois ce qui précède et
tout vous paraîtra clair (Euh_ .. Du
CORRESPONDANCE-RÉPONSE moins nous l'espérons!)

i nT'~ALIDITÉ
~\fA~llN_rrE_----.l
• En résumé, les joueurs seront
autour d'une table (comme dans les
jeux de rôle traditionnels) et ils

A utiliser seulement l'n


France Métropo]il;line EXCELSIOR PUBLICATIONS
•= feront vivre à leurs personnages du
Futur une aventure dans un Paris
révolutionnaire recréé par les orga-
nisateurs des fêtes du Tricentenaire.
ct dans les départements • Maître du jeu (MJ): vous-même, les Qualités Physiques et au Grandeur Nature (quand ils sont abrégé) et note le résultat dans la
d'Outre-Mer
pour les envois
AUTORISATION 54475 ô très cher lecteur! l'Apparence. à 0, le personnage se crée un autre case "valeur".
• Joueurs: vos amis (le nombre • Compétences: les capacités du alter ego). - Calcul de la valeur d'une compé-
ne d(ipass:tnt pas 20 g
75385 PARIS CEDEX 08 importe peu, pourvu que vous arri- personnage, son "acquis". Elles • Alter ego: "le personnage du per- tence: on soustrait le malus indiqué
II viez à intéresser tout le monde à la dépendent des caractéristiques (la sonnage". L'identité fictive que se entre parenthèses à la valeur de la

- -
luer dans l'histoire animée par le
MJ. Ce dernier doit guider les
Que ferez-vous alors? Contactez
plusieurs de vos amis: il est certain
--_ 1- partie).
• Personnage: un homme ou une
femme de 2089 qui a décidé de parti-
ciper au Grandeur Nature_ Ses
Médecine dépendant, par exemple,
de l'Intelligence).
• Points de Vie (pdV): mesure de
la résistance physique d'un person-
nage_ Les blessures font perdre des
forge le personnage de 2089 pour
évoluer en 1789. Il dispose évidem-
ment de toutes les caractéristiques
et compétences du personnage_
• Personnage non joueur (PNJ):
caractéristique dont elle dépend.
Attention: le miuimum absolu est 2.
Si le malus donne un résultat infé-
rieur, le joueur a quand même 2. Le
maximum est 12.
caractéristiques et compétences sont
joueurs à travers l'intrigue et déci- que vous en trouverez suffisament " C'est le thème précisément chiffrées (voir § 2, La PdY. On distinguera les PdV "réels", figurant animé par le MJ. Le joueur lance ensuite 4d. Le résul-
der des résultats de leurs actions qui voudront jouer avec vo us création des personnages)_ c'est-à-dire ceux du personnage • Séquence: chacune est un mini- tat total lui donne un nombre égal
en s'aidant de certaines règles. (quatre ou cinq joueurs étant l'idéal
du Jeu Grandeur • Caractéristiques: les qualités (quand ils sont à 0, le personnage scénario autonome, correspondant de points supplémentaires qu'il
fondamentales d'un personnage. TI y est mort), des PdV "fictifs" (c'est-à- dans l'esprit des organisateurs, à un répartit à son gré entre les compé-
Quant aux joueurs, ils ont à inter- pour un maître de jeu débutant). Nature organisé en a quatre: l'Intelligence, l'Adresse, dire ceux de son alter ego) propres "temps fort" de la Révolution. tences de son personnage (attention,
préter leur personnage au mieux de Faites photocopier les fiches de per-
leurs capacités "théâtrales". sonnage et donnez rendez-vous aux
par la Centrale • Matériel: crayon, papier, 2 dés à
six faces.
une compétence ne peut dépasser
12).
FICHE DE PERSONNAGE
2089 est un jeu de rôle à part. En joueurs. Vous pourrez procéder à ce Européenne EXEMPLES:
effet, les personnages créés par les moment-là au tirage et au choix des Personnage
de Loisirs, pour Nom: Age : Sexe: 2. LA CREATION - Ludwig Sanchez obtient 8 en
joueurs seront des homme s de personnages. Faites lire les règles à Intelligence. Il aura 6 en Histoire
2089, ayant décidé de participer à vos joueurs (mais ils ne devront pas célébrer DES PERSONNAGES (8-2) et 4 en Electronique et en
Caractéristique Valeur Compétences Médecine.
un jeu Grandeur Nature se dérou- les connaître par cœur,vous serez là Les personnages seront donc inter-
lant en 1789. Un Grandeur Nature en cas de litiges). Vos amis auront
l'anniversaire Intelligence 2d : - Electronique (-4) : prétés par les amis que vous avez - Ludwig a 5 en Qualités Physiques
- Histoire (-2): invités à jouer à 2089. Quelques (caractéristique qui représente à la
(GN) est un jeu de rôle "pour de donc créé des personnages, ils de la Révolution - Médecine (-4) : jours avant de jouer, réunissez-les et fois la force et la résistance). Sa
vrai", en extérieur. Dans notre jeu, auront choisi des armes, acheté des compétence "Monter à Cheval" est
le personnage du futur choisira une objets, de la nourriture, des che-
française. "Passez Adresse 2d : -Esquive :
faites-leur "tirer" à chacun un per-
sonnage. Chaque joueur va ainsi donc de 5-3=2 (son malus "Monter
identité d'époque (son alter ego) et vaux ... un mois dans un - Combat de contact( -2) : remplir une fiche de personnage à cheval" étant de 3).

I~I
participera à un GN dans un Paris Surtout, les joueurs ne devront - Combat à distance (-2) : qu'il serait souhaitable que vous Il lance alors les 4d de points sup-
de 1789 reconstitué par les histo- pas prendre connaissance des
Paris "d'époque", Qualités Physiques 2d : - Monter à cheval (-3) : ayez en double (ci-contre une fiche plémentaires et obtient 14. Il décide
de personnage). En effet durant les d'attribuer 8 points à "Monter à
riens de 2089 ... séquences puisque c'est vous entièrement reconstitué grâce - Grimper:
combats (voir plus bas), c'est à vous, cheval" qui passe à 2+8=10 points_
Quel est l'intêrêt de ce jeu? qui, au fur et à mesur e, leur - Courir: Il annonce au MJ qu'il veut consa-
à nos historiens. Nous vous MJ, de "faire tous les calculs" pour
Tout d'abord, il permet de faire raconterez ''l'histoire'' Apparence 2d : - Séduire : déterminer les éventuels dégâts. crer les 6 points restants à la créa-
fusionner le passé avec un futur Quand tout sera prêt, le jeu peut fournissons personnage et costume. 11
L ______________________ ~
- Parler (-2) : • Nom, sexe, âge tion d'une nouvelle compétence,
l'Agronomie. Le MJ accepte, mais
inconnu. Les fourches se mêleront commencer. En quelque sorte, vous - Percevoir (-2) : Le joueur est libre de décider de
joyeusement aux pistolasers, Louis l'état civil du personnage. fixe le malus à -4. Ludwig aura
présiderez la table! Muni de 2089, Points de vie réels ;;; Qualités Physiques +12 : donc 6-4;;;2 en Agronomie. Reste à
XVI verra de très prè s des Christophe Delpas décide de s'appe-
de papier et de crayons, votre rôle Prêt pour l'aventure? Alors il est temps de passer à la lecture ler Ludwig Sanchez. savoir si cette compétence sera très
androïdes.... sera multiple: raconter une histoire des règles. Elles son t p résentées dans les huit pages sui- Alter ego • Caractéristiques et compé· utile lors de la prise de la Bastille....
Ensuite, ce jeu s'adresse aussi bien sans lésiner sur les détails, tran- vantes. Comme c'est le cahier central de la revue, vous p ouvez Nom 1789 : Profession 1789 : tences • Explication de quelques corn·
aux débutants qu 'aux joueurs cher lors de disputes entre joueurs, Opinions : Pour chaque caractéristique, le pétences
le détacher (comme un encart) de manière à l'avoir toujours
confirmés. Dans 2089, six séquen- Points de vie fictifs ;;; PdVréels: joueur lance 2 /lés à 6 faces (2d en - Electronique: comprendre et utili-
dessiner des schémas pour repré- sous la main lors des parties que vous allez organiser.

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JEU EN ENCART
ser ordinateurs et robots. la séquence) et indique la difficulté. distance"; pour une lutte au couteau: Quelques armes réelles: punaises, aucun joueur n'a envie de allez laisser tomber, à la façon dont et à mesure de leurs questions, sans Vous êtes là pour que vos joueurs
- Médecine: Permet de soigner un Difficulté: "Combat Contact"). arme dégât combat pousser le réalisme à ce point) et la vous jouerez vos PNJ... A ce stade, oublier que les joueurs ont d'autres s'amusent. N'abusez pas de votre
personnage blessé (ou de se soigner). - Normale: Le joueur lance 2d Si les deux adversaires obtiennent le poings 1 contact table bancale pour les pauvres, aux on quitte le domaine des règles sens que la vue (l'odorat et l'ouïe en omnipotence. Quand un joueur a
Si le jet est réussi (voir § 3, Les - Action difficile: il lance 3d même total, rien ne se passe. paralyseur 10 distance lits de plumes et aux plafonds dorés pour entrer dans celui de "l'art". particulier). une idée qui ne vous plaît pas et
simulations d'action), il récupère Id - Action impossible (ou à peu Si l'un des deux obtient un total plus pistolaser 8 distance pour les nobles. Chaque joueur Voici quelques conseils: - Ne vous embarrassez pas trop des insiste pour la mettre en pratique,
Points de Vie. On peut aussi soigner près): il lance 4d élevé que son adversaire, il est le couteau 4 contact devrait se sentir libre d'aménager sa - Soyez vivant!: Vous allez devoir règles: Elles sont un cadre. Vous et laissez-le faire. Et s'il n'y a aucune
les blessures "fictives" des alter ego. Le joueur lance les dés. S'il fait gagnant de l'attaque. On soustrait chambre à sa guise. transmettre énormément d'informa- vos amis êtes en train de peindre le raison logique pour qu'il échoue, il
- Parler: permet de convaincre un moins ou autant que le chiffre de sa alors aux points de vie du "perdant", 5. L'EQUIPEMENT tions aux joueurs. Essayez de le tableau. Depuis quand peint-on les faudra que vous vous adaptiez.
interlocuteur. Plus il est réticent, compétence, il réussit, sinon il le dégât de l'arme qui l'a touché. DU PERSONNAGE 7. LES SEQUENCES faire sous forme "romancée" plutôt tableaux pour qu'ils aillent avec un - Ne les laissez jamais sans rien à se
plus ce sera difficile. échoue. Un 2 est donc toujours un Quand les PdV fictifs sont à 0, le • Liste des séquences que mécaniquement, notamment cadre préexistant? mettre sous la dent: Si vous sentez
- Séduire: plaire aux personages succès. joueur se crée un nouvel alter ego. Au début du Grandeur Nature,
chaque personnage reçoit un costu- Bal au Palais-Royal' Enquête pour les PNJ et les descriptions de Si vous êtes confronté à une situa- qu'ils ont épuisé les charmes de la
non-joueurs du sexe opposé. C'est au Exemple: Un personnage a 8 en Quand les PdV réels sont à 0, direc- Prise de la Bastille 'Action décor. tion non décrite dans la règle , situation actuelle, sortez quelque
MJ de décider de la difficulté. tion le cimetière... et vive le nouveau me conforme au rôle de son alter ego.
"Grimper". En temps normal (esca- • Noblesse: Cagliostro , Epouvante Exemple: Ne dites pas: "Le type se improvisez. Idem si vous avez chose de votre manche. N'importe
- Percevoir : regroupe les cinq sens lade d'un petit mur), il devra faire 8 personnage que vous allez créer. Mort de Marat 'Suspense lève. Il a l'air ivre". Levez·vous, oublié un point de règle. A l'extrê- quoi, un PNJ pittoresque, un coup
du personnage et évalue sa façon de L'esquive: lors d'un combat, un per- - Homme: frac, culotte, bas, gilet,
ou moins avec 2d. En revanche, s'il chemise à jabot, canne, épée, per- Tentative d'évasion titubez un moment et bredouillez me, si vous estimez qu'à un moment de théâtre (à condition qu'il soit
s'en servir. Permet d'écouter aux tente d'escalader une falaise à pic sonnage pourra choisir d'esquiver de Louis XVII , Action quelque chose d'une voix mal assu· ou à un autre, les joueurs doivent logique), mais ne les laissez pas
portes, de chercher un objet caché, plutôt que d'attaquer. D lance 2d. Si ruque poudrée et bicorne. Au joueur
sans matériel, il devra faire 8 ou de décider des couleurs. Et un pisto- La Conciergerie , Suspense rée. N'ayez jamais peur d'exagérer. réussir (parce qu'ils agissent très, s'ennuyer: c'est ce qui peut leur
etc. moins avec 4d. Le MJ est seul juge le joueur obtient un total inférieur Elles sont données dans l'ordre chro- Pour une description, soyez à la très brillamment) alors que les dés arriver de pire.
• Nom de 1789 ou égal à son chiftre de compétence let.
de la difficulté de l'action. - Femme: robe ample, corsage garni nologique. Jouez celles que vous fois détaillé et progressif Notre les condamnent, ignorez le résultat Voilà, vous venez de lire les règles
Le personnage va choisir un nom d'esquive, l'attaque de son adversai- avez choisies en respectant cet ivrogne n'est pas "un type, euh, un des dés. Pas trop souvent quand de 2089. Le cadre est posé.
"d'époque"pour son alter ego, qui Quand aucune compét~nce ne re est considérée comme nulle. de dentelles, éventail, fard, mou-
semble convenir, on emploie la choir de dentelle avec initiales, ordre. 'lbutefois, tant que vous évitez type quoi", c'est "un gros homme même, sinon ils finiront par le
sera utilisé pendant tout le Sinon, son adversaire le touche et les absurdités (Louis XVII s'évadant habillé en sans-culotte". Quand il réclamer alors que la situation ne le Tristan LHOMME
Grandeur Nature. caractéristique appropriée. les dégâts seront comptés normale- ombrelle (peut servir d'arme. Dégât:
1) 100 louis en bijoux. avant la prise de la Bastille par se rapproche des personnages, men· justifie plus. Conseils avisés et coup de main au
Exemple: Ludwig Sanchez décide de Exemple: un personnage désirant ment. exemple), rien ne vous empêche d'al- tionnez le nez rouge et poreux et - Vous êtes seul maître à bord: Vos bon moment: José SANCHEZ,
devenir le marquis de Ronsin. lancer quelque chose devra faire • Bourgeoisie:
- Homme: redingote, pantalons col- terner des séquences. Et n'hésitez l'haleine à la vinasse. Même chose décisions sont normalement sans Frédéric STOCK
• Profession de 1789 moins que sa valeur en "Qualités Exemple: Le marquis de Ronsin (13 pas à faire des "modifications créa- pour un bâtiment: commencez par appel. Améliorations de dernière minute :
Au joueur de choisir parmi ces trois Physiques". points de vie) se retrouve coincé lants, souliers à boucle, chapeau
haut de forme, lourde canne (dégât: tives". les grandes lignes, détaillez au fur -... Mais vous n'êtes pas seul à bord: Elisabeth ROMAN
classes sociales: dans une impasse obscure par une Exemple : Bal au Palais ·Royal,
- Le peuple: brute (PNJ, placé là par le MJ) 2). Le tout en marron, noir ou vert
4. LE COMBAT première séquence, peut être trans·
Votre alter ego a mené jusqu'à main- armée d'un couteau qui en veut visi- bouteille.
On n'accomplit pas une révolution - Femme: robe en velours simple, de formé très vite en une fête au Palais
tenant une vie désespérante, à l'ex- blement à sa vie. Il dégaine son du Luxembourg, sous le Directoire...
sans effusion de sang, même une épée. Christophe (dont le personna- couleur sombre, bonnet, 20 louis en
trême limite de la misère. D a exercé et donc se jouer en dernier.
révolution de carnaval où tout est ge est Ludwig Sanchez, lui même bijoux.
de petits métiers, du genre ouvrier Ces séquences ne sont là qu'à titre
agricole, porteur d'eau, colporteur, truqué. Des armes fictives seront ayant le marquis de Ronsin pour • Peuple:
fournies aux alter ego avec leur cos- - Homme: pantalon et chemise plus d'exemples. Il s'est passé pas mal
peut-être écrivain public. Le pain alter ego) et le MJ lancent chacun d'autres choses pendant la
tume. Ils pourront également en 2d. Le MJ fait 4 et Christophe 7. ou moins sales. Ou habits bourgeois
coûte de plus en plus cher. Si ça Révolution. Thermidor, la Fuite de
acheter. Au fil des séquences, les Mais la brute a 9 en combat de suffisamment élimés. Pique, four-
continue, il va mourir de faim. Il Varennes... Rien ne vous empêche de
alter ego pourraient avoir à se contact alors que le marquis en est che.
faut que ça change! créer les vôtres de toutes pièces.
battre. Bien sûr, tout sera truqué. à un pitoyable 3. Score de la brute: - Femme: robe en t oile, tablier,
- La bourgeoisie: Mais il est possible que l'intrigue • Les transitions
D'accord, la situation financière du 4+9=13. Score du marquis: 7+3= sabots, couleurs au choix, à condi-
oblige les personnages à combattre tion qu'elles soient passées et ternes. Lorsqu'une séquence est terminée, le
Royaume n'est pas brillante... mais 10. Le marquis sent une désa - meneur de jeu l'annonce (encore que
"pour de vrai". gréable piqûre. Le dégât d'un cou- 5 louis en colifichets.
votre alter ego s'en sort plutôt bien. ce soit en général assez évident).
Enfin, il s'en sortirait si tous ses teau étant de 2 points, Ludwig Comment faire le lien entre deux
bénéfices ne passaient pas en • Les armes Sanchez va entendre le message sui- 6. L'ARGENT
A chaque arme est associée une séquences?
impôts. Les nobles sont exemptés vant grâce au haut-parleur caché La monnaie du Grandeur Nature est 1) Si l'identité des joueurs ne
valeur "dégât" qui mesure la "sévéri- dans son col:" Vous venez de perdre
d'impôts, mais les derniers décrets le louis. L'argent est distribué en convient pas à vos projets, renvoyez-
té" des dommages. Une blessure de 2 PdY. Il vous reste donc (13 - 2) =
ôtent aux bourgeois l'espoir d'être début de partie sur le barême sui- les au magasin et faites-les recom-
laser fait plus de dégâts qu'un coup 11 PdY." (fictifs).
anoblis un jour... Il va falloir chan- vant: mencer la partie "1789" de leurs per-
de couteau. Un rictus hideux aux lèvres, la le faire filmer par des journalistes de Le déroulement:
gerça! - Noble: (2d+6) x 5 sonnages. Ne le faites qu'en dernier INTRODUOION AUX
- La noblesse: - Les armes fictives: brute avance pour l'hallali .. . le - Bourgeois: (2d+3) x 5 ses amis. Ne voulant pas rater ça, il Quand tous les alter ego seront arri-
Des micro-puces ont été tissées dans recours: c'est à vous de vous adapter SEQUENCES 1 ET 2
Certes, le Royaume a besoin de marquis tourne les talons et court. - Peuple: 2d x 5 à eux, et non le contraire. s'est inscrit... dans le rôle de Louis vés au bal, posez le décor et laissez-
réformes. Mais le Roi ne s'en est pas les vêtements des alter ego. Lors Le MJ juge l'action difficile et Avec ce pécule, les personnages vont La Révolte des Androïdes XVI. Il ne se doute pas que son infor- les profiter de la vie pendant un
d'un combat, si une arme fictive 2) Si vous êtes à court d'imagination,
si mal sorti jusqu'à maintenant. demande donc à Christophe de lan· devoir survivre pendant toute contentez-vous de l'essentiel: Pour des raisons bien compréhen- maticien, le diabolique Ostain, a lui moment. Surtout ne vous en tenez
Vous êtes désireux d'aider Sa touche le tissu (couteau, épée) ou si cer 3d. Le total fait 6. Ludwig a 5 l'aventure, en payant leur nourritu- sibles de réalisme sanglant, les aussi une idée derrière la tête... pas à notre texte. Il est, en quelque
elle tire un faisceau d'infrarouge "Quelques jours ont passé. Vous vous
Majesté, tant qu'elle ne remet pas en compétence Courir, l'action est re. Il est difficile de fournir une liste promenez du côté de la Bastille organisateurs du Grandeur Nature sorte, le squelette de l'histoire.
en cause vos privilèges. Cependant, (pistolet, fusil), les micro-puces donc ratée. Le marquis de Ronsin de prix: les commerçants sont tous ont donné les rôles de "chair à Brodez, inventez des détails et des
quantifient les dégâts. Un petit quand soudain..."
vous savez que le peuple est mécon- s'étale. L'autre l'achève ... Et des organisateurs déguisés, et ils 3) Mais il y a des moyens un peu canon" à des androïdes primitifs situations! Votre récit n'en sera que
tent... haut-parleur dissimulé dans le col Ludwig Sanchez repart au magasin veillent à entretenir un chaos moné- plus subtils. Par exemple, utilisez (limités à deux ou trois fonctions du SEQUENCE N°l: plus vivant et passionnant!
de l'alter ego lui annonce les dom-
Cohérence: les joueurs doivent
composer un groupe cohérent. mages subis.
d'habillement, il choisit d'incarner
un mendiant cette fois-ci.
taire similaire à la réalité.
Un pistolet coûtera environ 10 louis,
unPNJ. genre "Prononcer des dernières
paroles émouvantes avant de mon-
BAL AU Les lieux:
Exemple: "Votre vieil ami le PALAIS-ROYAL Un Palais-Royal de fantaisie, recons-
Proscrivez les écarts de plus d'une - Les armes réelles: En revanche, si Ludwig avait choisi une pique 2 louis, des vêtements 2 à marquis de Ronsin a été arrêté. ter sur l'échafaud"). Ds sont discrets
classe entre les alter ego respectifs. d'esquiver le premier coup de cou· 5 louis (selon le "chic"). et inoffensifs, mais... titué pour l'occasion. Le rez-de-
Elles sont rares et doivent le rester. On r.etrouve vos noms dans ses chaussée ouvre sur les jardins et se
Un groupe composé de bourgeois et Elles peuvent tuer le personnage. teau de la brute, le MJ aurait Théoriquement, on peut se nourrir papiers. Et vous vous retrouvez à la Ernest Pruvier est une des huiles de Fin juin 1789, le duc et la duchesse
de nobles est admissible, ou de bour- demander à Christophe de lancer compose principalement d'une
Chaque personnage disposera, (fort mal) avec 1/2 louis par jour. Un Conciergerie .. . "(à moins que le la Robots Inc. qui a fourni les d'Orléans organisent un bal costumé.
geois et de gens du peuple, mais pas 2d... immense salle de bal et de com-
cependant, d'un pistolaser qu'il cheval ira chercher dans les 25 louis. marquis n'ait eu vent d'une rumeur androïdes. C'est aussi, en secret, le Alter ego souhaités: des nobles ou muns, où les laquais des invités
un groupe nobles/gens du peuple. Ds pourra utiliser en combat réel... Considérez ces prix comme de selon laquelle il allait se passer des bourgeois modérés.
n'ont pas les mêmes intérêts. En cas financier d'un mouvement "Anti", organisent leur propre fète. L'étage
• Liste des armes simples indications. quelque chose d'important du côté pour qui les jeux de rôle, le rock'n est une enfilade de salons et de
de litige entre les joueurs, ce sera au • Procédure Les logements sont fournis. Sauf
Quelques armes fictives: du Temple). roll et la télé en trois dimensions ne Les faits: chambres. Le meurtre aura lieu
MJ de trancher, en fonction de ses Un combat est divisé en plusieurs demande particulière, ils se ressem- Le marquis de Martigny sera retrou-
projets. • Maîtriser une séquence sont que les éléments d'une vaste dans l'une d'elles.
rounds, chacun représentant une arme dégât combat blent tous: un petit 2 pièces dans un Important: tout MJ doit relire ce conspiration visant à pervertir la vé mort dans une pièce écartée du
attaque "simultanée". A chaque épée 4 contact des immeubles du "décor" (dans un paragraphe avant de se lancer dans jeunesse. Il a converti à sa cause Palais. Le coupable est le frère cadet L'ambiance:
3. LES SIMULATIONS D'AOION round, les deux adversaires lancent monde aussi surpeuplé que ce me
couteau 2 contact une séquence. l'androïde qui a programmé les de la victime, Louis, poussé par le Le rez-de-chaussée s'amuse, l'étage
Les actions sont résolues par des 2d et y ajoutent leur score dans la pique/fourche 8 contact siècle, 2 pièces, c'est du luxe!). Lisez chaque séquence très attenti- robots. Ceux-ci vont commencer à se besoin d'argent. Dans cette séquen- discute. Les danseurs se sont permis
jets de dés. Le MJ précise quand compétence concernée (par -exemple, pistolet 1789 5 à distance L'ameublement permet de différen- vement. Réfléchissez à ce que vous comporter bizarrement. Pruvier a ce, les joueurs SE:ront confrontés pour toutes les fantaisies de costume. Les
c'est nécessaire (c'est indiqué dans pour un duel au pistolet: "Combat fusil 1789 10 à distance cier les classes: de la paillasse (sans allez mettre en valeur, à ce que vous dans l'idée de semer le chaos, et de la première à un androïde révolté. femmes- portent des robes extraordi-

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JEU EN ENCART JEU EN ~NCART
nairement larges, avec des décolle- n'en sait pas plus si on l'interroge. TI - Jean, le majordome: un grand des joueurs réussit un jet de Parler, leur leaàer: Inès Lalloire, Palloy ou tableau des cachots ... En fait, il Les boutiquiers, les soldats, tous les par les organisateurs comme un
tés vertigineux. Les coiffures sont est évident què les joueurs se préci- gaillard avec une tête de brute, à Louis avouera. Dans le cas contrai- le marquis de Sade... cherche surtout à recruter des per- "figurants" commencent à agir de labyrinthe. Pour que les alter ego
toutes plus extravagantes les unes piteront pour voir le corps et mener l'air étrange. Contre un peu d'argent re, il s'échappera ... Ce sera aux Le cadre: sonnes de confiance (si les alter ego façon anormale. retrouvent leur chemin, demandez
que les autres : d'immenses per- l'enquête! ou si on le menace, il révélera qu'il a joueurs de le rattraper... ou de le - Le Faubourg: c'est-à-dire le quar- sont des nobles, il se dirigera vers Les symptômes les plus évidents des jets d'Intelligence à 4d. Ils ont
ruques (atteignant parfois un mètre reconnu l'arme du crime. Ce couteau combattre (Louis: 15 PdV; armé tier qui entoure la Bastille. eux). Le commandant de la forteres- sont: perte de mémoire, troubles de également la possibilité de se faire
de haut), avec des fleurs, des oiseaux L'enquête: appartient à la collection d'armes d'une épée fictive; dégât: 4). Mais L'ambiance y est électrique. En plus se lui a confisqué le manuscrit sur l'élocution et de l'équilibre. guider par un soldat prisonnier.
et parfois des paysages entiers La pièce dans lequel se trouve le anciennes du duc d'Orléans et était attention: S'il meurt, adieu les des trois principaux agitateurs lequel il travaillait pendant son Autrement dit, ils paraissent ivres. Pendant tout l'assaut, des hauts-
enchâssés dedans. Les hommes ont corps est un petit salon sombre, exposé dans la "salle aux armes". aveux! détaillés plus loin, des orateurs emprisonnement et il veut le récupé- Les androïdes interrogés répondront parleurs diffuseront "La
opté soit pour l'habit de cour c1as- éclairé seulement par deux bougies Les joueurs devront s'y rendre. S'ils improvisent à chaque coin de rue rer. Tic: gracieux, aimable et poli, rigoureusement n'importe quoi. Marseillaise" (composée en 1792!}...
ne le font pas naturellement, pous- Le dénouement: Dites tout ce qui vous passera par la
La séquence ne devrait pas durer - Les cachots: des centaines de cel-
sez-les-y par un subterfuge quel- tête, ca fera l'affaire. lules, dont sept seulement sont occu-
conque: par exemple un PNJ qui plus d'une heure. Si à ce moment-là,
pées. En dehors du fiancé d'Inès, il y
propose d'aller chercher des indices les joueurs sont toujours dans les La nuit du 13 au 14 juillet: a quatre malheureux qui seront fort
dans la salle aux armes... choux, appellez des policiers à la res- Une patrouille de cinq soldats-robots surpris d'être portés en triomphe
Après avoir emprunté une enfilade cousse qui trouveront vite la solu- agresse Anna Legrand. Ils étaient à par la foule, et deux fous furieux
de couloirs, les joueurs pénètrent tion. A la fin de la partie, faites l'origine programmés pour "créer (qui ressemblent aux autres prison-
dans la salle. C'est une immense intervenir les organisateurs qui l'incident" et pousser la foule à agir, niers, juste un peu plus sales et bar-
pièce éclairée par de gigantesques viendront expliquer les fausses et mais ils vont outrepasser leurs bus). Ces derniers se jetteront sur
candélabres. Aux murs sont accro- vraies pistes disséminées lors de ordres, et la malheureuse Anna va leurs libérateurs (Corps à Corps 2d,
chés de longues épées à deux mains, cette séquence. Les premiers subir un véritable "passage à tabac". avec respectivement 6 en Qualités
des lances acérées, des poignards soupçons auraient pu se porter sur Ce ne serait pas mal si les joueurs Physiques et 15 PdV).
étincelants. TI est évident que l'arme Jeanne de Raffay (ragots du cheva- étaient présents. Si on les attaque, . - Les appartements du gouverneur:
du crime provient de cette salle. Un lier et mouchoir brodé). Cependant les cinq androïdes se défendent pen- celui-ci aimerait y négocier sa reddi-
vide entre deux coutelas en est la le fait que les bords des verres soient dant deux rounds (14 PdV - Fusil 7, tion. On y trouve aussi le manuscrit
preuve. propres et que Jeanne ait un rouge à arme fictive), avant de prendre la du marquis (qui est de sa veine poli-
lèvres criard pousse à croire en son fuite. Si les joueurs arrivent à en tique la plus austère.. .). Et surtout
Soudain un cliquetis se fait entendre innocence. La bague de cigare ne
derrière les joueurs. Une armure de capturer un, il s'autodétruira (court- le brouillon d'un rapport de l'androï-
sique, soit pour des costumes de la vacillantes. On ne distingue pas pouvait pas être au marquis, celui-ci circuit et gerbe d'étincelles) après de-gouverneur:
Comedia dell'arte (Pierrot, Arlequin, grand-chose, si ce n'est deux fau- chevalier du XIIe siècle s'est douce- ayant arrêté de fumer. Par contre,
ment mise en branle et se dirige avoir lancé quelques slogans du "Thtre Majesté,
Polichinelle... ). TI y a aussi une ana- teuils Louis XIII à dossier droit, une son frère... Si un joueur demande J,-•.~ genre "Révolution pour la Machine.
chronique Mort Rouge qui sort tout petite table sur laquelle se trouvent vers les alter ego. Elle tient à la aux organisateurs ce qui s'est passé j'ai l'honneur de vous informer que
main une hache qu'elle lève au-des- des harangues enflammées contre mais sujet à des accès de fureur Mort aux Humains", etc. Anna n'a
droit d'Edgar Poe. Un orchestre deux coupes de porto (si les joueurs dans la salle d'armes, ils auront l'air "les abus de l'Autrichienne". Le déments (hurlez, postillonnez, tré- rien à dire sinon qu'elle a besoin de votre agent a converti quinze de mes
d'automates joue menuets et valses cherchent des traces ou des sus de son casque et se précipite très surpris, inquiets même. Ils ne soldats à votre cause. La victoire est
vers un PNJ qu'elle tue (réellement) pavage des rues semble avoir été fait pignez ... ). S'il y a une jolie femme soins.
(elles aussi anachroniques !). marques, ils ne trouvent rien). Un pourront rien dire de plus... . pour servir à dresser des barricades. dans le groupe, il tentera de la proche. Vive le Roi F'
petit vent frais arrive de la fenêtre sur le coup. Les personnages doivent
Au premier étage, des gens sérieux comprendre qu'on ne joue plus au II y a aussi des patrouilles de police séduire. Le 14 juillet: Si les personnages ne visitent pas
discourent, devant un buffet bien entrebaillée. Par terre, près de la Si vos joueurs ont été violents ou ont qui quadrillent le quartier. Comme - Joachim Kepler: se nomme pour le Le matin du 14, trois colonnes de les appartements, la lettre tombera
cheminée, un joueur, s'il scrute le Grandeur Nature et qu'il s'est pro- accumulé les anachronismes, faites
garni, des moyens de résoudre la duit une vraie attaque. D'ailleurs tous les habitants du coin sont des moment Antoine Baudru, mais a partisans armés de bric et de broc entre les mains de révolutionnaires
crise financière, des derniers pam- sol, peut trouver une bague de ciga- trouver la solution par des PNJ touristes qui ont payé pour prendre tendance à l'oublier. Androïcien pro- s'élancent à l'assaut de la Bastille.
notre armure (qui est un androïde) qui lui donneront le maximum de
phlets (Qu'est-ce que le tiers état? de re. Le corps du marquis de Martigny (genre Hercule Poirot bouffi de suffi- la Bastille, on peut parier que l'ex- fessionnel, il a tendance à faire des Palloy vise l'armurerie (avec l'idée
va s'attaquer à toutes les personnes publicité... les personnages en enten-
l'abbé Sieyès), de la toute récente se trouve près de la porte. Il est sance). plosion ne va pas tarder... commentaires dédaigneux sur la de récupérer son contenu), Inès les
présentes dans la pièce. Des combats dront parler tôt ou tard.
réunion des Etats Généraux... étendu sur le dos, un couteau au Et en route pour la deuxième programmation des "défenseurs" de cachots, et le marquis les apparte- - -L'armurerie: des centaines de
manche travaillé planté en plein à armes réelles s'engagent: androï- séquence!
Faites en sorte que la Mort Rouge, de:14 PdV; dégât de la hache: 6. II LesPNJ: la Bastille. Du genre: "Gestes sacca- ments du gouverneur. Aux joueurs barils de poudre.
cœur. Si les alter ego fouillent le Pour présenter cette séquence ima- - Inès Lalloire: une belle jeune fille dés. Pouah... des mécaniques de choisir leur groupe en fonction de
qui se présente comme le comte de faut espérer que les personnages ginez une transition. Par exemple, à
Marquis, ils découvrent dans une de en larmes. Elle est pauvre. Le père comme j'en bricolais quand j'étais la partie de la Bastille qui les inté- Le Complot:
Saint-André, attire les alter ego soient assez forts et ingénieux pour la fin du bal, les organisateurs
ses poches un mouchoir de dentelle de son fiancé est riche et intraitable. gosse." Tic: râle sans arrêt sur tout. resse. S'il arrivait que les person- La Bastille étant prise, les joueurs
dans une pièce écartée. Cet émule de fine brodé aux initiales J.R. mettre hors d'état de nuire l'androï- remercient les personnages de leur
Cagliostro se prétend immortel et de qui dit en mourant: "2089 ... Il a obtenu une lettre de cachet - Anna Legrand: une rousse flam- nages se séparent en plusieurs vont pouvoir s'occuper des
participation et leur recommande de contre son fils, "le temps qu'il se boyante qui "s'y croit" et joue les groupes, placez les joueurs "corres-
omniscient. TI n'attend qu'une chose: Dans la pièce, les joueurs peuvent Révolution des machines..." androïdes.
passer au magasin pour changer de calme et oublie cette fille" . Inès tente passionaria avec beaucoup de talent. pondants" dans des pièces séparées Paris est en pleine folie: les 5 000
qu'un des joueurs lui demande de interroger: Lesjoueurs, perplexes, auront l'occa- costume. En effet, il faut des gens du
prouver ses pouvoirs (s'ils sont durs sion de se confronter à d'autres de pousser la foule à délivrer son Pour la jouer, pensez à "la Liberté de votre appartement et allez d'un figurants-robots fonctionnent mal, à
- Polichinelle: le chevalier de peuple pour faire la Révolution, qui fiancé. En dehors de quelques incu- guidant le peuple", de Delacroix (sur groupe à l'autre. Pour nos lecteurs des stades variés.
à la détente, c'est un PNJ qui lui Lavaut, un vieux beau. A 60 ans, il androïdes lors de la séquence nO 2, se déroulera le lendemain. Dans ce
lancera le défi). Le comte fait appa- ceci n'étant qu'un petit aperçu de ce rables "chevaliers servants", elle n'a tous les bons billets de 100 F) qui habitent dans des chambres de A votre choix, cela peut avoir des
en paraît 80 et s'obstine à essayer de cas-là, on conseille aux nobles et aux guère de succès. Tic: sanglote - Les journalistes: un petit groupe bonne, arrangez-vous avec le couloir conséquences très drôles (Mme
raître alors des images effrayantes à faire croire qu'il en a 35. Une mine qui les attendra plus tard ... bourgeois ayant participé au bal de fréquemment. visible de très loin avec leurs combi- de l'immeuble.... Roland montant à la guillotine et
~
base de guillotines, d'émeutes et de de ragots sur tous. Tic: prise, et pro- Mais pour l'instant, il faut les rame- changer de classe sociale... On leur
sang. Un jet "normal" d'électronique - Palloy: un riche entrepreneur qui a naisons plastifiées à la dernière - La Bastille: une énorme forteresse commençant un sketch de Desproges
posera périodiquement sa tabatière ner à leur enquête "made in 1789". donnera rendez-vous le lendemain
permet de repérer le projecteur holo- obtenu la concession du gouverne- mode (de l'extérieur) et leurs camé- de pierre noire. Les huit tours se au lieu de dire "Liberté, que de
aux personnages. Si un des joueurs Dans un couloir, les joueurs rencon- dans le quartier de la Bastille. ment pour la démolition de la ras TriDi. TIs prétendent être là pour
graphique dissimulé dans le mur.
Cette Mort Rouge fera diversion
accepte de priser avec lui, il a droit à
une confidence: le marquis de
treront Lord Rochdale déguisé en
arlequin. Il prétend être un riche
Il Bastille. Il cherche un moyen d'y
arriver sans bourse délier... et a réa-
"couvrir" la prise de la Bastille. Mais
ils sont toujours là quand il se passe
détachent à peine de la masse. Le
pont-levis (baissé), est protégé par
un faible cordon de troupes pro-
crimes on commet en ton nom"), ou
très tragiques (les robots s'entre-
assez longtemps pour qu'éclate le Anglais de passage à Paris. II com- tuent ou s'attaquent aux humains).
Martigny avait pour maîtresse
drame. Tic: emploie volontiers des Jeanne de Raffay. Elle serait d'une prend très mal le français et ne SEQUENCE N°2 : lisé qu'il avait des centaines d'ou-
vriers bénévoles sous la main, à
quelque chose de bizarre.
Curieusement, même les androïdes
grammées pour essayer de "dissua-
der les manifestants", et ensuite
Au cas où vous voudriez permettre
aux joueurs de se défouler un peu,
tournures mélodramatiques comme:
"La Mort plane sur vous tous."
jalousie sans bornes et justement en répondra à une question que si on la
lui répète trois fois. Sur le meurtre,
PRISE DE condition de savoir les "chauffer" un les plus visiblement détraqués ne les "pour résister". Les soldats se feront organisez un combat. Androïdes: 14
ce moment le marquis semblait s'in-
Le drame: téresser à une de ses ex-amies, une il explique que la dernière fois qu'il LA BASTILLE peu. Travaille dans le même registre
qu'Inès {"mort au tyran", "lettres de
attaquent pas. 'lbut ceci fait partie bousculer et massacrer (n'hésitez pdV - Compétence Combat Contact
du plan de Louis XVI qui désire pas à décrire tous ces braves bour- 7. Dégâts: 1
Un hurlement se fait entendre dans prostituée notoire... a vu le marquis, il était avec son
frère. L'entente ne semblait pas au Le 14 juillet 1789, le peuple prendra cachet iniques", etc}. Mais lui a com- obtenir autant d'images loufoques geois du quasi-XXIIe siècle se com- Une fois qu'ils auront compris que
la salle de bal. Lucie, la femme de - Jeanne de Raffay: une grande d'assaut la vieille prison de la pris les vertus stimulantes et patrio- que possible. Convenablement cuisi- portant comme des bêtes en furie). Pruvier et Louis XVI ne font qu'un
chambre, une petite blonde sédui- plus fort ....
brune aux yeux bleus pleure dans Bastille. Alter ego souhaités: des tiques du petit coup à boire: il est nés:les journalistes avouent avoir Sur le chemin de ronde, des canno- (il est possible, en désespoir de cause
sante et fragile est étendue sur le un coin de la pièce. Elle est Au cours de leurs recherches, les bourgeois ou des gens du peuple. entouré d'une foule nombreuse. Tic: su par Pruvier qu'il allait se passer niers qui n'hésiteront pas, eux, à de consulter le fichier des organisa-
sol, évanouie quand les alter ego maquillée à outrance; sa bouche est personnages vont rencontrer un Le même jour, les androïdes com- colosse très fier de sa force (Qualités "de drôles de trucs". Ils supposent tirer (ils font perdre Id PdV fictifs à teurs: Electronique 2D), ils n'auront
pénètrent dans la pièce. On lui fait loin d'être mise en valeur par un homme mince et nerveux, un cigare mencent à semer le chaos. Physiques: 9), défie "les nouveaux" qu'il joue un rôle dans le Grandeur 3d personnes dans la foule). guère de mal à obtenir une audience.
respirer des sels. Lucie reprend ses rouge à lèvres criard. Entre deux à la bouche. C'est Louis de Martigny au bras de fer (jet de 2 d + Physique. Nature, mais ignorent lequel. L'intérieur est un cauchemar de -LouisXVI:
esprits peu à peu et explique, l'air sanglots, elle affirme ne rien savoir qui paraît très touché de la mort de • Le 13 juillet: Le meilleur total temporte). Incidents: murs suintants, d'escaliers en spira- Confortablement installé dans la
terrorifié, que le marquis de sur ce qui s'est passé.... Le marquis son frère. Si on le serre de trop près, Pendant les 24 heures qui précéde- - Le marquis de Sade: lui aussi Pendant leur visite du quartier, les le aux marches inégales, de couloirs réplique des Tuileries (déjà!).
Martigny a été assassiné. Elle a n'avait pas d'ennemis; il adorait la il se montre nerveux et angoissé. ront l'assaut, laissez les joueurs se préche le soulèvement, avec un cer- joueurs pourront se rendre compte pleins d'échos, de salles de "torture Orgueilleux et désagréable. Ne nie
découvert le corps sans vie dans le vie. D'ailleurs, il avait arrêté de Tentera de partir dès que possible. promener dans les environs, rencon- tain succès. Noble, il vient de sortir que quelque chose cloche avec les complètes comme si on y était", d'en- rien. Au contraire, il prend beaucoup
petit salon du premier étage. Lucie fumer depuis plusieurs mois déja .... Tic: fait craquer ses doigts. Si l'un trer les principaux PNJ et choisir de la Bastille et noirçit à plaisir le androïdes. trepôts d'armes, etc. TI a été concu de plaisir à s'expliquer.

