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EN 12 SLIDES…
Principe du jeu
Jeu collaboratif L’objectif est de vaincre la Il s’agit essentiellement L’ordre du tour est Chaque joueur va, à son
némésis avant que notre d’un jeu de deck building, aléatoire, pour simuler le tour, lancer des sorts et
cité (Gravehold) soit mais où le paquet chaos de la bataille préparer les tours à venir
détruite ou que tous les personnel n’est jamais en achetant de nouveaux
joueurs soient épuisés mélangé sorts, reliques, ou
gemmes, qui viendront
enrichir son deck.
Plateau joueur
•On y place son numéro de joueur, ses PVs, ses charges pour activer notre capacité
spéciale
Brèches
Composants
•Elles permettent d’y préparer des sorts
•Peuvent être ouvertes (définitivement), stabilisées (temporairement), ou fermées
•Un sort ne pourra être posé que sur une brèche ouverte ou qui vient d’être stabilisée
du jeu Cartes
u La réserve constitue l’ensemble des gemmes, reliques et sorts qu’il sera possible
d’acquérir pour l’ensemble de cette partie
u Les gemmes permettent principalement de gagner de l’éther, la « monnaie » du jeu
u L’éther gagné doit impérativement être utilisé dans le même tour sinon il est perdu
u Les reliques sont des pouvoirs à activer puis à défausser, voir parfois détruire
u Les sorts sont le principal moyen d’infliger des dégâts à la némésis et à ses serviteurs
u Ils doivent avoir été préparés sur une brèche lors d’un tour précédent pour pouvoir être
lancés
u Choisissez 3 gemmes, 2 reliques, et 4 sorts grâce aux cartes tirage aléatoire, puis
constituez la réserve en formant une pile pour chaque carte
u Une pile vidée en cours de partie n’est PAS remplacée
Tour de jeu u Phase d’incantation des sorts
u Les sorts préparés sur des brèches ouvertes
d’un joueur u
peuvent être lancés
Les sorts préparés sur des brèches stabilisées
(1/3) u
doivent être lancés
Une fois lancés, ils sont mis dans la pile de
défausse dans l’ordre où ils sont lancés
d’un joueur u
devant soi
Acheter une carte de la réserve. La carte est posée dans
la défausse
(2/3) u Gagner une charge
u Stabiliser une brèche – permet de préparer un sort dessus
à moindre coût
u Ouvrir une brèche – plus cher, mais définitif et avec
parfois des bonus de dégats pour les sorts
u Préparer un sort sur une brèche ouverte ou stabilisée ce
tour ci
u Défausser une carte némésis estampillée Pour Défausser
en payant le coût en éther associé
Tour de jeu u Phase de pioche
u Les cartes jouées devant soi lors de la phase
u Phase principale
u Du plus vieux au plus récent, appliquez les effets (sauf Immédiat) des cartes Serviteurs et Pouvoirs
encore en jeu
u Durable : l’effet est appliqué tout de suite
u Puissance X : on retire un jeton puissance de la carte. S’il n’y a plus de jeton puissance sur la carte, on applique
son effet puis on la défausse.
u Phase de pioche
u Piocher une carte de la pioche némésis et appliquer son effet.
u Si la pioche vide, on réalise Déchainé x 3