Livre du Matre
Copyright 1997
Virandia Project
5. ANHAG
Caractristiques gnrales..................... 5-1
Organisation politique ........................... 5-1
Dol AnHag ............................................... 5-1
Les autres domaines ............................... 5-3
1. LES SECRETS DE VIRANDIA
Virandia Project ....................................... 1-1 6. EREKNOR
La prison des temps modernes ............. 1-1 Caractristiques gnrales..................... 6-1
Les enferms ............................................ 1-3 Organisation politique ........................... 6-1
Description gographique ..................... 6-1
2. LA BASE INFORMATIQUE Les guildes ............................................... 6-2
Description des diffrents ordinateurs 2-1
Le petit monde des IA ........................... 2-4 7. BALDAR
Les bugs .................................................... 2-7 Caractristiques gnrales..................... 7-1
Miracles de religion ................................ 2-8 Organisation politique ........................... 7-1
Le langage commun ............................... 2-9 Lanarchie de Baldar............................... 7-1
Le Dsert du Dsespoir .......................... 7-2
3. LE MONDE VIRTUEL
Un monde gr par ordinateur ............ 3-1 8. CONTRES TRANGES
Les tres vivants ...................................... 3-1 Rekk Nasha .............................................. 8-1
Cosmographie ......................................... 3-4 Tilmiria ..................................................... 8-1
Classes dobjets virtuels ......................... 3-4 Les Daries ................................................. 8-1
Matires de Virandia .............................. 3-5
Technologie .............................................. 3-7 9. BESTIAIRE
La prhistoire de Virandia ..................... 3-7 Les lmentaires ..................................... 9-1
Lentre-mondes ....................................... 3-9 Monstres spcifiques .............................. 9-4
Les Dstro cards .................................... 3-10
10. CONSEILS
4. DERHAG Les niveaux de jeu ................................ 10-1
Caractristiques gnrales..................... 4-1 Le style Virandia ................................... 10-2
Organisation politique ........................... 4-1 Des rencontres ....................................... 10-3
Provinces et districts de DerHag .......... 4-2 Inspiration et ambiance ....................... 10-3
C OORDINATION E-MAIL
Virandia Project
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DEVELOPPEMENT W EB
Gilles Ambone, Alain Paris, http://www.virandia.org/
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COPYRIGHT 1997
ILLUSTRATIONS Association Virandia Project
Xavier Leroy Tous droits rservs
4.0.1
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Lassociation Virandia Project remercie tout particulirement la socit INSAT quelle est gentille, pour les ressources
informatiques du domaine virandia.org (http://www.insat.com/). Nous tenons galement remercier les
personnes suivantes : Laurent Ladrire et Franois Menneteau (contributions), David Martinez (illustration en-tte).
4.0.1
Les secrets de Virandia 1-1
Il en avait vu toutes les consquences nfastes. Tout plus inflchir la course de lhistoire de Virandia, qui
dabord, les cabs navaient pas t conues pour une est devenu un monde autonome. Les expriences
utilisation prolonge. Ensuite, la dilatation internes, qui devaient tre soigneusement contrles
temporelle (voir Livre du Joueur, page 2-12) et diriges, ont toutes volu de manire trange.
multipliait par 10 la dure effective de dtention:
les dtenus condamns 8 ans de prison passeraient Pour sinformer de temps autre sur la situation
ainsi 80 annes virtuelles enferms dans Virandia! actuelle du monde et agir quand le besoin sen fait
Plongs dans leur nouvelle vie, isols de leur ancien sentir, MetaCorp emploie des joueurs professionnels,
monde par une puissante restriction de vocabulaire appels Realm Runners (voir page 3-3), qui
(voir page 2-9), ceux-ci allaient petit petit oublier sillonnent le monde pour le compte de la
leur vie antrieure. Enfin, des criminels faisaient de multinationale.
bien mauvais exemples pour un apprentissage de
comportement. Vadorbe menace dabandonner Lescalade :
MetaCorp et de tout rvler...
lenfermement des joueurs
MetaCorp dcida de se passer des services du
gnie. Aprs tout, le programme marchait bien et les Bien que stant dbarrasss du crateur du jeu,
membres du dpartement que celui-ci avait dirig MetaCorp pris en considration ses quelques
arriveraient bien maintenir la machine en ltat... remarques: il tait ncessaire davoir autre chose que
des criminels pour servir de modles aux
Certains croient que Vadorbe fut discrtement personnalits des simulacres de Virandia. Ainsi,
limin, les rfrences ses travaux effaces des lorsque les intelligences artificielles reprent parmi
mmoires dordinateur l o cela savrait possible. les joueurs une personnalit intressante tudier
Dautres pensent que le gnie fut enferm dans son (voir page 2-5), les services de MetaCorp font une
chef-doeuvre par des responsables prvoyants et au enqute pour dterminer les moyens de lenfermer
cruel sens de lhumour, cette solution permettant de dans le jeu. Lorsque cela savre possible, ils
le ressortir en cas de besoin... nhsitent pas. Cest la raison pour laquelle certains
joueurs se retrouvent enferms. Si en tant que MJ
vous dcidez denfermer vos joueurs, vous utilisez
MetaCorp perd le contrle Virandia un tout autre niveau de jeu (voir page
En salinant les services de Vadorbe, MetaCorp 10-1).
a perdu le contrle de Virandia. Sil leur est encore
possible deffectuer certaines modifications dans le Virandia la drogue ultime
domaine des entres ou des sorties de joueurs (cest
notamment le cas pour lenfermement des dtenus), Certains psychiatres et psychologues ont vu trs
rares sont les modifications sur la structure profonde tt les dangers de mondes virtuels aussi prenants que
du jeu qui restent stables passs les bugs initiaux dus celui de Virandia. Comme les drogus, physiquement
au changement. Virandia devenue incontrlable est dpendants aux ersatz de bonheur chimiques, une
comme dote dune vie propre et se dveloppe faible partie des joueurs devinrent
spontanment dans des directions totalement psychologiquement accros la palpitante vie
imprvisibles lorigine. virtuelle de leurs Alter Ego.
Alors quau dpart MetaCorp Interactive (filiale Les plus atteints virent ainsi leur comportement
charge de commercialiser le jeu) devait proposer un gravement modifi par lapparition de ce que les
choix de scnarios possibles aux clients-joueurs, cela psychiatres appelrent un cyber-moi entrant en conflit
nest plus possible sans laide de Vadorbe pour les avec leur personnalit profonde. On retrouva ainsi
incorporer dans lensemble. Toute tentative dun certains joueurs crass au bas de buildings cause
membre de lquipe du gnie de modifier les dune dfaillance relle de leur sort virtuel de
programmes des ordinateurs de Virandia ou le Noyau lvitation. Dautres cravachant les chevaux de marbre
lui-mme sest solde par un chec ayant des ornant les fontaines du vieux continent. On retrouva
rpercussions diverses sur le monde (voir les bugs, de preux chevaliers combattant vaillament les
page 2-7) dmons gargouilles ornant Notre-Dame. De crises
dhystrie en crises de paranoa (pourtant Virandia
De plus, MetaCorp na pas moyen daccder
est votre ami) les joueurs atteints de cyber-moi
directement ce qui se passe lintrieur du monde
finissaient gnralement trs mal (doux euphmisme
virtuel. Essayer de modifier la structure de faon
pour une chute du 150me tage). Certains
pouvoir observer depuis lextrieur ce qui se passe
journalistes, au premier rang desquels figure la
dans le monde virtuel a toujours rsult en un
clbre Mireille Dumasque, faisaient leurs choux gras
ensemble de bugs divers. La multinationale ne peut
4.0.1
La base informatique 2-1
Elles sont galement relies une des IA Elles sont mises en concurrence tous les
dlaboration de comportement, en fonction de la niveaux, et leur but est de se dvelopper plus
zone gographique quelles grent (une UGZ de rapidement que leurs consoeurs, afin de crer les
DerHag sera ainsi relie Derelict). LUGZ envoie programmes de comportement les plus performants.