52 53
JEU EN ENCART JEU EN ENCART
Effectivement, il finance un mouve- Si malheureusement tous vos vent de vrais gourdins. Ce sont, en Il explique ensuite qu'il attend des SEQUENCE N°4 : - Paul et Jacques: deux brutes avec
le minimun vital de cervelle. Ils ne
Ne vous dépéchez pas de faire appa- le secret. Tic: distrait, peut laisser
raître Charlotte. Si les alter ego pas-
échapper par inadvertance quelques
ment anti.JdR ... Si on lui met sous joueurs se sont fait tuer par le fait, des cascadeurs professionnels. personnages un exposé sur les évé- L'ASSASSINAT
le nez les évidences de la folie meur- sinistre Ostain, 2089 sera l'année de Ils n'endommageront pas sérieuse- nements des trois cents prochaines sont pas prêts à risquer leur peau sent un moment à la chercher, par- informations.
trière de ses robots, il paraît affolé et la fin du genre humain! C'était la ment les personnages: faites-leur années pour décider de la tournure DE MARAT pour leur patron. Ils doivent juste le
prévenir quand une fille (dont ils ont
fait.
Si vous sauvez Marat, n'oubliez pas
- Mory: le 'chef. Réside dans le bois.
Une brute épaisse, avec suffisam-
commence à dire: "Je ne voulais pas lutte finale ... perdre 2 ou 3 PdV rééls, pas plus. qu'il doit donner à l'histoire. A eux
tout cela. L'infâ,r;w, il m'a. tr:ahi! Il de s'en tirer comme ils peuvent, en la description) se présentera à la de le faire disparaître peu après, ment de bagout pour faire croire aux
va me le payer... PNJ mettant l'accent sur les aspects posi- porte. Ils savent qu'on peut trouver dans un procès truqué ou "victime autres qu'ils vont restaurer la
Quand les joueurs demanderont le - Henri Pereira: un grand homme tifs de la Révolution. Il sera attentif "le chef' à l'Auberge de la de sa maladie de peau". monarchie. En fait, il pense garder
nom du "traître", un des gardes
SEQUENCE N°S: maigre et grisonnant, avec l'air à la moindre contradiction, et leur République. le Dauphin pour lui et le revendre
suisses exécutera Louis XVI sans CAGLIOSTRO pincé. Il porte des lunettes sans demandera des précisions. Pereira - d'Aubry: il n'est pas difficile à voir.
C'est un noble tombé dans la misère
Suggestion: au plus offrant. Tic: chique. 19 PdY.
Et si Marat était en fait un faux- - Louis, Louis, Alphonse et Xavier:
qu'il n'ait rien pu dire. Et, bien sûr, monture qui jurent avec son costu- se chargera de gaffer s'ils ne le font
le garde s'autodétruira.. . Les faits: me de sans-culotte. Convaincu pas. Après leur conférence, il dira et réduit à travailler pour le Comité monnayeur de 2089? Les joueurs en futurs pilotes de la nacelle, ils sont
Les joueurs devront croire qu'ils ont d'avoir changé d'époque. Tic: utilisa- qu'il veut réfléchir et les fera condui- de Salut Public. Si on l'interroge, sa fouillant sa maison découvriraient sous le charme de Mory. L'un des
Une fois Louis XVI écarté, les été ramenés dans le véritable 1789 tion intensive de: "Si nous considé- re à leurs appartements. Tic: méga- réaction dépendra de l'interlocuteur. sous certaines conditions (que nous deux Louis a quand même des
joueurs risquent de tourner un par la magie du comte de Cagliostro, rons par ailleurs", "Au niveau de". S'il a affaire à des Républicains, il vous laissons le plaisir d'inventer) soupçons. Si Mory venait à le savoir,
lomane, misanthrope et sans scru-
moment avant de parvenir à qui a besoin de leurs conseils pour - Pauline Campbell: une jolie petite pules. nie tout en bloc. Sinon, il tentera de une imprimerie clandestine, il le tuerait.
''Napoléon'' (peut-être en suivant son déterminer le tour qu'il donnera à brune sans cervelle. les diriger vers une fausse piste. Tic: fabriquant des faux Ecus (unité Les lieux
petit gang d'androïdes recruteurs l'histoire. La situation se complique- A peur. Fragile, vulnérable. On doit - Knarrg, le majordome: snob et hautain. Si les joueurs le monnaitaire européenne de 2089). Le bois qui entoure Paris sert à recy-
qui sont chargés de kidnapper les ra ensuite.... avoir envie de la protéger. Selon la classe sociale des alter ego surveillent un peu, ils pourront le Malheureusement, les personnages cler l'àir. Il a la réputation d'être
Monstre difforme. Il prendra à part voir se rendre au Club des Jacobins. pourraient être surpris. A vous d'in- infesté de brigands. Dans une des
"normaux" pour les reprogrammer). les personnages pour leur expliquer (nobles, gens du peuple ou bour-
Tôt ou tard, ils remonteront la filière Le déroulement: La nuit du mage: geois), le MJ les enjoindra à empê- Ils risquent d'avoir du mal à s'y venter la suite... clairières, un petit hangar. Devant,
que Cagliostro est mauvais. S'ils le introduire. S'ils y parviennent, ils se dresse la montgolfière: un énorme
jusqu'au grenier sordide· où vit Les lieux et l'ambiance: Un carosse noir s'arrête devant les laissent faire, ils vont mourir: il cher ou participer au complot.
Ostain, le respon~able du sang Un soir, alors qu'ils rentrent chez personnages. Le conducteur (qui n'a changera l'histoire et ils ne pourront pourront le voir s'entretenir avec un SEQUENCE N°S: ballon bleu en (orme de poire, avec
versé... eux, les alter ego sont environnés Les faits: élégant personnage Get d'Histoire une galerie pour les passagers. Les
rien d'effrayant) leur demande de plus naître. Si aucun des person-
par un brouillard jaune. Ils perdent monter. S'ils acceptent, il les conduit nages n'y pense, mentionnez le para-
Le 13 juillet 93, en début d'après- 2D = Robespierre. Ils connaissent LOUIS XVII brûleurs sont modernes (jets
connaissance. Ils se réveillent tous midi, Charlotte entre chez Marat en désormais l'identité de l'employeur, d'Intelligence polIr manœuvrer l'ap-
au cimetière des Innocents. Sinon, il doxe: ils ne sont pas nés, donc ils Les alter ego sans-culottes vivront pareil, difficulté à ajuster selon les
ensemble dans un coin de Paris dif- prétendant avoir "d'importantes mais ça peut leur coûter très cher
reviendra quand ils seront dégoûtés n'ont pas pu l'aider, donc il n'a rien révélations" à lui faire. Il la reçoit dans un village, dans les bois conditions). Dans le hangar, les
férent, qu'ils ne reconnaissent pas. de "1789". s'ils la dévoilent).
modifié, donc ils sont nés et l'ont dans son bain. Elle le poignarde. - M. de Charras: la fausse piste. entourant Paris, et tenteront d'em- quartiers d'habitation au chef et un
aidé. Du coup ils ne sont pas nés, et Elle est arrêtée alors qu'elle tentait Vieil aristocrate ruiné, il survit pêcher l'évasion. Même tâche pour étrange objet en forme de vis sans
ainsi de suite. Il les pressera de de s'enfuir et exécutée le lendemain. comme il peut en faisant le maître les bourgeois du quartier autour du fin qui fait penser aux croquis d'héli-
venir avec lui. S'ils refusent, tout se Les cendres de Marat sont transfé- d'école. Il trempe en permanence Thmple. Les nobles aideront bien sûr coptères de Léonard de Vmci. Il fonc-
passera comme il l'a annoncé : rées au Panthéon peu après. dans une douzaine de complots foi- à l'enlèvement. tionne à merveille (même procédure
Cagliostro les convoquera le lende- Charlotte Corday est manipulée reux. N'est pas au courant de celui- que le b,allon POjIT le diriger), mais
main et leur exposera courtoise- dans l'ombre par le chevalier là. Une brève perquisition chez lui Les faits: est beapcoup moins stable Get de
ment ce qui va leur arriver, avant de d'Aubry, qui travaille en sous-main donnera assez de preuves pour l'en- Le fils de Louis XVI, devenu dau- Qualités Physiques à 3D pour éviter
les droguer et de les renvoyer "à leur pour de puissants personnages du voyer à la guillotine. Tic: multiplie phin après l'exécution de son père, le mal de l'air). L'idéal serait que les
époque". Comité de Salut Public. les précautions ridicules, mais est détenu à la tour du Thmple. joueurs l'utilisent pour poursuivre le
devient bavard quand il a bu. ballon.
Les profondeurs de la terre: Déroulement: - Dans le quartier. Le plim:
Si les joueurs suivent Knarrg, ils Lieux - Charlotte Corday: brune, mince, Le coup de main sur la tour réussi-
quittent les appartements par un - Chez Marat: à la fois sa résidence jolie et un peu exaltée. A débarqué ra. Les personnages sont censés se
passage secret qui s'ouvre dans le et les bureaux de L'Ami du Peuple, de Caen il y a quelques jours avec diriger vers Vincennes où Mory les
labo. Ils tournent un moment dans son journal. Une grande maison tris- l'idée de "faire quelque chose". Il est rejoindra. Il sera en fait accompagné
une succession de caveaux garni de te. Il n'y a guère d'activité, en dehors possible de voir Charlotte qui tourne d'une douzaine de brigands qui abat-
crânes Get d'Histoire à 3D: pourtant des trois pièces de l'aile gauche qui en rond dans le quartier en atten- tront les aérostiers et l'inventeur
le charnier avait été vidé sur ordre abritent la rédaction-direction- dant d'avoir assez de courage pour avant de filer (toujours en ballon)
de Louis XVI avant le début de la imprimerie. agir. Elle loge dans un hôtel cras- vers la campagne.
Plusieurs androïdes en cours de Ils ont subi un traitement hypno- Le cimetière (à l'emplacement du Révolution ...). Il les présentera aux - Le grenier d'en face : loué par seux, pas très loin. Elle se présente-
reprogrammation sont couchés sur tique destiné à 'brouiller" leur per- Forum des Halles) est une place d'Aubry, qui y a installé deux sbires ra à la porte de Marat une première 2) Le gang des postiches:
autres Lémures (une collection de
des tables d'opération sophistiquées. ception. A vous de les convaincre immense, entourée d'arcades. Au cadavrea décomposés/momifiés, pour qu'ils surveillent la maison. Ils fois, 24 heures avant l'attentat, et - Le Tellier, Féron, Léger, Petit,
Ils sont coiffés de casques fluores- qu'ils ne sont plus en 2089, mais s'acquittent de leur tâche avec sera refoulée par la concierge. Elle 1) Un groupe de conspirateurs a eu Bonnot: Corps à Corps 8, Distance 7
centre, la fontaine des Innocents. Le d'hommes-vers, de squelettes moisis,
cents reliés à une console par des bien en 1789. N'ayez pas peur des conscience et une paire de jumelles est tombée sur d'Aubry qui l'a endoc- l'idée de le faire sortir de la forteres- (fusils et pistolets);17PdY. Portent
guide descend dans la fosse commu- d'hommes-rats, de chauves-souris se ... en montgolfière. L'engin se des uniformes et pensent pouvoir
fibres optiques. Ostain, vêtu en invraisemblances. ne. Il y a une galerie. Elle débouche mutantes). Il les supplie de les aider Zeiss (percevoir 3D pour recevoir le trinée. Il est possible de la détourner
Napoléon, est en train d'opérer. - Paris leur semble très différent. reflet dans l'œil). C'est une petite de son projet, mais ce sera difficile posera dans la cour à un moment où s'introduire dans le Thmple avec de
sur un petit appartement coquette- à se débarrasser de Cagliostro. A
C'est un maniaque. Il n'appartient à Les passants sont moins aimables. pièce sale, avec deux paillasses. (Parler 4D - si le joueur Parle pour le petit Dauphin fait sa promenade faux ordres, puis sortir le Dauphin à
ment meublé. Ils sont mis peu après eux de trouver un plan ingénieux...
aucune bande, mais rêve de faire le Impossible de retrouver leur Aubry y passe de temps en temps, de vrai, réduisez à 3 ou même à 2D). quotidienne. la faveur de la nuit, dissimulé dans
en présence de Cagliostro, dans un 2) Un autre groupe de conspirateurs une caisse "ou quelque chose comme
plus beau "coup" depuis la bombe A chambre (ils peuvent retrouver la laboratoire alchimique plein de - L'auberge.
Conseils: Conseils: plus classiques va tenter le coup en ça". Ils n'iront pas au-delà du pre-
artisanale qui a transformé le rue, la maison... mais elle a un étage cornues, de crânes et de momies... PNJ Fignolez l'introduction en fonction
Disneyland de Maine-la-Vallée en de moins que dans leurs souvenirs, Cette séquence est un peu plus déli- se déguisant en gardes nationaux. mier i>ost~ de garde. Tic: gentils,
- Cagliostro: PdV: 20. Corps à Corps - Mme Isidore Dupont: une forte des alter ego. S'ils sont nobles ou
cratère radioactif, il y a dix ans. par exemple). 10 (épée) Combat à distance 10 (pis- cate que les autres à mettre en Leur tentative est vouée à l'échec. mais fanatique~ et peu doués
scène. Elle est assez "linéaire" au femme avec une ombre de mous- aisés, les parents de Charlotte peu- Les deux groupes ne se connaissent Le lieu:
Ostain se battra jusqu'à la mort. (33 tolet) tache et une vertu républicaine
PdV - Combat à Distance 9 - pistola- - La première fois qu'ils tenteront début pour devenir très "ouverte" vent leur avoir demandé de l'aide. pas, mais ont l'intention d'agir à peu L'Auberge du Joyeux Sans-Culotte,
d'acheter quelque chose, le commer- agressive. Logeuse-femme de ména- S'ils sont Républicains, les joueurs près en même temps.
ser. Combat au corps à corps 5 -
çant hurlera aux faux-monnayeurs Il se présente brièvement, affirmant ensuite. Au besoin, préparez un ge-cerbère de Marat. Défend sa peuvent être tombés (au Club des
près du Temple. La patronne,
main nues). Les personnages s'assu-
Qes pièces ont été traitées de façon à être le responsable de "la chute de la petit plan du repaire. porte avec beaucoup d'efficacité. Il Jacobins ou à la Convention) sur 1) Les aérostiers:
curieuse, a des soupçons.
rent un petit avantage s'ils réussis- monarchie". Si les personnages sont Laissez les joueurs dans l'indécision. faudrait faire des jets de Parler (3D) une note non signée, mais où l'assas- - Donatien-François-Henri de la • Le Temple
être reconnues et rejetées par les
sent un jet d'Adresse à 3D : Ostain curieux, il les régalera d'un bref Quel parti est le bon? et avoir une réputation de républi- sinat est clairement évoqué. A moins Brière: un vieil excentrique qui habi- Un donjon dé pierre noire avec
ne les entendra pas entrer et ils androïdes commerçants). Il devrait
résumé de ses exploits lors de l'affai- Cagliostro leur promet de les rame- cains féroces pour réussir à passer. qu'ils n'habitent dans le quartier et te un grenier voisin de celui des quatre poivrières, entouré par un
auront un round de combat sans s'ensuivre une poursuite angoissan-
te ... re du collier (comment il l'a fait ner "chez eux" (faites tout pour qu'ils - Marat: il recevra les joueurs dans se demandent qui est cette fille joueurs et passe son temps à grom- rempart épais de près d'un mètre.
qu'il puisse agir. acheter à crédit par un sosie de la aient un doute sur l'époque où ils se
Avant de mourir dans d'atroces souf- sa baignoire (dont il ne sort plus qu'on voit régulièrement passer (s'ils meler à propos de "charge utile", de Le tout ceinturé d'un fossé plein
- S'ils sont trop bien habillés, faites- Reine et comment il a exploité le trouvent), alors que l'autre n'a rien guère). Il est d'une humeur tentent de lui parler, les deux nervis "portance" et autres abstractions. d'eau stagnante, où vivent des cra-
frances, Ostain avouera ses terribles les attaquer par des voleurs. Les scandale qui s'est produit quand les de tel à leur proposer. Si on tue
desseins: tuer tous les humains et effroyable et accueillera les avertis- les attaqueront. Ils ont 8 en Corps à Souvent à l'extérieur, dans les bois. pauds qui font un bruit de tous les
personnages réaliseront avec angois- bijoutiers sont venus réclamer leur Cagliostro, son corps laisse échapper sements par des insultes ponctuées corps et se servent de couteaux (fac- Créateur des deux machines diables dès qu'on les dérange.
régner sur un monde d'androïdes se que leurs armes de carnaval sont dû). Conseil: relisez "Joseph un brouillard jaune. Ils s'endorment
qu'il aurait pu manipuler! de clapotis frénétiques. tices). volantes, il tuerajt pour en préserver L'intérieur.est sinistre. Des pièces
sans effet. Leurs agresseurs se ser- Balsamo" de Dumas. et se réveillent chez eux.

54 55
JEU EN ENCART
voûtées et basses de plafond, avec
peu d'air et beaucoup de poussière.
SEQUENCE N°6 : moins 100 louis sur eux (Adresse 4D
pour qu'ils échappent à la fouille), il
procès ("Qui sont vos amis ?" ''Vous
n'en avez pas ? C'est suspect: couic !"
II fait froid. LA CONCIERGERIE leur montrera la "sortie secrète" et ''Vous en avez. Ce sont des conspira-
Sur les remparts, 20 gardes avec 14 leur expliquera que c'est un tunnel teurs, qu'on les arrête"), envoyez-les
PdY. 8 en fusil et 9 en baïonnette Sous la Thrreur, les personnages ont creusé par le marquis de Malville, à la guillotine (dissimulés dans la
(mê:ne dégât qu'une épée). Le com- été arrêtés pour une raison de votre lequel a été pris alors qu'il allait foule, ils auront la satisfaction de
mandant Gauthier qui les dirige est choix (en fonction de leurs alter ego, s'enfuir. Il pense que quelqu'un l'a voir décapiter un mannequin à leur
un vieux dur-à<uire qui ne se conso- cela peut aller de la haute trahison dénoncé. Possède, comme ses cama- image... ). II ne leur reste plus qu'à
le pas de ne pas se battre en au contrôle d'identité qui s'éternise). rades, un trésor d'anecdotes sur ce changer d'alter ego.
Belgique. Si on pouvait lui faire qui se passe en haut. Avec un
miroiter une promotion, il pourrait Les faits: humour macabre, les place aux bons Suggestion OFFRE SPÉCIALE LANCEMENT
peut-être fermer les yeux (parler - L'un des détenus pense avoir trou- moments. Tic: appelle tout le monde Robert Verdan, un maniaque homici-
3D)... vé un moyen de s'évader, grâce à "ma jolie" ou "mon gars". de psychopathe ennemi public n0 1,
F SEULEMENT
Gros-Pierre, un des gardiens.
Le rez~e-chaussée du donjon abrite - II y a un "mouton" dans le groupe,
un poste de garde (10 hommes). Le qui s'attache à recueillir les confi-
1er étage sert à loger le jeune dences des nouveaux et à faire
- Henri Val: un prisonnier pauvre.
Chauve et maigrelet, avec une face
de rat. N'arrête pas de pleurnicher
que c'est injuste, qu'il est innocent...
s'est introduit dans le GN pour
échapper à la police. II abat l'un des
participants pour lui voler son costu-
me et commence à s'amuser à sa
160 AU LIEU DE 220 F* ' Prix de ren te au numéro

Dauphin (un gamin de 10 ans chro- échouer leurs tentatives de fuite. Prendra les personnages à témoin de façon. Vos joueurs pourront être
1 AN - 11 N°S
niquement terrorisé), et ses "précep- - Parmi les prisonniers se trouve la ses malheurs. Peut être de bon menacés par l'infâme Verdan. Ils
teurs", le cordonnier Simon et sa comtesse de Millange. L'un des
femme (inspirez-vous du couple Accusateurs publics nourrit d'in-
Thénardier si vous avez à les jouer). Îames desseins à son endroit. Si elle
A l'étage supérieur, la prison des ne lui cède pas, il la fait guillotiner.
conseil si on arrive à le calmer un
peu. Tic: répète souvent: ''Vivement
Napoléon, tiens !"
pourront aidé l'inspecteur Krug à
appréhender discrètement Verdan.
Krug est un jeune nerveux et inex-
périmenté...l'aide de vos joueurs lui
ŒIl je m'abonne à SCIENCE & VIE JUNIOR
au prix spécial de 160 F au lieu de 220 F"
princesses. Encore au- dessus, trois - Paul de Paymal: élégant et sympa- sera quasiment indispensable!
étages vides qui pourraient servir de Le déroulement: thique. Aime bien bavarder avec les • Je vous règlerai à la réception de votre facture.
cachettes. Les lieux: nouveaux et discuter avec eux des
La Conciergerie "reconstituée" est possibilités de sortir d'ici. II fait son
• Conseils une forteresse moyenâgeuse, avec métier de traître... II sera possible,
L'action sera centrée sur les aéros- quatre tours rondes (dont une amé- une nuit, de le voir en grande
tiers. Faites découvrir aux alter ego nagée en salle de torture). Le rez~e­ conversation avec un geôlier. Il est Adresse
le complot par hasard (une conversa- chaussée abrite le Tribunal Révo- en train de lui parler des person-
tion entre leur voisin et Mory, par lutionnaire. Une file de charrettes nages (Percevoir 3D) .
exemple). Puis laissez-les remonter stationne à l'entrée. Les condamnés - Le père du Guast: un prêtre qui Code postal Ville
la filière, en utilisant le second grou- sont directement amenés place de la exhorte tout le monde au repentir
pe comme diversion s'ils vont trop Révolution (aujourd'hui, place de la sous peine des flammes de l'Enfer. Age
vite. Selon leurs actions, adaptez Concorde) où on les guillotine. II y a Thut le monde poussera un "ouf' de Signature : BJ 56
l'histoire. Ds peuvent parfaitement aussi une petite pièce où les préve- soulagement quand il partira vers le
vouloir aider l'évasion (auquel cas, nus attendent leur tour. Il est très martyre... Tic: parle très fort, avec Offre valable jusqu'au 15 avril 1989 et réservée à la France métropolitaine
démontrez-leur que Mory n'est pas démoralisant, quand on y est enfer- abondance de citations bibliques.
si bon que cela). Ou au contraire mé, d'entendre la foule applaudir à - La comtesse de Millange: une rous-
"arrêter cette bande de canailles". chaque condamnation à mort. se ravissante. Passe une partie de
Dans ce cas, brusquez les choses. Le sous-sol sert de prison. C'est une son temps à pleurer dans sa cellule.
L'évasion réussit. Les personnages seule grande pièce où s'ouvrent les Si les joueurs s'y prennent avec tact,
prennent connaissance du lieu de cachots. Le tunnel creusé par l'un elle expliquera l'odieux chantage
rendez-vous grâce aux papiers trou- des prisonniers est bien Visible: c'est dont elle est l'objet. Tic: peur mala-
vés dans la cabane. Le seul moyen en fait une grande porte rouge dive des rats. Les cachots sont en
d'y arriver à temps semble être marquée "Sortie de Secours. effet infestés de rongeurs.
d'utiliser le petit hélicoptère. N'utilisez qu'en cas d'incendie". - L'Accusateur public Dupont-
Si vous vous en sortez bien, cela Durand: un maigre avec une tête
devrait se terminer par une poursui- L'ambiance: décharnée coiffée d'un chapeau noir
te entre les deux engins volants. II y Elle est étrange. Tous les partici- à plumes tricolores. II viendra, un
aura une distance d'ID entre eUL A pants du Grandeur Nature réunis ici matin, faire à la comtesse des
chaque round, les pilotes lancent 3D ont peur... de rester en prison. En avances pressantes assorties de
et doivent faire moins que leur effet, s'ils ne sortent pas vite, ils menaces. Si on lève la main sur lui,
valeur en Intelligence (les bandits risquent de rater des épisodes amu- on passe à peu près directement à la
ont 7). Si les deux jets réussissent ou sants. Cela explique les cris de joie guillotine. Mais s'il a été suffisament
échouent, rien ne change. Sinon la de certains d'entre eux quand on abîmé (au moins 4 Pdv), il laissera
distance augmente (si les brigands leur annonce qu'ils vont compa- la comtesse tranquille. II est égale-
réussissent) ou diminue d'l. Si au raître. Certains se souviennent alors ment possible de le menacer de révè-
bout de 10 jets les joueurs n'ont pas qu'ils jouent leur tête et s'abandon- 1er sa conduite aux autorités supé-
rattrapé la mongolfière, elle arrive nent à un désespoir trop spectaculai- rieures (parler 4D). Si on réussit, il
aux limites du Paris reconstitué (au- re pour être honnête. sera calmé. Tic: parle du nez, ricane.
delà 1789 redevient 2089). Un pan- Les cachots étant ouverts, il y a pas
neau s'allume: On est à l'abri. mal d'allées et venues. Des amitiés Conseils:
Vous avez perdu. et des idylles s'ébauchent. II suffit Faites l'impossible pour stresser vos
de se prétendre enceinte pour que joueurs. Ils doivent en arriver à
Suggestion l'exécution soit suspendue pendant avoir peur de la guillotine. Laissez-
Et pourquoi ne pas corser l'affaire en neuf mois. Dans la réalité, ce systè- les un moment se débattre avec la
faisant réellement enlever Louis me a sauvé pas mal de têtes. soupe infecte, les rats voleurs et les
xvn (qui en fait est le fils d'un riche PNJ curieux (rajouteHn d'autres).
industriel) par un gang de malfai- LesPNJ: Puis mettez-les en présence d'un ou
teurs... Ils ne rendraient le jeune - Gros-Pierre: un geôlier obèse à plusieurs des faits, laissez-leur un
garçon qu'après obtention d'une l'haleine putride et aux dents moment pour s'en dépêtrer, puis
rançon. Les joueurs pourraient-ils gatées. Plutôt lent d'esprit et facile à envoyez-les devant le Tribunal révo-
délivrer eux-mêmes le jeune otage? corrompre. Si les personnages ont au lutionnaire. Après une parodie de
dessins Claude Lacroix

56
-

......................................
=

Ne pas
Affranchir
CORRESPONDANCE-RÉPONSE i•
[ VALIDITÉ
PERMANENTE

A utiliser seulement en
France Métropolitaine EXCELSIOR PUBLICATIONS
•=
et dans les dépaltel1lents
d'Outre-Mer
pour les cmois
AUTORISATION 54475
ne dépassant pas 20 g
75385 PARIS CEDEX 08
:'V

SI bon que cela). Uu au contraire mé, d'entendre la Ioule applaudir à - La comtesse de Millange: une rous-
"arrêter cette bande de canailles". chaque condamnation à mort. se ravissante. Passe une partie de
Dans ce cas, brusquez les choses. Le sous-sol sert de prison. C'est une son temps à pleurer dans sa cellule.
L'évasion réussit. Les personnages seule grande pièce où s'ouvrent les Si les joueurs s'y prennent avec tact,
prennent connaissance du lieu de cachots. Le tunnel creusé par J'un elle expliquera J'odieux chantage
rendez-vous grâce aux papiers trou- des prisonniers est bien Visible: c'est dont elle est J'objet. Tic: peur mala-
vés dans la cabane. Le seul moyen en fait une grande porte rouge dive des rats. Les cachots sont en
d'y arriver à temps semble être marquée "Sortie de Secours. effet infestés de rongeurs.
d'utiliser le petit hélicoptère. N'utilisez qu'en cas d'incendie". - L'Accusateur public Dupont-
Si vous vous en sortez bien, cela Durand: un maigre avec une tête
devrait se terminer par une poursui- L'ambiance: décharnée coiffée d'un chapeau noir
te entre les deux engins volants. Il y Elle est étrange. Tous les partici- à plumes tricolores. Il viendra, un
aura une distance d'ID entre eux. A pants du Grandeur Nature réunis ici matin, faire à la comtesse des
chaque round, les pilotes lancent 3D ont peur... de rester en prison. En avances pressantes assorties de
et doivent faire moins que leur effet, s'ils ne sortent pas vite, ils menaces. Si on lève la main sur lui,
valeur en Intelligence (les bandits risquent de rater des épisodes amu- on passe à peu près directement à la
ont 7). Si les deux jets réussissent ou sants. Cela explique les cris de joie guillotine. Mais s'il a été suffisanIent
échouent, rien ne change. Sinon la de certains d'entre eux quand on abîmé (au moins 4 Pdv), il laissera
distance augmente (si les brigands leur annonce qu'ils vont compa- la comtesse tranquille. Il est égaIe-
réussissent) ou diminue d'L Si au raître. Certains se souviennent alors ment possible de le menacer de révè-
bout de 10 jets les joueurs n'ont pas qu'ils jouent leur tête et s'abandon- 1er sa conduite aux autorités supé-
rattrapé la mongolfière, elle arrive nent à un désespoir trop spectaculai- rieures (parler 4D). Si on réussit, il
aux limites du Paris reconstitué (au- re pour être honnête. sera calmé. Tic: parle du nez, ricane.
delà 1789 redevient 2089). Un pan- Les cachots étant ouverts, il y a pas
neau s'allume: On est à l'abri. mal d'allées et venues. Des amitiés Conseils:
Vous avez perdu. et des idylles s'ébauchent. Il suffit Faites J'impossible pour stresser vos
de se prétendre enceinte pour que joueurs. Ils doivent en arriver à
Suggestion J'exécution soit suspendue pendant avoir peur de la guillotine. Laissez-
Et pourquoi ne pas corser J'affaire en neuf mois. Dans la réalité, ce systè- les un moment se débattre avec la
faisant réellement enlever Louis me a sauvé pas mal de têtes. soupe infecte, les rats voleurs et les
XVII (qui en fait est le fils d'un riche PNJ curieux (rajoutez-en d'autres).
industriel) par un gang de malfai- LesPNJ: Puis mettez-les en présence d'un ou
teurs... Ils ne rendraient le jeune - Gros-Pierre: un geôlier obèse à plusieurs des faits, laissez-leur un
garçon qu'après obtention d'une l'haleine putride et aux dents moment pour s'en dépêtrer, puis
rançon. Les joueurs pourraient-ils gatées. Plutôt lent d'esprit et facile à envoyez-les devant le Tribunal révo-
délivrer eux-mêmes le jeune otage? corrompre. Si les personnages ont au lutionnaire. Après une parodie de
dessins Claude Lacroix

56
CASS~·T~T~
CHAMPIONNAT DE FRANCE DES JEUX MATHEMATIQUES

ROISIEMEC CE SELECTION DE JEUX-


PROBLEMESSCOLAIRES
6. LE BARRAGE DE CUBES

(coefficient 5)
Le jeune Léonard a construit un barrage de
Si vous avez participé aux sélections du troisiè- cubes pour le Bicentenaire de la Révolution. Sur
me championnat de France des jeux mathéma- 2. LA FRACTION DU BICENTENAIRE chaque cube est inscrit un nombre entier natu-
tiques et logiques par l'intermédiaire de Jeux rel, et les nombres se suivent comme sur le des-
& Stratégie *, vous savez peut-être que vous (coefficient 2) sin (nous montrons ici le sommet de sa
aviez d'autres chances de vous qualifier. Les construction). Il les a disposés, comme vous
questions diffusées par notre confrère Science pouvez le constater, de telle sorte que sur
& Vie, bien sûr, mais aussi le questionnaire de
Sur l'écran d'une calculette, qui ne per- 5. LE ROI EST MON COUSIN chaque rangée, il y ait autant de cubes que sur
met de donner que 8 chiffres, on observe
la "troisième chance". Ce dernier figure sur des le nombre obtenu comme quotient de les deux rangées du dessus. La dernière rangée
bulletins largement distribués en librairies, et deux entiers naturels A et B: 1,7891989; contient 1989.
chez les concessionnaires IBM ou Hewlett Ce résultat est naturellement la valeur Quel est le nombre inscrit sur le cube le plus
Packard. Et cette troisième chance a ceci de approchée à 10-7 du quotient. Quelle est haut placé à la verticale de 1989?
remarquable que, si vous y répondez sur minitel la plus petite valeur possible du dénomi-
36-15 TANGENTE), vous pouvez reculer d'une nateur?
semaine au moins la date limite de participa-
tion aux éliminatoires. Pour ceux qui lisent ces
lignes avant le 7 mars, il n'est donc peut-être
pas trop tard pour tenter cette troisième chan-
ce.

