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AIDE DE JEU 1

face récompense visible. Mélangez les 8 autres jetons Pillage et


placez-les au hasard sur les 8 autres provinces qui entourent
Yggdrasil, faces visibles.
Prenez les 8 Jetons Ragnarök et mélangez-les. Placez-en un
sur chacun des 3 emplacements Ragnarök de la piste des Ages.
Le texte des jetons doit se trouver sur la face visible pour
Augures de Midgard
indiquer quelles provinces seront détruites lors du déroulement
5éme Joueur
de la partie.
Dieux d’Asgard
FAQ 1.0 Placez le Jeton de Désolation sur la province indiquée par le
jeton Ragnarök sur la piste du premier Age pour signifier la
BUT DU JEU prochaine province à être engloutie par le Ragnarök.
Le but du jeu est d’accumuler le plus de gloire possible alors que Avant que la partie ne commence, en fonction du nombre de
le monde est en train de se consumer dans les flammes. Vous joueurs, prenez au hasard autant de jetons Ragnarök qu’indiqué
gagnez de la gloire en vous battant, en pillant, en accomplissant et placez-les sur les provinces qu’ils indiquent, avec la face
des quêtes pour les dieux et en périssant vaillamment l’arme à la détruite visible.
main. Le jeu se déroule à travers trois Ages pendant la
destruction du monde par le Ragnarök. Le joueur possédant le A 5 Joueurs - Aucune province n’est détruite
A 4 Joueurs - 1 province détruite
plus de points de gloire à la fin est déclaré vainqueur. A 3 Joueurs - 2 provinces détruites
A 2 Joueurs - 3 provinces détruites
CONCEPT GÉNÉRAUX Les jetons restants sont remis dans la boite. Une province sur
FICHE DE CLAN laquelle se trouve un jeton Ragnarök est inutilisable pendant la
La piste de Rage. La Rage est votre monnaie. Lorsque vous partie.
ferez des actions cela aura généralement un coût de Rage. Séparez les cartes en fonction de leur dos Age afin de créer 3
Le niveau de Rage vous précise la quantité de Rage dont vous paquets distincts, ajoutez les cartes Amélioration de Clan à leurs
disposez au début de chaque tour. paquets respectif, écartez les cartes en fonction du nombre de
joueurs.
Le niveau de Haches indique la Gloire que vous remporterez
en gagnant des batailles. A 5 joueurs, ajoutez les cartes 5+ à l’ensemble des cartes de base
A 4 joueurs, l’ensemble des cartes est utilisé.
Le niveau de Cornes donne le nombre de vos figurines que A 3 joueurs, retirez les cartes 4+.
vous pouvez avoir simultanément sur le plateau. A 2 joueurs, retirez les cartes 3+ et 4+.

Les cartes retirées sont remises dans la boîte de jeu. Mélangez


MISE EN PLACE chacun des trois paquets séparément et placez-les, face cachée,
Chaque joueur choisit un des clans disponibles et place la Fiche sur les emplacements réservés aux Cadeaux des Dieux sur la
de Clan correspondante devant lui. Piste des Ages.
Prenez votre figurine de Chef, 8 figurines de Guerriers, placez Chaque joueur prend la carte référence Augure de son clan et la
les socles en plastique de la couleur de votre clan sous chaque place à côté de sa fiche de Clan.
figurine et constituez une réserve avec les socles restants. Mélangez les 6 cartes dieux et piochez en 2 au hasard, rangez les
Prenez le Navire avec une voile de la couleur de votre clan. cartes restantes. Placez les cartes à la vue des joueurs. Prenez les
Placez toutes vos figurines près de votre fiche de clan. Cette figurines correspondantes et placez-les dans leur province de
zone constitue votre réserve. départ.
Fixez les socles sous les Augures correspondant à votre clan et
Prenez les pions Ragnarök remis dans la boite (inutilisés),
mettez ces figurines de côté, vous n’y avez pas accès pour le mélangez-les et piochez –en 1 pour chaque dieux et placez la
moment. figurine sur la province indiquée par le pion. Remettez les pions
Placez votre Marqueur de Gloire sur la case « 0 » de la Piste dans la boite.
de Score. Les dieux n’occupent pas de village.
Placez vous Jetons de Clans sur le 1er emplacement de Placez le jeton Saga sur le premier emplacement du Premier
chacune des Caractéristiques de Clan sur votre fiche. Age sur la piste d’Histoire. Il s’agit de l’emplacement «Cadeaux
Placez le Jeton de Clan restant sur la case initiale de la Piste de des Dieux – Age 1».
Rage sur votre fiche « 6 ». Donnez le jeton Premier Joueur au joueur qui est né le plus au
Placez la Carte du Valhalla et la Piste des Ages à proximité nord. Ce joueur commence la partie au Premier Age. Le jeton
du Plateau de Jeu. Premier Joueur change de main à la fin de chaque Age et passe
au joueur de gauche.
Prenez tous les Jetons Pillage et placez celui avec la bordure
verte sur la province d’Yggdrasil au centre du plateau, avec la
2 AIDE DE JEU
Les actions possibles sont les suivantes (rappelées sur la fiche
DÉROULEMENT DU JEU clan) :
Blood Rage se joue en 3 tours appelés Ages. Chaque Age est
divisé en 6 phases, le déplacement du jeton Saga sur la piste des INVASION
Ages à chaque fin de phase est un repère pour les joueurs : Placez une figurine prise de votre réserve sur un village vide
de la carte. Pas de placement sur Yggdrasil. Payez autant de
1. CADEAUX DES DIEUX Rage que la force de l’unité (STR). L’invasion est gratuit avec un
Prenez le paquet de carte correspondant à l’Age en cours et Chef ou une Augure. Un Navire doit être placé dans un fjord.
distribuez 8 cartes à chaque joueur. Défaussez les cartes
restantes sans les regarder. MARCHE

