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Chaque joueur choisit une carte de sa main et la conserve en la Déplacez des figurines d’une province aux villages vides d’une
plaçant, face cachée, sur sa fiche de Clan, sur le symbole de son autre province. Payer 1 point de Rage. Choisissez une province
clan. Quand tous les joueurs ont sélectionné une carte, ils (vous ne pouvez pas choisir un fjord) et déplacez n’importe quel
passent le reste de leur main à leur voisin de gauche. nombre de vos figurines de cette province vers les villages vides
d’une autre province. La province de destination n’a pas
Continuez ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait sélectionné 6 besoin d’être adjacente, elle peut être n’importe où sur le
cartes et possède donc une main de 2 cartes. Chaque joueur plateau.
défausse ces deux dernières cartes sans les montrer.
AMELIORATION
A la fin de cette phase, chaque joueur est en possession de 6
Placez une carte prise dans votre main sur votre fiche de clan
cartes plus, éventuellement, une autre carte qu’il a mise de côté
à la fin de l’Age précédent. pour améliorer vos capacités. Payez le coût égal à la Force
(STR). Placez la carte sur l’emplacement dédié de votre fiche de
A 2 joueurs, les joueurs sélectionnent 2 cartes (au lieu d’une clan. Vous pouvez remplacer une carte existante par une
seule). nouvelle. L’effet de la carte est permanent. Si vous améliorez un
Guerrier, Chef ou Navire et que cette figurine se trouve dans
2. PHASE D’ACTION votre réserve, vous gagnez une INVASION gratuite. Si vous
Tous les joueurs commencent cette phase avec un montant de améliorez un Monstre, prenez la figurine correspondante, placez
points de Rage égal au niveau de la caractéristique Rage de leur lui le socle de la couleur de votre clan, vous gagnez une
Fiche de Clan. Au 1er Age, votre marqueur de Clan est placé sur INVASION gratuite. Si vous améliorez une Augure, vous
l’emplacement 6 du niveau de Rage. n’obtenez pas d’invasion gratuite. Vous pouvez obtenir
Le 1er joueur commence et doit choisir une seule action à uniquement 2 figurines Augure mais elles peuvent profiter de
réaliser et payer le coût éventuel en rage. Une fois l’action plusieurs améliorations de clan.
terminée, votre tout prend fin et c’est au joueur à votre gauche Les amélioration font toujours effet jusqu’à leur remplacement
de jouer. (ex: Charme de Frigga)
Un joueur qui tombe à « 0 » de Rage ne peut plus effectuer QUETE
aucune action à son tour, pas même une action qui n’a
Placez une carte de quête de votre main sur votre fiche de clan
pas de coût de Rage.
face cachée. Ne coute pas de Rage, pas de limite de nombre de
quêtes. Echouer à une Quête n’entraine aucune pénalité.
2 Quêtes similaires peuvent être jouées, vous gagnez les
récompenses des 2 en cas d’accomplissement.
PILLAGE
Choisissez une province occupée par au moins une de vos
figurines (celle-ci peut être située sur un fjord en soutien) et qui
n’a pas été déjà pillée lors de cette phase. Pas de coût en Rage.
N’oubliez pas d’appliquer l’effet du dieu éventuel sur la région.
1. Appel au combat : En commençant par le joueur à la gauche
de celui qui a initié le pillage, chaque joueur peut déplacer
gratuitement une figurine dans un village vide d’une province
adjacente pour qu’elle vienne participer au combat. Si vous
êtes le seul joueur ayant des troupes dans la province, il n’y a
pas de bataille et vous réussissez automatiquement votre
pillage, recevez la récompense et retourner le jeton sur sa face
pillée. Pas de gloire gagnée.
2. Jouer des Cartes : les joueurs impliqués dans le combat
doivent jouer des cartes de leur main face cachée même si
AIDE DE JEU 3
il n’a plus de figurine en combat à ce moment pour augmenter placées au Valhalla. Pour chaque figurine ainsi détruite
la Force (STR) de leurs troupes et/ou déclencher des effets. Les (membres du clan ou Monstres), son propriétaire gagne le
cartes sont révélées simultanément. Ajouter le bonus de force nombre de points de Gloire selon l’Age en cours, comme indiqué
éventuel de votre carte à votre force de vos troupes et appliquez par la Piste d’Age
les effets.