Vous trouverez donc dans cette page les énoncés


de ce questionnaire, ainsi qu'une sélection des
problèmes posés aux collégiens et lycéens qui
participaient collectivement.
3. LES CARREAUX 4. LES NOMBRES BEGUES
Les réponses à ces problèmes ainsi qu'à ceux du
numéro 55 figureront dans le prochain numéro. (coefficient 3)
A propos du questionnaire individuel, les orga- 7. LE CHAMP D'AILLE
nisateurs nous ont priés de publier la remarque Je possède 10 000 petits carreaux identiques.
suivante sur la précision des problèmes posés: En en prenant un certain nombre N, j'ai formé (coefficient 4) (coefficient 6)
s'il s'avérait qu'un énoncé pouvait donner lieu à sur le sol une surface carrée. J'en ai ensuite raj-
plusieurs interprétations, il en serait tenu outé 1989 pour former, avec les premiers, une Dans la famille (nombreuse) du roi SIH Un paysan, Pierre Aille, possède un champ rectangulaire dont la longueur, nombre entier de
compte dans la correction. Pas de panique donc surface carrée plus grande. De combien de car- AMBRIH, l'aîné, SIH ENFR'ENS, appelé à mètres, dépasse la largeur d'exactement 100 m. Son cousin, Loïc Heur, possède lui, un champ de
si vous hésitez entre deux interprétations (rai- reaux me suis-je servi pour former mon premier régner, est jumeau. D'ailleurs, tous les enfants forme trapézoïdale, dont la grande base et la hauteur sont égales et mesurent trois fois la largeur
sonnables) d'un énoncé. carré? sont des jumeaux sauf 41, tous les enfants sont du champ d'Aille. La petite base du trapèze, elle, est un nombre entier de mètres strictement plus
des triplés sauf 41, tous les enfants sont des grand que 13. Or le champ de Pierre Aille et le champ de Loïc Heur ont exactement la même aire.
quadruplés sauf 41. Combien le roi a-t-il d'en- Quelle est cette aire, sachant que c'est un nombre impair de m2?
fants?

QUESTIONNAIRE
'TROISIEME CHANCE" (coefficient 5) 8. A QUI LE TOUR?
On remarque que 192 + 892 = 8282. Combien y a- (coefficient 5)
1. LE DEBUT DE CARRE
t-il de nombres bègues (à 4 chiffres de la forme
abab) égaux à la somme de deux carrés, en Quelque temps avant la Seconde Guerre mon-
dehors de 8282? En donner deux. diale, un architecte du nom de Smith débarque
(coefficient 1) en Australie et construit la première tour de la
\ -) ville de Thiscityhasaveryshortname. L'année
Quel est le plus petit nombre entier naturel suivante, il construit une seconde tour ayant un
dont le carré admet pour quatre premiers étage de plus que la première. Chaque année
chiffres, en système décimal, 1 9 8 9 dans cet voit ainsi la construction d'une nouvelle tour
ordre? possédant un étage supplémentaire. Monsieur
Smith constate que fin 1989, l'ensemble de ses
tours possédera au total 1989 étages. Quel est le
nombre d'étages de la plus grande des tours?
'Au moment où vous lisez ces ligTU!S, il n'est peut-être pas trop
tard pour envoyer vos réponses si vous ne l'avez pas encore
fait. En effet, la date limite est fixée au 28 février. solutions dans le prochain numéro

58 59
CASS~·TH~
EN VOITURE
LA BELLE OCCASE
Quand Jacques a acheté sa voiture d'occasion,
le compteur kilométrique marquait 23 371.
Quelque temps plus tard , le conducteur
s'aperçoit que l'appareil avait un petit défaut. A
chaque fois qu'un 5 apparaissait, il faisait avan-
cer d'un chiffre le numéro immédiatement à sa
gauche. A ce moment, le compteur marquait
36626 km.
Combien de kilomètres avait alors réellement
parcouru Jacques avec sa voiture?

LE RALLYE DANS LA FORET


Six étudiants ont organisé un petit rallye ami- Quatre automobilistes se sont arrêtés chacun à • La Volkswagen se rend à un carrefour voisin.
cal: Albert, Bruno, Charles, Denis, Eric et un carrefour dans la forêt. Evidemment, au Son conducteur ne voit plus que la Citroën.
Franck. Trois d'entre eux sont des scientifiques: milieu de ces bois si touffus, on ne peut rien
l'un étudie les maths, un autre la chimie, le voir en dehors des chemins, et une voiture suf- • La Renault se déplace en ligne droite jusqu'à
troisième la physique. Les trois autres étudient fit à boucher la vue. Pour l'instant, chaque un carrefour où son conducteur voit les trois
les langues: l'un le russe, un autre l'anglais, le conducteur peut apercevoir les trois autres voi- autres voitures.
troisième l'italien. tures. Mais tous vont se déplacer les uns après • Enfin, la Fiat se rend à un carrefour voisin où
Les voici qui prennent le départ du rallye. On . les autres. Dans l'ordre: son conducteur peut également voir les trois
remarque que: • La Citroën se rend à un carrefour voisin. Son autres voitures.
• Eric est devant tous les étudiants en langues conducteur ne voit plus la Renault, mais voit
qui, pour une fois, ne se suivent pas exacte- toujours les deux autres. Et maintenant, où se trouvent les voitures?
ment.
• Bruno est juste derrière l'étudiant en russe et
juste avant le chimiste qui, contrairement à son
habitude, n'est pas le dernier.
• Aucune voiture n'a pu se glisser entre celle
d'Albert et celle de l'étudiant en anglais.
• L'étudiant en italien est parti avant Franck
qui est lui-même parti avant l'étudiant en
maths.
• L'étudiant en anglais est parti après Charles,
mais tout de même avant Denis.
Trouvez, pour chaque voiture, le nom du
conducteur et les études qu'il poursuit.

L'HOMME PRESSE
Paul est si impatient de rejoindre Virginie qu'il
se crut sur une voie express! Sur la nationale
qui le conduisait à sa bien-aimée, il maintint
une moyenne de 110 km/h alors qu'il aurait dû
se maintenir à 90 km/h. Hélas, les gendarmes
l'attendaient à l'arrivée! Il écope d'une contra-
vention de 800 francs.
Chaque minute gagnée lui avait ainsi coûté 20
francs!
Quelle distance avait-il parcourue? Solutions page 101

61
CASSf·TfTf STRATEGIE MICR
UESTIONS 1989: TOUS LES CHEMINS MENENT AUX ROM
EMOI, EMOI: SUR MA TABLE CE MATIN, UN DESSIN ANIME SUR DISQUEnE. CA
S'APPEllE LE REPAIRE DU DRAGON. A COTE, GOLDORAK EST AUSSI BEAU ET
ANIME QUE LA STATUE DE GORBATCHEV AU MUSEE GREVIN. HELAS, C'EST A PEINE
JOUABLE: LES JOLIS DRAGONS ONT MANGE TOUTE LA MEMOIRE. NE RESTE
QU'UNE BELLE COQUILLE VIDE. LE SUPPORT MAGNETIQUE MONTRE LA SES
LIMITES: FAUTE D'AVOIR SUFFISAMMENT DE RAM, LE NAVIRE MICRO N'AVANCE
PLUS. ON Y MANGE TOUJOURS A LA CARTE: C'EST FROMAGE OU DESSERT,
Vous aimez les chiffres. Votre courrier l'atteste. Voici quelques problèmes. Les trois premiers sont
assez simples. Le dernier, moins. Mais il est si beau... 3. LE CARRE DU BICENTENAIRE GRAPHISME OU SCENARIO. PATIENCE: CD ROM NOUS PREPARE
LE MENU COMPLET.
Inscrivez les neuf chiffres de 1 à 9 dans cette Knight Force
grille de manière que la somme des six nombres sur tous les standards, selon l'excellente habitu-
ainsi obtenus (les nombres horizontaux et les il était beau sous les arcades, le jeu qui vous a de du Renard. Et encore une bonne nouvelle:
1. SYMETRIE DIVISIBLE trois nombres verticaux) soit égale à 1989.
TI Ya plusieurs solutions. EN BREF coûté plus cher que toutes vos parties de
PacMan réunies a enfin traversé l'Atlantique.
Pas moins de six disquettes pour Amiga
TItan tourne sur Amiga et Atari ST. Encore

Trouvez quatre chiffres différents, zéro exclus, A, B, C et D, tels que le nombre ABCD et son • CES DE LAS VEGAS (évidemment). Attention! Procurez-vous illico
symétrique DCBA soient tous deux divisibles par 13. Le grand salon international de la micro du une extension mémoire de 500 Ko, sans quoi
début janvier a donné des inquiétudes aux Dirk Le Crétin (vous comprendrez pourquoi on
constructeurs de micro-ordinateurs: la console l'a surnommé comme ça quand vous y jouerez)
16 bits va-t-elle détrôner le couple infernal n'apparaîtra jamais. Dommage! Car vraiment,
A B c D D c B A Atari-Amiga dans le cœur des arcadémistes c'est splendide: entre Merlin l'Enchanteur (de
européens? La Grande Guerre du sprite-Ie-plus- Walt Disney) et Le Seigneur des Anneaux (de
gros fait rage à nouveau. Ralph Bakshi). Deux restrictions: c'est très diffi-
cile et ça ressemble plus à un casse-tête luxueux
• THOMSON qu'à un jeu d'aventure ... Test le mois prochain
C'est officiel, Thomson abandonne la micro ... (diffusion Ubi Soft).
Une décision certes inévitable. Après la chute Titan (Amiga)
de FIL, encore un grand de la micro qui jette SSI plus rapide et encore plus beau, une digne
l'éponge. Et des milliers de TO et MO orphelins. Pool of Radiance, testé le mois dernier (Bug adaptation de l'incroyable version CPC.
2. LA RONDE DES MULTIPLES 4. LA DIVISION DE BERWICK Damné est encore dessus, c'est dire si c'est bien)
• MICROPROSE est disponible sur PC (diffusion Ubi Soft). .LANKHOR
Un lecteur nous a demandé de lui rappeler cet extraordinaire casse-tête. Prévu pour mars, Airborne Ranger (J&S n° 55) Maupiti Island: une nouvelle aventure du héros
A Cette division est exacte et son reste est nul. A vous de remplacer chaque point par le chiffre qui sur Atari ST et Amiga. TImes of Lore est déjà • TITUS de Morteuielle. Le graphisme est à ce point

F 0 B
convient. TI n'est pas exclu qu'on trouve d'autres 7 que ceux qui sont déjà visibles.
Aucun nombre ne co=ence par zéro.

. 7 . . 7 .
adapté sur Amstrad CPC, Apple II, Amiga et
PC.

• READYSOFT
Dragon's Lair, le seul, l'unique, le jeu que vous
rêviez de posséder un jour sur votre micro tant
Un chevalier doit refermer les portes du Temps
laissées ouvertes par les sorciers: la Knight
Force arrêtera-t-elle le courant d'air?
Sprites gigantesques et décors soignés, cata-
logue des monstres inédit où cohabitent des
dinosaures et des punks: disponible début mai
remarquable qu'on sent presque une douce brise
marine secouer les feuilles de cocotiers ... (sortie
en mars sur Atari ST et Amiga.). Bien plus
terre à terre, Raiders est un jeu boursier au gra-
phisme attrayant. Nouveauté: on peut soi-même
fIxer le but à atteindre pour gagner (diffusion
16/32).
. 7 .
. 7 7 • TOMAHAWK
Après une période d'ambiguïté relative, tous les
jeux Coktel Vision passent sous label

90Q
Tomahawk. Et pour capturer définitivement
. 7 . l'attention des pauvres visages pâlis par le
. 7 . bronzage "écran total" (moyenne définition),
l'éditeur boulonnais déterre la hache de guerre:
fin février, sortie de Terrifie Land (arcade) et de

7
D

Quels sont les six chiffres différents, zéro


exclus, qu'il faut inscrire dans les cercles de = o
sorte que les six nombres de trois chiffres
pouvant être lus dans le sens des aiguilles
d'une montre (ABC, BCD, CDE, DEF, EFA et
FAB) soient tous multiples de 13? Solutions page 101
Dragon's Lair La Légende de Djel

· 62
, MICRO-CLIMAT
Dakar 89 (simulation de course au volant d'un Psyclapse, Ballistix, entre football, flipper et
4x4). Fin mars, vous découvrirez la Légende de casse-briques (diffusion 16/32).
Djel, aventure médiévale-fantastique où les sor-
ciers gâchent la vie heureuse d'un jeune
homme. En avril, enfin, mise en orbite
• UBI son
"Sœur Anne vois-tu venir Iron Lord?" "Non".
d'European Space Shuttle Hermes, à peine en "Et R.A.T.?" "Non plus. Je ne vois que Exit, une
avance sur son temps. aventure adaptée pour CPC, et Cybermind, un
jeu d'arcade pour Atari ST." Et la princesse
reprit sa longue attente, en contemplant d'un
œil rêveur le portrait du Seigneur de Fer.

Tintin
FOFT
d'avril. Il s'agit d'éviter à Tintin le sort de
Palace Software). Enfin, adapté en français par Challenger!
US (rt)ld sous licence de Lucasfilm Games (oui,
oui, c'est bien celui de Willow), nous attendons • LORICIELS
impatiemment la sortie de Zac McKraken and Skweek! Nous avons reçu par la poste une
The Alien Mindbenders. Le Zac en question est curieuse boîte percée, remplie de paille et d'où
Hermes journaliste, et ses reportages pour le National s'échappait un couinement bizarre ... Après
Inquisitor sont toujours passionnants: il est, ouverture du paquet, une bestiole orange a
entre autres, le premier à avoir obtenu la recet- sauté sur la moquette avant de courir se cacher
te du minestrone martien. Alors qu'il s'ennuie sous un meuble, d'où il a été impossible de la
• MAGIC BYTES Iron Lord déloger, même en l'attirant avec un échiquier
Paranoïa Complex, adaptation micro du jeu de ferme, des affreux extraterrestres fomentent un
rôle édité en France par jeux Descartes, est en comploUgnoble: rendre la Terre encore plus stu- (ce qui marche d'ordinaire avec Jessie). Au fond Weird Dreams: in memoriam 5_ Dali (1904-1989)
cours de développement sur Amiga (distribution de la boîte, un mot sybillin: "Skweek va vrai-
ment vous rendre fous! " sins par Mandarin Software, STOS, jusqu'ici en nique (type américain) du Billiards Simulator
SFMI). .INFOMEDIA anglais, retraverse le Channel et retrouve sa d'Ere Informatique. 3D Pool bénéficie des
Explora II est le premier programme informa- langue d'origine. conseils du champion d'Europe de la catégorie,
tique à synthétiser l'accent gascon (chez vos • SIERRA STOS Basic s'adresse à tous les utilisateurs
Un bon gros soft testé le mois prochain: Police Joe Barbara.
revendeurs, dans J&S le mois prochain). Quest 2, l'univers archi-connu des séries télé intéressés par la création d'animations gra-
modèle Starsky et Hutch. Distribué par Ubi phiques ou de jeux d'arcade. Le basic, assez • 16/32 EDITION
Soft. complet, comporte 340 commandes qui sont dis- 16/32, originellement consacrée à la diffusion,
ponibles dans un environnement sans GEM, se lance dans la création d'envergure: après
• MICRO APPLICATION avec avantages et inconvénients. Le système Skrull (voir J&S n054), trois nouveautés au
Parution imminente sur Amiga du basic GFA comprend un gestionnaire de sprites, un éditeur catalogue. Necron est un jeu d'aventure aù gra-
version 3 qui est devenu un standard sur Atari de musique, un éditeur de caractères et phisme très élaboré. Sujet classique: vous êtes
TigerRoad ST. Pour le ST, signalons un logiciel de création d'icônes. L'éditeur basic vous permet d'avoir le seul à pouvoir sauver l'humanité (etc, etc.).
graphiqué étonnant, le GFA Raytrace. Vous pou- jusqu'à quatre programmes simultanément à L'univers décrit tient beaucoup de l'Heroïc
pide qu'elle ne l'est ! Alors que le commun des vez dessiner avec 9 600 nuances de couleur pour l'écran. Vous avez la 'possibilité de récupérer des Fantasy, façon Moorcock, avec moult dragons
mortels, qui sait que c'est impossible, se rendort une image et vous avez la possibilité de définir images au format Degas ou Néo. z'ailés, sorciers et créatures dévêtues. On appré-
Paranoïa Complex
sur ses deux oreilles, Zac MacMachin essaie de jusqu'à 15 sources d'éclairage avec des intensi- STOS destiné, comme son nom l'indique, exclu- ciera le côté "quête" de l'affaire. En plus, le jeu
sauver la planète (sur Amiga, Atari ST et PC). tés et des couleurs différentes: l'ordinateur cal- sivement à l'Atari ST, est livré avec trois petits intègre un labyrinthe à la Dungeon Master,
• APHAIA cule les différentes trajectoires des lumières et jeux, démonstration de ce qu'on peut faire rapi- dont il sera bien difficile de sortir (100 salles à
Petit journal consacré aux jeux de rôle, .HEWSON des réflexions! Le résultat en 3D est surprenant dement avec le programme: ces exemples ne visiter, sans compter les couloirs). De teneur
APHAIA est devenu en septembre l'un des pre- A paraître: Custodian, un arcade-massacre plus de réalisme (2 disquettes et manuel de 200 sont pas protégés, on peut donc s'en inspirer à plus arcadémique, deux autres jeux, encore en
Explora Il foison . Nous y reviendrons plus longuement préparation et sans titres: le premier pourrait
miers magazines sur support magnétique violent que Cybernoid! Est-ce possible? pages: 495 F).
(Amstrad CPC et Atari ST). "L'Action Rôle (Diffusion SFMl). (sortie en français prévue pour fin février. 3 s'appeller Le Gardien. Thème: un tigr,e à dents
Magazine", comme il aime à se définir, coûte • STOS (ST Operating System) disquettes pour Atari ST, 369 F). de sabre, version bionique, est responsable de la
39,90 F, et il est bimestriel. Parallèlement à ces • PSYGNOSIS • ERE INFORMATIQUE Vous avez en tête le casse-briques qui va révolu- sécurité dans un énorme satellite, rempli
activités de presse, APHAIA, révolté par l'abus En finitioIY. Aquaventura, pilotage d'un vais- Teenage Queen, la plus jolie micro pin-up enlève tionner la Galaxie. Mais programmer en assem- • POWER MULTIFACE ST d'usines, d'armureries et autres centrales
de l'appellation incontrôlée "jeu de rôle", déve- seau d'un côté et de l'autre de la surface de le bas sur PC. bleur ou en C vous paraît trop difficile sur votre Encore et toujours pour l'Atari ST (que n'a-t-on d'énergie. Son ennui majeur lui vient de la pré-
loppe Les Aventuriers, un "vrai de vrai" JdR l'eau, avec une immense quantité de choses Atari: STOS est fait pour vous. Conçu en pas fait pour lui?), ce programme permet la: sau- sence à bord d'une prison dont les pensionnaires
informatique qui aura pour théâtre les années étranges à massacrer. D'une rapidité à couper le • BULLSEYE SOFTWARE France par Jawx, le programme a dû, nul n'est vegarde d'un jeu, l'examen et la modification de jouent volontiers les courants d'air... (sortie en
50. Contact: APHAIA A.R.M, 87A, rue de la souffle. Egalement en chantier, la suite du P-SI est un des meilleurs simulateurs de vol sur jamais prophète dans son pays, faire un petit la mémoire (utile pour dénicher les vies 'infi- mars). Moins agressif, plus cartoon dans l'âme,
République, 30000 Nîmes (Tél.: 66.77.39.06). désormais classique Barbarian. Sous le label MacIntosh. Le jeu propose le pilotage (à la sou- tour outre-Manche pour se voir décerner les nies) et d'autres fonctions dont nous reparlerons un gentil pompier qui cherchera à éteindre, fin
ris) du célèbre chasseur américain de la lauriers qui lui reviennent. Edité chez nos voi- après test complet. mars, des arcades d'incendies informatiques:
• LEISURE GENIUS Seconde Guerre mondiale. On y retrouve les joli, très!
Spécialiste des jeux de société, Leisure Genius options habituelles sur un simulateur (voir • BRITISH TELECOM/RAINBIRD
adapte Risk et Scrupules en français (pour F-I9): combat aérien (contre Messerschmitt A point nommé pour honorer l'esprit de
février et mars, distribution SFMl). Me-l09), entraînement, angles de vue différents Salvador Dali, voici deux photos de Weird
(à 90° vers le haut!). Mais l'intérêt suprême est Dreams, un jeu très inspiré (graphiquement
• US GOLD d'y jouer à deux en connectant deux Mac . Là, on tout du moins) des surréalistes, dont la sortie
En attendant (rêveusement) la sortie de FOFT, atteint le septième ciel (à condition de mettre en France est imminente (sur Atari ST).
plein de petits softs arcadémiques à se mettre les gaz)! Test complet le mois prochain. Et une légende, une! Celle-ci concerne les utili-
sous le joystick: The Deep (un navire de surface sateurs de PC. Et traite (devinez un peu!) d'un
se bat contre les horreurs sous-marines), TIger • INFOGRAMES royaume paisible envahi par une horde d'af-
Road (un justicier chinois combat la tyrannie: Le compte à rebours de la fusée Tintin s'est freux. Vous êtes le héros qui (etc.): c'est Legend
monstres et tableaux somptueux à volonté, arrêté à quelques heures du départ pour la of the Sword (déjà sur Atari depuis belle luret-
édité par Capcom), Barbarian II (la suite de Lune. L'engin subirait une refonte totale de son te). Encore en développement sous le label
vous savez quoi, encore plus ... barbare, édité par Ballistix scénario et ne pourra décoller qu'au mois Orbit, un des jeux inclus dans 5T05 Firebird, un billard: 3D Pool, le penda~t britan- Necron

64 65
· MICROSCOPIE
CHESS BASE/CHESS WORKER

CHECS: 30000 PARTIES


ENMEMOIRE!
CHESS BASE ET CHESS WORKER NE
SONT PAS DES JEUX D'ECHECS: CE NE
SONT QUE DES OUTILS DESTINES A LA
GESTION DE BASES DE DONNEES.
QUE PERMEnENT EXACTEMENT CES
LOGICIELS?
D'ABORD, D'ARCHIVER SES PROPRES
PARTIES, OU CELLES D'AUTRES JOUEURS
CONTENUES DANS LES BANQUES
DISPONIBLES SUR LE MARCHE, AFIN
DE LES RELIRE ET DE LES RETRAVAILLER
PAR LA SUITE. L'ORDINATEUR, GRACE
A UN SYSTEME DE CLEF ASSOCIE, PAR
EXEMPLE, A UNE OUVERTURE OU
UNE FINALE, POURRA RECHERCHER
RAPIDEMENT TOUTES LES POSITIONS
SIMILAIRES QU'IL A EN MEMOIRE
OU A PORTEE DE DISQUmE: ChessBase
AINSI LE JOUEUR A-T-IL ACCES
RAPIDEMENT AUX COUPS JOUES PAR es bases de données sont un formidable en pouvant la quitter pour explorer et archiver
LES GRANDS DANS UNE SITUATION
PROBLEMATIQUE POUR LUI. L outil d'étude: on peut après avoir chargé
une partie visualiser son déroulement à
vitesse éclair sans avoir à bouger un pion. Thut
de nouvelles possibilités de coups: l'entraîne-
ment à l'art des combinaisons ou la p':éparation
théorique des débuts de parties s'en trouvent
grandement facilités.
Chess Worker
Grâce aux bases de données, on peut accéder
rapidement aux dernières parties jouées par un
futur adversaire, analyser ses points forts et ses
faiblesses avec un gain de temps extraordinaire:
ce qui peut se révéler capital en tournoi. Mais le
débutant y trouvera aussi son compte: à lui les
principales ouvertures et les parties histo-
riques. L'aspect rébarbatif des listings intermi-
nables n'est plus une excuse pour refuser de
travailler les échecs. Reste cependant à trouver
les moyens financiers ...
Chess Base II (et bientôt [lI) est en passe de
devenir un must dans le milieu très confidentiel
des échecs de compétition: son parrain-utilisa-
teur-conseiller Garri Kasparov est l'ami du
concepteur et sa meilleure publicité. Chess
Base est un progrès considérable: gain de temps
important sur l'analyse, possibilités d'étude infi-
nies. On risque de faire vite la différence entre
les joueurs informatisés et les irréductibles réti-
cents. Voir la mésaventure de Nicolas Giffard ci-
contre ...
Un seul défaut: une complexité un peu rebutan-

67
-- - - -

MICROSCOPIE
bxe3, Cxe3; 11. Del. Là, nouvel embranche-
te pour le novice du micro: on risque de passer
à côté de fonctions indispensables ou de rac-
courcis faute de savoir les utiliser. Le mieux est
LA BOITE A OUTILS JOUE LES ENTRAINEURS ment. On me demande de choisir ma voie:
1l ...Dxd4, appelée variante principale, ou 11...
Ce4. Je choisis ce dernier. Clic. Cxe4. Clic.
encore de se faire expliquer le maniement par
"Equipe-toi d'un micro et d'un traitement de texte!" Après deux années de Dxd4. Clic. DM. et, dans le même flash, appa-
un initié. raît un tableau où il est écrit que les Blancs
La version actuellement disponible sur le mar- martèlement de mes oreilles d'écrivain-journaliste (échiquéenJ avec ce menacent à la fois Dxb7, Fxe4, Fb2 et Fa3. Je Loaded gane no . 225 : Infornation
ché est déjà la deuxième du nom: de percep- conseil répétitif, j'ai fini par craquer... et par me convertir, comme tous mes continue. Clic. Là, nouveau panneau annonçant
tibles améliorations ont été apportées au pro- "fin de la variante". Ah, mais comment revenir
gramme originel. Pour l'instant, Chess Base
semblables qui sont passés du papier à l'écran. Puis j'ai découvert que mon à l'endroit où j'avais laissé la partie? Hop, on
Najdorf ,N-61igorit , S
Nar dei Plata
tourne sur PC (cartes graphiques CGA et PC pouvait aussi être un outil sur 64 cases. Maintenant, en tant que joueur appuie sur "Flèche en bas" et l'endroit de la 1'J5l
Hercules) ainsi que sur Atari 1040 ST. Un bon d'échecs de compétition, je deviendrai conseilleur: "Utilisez les bases de don- dernière bifurcation apparaît. Si on appuie suf- 0-1
point quand on sait que l'Atari est bon marché fisamment sur ce bouton, on revient toujours 48
et déjà fort répandu. nées échiquéennes!" Avec un addendum: ''Attention!'' sur le tronc de la partie d'origine. xxx x
La logithèque associée au programme de base xxx x
Votre marchand de logiciels préféré peut actuel- -7,35, autrement dit: les Noirs ont un avantage
est considérable: on peut avoir accès, entre
autres, à l'intégrale des championnats du
lement vous vendre deux produits: Chess écrasant. Pourtant, ils vont être mat en deux . Menu
Worker ou Chess Base. coups! On joue 6. Fxf7+ (avec -6,07 d'évalua-
monde, à trois numéros complets de l'Infor- tion, vous admirerez la précision!) Re7 (-6,16!) ergonomique
mateur, ou encore à huit types d'ouvertures. Un Le premier se présente dans un emballage car-
tonné de toute beauté. Un livre-cahier d'explica- 7. Cd5 mat, et là Chess Worker se rend quand
système d'abonnement permet de recevoir même compte que les Noirs sont mat et il fait
quelque 6 000 parties par an. Il en existe déjà tion, joliment présenté, accompagne les deux
disquettes fournies pour l'utilisation de Chess passer l'évaluation gaillardement de -6,16 à Avec Chess Base, regarder une partie ne se limi-
30 000 disponibles sans compter les banques +9,99. Chess Base: à l'écran, toutes les données de la partie et sa position finale.
personnelles des joueurs équipés qui circulimt... Worker. Le bel effet s'est vite estompé dès que te pas à la passivité puisque, et c'est là une des
j'ai inséré la disquette et que j'ai regardé mon En désespoir de cause, on essaie le deuxième fonctions les plus importantes de ce logiciel, on
Restent encore des progrès à faire dans la diffu- écran monochrome: la case hl était noire! En produit, Chess Base. peut analyser ce que l'on cont;;mple. Guelfand a etc. Le choix est universel. Vous pouvez aussi diversifier ou, en tout cas, à perfectionner leurs
sion de toutes ces merveille~, longtemps introu- fait, il faut un écran' couleur pour avoir Là, c'est la révélation. La disquette MainBase joué 7. g3 mais on voudrait voir un ' peu ce qui "ficher" vos futurs adversaires. Plusieurs arsenaux de variantes. J'en parle en connais-
vables: en France, une petite cinquantaine de l'échiquier dans le bon sens, je l'appris par la se passerait sur 7. Ce4, qui n'est pas mention- joueurs francais, parmi lesquels l'auteur de ces sance de cause, puisqu'en décembre dernier j'ai
(banque offerte avec le programme) vous propo-
personnes seulement ont pu se procurer Chess suite. né. On remet donc le pion en g2 (Flèche à lignes, ont ainsi beaucoup de parties qui se pro- perdu une partie sur l'une de mes ouvertures
se plus de 500 parties. Je tape F3 (avec une sou-
Base. gauche), on choisit Start Line au menu, et on mènent dans diverses bases de données. fétiches, l'attaque Trompovsky, pour ne pas la
Ensuite, passée cette désagréable surprise, vous ris sélectionner Games) puis List and Select et
hop, la liste des parties défile à toute vitesse. prend le pion e4 avec le Cavalier. Ah, mais si les Bientôt, tous les joueurs d'un niveau respec- nommer.
tentez de créer, comme indiqué, une base de table seront catalogués et leurs recettes d'ouver- Je n'ai pas compris, sur le moment, comment
données avec des parties d'échecs. Vous rentrez J'arrête au hasard sur une partie Mieses-Von Noirs poussent e5? On le joue sur l'écran (avec
la souris on a d'ailleurs réellement l'impression ture n'auront pl1J.s de secret pour personne. Ce mon adversaire pouvait répliquer aussi vite
e2-e4, il vous faut attendre dix (oui dix) Bardeleben indiquée comme ayant été jouée à
de prendre physiquement la figurine et de la désagrément va les obliger à renouveler, à alors que la plupart des joueurs, surpris par Cf
Chess Worker: un secondes pour voir le pion e2 condescendre à Barmen en 1905 et gagnée par les Blancs en 32
déposer à la case voulue). Et ainsi de suite, début rarement joué, passent au moins dix
bien vouloir partir et avancer deux cases plus coups. Allons-y.
travaine~r en progrès haut. Coup des Noirs, e7-e5, rebelote pour dix l'analyse continue. On peut ensuite la sauvegar- minutes à réfléchir quand je leur joue 2. Fg5.
der pour l'avoir en mémoire, et l'on revient KDKT Au 7e coup, c'est moi qui ai été surpris par un
secondes, puis vous apercevez en bas à droite de coup auquel je n'avais jamais eu à faire face.
l'écran un "évaluateur de position". toujours à la vraie partie Guelfand-Schulte en (Konig-Dame/Konig-Turm)
Chess Worker souffre pour l'instant de défauts Une souris un clic. J'ai eu beau répondre de façon satisfaisante,
cela m'a coûté une bonne -demi-heure de
qui paraîtraient mineurs si Chess Base n'exis- On peut aussi choisir la partie en fonction d'une Edité par ChessBase, diffusé par ChessBase
tait pas: un langage informatique peu puissant,
sur 64 cases ouverture particulière puisqu'elles sont égale- France. réflexion. Dans un milieu de partie difficile, j'aï
Type: échecg;. commis quelques imprécisions dont mon adver-
facteur de lenteur, accentuée en plus par l'ab-
sence de gestion souris. L'évaluateur de posi-
Legal piège ment répertoriées d'après leurs premiers coups.
Vous tapez F4 (fonctions clés) puis, par Disquette pourAtari ST (520F). saire a profité habilement, je me suis retrouvé
l'ordinateur J'appuie sur Enter. L'échiquier apparaît, clair et en zeitnot et j'ai perdu ... J'ai appris une semai-
tion apparaît comme un gadget un peu inutile. net. Il n'y a plus qu'à appuyer sur Flèche à droi- exemple, Défense Sicilienne. On vous demande Ecran en allemand, ne fonctionne qu'avec la
Et l'exploitation immédiate de soixante coups alors quelle variante. Vous avez le choix entré la clefChess Base. ne plus tard que ma prédilection pour ce 2. Fg5
te pour faire défiler la partie. J'appuie et je n'ai avait été repérée dans un fichier de Chess
seulement sur une partie impose quelquefois pas eu le temps d'ôter mon doigt que le pion Najdorf (avec dix-huit parties sur MainBase au
des limites et des contretemps regrettables. Après 1. e4 les Blancs ont d'après lui l'avanta- menu, ou plutôt à la carte et peut-être des cen- Base. Quelle vie!
blanc est à e4, joué par Mieses. Clic. Pion e6.
Dommage, car la possibilité d'explorer les arbo- ge: +0,11 sur un maximum de +0,99. Après 1. taines sur les autres banques), l'attaque Sozine 1 III T 1
Défense française . Clic. d4. Clic. d5. J'appuie
rescences d'une ouverture "propositions e4-e5 on revient à 0,00. Sur 2. cm les Blancs, (deux parties) etc. Vous tapez Najdorf. On vous NICOLAS GIFFARD
sans lâcher, et ça défile au rythme d'un blitz fré-
r:-;::.-~·:::.::·- 1
cachées" était une bonne idée pour le débutant. qui attaquent un pion, ont droit à +0,24. Avec la
défense Philidor 2... d6 les Noirs n'obtiennent
nétique que même Abravanel (le champion de propose la 'liste des sous-variantes: système
avec 6. f4 (une partie), système avec 6. Fg5. . . .. . ~

Erreur de cible regrettable, Chess Worker ne


fonctionne pas en noir et blanc. "Pour l'instant",
pas l'égalité puisque la position est évaluée à
France de la spécialité) ne pourrait
suivre.Echec, sacrifice de Dame, abandon des Nouveau choix: Variante du pion empoisonné ou 1 • ...
\ '"
' . FICHE TECHNIQUE:
+0,17. On ne résiste pas alors à tendre à Chess trois autres parties diverses. On tape le pion Chess Base Il
réplique Microïds, qui ne renonce pas. Au Noirs au 32 e coup, le tout en vingt secondes au
Worker le piège du mat de Legal. On rentre donc empoisonné et trois possibilités apparaissent Edité par Chess Basè, disponible chez Telepat,
contraire, une deuxième version est en dévelop- chrono. Zut, je n'ai pas bien compris la combi-
3. Ce3, Fg4; 4. Fe4, g6?; 5. Cxe5!, Fxd1? A ce sur l'écran: Kavalek-Fischer, Sousse 1967, nulle 17, avenue Gambetta, 75020 Paris.
pement. Microïds annonce qu'elle sera trois fois naison de Mieses. "No problem", bouton "Flèche
moment où les Noirs capturent la Dame adver- en 28 coups, ou Spassky-Fischer onzième partie Disquette pour PC et compatibles (écrans
plus rapide que la première et promet de corri- à gauche" et le pion revient sagement d'où il a
se, la machine désarmante de naïveté, annonce du match de Reykjavik en 1972 ou encore Inédit: ce jeu ne joue que la finale classique haute résolution), Atari 1040 ST (1440F), ver-
ger tous les défauts exposés plus haut. Les pos- été poussé, la Thur noire fait marche arrière et
on revient à la position intéressante. Spraggett-Sokolov cinquième du match de et difficile opposant Tour et Dame . sion en développement sur MacIntosh . '
sesseurs de la version originelle, déjà plus de Chess Worker; sous le cache, devinez le Saint-John 1988. Et c'est ainsi que l'on explore L'ordinateur s'y révèle parfaitement efficace 30 banques de données (140F en moyenne),
500, paraît-il, se verront proposer un échange coup du Grand-MaÎtre... Le vœu de tous les fans d'échecs paresseux est
enfin exaucé: on peut regarder des parties l'arbre de la banque MainBase . puisqu'il n'a que quatre pièces à gérer: le abonnement d'un an à Chess Base Magazine
standard. programme joue à la perfection. Kasparov et (680F).
d'échecs sans sortir un échiquier et manipuler
Depuis février, un serveur de téléchargement les pièces. Le regard reste fixé vers le champ de Youssoupov eux-même ont été incapables en Chess Worker
permet d'accéder gratuitement aux banques de bataille sans avoir à faire l'aller et retour habi- une heure de vaincre la machine. Edité et diffusé par Microïds, 12, place de
données. Le catalogue est cependant assez limi- tuellivre-échiquier.
Le Fischer L'ordinateur note vos progrès: à chaque l'Eglise, 94400 Vitry.
té : six banques sur les tournois de Belfort, Une aJltre partie. Retour à la liste. Petrossian, fiché coup, l'horizon du mat se rapproche ou Un coffret contenant une disquette programme
et une disquette banque pour PC et compa-
Swift et Reykjavik entre autres, soit 500 par- Botvinnik, Fischer, les noms prestigieux défi- s'éloigne selon sa qualité. On vous propose
ties. lent. Clic. J'arrête au hasard. Une partie de l'an même à la demande les meilleurs coups. tibles équipés d'une carte EGA (995F).
dernier, Guelfand-Schulte, indiquée comme La deuxième grande utilité de ces logiciels vient Tout ça reste malgré tout (prix et intérêt) Six banques de données accessibles par télé-
A venir: une collection consacrée aux ouver- de la faculté de créer sa banque de données per-
agrémentée de variantes. Clic. d4. Clic. d5. réservé aux forts joueurs. Ou aux amateurs chargement (prix de la communication).
tures, une version Atari ST.
Clic. e4. Au ge coup on me propose 9... Cxe3, sonnalisée. Toutes les Défenses Scandinaves de casse-tête. Mais quel progrès sur l'analyse Chess Base et Chess Worker sont tous deux uti-
appelée "ligne principale" ou 9... Fxc3, variante que vous avez jouées, ou toutes vos parties en de cette finale! lisables en liaison avec l'échiquier électronique
PIERRE GRUMBERG secondaire. Je bifurque donc sur 9... Fxc3; 10. 1985, ou toutes les Benoni jouées par Fischer, Leonardo de Saitek.