la demande de lIA ce qui se passe dans sa zone, en
particulier les actions des Alter Ego et des Altregs, Rekindler est un peu particulire. Cette IA a
afin quelles puissent laborer de nouveaux modles t la dernire rajoute au projet, et il fut dcid de
de comportement humain (voir page 2-4). Cest aussi baser ses informations sur des donnes
aux IA que lUGZ demande un lieu intelligent de compltement diffrentes des autres IA. On peut
relocalisation aprs une mort... considrer que, dans bien des domaines, Rekindler a
carte blanche: le Noyau ne regarde en effet pas
trop ce qui se passe dans les UGZ de Rekk Nasha
La BDC (voir page 2-5). Cette situation tait destine laisser
au dpart Rekindler toute libert dvolution propre,
La BDC (base de donnes comportementale) est et ainsi de crer une intelligence sur des principes
le lieu o sont stocks tous les programmes de totalement autres afin davoir une partie de monde
comportement des objets de Virandia. Elle est vraiment originale. Cet assouplissement des
constitue de deux parties. La premire est contraintes devait ntre que temporaire. Le
immuable: cest l que sont stocks les programmes problme est que le seul pouvoir rtablir les
de comportements des animaux, des objets ou des contraintes normales sur Rekindler dans le Noyau
plantes. est Erwin Vadorbe...
La deuxime partie est le lieu o chaque IA Les IA peuvent demander aux UGZ de leur
stocke les programmes de comportements quelle envoyer ce qui se passe dans leur zone, ce qui doit
labore continuellement pour les simulacres. Cette leur permettre dlaborer leurs comportements (voir
partie est volutive, car chaque comportement est page 2-4), quelles stockent dans la BDC. Elles doivent
amlior ou remplac par lIA qui la labor. galement leur donner les lieux des relocalisations
(en cas de mort dun Alter Ego) ou encore laborer
Techniquement, cest une nouvelle gnration
des rves, parfois significatifs (quand les Alter Ego
de base de donnes : la base de donnes neuronale,
dorment). Enfin, elles donnent, la demande de
mise au point par MetaCorp sur une ide de Vadorbe.
lAECS, les points dexprience de sjour en fonction
Cette base de donnes est construite autour dun
de lintrt des actions des joueurs.
programme dintelligence artificielle permettant de
dduire la rponse une requte au lieu de
rechercher la rponse parmi toutes les possibilits. Le Noyau
La BDC est ainsi trs efficace malgr sa taille norme,
linconvnient pour MetaCorp tant la difficult Pour garantir que tous les ordinateurs
disoler un comportement donn afin de lexaminer. constituant Virandia fonctionnent correctement les
uns avec les autres, Erwin Vadorbe a cr un
programme unique, le Noyau. Celui-ci est prsent
Les IA sur toutes les UGZ et sur lAECS, et soccupe de la
cohrence et du ralisme de lensemble de Virandia.
La simulation du comportement humain tait
lune des parties les plus importantes de cette norme Il est la fois partout et nulle part. Prsent sur
exprience scientifique quest le projet Virandia. la plupart des ordinateurs de Virandia, il peut
MetaCorp avait dcid de crer des intelligences intervenir avec les pleins pouvoirs ds quil estime
artificielles autonomes qui tudieraient les que la cohrence informatique ou logique du systme
comportements humains et construiraient, partir est menace. Ntant pas localis un endroit donn
des observations et des conclusions effectues, des (ce qui aurait t le cas si le Noyau avait t un
programmes de comportement permettant de faire ordinateur indpendant), il est impossible de lisoler
voluer des simulacres dtres humains dans un ou de le modifier: il se protge lui-mme contre toute
monde virtuel. Pour que les habitants de pays modification. La seule manire dintervenir sur le
diffrents aient diffrents types de comportements, Noyau est de lliminer entirement (et au mme
il fut cr 4 intelligences artificielles diffrentes, avec moment) de toutes les machines sur lesquelles il est
un programme de base (contraintes, lgendes prsent. Comme il est responsable de la plupart des
locales...) diffrents : Anchor pour AnHag, Derelict changes entre les ordinateurs de Virandia, lliminer
pour DerHag, Eroder pour Ereknor et Baldar, et ainsi signifierait larrt de Virandia, avec peu
Rekindler pour Rekk Nasha et Tilmiria.
4 A la demande de la cab, lAECS lui envoie les 8 A la demande de lAECS, lIA lui envoie les
sensations virtuelles que doit ressentir le points dexprience de sjour de lAlter Ego.
joueur.
Il est aussi possible quune situation particulire Au dpart, certaines IA (en particulier Anchor)
exige une recalibration urgente dun comportement signalaient quasiment tout le monde, mais mesure
(lorsque par exemple le programme ne sait pas que MetaCorp enfermait des joueurs, certains types
comment rsoudre une situation particulire). LUGZ de comportements se trouvaient dj reprsents
renvoie alors le comportement dans la BDC avec une lintrieur et lIA navait pas besoin dun double du
demande expresse de recalibration lIA qui la mme type de comportement.
labor (un simulacre dAnHag ftant ses 60 ans Dsormais, il est plus rare quune IA signale un
Ereknor fera que lUGZ dEreknor demandera, via joueur. Quand cest le cas, MetaCorp utilise des
la BDC, une recalibration expresse Anchor). moyens de moins en moins lgaux pour parvenir
LUGZ fournit, en plus du comportement ses fins: le joueur ayant une personnalit intressante
recalibrer, un rsum des vnements de sa zone qui pour une IA est devenu denre rare. Cest aussi la
concernent ce simulacre (ce qui permet dans notre raison pour laquelle MetaCorp nenferme pas plus
exemple prcdent Anchor de connatre la situation de dtenus dans Virandia : tous les types de malfrats
de ce simulacre, bien que Ereknor ne soit pas dans sa sont dj reprsents...
zone). LIA place alors dans la BDC le nouveau
comportement, modifi afin quil sache ragir la La vrolation des comportements
situation, lUGZ peut venir le chercher et continuer
ainsi simuler le monde. Les IA se dvelopprent rapidement et
interprtrent leurs buts leur faon. Alors quelles
Il est important de noter que seule lUGZ peut
taient au dpart trs limites dans leurs interactions
prendre linitiative dun dialogue avec lIA. Il est
avec le reste de Virandia, elles trouvrent un moyen
impossible aux IA dintervenir directement sur le
dintervenir plus directement sur ce qui se passe
comportement dun simulacre: tant que lUGZ ne
lintrieur mme du monde virtuel : elles mettent
le remplace pas par sa nouvelle volution dans la
des virus dans les programmes de comportement que
BDC, lIA ne peut pas provoquer de changement.
les UGZ remplacent chaque recalibration, ceci afin
Elles ne peuvent agir sur autre chose que les
de rajouter des morceaux de code informatique
programmes de comportements quelles laborent,
pouvant servir leurs desseins.
