Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Si hanafuda signifie ‘jeu des fleurs’, bakappana (baka hana) signifie ‘fleurs stupides’. Et il porte
bien son nom puisqu’il s’agit d’un des jeux les plus simples possibles avec un jeu de hanafuda. Le
jeu étant dépourvu de yaku (combos), c’est une bonne introduction pour familiariser les joueurs
avec les cartes. Il peut se jouer de 2 à 4 joueurs.
Mise en place
On joue traditionnellement en 12 manches, une par mois de l’année, mais en pratique, c’est à la
décision des joueurs.
Le joueur qui commence et distribue, appelé oya (‘parent’), est déterminé en coupant le jeu à tour
de rôle. Le joueur qui dévoile la carte la plus tôt dans l’année commence. En cas d’égalité, c’est la
valeur de la carte qui décide (lumière > animal > ruban > fleur) et si c’est fleur VS fleur, on
recommence le process.
Déroulement
Le bakappana est un jeu dit ‘de pêche’ où les joueurs capturent des cartes de la rivière au moyen de
celles de leur main et de la pioche. Un tour se déroule ainsi :
- le joueur pose une carte de sa main dans la rivière
- si il forme une paire de cartes d’un même mois (même plante), il récupère la paire
- le joueur pose la première carte de la pioche dans la rivière
- si il forme une paire de cartes d’un même mois (même plante), il récupère la paire
Il n’est du coup pas possible de récupérer une fleur avec une fleur, un ruban avec un ruban, un
animal avec un animal ou encore une lumière avec une lumière. Seul compte le mois, la plante
représentée.
Si 2 cartes d’un même mois sont dans la rivière à la distribution, le joueur choisit seulement une des
2 cartes. Si 3 cartes d’un même mois sont dans la rivière à la distribution, le joueur récupère les 3
cartes avec sa carte qui complète.
Score
Le jeu se termine quand les joueurs ont écoulé leurs mains et que la pioche est vide. A 3 ou 4
joueurs, ces événements sont synchrones mais à 2 joueurs, il restera 8 cartes dans la pioche.
Ce jeu pouvant être utilisé pour des jeux d’argent, il existe deux façons de compter les points. Vous
aurez ici d’abord la façon simple pour des parties entre amis et ensuite la version pour les jeux
d’argent qui permet donc des scores négatifs.
Pour la version jeu d’argent, on utilise un système de score à somme nulle. A la fin de la manche, on
calcule le score ainsi :
- on ajoute la valeur des cartes du joueur
- on retire la valeur de parité (132 à 2 joueurs, 88 à 3, 66 à 4)
Ici, à 2 joueurs, il faut obligatoirement vider la pioche pour utiliser les 264 points possibles du jeu.
Le gagnant de la manche devient oya la manche suivante. En cas d’égalité, l’oya ne change pas.