68 69
Attention, si le pilotage automatique se charge deuxième missile le suit à dix secondes: on est
F19 STEALTH FIGHTER de guider l'avion sur sa cible, le pilote doit res- jamais trop prudent.
ter vigilant. Sur le radar de navigation, un dan- Dans son palais-caserne, le Colonel K. bout
gereux point clignotant se prépare à couper le autant que le thé de son petit déjeuner préma-
turé: en une minute, un seul appareil a réussi à

TRENTE SECONDES
trait blanc figurant la route du F-19 . Bug
Damné passe du mode "navigation" en mode ouvrir dans le système de défense de la capitale
"combat air-air". Aussitôt, le collimateur du uné brèche énorme dans laquelle vont s'engouf-
canon Vulean de 20mm apparaît sur le HUD. frer trois vagues d'assaut de l'US Air Force: la

SUR TRIPOLI Bug Damné arme ensuite ses miss il es Libye est désarmée. L'usine chimique de R. peut
AMRAAM (2), idéaux dans cette configuration: cesser d'exister.
le MiG-25, à 60 kilomètres au sud, n'a pas enco- A trois cents kilomètres de là, l'oiseau noir se
pose comme une orchidée sur la base sicilienne
de Sigonella. Mission accomplie.
La caméra de bord traque la cible. Un armement ultra-complet.
DIFFICILE DE DIRE QUE CE SIMULATEUR
N'EST PAS D'ACTUALITE: A PEINE
AVIONS. NOUS ABATTU NOTRE PRE· forme en ovale blanc puis rouge: Bug Damné L'essentiel en trois Shorter et des œuvres BD complètes de Jean-
MIER MIG-23 LIBYEN QUE LES TOMCAT Michel Charlier, Vic Hubinon et Jijé. Dans la
ouvre la soute et tire. Le missile apparaît briè-
vement, on peut suivre un instant son sillage.
disquettes boîte aux merveilles, on trouve, heureusement,
DE L'US NAVY S'EN ADJUGEAIENT un petit fascicule en français contenant un réca-
DEUX! LE SANG DU SOUS·LlEUTENANT Deux minutes. Au loin, une explosion: le "spot"
figurant le MiG disparaît de l'écran. pitulatif des commandes. On trouve aussi
BUG DAMNE N'A FAIT QU'UN TON· Pas le temps de prendre des nouvelles de son Thut ce que vous venez de lire, et bien d'autres quatre jolies cartes des ciels de bataille où,
NEAU BARRIQUE: F-19 EST DEVENU occupant: pilotage automatique réenclenché, le choses encore, vous le retrouverez sur F-19. Les prions Dieu et Gorbatchev, le F-19 n'aura
F-19 retrouve son cap et franchit en un éclair la matériels, les points géographiques auxquels il jamais à se battre.
SON CHASSEUR FAVORI. BRELEZ·VOUS est fait allusion sont vraiment tirés du jeu. Et si
côte libyenne. Sous l'aile, on voit luire un bref Autre petite précision: le programme n'accepte
AU SIEGE EJECTABLE: VOICI UNE MIS- la fiction dépasse la réalité, ce n'est que justice. que les joysticks analogiques.
instant l'écume qui borde le rivage.
SION DONT VOUS SEREZ UN JOUR LE F-19 est assurément un simulateur de vol Restriction à l'enthousiasme général: F-19
HEROS. A CONDITION DE POSSEDER exceptionnel: il réussit à combiner les qualités
UN PC. de vol de Flight Simulator 3.0 et la crédibilité
technico-militaire de wargames classiques
comme Air War : un réel tour de force. Le
manuel (192 pages! ) est en lui-même une source

Q uatre heures du matin. Il fait encore


nuit sur la Méditerrannée orientale. Le
porte-avions America croise quelque
part entre Crète et Sicile, sa proue orientée vers
de renseignements remarquable sur le combat
aérien moderne et le logiciel inclut à peu près
tous les équipements soviéto-américains opéra-
tionnels aujourd'hui: y figure même le redou-
le sud, vers la Libye. Sur le pont, un curieux
oiseau: noirceur du plumage, aile delta au table Il-76 Mainstay, version soviétique du
dièdre négatif, bords d'attaque étrangement Sentry AWACS de l'US Air Force.
Porte-avions America, 3heures du matin. Ce souci du détail effraiera sans doute les fana-
arrondis, double dérive inclinée vers l'intérieur,
cellule bizarrement aplatie, on dirait un vais- tiques du joystick massacreur, qui exigent un
les chasseurs de la nouvelle génération (F-16, re repéré le vol discret du F-19 plus haut: on va accès immédiat et refusent de plancher pendant
seau imaginé par George Lucas pour le quatriè- Mission accomplie! Atterrissage en Sicile.
Mirage 2000, MiG-29 ... ), le F-19 est équipé d'un lui botter les empennages. des heures sur une brochure rébarbative. Que Compte rendu de mission au debriefing.
me épisode de Star Wars. Mais l'oiseau n'appar- HUD, Head·Up Display, ou système de pilotage
tient en rien à la science-fiction: c'est le F-19, le ces ennemis haineux du mode d'emploi en for-
"tête haute": sur un écran transparent sont pro· mat bible se rassurent: F·19 est accessible de souffre de la lenteur des PC bas de gamme. Le
dernier né des chasseurs de Lockheed (1). Sa Bug Damné prépare son assaut unique: une fois
principale caractéristique: la "furtivité ". Son
jetées, grâce à un rayon laser, toutes les don- Invisibles? Ces ameutés toute la chasse et les SAM libyens, il suite. La preuve: la mission sus décrite a été programme permet bien de chosir entre anima-
nées nécessaires au vol: altitude, vitesse, ver-
revêtement et son dessin absorbent les ondes rouillage des systèmes d'armes, aide à la navi-
yankees sont des lâches! ne fera pas bon effectuer un second passage. effectuée, Bug Damné l'a révélé, après avoir tion et vitesse. Il n'empêche que pour apprécier
radars sans les réfléchir, les gaz des réacteurs Bug passe du mode "air-air" en mode "air-sol", potassé le manuel une petite heure. pleinement le jeu, la possession d'un AT est pré-
gation. Sans quitter le ciel des yeux une secon- férable . Quant aux pauvres détenteurs
sont refroidis avant éjection pour limiter la déclenche la caméra de guidage de ses missiles
de, le pilote dispose de toutes les informations Sur le HUD, un rectangle blanc encadre un d'Atamiga , il leur faudra attendre , hélas ,
signature infrarouge: le vol de l'oiseau est Maverick. Alertée par la destruction du MiG, la
vitales. point fugace: bien avant que Bug Damné ait pu longtemps avant de pouvoir voler sur F-19 .
(presque) indétectable. En complément du HUD, le F-19 propose un repérer la lueur rougeoyante des tuyères du
défense aérienne libyenne repère le F-19 et lui
tire dessus avec ardeur: Bug Damné branche le
Pour ne pas aller Ceux-là se consoleront avec F-18 Interceptor ou
Le pilote met la dernière main à la préparation système complet de navigation, avec carte-radar MiG, le radar de tir du F-19 est déjà verrouillé système ECM (Electronic Counter Measures) et au tapis Falcon, tous deux excellents, mais tellement
pour la surveillance de l'espace aérien et détec- sur sa cible. A environ 30 kilomètres, le MiG, lâche un nuage de "cho:ff' (4). Un missile SAM-2 moins complets ...
tion des zones dangereuses: la furtivité n'est averti par son système de contre-mesures élec- trompé y explose avec fracas.
pas une valeur absolue. troniques d'un "lock·on "( 3) sur sa frêle car- Thus ceux qui daignent jeter un œil dans le bel
Dans la fenêtre de tir, l'indicateur de verrouilla-
lingue, tente une minable manœuvre évasive. Il emballage sont séduits. Si la mémoire fait FICHE TECHNIQUE
ge passe du rectangle à l'ovale: un Maverick
est trop tard. Le rectangle sur le HUD se trans- défaut pour emmagasiner toutes les commandes Edité par Microprose
quitte la soute et se dirige droit sur la cible. Un
Le réveil ne sonnera (il y en a...beaucoup), Microprose a bien voulu Type: simulateur de vol
joindre aux disquettes l'indispensable cache-cla- 3 disquettes pour PC XT, AT, PS2 et compatibles
qu'une fois vier. Détail: le dit cache est destiné à un clavier (590F)
QWERTY. Il faut donc, avant de booter la Manuel et écran en anglais, fascicule technique
disquette dans l'engin, reconfigurer les touches en français
Le sous-lieutenant Bug Damné sort les volets, en tapant Alt-Ctrl-Fl, le trait d'uniontradui-
pousse la manette des gaz, lâche les freins : la sant la simultanéité de la manipulation. Sans
(1) Le F-19 n'est en {ait qu 'une extrapolation de ce que pourrait être un
catapulte arrache le F-19 du pont d'envol. Tirer quoi, point de manette des gaz et point de
Le pilote de ce va faire trempette chasseur-bombardier furtif Son aspect rappelle bigrement celui du
dans quelques secondes. doucement le manche, rentrer le train puis les Victoire ailée claironnant allègrement au-des- Lockheed SR-71A, appareil de reconnaissan:ce trisonique en seruice dans
l'USAF. Un chasseur furtif, li F·m , bu,n d'fférent du F-19 décrit ici, est
volets, enclencher le pilotage automatique: sus de la soupe, le soir, après désintégration au déjà opérationnel depuis qzœlques '!Wis. . ..
de sa mission: composition de l'armement, (2)Advanced Medium Range Atr- to·A" MLsstle: le remplaçant du
après avoir gagné un peu d'altitude, l'appareil nid d'un escadron de Phantom persans (par Sparrow util~ en janvier pour descendre les MiG·23 (p. 135 du rTumuelJ.
étude du plan de vol mémorisé dans l'ordina- tourne gentiment et vient se placer droit sur exemple). Autre détail: tout est écrit dans la (3)"Verrouillage roo", (p. 89).
(4)Rubans métalliques repraduisant l'écM roo"r d'un avion (p. 88).
teur de bord, des défenses sol-air et du réseau l'objectif: le système SAM de Tripoli. Dans langue de Shakespeare, version Top Gun . A Pour en savoir plus sur la manière de piloter un bombardier, lisez Le Vol
radar de la zone survolée. de l'Inlruder par Sleplu!n Caontz. Editians Albin Mickl (120F): UII< rois
moins d'une heure, la Navy offrira au colonel K. Ourlées de vagues écumeuses, les rives moins d'être un anglophone fanatique de ôtée la graisse à message t Le,s politiciens nous ont trahis, etc. ~), reste un
Un coup d'œil au tableau de bord: comme tous un réveil inoubliable. de la Libye hostile. Hugh! Bug Damné content! l'Immelmann, munissez-vous d'un Ha rrap 's passionnant thriller aéronaut/.Qlle sur la guerre du Vzel·Nam.

70 71
LA BELOTE presque à rencontrer Vivaldi, au coin d'un tenter, les autres attendront les volumes sui- Encore une aventure, direz-vous. Certes. Mais
LA QUETE embarcadère pour gondoles. Avant que la pollu- vants. sans être extrêmement originale, celle-ci réussit
DE L'OISEAU tion ne coule l'ex-Sérinissime République, à séduire. Pourtant, ça commence mal: présen-
Edité par Edil, diffusé par les Editions Belin faites ce voyage en micro. Le jeu (il faut bien en
DU TEMPS (8, rue Férou, 75006 Paris) parler) est lui-même un progrès remarquable
Son:- Graphisme: - tation moyenne, graphisme déjà vu, animations
lymphatiques. Et puis ... Votre personnage
Type: jeu de cartes par rapport aux Meurtres en série. On y trouve Animation: - Originalité: 8/10 accepte une mission, l'accomplit en éclatant
Disquette pour PC et compatibles (280 F) des accessoires comme un nécessaire de quelques crânes d'orcs, discute avec les habi-
Manuel et écran en français maquillage ou un agenda bien utile pour noter tants du cru: on découvre tout un univers en
ses rendez-vous, sans oublier un bric-à-brac agitation autour de lui. On accepte alors une
Edité et diffusé d'indices bien palpables, pellicules, photos, deuxième mission, suivie d'une autre ... et on se
par Infogrames places de théâtre, nouilles (?), selon la vieille et BATTLES OF NAPOLEON prend au jeu. D'autant plus que, par-ci par-là,
Type: aventure excellente habitude de Cobra Soft. But de sans s'en rendre bien compte, on bascule dans le
3 disquettes l'enquête: trouver la bombe posée par un grou- jeu d'arcade réussi (la visite du château de
pour Atari ST (245 F). Edité par SSI, diffusé par Ubi Soft
pe terroriste. Entre vos mains tremblantes, le Type: wargame Ganestor, par exemple). Thut ça est fort divertis-
destin des pigeons de la place Saint-Marc, la 2 disquettes pour Apple Il+, e, GS (299 F) sant: n'est-ce pas là l'essentiel? Recommandé
verticale parfaite du Campanile, le bonheur de Ecran et manuel en anglais aux plus jeunes pour son accessibilité, bien que
millions d'amoureux! Mamma mia! ce soit le logicielle plus truffé de fautes d'ortho-
graphe, de grammaire et de syntaxe, jamais vu:
Son: 5/10 "mécieu lé tradukteur, bravau!" (Photo écran:
version PC)
D'après les bandes dessinées de Loisel et revanche, la possibilité de connecter deux ordi- Animation: 6/10
Letendre, plongez dans le monde d'Akbar et nateurs pour combattre avec un autre joueur
partez à la recherche de l'Oiseau du Temps qui donne à Falcon une dimension extraordinaire. Son: 2/10 Graphisme: 7/10
seul... (lisez les BD). La Quête est un jeu sédui- Indispensable. Facile d'utilisation, bien réalisée et sans fiori-
sant par son esthétique et sa trame, mais aussi Animation: 6/10
tures, La Belote propose trois versions du jeu:
par son principe. Multi-écrans, icônes, clics-sou- Son: 6/10 Graphisme: 8/10 classique (annonce et litige), moderne (sans et
ris: la gestion est pratique, le pointeur se trans- tout-atout, annonce, contre et surcontre) et
DUNGEON MASTER ASSISTANT
Animation: 7/10 Originalité :6/10
forme au besoin pour indiquer les directions "fédé", l'officielle agréée (sans annonce, en 1 000
possibles. Mieux, la notice donne une solution points). Ne manque que la contrée (donne de 8 Edité par SSI, diffusé par Ubi Soft
partielle, ce qui permet d'accéder rapidement à cartes, contrats et enchères, contre et sur- Type: utilitaire pour AD & D SPEEDBALL
certains endroits du jeu. Mais rassurez-vous: il contre), tactiquement plus passionnante. 2 disquettes pour PC (aux alentours de 250 F) Encore un bon vieux wargame sur "Napo". Pas
existe bien d'autres chemins pour parvenir au Principal atout, le programme joue plutôt cor- Ecran et manuel en anglais grand-chose d'original pour la forme: ultra-com- Edité par Image Works, diffusé par Ubi Soft
fameux piaf. Une superbe initiation pour les PT 109 rectement. Malgré tout le bien que nous en pen- plexe, ultra-précis, il enchantera sûrement les Type: arcade
plus jeunes, un soft prenant pour les briscards. sons, il manque, hélas, à cette Belote quelques inconditionnels. Malgré tout, nous sommes en Disquette pour Atari ST (245 F).
Edité par Spectrum Holobyte, diffusé par Ubi sympathiques efIluves de Casanis et de camara- 1989. Graphismes et programmation ont fait Ecran en anglais, notice en français
Son: 8/10 Graphisme: 9/10 Soft derie virile. assez de progrès pour qu'on obtienne un peu
Type: simulation plus de lisibilité, un peu plus de facilité dans la
Animation: 7/10 Originalité: 7/10 Disquette pour PC XT et PC AT (389 F) Son:/ Graphisme: 5/10 gestion. Heureusement, Battles est plus qu'un
Manuel et écran en anglais simple wargame. C'est aussi un outil de
Animation: / Originalité :8/10 construction qui permettra, au prix d'efforts
conséquents, de combler les (quelques) espaces
militaires encore négligés sur le sujet napoléo-
FALCON nien.

Edité par Mirror Soft/Spectrum Holobyte, diffu- MEURTRES A VENISE Son: - Graphisme: 4/10
Créé pour venir en aide au Maître du Donjon
sé par Ubi Soft (AD&DJ, ce premier volume de la série utilitaire
Type: simulateur de vol Edité par Cobra Soft, diffusé par Infogrames Animation:-
propose de générer les rencontres nécessaires à
2 disquettes pour Atari ST ,Amiga (235 F) Type: enquête toute campagne. Le programme est en fait une
Manuel et écran en anglais, notice pour combat 2 disquettes et une pochette d'indices en vrai gestion de base de données, contenant les carac-
en duo en français pour Atari ST (245 F), Amstrad CPC (195 F) téristiques de 1 300 monstres ou créatures, La synthèse entre rollerball et handball: un des
Manuel et écran en français dans tous les milieux imaginables: DM A jeux d'arcade les plus extraordinaires du
reprend l'intégralité du Manuel des Monstres, TIMES OF LORE moment à condition d'y jouer à deux: une minu-
PT-I09 désigne une vedette lance-torpilles rapi- avec quelques ajouts mineurs. La présentation, te d'apprentissage et hop! C'est parti. Passes,
de (35 nœuds) en service pendant la Seconde tout en texte, est un peu aride. Edité par Origin, diffusé par Microprose coups fourrés plus ou moins bas, castagne,
Guerre mondiale: insaisissable, bien armée, la L'intérêt primordial réside dans le gain de Type: aventure rebonds, tout y est! Pour corser le tout, appa-
PT-I09, équivalent américain du Vosper britan- temps réalisé: l'ordinateur permet l'édition Disquette pour Atari ST, PC et compatibles raissent de temps en temps sur le terrain des
nique, était fort redoutée des Japonais. immédiate (sur imprimante) des caractéris- (225 F) zinzins à ramasser: leur nature peut changer le
Le logiciel propose différentes missions à bord tiques des monstres choisis aléatoirement ou cours du match. Et quand il s'agit d'argent, on
de l'engin, correctement simulées, si l'on n'insis- volontairement, sans recherches ou calculs fas- peut se permettre d'acheter l'arbitre pour tenter
te pas trop sur la crédibilité historique. Le gra- tidieux de tel ou tel PdV ou classe d'armure. Le de gagner un match perdu! En plus, Speedball
phisme et le son, PC n'oblige plus, sont fran- programme permet aussi la création de se joue comme un championnat sur plusieurs
chement nuls, mais il n'existe rien d'aussi com- monstres et leur sauvegarde. Attention! Il ne semaines, la force des personnages peut varier,
plet sur le sujet. Une question cependant: s'agit nullement d'un outil permettant de gérer etc. Speedball est un camouflet cuisant aux
Falcon est sans aucun doute la plus belle de pourquoi ne peut-on utiliser les jumelles que une partie, mais de la préparer. massacres stupides qui envahissent les écrans.
toutes les simulations d'avions de chasse jamais vers l'avant? Ah ... Venise ... Sous prétexte d'une enquête poli- Cet outil va-t-il révolutionner la vie du Maître
vues sur 16 bits. Le vol est d'une fluidité cière remarquable, Cobra Soft nous entraîne
remarquable et le combat réellement prenant. du Donjon? DMA est un produit typiquement
Son: 2/10 Graphisme: 5/10 dans le premier jeu touristique sur micro. destiné aux USA: là-bas, tout le monde possède
Rien à dire du cockpit ou de l'armement, très Superbe! Sous nos yeux embués de larmes nos-
complets. Ne manquent que l'arsenal impres- Animation: 5/10 Originalité: 7/10 un PC. Et tout ce qui peut subvenir à un regret-
talgiques (depuis combien de temps n'y table manque d'imagination y est bienvenu. De
sionnant, la variété des adversaires ou des mis- sommes-nous pas allés?) se déroule le grand
sions qui ont fait de F·I9 notre Microstar. En notre côté de l'Atlantique, DMA sent un peu le
canal, ses palais, ses couleurs. On s'attend gadget. Les joueurs équipés pourront se laisser

72 73
Un chasseur de primes, vu de dessus, trucide au Adaptation du hit sur console, si beau, si rapi- Une des plus belles aventures jamais écrites R-TYPE graphique n'est pas ce qui se fait de mieux.
TRANSPUTOR de, si ... Autant Thunderblade (dans le même
Edité par AS Software six-coups toute une série de hors-la-loi, le tout pour C64. Des heures de recherches passion- Edité par Electric Dreams, diffusé par Ubi Soft Nous aimons: 6/10
sur scrolling. vertical. Encore le syndrome de la genre) était réussi, autant Afterburner est raté: nantes, graphiques et sonores dans un monde Type: arcade/massacre
Type: arcade
Disquette pour Atari ST (environ 200 F) Winchester: tout ça sent la répétition. image hideuse, massacre sans intérêt. On certes peu original, mais séduisant, où rôde le 2 disquettes pour Atari ST (235 F), Amstrad FISH!
Nous aimons: 4/10 aurait pu en dire du bien .. .il y a cinq ans. fantôme d'H .P. Lovecraft. La gestion avec CPC(145 F) Edité par Rainbird
Nous aimons: 2/10 menus déroulants est bienvenue. Type: aventure
MADSHOW Nous aimons: 8/10 Disquette pour Atari ST, Amiga, C64, Amstrad
Edité par Silmarils, diffusé par Loriciels XERION CPC, Spectrum (185 F en moyenne)
Type: arcade Edité et diffusé par Titus SUPERMAN
Disquette pour Atari ST, Amiga (220 F) Type: casse-briques Edité par Tyne Soft, diffusé par Ubi Soft
Disquette pour MacIntosh +, SE et II couleur Type: arcade
(299 F) 2 disquettes pour Atari ST, Amiga (245 F)
On attendait mieux de TItus qu'un timide pla-
giat d'Arkanoïd. La Rolls des micros méritait
sans doute plus. Mais quel plaisir pervers que
de casser des briques sur Mac II!
Nous aimons: 4/10

ACTION ST ScroiIing horizontal, vaisseau spatial, arme-


Tiens donc, mais ne serais-ce pas Ballbreaker, Edité par Star Games ments divers, nombreux ennemis. Stop. Feu à
dont nous parlions en juillet 1987 ? L'image et Type: compilation/arcade volonté! Ce vaisseau de type R 'est bien joli,
l'animation ont à peine changé, à peine si on 4 disquettes pour Atari ST (195 F) mais il ne vole pas bien haut. .. Un agent secret se transforme en poisson pour
reconnaît le ST sous la pellicule de poussière Difficile de faire original sous les arcades. Mais
Silmarils s'en tire bien. Construit sur le modèle Nous aimons: 5/10 les besoins de sa mission. Attention!
qui couvre l'écran. Reste un casse-briques 3D L'analyseur de syntaxe ne permet pas de tricher
coloré, plein de surprises et de tableaux diffé- d'un jeu télé où l'on mise sa propre vie,
Madshow tient ses promesses: assez mad pour CIRCUS GAMES avec la langue de Thlkien. Cela dit, le jeu ravira
rents. Mais le déplacement (lattéral) de la Edité par Tyne Soft, diffusé par Ubi Soft les quelques élus qui se lanceront dans l'aqua-
raquette est franchement difficile à contrôler. qu'on sourit, assez show pour qu'on s'y frotte. Encore un superhéros adulé des foules, encore
Quatre arcades différentes. Type: arcade rium: c'est fort drôle et agrémenté de superbes
Nous aimons: 4/10 un prétexte à massacre borné. Si le scénario est 2 disquettes pour Atari ST, Amiga , PC (235 F) images (sur Amiga).
Nous aimons: 6/10 superbanal (sauver le monde, quelle tristesse!), Nous aimons: 7/10
le graphisme et l'animation (à la Space Harrier)
L'ILE SECRET DEFENSE sauvent Superman d'un choc violent avec le LES BD
Edité et diffusé par Ubi Soft Edité et diffusé par Loriciels plancher des supervaches. Edité et diffusé par Infogrames
Type: aventure Type: aventure
Disquette pour Amstrad CPC (195 F) Nous aimons: 4/10 Type: compilation
Disquette pour Amstrad CPC (195 F)
2 disquettes pour T08-T09+ (199 F)
THE ARCHON COLLECTION La Marquejaune, Iznogoud et les deux volumes
Edité par Electronic Arts, diffusé par Ubi Soft des Passagers du Thnt pour ceux qui Thomson-
Cinq jeux d'arcade de prix et d'intérêt Type: arcade/stratégie (?) nent encore.
modiques. Si Masters of the Uniuerse réussit à Cassette ou disquette pour Amstrad CPC (169 Nous aimons: 7/10
faire aussi crétin que la série TV dont il est et 219 F)
issu, Deflektor, où l'astuce et la patience sont de Archon est un jeu déjà ancien plus ou moins LES FUTURISTES
mise, sauve le coffret du pilori. copié sur les échecs, avec adjonction héroïco- Equilibrisme, voltige à cheval, trapèze, dompta- Edité par Infogrames
Nous aimons: 4/10 fantastique. La réédition de deux volumes de la ge du tigre ... Autant de petites arcades char- Type: compilation/arcade
série ne nous transporte pas: c'est ingrat et las- mantes et fort rafraîchissantes. Pour une fois, 2 disquettes pour Amstrad CPC (199 F)
ZONE sant. Rien ne vaut un bon vieux pousse-bois. ces Jeux du cirque n'opposent pas des gros bar- Six jeux d'arcade un peu vieillots mais à prix
Edité et diffusé par Loriciels Nous aimons: 5/10 bares velus. On s'ennuie toutefois assez rapide- tentant.
Type: adaptation de jeu de rôle ment. Dommage! Nous aimons: 5/10
2 disquettes pour PC et compatibles (220 F) WAR IN MIDDLE EARTH Nous aimons: 6/10
Coup de cœur pour cette aventure sans préten-
L'aventure est classique (explorer une île à la tion, sortie en quasi-catimini sur CPC. C'est Edité par Melbourne House DESTINATION MATHS
recherche d'un personnage disparu ... ), mais graphiquement joli, l'aventure est fort acces- Type: wargame KENNEDY APPROACH Edité par Génération 5
c'est sympathiquement réalisé: belles images, sible, c'est drôle sans être répétitif: presque un Cassette pour Amstrad CPC 464, Spectrum (149 F) Edité et diffusé par Microprose Type: éducatif
analyseur de syntaxe fonctionnel, son écoutable. modèle du genre. Un seul reproche: pourquoi Type: simulation Cassette ou disquette pour Amstrad CP C
Que demander de plus? Un peu plus d'imprévu, faut-il recharger le programme à chaque échec? Disquette pour Atari ST (225 F) (175/199 F)
peut-être ... Nous aimons: 7/10'
Nous aimons: 6/10
AFTERBURNER
WANTED Edité par SegaiActivision
Edité et diffusé par Infogrames Type: arcade/massacre
Type: arcade/massacre Disquette pour Atari ST, Amiga (249 F) et
2 disquettes pour Atari ST, Amiga (285 F) Amstrad CPC (149 F)

Un jeu de rôle plaisant par son scénario et la


stratégie nécessaire pour avancer. Le lailgage
plaira aux familiers de Renaud (le chanteur), le
monde post-apocalyptique aux amateurs de Le Seigneur des Anneaux sous forme de warga- Les maths en s'amusant: premier produit d'une
"Sci-Fi". Mais par J.P Andrevon, que c'est laid ... me: saluons sa venue. Les cartes fournies sur Si vous êtes un fanatique du contrôle aérien et série destinée aux enfants du CP jusqu'à la
Nous aimons: 6/10 les Terres du Milieu nous ont semblé exactes, le anglophone confirmé, Kennedy Approach vous sixième. Celui-ci s'adresse aux plus jeunes. Un
jeu, très classique, un peu fastidieux. Mais cela passionnera. Le trafic aérien et sa régulation éducatif tout plein de mini-jeux (casse-tête
NO! vient surtout du support CPC cassette ... sont plutôt bien simulés: cartes, radars, synthè- mathématiques, petits problèmes, mini-Mas ter
Edité par Ordilogic/Lankhor, diffusé par 16/32 Attendons plutôt la version 16 bits qui devrait se vocale ("Roger... "), aéroports existant en réa- Mind ... ), pour s'amuser en développant logique
Type: aventure sortir incessamment. lité. Attention: la complexité du jeu et l'andité et astuce.
3 disquettes pour C64 (1!l9 F) Nous aimons: patience ... du sujet risquent de déconcerter. Et la qualité Nous aimons: 7/10

74 75
- - - - -

'î MicROFLASH MICROMANIE


BILLIARDS SIMULATOR de réparation, achat de pièces, interview). pouvez même les déplacer! Quelle honteuse tri-
Hélas, si l'environnement est réussi, la course cherie ... Dommage que Softex n'ait pas poursui- • Au sortir de l'hyperespace, avant d'enclencher
Edité par Ere Informatique, diffusé par le jump, ciblez un missile (appuyez sur T): le
est très moyenne malgré des reliefs déroutants. vi à fond sa démarche afm qu'on puisse créer

ELITE: MES TRUCS


Infogrames témoin devient rose et le missile sera prêt à être
Type: simulation Nous aimons: 6/10 ses scénarios: c'est impossible. Attention! Ce
soft ne fonctionnera pas sur Dungeon Master II. verrouillé sur n'importe quel ennemi. Vous
Disquette pour Amiga (249 F) gagnez du temps.
DOUBLE DRAGON Nous aimons: 7110
• Personnellement, je privilégie les combats

EN PLUS
Edité par Melbourne House, distribué par SFMI
ZANI GOLF statiques. Dès que des ennemis apparaissent, je
Type: arcade
Edité par Electronic Arts, diffusé par Ubi Soft stoppe les machines, je cible, je dégomme. Par
2 disquettes pour Amiga, Atari ST, C64 (195 F)
Type: arcade (mini-goID rapport au mouvement, je gagne du temps de
2 disquettes pour Atari ST (235 F) tir sur mes adversaires (qui ne tirent jamais
IP Il ~ 2P Il viper des flics de l'espace ne peuvent rien contre qu'à vue) et une grande facilité lors du cadrage.
LE COMMANDANT BUG DAMNE EST vous. Je déconseille cependant d'aller plus loin • Si vous le pouvez, essayez d'identifier systé-
.............. .... ....... . ....... . ........ .. .. :;".. -...
MAINTENANT UN VIEUX BAROUDEUR que le statut fugitive par crainte de représailles matiquement vos adversaires, vous apprendrez
plus sérieuses, sauf si on choisit la piraterie! à les connaître. Les Sidewinder par exemple
DE L'ESPACE. IL Y A CONSTATE • Voici les seuls produits que je conseille à sont détruits en trois ou quatre rafales seule-
QUELQUES REGLES ESSENTIELLES DONT l'achat: ment; Les ASP MKII, dont la couleur les fait se
VOUS POURREZ PROFITER POUR PRO- - les drogues: oscillent entre 110 et 220 cr la confondre avec le ciel (difficile à cibler), ne
GRESSER PLUS VITE. tonne en moyenne (offender); contiennent jamais de cargo mais ont toujours
Comme le nom ne l'indique pas, c'est de billard - les produits pharmaceutiques: oscillent entre un ECM (comme les Thargoïds); etc.
français qu'il s'agit. Et c'est superbe: la vision 60 et 130 cr en moyenne, rares;
3D et le son atteignent la perfection. Les réac- 1. Nouvelles remarques - les armes: oscillent entre 60 et 110 cr en 3. Les missions
tions sont impeccablement réalistes . Les moyenne;
novices apprendront beaucoup, notamment sur • Les astéroïdes et leur valeur. Comme moi, - les computers: oscillent entre 55 et 105 cr en Numéro 1: détruire un méga-vaisseau apparte-
l'art de placer ses effets. Des parcours très surprenants, truffés d'astuces vous avez sans doute maugréé mille fois contre moyenne; nant à la Fédération. Elle vous rapportera
Nous aimons: 8/10 et d'obstacles pour cette simulation de mini- ces astéroïdes qu'on confond avec des cargo - les peaux et fourrures: oscillent entre 45 et 85 40 000 crédits.
Adaptation de console d'arcade très réussie. golf. Le graphisme chargé ne facilite pas la canisters. Par ailleurs, il est dit dans le manuel cr en moyenne; Numéro 2: On vous propose d'acheminer à
G.NIUS Vous devez secourir votre fiancée enlevée par le visualisation. Mais c'est quand même bien plai- qu'avec un mining laser, on peut les pulvériser -les Thargons (voir ci-dessous): vendre à partir l'autre bout de la galaxie, les plans secrets des
Edité par Lankhor, diffusé par 16/32 big boss de la mafia locale. Affrontez toute la sant. en petits morceaux que le fuel scoop ramasse de 45 cr; fameux vaisseaux Thargoïds. On vous assure
Type: arcade bande en faisant feu de tout bois: matraques, Nous aimons: 6/10 ensuite (minerais). Mais cela suppose de mettre - les Thargoïds et les Thargons: les redoutables que personne n'est au courant de l'existence de
Disquette pour Atari ST (199 F) gourdins, fouets, poings ... Le tout sur huit quelque part ce mining laser. Devant? Vous y Thargoïds enferment parfois au sein de leur ces documents dans vos soutes. Evidemment,
niveaux. Un des principaux points forts du soft VIVRE ET LAISSER MOURIR avez mis votre arme, c'est logique; derrière ou lourd vaisseau une véritable fortune. De temps dès votre premier hyperespace, vous rencontre-
est de permettre de jouer à deux. Edité par Domark sur les côtés apparaissent de lourdes difficultés \ln temps, vous les verrez lâcher dans l'espace rez quatre ou cinq (!) Thargoïds et là ... Je n'ai
Nous aimons: 7/10 Type: arcade de cadrage dues aux inversions des axes haut- des petites capsules qui, au radar, apparaissent. pas encore trouvé le moyen de leur survivre.
Disquette pour Amiga (225 F) bas ou droite-gauche au joystick. Mais alors que en gris, comme des Thargoïds. Pas de panique, Faut-il alors refuser la mission? (En cours de
BOMBUZAL faire? Pas de panique, n'importe quel laser est ce sont des Thargons. A l'image des capsules de test.)
Edité par Image Works, diffusé par Ubi Soft capable d'éclater un astéroïde et, de temps en survie (escape capsule) les Thargons contien- En 100000 points environ, j'ai visité 190 pla-
Type: arcade/stratégie temps, celui-ci se décomposera en deux, trois ou nent un ou plusieurs êtres thargoïdes qui pren- nètes et répertorié plus de 140 races extrater-
Disquette pour Atari ST, Amiga, C64 (195 F) quatre plaques bleu marine que vous pourrez nent la fuite . Attention, ces capsules sont restres.
ramasser avec votre fuel scoop. Le mining armées de lasers de base et parfois sortent pour On ne marque des points qu'en proportion des
laser permet peut-être d'obtenir plus souvent aider le vaisseau mère en combat (et cinq ou six vaisseaux abattus. Le commerce n'intervient
ces plaques (rayon moins puissant?), appelées pulse lasers font bien un military laser!). Ces pas.
platlets. Thargons prendront plus souvent la fuite, et je
• Au sujet des minerais; je conseille de conser- vous conseille alors de les poursuivre une par BUG DAMNE
ver tout minerai ramassé au fuel scoop. En effet une pour les avaler dans votre fuel scoop: cela
Un petit personnage doit traverser les salles
d'un vaisseau en autodestruction. Un très bon
vous pouvez entasser jusqu'à 1 000 kg de mine- vous rapportera x tonnes d'aliens items (seul
rais pour, évidemment, le volume d'une tonne. moyen de s'en procurer). Vous aurez en général
LA MICHRONIQUE DE
jeu d'arcade, classique mais beau, peu novateur Détrompez-vous: vous n'êtes pas l'agent 007! Cette réserve de marchandises attendra dans l'occasion d'en attraper au moins deux. Rappel: BUG DAMNE
mais efficace. Un soft distrayant et 100% fran- Vous pilotez un hors-bord ultra-rapide en évi- votre cargo la fin du jeu pour être vendue en un capturer une capsule de survie donne x tonnes
çais. tant les obstacles. Qu'est-ce que James est allé Las... Las ... Aurais-je pu deviner que le nom
seul lot à prix cher: cela constitue une épargne d'esclaves. de l'auteur de ces lignes porterait à ce point
Nous aimons: 7/10 faire sur ce rafiot? Décevant. pratique et peu gênante.
Nous aimons: 4/10 malheur à sa propre rubrique! En fait de bugs
• Les retro-rockets, qui ne sont pas décrites 2. Conseils tactiques et stratégiques damnés, il s'en est trouvé quatre de trop dans
LOMBARD RALLY Am!iteurs de casse-tête, vous allez vous éclater. dans le manuel (à l'écran, dans "equip", le der-
Edité par Mandarin Software, diffusé par Ubi Un petit personnage style PacMan se promène LEISURE SUIT LARRY GOES LOOKING FOR la première Micromanie, consacré,e à
nier item) sont indispensables, arrivé à un cer- Comment savoir où aller: Explora. Avec les plus plates excuses du res-
Soft sur une mosaïque de carrés dont certains sont LOVE (IN SEVERAL WRONG PLACES) tain stade. D'abord il n'y a quasiment aucune • Tant que vous n'êtes pas bien équipé (milita-
Type: simulation/course automobile piégés. Vous devrez faire exploser les bombi- Edité par Sierra, diffusé par Ubi Soft ponsable, voici les corrections.
dépense dans le jeu et les profits s'accumulent ry laser, energy unit, ECM system, docking Donc, en Egypte, le-premier commandement
2 disquettes pour Atari ST (269 F) nettes en prenant bien soin de vous mettre à Type: aventure(s) ce qui permet quelques folies (8000 cr pièce!); computer), évitez les anarchy, feudal, multi-
3 disquettes pour Atari ST(329F) était Nord et non Ouest. Après avoir actionné
l'abri. En deux ou trois dimensions. ensuite celles-ci sont fort utiles en combat serré. go vern ment et même le dictatorship au tout la deuxième manette (pour ouvrir le sarcopha-
Nous aimons: 7/10 Elles vous propulsent très vite en arrière à début. ge), il fallait actionner la troisième, puis la
bonne distance de vos opposants qui croyaient • Alternez autant que possible planète de haut quatrième et enfin la cinquième manette.
THE DUNGEON MASTER EDITOR déjà vous abattre. Cela donne le temps au laser niveau technologique et planète de bas niveau. Examiner le tombeau, prendre la bague et la
Edité par Softex, disponible chez Software de refroidir ou au pilote d'ajuster son tir. Hélas, Note: il existe des planètes de niveau1 ou 2 carte et enfin actionner la deuxième manette
Express, 212 Broad Street, Birmingham, elles ne fonctionnent que quatre fois, mais dans (anarchy et feudal essentiellement) et de niveau et redescendre.
Angleterre n'importe quelles circonstances. 13, 14 et même 15 (gouvernements évolués), Au Mexique, après avoir pris le collier (au
Type: utilitaire • Dès que vous aurez acquis un docking com- mais elles sont rares (le manuel indique entre 1 début), quatre commandements Ouest vous
Disquette pour Atari ST (j;11) puter, vous pourrez vous permettre d'être en et 12 seulement). amènent à l'indien. Et pour finir, après avoir
Vous êtes perdu entre le dixième et le onzième permanence hors la loi. En effet le docking (voir • Alternez autant que possible planète axée sur pris la clef dans le petit temple suivez les com-
niveau du désormais immortel Dungeon Quel crétin, ce Larry! A peine installé, déjà "options" pour supprimer certaines animations l'industrie et planète axée sur l'agriculture. mandements: Ouest, Nord-Ouest, Nord-Est,
Master? Pas de panique, ce programme édite les plaqué. Le voilà de nouveau en quête. Les gra- un peu lentes) vous fait accéder aux stations • Dès que vous serez équipé, préférez les co m· Nord-Est, Nord, Nord, Nord-Ouest, Nord-
plans des niveaux parcourus avec l'emplace- phismes sont moins croustillants que le scéna- dès que vous êtes dans leur aire de protection munist, dictatorship et multi-government: beau- Ouest, Nord-Est, Est. Ouf!, précisait même le
Au volant d'une Ford Sierra Cosworth, partici- ment des objets à prendre, la localisation et la rio. Pour américanophones forcenés. ("S" à l'écran) quels que soient les agresseurs coup de combats, mais beaucoup de càrgos à texte buggé. Funeste soupir...
pez à une simulation complète de rallye (atelier force des monstres, les portes secrètes. Vous Nous aimons: 6110. éventuels que vous avez sur le dos. Ainsi les ramasser.