les points dexprience de sjour et les lieux de
relocalisation. De plus, quand elles laborent des Lorsquune IA reoit une demande de
comportements qui sortent trop de la norme, quand recalibration expresse de comportement, elle donne
elles donnent trop (ou pas assez) de points en retour un comportement adapt qui rpond aux
dexprience ou quand elles dcident dun site trop besoins de la situation. Mais il se trouve que les IA
trange de relocalisation, le Noyau peut intervenir ont t assez ruses pour comprendre quelle
pour corriger cette dviation... Leurs pouvoirs sont pouvaient aussi mettre des virus dans ces programmes,
donc bien limits. virus qui sactivaient dans des situations particulires,
ou qui tout simplement foraient lUGZ croire
quune recalibration tait ncessaire plus tt que
Les personnalits intressantes prvu. Ces derniers, appels virus de rappel, agissent
Les IA peuvent trouver que les actions dun en dtruisant de manire interne une partie des
joueur donn sont particulirement intressantes routines du programme du simulacre atteint. De cette
tudier pour llaboration de comportements manire lUGZ se retrouvant plus souvent avec un
performants. Elles ont la possibilit de signaler, au comportement ne pouvant pas ragir aux situations
rencontres, elle est dans lobligation de rappeler lIA
Effets
Cela a un aspect positif, puisque cela renforce
lambiance mdivale gnrale du monde, ambiance
qui ne peut tre trouble par des mots ou des concepts
modernes. Cela a un aspect ngatif pour les Altregs:
la restriction de langage, en les obligeant penser
mdival et abandonner les concepts modernes, fait
dfinitivement oublier certains leur vie antrieure
et renforce leur isolation. Enfin, le systme est sujet
quelques bugs, provoquant parfois des traductions
dans un autre langage, voire pas de traduction du
tout (les joueurs entendant alors lespce de hachis
extraterrestre quest la version informatique du
langage commun).
Deuxime consquence, le monde virtuel a des De nombreux tres virtuels diffrents peuvent
limites strictes (les bords du plateau). Virandia est tre rencontrs dans Virandia. En voici une liste
dlimite par des massifs montagneux et des ocans. exhaustive : chaque habitant du monde virtuel
Si on sort de la carte, en cherchant atteindre les appartient ainsi un type prcis avec ses
limites du plateau, les montagnes deviennent de caractristiques propres.
plus en plus infranchissables et dimpressionnants
vents et courants marins repoussent les bateaux vers Les animaux
lintrieur de Virandia. En effet, les montagnes au-
del de la carte sont gnres automatiquement par Les animaux sont dans Virandia les tres vivants
un programme utilisant les mathmatiques fractales dont le comportement ne peut voluer. Chaque objet
qui rend les montagnes de plus en plus de Virandia est soit gr par lordinateur via un
infranchissables et le climat de plus en plus programme de comportement (objets, plantes,
insupportable, linfini. Il est donc impossible animaux, simulacres et personnifications IA), soit
datteindre les bords du plateau, et lexploration des directement dirig par un joueur humain depuis une
zones en dehors de la carte na aucun intrt. Il en cab (Alter Ego, Altregs et Realm Runners). Les
va de mme pour la mer. Elle continue, monotone, animaux sont des tres anims, mais leur
mais il y a de plus en plus de vents et de courants comportement est immuable, comme celui des objets
contraires. Seule la magie pourrait permettre de inanims: le programme qui les gre a t dfini au
vaincre les vents ou le climat dans les montagnes, moment de la cration de Virandia et ne peut voluer.
mais elle est inoprante sur les bords de la carte. Ce programme peut toutefois tre remplac par un
autre tout aussi immuable, certaines phases de la
Pour simplifier sa gestion par lordinateur,
vie de lanimal : un chat passe ainsi un certain ge
chaque objet de Virandia (table, fleur ou homme)
dun comportement immuable de chaton, joueur et
appartient une classe dobjets donne (voir page
calin, un comportement immuable de chat adulte,
3-4). Lordinateur ne considre pas que les objets sont
chasseur et indpendant. A la fin de sa vie, le chat
composs datomes: il ne simule pas la ralit au
sera gr par un autre programme de comportement,
niveau atomique (chose toujours impossible en 2025),
celui du vieux chat, paisible et paresseux.
mais au niveau macroscopique, cest--dire
percevable par loeil humain. Ainsi, un arbre nest Ces programmes peuvent tre complexes et
pas constitu datomes varis induisant des ractions rsulter en des animaux intelligents (par exemple les
chimiques complexes: il est simplement compos de lmentaires de leau, les serpents aqueux), mais les
boisvivant et de feuilles, objets appartenant animaux dune mme espce se ressemblent tous
tous deux la classe drive vgtal. Lordinateur dans leur comportement et manquent de facults
4.0.1
Le monde virtuel 3-1
dadaptation de nouvelles situations. Ils sont donc Les Alter Ego
beaucoup plus prvisibles que les simulacres, par
exemple. Les Alter Ego sont les personnages directement
dirigs par un client de MetaCorp depuis une cab.
Le type animaux regroupe les animaux Ils nont pas de programme de comportement,
classiques (comme le chien ou le cheval), mais aussi puisque ce sont les ractions des joueurs qui
nombre de monstres du folklore comme les dragons dterminent leurs actions.
ainsi que les cratures lmentaires (voir page 9-1) :
au total presque 1 milliard dtres divers. Les Alter Ego sont dots de pouvoirs
particuliers. Ils peuvent entrer et sortir de Virandia
par les piliers de puissance. Ils sont dune certaine
Les simulacres manire immortels : ils rapparaissent aprs leur
Les simulacres sont les tres vivants dont le mort, parfois diminus en exprience, en
comportement peut voluer. Leurs programmes de caractristiques ou en possessions. Les IA les
comportement sont labors et amliors observent pour apprendre les comportements
priodiquement par les Intelligences Artificielles humains et gnrer leurs programmes de
auxquelles ils sont rattachs (voir page 2-4). Mme si comportement. Ils augmentent leurs comptences
certains simulacres seront moins intelligents que grce deux types dexprience: lexprience
certains animaux, ils peuvent sadapter beaucoup immdiate (due la russite brillante dune action
plus facilement et deviennent, au fur et mesure que ponctuelle), et lexprience de sjour, value par les
les IA amliorent leurs modlisations, de plus en plus IA et rcompensant les aventures vcues et le
intelligents. roleplaying.
Llment Eau regroupe tous les liquides. Cela la corps (driv de la Terre), les sens (drivs de lAir),
comprend galement les mtaux liquides comme le lesprit (driv de lEau) et enfin la vie dont ltre
Jovianium. Il est associ gographiquement Ereknor est anim (drive du Feu).
et lAnarchie de Baldar, et donc lIA Eroder et aux
systmes politiques laissant le pouvoir au peuple: la Toute tre vivant est issu du mlange de ces
dmocratie et lanarchie. Il est aussi associ la lune nergies secondaires : tant que la vie lanime, toute
bleue Memneth, et donc lautomne. Les cration vivante nappartient aucun lment
comportements humains associs sont la faiblesse particulier. Le bois dun arbre par exemple nest pas
naturelle et sa compensation habituelle: la considr comme appartenant aux solides (la Terre).
manipulation des autres. LEau, cest linfiltration Par contre, une fois arrach de larbre, la vie ne
insidieuse, la comprhension totale des problmes, lhabite plus et le bout de bois appartient, tout
la connaissance, la complexit, le contrle dautrui... comme une table en bois, la classe des solides. Un
Il est oppos lAir. tre vivant na donc pas doppos comme un objet
lmentaire et ne peut donc pas tre dtruit avec
Llment Air regroupe tous les gaz. Cela lnergie oppose.
comprend galement les brumes comme toutes les
autres substances impalpables. Il est associ
gographiquement Rekk Nasha, et donc lIA Classes tertiaires
Rekindler et aux organisations politiques tranges.