Chaque joueur choisit une carte de sa main et la conserve en la Déplacez des figurines d’une province aux villages vides d’une
plaçant, face cachée, sur sa fiche de Clan, sur le symbole de son autre province. Payer 1 point de Rage. Choisissez une province
clan. Quand tous les joueurs ont sélectionné une carte, ils (vous ne pouvez pas choisir un fjord) et déplacez n’importe quel
passent le reste de leur main à leur voisin de gauche. nombre de vos figurines de cette province vers les villages vides
d’une autre province. La province de destination n’a pas
Continuez ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait sélectionné 6 besoin d’être adjacente, elle peut être n’importe où sur le
cartes et possède donc une main de 2 cartes. Chaque joueur plateau.
défausse ces deux dernières cartes sans les montrer.
AMELIORATION
A la fin de cette phase, chaque joueur est en possession de 6
Placez une carte prise dans votre main sur votre fiche de clan
cartes plus, éventuellement, une autre carte qu’il a mise de côté
à la fin de l’Age précédent. pour améliorer vos capacités. Payez le coût égal à la Force
(STR). Placez la carte sur l’emplacement dédié de votre fiche de
A 2 joueurs, les joueurs sélectionnent 2 cartes (au lieu d’une clan. Vous pouvez remplacer une carte existante par une
seule). nouvelle. L’effet de la carte est permanent. Si vous améliorez un
Guerrier, Chef ou Navire et que cette figurine se trouve dans
2. PHASE D’ACTION votre réserve, vous gagnez une INVASION gratuite. Si vous
Tous les joueurs commencent cette phase avec un montant de améliorez un Monstre, prenez la figurine correspondante, placez
points de Rage égal au niveau de la caractéristique Rage de leur lui le socle de la couleur de votre clan, vous gagnez une
Fiche de Clan. Au 1er Age, votre marqueur de Clan est placé sur INVASION gratuite. Si vous améliorez une Augure, vous
l’emplacement 6 du niveau de Rage. n’obtenez pas d’invasion gratuite. Vous pouvez obtenir
Le 1er joueur commence et doit choisir une seule action à uniquement 2 figurines Augure mais elles peuvent profiter de
réaliser et payer le coût éventuel en rage. Une fois l’action plusieurs améliorations de clan.
terminée, votre tout prend fin et c’est au joueur à votre gauche Les amélioration font toujours effet jusqu’à leur remplacement
de jouer. (ex: Charme de Frigga)
Un joueur qui tombe à « 0 » de Rage ne peut plus effectuer QUETE
aucune action à son tour, pas même une action qui n’a
Placez une carte de quête de votre main sur votre fiche de clan
pas de coût de Rage.
face cachée. Ne coute pas de Rage, pas de limite de nombre de
quêtes. Echouer à une Quête n’entraine aucune pénalité.
2 Quêtes similaires peuvent être jouées, vous gagnez les
récompenses des 2 en cas d’accomplissement.
PILLAGE
Choisissez une province occupée par au moins une de vos
figurines (celle-ci peut être située sur un fjord en soutien) et qui
n’a pas été déjà pillée lors de cette phase. Pas de coût en Rage.
N’oubliez pas d’appliquer l’effet du dieu éventuel sur la région.
1. Appel au combat : En commençant par le joueur à la gauche
de celui qui a initié le pillage, chaque joueur peut déplacer
gratuitement une figurine dans un village vide d’une province
adjacente pour qu’elle vienne participer au combat. Si vous
êtes le seul joueur ayant des troupes dans la province, il n’y a
pas de bataille et vous réussissez automatiquement votre
pillage, recevez la récompense et retourner le jeton sur sa face
pillée. Pas de gloire gagnée.
2. Jouer des Cartes : les joueurs impliqués dans le combat
doivent jouer des cartes de leur main face cachée même si
AIDE DE JEU 3
il n’a plus de figurine en combat à ce moment pour augmenter placées au Valhalla. Pour chaque figurine ainsi détruite
la Force (STR) de leurs troupes et/ou déclencher des effets. Les (membres du clan ou Monstres), son propriétaire gagne le
