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le royaume éternel se distingue comme un bastion de justice dans tout le

cosmos. Seul Loki, le dieu du mal, ose s'attaquer à la paix d'Asgard avec son
obsession d'usurper le trône. Les sbires de Loki, tous traîtres et hommes de
main embourbés dans ses tours et illusions, travaillent à la fois secrètement et
ouvertement pour exécuter son plan. C'est à Thor, Valkyrie, Kong et Beta Ray
Bill de démêler la toile d'Intrigue et de traduire Loki en justice. Le problème est
que, même en connaissant le but ultime de Loki, on ne peut jamais être certain Cette extension ajoute quatre nouveaux héros
des pièges que le Dieu filou a tendu aux héros qui se sont engagés à
contrecarrer sa volonté de régner. légendaires, un méchant espiègle, de nouveaux
emplacements et le nouveau défi du traite. Ceux-ci
Heureusement, le trio n'est pas sans alliés, Assgard abritant de nombreux peuvent être utilisés isolément pour créer une
individus parmi les plus puissants de l'univers. Mais peut-on leur faire tous
confiance ? Les illusions insidieuses de Loki jouent sur les cœurs et les esprits, expérience asgardienne pure, ou être mélangés avec
les besoins et les désirs, et personne, pas même le Puissant Thor lui-même, ne d'autres héros, vlllains, emplacements et défis de la
peut totalement se prémunir contre son influence. Ainsi, même le renommé trio boîte de base et d'autres extensions pour créer des
pourrait être involontairement au service de Loki!
expériences de jeu différentes infinies.
C'est dans une course contre la montre et les peurs cachées que ce conte
d'Asgard se déroule.
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Certaines cartes peuvent faire référence à un héros seul ou non. Un Héros est
seul s'il n'y a pas d'autres Héros dans le même Lieu qu'eux. Un héros
partageant un emplacement avec le méchant est toujours considéré comme
seul.

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THOR VALKYRIE KDRli BETA LDKI Le défi du traître ne peut être utilisé que dans les jeux avec 3 ou 4 joueurs.
RAV BILL
Ce défi attribue secrètement à 1 joueur le rôle du traître, travaillant subtilement
contre les objectifs des héros. Les héros fidèles doivent gagner la confiance de
chacun et chercher à identifier le traître, avant qu'il ne soit révélé et rejoigne
ouvertement le côté du méchant.

Pendant la mise en place, donnez à chaque joueur 1 carte Allégeance face


cachée au hasard (retirez 1 carte Loyal si vous jouez avec seulement 3
48 cartes héros (12 48 cartes joueurs), 1 Méfiance prise et 1 jeton (à utiliser normalement).
pour chaque héros) d'allégeance
Les joueurs regardent secrètement toutes leurs cartes Allégeance. Celui qui
reçoit la carte de traître est le traître, travaillant secrètement avec le méchant
contre les héros. Ils ne gagnent que si les autres héros perdent.

Pendant le jeu, à leur tour. un joueur peut choisir de jouer sa carte Héros face
cachée dans le scénario afin de défausser son jeton Méfiance. Les cartes Héros
4 Jetons jouées face cachée n'ont aucun effet, mais le Héros peut toujours bénéficier
6 cartes Menace Méfiance
des symboles de la carte Héros précédente du scénario.
12 cartes Master Plan
Dès que 2 missions sont terminées, tout le monde pointe simultanément son
doigt vers le joueur qu'il pense être le traître. Ensuite, révélez leurs cartes
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bmm
allégeance. Chaque joueur loyal qui a correctement deviné qui est le traître
gagne un jeton. Tous les héros loyaux qui ont encore leur jeton Méfiance

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subissent immédiatement des dégâts jusqu'à ce qu'ils soient mis KO (à moins
1 qu'ils ne soient actuellement invulnérables).

Le joueur traître retire désormais du jeu son paquet Héros et sa figurine. A


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1 carte
Défi
1 Plateau Méchant
partir de maintenant, ils joueront le rôle du méchant. Chaque fois que le
méchant doit jouer une carte de Master Plan, le traître regarde les 2 premières
cartes de la pioche Master Plan à la place, puis en joue 1 sur le scénario et
place l'autre au bas de la pioche. S'il ne reste qu'une seule carte Master Plan, le
traître la joue directement.

6 Lieux

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