Les classes tertiaires sont nes du mlange des
Il est aussi associ la lune transparente Krista, et
forces lmentaires entre elles. Lnergie des cieux
donc lt. Les comportements humains associs
de Rajyr mlange celle terrestre de Demyr a donn
sont le mystre et linadaptation de ceux qui vivent
naissance la notion despace, les principes voluants
autrement. LAir, cest le secret, la diffrence, les
dAfyr et dEwyr ont donn naissance la notion de
brumes, limperceptible, limpalpable, lignorance,
temps. La solidit de Demyr mle aux techniques
linconstant, la transparence, le mystrieux,
pratiques dEwyr ont donn naissance au mtal et
lincomprhensible... Il est oppos lEau.
lirrel de Rajyr mle lnergie propre dAfyr ont
Les oppositions entre lments se traduisent donn naissance la notion dillusion.
dans beaucoup daspects de Virandia: la politique
Le mlange des nergies lmentaires opposes
(luttes entre les pays), la philosophie (diffrences
ne mne qu la destruction.
entre les systmes politiques et entre les
comportements humains), la nature (le feu brle les
solides, la mer est oppose au ciel), la magie (nergies Chimie
opposes, luttes entre lmentalistes, annulation de
sorts), les astres (via les occultations lunaires) et la Les Units de Gestion de Zones de Virandia
structure informatique (via la course aux meilleurs utilisent une chimie simplifie pour grer les
programmes entre les IA). interactions entre les diffrentes substances que lon
peut trouver dans le monde virtuel.
Classes secondaires Les corps (solides, liquides ou gazeux) peuvent
subir deux types dactions. Le premier type est appel
Les classes secondaires sont nes du mlange transformation: cest le cas o le corps se transforme
entre lnergie cratrice dElle et lnergie des en un autre corps sous laction de la temprature.
Elemyrs. On y retrouve les diffrents aspects des Par exemple, leau se transforme en air lorsquelle
cratures vivantes (plantes, animaux et humains) :
Fer Rubis
commun, dur, assez facile travailler. Les meilleurs extrmement rare, pierre prcieuse rouge.
forgerons arrivent parfois des merveilles avec. La
plupart des armes et armures sont en fer. Il ne rouille Emeraude
pas et ressemble lacier du monde rel. un peu moins rare que le rubis, lmeraude est une pierre
prcieuse verte.
Argent
rare, trs dur, difficile travailler. Largent a un clat Amthyste
mtallique parfait qui en fait un lment recherch dans pierre prcieuse mauve, un peu moins rare que
les parures des nobles et les miroirs. lmeraude.
Or Topaze
trs rare, mou, assez facile travailler. Mtal prcieux pierre prcieuse la plupart du temps jaune, moins rare
par excellence, a peu dautres utilisations. que lamthyste. Les topazes bleues des jungles de
Baldar sont trs recherches des joailliers et schangent
Illuminium parfois aussi cher que les meraudes.
rare, moyennement dur, assez facile travailler. Produit
lclat dune torche quand on le met au contact du feu. Absorbose
roche friable. Utilise rduite en poudre, elle absorbe
Nervium leau de manire efficace.
rare, trs mou, assez difficile travailler. Mtal
invulnrable la chaleur, au feu, ou lacide. Rsidus
se forment lors de la combustion de tissus vgtaux ou
animaux. Se transforment en terre la longue.
Basanite
roche friable. Sert de colorant bleu-noir une fois rduit
en poudre. Neutralise lacide une fois dissous dans leau.
4.0.1
DerHag 4-1
Organisation politique de lempire DerHager
Empereur
Pour lempire entier
(titre hrditaire)
no nom
e
m
m
m me
m
e
no
Gnral Gardien Grand
des Lgions des Lois Argentier
nomme
nomme
nomme
Conseil Provincial
Pour chaque
province
nomme
nomme
nomme
Pour chaque
Premier
district
nomment une
liste de trois
Pour chaque
prtendants Bourgmestre li
ville
t
Population
mle adulte
DerHag 4-3
Daas et Dos nont toutefois pas volu de la Fort Impriale, la ville est base sur une audacieuse
manire escompte. La programmation de base de symtrie architecturale exploitant pleinement la
Derelict, lIA qui gre les comportements dans richesse du site. Il est bien difficile dimaginer que
DerHag, en a dcid autrement. Au bout de 30 ans dans ce cadre idyllique se nouent les pires affaires
dexistence parallle, les deux villes soeurs ont fini criminelles de lEmpire...
par se vouer une haine peu dissimule due la
rivalit qui sest progressivement installe. Les deux
villes ne sont distantes que de 3 lieues, mais aucun La province DerHane
habitant de lune naura dami dans lautre. Elles
cherchent toujours tre meilleure que lautre, et la Districts : Gilg (600 c, 25.000 ha), Koch (250 c, 15.000
comparaison des rsultats commerciaux, sportifs et ha), Collines du Nord (610 c, 12.000 ha), Collines du
autres est plus importante que tout. Alors que Sud (570 c, 13.000 ha)
lexprience consistait voir comment
lenvironnement ferait diverger les deux villes, ce La province DerHane est, de loin, la plus grande
sont les simulacres habitant ces villes qui se sont mis province de DerHag. Elle nest pas normment
en devoir de faire en sorte que leur ville ne ressemble peuple, toutefois, car elle regroupe nombre de zones
pas lautre. lhabitat difficile. Le quart le plus Der de la
province, appel Lande du Bout du Monde, nest
que dsolation et dunes, balayes par un vent violent
La province Mtrane venant de la mer. A lextrme Der, la province se
termine abruptement par de vertigineuses falaises
Districts : Metrath (160 c, 53.000 ha), Domeck (180 c, l o la mer vient violemment heurter la Terre.
15.000 ha), Dol Cirbie (100 c, 12.000 ha), Nord-Foret
(120 c, 6.000 ha) A An de cette zone se trouvent les collines do
sont extraites la plupart des richesses naturelles de
La province Mtrane est sans doute la plus belle DerHag. Ces collines sont parsemes de campements
des provinces de lEmpire. Joyau de verdure, fiert et de bases de mineurs, certains officiels (Compagnie
et plaie de lEmpire DerHager. Elle est trs des Mineurs de lEmpire), certains leur propre
prcisment dlimite par les limites de la Fort compte. Lambiance dans ces villes rappelle lpoque
Impriale, sauf au niveau de Dol Cirbie. de la rue vers lor dans lOuest amricain.
La Fort Impriale est une fort comme on a Les zones peu peuples Der et au Nord de la
des difficults en trouver encore en 2025 sur Terre. province Methrane tombent aussi sous la juridiction
Les arbres multi-centenaires, les clairires de la province DerHane.
subtilement claires, toutes les races danimaux et
les types de plantes en font une sorte de monument Gilg
au souvenir des forts de la Terre.
En partant de Metrath, traversant la splendide
Fermement implante dans le programme de fort impriale, puis les plaines qui sparent la fort
base de Derelict, il y a la fiert de cette fort. Aucun des premires collines, pour finalement vous engager
habitant de DerHag naurait lide den couper un dans une valle entre deux collines, vous arriverez
seul arbre pour se chauffer lhiver. Toutefois, la la cuvette de Gilg, capitale de la plus grande province
corruption de lIA a fini par faire de limpntrable de lEmpire et ville des mineurs.
fort le refuge de tous les hors-la-loi de lEmpire. Il y
Gilg abrite les organes de dcision pour toute
a donc un sentiment mitig, rsultat du conflit entre
la province DerHane, ainsi que les bureaux centraux
ces deux tendances qui dchirent Derelict.
de la Compagnie des Mineurs de lEmpire. Tous les
A la cration de la grand-route, la fort a t mineurs passent tt ou tard prendre un peu de bon
dfriche de part et dautre de celle-ci afin de temps dans la ville, qui est le seul bout consistant de
dfavoriser les embuscades, mais celles-ci sont tout civilisation des dizaines de lieues la ronde.
de mme frquentes. La partie Nord de la fort est la
base des plus grands criminels, et de nombreux
Premiers Miliciens ont pri la tte dexpditions
La province Kagrane
visant dbusquer ces rois du crime.