76
-
CalaiS DÉ... PLACEMENT
Diep~
,.-
)
-Fecamp
Un dé, dont le développement est donné ci-dessous, part de la case Al de
l'échiquier ci-dessous. Au départ, la face 6 est au-dessus, la face 5 devant

PARCOURS ET CIRCUITS -Vernon


-Evreux
et la face 3 à droite. Le dé (dont chaque face est de la même dimension
qu'une case de l'échiquier) se déplace en roulant d'une case à une case
voisine en pivotant autour de l'arête confondue avec le côté commun aux
deux cases. A chaque déplacement, il se déplace ainsi d'autant de cases
qu'il y a au départ de points sur sa face supérieure. Un même déplacement
Saumur se fait toujours en ligne droite et, à aucun moment, le dé ne peut sortir de
HUIT CASSE-TETE POUR EXPERTS IL FAUT QU'UNE BOUCLE SOIT FERMEE l'échiquier.

TI vous faut ici assembler ces seize pièces en un carré 4 X 4 de manière


--Chinon • Nevers
.Digoin

qu'apparaissent en rouge, un circuit fermé. La boucle ainsi formée doit • 8


A SAUTE JETONS être unique.
Vous aviez été nombreux à vous passionner pour les casse-tête de
TI y a plusieurs solutions. Mais, avec ce matériel, on peut se poser d'autres - Privas 7
problèmes. Par exemple: .
déplacements de jetons du n° 40. En voici un nouveau non dénué
d'intérêt.
Dix jetons sont disposés en ligne droite. Un jeton ne peut se déplacer
qu'en sautant par-dessus deux autres (consécutifs, espacés ou en pile) à
• Réaliser deux circuits fermés distincts, l'un étant entièrement à
l'intérieur de l'autre.
• Réaliser un trajet continu reliant un des côtés du carré au côté opposé.
Le casse-tête proposé est assez facile à condition de découper les pièces*.
-
Millau


6
5
condition qu'ils soient suivis par un troisième. Le jeton déplacé est alors 4
posé sur le troisième pour former une pile de deux jetons. *NdSdV (Note du Service des ",ntes): ne dicoupez pas le J&S de uotre collection. Achetez·en un
Par exemple, le jeton 5 peut sauter par-dessus les 6 et 7 et venir former autre! 3
une pile avec le 8 (a). Le 7 peut alors sauter par-dessus la pile ainsi
formée par le 5 et le 8 et venir former une pile avec le 9. Le 6 pourra 2
sauter par-dessus les 4 et 3 pour venir former une pile avec le 2.
Le problème? Comment, après cinq déplacements, se retrouver avec cinq LE TRAJET DU REPRESENTANT DE COMMERCE 1
piles de deux jetons?
Parti le premier du mois de son domicile, à Nevers, Monsieur Van de Too
A B C 0 E F G H
fait le point de son périple en cette fin de mois. Il a noté sur son agenda
chacune des villes qu'il a visitées.
Il constate que le nom de chaque étape n'a aucune lettre commune avec le , BILLARD JAPONAIS
nom de l'étape précédente.
S'il vous précise qu'il est passé à Saumur avant Colmar, saurez-vous
reconstituer son trajet? Lorsqu'une bille arrive
d'en haut, elle descend
de ligne en ligne en
passant de l'alvéole ou
elle se trouve à une
LA RONDE LA SPIRALE D'ALLUMETTES (ou un, voir page 36)
alvéole adjacent(e).
A partir d'un rectangle entièrement quadrillé d'allumettes, on peut
obtenir un chemin en spirale. Il suffit d'enlever un certain nombre Elle commence tou-
jours par l'alvéole 1.
@ ® d'allumettes, comme sur notre exemple.
Paul a construit un rectangle quadrillé comme celui de la figure 1. Puis il
a ôté un certain nombre d'allumettes pour obtenir une spirale comme
Puis elle descend en 2
ou en 8. De 2, elle peut
celle de la figure 2. Sa spirale est formée de 142 allumettes. descendre en 5 ou en

® ·0 Quelles étaient les dimensions de son rectangle (longueur et largeur en


nombre d'allumettes).
6.
.
De 8, elle peut des-
1 2 cendre en 6 ou en 13,
@ LES DEUX CYCLISTES etc. Une bille passe
donc toujours par
St -Joseph treize alvéoles lors de
sa descente.

® Ste-Marie Une bille est passée


par treize alvéoles,
tou( te)s de valeurs
La route qui va de Sainte-Marie-La-Plaine à Saint-Joseph-du-Mont différentes. Trouvez
comporte d'abord une partie de plat, puis une côte de pente constante. Tous son trajet!
les dimanches, deux cyclistes partent à la même heure, l'un de Sainte-
La règle de déplacement est identique à celle du problème précédent. Marie, l'autre de Saint-Joseph. Il se rendent respectivement à l'autre
Mais ici, il y a douze jetons et ils sont placés en cercle. Contrainte village, puis reviennent aussitôt à leur point de départ. A l'aller, les deux
supplémentaire: les déplacements se font toujours dans le même sens, cyclistes se croisent à 4,9 km de Sainte-Marie et au retour à 9,9 km de ce
celui des aiguilles d'une montre. même village.
Les cyclistes roulent à 30 km/h sur le plat, à 16 km/h en côte et à 48 km/h
Quels sont les six déplacements successifs qui vous permettront d'obtenir en descente.
six piles de deux jetons? Au fait, quelle distance sépare Sainte-Marie de Saint.Joseph? Solutions dans le prochain numéro

78 79
GRANDS CLASSIQUES

Un problème de liquidation, ou de Les Noirs empêchent ainsi l'entrée suivent et avoir dû attendre l'ajour-
transition si vous préférez. PARTIE de la Thur blanche en d7) nement au 73 e coup pour com-
8 COMMENTEE 33. Tg7, Thg8; 34. Th7, Th8; 35. prendre la manœuvre de gain)

FINS DE PARTIES AVEC DAMES 6

5
Blancs: Botvinnik; Noirs: Minev

Défense Slave.
Tg7, Thg8; 36. Tf7, Tgf8; 37.
Tafl, T x f7; 38. T x f7, TeS; 38.
Jouée à Amsterdam en 1954. Fe5, C x d4; 40. F x d4, R x d4; 41.
Rf2,a5;42.g4
(sur un jeu passif comme 42. Tb7,
67. Rg5, Dd8; 68. Rf5, Dc8+; 69.
Rf4, Dc1+; 70. De3, Dc7+;
71. De5, Dc1+; 72. Rf5, Dc8+, 73.
Rg5,Dd8+.
Une autre exception: ici encore, la Comme au go, il faut manœuvrer Si vous trouvez le premier coup dia-
AVEC CETTE SECONDE Dame rattrape le pion. en "escalier". bolique, le reste vous semblera facile. 4 1. cm, cm; 2. c4, c6; 3. d4, d5; 4. les Noirs pourraient profiter de la
Cc3,e6; 5.e3, Cbd7; 6.Fd3, dxc4; 7. position active de leur Roi pour ten-
RUBRIQUE SUR LES FINALES 8 8 3
F xc4, b5 ter de mettre en valeur leur pion
DE DAMES, NOUS ACHE- 7 7 2 (la 'Variante de Méran". Les Noirs passé central)
VONS LA SERIE CONSACREE obtiennent un jeu de pièces actif au 42....Tc2+; 43. Rg3, T x b2; 44. g5,
AUX FINS DE PARTIES. NOUS prix de l'affaiblissement de quel- a4; 45. g6, Tb1; 46. Rh4, Tg1; 47.
ques cases à l'aile-Dame) Rh5, Re4; 48. Tf4+, Rb5; 49. Tm,
NE PRETENDONS PAS AVOIR
8. Fd3, M; 9. Ce4, Fb7. RM; 50. Tf4+, Rb5; 51. Tm, RM;
TRAITE DE MANIERE EXHAUS- 4 14 Les Noirs jouent et gagnent (une imprécision d'après Botvinnik 52. TgS!, T x gS; 53. h x gS, a3; 54.
TIVE CE DOMAINE QUASI qui préconise 9... C x e4 avant de g7, a2; 55. g8=D, al=D; 56. Dg4+,
Croyez-moi, le pion blanc a de l'ave- développer le Fou) Ra5; 57. D x e6
INFINI. MAIS, EN EXAMI-
nir... 10. cxm+, gxm
NANT SUCCESSIVEMENT LES
DIFFERENTES PIECES MISES (après 10... C x f6; 11. e4! La posi- 8 (la position d'ajournement est la
obcde gh obcdefgh b c d e f 9 tion noire serait bien passive aussi même qu'il y a six coups pour les
EN JEU, NOUS PENSONS ' 2 Les Blancs jouent et gagnent 6 Les Blancs jouent et gagnent 10 Les Blancs jouent et gagnent Minev cherche-t-il des complica- raisons exposées plus haut. En ten-
AVOIR MIS EN EVIDENCE LES tions en renonçant au petit roque) tant de monter le Roi vers les ran-
DEUX ASPECTS DE CETTE Comment sauver les Blancs? Trouvez le piège à Dames. Le ballet Dame-Cavalier fait merveille.
11. e4, Fd6; 12. 0-0, Tg8; 13. De2, 5 gées du haut, les Blancs n'obtien-
PHASE: 8 Da5; 14. Cd2!, O-O~O? nent rien. Il faut au contraire lais-
(le recul 14... Dc7, attaquant h2, 4 ser le Roi sur une rangée proche de
1. LE BUT STRATEGIQUE: LA
était bien meilleur. Le Roi noir 3 celle du Roi noir pour être prêt à
PROMOTION D'UN PION QUI 6
n'est pas plus en sûreté à l'aile- donner un "échec croisé" et réduire
ASSURERA LE GAIN (OU LA 5 Dame qu'au centre) d'autant les possibilités d'échecs de
LUTTE POUR EMPECHER LA 15. Cc4, Dc7; 16. f4, c5; 17. a3, f5; la Dame noire)
PROMOTION D'UN PION 18. a x M, cm; 19. Ca5? 74. Dm!, Dd5+; 75. Df5, Dd8+; 76.
ADVERSE). (comme Botvinnik l'indique lui- Rh5,De8.
2. L'IMPORTANCE DES 15 Les Blancs jouent et gagnent même, un net avantage était obte- (ainsi l'avantage des Blancs s'est-il (sur 76 . ... Dh8+; 77. Rg4! Les
2
nu par 19. b x c5!, f x e4; 20. C x transformé, après les deux chances échecs s'arrêteraient, alors les
ELEMENTS TACTIQUES: LES de gain manquées, en une finale de
Résolvez-moi ce casse-tête, il en d6+!, T x d6; 21. Fb5!, T x d4; 22. c6! Dame avec un pion de plus. Sur Noirs tentent de freiner la progres-
COMBINAISONS, COMME LES ace 9 h obcdelgh vaut la peine! puis le développement du Fou en sion adverse en clouant le pion. Un
MENACES DE MAT OU DE PAT 3 Les Blancs jouent et font nulle 11 Les Blancs jouent et gagnen e3. Avec le coup du texte les Blancs une colonne "Cavalier" le pion est stratagème classique en finale de
VIENNENT RAPPELER QUE menacent 20. Fa6, mais la réplique plus facile à promouvoir que s'il Dames)
Ne vous trompez pas d'échec au C'est bien connu, à trois, c'est plus Même en finale, pensez à chercher noire fut "oubliée" par Botvinnik) s'agissait d'un pion "Thur". Un jeu 77. Df4+, Ra5; 78. Dd2+, Ra4; 79.
MEME AVEC UN MATERIEL Roi! , amusant! le mat. 19....c4!; 20. C x b7 précis et patient est cependant Dd4+, Ra5; 80. Rg5!, De7+; 81.
REDUIT, LA VIGILANCE ET LE 8 (sur 20. F x c4, F x e4 l'initiative requis pour gagner ce genre de Rf5!, Df8+; 82. Re4!
CALCUL PRECIS RESTENT passerait aux Noirs) positions car la Dame noire ne va (interrompant les échecs puisque
7
INDISPENSABLES. 20....c x d3; 21. C x d6+, T x d6; cesser de harceler le Roi par des 82 .... De7+ ou 82 . ...De8+ se voient
6 22. D x d3, fx e4; 23. De2, Db7. échecs, et il sera très difficile de répondre 83. De5 avec échec!)
C'EST CE QUE VOUS ALLEZ
(23 .... T x d4 eut été puni par 24. trouver le templl de pousser le pion) 82....Dh6; 83. De5+, Ra4; 84. g7,

---------4
POUVOIR VERIFIER! 5
Fe3) 57....Dh8+; 58. Rg6! Dhl+; 85. Rd4, Dd1+; 86. Rc5,
24.f5! (curieusement le Roi blanc trouve Dc1+; 87. Rd6, Dd2+; 88. Re6,
3 (d'un coup la colonne f et la diago- ici un abri provisoire contre les Da2+; 89. Dd5, De2+, 90. Rd6,
nale cl-h6 s'ouvrent en faveur des échecs) Dh2+; 91. Re5!
EXERCICES 2 Blancs) 58....Dc3; 59. g4, Dd2
16 Les Blancs jouent et gagnent 24....Cd5; 25. D x e4, C x M (non 59 .... Dd3+??; 60. Df5+!. Un
solutions page 101 b c d e f 9 9 h a 9 h (les Noirs évitent ainsi une défaite échec croisé)
Pour conclure voici un mécanisme rapide due à l'exposition de leur Roi 60. g5,Dd4
En général, la Dame ne peut rat- 4 Les Blancs jouent et gagnent 8 Les Blancs jouent et font nulle 1 2 Les Blancs jouent et gagnent huilé à la perfection. et préfèrent une finale tout aussi (maintenant le Roi blanc devra
traper un pion "Fou". Ici, si. Découvrez l'échec à la découverte! Vous prenez la Dame noire? Dame et Roi blancs sont trop dépendants. désespérée) quitter son havre de paix si l'on
8
26. D x b7+, R x b7; 27. f x e6, f x veut pousser le pion plus avant)
e6; 28. Tf7+, Re6; 29. Fe3, Rd5; 61. Df5+, Ra4
30. T x h7, Cc6. (la sixième rangée était interdite à
31. Ff4? cause de 62. Df6+!)
(une erreur qui va coûter le pion d4 62. Rh5, Dh8+; 63. Rg4!, Dhl
sans raison. La victoire devait s'ob- (suicidaire aurait été 63. ...Dd4+ à
3
tenir par 31. Th5+!, Rc4; 32. Tc5+!, cause de 64. Df4)
Rd3; 33. Tc3+, Re4; 34. Tel, ou 31. 64. Df4+, Ra5; 65. De5+, Ra4; 66.
2 ... Re4; 32. Tel! avec dans les deux g6,Ddl+ 91. ... Les Noirs abandonnent
cas des menaces très fortes sur le (les Noirs peuvent recommencer les (tout échec au Roi blanc amène
Roi noir) échecs et Botvinnik avoua avec l'échange des Dames)
9
9 h 9 h 9
31. ...Tdd8; 32. Fc7, Th8! franchise ne pas' avoir trouvé le
9
1 7 Les Blancs jouent et gagnent (le coup qui échappa à Botvinnik. plan gagnant dans les coups qui NICOLAS GIFFARD
1 Les Blancs jouent et gagnent 5 Les Blancs jouent et gagnent 9 Les Blancs jouent et gagnent 13 Les Noirs jouent et gagnent

80 81
BRIDG~ DAM~~
GRANDS CLASSIQUES GRANDS CLASSIQUES

Le champion de France aurait pu,


s'il n'avait pas eu la volonté de faire

PRIORITE AU FLANC DANGEREUX TCHIZOV MAGISTRAL nulle à tout prix contre Clerc, forcer
le gain d'un pion. Comment?

Mamina N'Diaye (Mali) est un


trois couleurs affranchis sables. Eliminons LE CHAMPIONNAT DU EXERCICES redoutable joueur de combinaisons.
5 MONDE SENIORS QUI SE
,
Il nous en administre encore une
N'ENCOMBREZ PAS VOTRE MEMOIRE immédiatement les +, car d'une part nous ~RV SON E fois la preuve, face à Leandro
DE CONVENTIONS OU DE GADGETS manquons de communications, et, par ailleurs, • V 7 6 4 1+ - 1~ - DEROULAIT A PARAMARIBO, Par quelques menaces tactiques,
comment forcer l'adversaire à don- (Noirs), qui essuyera là sa seule
TROP RAREMENT UTILES. POUR
il faudrait que les + soient répartis 3-3. Pour +R V 6 4 lSA - 2. - AU MOIS D'OCTOBRE, A VU défaite du tournoi.
réussir le contrat, il faut réaliser cinq levées +R 7 6 ? LA VICTOIRE DU SOVIETIQUE ner un pion et deux coups plus tard
PROGRESSER, IL EST BIEN PLUS dans les couleurs majeures. Si les + sont 4-3, le à abandonner?
RENTABLE D'APPLIQUER contrat n'est pas en danger, il faut donc essayer ALEXI TCHIZOV (30 POINTS)
SYSTEMATIQUEMENT QUELQUES de se prémunir contre les + 5-2. TESTEZ VOTRE JEU A LA CARTE SUIVI DE SIJBRANDS (PAYS-
PRINCIPES DE BON SENS. BAS) ET GANTWARG (URSS)
Rentrez au mort par le R+ et tentez l'impasse EX AEQUO A TROIS POINTS 7 Les Noirs jouent et gagnent un
AINSI, QUAND VOUS DEVEZ ~; si Ouest prend et rejoue +, l'impasse. sera 6
LIBERER DEUX COULEURS, IL FAUT ~ 10 6 5 DERRIERE. CES DEUX pion
tentée sans risque (soit Est n'a plus de +, soit
COMMENCER PAR FAIRE SAUTER LA ils sont répartis). Il est important de com-
JOUEURS DISPUTERONT UN
• 10 7 3
REPRISE DU FLANC DANGEREUX. prendre pourquoi en commençant par l'impasse +A 4 MATCH DE DEPARTAGE EN
+87632 Après avoir dominé le milieu de
., on chute. SIX PARTIES QUI DESIGNERA partie, Sijbrands conclut par un
LE CHALLENGER DU magnifique coup tournant.

LA DONNE DU MOIS
Principe à retenir
Quand vous devez affranchir deux couleurs,
l'ordre est souvent important, il convient en
général de commencer par la couleur qui rend
I<EI
~RV98432
NOUVEAU CHAMPION DU
MONDE. AVEC, A LA CLE, LE
TRADITIONNEL MATCH EN
1 Les Blancs jouent et gagnent
4 Les Blancs jouent et gagnent

la main au flanc dangereux. VINGT PARTIES AU MOIS


~ 10 9 • D'OCTOBRE PROCHAIN.
.ADV54 + AR RV
V
A SON SCORE PHENOMENAL,
Le Brésilien Leandro a été la gran-
+ AR + 5 Ou comment construire une de révélation de ce tournoi. Ici, il
TCHIZOV A AJOUTE LA attaque de débordement gagnante nous montre un des aspects de son
+8532 EXERCICES MANIERE. SES PARTIES en se servant du pion de bande 15. taleIJ1: la combinaison.
Ouest est intervenu à lSA. Jouerez-vous ce
~ R 763 ~ 8 5 4 coup aussi bien que Michel Lebel? FURENT D'UNE GRANDE
TESTEZVOSENCHERES Vous devez gagner 4~ sur l'entame d'As et Roi QUALITE. LES DEUX ·
• 96 • RIO 7 3
+ 85
+ D V109 6 1°>1
~ ADV 2
+ DV 9 2
+ 74 Les enchères forcing et non forcing (voir Les
Dossiers d'entraînement de Philippe Soulet et
Philippe Cronier aux Editions du Bridgeur):
+ (Est a fourni le 9 et le 10 en pair-impair). PREMIERES POSITIONS EN
DONNENT UN APERÇU. SUR
LES SIX DIAGRAMMES
8 Les Blancs jouent et gagnent
• 8 2 7 SUIVANTS, LES AUTRES
~AD742 PARTICIPANTS MONTRENT
+107643 1 Les cases 32 et 34 sont occupées
+ AR ~ 3 SON E • D 5 4
+AR9 3 QU'IL N'A PAS EU L'EXCLU- par des pions blancs. Comment les
.RD6 2 1~ - +D SIVITE DU JEU BRILLANT! Noirs font-ils quitter ces cases aux
+ R 1Ô 4 2+ - 2. - UN CHAMPIONNAIDU Blancs pour réâliser une rafle déci-
La bonne séquence d'enchère: +A D 9 5 3 ?

I<EI
MONDE EXCEPTIONNEL! sive?
Sud Nord 2 Les Noirs jouent et gagnent 5 Les Blancs jouent et gagnent
1+ 1 • 2 CODIFICATION
1~ 2 + ~ 8 2 SON E ~ 10 9 6 5 3 La plus belle combinaison de ce
2SA 3SA • R V 10 4 1+ DE LA GRILLE En jouant 48-42, Wall en (Costa- championnat du monde. Le coup de
• R 8 7 3
+ A R 9 6 3 1+ - 1. - +4 Rica) a oublié la menace élémentai- Dame, difficile à trouver, est cher,
+A 4 ? + V 9 3 re que Sijbrands avait introduite. mais gagnant!
COMMENTAIRE DE LA DONNE:
Ouest ayant ouvert de 3+, comment jouerez-
Les enchères: 3
La quatrième couleur (2+) permet de montrer vous le contrat de 4~ sur l'entame de l'As + et
~ 10 7 6 4 SON E la contre-attaque du 2+ (les atouts sont parta-
un minimum de onze points d'honneur et très • 8 3 1+ -
souvent cinq cartes dans la première couleur gés)?
+ R D 10 6 4 3 1+ - 1. - Christian Mari a joué et gagné ce contrat lors
annoncée. En réponse, le partenaire donnera en +6 1~ - 3 -
priorité un soutien différé avec trois cartes à ., d'une finale de sélection nationale. 9 Les Noirs jouent et gagnent
?
répétera sa couleur avec une main irrégulière
ou, enfin, nommera deux ou trois sans atout 4
selon sa force avec un arrêt dans la quatrième SON E Solutions pagel02
~ 8 4 Solutions page 102
couleur annoncée. .AD7 6 1+ - 1~ - Au début de la partie, les pions
Le jeu de la carte: + D V 8 4 lSA - 3+ - noirs sont placés sur les cases 1 à
Après l'entame vous avez six levées en tête et + RIO 9 ? FREDDY SALAMA ET PHILIPPE SOULET 20, et les pions blancs sur les cases
31 à 50. . 3 Les Noirs jouent et gagnent 6 Les Blancs jouent et gagnent LUCGUINARD

82 83
GRANDS CLASSIQUES GRANDS CLASSIQUES

TAROT OTHRlO
A 11 6 5 Sur 7: G5, Blanc doit enlever à Noir ABCDEFGH
~ V 9 6 4 2 son coup tranquille D6, ce qu'il peut

L'OUVERTURE
6 5 faire en jouant 8: G3 suivi de 9: G4, l
" D 7

ROISECOND
4 2 10: F3 ou bien 8: F3, suivi de 9: G4, 2
•+R6
10 6

DIAGONALE (1)
10: G6.
Le coup 7: C4 conduit presque
3
4
)
• •

Chien Iv Iv IV Iv IV
toujours à 8: E7, la "Tanida" (du 5
A 20
~ 7 nom du Japonais champion du 0000
"V
monde en 1982) qui se poursuit
classiquement par 9: B5, 10: E2,
6
7
000
3 Vous êtes e~ Nord. Sud entame •+ C
8 5 ABCDEFGH conduisant à la position du dia-
Hormis ces inconditionnels, beau-
d'un petit ~. Que jouez-vous? LES OUVERTURES LES l gramme 5, oÙ: Blanc a un grand 8
J&S EST DEVENU MENSUEL coup agissent en fonction des cir- mur à l'Est que Noir sera tôt ou
constances. Leurs arguments se PLUS JOUEES ONT DEJA 2 7

ET UN RECENT SONDAGE A 1511 10 7 3 ETE PRESENTEES DANS tard contraint de couper: une suite Noir doit jouer
fondent sur l'observation logique fréquente est 11: F3, 12: F2, 13: G5,
FAIT APPARAITRE QUE LA 3

1. •
des données. Le Chien, le contrat, ~ R 4 CEnE RUBRIQUE (J&S N°35
7 Vous êtes en Est. Sud entame du 14: G4, 15: G6. L'étude des coups 5: G5 et 5: G6
RUBRIQUE TAROT EST L'UNE la position à la table, le nombre "D10854 4

••
ET N°36), MAIS LE JEU fera l'objet de la prochaine
DES PLUS LUES DE LA REVUE. d'atouts ou une raison valable d'im- Valet de ". Que jouez-vous? 5
• C
+ V
9 8
6 4
EVOLUANT TRES VITE, IL ABCDEFGH rubrique.
MAIS QUI SONT CES poser: la ligne de jeu sont autant de
critères qui déterminent le résultat A 10 7 6 5 N'EST PAS SUPERFLU DE 6 0 l
JOUEURS QUI NOUS à l'autopsie. Chien ~ V 6 5 3 REFAIRE LE POINT. 7
TEMOIGNENT UNE TELLE En définitive, le dilemme se résume A 19 "R 9 8
2 0
3 0 EXERCICES

CONFIANCE? EH BIEN, C'EST ainsi . Le tarot est-il un jeu de ~ /
LEGROS DES TROUPES, LES points ou un jeu de levées? Et vous, " • 6
+ C
3 2
V 10 87 Puisque les quatre coups 1 sont 4 1.
•••
/ 2 Le c:oup classique· Iv IV
AMATEURS "ECLAIRES" QUI quelle est votre intime conviction? équivalents par symétrie, on choisi-
JOUENT EN FAMILLE OU EN
+
• D
C 7 5 2 Chien ra arbitrairement de jouer 1: F5.
.5 00 Dans les deux positions suivantes,

COMITE RESTREINT. OUTRE


A 12 4
~ 2
Des trois réponses blanches pos-
sibles, 2: F4 (ouverture parallèle) a
fait contraire au principe qui 6 00 vous devez trouver la seule suite
gagnante pour le joueur qui a le
QUE NOUS AYONS, BIEN " 8 7 été délaissée par les joueurs de
conseille de minimiser le nombre de 7
ses pions en début et milieu de par-
0 trait.
NATURELLEMENT, EXERCICES 4 Vous êtes en Est. Sud entame haut niveau, car elle est considérée tie) est 6: D6, appelée la "cheminée" 8
ENVIE DE VOUS FAIRE PART
d'un petit + . Que jouez-vous? •+ C
/ comme très faible; 2: D6 est l'ouver- (diagramme 3). La suite la plus ABCDEFGH
Le preneur est en Sud. ture perpendiculaire, que nous fréquente est 7: C4, 8: F3, 9: G3, 10:
DE NOS CONVICTIONS, A 1810 7 3 2 étudierons plus tard; 2: F6 est l'ou- C3.
5 La "Tanida" 1\... ..JI\...
NOTRE ROLE EST AVANT 1 Vous ~ 7 6 4 verture diagonale que nous allons 2 00000
)

,-••
êtes en Est. Sud entame ABCDEFGH
TOUT D'ETRE A VOTRE SERVI- "DC1084 8 Vous êtes en Ouest. Sud entame voir tout dè suite. • La ''Ishii'': 5: C3 (diagramme 6).
CE. C'EST POURQUOI, NOUS
d'un petit " . Que jouez-vous?
• 10 5 2 d'un petit ~ et Nord fournit la Sur 2: F6, la seule réponse jouée est
3 0000 0
+R 6 ABCDEFGH 4 ) 10

A65432 Dame. Que jouez-vous? 3: E6 qui laisse Blanc devant un 2 IvIv l - ,v
NOUS EFFORCERONS, A
L'AVENIR, DE REPONDRE A
VOS ASPIRATIONS SOUS
FORME DE THEMES DE BASE
ET D'EXEMPLES PRIVILEGIES
~ 10 8 6

" R 7
• V 6 3 2
+V 9 7 4
Chien
A 2014 4
~ /

" /
A 19
~ R
" V
• 7
7 3 2
8
10 8 7 6 5
6 5
faux choix: ses deux seuls coups
légaux, F4 et D6, sont équivalents
par symétrie par rapport à la diago-
nale A1-H8. Choisissons donc F4
qui conduit à la position du dia-
3
4

5
J.•
000
l
2
3
4 •1.
5
6
7
8
)0 0 0 0 0

")
0 •
)0 0 0 0 O[C
• •••
") "'1
Ir
") ) )
+
•••
...,.II\...
QUI NE SONT PAS DU SEUL Chien
•+ R
5 4
C 9 8 gramme 1. 6 000 5 0
RESSORT DE QUELQUES A 18 7

..
Chien
JOUEURS "COMPETITIFS". ~ /
A 14
ABCDEFGH
8
6 0 1 Noir joue et gagne
" 9 6 l 7
~ 3 2
5 Vous êtes en Est. Sud entame
" 2 8 ABCDEFGH

•• •• •
•+D5
10
d'un petit •. Que jouez-vous? / 3 La "cheminée"
l -
• C V 9 3
Lorsque le preneur entame une +/
101'- Mais le coup 6 standard est 6: C5. 6 La "Ishii" 2 0
•r. • ••
4

•••
couleur, décider de poser ou de rete- A 1614 11 9 7 5 II....
Là, Noir a le choix entre le coup 7:
~ C 10 2
0 3 .0 0 0
).J.• •
nir un Roi second est affaire de 5
2 Vous êtes en Est. Ouest entame G5 (ouverture Cambridge: diagram-
conception. Le choix est souvent " C 8 7 Cette ouverture porte le nom du 4
décisif et les opinions divergent. atout. Sud prend la main au troisiè- REGLEMENT OFFICIEL 6 0 me 4) ou le plus classique 7: C4
Japonais champion du monde en
me tour et joue un petit ~ . Que • 10
+ R 92 000
).••
Dans quelle catégorie de joueurs 8 6 7 ABCDEFGH 1983 et 1987. 6: D7 se poursuit par 5
jouez-vous?
vous situez-vous? Certains enga-
gent systématiquement le Roi, par- Chien
Le règlement officiel sera adressé 8 l 7: F3, 8: D6, mais la réponse 6: D6
conduit à une suite étonnante oÙ:
6
7
00000
tant du principe qu'il représente A 2012 7 4 A/
gracieusement aux lecteurs de J&S,
2 00
••
sur simple demande, accompagnée Blanc a beaucoup de pions mais oÙ: ,II
cinq points, ne constitue pas une ~ R 6 ~ V 1 L'ouverture diagonale Noir a très peu de coups possibles: 8
d'une enveloppe timbrée à: 3
tenue et que sa sauvegarde est "V 7 6 4 " V 3 Fédération Française de Tarot, 4, 7: F3, 8: C4!, 9: C5, 10: B4, 11: A5,
101.

