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Asian’EFREI

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KOÏ KOÏ - LES REGLES

PRÉPARATION

Au début du jeu, le donneur (Oya) distribue 8 cartes à chaque joueur


(Tefuda) et place 8 cartes visibles au centre (Ba). Le reste des cartes constitue la pile (Yamafuda)

Si un des joueurs possède 4 cartes du même mois dans sa main ou 4 paires de cartes du même mois, il marque
directement 6 points et la partie recommence. Si cette situation arrive au centre, il faut redistribuer. Si 3 cartes
sont de même mois au centre, on en forme un tas.

DÉROULEMENT

Le jeu se joue au tour par tour, en débutant par l'Oya. Le joueur commence par jouer une carte de son Tefuda.
Si elle a le même mois qu'une carte de la table, il remporte les deux cartes et les place à côté de lui, sinon la
carte reste face visible au centre. Si plusieurs cartes ont le même mois, il choisit celle qui l'intéresse le plus.

Puis, il pioche une carte. Si elle correspond à une carte visible, il ramasse également la paire ainsi formée.
Sinon, il la pose au centre avec les autre.

Le but du jeu est de construire des Yaku (voir plus loin) Quand un joueur construit un Yaku, il peut choisir de
continuer (Koï Koï) pour former plus de Yakus ou d'arrêter (Yameta), le joueur arrêtant devenant l'Oya.

 Si le joueur qui arrête est le premier a former un Yaku, il marque le nombre de points correspondant
 S'il avait précédemment annoncé Koï-Koï, il marque le double de points s'il a plus de 7 Yaku
 Si son adversaire avait fait Koï-Koï, il marque le double des points, et le quadruple s'il a plus de 7 Yaku
 Si les joueurs n'ont plus de cartes (Koï Koï ou non), la manche est nulle et on change d'Oya

VALEUR DES CARTES

Chaque carte possède une valeur:

 Les cartes spéciales valent 20 points (marquées (S) sur la liste des cartes) : la grue japonaise, la
bannière de cerisiers, la plaine lune, l'homme au parapluie et le phénix chinois.
 Les animaux valent dix points (l'iris d'eau et la coupe de Saké comptent pour des animaux)
 Les rubans valent 5 points
 Les cartes normales valent 1 points. La foudre (Saule) est une carte normale.

La coupe de Saké compte à la fois pour une carte à 5 points et à 1 point.

Les cartes prises séparément ne rapportent rien. Il faut faire des combinaisons avec les cartes prises: les Yaku.
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KASU カス (1 POINT +1 POUR CHAQUE CARTE SUPPLÉMENTAIRE)

10 cartes normales (les fleurs seules) et plus

TAN タン (1 POINT +1 POUR CHAQUE RUBAN SUPPLÉMENTAIRE)

5 rubans et plus

AOTAN 青タン (6 POINTS)

Les 3 rubans violets

AKATAN 赤タン (6 POINTS)

Les 3 rubans de poésie (rouges marqués)

TANE タネ (1 POINT +1 POUR CHAQUE ANIMAL SUPPLEMENTAIRE)

5 cartes à 10 points (animaux)

SANKOU 三光 (6 POINTS)

Trois cartes spéciales sans l'homme au parapluie

SHIKOU 四光 (8 POINTS)

Quatre cartes spéciales sans l'homme au parapluie

AME SHIKOU 雨四光 (7 POINTS)

Quatre cartes spéciales dont l'homme au parapluie

GOKOU 五光 (10 POINTS)

Les cinq cartes spéciales

INO SHIKA CHOU 猪鹿蝶 (6 POINTS)

Les cartes du sanglier, du cerf et des papillons

TSUKIMI DE IPPAI 月見酒 (5 POINTS)

La coupe de Saké et la pleine lune

HANAMI DE IPPAI 花見酒 (5POINTS)

La coupe de Saké et la bannière de cerisiers