Districts : Dazbog (80 c, 10.000 ha), Kagran (120 c,
140.000 ha) et Otz (100 c, 50.000 ha)
Metrath
Metrath est sans doute la ville la plus La province Kagrane est une province dans
esthtiquement russie de DerHag. Jouissant dun laquelle il y a peu de petits villages, les campagnes
site exceptionnel, dans une clairire au coeur de la ntant que peu cultivables et pas vraiment adaptes
La province Nokerane
Districts : Nokerath (350 c, 162.000 ha), Thanr (200
c, 105.000 ha) et Tyrode (200 c, 55.000 ha)
La province Ehrharne
Districts : Ehrharth (230 c, 115.000 ha), Wetzel (210
c, 55.000 ha), Plaines (300 c, 75.000 ha)
DerHag 4-5
5. AnHag
Caractristiques Organisation politique
gnrales
Contrairement DerHag, lorganisation
politique du royaume dAnHag est assez simple et
2.100.000 habitants rpartis sur 7.200 carreaux dcentralise.
(720.000 km, densit globale de 2.9 ha/km).
Le roi dAnHag, dont le palais est situ Dol
72 % des habitants vivent la campagne (villes AnHag, prend les dcisions gnrales sur le pays
de moins de 5.000 habitants). (surtout en ce qui concerne les relations avec les
Villes : autres pays), maintient larme royale, et peroit des
Dol AnHag : 250.000 habitants taxes sur les diffrents domaines.
Dol Drine : 75.000 habitants
Chrysaor, Thalna : 45.000 habitants Chaque domaine est dirig de manire
Pyrgi, Dol Obscat, Zilath : 25.000 habitants autonome et comme bon lui semble par son dirigeant.
Miankiouka, Narva : 15.000 habitants Toutefois, le potentiel militaire est entre les mains
Beha, Kergus, Tarquinia : 10.000 ha du Roi et de ses frres, et si trop de mauvaises
autres : 5.000 habitants nouvelles parviennent au Roi sur la gestion dun
domaine, celui-ci peut mobiliser larme royale pour
rtablir lordre et le droit. Cest la loi du plus fort, et
La cte de Chrysaor Thalna et la zone situe a ne marche pas plus mal. Il est noter que nombre
entre Dol AnHag, Tarquinia et Dol Drine sont les plus de petites villes sont totalement autonomes, et que
peuples. Les zones extensives dlevage An de les limites des domaines sont parfois assez peu
lAndrine ainsi que la zone autour de Bicen sont bien prcises, et sujettes quelques discussions.
moins peuples que lensemble du Royaume. Les
plateaux dObscat constituent une vaste zone Les diffrents domaines sont dirigs par le
inhabite, sauf sur les bords du lac dObscat. Prince de Narva et le Prince de la Drine (frres du
Roi), le Doge de Pyrgi (Altreg), le Premier dObscat
(Altreg), la Comtesse de Sovana (Altreg), le Dieu-
Ressources Fou dIrvi (mme le Roi ne sait pas qui il est, mais il
paye les taxes et comme personne ne ressort dIrvi,
AnHag est plus pauvre que DerHag en matires personne ne sest jamais plaint), le Conntable de
premires. On compte des mines de fer et de cuivre Zilath, les Comtes de Thalna, Beha et Chrysaor, les
dans les collines autour de Thalna et les premiers Barons de Kergus, Alixan et Bicen et les Seigneurs
contreforts des montagnes, notamment aux sources de Miankiouka et Kalkin.
de la Drine suprieure. Le delta dAnHag contient
du gaz des marais, du platerne et du basanite. Les
plateaux dObscat contiennent beaucoup de dorale,
dabsorbose, des mines de sel et quelques meraudes
et topazes. Les rapides traversant les plateaux
Dol AnHag
dObscat contiennent de lor et du diffactmer. On
trouve de largent prs dAlixan, du charbon prs de
Bicen et Kergus et du nervium proximit de Beha. La Drine forme avant de se jeter dans la mer
La rgion de Kalkin contient de la NoirFeu. On intrieure de Virandia un vaste delta occupant plus
trouve entre Tarquinia et Beha de la transparine. de 60 carreaux. Sur le bras le plus au nord de ce delta
est btie la capitale dAnHag, sige du pouvoir royal.
4.0.1
AnHag 5-1
deux ponts ne peut tre franchi par les grands lmentaires de salubrit sur la terre meuble du delta.
bateaux voiles, qui passent prfrentiellement par Avec ses 250.000 habitants, cest la deuxime ville de
la large embouchure au sud de la capitale. Cette Virandia derrire la tentaculaire Ereknor.
embouchure est dlimite au niveau de la mer par
deux grands phares-feu, des tours en haut desquelles
brille une flamme de nature lmentaire qui ne Description
steint jamais. La zone de lautre ct de
Au centre de lle dorigine on trouve une
lembouchure a t longuement occupe uniquement
grande place ferme par des murs avec quatre
par la garnison royale, cette partie du delta tant
grandes tours dans les coins (A). Au centre de celle-
beaucoup plus impropre la construction en raison
ci on trouve les piliers de puissance de Dol AnHag,
de sols plus instables.
le point darrive privilgi pour bon nombre de
La partie nord de la ville est actuellement joueurs. La place, envahie de marchands la sauvette,
dlimite par un mur denceinte bti il y a une constitue un point de passage trs usit. Cest l que
centaine dres. La ville continue de stendre sont faites les grandes annonces la population de
lentement, mais uniquement du ct sud: des la capitale et mme du pays. On trouve placards au
quartiers pauvres gagnent au mpris des rgles
En partant de la place, la rue An mne au En allant vers la mer, on trouve le quartier des
domaine royal (B). Cette zone est constitue dun manufactures et les quais qui lui sont associs (L).
enchevtrement de palais, galeries, jardins et Sur ces quais on trouve galement de nombreux
chteaux imbriqus les uns dans les autres. Chaque bateaux qui nont pas les moyens de se payer
souverain dAnHag sest appliqu y rajouter sa laccostage dans un port plus prestigieux de la ville.
touche personnelle, abandonnant totalement
certaines ailes du domaine pour en rnover et en La deuxime bac (M) mne les ftards de
habiter dautres. On y trouve galement un petit port lAmphithtre la rue Longue (N), qui marque les
priv. Il est impossible de garder compltement le quartiers chauds de Dol AnHag. Au dbut simple
domaine royal: les moyens de sy introduire sont bien distraction pour la garnison situe ct, la rue
trop nombreux. Les patrouilles y sont frquentes, en Longue est devenue une institution dans la capitale.
particulier proximit des parties habites par la On dit quon mesure votre courage ou votre
famille royale, ce qui nempcherait pas quelquun perversit la longueur de la rue Longue que vous
connaissant parfaitement les lieux dy passer descendez avant de vous arrter. En effet, si les dbuts
totalement inaperu. de la rue Longue sont rservs aux cabarets et autres
maisons closes de bonne tenue, plus on descend la
La rue partant Der de la place centrale mne rue et plus les plaisirs accessibles sont rares ou
au port voyageurs (C), un long quai o les bateaux interdits. Les dangers quon rencontre en descendant
de ligne embarquent et dbarquent leurs passagers. loin la rue Longue sont physiques, mais aussi
Au sud de ce port voyageurs, on trouve le port de mentaux, en croire certains rcits sur la perversit
pche (D) dont le quartier tortueux est le plus vieux des prestations de certains tablissements. Si tu
de Dol AnHag. Il nest pas toujours bon pour un non- continues comme a, tu te retrouveras au bout de la
marin de se balader dans ce quartier la nuit... Au nord rue Longue, entend-on parfois dans Virandia...