••
l'une des missions collectives de la 5 cours de Verdun, 69002 Lyon. A ce moment-là, Noir a le choix 4 12: A3 (diagramme 7).
• C 8 6 4 2 • 10 4 2 Blanc joue et gagne
défense. D'autres se refusent à +D9
prendre du Roi, considérant à la
+C entre neuf coups, dont quatre seule-
ment sont fréquemment joués: E3,
5
6
0000 Dans cette position, Noir n'a que
fois le risque d'affranchissement de Chien G5, C3, G6. 0 trois coups légaux: G7?? qui donne
la Dame et le désagrément d'une A / • Le coup classique: 5: E3 (dia- 7 à terme le coin H8, F7 qui forme Solutions page 103
contraignante mise en main. Ils ~ 10 5 6 Vous êtes en Nord. Après avoir Solutions page 103 gramme 2). 8 une trop grande frontière à l'Est et
estiment qu'une initiative indivi- coupé ., Sud entame petit +. Que Ce coup reste le plus joué. Une C6, le coup habi.tuellement joué, ,
" D 8
duelle est en mesure de faire le jeu jouez-vous? EMMANUEL JEANNIN-NALTET réponse possible (quoique tout à 4 La "Cambridge" sur lequel Blanc répond 14: B5. MARCTASTET
de l'attaquant. •+ D/ 7 (Poignée: 21 20 16 15 12 9 8 7 2 1) ET PATRICK LANCMAN

84 85
BACKGAMMO~
GRANDS CLASSIQUES GRANDS CLASSIQUES
GO
ENTRE LA VIE ET LA MORT ENCORE DU BACK GAMEt..
2) Qu'un œil peut être constitué par autres intersections de la forme, e: on a vu déjà le statut de cette
LE GO N'EST PAS UN JEU plus d'une intersection: on aura sauf une au maximum (au mini- intersection (réciprocité avec a et
b ): e n'est pas point vital de la
DANS NOS DEUX PRECEDENTES
D'EXTERMINATION. MAIS, alors un œil plus ou moins grand. mum zéro), avec laquelle elle est en
relation de Kosumi vrai. Pour qu'un fonne. RUBRIQUES, NOUS AVONS
Quand il y a plusieurs intersections
LA QUESTION DE LA VIE ET entourées, il peut même y avoir Kosumi soit vrai, il faut que les En résumé, il y a un point vital; la EXAMINE EN DETAIL LES PRINCIPES
DE LA MORT DES GROUPES deux yeux (potentiellement); cela deux dernières connexions soient fonne (en groupe noir) sera vivante DU BACK GAME: RESTE MAINTENANT
EST TOUJOURS PRÉSENTE, dépend du nombre d'intersections libres . Sinon, ce n'est pas un si Noir joue en d, morte si Blanc A LES APPLIQUER A DES
EN FILIGRANE, PRESQUE et de la fonne de l'espace ainsi défi- Kosumi vrai; ce n'est d'ailleurs pas joue en d. SITUATIONS CONCRETES.
A CHAQUE PAS. ni. un Kosumi du tout en tennes de go.
Si elle est en relation de Kosumi
SOUVENEZ-VOUS TOUJOURS QU'IL
Formes vivantes, formes
mortes: libertés, point vital avec plus d'une intersection de la N'Y A PAS DE BACK GAME REUSSI
VRAI ŒIL, FAUX ŒIL En général, on explique de vive voix fonne, elle n'est pas point vital.
EXERCICES SANS UN BON TIMING; SI VOUS
On sait que pour vivre, un groupe au débutant les fonnes vivantes et Théorème: Si elle entretient avec Les fonnes simples suivantes ont- DOUTEZ DU VOTRE, N'HESITEZ PAS
doit nonnalement avoir deux yeux mortes en posant les pierres en une intersection de la forme une elles zéro, un, plusieurs points A CHANGER DE STRATEGIE ...
(cas particuliers du Seki et d'autres l'exerçant à "voir" le point vital et relation autre que de liberté ou de vitaux? En dédùire leur statut.
figures, plus ou moins artificielles éventuellement en "jouant le coup". Kosumi, elle n'est pas point vital de
mis à part). C'est une bonne méthode, un bon lafonne.
Il n'est cependant nécessaire de exercice; il y a néanmoins un petit Une fonne simple est morte si elle
faire vivre un groupe que quand il malaise, parce qu'on voit, on sait a plusieurs points vitaux.
est entouré par l'adversaire, ou faire, on sait énumérer les fonnes Une fonne simple est vivante si elle

; i~~;~
NI21110987 654~21N
éventuellement quand il est mena- et les raisons de la vie et de la n'a pas de point vital. 1
cé de l'être (on le fera souvent vivre mort, mais il y manque une fonnu- Quand une fonne simple a un point A ~ AA
par prophylaxie: un groupe vivant lation générale de ces formes élé- vital, son statut dépend de qui joue ~ !il ...
ne peut plus être une cible). mentaires. Je vais vous proposer
une fonnule générale.
à ce point vital.
La figure 3 montre un exemple de
;
Quelles sont les conditions pour
qu'une intersection soit un œil
La théorie des formes simples
(fermées et vides)
fonne simple, c'est-à-dire fennée et
vide. C'est la fonne dite "en cinq".
~ ~ ~ ~ ~ V V V~ ~
au sens le plus strict? J'exclue les formes de coin qui ne
sont fennées que de deux côtés.
Au lieu de jouer le coup ou de se
2 ~AAA~A AAAAA~
B 12 Il 10 9 8 7 6 5 4 ~ 2 1 B
Fennée, signifie que c'est une chaî-
5 ~
~8i
Blanc joue 6-2
ne qui entoure la fonne, complète- ~
~
ri
ment au centre, et jusqu'aux inter- ~ ~~ V~
V C V
9 B """
sections de bord comprises, sur un
B 12 Il 10 7 6 5 4 ~ 2 1 B
bord.
Vide, signifie qu'il n'y a pas de
figure 3
9 Blanc joue 4-1
pierres sur les intersections de la 3
fonne. reporter à un savoir (appris ou
Exemple: la forme en 5 (abcde, intuitiD, appliquons la fonnule.
figure 3), entourée par la chaîne y a-t-il un, plusieurs ou pas du tout
figure 1 noire, est fennée et vide. de point vital? (On peut faire une
Quelques définitions ou rappels: recherche systématique; cela dit,
1) Que les libertés de cette intersec-
tion soient toutes occupées par les - chaque intersection a quatre liber- très vite, on se rend compte que la 4
tés (il en manque une pour les question: "Est-ce un point vital?"
pierres d'une même couleur.
intersections de bord et deux pour est résolue intuitivement dans la
2) Que ces pierres forment une
l'intersection de coin: voir Figure plupart des cas).
chaîne.
La condition 1 est réalisée pour les 1); a: liberté de b et c, Kosumi de d,
points 1, 2 et 3. - chaque point en diagonale (a, b, c, rien de e: a n'est pas point vital de
la fonne (et la réciproque est forcé- N 12 Il 10 9 8 7 654~21N
La condition 2 sera réalisée si Noir d, figure 2) est en relation de
joue respectivement en a, en b et c, Kosumi par rapport à l'intersection ment vraie: e, n'est rien pour a et
~A~r;r "wl li ~;~
en d, e etf. considérée. n'est donc pas point vital de la
fonne).
5
i""I
i i ~I~ ~~
On voit donc que pour avoir un œil 10 Blanc joue 3-2

~jviVV
dans le coin, il faut 3 pierres: 2 b: liberté de a et d, Kosumi de c,
pour fonner l'œil, plus une pour for-
mer une chaîne; sur le bord, il faut
I--+--+- b a rien de e: b n'est pas point vital de
la fonne. ~ ~ V ~ V

3 pierres +2, au centre 4 pierres +3. c: liberté de a et d, Kosumi de b, - ~ A


AA A ~A~A~A
D'un point de vue mnémotech- rien de e: c n'est pas point vital de Solutions page 104
nique, c'est assez facile. On peut la fonne. '2'
f---J
s'en tenir là, à condition de savoir: d: liberté de b, c, e, Kosumi de a,
1) Que ces conditions strictes ne
sont pas toujours présentes; elles
.figure 2
Proposition: une intersection est
donc liberté de toutes les intersec-
tions sauf une, dont elle est
6
Solutions pagel03
\E ,?~-...Jv----JI?'~..... v-h""" v
B 12 Il 10 9 8 7 654~21B
sont le plus souvent à l'état poten- le point vital d'une fonne (fennée et Kosumi : d est point vital de la
tiel; vide) si elle est liberté de toutes les fonne. PIERRE AROUTCHEFF 3 Blanc joue 6-5 BENJAMIN HANNUNA

86 87
SCRABBl~®
GRANDS CLASSIQUES

RALLONGEZ 89 Tirages
DECATOP

Mots trouvés Positions Points


CODIFICATION DE LA GRILLE

La position d'un mot sur la grille


est déterminée par une lettre codi-
fiée de A Il 0, et un nombre de 1 à
15. Si la lettre est indiquée d'abord,
le mot est placé horizontalement;
NOUS CONTINUONS NOTRE
EMOU ENTRAI NEZ-VOUS EOIPYXZ par contre, si c'est le nombre qui est
EMOUDRE .. . Si vous désirez jouer ce problème ZI+EERSL EPOXY H8 70
PRESENTATION DES NOU· indiqué en premier lieu, le mot est
EMOULAGE réalisé par Jean-François Bescond, FEUINR? LYSERIEZ 12G 102 alors placé verticalement.
VEAUX MOTS LES PLUS Si vous désirez jouer cette partie tirée au club des Amandiers de Paris, vous utiliserez un cache que vous NNM POE 1 REFUZNI(K) N8 104
UTILES DU P.L.I. 89 ...
EMOULEUR
EON
EPANNE
vous utiliserez un cache que vous descendrez d'une ligne au bout de trois
minutes (temps de compétition d'un coup). La ligne suivante vous donnera
le mot à trouver, la position sur la grille, le nombre de points et le nouveau
descendrez d'une ligne au bout de
3 minutes (temps de compétition
d'un coup). La ligne suivante vous
P+AEISGH
1 +AOULLJ
NOMINEE
PHAGES
M7
04
40
58 D lettre
double
D lettre
triple
Il est peu de mots plus utiles que tirage. donnera le mot à trouver, la posi- ACHORSF JOUAILLE 8A 98
EPART
les rajouts en une lettre; ce sont ces
mots qui donnent les coups les plus
rentables, car ils permettent de ral-
EPATEUSE
EPILEUR,euse Tirages Mots trouvés Positions Points
tion sur la grille, le nombre de
points et le nouveau tirage.
AIILRS?
AE EL N R T
SCHOFAR
LI(P)ARIS
L4
14
112
81 D mot
double D mot
triple
ABCO 1 KN TERLEN(K)A 15H 122
longer un mot, tout en en posant un EPINÇAGE Il n'y a pas nécessairement un ? joker
KABIC Hl 61
autre perpendiculairement. EPISTATES AEEGFTS scrabble à chaque coup, mais tous
EG+ZEUDA FASTE H4 24 les coups à trouver sont des mots N.B. - Ne sont admis, dans notre
EPITE TOTAL 848 rubrique, que les mots figurant
Dans ce domaine des rallonges en EpLOYER ... U+IFETRD DEGAZES 6B 42 nouveaux 89 ...
une lettre, le P.L.I. 89 comporte un DEFRUITE (1) 8A dans la première partie du Petit
EpOIS QIITUUK 89
certain nombre de nouveautés, dont Larousse illustré 1989 et l'additif
IKU+LIDA TIQUE C2 24 de la Fédération française de
nous commençons la liste ci-des- ESTARIE
DIILU+NO KA 13 26 Scrabble.
sous avec les rallonges initiales: ETABLER .. . DL+SAOUN INOUI lA 31
ETIREUR,euse AINNAXE ONDULAS (2) 21 82
ETOC AAN+NLVO NIXE (3) J4 39 LE COIN DU STRATEGE LES BENJAMINS
ABEE CANTRE ETRIQUER .. . L+YEEOPS SAVONNA 02 42
ABOT CLAPS EVERSION CEINOMR DEPLOYES A8 113
ACHROME CREVOTER .. . EVIDURE -LNORBSE CIME 1G 37 A A
ACUL DAlRA BAO GHR E BRELONS(4) 91 74 B B
FARE
ADIRE DEBRASER ... HO+JELT? BAGUERA E5 40
AGAMETE
AGERATES
DECHES
DECLORE .. .
FENTONS
FESTIVE
FERREUR
L.oT+EUTA
ATTU+RMI
WEM L RE P
JU(C)HE
YOLE
MEURTIAT (5)
LI
13A
K8
44
26
68
C
D
D
E
C
D 1 ,
AGUI DELEGANT,e R A
FLAC MP + A S TU? WELTER 12H 50 E S D E
AJOINTE DIVE
FLAVEUR VSCERHI PUTTAMtE)S (6) 15H 149 F F 1 1
ALANDIER DJAIN,e P E A U A E T
FLETTE ERSV HIC 12D 37
ALUNE DOLE !
G 1 N 1 1 T lA G S C A B 1 N A L
FLUSTRE SEVtE) N12 28
ApLOMBER DRACHAT
ARACK DRAVE
FLUTER ... H S A N T A L S H l 1 S T E
FOIL TOTAL 1065 E
AROBE DRAYAGE 1 E E E 1 E
FOISONS
AROLE DRIFT J S N J P
FRATER 1er : Michel Lahmi: 950 points
ASELLE DRILLONS Le signe - signifie que les lettres restantes du tirage précédent ont été éliminées. Les
FRAYAGE lettres placées avant le signe + sont le reliquat du tirage précédent. K T K R
ASPI DRING
FREGATER ... (J) DEFRUlTER: enlever le goût, le parfum de son fruit à un extrait végétal.
AWALE DZETA
FROUE (2) ANDALOUS: en 5H pour 80 points. L L 0
(3) NIXE: nymphe des eaux de la mythologie germanique.
ECACHER ... GAIMENT (4) BRELER: fixer, assembler avec des cordages. M M M
BACUL (5) MEURTIAT. mur grossier de pierres sèches.
BAlLE ECHER GALERIONS (6) PUTTER: au golf, faire rouler doucement la balle vers le trou. N N E
BALE
BATELE
ECHIFFRES
ECOTE,e
GALLEUX
GLASSES
o o T
S C 1 E

BEGAYANT,e ECURER ... GLIE CONCOURS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15


BEN EDITO GLISSOIR Dans le numéro 54, dans la partie proposée, on pouvait trouver deux
BLECHE EGERMER. .. GLUI améliorations avec des mots 89: Cette rubrique concerne la partie libre (dite "formule en famille"). "Faire un Benjamin" consiste à rallonger par trois lettres un mot déjà
BRAVI EGUEULER ... GONZE - 17e coup: VROOM en J2 pour 32 points Contrairement aux autres problèmes, où il vous faut toujours jouer le placé sur la grille, afin de rejoindre une case "mot compte triple". Sur la
BUN ELONGER .. . GOTONS - 22e coup: BUN en G9 pour 16 points maximum de points possible avec le tirage donné, des considérations tac- grille ci-dessus, il est possible de trouver au moins 20 Benjamins.
ELUTIONS Les gagnants sont: tiques ou stratégiques pourront vous amener, ici, à préférer un coup moins Lesquels?
BUSER .. . GRANGEE
Michel Pialat de Saint-Mandé; Louis Vincent de Reims; Octave Falco cher, mais plus payant à long terme ...
EMANCHE GRECITE de Bagneux, qui gagnent chacun un P.L.I. 89. Solutions page 104
CANGE EMECHER .. . GRUONS Que jouez-vous sur la grille ci-dessus avec:
CANIER EMERITAT Gus AADIRVZ BENJAMIN HANNUNA ET BERNARD CARO

88 89
JEUX DI: ROLE
"Qu'est-ce que je fais là?" dans l'ambiance de ce qui va venir et archi-idiot: quel besoin un bon
C'est "la" question que doit se poser et, surtout, elle doit les captiver, roi dont la fille a été envoûtéelkid-

ENROUTE votre personnage dès le début de


l'aventure. Autres questions inté-
ressantes: "Qu 'est ce que j'ai à y
gagner? Est-ce que c'est assez pour
leur donner envie de savoir "ce qu'il
y a derrière". Vous ne pouvez pas
vous permettre de la rater, sinon
les joueurs vont se disperser avant
nappée par un sorcier/ogre/dragon
(rayez les mentions inutiles) a-t-il
d'embaucher les PJ (qui ne
manqueront pas de se faire payer

POUR DE NOUVELLES que j'oublie les risques?"


Réfléchissez-y comme le ferait votre
personnage. Vous, vous savez bien
que ce MJ a toujours la main lourde
même que l'aventure ne commence.
Une remarque en passant: si vous
avez loupé votre coup, n'insistez
pas. Vous êtes là pour vous adapter
très cher), alors qu'il a toute son
armée à sa disposition? La Mission
a un autre inconvénient: les
joueurs, même expérimentés peu-

AVENTURES... sur les récompenses, objets


magiques etc., et vous pensez y
aller de confiance. Mais votre per-
sonnage est légitimement fondé à
à eux, et non le contraire. S'ils ne
s'intéressent pas à votre histoire, il
vous reste deux possibilités: les
laisser agir complètement à leur
vent avoir du mal à s'impliquer
dedans ("Attends, j'ai un doute. On
est là pour quoi, déjà?") Enfin, "the
last but non the least", qui dit "mis-
vivre d'un bout à l'autre de sa car- principal peut avoir tourné à la s'inquiéter quand il découvre quel guise et improviser en fonction de sion", dit récompense ... et risque de
BIENHEUREUX LES JOUEURS rière. "machine à se venger" ... ou avoir effroyable sac de nœuds le destin a leurs actions (quitte à, quand le "grobilliser" très vite les person-
D'ECHECS QUI DISPOSENT La réunion des personnages, en été tellement traumatisé qu'il pren- placé sur sa route. besoin s'en fera sentir, "cannibali- nages.
début d'aventure, est pourtant sou- dra la fuite dès que la situation Si, en son âme et conscience, vous ser" certains éléments de votre scé-
D'UNE COLOSSALE BIBUO- vent d'une sécheresse toute infor- menacera de tourner à la violence. estimez que vous n'avez pas de rai- nario originel). Ou plus simple- • L'ami en détresse: Les relations
parents/ex-petites amies des per-
THEQUE D'OUVRAGES matique. Les joueurs sont là pour Bien sûr, cela représente un peu de son de participer, interprétez-le de ment, vous efforcer de le leur res-
sonnages ont un don: elles se four-
CONSACRES AUX DEBUTS jouer à Massues & Massacres (par travail, surtout pour les joueurs la façon correspondante, au moins servir sous un emballage différent,
rent souvent dans des situations
DE PARTIE. LES "ROUSTES" exemple). inexpérimentés, mais une bonne dans un premier temps: réticent, plus adapté à leurs goûts. Par sible d'y porter de l'intérêt. Un bon pour Noël. Et si vous avez la chance
impossibles, d'où les PJ devront les
(VOUS ALLEZ VOIR, ON VA Le scénario prévoit qu'ils vont partie du plaisir du jeu est à ce boudeur, pas intéressé. Que rien exemple: vous avez prévu pour eux moyen pour cela est de leur faire d'avoir un joueur qui a précisé qu'il
sortir. C'est une possibilité intéres-
"aller tuer le méchant machin qui prix, même après l'ouverture ... n'empêche votre personnage de ren- un voyage en bateau, alors qu'ils (subtilement) comprendre que s'ils venait d'une petite ville des Alpes
FINIR PAR S'Y HABITUER) Pour vous simplifier la vie, vous trer chez lui. Ce sera alors aux n'ont aucune raison de quitter la sante, à condition d'employer un
veut (insérez ici quelque chose de PNJ qui vous vienne du back- ne s'y intéressent pas maintenant, Suisses, changez tous les noms et
N'ONT PAS CETTE CHANCE. parfaitement ignoble, à votre pouvez parfaitement vous inspirer autres joueurs de vous convaincre ville. Vous pensiez les faire embau- cela pourrait bien se développer au attendez qu'il pense à y aller...
ground du personnage. Surtout, ne
CAR C'EST BIEN LA UN choix)." Et un groupe parfaitement du passé d'un héros issu de vos lec- de revenir (belles occasions de cher par un marchand qui doit, lui, point de les menacer... La curiosité
le faites pa's sortir du néant .
MOMENT CRUCIAL. UN BON hétéroclite s'en va vers l'hécatombe, tures. De plus, le MJ est là pour raie-play) et au MJ de vous "hap- faire un long voyage en mer. Ils est peut-être le plus puissant des Il est parfaitement possible que
per" par tous les moyens à sa refusent. Laissez-les vivre leur vie ("C'est qui, ce type? C'est ton frère. vous ayez un ou plusieurs person-
SCENARIO DANS LA sans trop savoir pourquoi ... vous aider, si besoin est. leviers mis à votre disposition.
convenance. Ce n'est pas la peine un moment, et veillez par exemple, Ah bon"). Savoir qu'il existe ne suf- nages "atypiques", pour lequel l'in-
Bien sûr, j'exagère peut-être un Soignez spécialement sa vie présen- de rester en arrière très longtemps. C'est le moment d'en user.
MAIN DU MJ ET DES PER- à ce qu'ils trouvent une "carte au fit pas. Si vous ne pouvez pas en troduction que vous aviez préparée
peu, mais ça ressemble souvent à te, son quotidièn, ses relations, etc. En fait, à partir du moment où vous faire un PNJ régulier, faites-le Arningez-vous pour que les PJ se
SONNAGES BIEN RODES ça ... trésor" paraissant suffisamment demandent "pourquoi" ces villa- ne cadre pas. Plutôt que la trans-
N'hésitez pas à créer des PNJ sentez que vos coéquipiers en ont apparaître au moins une ou deux former, créez-en une autre. Cela
DANS LA TETE DES JOUEURS imprévus et à les confier à votre assez de vous attendre et risquent authentique pour qu'ils aient envie geois ont tous l'air apathiques ... ou
d'aller y voir de plus près. Ils n'ont fois avant de le lancer dans les risque de vous obliger, en début de
NE SUFFISENT PAS. IL FAUT Le background MJ. Vous pouvez parfaitement déci- de partir sans vous, cédez! ennuis. "pourquoi" tous les locataires de
plus qu'à retenir leur place sur un cette maison sont retrouvés morts ... partie, à faire la navette entre les
"ENTRER" DANS L'AVENTURE. Qu'est-ce que votre personnage der que vous êtes issu d'une famille (Remarquez, le personnage peut deux groupes. Prenez garde de ne
de douze enfants, et que vous voyez aussi rester chez lui pour de bon ..., bateau (pour se rapprocher du site). ou ... Le gros inconvénient: l'extraor-
CE N'EST PAS FACILE, MAIS vient faire là? La réponse est sou- • L'engrenage: Les personnages pas leur donner de motivations
fréquemment vos frères et sœurs ... mais alors on se demande pourquoi Surprise, qui est à bord? Le mar- dinaire, par définition, ne survient
vent dans son passé. Attachez-vous vivent leur petite vie de tous les
VOICI QUELQUES CONSEILS. Plus cette partie du personnage il a voulu devenir aventurier... ) chand de tout à l'heure. A partir de qu'une fois ou deux dans une vie. incompatibles: pensez au moment -
à préciser l'histoire personnelle de jours, quand un événement anodin inévitable - où ils se rencontreront.
sera riche et détaillée, plus vous rà, vous êtes retombé sur VOR pieds,
votre personnage. Ne vous usez pas en apparence la fait basculer. La Un voleur indifférent à tout, sauf
le scénario peut se dérouler norma-
les nerfs à reconstituer ses aurez d'éléments pour votre role- nature exacte de l'événement peut Modifications en tout genre: au montant de son magot, n'ira pas,
lement (s'ils y survivent, il ne vous
Du COTE moindres gestes depuis sa naissan-
ce, ce n'est pas utile. Contentez-
play ... et plus le MJ aura de "cro-
chets" pour vous rentrer dans son Du COTE restera plus qu'à en écrire un autre
varier à l'infini, mais le principe Ne jouez jamais l'introduction d'un
reste le même. La question est: est- scénario "tout fait" telle qu'elle est
de lui-même, châtier un escroc (par
contre, ce dernier a ruiné les autres
DU JOUEUR vous des grandes lignes et des évé- histoire. Autrement dit, plus votre DUMJ sur la recherche du trésor).
ce qu'il sera suffisament "fort" pour' rédigée. Prenez-la pour ce qu'elle membres du groupe ...). Mais si vous
nements marquants, en soulignant quotidien sera détaillé (ce qui ne pousser même le PJ le plus encroû- est: un "cadre", destiné à aller au passez un moment à faire miroiter
La grande supériorité du JdR sur l'impact que cela a pu avoir sur son veut pas dire prosaïque), plus vous Quel que soit le scénario que vous té à s'y intéresser? Tâchez qu'il y plus grand nombre de personnages devant votre voleur l'immense for-
les actuels "jeux d'aventure infor- caractère. Un personnage dont les ressentirez fortement le bascule- avez préparé, accordez une atten- CLICHES ait au moins un mort (exemple usé: possibles. Or, autour de la table, tune mal acquise de l'escroc, il y a
matique" est qu'il permet d'incar- parents ont été massacrés sous ses ment de la vie de votre personnage tion particulière à la première la victime d'une agression qui mur- vous n'en aurez que cinq ou six des chances qu'il soit un des pre-
ner un personnage et de le faire yeux par les sbires du méchant dans l'aventure ... Et mieux ce sera. scène. Elle doit plonger les joueurs Pratiquement tous les scénarios de mure quelques mots énigmatiques avec leurs particularités. Epluchez miers à donner l'assaut à sa forte-
JdR utilisent l'une ou l'autre de ces avant de trépasser) ou, peut-être, leur passé à la recherche d'un resse ...
"ficelles" pour lancer les joueurs que l'un des PJ soit placé dans une détail qui rappelle, même vague-
dans l'aventure. situation impossible (ils assistent ment, le scénario que vous voulez
au cambriolage d'une banque. Par faire jouer. N'importe quoi: un lieu, Création:
• La Mission: Des centaines de une suite de coïncidences plus ou un PNJ, un objet... Quand vous Si vous préférez créer votre propre
scénarios exploitent l'idée de moins probables selon la qualité de aurez trouvé ce que vous cherchez, campagne, ne vous souciez des
l'Employéur, qui engage les PJ pour votre maîtrise, c'est la tête d'un des transformez le scénario en conseils ci -dessus que pour les deux
un boulot dangereux et souvent mal PJ qui se trouve ensuite sur les conséquence. Rien ne vous interdit, ou trois premiers scénarios. Après,
payé. avis de recherches ...). Si souple si vous avez des joueurs aux per- les PJ se seront faits au monde où
Ce n'est vraiment efficace qu'avec qu'elle soit, la méthode a quand sonnages "plats", de leur suggérer vous les faites évoluer, auront leurs
des PJ purement "mercenaires même un gros inconvénient: on ne quelques éléments de background amis, leurs ennemis, leurs coins
prêts à tout", ou avec des PJ peut pas répéter ce genre de choses en début de partie. De toute façon, favoris, etc. Le seul travail qui vous
membres d'une organisation quel- trop souvent. Après deux, trois cela vaut mieux que de les "lâcher" restera - façon de parler! - sera de
conque, qui leur attribue des mis- coups de ce genre, les PJ n'osent en deux phrases dans l'histoire. vous adapter à leurs actions, et de
sions (James Bond et Multi- plus sortir, de peur de trouver un . Exemple: vous avez trouvé un très faire réagir des PNJ qui les entou-
Mondes, par exemple, tournent agonisant sur leur seuil... bon scénario qui se passe en mon- rent. La campagne tournera d'elle-
entièrement là-dessus). tagne. Plutôt que de dire aux même ... (du strict point de vue des
Avec des personnages bien insérés • L'anomalie: Même s'ils ne sont joueurs "Vous voyagez depuis deux débuts d'histoire, s'entend. Il vous
dans leur vie quotidienne, cela pas directement concernés, il se jours dans les Montagnes restera encore tout le reste à assu-
devient plus délicat à manier. Et ce passe quelque chose d'étrange. Là Rocheuses, quand soudain ... ", rap- rer). Bon courage!
sera d'autant moins crédible que . encore, il peut s'agir d'à peu près pelez à l'un de vos personnages
l'Employeur sera puissant. Pour n'importe quoi ... tant que les per- qu'il a de la famille là-bas, et que ce
prendre un exemple archétypique sonnages gardent une raison pl au- ne serait pas mal d'y faire un saut TRISTAN LHOMME

90 91
p ~ICH~ N°~
1 .; '" . ._____ _ EN BONNE REGLE

CASSf·TfTf
LES ANAGAMMES C ITADELLE
JEUX DE LETTRES Solutions page 104
Une "anagamme" est un mot formé de l'ensemble des lettres permettant
de faire un scrabble de huit lettres, à partir d'un mot de sept lettres donné,
Ainsi, DENUTRI scrabble sur les lettres de CANOES, et POLACRE sur
celles de SOUMIT.
Moderne (J. Mulhenberg)

REGLE
Joueurs: 2
sant des combats gagnés par 1
point à 0).

Fin de la partie et gain: Un


joueur gagne s'il parvient à dépla-
LES MOTS CASSES LES ANAPHRASES LES COUSINS DENUTRI + C = _____ ............................ ... ... .. ........ . . Matériel:
cer le marqueur jusqu'à la citadel-
DENUTRI + A = (**) ..... .. ..... ..................... ........... . • Papier et crayons le adverse, située à trois pas de la
Groupez ces huit mots de quatre Pour comprendre les cinq phrases, ci-dessous, remplissez les cases par Dans la liste ci-dessous, il est pos- • un pion ligne de départ (A3 et B3).
lettres, deux à deux. les lettres des tirages correspondants en en changeant l'ordre: sible chaque fois de former plu- DENUTRI + N = ............ .... ...... .. ... .......... ............. .
sieurs mots en remplaçant le tiret Si les joueurs épuisent leur capital
par une lettre. Quels sont les tren-
DENUTRI + 0= ........ ... ............... ..... ....... ........... .. Objectif: Faire atteindre la cita- avant cela, le gagnant est celui
En mélangeant les lettres de delle adverse au "marqueur" (le dont la citadelle est la plus éloi-
chaque couple ainsi obtenu, vous A E E 1P R R T: Le fauve 1 1 1 1 1 1 1 1 1
te-cinq mots cachés? Pensez aux DENUTRI + E = ...... .... ...................... ...... ...... .. .... . pion). gnée du marqueur. Si celui-ci est
devez obtenir un mot de huit nouveaux mots apparus dans le
lettres. P.L.!. 89. On peut, ici, conjuguer. DENUTRI + S = (**) .... ..... ..... .......... ............... ..... . sur la ligne centrale, il y a partie
sa proie pour s'en 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Préparation: On trace sur une nulle.
POLACRE + S = .............................................. ... feuille commune le dessin ci-des-
sous et on le pose entre les
AEEINSTT: L-MINAIRE POLACRE + 0 = ....... ..... ..... ...... ... ..... .. ............... . joueurs. On prend un objet quel-
ASPI Sa 1 1 1 1 1 1 1 1 1
conque comme marqueur et on le
VARIANTES
D RO- E POLACRE + U = (**) ..................... ... ... ...... ... .. .... .
n'apprécie pas l' 1 p.lace sur la ligne centrale du des-
1 1 1 1 1 1 1 1 COQUETE- POLACRE + M = .. ..... ........ ................................. . sm. 1. Match classique:
TIRE
A E E G 1R S S: .--,--,--,,---,---,--,---,-----, - AR 1 Chaque joueur prend également
POLACRE + 1 = ...... ... .. .... .. ......... ..... .................. une feuille de papier et reçoit un On joue le plus souvent Citadelle
DAIS Il faut que la garnison 1 1 1 1 1 1 1 1 1 TIP- POLACRE + T = (**) ... .............. ....... .. .... ............ . capital de 50 points qu'il inscrit en plusieurs parties de suite. Il est
sur sa feuille. alors conseillé, pour ajouter au
avant de se laisser 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -1 P piquant du combat, d'adopter un
CA R-A système de score donnant 2 points
1MONOI Marche du jeu: Chaque tour de de gain au joueur qui parvient à
A E E 1L M N N: La 1 1 1 1 1 1 1 1 1·
RE C E- ESCAMOT jeu consiste en un combat de
points. Chaque joueur inscrit sur
occuper la citadelle adverse, et 1
1FANE 1 point à celui qui gagne après épui-
-0 LV sa feuille secrètement un nombre sement des capitaux sans occuper
doit sa couleur à la 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A partir du mot de deux lettres TE, rajoutez à chaque fois une lettre (en au moins égal à 1 et au plus égal à la citadelle. Le premier joueur à
FE-IAL changeant éventuellement l'ordre) pour trouver le mot correspondant à la son capital. Puis les feuilles sont
10RGE I définition trouvée
totaliser 7 ou 11 points de gain
découvertes. gagne le match.
ADE LOR S U: La Il 1 1 1 1 1 1 1 Le joueur qui a inscrit le plus
1 GLUI 1 T E grand nombre déplace le 2. Match au finish:
fait des 1 1 1 1 1 1 1 1 1 après un numéro marqueur d'un pas (ligne) vers la
MINI· TIRAGES citadelle adverse. Si les nombres Après chaque partie, les joueurs
1VENU 1 sur le trottoir passe à côté sont égaux, le marqueur ne bouge retirent des points de leur capital
mise à sec pas. de départ pour la partie suivante:
Les coups les plus sélectifs sont
souvent dus à de petits mots. Chacun déduit ensuite de son 3 points pour le perdant dont la
erre capital le nombre qu'il a joué et un citadelle a été occupée, 2 pour le
LA GRILLE MYSTERE DU COQ A L'ANE A titre d'illustration, voici dix
engourdie nouveau tour a lieu. perdant après épuisement des
tirages de cinq lettres avec lesquels
vous devrez trouver des mots nou- Si un joueur épuise son capital, capitaux, 1 pour chacun en cas de
Il s'agit de trouver la série de mots la plus courte permettant de relier le mis en place son adversaire déplace le partie nulle. Le perdant du match
vellement entrés dans le Larousse
P M R mot de départ à celui d'arrivée. Vous ne pouvez changer qu'une lettre à la 1989. brillan marqueur d'autant de pas qu'il est le joueur qui épuise le premier
fois, et ne pouvez intervertir les lettres. Nous vous laissons le nombre de possède encore de points (symboli- son capital de départ.
lignes qui nous ont été nécessaires. hommedusud
TELS +Z= ..............

~
changée d'état Figure 1
SOLEX DATE +Z= ......... , .... 1 Position de départ: le marqueur est au centre, en O.
PFF ANAR +N = ..............
~
NENE LE POINT COMMUN
ZIGS +E= ..............

HUI
LAPS +0=
PAON +X=
..............
..............
Dans chacune de ces séries, les mots proposés ont un point commun entre
eux: trouvez à chaque fois lequel... x 1 1 1 1
x
GLUI + 0= ............ ..
Remplacez chaque point d'interro- 1. FUMER-LOUTRE-MUNSTER-EPERON-ASTRE
gation par une lettre de sorte que
BOF LOLO SALS +G= .... .......... 2. JEUNOT - SAMPANG - VENUSTE - LUNETTE
tous les mots croisés ainsi formés
horizontalement et verticalement
TAPE +P= .............. MARSHMALLOW A3 , A2 A1 o B1 B2 B3
soient corrects (on peut conjugerl. ONC VESPA ALEA +W= .............. 3. TAUPE - MARTEAU - PELERIN - BLEU - TIGRE citadelle A citadelle B •

92 93
EN BONNE REGLE
~--------------------~
Quand le capital d'un des joueurs
• TYPOLOGIE devient nul, une différence de
quelques points suffit à son adver-
Matériel: Papier, crayons et un saire pour gagner.
pion
Objectif: Chiffres Il y a un certain avantage à être
en tête dans le combat, c'est-à-dire
Mécanismes: Hasard interne, à avoir poussé le marqueur d'un
déplacement. ou deux pas vers la citadelle LISTE DES RELAIS-BOUTIQUES JEUX DESCARTES
adverse. Car l'adversaire est obli- PARIS
gé de se défendre et d'" assurer le 75005 PARIS · JEUX DESCARTES, 40, rue des Écoles _ _ _ Tél. 43.26.79.83
75008 PARIS · JEUX DESCARTES, 15, rue Montalivet Tél. 42.65.28.53
coup" lors du prochain combat, ou .75017 PARIS· J.G. DIFFUSION· JEUX DESCARTES,
STRATEGIE de prendre un gros risque de 6, rue Meisscnnier _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ Tél. 42.27.50.09
perte. Cela est d'autant plus vrai
Tout l'art de Citadelle consiste quand le marqueur est à un seul RÉGION PARISIENNE
évidemment à gagner des combats pas d'une citadelle, car le joueur 91000 EVRY -CELLULES GRISES, CC EVRY 2, place de l'Agora _ _ Tél. 64.97.81.74
en dépensant le moins de points qui est acculé ne peut plus se per- 94210 LA VARENNE SAINT HILAIRE - L'ECLECTIQUE,
possibles, c'est-à-dire en étant le Galerie Saint-Hilaire, 93, avenue du Bac Tél. 42.83.52.23
mettre de bluffer. 77000 MELUN - CELLULES GRISES, rue Guy-Baudoin Tél. 64.09.21.36
plus près du nombre adverse, et
inversement à en perdre (on ne
peut pas espérer gagner tous ses
Il n'est cependant pas bon de trop
se presser de gagner et de dépen-
PROVINCE
49000 ANGERS - EVASION, 74, rue Baudrière Tél. 41.86.08.07
JEUX

,..-t- ~
combats) en faisant la différence ser ses points trop tôt. Un ordre de
maximale. grandeur d'une dépense "normale"
74000 ANNECY - NEURONES
Rue de la Préfecture, l'Emeraude du Lac
84000 AVIGNON - LA VOUIVRE, 82, rue Bonneterie
Tél. 50.51 .58.70
Tél. 90.85.33.57
DESCARTES
Il ne faut pas, en effet, laisser l'ad- de points peut être trouvé en divi- 20200 BASTIA - POINT DE RENCONTRE, 3, bd Giraud Tél. 95.31.23.10
versaire posséder un trop gros sant le capital par le nombre de 64100 BAYONNE - FAUNE JOUETS, 11 , rue Jacques Lafitte _ _ Tél. 59.59.03.86
avantage de capital. Si, par pas restant à effectuer vers la cita- 90000 BELFORT - FANTASMAGORIE, 1, rue Kléber
29200 BREST - L'AMUSANCE, CC Coat Ar Gueven
Tél. 84.28.55.99
Tél. 98.44.25.30
exemple, Arthur gagne le premier delle adverse. Mais on peut aussi
combat par 15 points à 13 et tenter de jouer un nombre très
Bernard le second par 18 à 10, le petit de points, voire un seul, pour
33000 BORDEAUX - PRESTABLE CHEVILLOTTE,
24, rue Vital Caries Tél. 56.44.22.43 d'fi
-cC'
06400 CANNES - LES FOUS DU ROI, 47, boulevard Carnot _ _ Tél. 93.38.91.47
marqueur se retrouve sur la ligne faire inutilement dépenser des 49300 CHOLET - JEUX REVES, 10, ru e du Commerce
63000 CLERMONT FERRAND - LE QUARTIER BLATI N,
Tél. 41.58.77.88
centrale, mais Arthur possède un points à l'adversaire et prendre un
capital de 25 points pour 19 à avantage au capital, ou rattraper
3, rue Blatin
21000 DIJON - L'ILE AUX TRESORS, rue de la Poste
Tél. 73.93.44.55
Tél. 80.30.51 .17
L'ESSENTIEL
Bernard, soit un avantage de un retard. 59500 DOUAI - AIRE LUDIQUE, 38, rue de la Boucherie _ _ _
38000 GRENOBLE - AU DAMIER, 25 bis, cours Berriat
Tél. 27.98.99.88
Tél. 76.87.93.81 DU PLAISIR
6 points ce qui est déjà sensible à
ce stade de la partie. Comme dans tous les jeux où 17000 LA ROCHELLE -LA LICORNE BLEUE, 25, rue des Dames _ _
76600 LE HAVRE - AU CLERC DE DUNE,
Tél. 46.41.49.29
EST A L'INTERIEUR
intervient le hasard interne, créé 92, rue du Docteur Vigné Tél. 35.41.71.91
Plus la partie avance, plus les par le manque d'information sur 59002 LILLE CEDEX - LE FURET DU NORD,
capitaux des deux joueurs bais- ce que va jouer l'adversaire, il faut Place du Général-de-Gaulle Tél. 20.78.43.24
sent et plus leur différence prend .varier ses façons de jouer devant 87000 LIMOGES - LA LUNE NOIRE, 3, rue de la Boucherie _ _ Tél. 55.34.54.23
60002 LYON -JEUX DESCARTES, 13, rue desRemparts d'Ainay _ _ Tél. 78.37.75.94
de l'importance. Si dans le même le même adversaire. Une trop 13001 MARSEilLE· AU VALET DE CARREAU,
exemple le marqueur se retrouve grande régularité lui permet de 6, rue du Jeune Anacharsis Tél. 91.54.02.14
au centre quelques tours plus tard choisir ses coups avec une bonne 771 00 MEAUX - CELLULES GRISES,
avec des capitaux respectifs de 11 probabilité de réussite. 67, rue du Faubourg-St-Nicolas Tél en cours
57000 METZ - EXCALIBUR. 34, rue du Pont des Morts Tét 87.33.19.51
pour Arthur et 5 pour Bernard, la 34000 MONTPELLIER - POMME DE REINETIE,
différence de 6 points représente 33, rue de l'Aiguilierie ' Tél. 67.60.52.78
un tel avantage qu'Arthur gagne- 54000 NANCY - EXCALIBUR. 35, rue de la Commanderie _ _ _ Tél. 83.40.07.44
ra certainement. FRANÇOIS PINGAUD 44000 NANTES - BROCELIANDE, 2, rue J.-Housseau Tél. 40.48.16.94
06000 NICE -JEUX ET REFLEXION, 16, boulevard Victor Hugo _ _ Tél. 93.87.19.70
30000 NIMES - LA VOUIVRE, 7, rue des Marchands Tél. 66.76.20.04
45000 ORLEANS - EUREKA, Galerie du Châtelet Tél. 38.53.23.62
29000 QUIMPER - L'AMUSANCE, Centre Commercial Continent _ _ Tél. 98.90.40.50
35000 RENNES - L'AMUSANCE, CC des Trois Soleils Tél. 99.31.09.97
Figure 2: Un exemple de partie. 76000 ROUEN - ECHEC ET MAT, 9, rue Rollon Tél. 35.71 .04.72
Arthur l'emporte en 8 coups. On notera l'importance du èJ coup, gagné 42000 SAINT-ETIENNE - CACHE CACHE,
certes par Bernard, mais qui lui coûte 13 points de plus qu'à Arthur. n avenue de la Libération Tél. 77.32.46.25
44600 SAINT-NAZAIRE - MULTILUD, 60, Centre République _ _ Tél. 40.22.5864
67000 STRABOURG - PHILIBERT, 12, rue de la Grange Tél. 88.32.65.35
Nombres de points joués Position du 65000 TARBES· LE JOUEUR. 3, rue de Gonesse Tél. 62.32.1 7.53
83000 TOULON - LE MANILLON, 5, rue Pierre-Corneille Tél. 94.62.14.45
par chaque joueur à chaque coup marqueur 31000 TOULOUSE - JEUX DU MONDE,
après le coup Passage St-Jérôme, 14-16, rue Fontvieille Tél. 61.23.73.88
37000 TOURS - POKER D'AS, 6. place de la Résistance Tél. 47.66.60.36
Arthur Bernard 10000 TROYES - EXPRESS PHOTO, 5, rue Aristide-Briand _ __ Tél. 25.73.51.86
26000 VALENCE - MOI JEUX, 39, rue Bouffier Tél. 75.43.4902
38090 VILLEFONTAINE - RECREABEAU,
17 12 BI Centre Commercial Sâint-Bonnet l'Etang Tél. 74.96.55.84
1 14 0
ETRANGER
10 7 BI BELGIQUE - 1040 BRUXELLES - DEDALE,
8 8 BI Galerie du Cinquantenaire, 32, avenue de Tervueren Tél. 02.734.22.55
CHARLEROI - DEDALE, 33, rue de la Régence Tél. en cours
7 1 B2 CANADA - 4532 ST-DENIS - MONTREAL - LE VALET DE CŒUR,
PQUE H2J 2L4 Tél. 1514) 499.9970
2 7 BI SUISSE - 1201 GENEVE - AU VIEUX PARIS,
1, rue de la Servette Tél. 41 .22.34.25.76
2 1 B2 USA - 10020 NEW YORK - THE COMPLEAT STRATEGIST
1 0 B3 Rockfeller Center, 630 Fifth ave. Concourse Level Tel. 212.265.7449