cartes sont révélées simultanément. Ajouter le bonus de force nombre de points de Gloire selon l’Age en cours, comme indiqué
éventuel de votre carte à votre force de vos troupes et appliquez par la Piste d’Age
les effets.
6. LIBERATION DU VAHALLA
La carte Suprématie de Thor est appliquée en 1er en cas de
A la fin de chaque Age, toutes les figurines reposant au Valhalla
conflit d’effet de cartes. Les autres conflits sont résolus dans le
sont rendues à leur propriétaire respectif et sont remises dans
sens horaire à partir de l’initiateur du pillage.
leur réserve.
3. Résolution : le joueur ayant la Force (STR) la plus élevée
gagne la bataille, il remporte des points de gloire égaux à son FIN DE L’AGE
nombre de haches sur sa fiche de clan. Si il est à l’initiative Retournez tous les marqueurs Pillages du plateau sur leur face
du pillage, il gagne la récompense indiquée sur le jeton puis le «Récompense», il ne sont pas mélangés.
retourne sur sa face pillée, sinon personne ne remporte la
récompense et le jeton n’est pas retourné. En cas d’égalité, tout Le marqueur premier joueur passe au joueur de gauche.
le monde perds le combat. Le vainqueur doit défausser toutes Le marqueur Saga est déplacé à la première phase de l’Age
les cartes qu’il a joué. Les vaincus reprennent leurs cartes suivant.
et détruisent toutes les figurines engagés dans le combat (y
compris dans le fjord adjacent) et les placent sur le Valhalla. Au début du 2éme et 3éme Age, les 2 figurines de dieu doivent
être replacées dans des nouvelles provinces de départ,
Poison de Loki prévaut sur Prouesse de Tyr. aléatoirement; de la même manière que lors de la mise en place.
En cas de réussite ou d’échec du pillage, le joueur à l’initiative
du pillage déplace l’éventuel dieu présent dans la région vers FIN DU JEU
une province adjacent qui ne contient aucun dieu, n’a pas Immédiatement après la phase de Libération du Valhalla du
été pillée, non détruite par le Ragnarök. Troisième Age, le monde est totalement détruit et le jeu prend
fin. Il est temps de désigner le joueur qui a gagné le plus de
Si aucune province ne correspond, le dieu ne se déplace pas.
Gloire.
PASSER
Les joueurs obtiennent un bonus de Gloire par rapport à leur
Si vous ne pouvez pas effectuer d’action, ou ne le voulez pas, progression dans chaque caractéristique. En fin de partie (et en
quand vous passez, vous perdez toute votre Rage restante et ne fin de partie seulement), chaque caractéristique élevée au rang 4
pourrez plus effectuer d’autre action par la suite. ou 5 rapporte 10 points de Gloire, chaque caractéristique élevée
Fin de la phase d’Action : soit quand tous les joueurs sont jusqu’au 6ème rang rapporte 20 points de Gloire.
tombés à « 0 » en Rage, soit quand toutes les provinces qui Une fois ce bonus calculé, le joueur possédant le plus de points
n’ont pas encore été détruites ont été pillées avec succès (même de Gloire est déclaré vainqueur.
si les joueurs ont encore de la Rage).

3. PHASE DE DEFAUSSE
Tous les joueurs défausse leurs cartes encore en main pour ne
garder qu’une seule carte s’il le souhaitent.
Pour le 3éme Age, les joueurs doivent défausser toutes
les cartes de leur main.

4. PHASE DE QUÊTE
Chaque joueur révèle les quêtes dans lesquelles il s’était engagé.
Chaque quête réussie rapporte un nombre de Points de Gloire
indiqué sur la carte, mais permet également d’augmenter d’un
rang un de ses niveaux de clan. Si la Quête n’a pas été
accomplie, le joueur ne gagne rien, mais ne perd rien non plus.
Défaussez ensuite toutes les cartes Quête révélées, réussies ou
non.

5. RAGNAROK
Prenez le jeton correspondant à l’Age en cours et placez le sur la
province qu’il désigne, face «Détruite» visible : cette province
est définitivement détruite pour le reste de la partie.
Lors de la destruction d’une province, toutes les figurines
présentes sur celle-ci ou sur un fjord adjacent meurent et sont
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