du port voyageurs on trouve un quartier assez
singulier, celui des artisans (E). Ceux-ci sont en effet Les quartiers autour du bout de la rue Longue
regroups dans ces rues qui finissent bien souvent sont des quartiers trs pauvres (O), btis sur la terre
en impasse et aux multiples passages cachs. La meuble du delta au mpris des rgles de
rumeur dit dailleurs quon trouve les meilleurs constructions les plus lmentaires. Certaines de ces
artisans au bout des plus longues impasses... rues sont de vrais coupe-gorges ou la milice de Dol
AnHag comme larme prfrent ne pas mettre les
En partant de ce quartier et en traversant le pieds.
pont, on se retrouve dans le quartier le plus marchand
de Dol AnHag, celui de la place du march (F). De Dtail noter: comme dans de nombreuses
nombreux quais et entrepts permettent le villes de Virandia, on trouve chaque porte de Dol
dchargement des marchandises, qui arrivent AnHag dimportantes curies permettant de laisser
galement par la route qui mne Tarquinia. A An en toute confiance son destrier au repos.
de cette place on trouve la place de lUniversit (G),
au sein dun quartier plaisant. On y trouve
notamment lUniversit et la Bibliothque, passages
obligs pour les simulacres rudits ou voulant le Les autres domaines
devenir.
AnHag 5-3
tout Virandia. On vient parfois de trs loin pour infrieure sillonne ces plateaux puis forme un grand
participer la vente aux enchres du poulain de lac aux eaux pures, au sud de la rgion des plateaux,
lanne. le Lac dObscat.
AnHag 5-5
navals. Cest galement sur les terres du comte de
Beha que se trouve la fameuse cole de magie du
Tertre.
4.0.1
Ereknor 6-1
Les guildes clandestinit. Bizarrement, les voleurs qui ne sont pas
protgs par la guilde se font toujours rapidement
prendre...
Les guildes reprsentent le vrai pouvoir Enfin, il faut noter quil ny a pas de Guilde des
Ereknor. Une personne doue et motive peut faire Assassins Ereknor. Celle de Cycnos dans lAnarchie
fortune en quelques jours dans lunivers impitoyable de Baldar entretient toutefois dexcellents rapports
des guildes, alors quune personne trop ambitieuse avec les guildes dEreknor qui nhsitent pas faire
comprendra sans doute trop tard ce quil en cote appel leurs infaillibles services. On raconte mme
de sattaquer ces complexes structures de pouvoir. quils disposeraient dun sige officieux la Haute
Guilde.
On trouve Ereknor la plupart des guildes
classiques: forgerons, teinturiers, orfvres,
menuisiers, aubergistes, tisserands, pcheurs,
maons, armuriers... Il y a aussi certaines guildes qui
sont assez particulires.
4.0.1
Baldar 7-1
de main font parfois main basse sur un quartier, Surnomme Dreams End (la fin du rve),
exploitant les habitants mais leur fournissant en Ahalya est principalement peuple de ces dsesprs,
change leur protection, et ces quartiers sont ainsi que de nombreuses personnes qui exploitent le
gnralement plus propres que les autres. dsert (voir page 7-4). Guanyin, surnomme Worlds
End (le bout du monde) est une ville frontire, la plus
au sud de lunivers connu. Cest le point de dpart
Cycnos pour les expditions les plus folles dans la jungle...
Au contraire de Baldar, Cycnos nest pas une
ville rythme par les hurlements des victimes de
crimes quotidiens. La Guilde des Assassins de Baldar
ne permet aucun crime qui nait t au pralable
Le Dsert du Dsespoir
approuv par le Conseil de la Guilde. Les
contrevenants sont aussitt traqus et mis mort par
les meilleurs tueurs de tout le monde virtuel, et peu Du fait de sa position dans le monde, les ctes
essaient de se mesurer ces rfrences en la matire. de lle-continent de Baldar voient souffler des alizs
Cest Cycnos que les riches familles de DerHag frquents. Mais le centre de lle est le sige dun trs
accostent en toute scurit pour acheter le meilleur puissant anticyclone qui repousse toute perturbation.
mercenaire ou lempoisonneur le plus dou qui leur Do... le Dsert du Dsespoir. Occupant la vaste zone
permettra de prendre le dessus sur la famille entre lAnarchie de Baldar et Rekk Nasha, cest un
ennemie. immense dsert de sable, o les matres mots sont
scheresse et absence de vie. Le jour, avec les reflets
du soleil sur le sable, la temprature atteint
Ahalya et Guanyin facilement 50C. La nuit, un froid glacial rgne, et la
temprature peut descendre -10C... Il est parcouru
Ces villes sont le bout de la route, la fin de par des vents puissants qui ne forment que rarement
lespoir de bon nombre de chercheurs dor et de vritables temptes.
damateurs de trsors. Ceux-ci ont fait lacquisition
prix dor dune carte au trsor dans leur pays
dorigine, et ont tout abandonn pour sembarquer Les dunes
pour Baldar. Dvaliss une dizaine de fois en chemin,
ils arrivent enfin la priphrie du dsert tant A An on trouve de grandes dunes couvrant une
convoit pour finalement abandonner tout espoir et zone d peu prs une dizaine de lieues la
sinstaller sur place, au pied des premires dunes du priphrie du dsert. Certaines de celles-ci atteignent
grand Dsert, avec dautres que leurs rves ont 300 mtres de hauteur. Au del de cette zone, cette
abandonn. partie du dsert est trs monotone: de petites dunes
et du sable sur des dizaines de lieues. Parfois, on y
trouve des autels de pierre, et souvent des restes dos
Baldar 7-3
Au point de vue flore, des herbes des sables Les Juges
(sches et rudes, aux feuilles coupantes comme des Les Juges reprsentent la justice Baldar. Cest
lames de rasoir) poussent sur les dunes. Leurs racines une forme de justice aveugle, implacable, fatale
contiennent des poches, remplies dun liquide cre, et trs crainte. Ils ont tous la mme apparence,
et permettant la plante de subsister. De nombreuses celle dun vieux lair sage en longue robe
espces de lichens et de plantes rampantes couvrent blanche. Ils apparaissent de lombre pour saisir
aussi certaines zones de rochers. Dans la zone du un malfaiteur sur le fait. Le malfaiteur se sent
Nord, il est frquent de trouver des cactus alors incapable de rsister la prise du Juge, qui
candlabres, ainsi que des buissons morts. Ils tel la Mort elle-mme sempare de la volont de
profitent en gnral des pluies pour se refaire une lhomme avant de semparer de sa vie. Aprs un
provision de liquide, se reproduisent alors, et simulacre de jugement, dont la sentence est
attendent la prochaine pluie. invariablement la mise mort dans le Dsert, le
Juge se charge de conduire le condamn l-bas
et on ne revoit jamais le malheureux qui est
Les habitants du dsert emport. Le Juge rapparat lui tt ou tard pour
Le dsert est exploit ! En effet, de nombreuses prendre une nouvelle victime.
personnes y vivent, ou bien y passent souvent. Les Juges sont une composante immuable de
Baldar, des simulacres avec des pouvoirs trs
particuliers. Ils ne sattaquent pas aux Alter Ego,
Les nomades
qui sont punis par lexprience quand ils se
Ce terme regroupe tous les habitants permanents
conduisent mal...
du dsert. Il sagit pour la plupart de tribus
nomades ayant une connaissance parfaite du Les chercheurs dor
dsert et de ses piges. Ils voyagent en longues Il nest pas rare, enfin, de croiser dans le Dsert
caravanes, utilisant les fameux chameaux de un de ces illumins qui recherchent les plus
Baldar. Quand elles viennent traiter avec les grands trsors de Virandia. La rumeur veut que
villages de la priphrie, elles sont puissamment celui qui atteindra le sommet du plateau y
armes, afin de se protger des raids des pirates reviendra bni des dieux et riche. Mais jusqu
des sables. Elles passent lt dans les plateaux prsent, nul nest revenu couvert de richesses.
et lhiver dans le dsert. Certains vnrent Les montagnes du centre du dsert sont comme
Sharlack (voir page 7-4). On retrouve parmi les une chose connue par tous, mais personne ne
nomades simulacres et Altregs. veut en parler (a porte malheur). Tilmiria est
par contre une rumeur dont on parle parfois, on
Les pirates des sables
y raconte mme que les gens qui y vivent sont
Ils vivent dans des tentes plantes dans les dunes,
riches millions... Simulacres et Alter Ego
quils dplacent trs frquemment. Ils
peuvent avoir ce dsir de gloire et de richesse et
sattaquent ceux qui traversent le dsert, et
tourner toute leur volont vers cette recherche
pillent parfois les villages de la priphrie.
grisante. Ce sont la plupart du temps des nafs
Les Tourbeux sympathiques qui nombre de malheurs arrivent
toujours...