94
festation, axée sur les productions GO: versité populaire de Mulhouse ,
Renseignements au: 89 66 44 91. trations , Ecrire à l'AQJS, 4545, Othello: La Fédération Française AVRIL MAI
françaises, est en droite ligne avec 1er tour du championnat de
DANS la parution de Sphinx, le bulletin
publié par l'association dont la
France à Strasbourg
Le 8 janvier, Agnès Izraelewicz
1 Tarbes: Stratégies et Sortilèges
s'agrandit! Outre les activités
avenue Pierre de Coubertin, Mont-
réal Québec H1V 3R2,
et le club Saint-Michel Infor-
matique organisent, le 12, le 3e
1 Duelmasters: Le 1er , Duel- 1 Dames: Du 29 avril au 2 mai se
LE RETRO naissance fut officialisée ce jour-là,
Un bon point pour ce "20 naturel"!
remportait pour la 3e année consé-
cutive ce premier tour qui l'amène-
rituelles (JdR, Boardgames",), le
club ouvre ses portes aux jeux
MARS
1 Echecs: Le 1er à 15h, le Club
tournoi de Saint-Michel-sur-Orge
(Essonne). Ce tournoi oppose des
masters organise son premier
championnat de France; renseigne-
ments: Ambrosial Dimension:
déroulera à la gare du Nord de
Paris (rue de Dunkerque, dans la
programmes d'Othello écrits par grande cour du côté des grandes
BELGIQUE: ra à la phase finale du champion- d'histoire avec figurines, Généraux 608 de Paris organise une manifes- lignes-départ) le tournoi des huit .
Les "24 heures du Puzzle" des amateurs (y compris des étran- (1) 43 34 04 00.
nat (16 joueurs sur le plan natio- de la Bigorre, du Béarn et des alen- tation d'échecs ouverte au grand villes (Anvers, Dordrecht, Lenin-
Les 17 et 18 décembre derniers, la SCRABBLE: tours, venez sceller le destin de vos public: simultanée gratuite, blitz, gers). Pour les programmes qui 1 Bridge: Du 5 au 9, se déroulera
Passerelle (centre d'hébergement Championnat de France phase 2 n'auraient pas l'Assembleur comme la finale Sélection Open Dames; les grad, Noisy le Sec, Prague, Triest,
armées au FJT de Tarbes, tous les parties libres, Renseignements: M, une ville d'Israël et de Pologne),
pour personnes handicapées 1 147 joueurs participaient le 11 samedis à partir de 15 h, Rensei- Clauzel au (1) 46 201314, langage, il y aura une catégorie 10 et 11, les finales nationales par
adultes) organisait les troisièmes décembre dernier à cette deuxième réservée aux programmes écrits en paires, Mixtes Vermeil; et les 12 et Renseignements: (1) 64275069,
gnement: Pascal au 62 93 35 63, 1 Dames: Championnat du Var le
"24 heures du puzzle". Les Tric- phase, dont 166 joueurs de 3e série, 1 Après quelques années d'hiber- 4, à Puget/Argens , Renseigne-
basic. Renseignements: M. Aguil- 13, les finales nationales par 1 Duelmasters: Le 1er mai, aura
Theux, l'équipe Seniors victorieuse, 167 de 4 série et 814 non classés,
e Ion, au (1) 69 01 7587 (le soir), paires, Open Vermeil. lieu la finale France-USA du pre-
Alain Tachet (ldF) qui l'a emporté à nation, le CLUJI, Club Jeux de ments: M, Garampon, 9445 61 84.
termina le 2 000 pièces en 9 heures l'Insa, annonce sa réouverture, Ce 1 Bridge: La Fédération Française Renseignements à la Fédération: mier championnat de Duelmasters,
31 minutes, et le 1 000 en 3 heures 87 points seulement du top est qua- 1 Jeux de simulation histo· (1) 47 38 27 70.
"club de services" propose à ses rique: Les 4 et 5, Les Gardiens de animera, le 18, un tournoi au sein Contacter Ambrosial Dimension, 1,
14 minutes. Du côté des Juniors, lifié d'office pour la finale, de même 1 Dames: Le 16, vivez le cham- square des Ajoux, 92400
membres une large gamme de jeux la Flamme organisent le 2e cham- de la ludothèque du centre culturel
deux jeunes Liégeois de 10 ans sont que le 1 joueur de 4 série,
er e
à emprunter (échecs, go, scénarios de Boulogne-Billancourt, 22, rue de pionnat de ligue, à Parthenay, Courbevoie.
venus à bout de leurs 500 pièces en Dominique Langevin qui a fini 14e, pionnat de l'Ouest de jeux de simu-
de JdR, diplomacy, wargames, lation historique à Ploërmel. la Belle Feuille, rens,: 40 05 42 55), à Issy,rens,: (1)
1 heure 25 minutes! Les organisa- 576 joueurs participeront à la 44 72 53 06), à Toulouse (rens,: 61 1 Dames: Le 4, Paris Aérospatiale
revues",), permet de rencontrer des Appeler Eric Lesper : 97 93 92 71. Tél.: (1) 46 84 77 95. Club organise le 5e tournoi Open
teurs vont devoir réactualiser leur phase 3 (le 19 mars), dont: Agnès en route pour la finale. partenaires et se faire enrôler par 63 78 85), à Desvres (rens.: 21 91
règlement pour donner du travail à 1. Tachet Alain: 2 461, 2. Baumann 1 JdR et Wargames: Le 5, Les international, au 18, rue de
un maître de jeu, Contacter Pierre 1 Jeux de stratégie: Les18 et 19, 64 45) et à Marseille (rens,: 91 02
tous pendant 24 heures! Les béné- Alain: 2 442, 3. Maurin Luc: 2 441, nal), Une quarantaine de joueurs Hervé à l'Insa, Bat, C, chambre Gardiens des Remparts organisent 5391) Dunkerque (gare du Nord) dès
à Senlis un tournoi de jeux de rôle le Centre. international de la mer-la 9h30. S'inscrire auprès d'Antoine
fices de ce grand prix vont à la 4. Constans Patrick: 2 433, 5. d'Alsace et de Lorraine ont disputé 531, 20, avenue Albert Einstein, Cordonnerie r~yale, centre culturel 1 Othello: Courant avril aura lieu
Passerelle, ce qui permettra la Delaruelle Aurélien: 2 432, 6. ce tournoi de 5 rondes, et wargames, sur JRTM, AD&D et Almanza 55, rue Sedaine, 93700
69621 Villeurbanne Cedex. Air Force, Renseignements: Les scientifique et technique de la mer à Lyon la sélection pour le Mondial Drancy. Tél.: (1) 48 31 85 84,
construction de chambres supplé- Ouziel Gilbert: 2 427, 7. Lumbroso Voici les contacts de go dans l'Est: 1 Une maison de jeux animée par organise son 4e festival de jeux de 89, ouverte à tous, sauf aux ordina-
mentaires pour leurs pension- Françoise: ~ 415, 8, Michel Strasbourg: 88 37 18 43; Mulhouse: Gardiens des Remparts, 9, avenue
Alain Bideau vient de s'ouvrir dans stratégie navale. teurs.FFO: 40 26 51 69, 1 Dames: Le 7, championnat du
naires. Pour participer à l'édition Antonin: 2 413, 9. Bore Emmanuel: 89 66 44 91; Nancy: 83 35 39 63; Clemenceau, 60300 Senlis; .tél.:
la mairie de Saint-Fons, près de 1 JdR: Le 22, tournoi de jeux de Nord à Lille, Rens.: 20 231495,
89, (fin d'année, date à préciser), 2410,10. Yacoubian Garen: 2 409, Olivier au 44 54 74 05, Ecrire au centre pour tous rensei-
Metz: 87 31 95 67, Lyon, Pour tous renseignements, rôle; renseignements: Médiathèque
faites-vous connaître en envoyant 1 Dames: Le 5, le Damier des che- gnements: B,P, 108, 17303 1 Othello: Le samedi 13, à 19h, le
appeler la mairie au 78 70 94 70, minots organise la Coupe UAICS, Rochefort Cedex, Tél.: 46 87 01 90, des Mureaux, avenue Paul-Raoult, club de Pérenchies organise "Logic
vos coordonnées à la Passerelle BRIDGE:
ASBL 12, rue de Wasseiges 4280 dans la gare du Nord de Paris (rue Hôtel de ville, 78135 Les Mureaux Night Fight", un tournoi amical
ALACARTE 1 JdR: Les Compagnons de l'Aube,
Hannut (Belgique).

ECHECS:
Tournoi Top Mondial 89
La Haye accueillait mi-janvier le
Top Mondial 89, un tournoi sur 1 Après SCRAB et le service
invitation organisé par Unisys et la "grand public" lancé par Libé-
IL y AURA de Dunkerque, dans la grande cour
du côté des grandes lignes-départ),
Renseignements: (1) 64 27 50 69.
club de jeux de simulation du lycée
Hoche de Versailles concocte son
deuxième grand tournoi de jeux de
Cedex; tél.: (1) 30 99 92 12, poste
491.
1 Echecs: Les 22 et 23, le Club 608
basé sur quatre jeux: Othello,
Lasca, pentominos, Pente,
Renseignements: Centre culture-
Le 5e IPR du Club 608 ration, voici du nouveau sur votre
Parmi les 140 participants, c'est Staten Bank, qui a réuni 16 paires minitel: 36-15 FFSC, lancé, comme
UNE FOIS 1 Othello: Le 5: tournoi d'Ile-de-
France, ouvert à tous et aux ordina-
rôle qui se déroulera le
dimanche19, Vingt et un jeux de
de Paris organise un championnat
FSGT d'échecs ouvert à tous. Rens.:
aTJ.imations-loisirs 2, rue Gambetta
59840 Pérenchies, Tél.: 20 22 45 97,
parmi les meilleures du monde, FEVRIER teurs, en 5 rondes. Renseigne- M, Laurent au (1) 42 53 58 01.
Chely Abravanel, champion de son nom l'indique avec l'aide de la rôle seront présentés, avec, pour 1 Jeux de plateau et de diplo·
France de blitz, qui remporte le 5e Résultats: fédération française de Scrabble, ce 1 Expo-démonstration: Les 25 et ments: FFO: (1) 40 26 51 69, chacun, un scénario adapté; sachez 1 Week·end du fantastique: Du matie: Les 13 et 14, Belphégor
IPR du Club 608 Paris-Nord (18, 1. Fucik-Terraneo (Autriche); 2. qui offre une garantie de sérieux et 26, les clubs de la région nantaise 1 Scrabble: Dole accueillera, le 5, que le meilleur club sera primé! 21 au 23, vivez "Fantastica", le Association organise le Congrès des
rue de Dunkerque, 75010 Paris. Chagas-Branco (Brésil); 3. Eisen- de respect du règlement de la organisent, pour la sixième année un tournoi individuel en 3 parties, Démonstrations de Mai 68, Full week-end du fantastique, avec jeux Traîtres, convention de jeux de pla-
Tél: (1) 46 20 13 14). berg-Sontag (U,S,A,); 4. Soloway- consécutive, une Exposition-Dé- de rôle et BD, ainsi que littérature
Rens.: M, Gendre au 84 79 00 99, Metal Planete", en prime, teau et de jeux diplomatiques, dans
Goldman (U,S,A.); 5. Karlaftis- Fédération Internationale de monstration ludique des Pays-de- et ciné, Contacter Jean-Paul
Scrabble Francophone, offre aux 1 Scrabble: Le 5, tournoi indivi- le cadre de la semaine multijeux à
Kannavos (Grèce); 6. Chemla-Levy Pour plus de renseignements, appe- Destrémont, Association des élèves
"20 NATUREL":
(France), connectés une partie jeu et une par- Loire intitulée "Manu 89", Au pro- duel en 3 parties à Castres, Rens,: ler Thierry au (1) 39 53 67 33, mais
Antibes, Rens.: 119, rue Lecourbe,
Oui aux productions françaises! tie information. gramme: jeux de rôle, "grandeur Mme Iche au 63 59 56 20, de l'ENIM, Ile du Saulcy, 57045 75015 Paris. Tél.: (1) 40 05 09 28.
sachez que la clôture des inscrip- Metz Cedex. Tél.: 87 30 33 87.
Pour la 4e année consécutive, l'asso- 1 Les Compagnons d'Ellendil vous nature", wargames, jeux de figu- 1 Echecs: Le 11, le Club 608 de tions est fixée au 4 mars.
ciation organisait le dimanche 8 BRIDGEZ CHEZ VOUS invitent à rejoindre leurs rangs rines, jeux de plateaux, débats et Paris organise un championnat des 1 Diplomacy: Les 22 et 23,
janvier son tournoi multijeux. Les En raison des grèves de fin d'année, tous les samedis après-midi à par- tables rondes. jeunes au Cercle Paris Nord , 1 JdR: La confrérie Boucherie Belphégor Association organise le JUIN
85 participants ont pu jouer à la première phase de l'opération tir de 14h au 43, rue de Logelbach, Informez-vous auprès de Ph, Renseignements: M, Caderon: Intellectuelle vous convie, le 19, à championnat de France de
Bitume, Stormbringer, Zone, Rêve "Bridgez chez vous" a été repoussée 3e étage, 68000 Colmar, Au pro- Amoros au 40 89 48 12, ou Jean- son deuxième grand tournoi Utopie Diplomacy à Paris , Renseigne- 1 Dames: Le 11, se déroulera la
(1) 42 80 63 63 poste 11651. dernière ronde des rencontres
de dragon, Trauma." Cette mani- jusqu'en février, gramme: L'Appel de Cthulhu, Stéphane Cadoux au 40 49 68 49, II, "La Fériale des Sept Sala- ments: (1) 40 05 09 28,
Maléfices, AD&D, JRTM, Storm- 1 Jeux d'histoire: Les 25 et 26,à 1 Belote: La Fédération Française mandres",Vous vous affronterez 1 JdR: Les 29 et 30, La Guilde de interclubs Ligue Nord-Picardie à
bringer, L'Œil Noir, Pendragon, Ploërmel, entre Rennes et Lorient, animera, le 11, un tournoi au sein dans L'Appel de Cthulhu, AD&D, Bretagne vous convie au 3e Tournoi Annay-sous-Lens, ainsi qu'un
Pour "20 Nature!", multijeux n'est pas un vain mot!
Warhammer", Pour tous renseigne- 2e championnat de Bretagne de de la ludothèque du centre culturel Animondes, Star Wars, Storm brin- de l'Ouest de jeux de rôle qui se championnat de la Ligue de parties
de Boulogne-Billancourt, 22, rue de rapides (10'). Rens.: 21 42 20 96,
ments: Armand Buckel au 89 23 50 Jeux d'Histoire et wargames, Cette ger, MERP, au sein de la MJC "Le déroulera au couvent des Ursulines
67 de 12h à 14h et de 18h à 20h, manifestaion sera organisée par La la Belle Feuille, Colombier", 1, place de l'église, à Morlaix. Au programme, D&D, 1 Othello: Le samedi 17, à 14h, le
1 Vous aimez les jeux de rôle, alors Guilde de Bretagne de jeux de Tél.: (1) 46 84 77 95, 92410 Ville d'Avray, Star Wars, L'Appel de Cthulhu, club de Pérenchies organise le
nul besoin d'aller en Australie pour simulation, et par Les Gardiens de 1 Othello: Le samedi 11, à 14h, le Tél.: (1) 47 50 37 50 ou 47 09 66 01. JRTM et un "grandeur nature". second tournoi régional d'Othello.
rencontrer l'aventure; Terror la Flamme, club d'Othello de Pérenchies orga- Ecrire à la Guilde, MJC 9, rue de la Renseignements: Centre culture-
Amazonis, le club de jeux de rôle de Rens,: Yvonnick Ber-nard, Pen- nise un tournoi régional. Se rensei- 1 Scrabble: Les 25 et 26, tournoi à Paillette, 35000 Rennes ou télépho- animations-loisirs 2, rue Gambetta
Cayenne, vous attend tous les gread, Le Cambout, 22210 Plémet, gner auprès du Centre-culture-ani- Lille. Renseignements: M. Vinck: ner au 99 59 34 07 les jeudis et ven· 59840 Pérenchies, Tél.: 20 22 45 97.
samedis de 14h30 à 19h30 au collè- ou au secrétariat de la Guilde: mations loisirs 2, rue Gambetta 20521592, dredis après-midi,
ge Zéphir, Le club recherche aussi MJ8, 9, rue de la Paillette, 35000 59840 Pérenchies. Tél.: 20 22 45 97, 1 Dames: Le 24, sont prévues les
1 Epreuve interlycées: L'ALSAC, 1 Dames: Le 30, championnat du finales des rencontres inters co-
des joueurs d'autres clubs pour Rennes; tél.: 99 31 38 84, 1 Dames: Le 11, championnat de Nord à la Chapelle d'Armentières.
organiser un grand tournoi, 1 Jeux de simulation: Du 24 au Association techniciens supérieurs laires de la ville de Beauvais (12
l'Académie de Lille, à Villeneuve Renseignements: 20 351401.
Contacter Jean-Michel Héraud au 26, l'Association québécoise des action commerciale, organise une équipes de 20 damiers), Renseigne-
d'Ascq. Renseignements à la FFJD 1 JdR: Le 22, tournoi de jeux de
(19 594) 31 90 95 ou écrire au 5, jeux de simulation organise épreuve inter lycées avec le ments: 44 48 20 75,
au 56 29 08 46, rôle; renseignements: Médiathèque
cité Bellony, route de Baduel, 97300 Provocation'89, le plus grand festi- concours de l'éditeur de jeux Play
1 Dames: le 12, tournoi de Lorient Bac. Renseignements: MM , Za- des Mureaux, avenue Pad-Raoult, 1 Othello: Les 24 et 25: sélection à
Cayenne, val de simulation du Québec. Au au Palais des Congrès, et quarts de Hôtel de ville, 78135 Les Mureaux Toulouse pour le Mondial 89, ouver-
mouche ou Dubail au lycée Jules-
1 Rong Kun Chang, 1er Dan taïwa- programme: une quinzaine de tour- finales de la Coupe de France 89, Cedex, te à tous sauf aux ordinateurs.
Uhry 7, rue A. Briand 60100 Creil.
nais donne des cours de go à l'uni- nois, des rencontres, des démons- FFJD: 56 29 08 46, Tél.: 44 24 53 20. Tél.: (1) 30 99 92 12, poste 491. FFO: (1) 40 26 51 69.

96 97
CASS~·TH~
POST-SCRIPTUM 55
un carré parfait. B. Ce nombre se divise exacte- JEUX NATHAN; 119. JIL; 120. VOLVO; 255 . WARNER BRO- ROCHER ; 264. YVES SAINT-
ment par 137. C. Le produit des chiffres de ce LOGOS JOHN DEERE ; 121; JOHN THERS; 256. WASA; 257. WHIS- LAURENT; 265. ZANOIDS; 266.
nombre est 150. D. Une des permutations de PLAYER SPECIAL; 122. JOHN- KAS ; 258. WILLIAM SAURIN, ZEST.
2578 . E. Un carré parfait. La somme des SON; 123. JOUEF; 124. K.WAY; 259. WWF; 260. WYNN'S; 261. X- Et vous avez évidemment trouvé le
chiffres de ce nombre est 8. F. Ce nombre est Page 30, Philippe Fassier a décliné 125. KB JARDIN; 126. KLEBER; ACTO; 262. YOPLAI'r, 263. YVES chemin à parcourir.

NOMBRES CROISES Verticalement: A. Si on retranche 2 à ce


symétrique.
• Un nombre abcdef. Sa première moitié: abc,
sa seconde moitié def.
• Un nombre symétrique: abccba, ou abcba,
J&S sur de nombreux logos
connus. Vous les avez bien sûr
reconnus:
127. KLM; 128. KODAK; 129.
KRYS; 130. KUONI; 131. L'ALSA-
CIENNE; 132. LA CROIX; 133.
LA PIE QUI CHANTE; 134. LA
/ ,,, l ,sa l ~'l"
"1,,1 <6
"
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~ 55
37 l '"

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JO
"" l '06 l '" '" 1 26'
,,.

200
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Fsl '50 1
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...
abba ... VACHE QUI RI'r, 135. LACOSTE; ~ 1 ;:-1I~_~,1..L-
,H -Ell-;:,... 196---r.L ...-.-- ., ';;;-'-56'-rÎ~,-j
20,,-L,,.:-:-TI=-':-::'60--.--'," •
1. POUR VOUS ENTRAINER nombre, le résultat obtenu est un nombre symé- • Seul le premier chiffre d'un nombre ne peut 136. LACTEL; 137. LADA; 138.
.,5 ~
"3
31
'"
47
,,,
57 69
,.
~u'l
17'1 263 '" '" '59 ' " '27 '"
252
.1'<6
triq:J.e, de plus, la somme de ses chiffres est 29. être zéro. 1. AGF; 2. AGIP; 3. AIR FRANCE; LAFUMA; 139. LANCIA; 140. 95 "1" ,,, ~ ... f--- ,,, ,,, ~~'" '''' ,:;' ,... p"" 50 ~
Horizontalement: A: Si on ajoute 190 à ce B. C'est un nombre premier. C. Le produit de 4. ALFA-ROMEO; 5. AMERICAN LAROUSSE; 141. LE MO NDE ; 90 ''1- ., -J, 05. ~ "3 f--- 05'
1301142
22' 208
120
'"
1
'37 , . J ", '"
nombre, le résultat est un cube parfait. B. Les ses chiffres est 294. D. C'est un carré parfait. E. EXPRESS; 6. AMSTRAD; 7. 142 • LECLERC ; 143 . LEE 1 ~ f---
65 148 139 \64 175 254 203

1"1,,. r - ::r'" '" ~ ,'" ,,, l ", ,.. l "'_...JI ' ' "
22
chiffres de ce nombre sont les mêmes. C. Un Une puissance de 2. Ce nombre se divise exacte- APPLE ; 8. ARC ; 9. ARTHUR 83
,,.,.. 13. 206J 17. Il,,, 209r ~,1,,,~
",

multiple de 139. D. La somme de ses chiffres est ment par 9. ABC D E F MARTIN; 10. AT&T; 11. BAHL-
COOPER; 144. LEGRAND; 145.
LEVI'S; 146. LIBERATION; 147. r-
73 35 l '" ""1 86
99 29 !----na- "" ~ ". 33 17. 1 >8.
166

9. Ce nombre est un carré parfait. E. Une des SEN; 12. BANQUE POPULAIRE; LIMPIDOL; 148. LOCATEL; 149. ~ 20 ~ 1 ~'- 1 - 173 ~ :~ . 79 ~
permutation de 17888. 2. VRAIMENT PLUS DIFFICILE! A 13. BAUKNECHT; 14. BEGHIN LOTUS; 150. LU; 151. LUSTU- , , 9 2 t-;;;-' 72 '" " r;;;- >6, '" ~ ., ~ "" ~
ABC D E SAY; 15. BEL; 16. BELIN; 17. CRU; 152. M&M'S; 153. MAGDE- " 32 " "" '" '' '30 38 25 '15 ~~ 1

BENDIX; 18. BERNARD; 19. BIC; LEINE; 154. MAGGI; 155. MAM- " " ~ ,1
80
l=22~ "3
' l .,,,
162

228J 220 1---
'" "
187

A Horizontalement: A. Si on ajoute 1 580 à ce B 20. BLACK & DECKER; 21. MOUTH; 156. MARABOUT; 157. 2( ~
36 62 2 78 87
1
] 63
1
[51
77
13
238
232 - , 43 132 26
117
155
2Kl

nombre, le résultat obtenu est un cube parfait. BLACK & WHITE; 22. BLAU- MARS; 158. MARTINI; 159. ~ t37 " Ir " r,;-- "1 98 97 >60 '" 17~ 253 ~ ln ",

B. La première moitié de ce nombre est double C' PUNK'r, 23. BMW; 24. BNP; 25. MATRA COMMUNICATION; 160 . 661 ~ 5· t 6' ~'
, ~ , ~ 75 05'~. 1
!()6
9 ~ 181 1'18
'" 133 ,,,
)fi

B de la seconde moitié. C. C'est un carré parfait.' J--I------if---+-- BOSCH; 26. BOUYGUES; 27. BP; MAXIM'S; 161. MELITTA; 162. 3 J ,. -.l " 85 93 >00 1",. '" 1'26 l '26 1''' 1 '" 'JO

D. Le produit de ses chiffres est 343. E. Ce D 28. BRUT DE POMME; 29. BUI- MICHELIN; 163. MIDAS; 164. J
nombre est un multiple de 23. Les chiffres de ce TONI; 30. BUITONI; 31. C&A; 32. MITSUBISHI; 165. MOBILIER
C nombre sont les mêmes. F. Ses deux moitiés CACHOU LAJAUNIE; 33. CAIS- DE FRANCE; 166. MOTTA; 167.
NASA; 168. NEWS; 169. NF; 170. PROFONDEURS XVIII
I--+-- sont les mêmes, et de plus, la somme de tous ses E SE D'EPARGNE ECUREUIL; 34.
D chiffres est 10. CANADA DRY; 35. CANAL +; 36. NIKE; 171. NIKON; 172. NIS-
Verticalement: A. La première moitié de ce F CANSON; 37. CARREFOUR; 38. SAN; 173. NIVEA; 174. NRJ; 175. L'ultime, et imprévu, niveau des profondeurs de Philippe Fassier (page
E nombre diminuée de 5 redonne la seconde moi-
tié, si on ajoute 240 à ce nombre le résultat est Solutions page 104
CASTORAMA; 39. CATCH; 40.
CCF; 41. CHAMBOURCY; 42 .
NUTS; 176. O-CEDAR; 177. OJD; 41)1Aviez-vous découvert le circuit à suivre?
178. OPEL; 179. ORANGINA; 180.
CHAMPION; 43. CHRYSLER; 44. ORTF; 181. PAMPRIL; 182. PAN-
CIF; 45. CLUB MEDITERRANEE; ZANI; 183. PARKER; 184. PASTIS
46. COCA-COLA; 47. CODEC; 48. DUVAL; 185. PELIKAN; 186.
COINTREAU; 49. COLAS; 50. PEPSI; 187. PERRIER; 188. PETIT
CONTINENT; 51. COURREGES; BATEAU; 189. PEUGEOT; 190.
52 . CREDIT AGRICOLE; 53 . PHILDAR; 191. PHILIPS; 192.
CREDIT LYONNAIS; 54. CUTTY PIONEER; 193. PORTO CRUZ;
SARK; 55. D'AUCY; 56. DAMAR'r, 194. POULAIN; 195. PREVEN-
57. DANONE; 58. DARTY; 59. TION ROUTIERE; 196. PTI, 197.
DECCA; 60. DEUTSCHE GRAM- QUAKER; 198. QUICK; 199. QUID;
MOPHON; 61. DEVILLE; 62 . 200. RADIO MONTE-CARLO; 201.
DIGUE; 63. DIM; 64. DINERS RENAULT; 202. RER; 203. RIVOI-
ASSISTANCE; 65. DONJONS & RE & CARRET; 204. RMC; 205.
DRAGONS; 66 . DUNLOP; 67. ROC; 206. ROLEX; 207. ROLLS-

•••GRANDEUR EDUCATEL; 68. ELF; 69. ELLE &


VIRE ; 70. ELM LEBLANC; 71.
EMI PATHE MARCONI; 72. EMI-
ROYCE; 208. ROUSSEL UCLAF;
209. ROWENTA; 210. SAFT; 211.
SAINT-GOBAIN; 212. SAINT-

NATURE! NENCE; 73. ESPANA; 74. ESSO;


75. EUROMARCHE; 76. EUROPE
1; 77. EVINRUDE; 78. OCEAN;
MACLOU; 213 . SANYO; 214.
SAS; 215. SAUPIQUET; 216.
SCIENCE & VIE; 217. SCOTCH
79. FLORIGEX; 80. FNAC; 81. 3M; 218. SEB; 219. SEVEN UP;
FOLIO; 82. FORD; 83. FR3; 84. 220. SHEBA; 221.SHELL; 222.
FRANCE CULTURE; 85. FRAN- SICLI; 223. SKIS DYNASTAR;
CE LOISIRS; 86. FREE TIME; 87. 224. SKYROCK; 225. SNCF; 226.
FROLIC; 88. GAZ DE FRANCE; SOCIETE GENERALE; 227.
89. GERVAIS; 90. GET; 91. SOLITAIRE; 228. SPRITE; 229.
GITANES; 92. GMF; 93. GOLD; STABILO; 230. SUZE; 231. SUZU-
94. GORE ; 95 . HARPIC; 96 . KI; 232. SWISSAIR; 233 .
HATIER; 97. HEINZ; 98. HERTA; TAMIYA; 234. TDF; 235. TEIS-
99. HERTZ; 100. HEUDEBERT; SEIRE; 236. TEXAS INSTRU-
LE PREMIER 101. HEWLETT PACKARD; 102.
HOLLYWOOD; 103. HOM; 104.
MENTS; 237. THE ELEPHANT;
238. THOMSON; 239. TONIGEN-
MAGAZINE HONDA; 105. IBM; 106. ICI; 107.
IGLO; 108. IGN; 109. IKEA; 110.
CYL; 240. TOTAL; 241. TRIVIAL
PURSUI'r, 242. TUC; 243. UHU;
DES JEUX mlJJl INDESIT; 111 . INSEE ; 112.
INTERFLORA; 113. IRIS MEXI-
244. UNICEF; 245. UNIROYAL;
246. UPSA; 247. UTA; 248. VAN-
DE SIMULATION CHROME; 114. J'AI LU; 115.
JACOB DELAFON; 116.
DAMME; 249. VANIA; 250.
VARTA; 251. VICHY; 252. VICKS
JACQUET; 117. JAEGER; 118. VAPORUB; 253. VIVAGEL; 254.

