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Fin de la partie
Défaite immédiate si :
- 12 jetons Walter Peck sont présents sur la Caserne
- 7 jetons logo noir sont sur la Grille de stockage
- Tous les chasseurs loyaux sont morts
Tour de jeu
Notes :
Il n'y a pas de limites au nombre de carte qu'un joueur peut avoir en main, mais s'il possède 12 cartes ou
plus, il ne peut pas en piocher deux supplémentaires à la Caserne
Pour protéger les innocents (et le traitre potentiel !), il est impératif que les cartes noires présentes sur la
mission soient mélangées entre elles avant d'être révélées et additionnées.
Au cours de la partie, chaque fois que des cartes blanches ou noires seront défaussées, elles le seront
face cachée. Dès lors, et afin de pouvoir distinguer facilement les pioches des piles de défausse, il est
recommandé de placer systématiquement les défausses en dehors du plateau de jeu, tandis que les
pioches sont placées à la porte de la Caserne
Jeton Gozer : Chaque fois que le propriétaire du jeton Gozer choisit de piocher une carte noire, il en pioche
2, choisit celle qu'il souhaite jouer et replace l'autre sous la pioche noire. Si c'est le traitre qui possède le
jeton de Gozer, une fois démasqué, il continue à bénéficier du pouvoir de celui-ci…
Le jeton de Gozer ne peut en aucun cas être prêté ni donné à un autre chasseur. Il reste à son propriétaire
jusqu'à sa mort. Il s'agit du seul des trois jetons qui reste à son propriétaire, même s'il se fait démasquer en
tant que traitre
Jeton Zuul : ce jeton permet de redonner 4 PV à un chasseur, même si celui-ci est tombé à 0 PV. Il est
ensuite défaussé
Jeton Vinz Clortho : Aussi longtemps qu'un chasseur possède le jeton Vinz Clortho, il bénéficie d'un bonus
de +1 pour tous les combats auxquels il participe. Pour ce faire, ajoutez simplement +1 à la somme des
valeurs des cartes Protons avant comparaison avec la somme des valeurs des cartes noires. Ce bonus
s'applique à toute mission de combat mais aussi à toute bataille contre un jeton Walter Peck.
À tout moment du jeu, y compris en dehors de son tour, le chasseur qui possède le jeton Vinz Clortho peut
décider de sacrifier celui-ci pour contrer l'effet d'une carte noire (standard ou spéciale) venant d'être
piochée. Le jeton Vinz Clortho est d'ailleurs le seul moyen de contrer une carte noire standard sur le point
d'entrer en jeu. Ce pouvoir de contre s'applique immédiatement : les conséquences de la carte piochée
sont donc ignorées. La carte noire est défaussée et le jeton Vinz Clortho immédiatement retiré du jeu. Le
jeton Vinz Clortho ne peut jamais être prêté ni donné à un autre chasseur.
Le Traitre :
Le traitre est un chasseur ayant succombé aux forces du Mal (ce chasseur, s'il y en a un, a été désigné lors
de la distribution des cartes Allégeance en début de partie).
Pendant la première partie du jeu, le traitre joue son rôle comme tout bon chasseur le ferait. C'est en secret
qu'il œuvre contre les autres chasseurs, en tentant d'éviter d'attirer sur lui la suspicion de ses compagnons.
Dès qu'au moins 6 jetons Walter Peck sont présents dans la Caserne ou qu'au moins 6 jetons logo ont été
déposées à la Caserne, il devient possible à un chasseur d'en accuser un autre de traitrise.
Tout chasseur ainsi accusé est contraint de révéler sa carte d'Allégeance. Si celle-ci est marquée Traitre, le
chasseur accusé doit alors immédiatement assumer son rôle de traitre
Le traitre se défausse ensuite de toutes ses cartes, retire son jeton personnage du plateau et la place
devant lui. S'il possédait les jetons de Zuul et de Vinz Clortho, ceux-ci sont perdus et retirés du jeu. Il peut
cependant conserver le jeton de Gozer s'il avait réussi à s'en emparer. Le traitre se débarrasse également
de son dé de PV qui n'a plus d'utilité pour lui. À partir de maintenant, il œuvre pour les forces du Mal, hors
d'atteinte des autres chasseurs.
Une fois démasqué, le traitre œuvre à chaque tour comme indiqué sur sa carte au lieu de jouer de façon
normale.
Ainsi :
Il pioche aléatoirement une carte blanche dans la main du chasseur de son choix et la défausse
immédiatement.
PUIS :
Il ajoute un jeton Walter Peck OU pioche la première carte de la pioche noire et applique immédiatement
son effet.