6. LIBERATION DU VAHALLA
La carte Suprématie de Thor est appliquée en 1er en cas de
A la fin de chaque Age, toutes les figurines reposant au Valhalla
conflit d’effet de cartes. Les autres conflits sont résolus dans le
sont rendues à leur propriétaire respectif et sont remises dans
sens horaire à partir de l’initiateur du pillage.
leur réserve.
3. Résolution : le joueur ayant la Force (STR) la plus élevée
gagne la bataille, il remporte des points de gloire égaux à son FIN DE L’AGE
nombre de haches sur sa fiche de clan. Si il est à l’initiative Retournez tous les marqueurs Pillages du plateau sur leur face
du pillage, il gagne la récompense indiquée sur le jeton puis le «Récompense», il ne sont pas mélangés.
retourne sur sa face pillée, sinon personne ne remporte la
récompense et le jeton n’est pas retourné. En cas d’égalité, tout Le marqueur premier joueur passe au joueur de gauche.
le monde perds le combat. Le vainqueur doit défausser toutes Le marqueur Saga est déplacé à la première phase de l’Age
les cartes qu’il a joué. Les vaincus reprennent leurs cartes suivant.
et détruisent toutes les figurines engagés dans le combat (y
compris dans le fjord adjacent) et les placent sur le Valhalla. Au début du 2éme et 3éme Age, les 2 figurines de dieu doivent
être replacées dans des nouvelles provinces de départ,
Poison de Loki prévaut sur Prouesse de Tyr. aléatoirement; de la même manière que lors de la mise en place.
En cas de réussite ou d’échec du pillage, le joueur à l’initiative
du pillage déplace l’éventuel dieu présent dans la région vers FIN DU JEU
une province adjacent qui ne contient aucun dieu, n’a pas Immédiatement après la phase de Libération du Valhalla du
été pillée, non détruite par le Ragnarök. Troisième Age, le monde est totalement détruit et le jeu prend
fin. Il est temps de désigner le joueur qui a gagné le plus de
Si aucune province ne correspond, le dieu ne se déplace pas.
Gloire.
PASSER
Les joueurs obtiennent un bonus de Gloire par rapport à leur
Si vous ne pouvez pas effectuer d’action, ou ne le voulez pas, progression dans chaque caractéristique. En fin de partie (et en
quand vous passez, vous perdez toute votre Rage restante et ne fin de partie seulement), chaque caractéristique élevée au rang 4
pourrez plus effectuer d’autre action par la suite. ou 5 rapporte 10 points de Gloire, chaque caractéristique élevée
Fin de la phase d’Action : soit quand tous les joueurs sont jusqu’au 6ème rang rapporte 20 points de Gloire.
tombés à « 0 » en Rage, soit quand toutes les provinces qui Une fois ce bonus calculé, le joueur possédant le plus de points
n’ont pas encore été détruites ont été pillées avec succès (même de Gloire est déclaré vainqueur.
si les joueurs ont encore de la Rage).
3. PHASE DE DEFAUSSE
Tous les joueurs défausse leurs cartes encore en main pour ne
garder qu’une seule carte s’il le souhaitent.
Pour le 3éme Age, les joueurs doivent défausser toutes
les cartes de leur main.
4. PHASE DE QUÊTE
Chaque joueur révèle les quêtes dans lesquelles il s’était engagé.
Chaque quête réussie rapporte un nombre de Points de Gloire
indiqué sur la carte, mais permet également d’augmenter d’un
rang un de ses niveaux de clan. Si la Quête n’a pas été
accomplie, le joueur ne gagne rien, mais ne perd rien non plus.
Défaussez ensuite toutes les cartes Quête révélées, réussies ou
non.
5. RAGNAROK
Prenez le jeton correspondant à l’Age en cours et placez le sur la
province qu’il désigne, face «Détruite» visible : cette province
est définitivement détruite pour le reste de la partie.
Lors de la destruction d’une province, toutes les figurines
présentes sur celle-ci ou sur un fjord adjacent meurent et sont
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