Le Nord du dsert est vu comme une zone riche
en sel et en autres lments de base (dorale,
cristaux, absorbose). Aussi, nombreux sont ceux Sharlack, la lgende vivante
faire le trajet dangereux travers les dunes pour
se trouver dans la zone aux cactus, o on peut Sharlack est une norme crature vivant dans
trouver ces richesses. le dsert. On dit quil sagirait dun norme serpent
Les Tourbeux vivent du commerce de la tourbe des sables, faisant plus de 200 mtres de long et 20
de la zone du nord. Ils partent de nuit, et de diamtre. Daprs les lgendes, il smerait des
traversent les dunes, puis exploitent la tourbe ou diamants sur son passage, et son souffle gurirait de
le sel de la zone, et reviennent de nuit leur lieu la mort.
de dpart. Leur vie dpend souvent des
conditions dans le dsert. Ils profitent aussi des Mais nul ne sait sil sagit dune lgende ou
pluies, et vont alors cueillir les fabuleuses fleurs dune ralit. On raconte que Sharlack laisse les gens
de cactus, au mpris des dangers dus aux sables des sables le conduire. Il vivrait dans les sables
mouvants, pour les revendre fort prix aux profonds, senterrant plusieurs centaines de mtres
nobles. Une fleur de cactus peut se revendre un sous le sable. De plus, il paratrait que Sharlack puisse
hexagone dor, soit plus de deux lunaisons de parler aux hommes humbles et perdus dans le dsert.
nourriture.
Baldar 7-5
8. Contres tranges
Rekk Nasha voir, tout y rencontrer... Pour le meilleur parfois, pour
le pire le plus souvent. Aprs avoir vu des joueurs
sortir en tat de choc dun voyage Rekk Nasha,
MetaCorp aurait bien aim pouvoir contrler un peu
Le monde de Rekindler plus Rekindler, mais cela lui est totalement
impossible (voir page 2-7).
Rekk Nasha est trs diffrente de tout ce qui
peut tre rencontr dans le reste de Virandia. En fait,
Rekk Nasha est diffrente de tout ce qui peut tre
rencontr sur Terre. Rekindler, lIA qui gre les
comportements des simulacres de Rekk Nasha et
Tilmiria
Tilmiria, sest btie son intelligence en ne suivant
aucun programme de dpart ( part que Tilmiria
devait tre peuple dhumains). Ses raisonnements Tilmiria est la seule socit de Rekindler pour
et ses crations sont autres. laquelle lIA avait des rgles particulires respecter.
Elles taient au nombre de trois: ce devait tre une
cit fabuleusement riche, difficilement accessible, et
Les socits tranges peuple dhumains. Linterprtation quen a fait
Rekindler est toutefois un peu particulire...
Rekk Nasha est constitue de nombreuses
socits totalement diffrentes vivant les unes La socit de la ville est btie sur un paradoxe
lcart des autres. Les valeurs de Rekindler, et par mathmatique trange qui fait que la ville est en
extension des simulacres de Rekindler, les habitants perptuelle inflation. Sur les rares personnes qui
de Rekk Nasha, sont tranges, extraterrestres, atteignent Tilmiria, encore plus rares sont ceux qui
incomprhensibles. Les groupements les plus sadaptent ce systme et deviennent riches. Les
absurdes, obissant aux lois les plus improbables, sont autres sont les invitables laisss pour compte du
monnaie courante dans le monde de la quatrime systme...
IA. Ces socits sont dangereuses, parfois en raison
de leur nature mme, mais le plus souvent
simplement parce que les cratures, pour la plupart
civilises et intelligentes, ne sont pas comprises du Les Daries
tout.
Deux facteurs viennent renforcer le danger de Les les sont en fait portes par dnormes
Rekk Nasha. Dabord, cest lendroit le plus peupl plantes larges feuilles solidement implantes dans
danimaux dangereux de tout Virandia, les UGZ de le fond marin proche. Aucune roche, aucun mtal et
ces zones devant par programmation renforcer les aucun bois ne peut tre trouv sur les Daries. On y
probabilits dapparition dun animal dangereux trouve parfois du cristal, enfoui dans le sable.
donn. Mais surtout ce qui rend en fait Rekk Nasha Aucune IA na la responsabilit des Daries. En
trs dangereux, pour les Alter Ego mais aussi pour les fait, il ny a pas de simulacres dans les Daries, bien
joueurs qui les contrlent, cest que tout est possible quelles soient labri de nombreux animaux. On
l-bas. Pour faciliter le dveloppement de la murmure que larchipel pourrait tre la prison dun
personnalit de Rekindler, le Noyau ne regarde en homme (le Premier Homme de la lgende), homme
effet pas trop le ralisme dans les zones attribues qui pourrait tre en ralit Erwin Vadorbe, le crateur
cette IA (voir page 2-4). Un joueur peut donc tout y de Virandia enferm par MetaCorp...
4.0.1
Contres tranges 8-1
9. Bestiaire
Vous trouverez dans ce chapitre quelques Les flammches
cratures que l'on peut rencontrer dans le monde de
Virandia. Les caractristiques donnes dans ce AGI +5, VOL +2, EVE +1
chapitre sont des caractristiques moyennes, Intelligente et sociable
partages par la plupart des reprsentant de la race. Pouvoirs : vol, association
Lorsque les caractristiques sont inapplicables, on ne Herial +2*, Khu +25, Modu +18, Mtu +18, Nuh +7
les indique pas. On donne galement souvent une
indication sur l'intelligence et la sociabilit de la Ces lmentaires du Feu, pas plus gros que la
crature qui permet au matre de jeu de la jouer en flamme dune petite bougie, sont les plus petits
consquence. reprsentants des tres lmentaires. Elles habitent
les rgions volcaniques mais leur nature sociable leur
Pour certaines cratures magiques on donne un permet de vivre en bonne compagnie avec les
niveau de comptence dans les diffrentes runes. Hommes. On peut donc trouver des flammches
C'est simplement un moyen pratique d'indiquer leur dans les forges, les cuisines des tavernes, les temples
matrise car elles napprhendent pas la magie de la (rarement sur des bateaux), etc... Elles se nourrissent
mme facon que les humains : pour elles ce niveau de toutes les matires inflammables quelles
est inn. Elles n'ont pas besoin de gesticuler ou transforment en nergie (leur plat favori tant la
d'incanter pour utiliser leurs pouvoirs et elles ne se NoirFeu).