98 99
POST-SCRIPTUM 55 SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS
4. EDITION 1989 6. UN SOLITAIRE HONGROIS PAGE 36 c'est un nombre formé de deux
LA BONNE ANNEE Pour résoudre ce problème, on peut En continuant le processus décrit,
multiplication de droite :
100 Jeux de lettres (par Benjamin chiffres).
9. C (6 et 4 sont sur des faces oppo-
9, la Renault en 3 et donc la couples.
Volkswagen en 2 (en 1, elle serait Seules possibilités pour ABC:
cachée par la Renault). Après ces 468 qui donne DEF = 975

l';WI
1. SOUSTRACTION imaginer que tous les numéros de on obtient à partir de la 17 e opéra- X 10 Hannuna):
sées mais sont sur des faces adja- déplacements successifs, les po si - 546 qui donne DEF = 897
Le premier chiffre de la première page ont quatre chiffres représenta- tion les répartitions suivantes: 1000 Les anagrammes croisées: centes dans les autres dés). tians sont donc: 689 qui donne DEF = 754
rangée étant supérieur ou égal à 3,
il suffisait de tester une à une les
tifs, le premier chiffre étant 0 si le
numéro est inférieur à 1000. après la 17 e opération: o.
CO MB 1 N A RD
A. R. l . E PAGE 61
Citroën en 9, Fiat en 6, Renault en 3 754 qui donne DEF = 689
et Volkswagen en 2.
douze combinaisons possibles d'ar-
rangement des chiffres 1, 2, 3, 4
pour la première rangée . On
Si on isole le chiffre des 1000, on
peut dire que pour chaque millier
2345676tas
après la 18e opération:
12345667tas
10. UN CERTAIN NOMBRE
De 1 à 1989, on compte 221 mul-
tiples de 9, ensemble qui comporte
M. u.
MA N D A R 1 N S
S . M. 0
EN S A C H E E S
EN VOITURE
LIe rallye
4. La belle occase
897 qui donne DEF = 546
975 qui donne DEF = 468
De 23 371 à 23 385, Jacques a par- En fait, ces six possibilités se fon-
de pages, il y a en tout 1000X3= R. C. 1 . N.S Il y a deux étudiants en langues couru 4 km (après 23 374, le comp- dent en une seule solution, l'ordre
obtient les quatre solutions sui-
vantes:
3000 chiffres.
Comme chacun d'eux est représenté
autant de fois, on compte dans
après la 1ge opération:
1 2 3 4 5 5 7 7 tas
après la 20 e opération:
trois nombres dont la somme des
chiffres est 27 (999, 1899, 1989) et
les 218 autres dont la somme des
G.
AC R 0 BAT 1 E
1 . l . E.E
E N TR E P R 1S
devant des étudiants en sciences teur passe à 23 385). De 23 385 à 24 des chiffres dans le sens de celui des
(russe devant chimie, italien devant 550, il a parcouru 35 km (après aiguilles d'une montre à partir de 4
maths). Pour être devant les trois chaque 4 comme chiffre des unités, étant 4, 6,8, 9, 7, 5.
12344677tas chiffres est soit 18, soit 9. Jarnac:
3 4 2 1 chaque millier de pages, en ce qui La filière: étudiants en langues, Eric doit donc le compteur marque 11 km de plus Le carré: ABC
3 4 1 2 après la 21 e opération: De 1 à 999, on compte 111 multiples être dans la voiture 1 et scientifique, et de 23 449, il passe directement à
concerne les trois derniers chiffres, DIA, AIDE , ACIDE , DIACRE, D E F
- 1 4 2 3 - 1 4 3 2 12335677tas de 9 dont l'un d'eux a pour somme il ne peut-être qu'étudiant en phy- 24 550). Et ainsi de suite ... G H 1
300 fois le chiffre 1. De la page 1 à CEDRAIE, EUCARIDE, SACRE-
1 9 8 9 = 1 9 8 9 la page 3000, on compte donc après la 22 e opération: des chiffres un total de 27 . A sique. Après 24994, il passe à 35005, et
DIEU L'addition des six nombres s'écrit:
300X3 fois le chiffre 1 en ce qui 12245677tas chaque nombre multiple de 9 infé- L'étudiant en russe, Bruno et le chi- après 35449 à 36550. Au total il
4 1 2 3 4 1 3 2 après la 23 e opération: rieur à 1000 égal à ABC, on peut Ça fait mauvais genre: miste se suivent donc en 2-3-4 ou 3- aura parcouru 325 kilomètres. r s
concerne les trois derniers chiffres • Masculins: 1-2-3-5-7-8-11·12
- 2 1 3 4 - 2 1 4 3 11345677tas faire correspondre un seul nombre 4-5. Mais dans ce dernier cas, Bruno ABC
et 1000 fois en première position • Féminins: 4-6-9-10 sera étudiant en anglais (puisque 6, PAGE 62 +DEF
1 9 8 9 1 9 8 9 pour les numéros de 1000 à 1999. après la 24 e opération: 9·A, 9·B, 9·C et réciproquement à
2345677tas chaque image de ABC, ne corres- (Alvéole est masculin selon c'est l'étudiant en maths) et les trois Questions de chiffres (par Louis +GHI
Soit donc 1900 fois. l'Académie. Larousse accepte cepen~ étudiants en lettres se suivraient. Thépault): +CF 1
Jusqu'à la page 3099, on en comp- pond qu'un seul nombre ABC.
dant aussi le féminin). Impossible. +BEH
c'est-à· dire la même répartition Si la somme A+B+C est égale à 9,
2. L'AGE DE PIERRE tera 20 autres soit 1920 fois.
qu'après la 17 e opération. La suite la somme des chiffres de son image
Les solitaires: On a donc l'étudiant en russe en 2, Symétrie divisible: +ADG
On trouve assez facilement que
Jusqu'à la page 3119, on en compte-
des répartitions indiquées ci·dessus
POPLITEES, PURGATION, RI- Bruno en 3 et l'étudiant en chimie ABCD multiple de 13 permet d'écri· 1989
ra 32 autres (2 pour les unités, 10 est 27·A·B·C= 18. Si la somme A + CHELIEU, IGNIFUGER, EMER- en 4. L'étudiant en italien a deux re: .
Paul est né en 1971. Pour l'âge de va donc se répéter indéfiniment 3e colonne:
pour les dizaines, 20 pour les cen- B+ C est égale à 18, la somme des GENTE, THYROIDES, BOUGRES- personnes derrière lui. Il ne peut 1000 A + 100 B + 10 C + D = 13k C + F + 21 + H + G = 9 + lOs (1)
Pierre, la résolution est plus diffici- taines) soit en tout 1952 fois . avec une fréquence de 7.
1989 étant égal à 22 + (281x7),
chiffres de son image est 27·A·B·C SE être qu'en 3, c'est Bruno. L'étudiant soit 12A + 9 B + 10 C + D = 13kl (1) 2e colonne:
le, dans l'écriture d'une date, 1000 Jusqu'à la page 3149, on en comp- après la 198ge opération, la réparti-
= 9. Entre 1 et 999, il Y a donc Le coup de jarnac: en anglais est donc en 5, devant DCBA multiple de 13 permet d'écri- s + B + 2E + H + F + D = 8 + lOr (2)
pouvant s'écrire indifféramment tera 33 autres (3 pour les unités, 30 tIon des allumettes sera identIque à autant de nombres dont la somme • DEBINEUR + A = BUANDERI(E), l'étudiant en maths en 6, qui est re de même: 3e colonne:
mille ou mil. pour les centaines) soit en tout celle observée après la 22 e opéra- des chiffres est 9 que de nombres BUANDIER(E) Denis. Albert est donc en 4, Franck A + 10 B + 9 C + 12 D = 13k2 (2) r + 2A + C + D + G + B = 19 (3)
Si R est le nombre de lettres du tion soit: 7 tas contenant respecti· dont la somme des chiffres est 18. • BURELES + CA = RE(C)U- en 5. Charles est en 2. Si on ajoute (1) et (2), on obtient 19 Chacun des chiffres A, B, C, jusqu'à
1985 fois.
nombre X formé par les deux der- 3150 comportera le 1986e chiffre 1,
vement 1, 4, 5, 6" 7 allumettes pour
5 d'entre eux et ~ allumettes pour 2
Comme ils comprennent tous les S(A)BLE, S(A)(C)REBLEU 1. Eric, physique; 2. Charles, russe; (B + C) = 13k3 (3) 1 apparaît 2 fois au premier
niers chiffres de l'année de naissan- 3151 les 1987e et 1988e et le 198ge d'entre eux. multiples de 9, à l'exclusion de 999, • GITANS + ACK = SANTI(A)G, 3. Bruno, italien; 4. Albert, chimie; On doit donc avoir B + C = 13 (condi- membre. Leur somme est 45 (somme
ce, on peut écrire: X + nombres de on dénombre dans chaque catégorie (C)ASTING, S(K)ATING 5. Franck, anglais; 6. Denis, maths. tion a) des chiffres de 1 à 9).
chiffre 1 sera contenu dans le En remplaçant C par 13 - B dans (2), (1) + (2) + (3) donne: r + s + 90 = 10
lettres de (mille neuf cent) + R = 89 n03152. L'encyclopédie comporte 55 possibilités. • CALIFE + AC = FACI(A)LE, 2. L'homme pressé
7. DANS L'ORDRE CALE(C)IF il vient: (r +8) + 36
si 1000 s'écrit mille soit X + R = 76 donc 3152 pages. Il reste à déterminer entre 1000 et En roulant à 110 km/h, Paul a mis A + B + 12D = 13k (4)
ou bien X + R = 78 dans le cas où Par exemple: 1989 la quantité de nombres ayant • JOTA + KC = TO(K)AJ, JA(C)OT un temps t pour effectuer le par- ou A + B = D + 13k4 (5). 9 (r + s) = 54 soit r + s = 6
1000 s'écrit mil. pour somme 9, c'est·à·dire ceux • NID + ACK = (C)(A)NDI, D(A)- cours. A 90 kmlh, il aurait mis un On doit donc avoir 5aussi: D = A + B C + F + 21 + H + G vaut au maxi-
1 + 2 + ( 34 x 56) • 7 + 89 = 1989 (K)lN
La première équation a une solu- 5.DMSION pour lesquels la somme des trois temps t'. mum: 18 + 8 + 7 + 6 + 5 = 44.
ou D = A + B - 13 (condition b). Comme cette somme se termine par
tion pour X = 63 dont le nombre de La 198ge décimale de 1: 1989 sera derniers chiffres est 8. Si on ne se On a t = 90 l' (1) Si les conditions a et b sont remplies 9, s vaut au maximum 3 et r vaut au
lettres Rest 13, mais qui est 8. MULTIPLICATION tient qu'aux trois derniers chiffres, PAGE 38
en fait le dernier chiffre de la partie MYSTERE Une chance sur quatre! (par 110 à la fois, on démontre que ABCD et minimum 3.
contraire à l'énoncé donnant pour entière de la fraction 10 1989:1989. les nombres dont la somme des DCBA sont bien multiples de 13
Pierre l'âge de 26 ans en 1989. chiffres est 8 sont déduits des Bernard Myers): Evidemment, il a économisé 40 (réciproque). En se donnant A et B Pour que (3) soit vérifié, il faut au
Ce chiffre, si on effectuait la divi- Le deuxième produit partiel ne minutes (800 : 20). On a donc plus r = 3 avec A = 1, (C, D, G et B
Seule la solution de la 2e équation nombres dont la somme des chiffres 1. B (On élève le premier nombre a~ arbitraires, on déduit C et D avec se répartissant les nombres 2, 3, 4 et
sion serait la partie entière de la peut commencer que par 190 ou par t =1' - 40 (2)
peut être retenue. Elle admet une est 9, ces nombres étant diminués carré puis on soustrait le second: 5 pour contraintes B ~4, A + B ~ 10, 5). On a donc r = 3 et s = 3. Le reste
191. Etant multiple de 9, la somme · 3=22). Des relations (1) et (2), on tire
solution pour X = 64, (nombre de fraction r x 10 ,r étant le reste de de ses chiffres est aussi multiple de d'une unité (ex: 432 donne 1431) 11,12 ou 13 vient alors facilement. Une solution
lettres 14). 1989 9. Il vaut donc 1908 ou 1917 avec sauf cas particuliers où le multiple 2. A (Arbitre et Compétition). Exemple: Avec AB = 17, on obtient C possible parmi tant d'autres:
Pierre est né en 1964. Il aura 25 la division de 10 1988 par 1989 . pour multiplicande correspondant de 9 se terminait par 0 (ex: 540 3. D (A: lapin, B: mouton, C: souris, 90 t' = t' -40 soit!f = 40 =6 et D =8
ans en 1989 et on peut vérifier que donnant 1539 dont la somme des D: navet). 110 11 On vérifie bien que 1768 et 8671 145
212 ou 213. Dans chacun de ces 287
mil neuf cent soixante-quatre com- Il est facile de vérifier que le reste deux cas, la seule possibilité pour le chiffres est 18). Ces cas particuliers 4. D (couteau: 7 francs , cuiller: 3 et t' = 220 minutes . Ce qui , à sont multiples de 13.
porte bien 25 lettres. Il y a une de 108 par 1989 est égal à: 1036. deuxième chiffre du multiplicateur francs, fourchette: 11 francs). 90km/h, représente une distance de A partir des conditions a et b, on 369
étant au nombre de dix (90, 180,
autre solution avec Pierre né en mil Celui de la division de 10 24 par est 4. Le produit 213x94 dépassant 270, ... , 900), ce qui laisse 55- 5. C (2-1-A-D-B forment Large et 330 km. pourrait retrouver autant de solu- 145 + 287 + 369 + 579 + 486 + 123 =
neuf cent septante, mais le fait que 1989 est donc aussi celui de 10363 20 000, la seule multiplication pos· 10=45, nombres entre 1000 et 1989 Petit). 3. Dans la forêt tions que l'on veut. 1989
Paul et Pierre soient marseillais par 1989 et égal à 118. sible reste 212x94. à avoir la somme des chiffres égale 6. A (le deuxième nombre est formé Au départ, les quatre voitures ne La ronde des multiples: La division de Berwick:
exclut cette éventualité. Celui de la division de 10 48 par 212 à 9. Parmi les 221 multiples de 9 avec le double du chiffre des peuvent être qu'aux sommets d'un On a ABC et BCD multiples de 13
dizaines et le triple du chiffre des 7375428413 : 125473 = 58 781
1989 est donc aussi celui de 118 2 x94 inférieurs ou égaux à 1989, on quadrilatère dont les deux diago- On peut donc écrire:
par 1989 et qui est égal à 1. En fait 848 unités du premier nombre). nales sont des chemins. Elles sont 100 A + 10 B + C = 13kl (1)
3. GRILLE MAGIQUE dénombre donc: 3 dont la somme
la période de la partie décimale est 1908 des chiffres est 27; 55+45=100 dont 7. B (chaque mot du clair est codé de
en 3, 8, 6 et 10. La Citroën est soit 100 B + 10 C + D = 13k2 (2) PAGES 80 ET 81
Dans chacune d'elles, on peut per- égale à 48. 19928 en 6 et va en 9 (d'où on voit 3 et 10 Multiplions (1) par 10 et retran-
la somme des chiffres est 9; et il la manière suivante: la première mais pas 8) soit en 8 et va vers 4 chons (2). On obtient: Echecs:
muter soit les deux premières Comme 1988 est égal à 48X41+20 reste 221-103=118 dont la somme lettre est remplacée par sa suivante (d'où on voit 3 et 10 mais pas 6). 1000 A - D = 13k3 (3) 1. Avec un pion Fou de colonne c ou f
colonnes, soit les et que le reste de 1048 par 1989 est 9. JEU DES CUBES des chiffres est 18. dans l'alphabet, la deuxième lettre Mais dans ce dernier cas, on ne peut 1001A-A-D= 13k3 la procédure habituelle ne marche
deux premières 7 9 2 1, le reste de 10 1988 par 1989 n'est
rangées, sans par la lettre qui est deux rangs trouver de déplacement qui permet- 1001 divisible par 13, entraîne qu'il pas. Si l'on veut forcer le Roi noir à
8 4 6 autre que celui de 1020, c'est·à·dire Il ne fallait surtout pas chercher a!lrès dans l'alphabet... La phrase te à la Volskwagen de ne plus voir faut A + D divisible par 13 bloquer son pion, on doit placer la
oublier les rota- celui de 108x108x10 4 et donc aussi midi à quatorze heures. La particu-
tions et symé- 3 5 1
NOEL était: LE PREMIER JOUR DE LA que la Citroën. Cette dernière va soitA+ D = 13 Dame blanche en g3. Imaginons
de 1036x1036x104, c'est·à·dire 1738 larité des ces cubes est de compor- SEMAINE EST LE ... Et la réponse, donc de 6 en 9. La Volkswagen était De même, il faudrait F + C = 13 cette situation. Le Roi noir y
tries possibles. et la 198ge décimale de 1: 1989 sera ter deux faces contenant le chiffre 1 Une erreur s'est glissée dans l'ar- bien sûr, LUNDI). en 3 et se rend en 1 ou 2. Donc la etB + E = 13. réplique en venant en hl et l'on ne
981 972 et une face contenant le 0 orien- ticle Noël Perso du n° 54 de J&S: 8. A (c'est le 2, qui, on le voit à l'œil Renault était en 8 et va en 3 d'où Seules répartitions possibles 4 et 9, peut prendre le pion à cause du pat!
17380 table dans chaque direction. Le la bande dessinée Les Sept Vies de
la partie entière de nu, est nettement plus grand que les elle verra la Citroën en 9, la 5 et 8,6 et 7. La possibilité d'un mat change tout:
576 8 6 4 1989 patron d'un tel cube est représenté l'épervier est de Cothias et Juillard, autres. Bien sûr, les chiffres 4 et 8, Volkswagen en 1 ou en 2 et donc la ABC sera donc un nombre de trois 1. Rf4!!. f1=D (ou 1. ... Rh1; 2. De2!,
4 3 2 1 5 3 ci-après. En faisant pivoter en et non Guillard comme nous plus petits , représentent des Fiat en 10. Cette dernière doit se chiffres multiple de 13 comportant Rg2; 3. Rg4, Rg1; 4. Rg3! comme
c'est·à dire 8. arrière ces neuf cubes, on obtient la l'avions indiqué! nombres plus grands. Quant à 16, rendre en 6 pour voir la Citroën en un chiffre de chacun de ces trois dans la suite) 2. Rg3!! et il n'y a pas

100 101
SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS ~OLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS SOLUTIONS
moyen d'empêcher le mat soit en h2 Dh8!!, Df4 (maintenant sur al la 7. dxc6+ (la prise en passant), Re6; Avec un jeu minimum et des arrêts à plus efficace que 4.... (32-37). Les alors effectuer une entrée aléatoire. reste trois trous pairs dans lesquels 4: a est liberté de b et c, a est
soit en g2. Dame noire se ferait prendre avec 8. Dxe7,Rxe7; 9. c7!! et cette pointe , et +, Sud doit freiner à 3SA. Noirs menacent. 5. 39-34 (32-38); 6. Pour pallier ce contretemps, prenez Blanc jouera le dernier. Kosumi de d, a est point vital. De
(Etude de Gréco en 1612!) échec) 5. Rd7+, Db8; 6. Da1+, Da7; permet l'obtention d'une Dame. 33x42 (4-10); 7. 15x4 (13-19); 8. immédiatement et jouez votre der- Si Blanc joue BI, il perd 31-33 après même: b, c et d sont points vitaux, Il
5. Enchère non forcing.
8. Dxa7 mat. (Etude de Clausen) 4x31 (26x48) (N+). Sur 5. ...(32-38); nier atout pour "sortir" de votre B2/Hl/G7/H2/G2/H8 ou G7/H1/ y a plusieurs points vitaux. La forme
2. Ici aussi la proximité du Roi blanc Sur une redemande à 1SA, le bicolo-
(Etude de Joseph) 6. 33x42 (4-10); 7. 15x4 (14-19); 8. main. B21H2/G21H8: Noir joue le dernier est morte,
permet le gain: 1. Db7+, Ra1(mena- 16. L'idée gagnante consiste à obte- re économique du répondant est
4x31 (26x48) (N+). Sur 5. 29-24 (32- 3, Franchement, ce petit + n'a pas dans les deux trous au Nord-Ouest
çant du pat) 2. De4, Rb2; 3. Dd4+, 10. Le premier coup est difficile à nir la position du diagramme avec le limité à 10-11 DH. 2' est le meilleur
38); 6. 33x42 (4-10); 7. 15x4 (14-19); une allure sympathique et, si vous et Nord-Est.
Rb1 (et non 3. ... Ra3 ou 3.... Rb3 à trouver car c'est un coup d'éloigne- trait aux Noirs, et avec une petite contrat, il faut passer.
ment: 1. Dfl!!, Db1 (la seule façon de 8. 4x31 (26x48); 9. 24x13 (48x8) vous endormez, vous risquez de ne
cause de 4. DaI et la cause est différence dans la position du Roi
en~endue) 4. Dd1+, Rb2; 5. Dd2+, parer la menace 2. Cd3+, Db1; 3. blanc, qui en g3, aura une paix 6. Les deux donnes suivantes sont (N+) plus avoir l'occasion de le placer. PAGE 86
Df6+, Db2; 4. Dxb2 mat, car 1. ... Rb2 extraites du dernier livre de José Le Autar-Tchizov, lO e ronde Vous pouvez vous attendre à un défi- Go:
Rba (ou 5.... Rb3; 6.Dc1!, ou encore relative. D'où, 1. Rh4!!, Da4+ (le
5.... Ra1; 6. Del mat) 6. Rd1!!, a1=D s'expose à une fourchette en d3 et choix est limité. Si 1. ... Db1; 2. Ta8+! Dentu et Robert Berthe. 3. 1. ...(19-23); 2. 28x19 (17x28); 3. lé des +. Sauvez les meubles en pre- 1: a est liberté de b, b est liberté de
(6 . ...Ra1; 7. Dc1 mat); 7. Dc2 mat. les échecs de la Dame noire sur la et il faut donner la Dame, et sur 1. Comment éviter l'impasse , qui est 32x23 (20-25); 4. 19x30 (25x21); 5. nant du Roi et procédez à l'entame a. Il y a 2 points vitaux, La forme est 5: a, b, e, f ne sont évidemment pas
(Etude de Salvioli) troisième rangée se voient répliquer ...Rb1; 2. De1+ on est ramené à la vouée à l'échec après l'intervention 26x17 (11x22) (N +) naturelle à ,. Avec trois cartes à +, morte, points vitaux, c liberté de a, d, e et
un "échec croisé" par 2. Cd3) 2. suite du texte) 2. Rg3!!, Da2 (il faut d'Ouest? Wallen-Sijbrands, 4e ronde vous avez de bonnes chances de Kosumi de b et f n'est pas point
3. 1. Dg2+!, Dab7; 2. Da2+!, D8a7; 3. Df6+, Db2; 3. Cb3+, Rb1; 4. Dfl+, Couper le deuxième +, jouer As et 4. 1. 33-29 (24x22); 2. 34-29 (23x34); .devenir la main forte de la défense. vital, non plus que d. Il n'y a pas de
ramener la Dame en défense, et 2.
Dg8+!, Dbb8; 4. Dg2+! et les Noirs Rc2; 5. Ca1+!, Rd2 (ou 5.... Rc3; 6. Dc2 était réfuté par 3. Ta8+, Rb1; 4. Roi +et couper un +. Présenter le 3. 39x30 (35x24); 4. 32-28 (22x33); 5. 4. Pensez-vous réellement qu'avec
point vital. La forme est vivante.
ne peuvent se défaire de l'échec per- Df6+! et la Dame noire se fait captu- De1+, Del; 5. Ta1+!, Rxa1; 6. Dxc1+) Roi + en espérant la Dame sèche en 38x9 (13x4); 6. 27-21 (16x27); 7. un tel Chien Sud ait conservé des +?
pétuel. Etonnant, non? rer) 6. Df2+, Rc3 (6 . ... Rel; 7. Del 3. De1+ , Tb1 (3 .... Db1 ; 4. Da5+, Est. 31x2 (B+). Même si c'est le cas, votre Roi n'a
4. Non pas 1. Db3+? car après 1. mat) Da2; 5. Dc3 rejoint la ligne de jeu Ce n'est pas le cas, mais après avoir N'Diaye-Léandro qu'une valeur relative et le preneur, 2: a et c ne sont pas points vitaux, b
...Rd2 les Noirs ne craindraient plus 7. Df6+ et le Roi doit quitter la pro- principale) 4. De5+, Tb2; 5. Dc3! (les encaissé A Dame +, Ouest a été obli- 5. 1. 38-32 (27x38); 2. 26-21 (17x26); avec la Dame en main, jouera un est liberté de a et c. Il y a un point
rien, mais plutôt: 1. Dh2+!, Rel (1. tection de sa compagne. Noirs sont en zugzwang) Rb1 (5 .. . gé de rejouer soit' dans la fourchet- 3. 28x17 (12x21); 4. 35-30 (24x35); 5. coup de sécurité en donnant un pli vital. Le statut de la forme dépend
... Rd1 perdrait la Dame par un échec (Etude de Gunst) Db1?; 6. Ta8+); 6. De1+, Rc2 (extrait te, soit +en coupe et défausse soit + 29-24 (20x40); 6. 50-45 (38x29); 7. "à blanc". Prenez et réduisez le
de qui joue en b .
sur la première rangée et 1. ... Rb1 se 11. 1. Df7+!, Df5 (forcé car 1. ... Rg4 de sa cachette, le Roi noir va suc- en affranchissant le 5e + du mort. 45x5 (B+). score, 6: Le seul point intéressant est d:
heurterait à 2. Rb3!, comme dans s'exposait à la fourchette en e5, et 1. comber) 7. Tc8+, Rd3 (7 . ... Rb3; 8. Léandro-Sadiek, 16 e ronde 5. Sur Chien blanc, vous laissez pas- liberté de a, c, e, f, Kosumi de b. d
l'exercice 1) 2. Dg1+, Rb2; 3. Df2+, ... Re4 à 2. Dg6+ puis 3. Dxd3) 2. Dc3+, Ra4; 9. Ta8 + n'est guère 7. D'après son ouverture de barrage,
Ouest ne possède pas grand chose 6. 1. 23-18 (12x32); 2. 36-31! ser, car cette fois-ci, avec une main est le point vital de la forme; le sta-
Ra3 (3 .... Rc1; 4. Del + aboutit à la Dc4+!, De4; 3. Dc7+!, Rf5 (3 .... Rg4; mieux) 8. Tc3+, Rd4; 9. De3+, Rd5; (27x36); 3. 38x9 (4x13); 4. 34-30! faible, Sud profiterait de l'occasion tut de la forme dépend de qui y joue,
même chose) 4. De3+, Rb2 (ailleurs 4. Dg7+ ramène à la suite du texte) 10. Tc5+, Rd6; 11. De5+, (comme les d'autre que ses sept + commandés
par As Roi. On connaît donc le Roi + (25x23); 5. 42-37 (20x29); 6. 37-31 pour tenter de réaliser sa Dame au
c'est pire: 4. Df7+!, Rg4; 5. Dg7+, Rf5 (sur les jambes d'un marcheur le couple (36x27); 7. 39-33 (29x38); 8. 43x3 et 3: Il n'y a pas de point vital. La
et l'As' en Est. La technique second tour de la couleur, Il ne peut
4.... Ra2; 5. Db3 mat et 4....Ra4; 5. autres fuites c'est mat en g3 ou g5) blanc avance inexorablement vers la les Blancs gagnèrent après 8.... (14- forme est vivante,
consiste à tirer l'As d'atout puis à se permettre d'entamer un single-
Db3+ et 6. Db5 mat) 5. Dd2+, Rb1 6. Cd4+!, Rf4; 7. Dg3 mat. huitième rangée) Rd7; 12. Tc 7+ , 19); 9. 3-25 (19-24); 10. 25-43 (13- ton. En effet, dans cette situation,
(5 . ... Ra3; 6. Db4+, Ra2; 7. Db3 mat) (Etude de Rinck) Rd8; 13. De7 mat. éliminer les couleurs mineures dans
le bon ordre avant de rendre la main 19); 11. 47-42 (7-12); 12. 42-38 (12- chaque camp doit chercher à gagner
6. Rb3!, Dc3+ (dernière tentative, 12. 1. Db1! (avec la menace 2. Db5+, (Etude de Horwitz) 18); 13. 38-32 (23-29); 14. 32-28 (18- un temps,
espérant 7. Dxc3?? pat) 7. Rxc3 etc. à Est par le Roi d'atout afin qu'il soit
Rd4 ; 3. Dd5 mat. La réplique est 17. 1. Db6+!, Rc4; 2. Dd4+, Rb3 (2. obligé de jouer soit en coupe et 22); 15. 28x17 (29-33); 16. 26-21 (19- 6. Il faut à tout prix retarder l'af-
(Etude de Polerio) forcée) Rd4; 2. Db3!!, Dxe4+ (non 2. . .. Rb5?; 3. Ca7+ gagne la Dame 23); 17. 21-16 (2-8); 18. 16-11 (B+)
défausse soit , (ce qui nous permet franchissement des +, d'autant plus
5. Grâce à une astuce le Roi blanc se ... Rxe4; 3. Db1+ puis 4. Dxh7; les noire) 3. Dd1+, Ra3; 4. Da1+, Rb3; 5. de réaliser deux levées). Baliakine-Van Aalten, 13 e ronde que Sud a pu entamer dans une lon-
rapproche: 1. Rb6!, Rb2; 2. Ra5+!, Blancs menaçaient mat en d5) 3. Cxa5+, Rb4 (tous ces coups de Roi 7. 1. ... (12-17!) a) 2. 40-34 b) c) (19-
gueur commandée par Dame-
Rc1; 3. Dh1+, Rb2; 4. Dg2+, Rb1 (4. Rd6 (maintenant c'est 4. Dc3 qui sont forcés pour protéger la Dame) Remarque: Après avoir tiré l'As +, il 23); 3, 28x30 (17x28); 4, 33x22, Cavalier. Si vous libérez trop tôt la
... Ra3 et 4....Rb3 permettent 5. Dg7! menace) Da8 (3 ....Dg2 et 3....Dh1 6. Dd4+!, Ra3 (car venir en a5 ou b5 ne faut pas jouer' du mort bien que 35x31; 5, 26x37 (B+1) a) dans la couleur, vous serez irrémédiable-
puis 6. DaI et un gain évident) 5. étaient tous deux réfutés par 4. signifiait se faire mater par 7. Db6) l'on connaisse l'As en Est, en effet partie, les Noirs effectuèrent la com- ment confronté au Petit au bout.
Ra4!!, a1=D+; 6. Rb3! et le mat suit. Dc3+, Re4; 5. Dc6+. Les autres coups 7. Cc4+!, Rb3 (7 .... Ra2; 8. Db2 mat après avoir réalisé le Roi', une binaison de nulle par 1. ".(16-21); 2, Laissez glisser et tentez de partici-
(Etude de Lolli) de Dame, quant à eux, se voyaient et 7.... Rb4; 8. Cb6+ étaient les coupe à + et une coupe à +, le décla- 27x18 (19-23); 3, 28x30 (25x41); 4, per à un éventuel débordement.
sanctionnés brutalement par 4. Dd5 autres possibilités, peu réjouis- rant coupera son dernier + surcoupé 22-17 (41-47); 5. 33-28 (47x24); 6.
6. C'est mat en douze coups: 1. Da8, par le Roi +d'Est qui aura une carte
Rg1; 2. Da7+, Rh1; 3. Db7, Rg1 (bien mat) 4. De3+!, Rc4; 5. Dc3+, Rb5; 6. santes) 8. Cd2+, Ra3; 9. Da1+, Rb4;
de sortie à +.
18-12 (24-38); 7. 12x3 (38-21); 8.
7. Vous êtes persuadé que Sud
détient Dame-Cavalier-Valet. Eh LE DAMIER ,
entendu à chaque fois le coup noir Db3+, Ra6 (forcé pour ne pas perdre 10. Db2+, Rc5 (10 .... Ra5; 3x25 (21x45) b) 2. 29-23 (24-29); 3,
bien, ne présumez de rien! Un coup
est forcé) 4. Db6+, Rh1; 5. Dc6, Rg1; la Dame) 7. Da4+, Rb7; 8. Db5+, Ra7
(8 . ... Rc8; 9. Dd7+ et 10. Dc7 mat) 9.
11. Db6 mat) 11. Db6+, Rd5; 12. Dd6
mat. Etourdissant.
Principe: quand on possède le maria-
ge réparti entre deux mains
33x2 (20-24); 4. 2x30, 25x41 (N+) c)
2. 27-21 (16x18); 3. 28-23 (19x28); 4.
technique consiste à jouer le Valet DE L'OPERA
6. Dc5+, Rh1; 7. Dd5, Rg1; 8. Dd4+, (Exemple: Roi quatrième pour Dame afin d'affranchir la Dame chaque
Rh1; 9. De4, Rg1; 10. De3+, Rh1; 11. Rb6!! et le mat est imparable. (Etude de Sormann) 33x2 (24x31); 5. 26x37, 20-24; 6.
(Etude de Rinck) troisième) dans une couleur dont on fois que le Roi est situé en Est sans
DŒ, Rg1; 12. Dfl mat. 2x16 (6-11); 7. 16x30 (25x45)
connaît le propriétaire de l'As, on a le Cavalier. Vous "duquez " sans
(Etude de Rinck) 13. 1. ...f6+! ; 2. Rg4 (2. Rxf6 coûte la PAGE 82 Clerc-Bonnave, 3e ronde
Dame tandis que 2. Dxf6 permet 2.
souvent intérêt à procéder à un jeu remords", Sté St-GERMAIN - LA FAYETTE
Bridge: d'élimination avant de lui donner la 8.1. 37-31 (26x28); 2. 38-32 (28x37); 8, Délicat, n'est-ce pas? Dans cette
7.1. Rb7+!! (on verra à la fin ... Dg3 mat) Dg2+; 3. Dg3, f5+; 4. Rf4,
pourquoi c'est en b7 et pas ailleurs e5+!; 5. dxe5 (toujours pour ne pas 1. Enchère forcing. main dans une autre couleur. On 3. 1O-4,(21x32);4.4x27x43x34x23x14 situation, même un très bon joueur 7, rue La Fayette - 75009 Paris
l'oblige ainsi à jouer sous son As ou (36-41); 5, 47x36, (37-42); 6, 14-37 n'est sûr de rien! Nord peut vouloir
que le Roi blanc doit se rendre) Rh7; perdre la .Dame, mais ... ) Dd2 mat! Après un changement de couleur au
en coupe et défausse et l'on assure (42x31); 7, 36x27 prendre la main, mais peut tout
Tél.: 48 74 33 21 +
2. Dh2+, Rg8 ; 3. Da2+!, Rh7 (partie Matohin-Kuzmin 1970) palier de deux, le soutien de la deu-
xième couleur de l'ouvreur est for- deux levées dans la couleur. Sijbrands-Sadiek, 14 e ronde aussi bien détenir Dame-Cavalier
(3 . ... Rf8? 4. Da8+ et 5. Dxh8) 4. 14. 1. ... g4+! ; 2. Dxg4 (2. Rxg4?, Df5
Df7!!, Dg8 (ailleurs la Dame se fait mat) Df5!!; 3. h5 (que les Blancs cing. Inutile donc, d'utiliser une qua- très longs dans la couleur, Faites Du lundi au samedi: de 10 h 30 à 19 h 00
trième couleur, dites 3'. 9. 1. .,,(22-27); 2, 32x21 (23-29); 3. preuve de "feeling"!
prendre et on voit l'idée de 1. Rb7 +!!) échangent les Dames immédiate- PAGE 83 34x14 (25x41) (N+)
Métro: Chaussée d'Antin / RER: Auber
5. Dh5 mat! ment ne change rien) c4!; 4. h6, 2. Enchère non forcing. Dames: PAGE 85
e
Wallen-Léandro, 2 ronde
(Etude de Richter) Dxg4+; 5. Rxg4, Rf6!; 6. bxc4, b3!) et Aucun soutien à' n'est forcing, vous OtheUo:
devez transiter par la quatrième 1. 1. 40-34! (29x40); 2. 35x44 (17-22)
une nouvelle Dame noire apparaît 1. 1:A7/G7/Al/P/GlIPlHlIPIB2 (avec • Livres - revues
8. 1. Dg2!!, fl=D; 2. Da8+, D6a6 (et instamment. couleur 1+ (le blackwood ne serait a) b); 3. 28x17 a) 2.... (23-29); 3. 27- PAGE 84 interversion possible des deux der-
non 2.... Rb1?? à cause de 3. Da2+ pas une bonne enchère avec deux 22 (18x38); 4. 48-43 (38x40); 5. 45x3 • Echiquiers pièces pendules
(Partie Tatai-Mariotti 1973) (B+) b) 2....(15-20); 3. 27-22 (18x38); Tarot: niers coups) gagne 33-31. Sur les
suivi de 4. Dc2 mat) 3. Dh8+, Dff6 petites cartes à +). 1. Si vous prenez, vous restez en autres coups, Blanc répond A7 s'as- • Machines électroniques
4. 30-25! (23x32); 5. 25x3 (B+)
(3 .... Rb1??; 4. Db2 mat); 4. Dh1+! et 15. 1. d4! (avec une intention claire: 3. Enchère non forcing. main du fond et, quelle que soit la surant suffisamment de pions défini-
les Noirs ne peuvent interrompre la 2. Dc2 mat) Rc4 (le plus résistant) 2. Nord possède une main tricolore de Tchizov-Van der Zee, 15 8 ronde carte que vous jouerez, vous risquez tifs pour ne plus être inquiété, La • Vente par correspondance
série d'échecs aux trois coins a8, h8 Da2+, Rb5 (2 .... Rd3?; 3. De2+, Re3; 17 -19 soutien, les points de Sud sont 2. 1. ... (27-31)!; 2. 41-36 a) (31x42); de vous prendre les pieds dans le suite ci-dessus permet de récupérer • Catalogues
et hl. C'est donc la nullité. 4. Dc2 mat) 3. Db3+, Rc6 (la fuite en
"perdus" puisqu'ils correspondent à 3. 38x47 (28-32)!; 4. 34-29 b) (22- tapis, Afin de ne pas porter la res- presque tous les pions de la ligne 2
a6 entame un voyage qui se termine
(Etude de Malpas) la courte de nord, il faut passer sur 27)!; d) les Blancs abandonnent a) 2. ponsabilité d'une mauvaise entame, contrairement aux autres suites
mal: 4. Da4+, Rb7; 5. Db5+, Ra8; 6.
cette enchère extrêmement encoura- 34-29 (ou 2. 34-30); 2. ...(31x42); 3. il vous faut laisser la main à vos comme A7/G7/HlIGl/AlIPIB2 qui
9. Les tentatives 1. De8?, Dg7! et 1. Da6+, Rb8; 7. Da7+, Rc8; 8. Da8
Df8?, Da3 ne donnant rien, il reste: mat) 4. Fe7!!, Dxe7, Rxe7 (d'autres geante. 38x47 (22-27); 4. 33x31 (26x46) (N+) partenaires. perd 28-36. Retrouvez notre catalogue permanent
1. Dg8!, Da2!; 2. De8!, Da4 (la seule coups de Dame laissent apparaître 4. Enchère forcing. b) sur 4. 47-41 (ou 4. 47-42) (4-10!); 2. Si vous laissez "filer", Sud pren- 2. G21H11H2/G71H81B21B1 gagne 33- sur MINITEL - Taper 3615 ROQUE
défense, comme au coup précédent, 5. d5 mat) 5. d5+, Rd6 (5 .... Re5; 6. Le soutien à saut au deuxième tour 5. 15x4 (22-27); 6. 4x31 (26x46) (N+) dra la main sur le 4e tour d'atouts et 31. Blanc profite ainsi pleinement de
recourt au pat) 3. De5+!, Ra8; 4. Da3+ perdrait la Dame) 6. Da3+, c5; en mineure est forcing de manche. c) 4. 33-29 (32-37) etc. (N+) d) encore vous bloquera au Roi +, Vous devrez la parité (J&S n °49): après G2, il

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Excelsior Publications
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qui ne serait pas le cas de B4Bl. • SOLEX, SOLES, VOLES, VOLTS, Télex: 641 866 F code Excel
1. Il vaut mieux sortir un pion en VOLTE, VELTE, VESTE, VESSE, Téléco{>ie: (1) 45.63.70.24
jouant N4NlO-B8B3, plutôt que de PAGES 88 ET 89 VESSA, VESPA (préclser: destinataire
détruire votre jan. Jeux & Stratégie).
Scrabble: Les cousins:
Au pire, si le blot en N4 est frappé et Le coin du stratège: Direction administration
recouvert, vous aurez toujours un • . LAMINAIRE, LIMINAIRE,
Le coup le plus cher est DRAVIEZ en LUMINAIRE Président-Directeur général:
semi-back game de la case 1, qui D3 pour 46 points. Paul Dupuy
gênera Noir jusqu'à la fin. • DROLE, DROME, DRONE, Directeur général:
Mais il est plus intéressant de jouer DROPE Jean-Pierre Beauvalet
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Ainsi, on se trouve avec un back met au coup suivant, si l'adversaire COQUETEZ Jacques Béhar
game des cases 1 et 3 (meilleur que ne joue pas sur le A de RAZ (qui est Directeur commercial
• CARI, DARI, GARI, MARI, PARI, publicité: Ollivier Heuzé
1 et 2), on se donne la possibilité de d'ailleurs très peu rentable), de faire SARI, TARI
sortir avec un 6, et on laisse au moins DIVA en D12 pour 48 • TIPE, TIPI Rédaction
quelques très mauvais dés à Noir (6- points. On peut jouer ce coup en Rédacteur en chef:
• BIP, HIP, ZIP Alain Ledoux
5 par exemple). toute sécurité, car on possède le der- • CARDA, CARIA, CARRA, CARTA, Rédacteur en chef adjoint:
3. Il faut jouer N12B7-B12B8, et nier D du jeu. CARVA Francis Piault
surtout ne pas frapper en N7; en Les Benjamins: • RECEL, RECES, RECEZ Secrétaire de rédaction:
effet, le board intérieur blanc est Marie-Colette Lucas
• Avec LISTE, on peut faire: • MOLY, POLY assistée de Valérie Asselin
trop faible, et si Noir rentrait en AVALISTE, BIBLISTE, BOULISTE, • FECIAL, FERIAL, FETIAL Maguette: Francis Piault
frappant deux pions, Blanc aurait CABLISTE, CARLISTE, CYCLIS- Mini·tirages: assiste de Christophe Bouillet
toutes les chances de perdre un gam- TE, DUALISTE, OCULISTE, PAU- Rédacteurs:
SELTZ, DZETA, NANAR, SEZIG, Pascal Gros
mon. LISTE, REALISTE, STYLISTE, SALOP, PAXON, IGLOU, GLASS, Pierre Grumberg
4. Un coup assez délicat, où il faut TULLISTE, VIOLISTE PAPET, AWALE Dominique Guyot
garder toutes les options ouvertes Photos:
• Avec IRISE, on peut faire: Les anagammes: Miltos Toscas, Galerie 27
pour la suite: jouez B6B3*: SATIRISE • DENUTRI + C = ENDURCIT Dessins: Claude Lacroix
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heureux d'être frappé pour amélio- Alain Meyer
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rer votre timing, + 0 = RUDOIENT Louis BIoncourt
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