risquent pas ou trs rarement tenter des choses qui
dpassent leur pouvoir. Les dtails sont en gnral Leur petite taille ainsi que leur grande matrise
donns dans la description de la crature. du vol les rendent extrmement difficiles toucher,
elles sont, de plus, insensibles aux armes blanches
(essayez donc de couper une flamme avec une pe
deux mains). Le seul moyen de les dtruire est donc
Les lmentaires de les teindre par nimporte quel moyen classique
(leau, la terre, un vide dair, etc...). Llment le plus
craint par la flammche nest pas lEau, qui sous la
forme deau pure lteint mais sous sa forme de
Les lmentaires sont des cratures magiques NoirFeu la rgale, mais plutt la Terre, les solides
dpendants d'une Essence lmentaire. Ils sont fait pouvant ltouffer avant quelle ne russisse les
d'Essence lmentaire et toutes leurs actions se font brler. Comme pour toutes les cratures
par l'intermdiaire de pouvoirs, leur quivalent des lmentaires, le sort de cration de llment oppos
sorts humains. Pour utiliser leurs pouvoirs magiques (ici Elcath Khu) permet de dtruire instantanment
ils utilisent une partie de leur essence vitale qui se la crature.
rgnre au fur et mesure. Ils ont donc
virtuellement une quantit infinie d'Essence Les capacits magiques de la flammche sont
lmentaire, mais ils ne peuvent en utiliser qu'une comme celles de beaucoup d'lmentaires la fois
quantit limite chaque fois qu'ils utilisent un de puissantes et limites. Elles ont une matrise parfaite
leurs pouvoirs. de leur corps de flamme qui leur permet notamment
de ne pas tout enflammer sur leur passage, mais aussi
La quantit dont ils disposent varie, elle est de se dplacer trs rapidement. Leur pouvoir est
donne dans la description de l'lmentaire. Ils ont limit par sa porte qui est nulle et la quantit limite
tous une parfaite matrise de leur corps ce qui leur d'Essence du feu utilisable par sort. En effet, les
donne la possibilit de faire absolument tout ce qui flammches disposent de 5 points d'Essence du feu,
est imaginable sans dpenser la moindre parcelle qu'elles peuvent augmenter jusqu'au double en
d'Essence lmentaire (mouvement, modification de brulant des matires inflammables.
forme, de couleur, de texture ...).
Bien que de nature immortelle, une flammche
On remarquera que beaucoup ont le don de la peut dcider de se suicider pour, par exemple, sauver
parole, et qu'ils peuvent tre trs intelligents, voire un tre en pril. Dans ce cas, la flammche cherche
sociables. faire des dgts en utilisant son essence vitale mme.
4.0.1
Bestiaire 9-1
Les dgts provoqus sont de 30 points sur un rayon le grimmy. Ce monstre doit son surnom ladjectif
de 2 mtres, mais la flammche est disloque dans anglais grim qui signifie dsagrable, le premier mot
lexplosion de cette boule de feu. qui soit venu au farceur anglais concepteur du
monstre.
Enfin, un groupe de flammches peuvent
regrouper leurs essences vitales en une seule entit, Bien quil soit plus connu sous la forme dun
ce qui leur permet de de disposer de plus d'Essence tas de terre, le grimmy na pas de forme particulire
du feu pour lancer des sorts, ainsi qu'une matrise et peu revtir nimporte quelle apparence aux
accrue de la rune Herial. Cette entit possde restrictions de taille prs. Pour se dplacer, il prend
lintelligence de toutes les autres, et peut prendre en gnral la forme dun humain filiforme dune
nimporte quelle forme nimporte quel moment. trentaine de centimtres de haut. Il se nourrit
Ltre ainsi cre est plus rsistant (on aurait aperu gnralement de mtaux rares quil inclut sa
des entits des plusieurs milliers de flammches dans structure corporelle pour remplacer les cellules
les rgions volcaniques), et ses pouvoirs magiques perdues pendant la journe, mais sait aussi se
sont dcupls. Un suicide collectif (provoquant des contenter de pierres prcieuses.
dgts considrables) nest pas exclu, mais est
rarissime. Les capacits magiques du grimmy lui
permettent daltrer sa forme et sa nature de manire
Tous ces pouvoirs en font des compagnons trs totale (du sable au diamant....). Il ne peut changer de
agrables et bien utiles (5 flammches clairant forme que lorsquil est en contact avec la terre ou
comme une torche et 30 permettant de cuisiner tout autre chose dpendant de llment Terre.
tranquillement). Comme la flammche, il lui est impossible de faire
des sorts distance, et il ne peut agir que sur sa propre
structure. Il peut toutefois contrler les solides quil
Les grimmies touche, il peut donc provoquer de petits glissements
de terrains ou durcir des zones de sables mouvants.
FOR -2, CON -3, AGI -2, DEX 0, VOL +2, EVE -1, PV: 40
On raconte que lors de la guerre des Elemyrs une
Pas trs intelligent et assez sociable
troupe de mille grimmies auraient provoqu un
Pouvoirs : rgnration, association
terrible tremblement de terre.
Elcath +12, Modu +33, Metu +7, Nuh +7
Ses capacits de mouvement sont limites aux
Parmi lensemble des lmentaires de Terre
rgles de la pesanteur. Il peut toutefois utiliser son
rodant sur Virandia, le plus courant est sans conteste
Bestiaire 9-3
de leur intelligence : si lon en croit la rumeur On ne sait pas o il pousse, et une fois immobilis, il
populaire, les tourbillons sont terriblement stupides. meurt en moins de dix jours. Les fleurs blanches et
Mais pour ne pas choquer nos amis ariens, nous transparentes de cette varit suivent le mouvement
dirons que nous ne les comprenons pas. de Krista.
Les tourbillons ne servent rien, ils ne Tout astrologiste qui se respecte se doit davoir
communiquent pas, on ne peut les apprivoiser ou les quatre varits de tournelunes sur lui, pour les
les dresser, ils nont aucun intrt artistique ni cas o il veut faire des prvisions alors que le ciel est
commercial, ils sont de plus hautement nervants. voil par des nuages. Il doit bien faire attention ne
Les tourbillons ont, en effet, le don du mimtisme, pas conserver ensemble les diffrentes varits de
don quils usent et abusent longueur de journe tournelunes, qui meurent quand elles sont mises en
pour singer les autres formes vivantes les entourant. contact les unes des autres. De plus, il est
Ils utilisent leur matrise de laltration pour arriver constamment lafft des tournelunes diaphanes,
ce rsultat. On ne sait pas sils peuvent agir afin den avoir toujours un en bonne sant...
distance ou sur autre chose que leur propre structure:
en tous cas ils ne lont probablement jamais fait.
Bestiaire 9-5
Les fils quelle tisse sont dune solidit
exemplaire, et sont recherchs pour de nombreuses
applications, notamment pour la fabrication des
cordes les plus solides.
4.0.1
Conseils 10-1
du jeu: seule une campagne homrique (se terminant
en apothose au quatrime niveau) devrait leur Le style Virandia
permettre de parvenir ce rsultat.
A ce niveau de jeu, il est bien entendu ncessaire Loriginalit et le style de Virandia reposent
davoir des scnarios spcifiquement crs pour beaucoup sur lquilibre et les diffrences entre le
Virandia, mais il faut aussi tre prt improviser: Prvu et lImprvu, les deux grandes composantes
un joueur enferm peut avoir envie dessayer des de lesprit dans lequel est construit ce monde. Ecrire
choses trs tranges pour se sortir de sa situation, et dans le style Virandia cest russir jouer sur ces
il serait dommage de le contraindre ce que vous deux catgories, mais aussi laisser apparatre les
aviez prvu. nombreuses oppositions qui existent dans ce monde.
Conseils 10-3
dun thme rcurrent dont la musique revient Simulacron 3, de Daniel Galouye
chaque scnario dune campagne est de mme trs pour le relativisme des mondes virtuels
stimulant et renforce lambiance gnrale.
Romans
Nombreux sont les romans et nouvelles qui ont
inspir le monde de Virandia. En voici quelques uns
parmi les plus reprsentatifs :