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Studio 6201 Mars : Code Aurora Armée Domination

Générateur d'armée

Coût Équipement - Coût Points de


Combattant Type Rang M E V C Arme L R P C+P Règles spéciales Grade Spé. Activation
base Options total vie

Fulgurant 30 1 5 10
U.R.C. Aeternitas I 2 20 7 Ø 5 2 Eternel 3 5
Nano lames Contact Ø 7 12

Fulgurant 30 1 5 10
U.R.C. Aeternitas I 2 20 7 Ø 5 2 Eternel 2
Nano lames Contact Ø 7 12

Fulgurant 30 1 5 10
U.R.C. Aeternitas I 2 20 7 Ø 5 2 Eternel 2
Nano lames Contact Ø 7 12

Carabine laser 70 1 6 11 Eternel - Furtif - Grav-


U.R.C. Proserpine I 2 25 6 Ø 5 2
suspenseur
2

Carabine laser 70 1 6 11 Eternel - Furtif - Grav-


U.R.C. Proserpine I 2 25 6 Ø 5 2
suspenseur
2

Fusil disrupteur 80 Ø 12 17
U.R.C. Pluton I 3 20 10 Ø 5 3 Eternel 3

Canon disrupteur 90 Ø 14 20
B.R.I. Jupiter B 2 20 14 Ø 6 5 5
Déphaseur 50 6 8 14

Nano lames Contact Ø 7 12


U.R.C. Discorde I 2 20 7 Ø 5 2 Eternel - Brutal 2

Nano lames Contact Ø 7 12


U.R.C. Discorde I 2 20 7 Ø 5 2 Eternel - Brutal 2

Coût équipement
Nombre de Combattants 9 Coût des Combattants 25
Neuromech (règle de faction) : 1 seul officier dans l'escouade. S'il est éliminé, un autre combattant d'Infanterie à 20 cm ou moins peut devenir un officier de rang égal à la fin du tour.
Eternel : En début de partie, Rg Officier avec Neuromech = Nbe jetons Protocole de Réparation. Quand un Combattant "Infanterie" est éliminé, vous pouvez défausser un jeton Protocole de Réparation (si Officier possédant Neuromech en jeu). Il reste en jeu à 1 PV
Studio 6201 Mars : Code Aurora Armée Science
Générateur d'armée

Coût Équipement - Coût Points de


Combattant Type Rang M E V C Arme L R P C+P Règles spéciales Grade Spé. Activation
base Options total vie

Pistolet automatique 30 3 4 7
Clone de ligne Pugnator I 1 20 5 7 3 1 Optique de visée assistée 1
Vibro-lame Contact Ø 7 10

Pistolet automatique 30 3 4 7
Clone de ligne Pugnator I 1 20 5 7 3 1 Optique de visée assistée 1
Vibro-lame Contact Ø 7 10

Carabine Tesla 70 2 5 9
Optique de visée assistée -
Clone de soutien Continger I 2 20 8 8 4 2
Pistolero - Hacker
1 3
Carabine Tesla 70 2 5 9

Carabine Tesla 70 2 5 9
Optique de visée assistée -
Clone de soutien Continger I 2 20 8 8 4 2
Pistolero - Hacker
1 3
Carabine Tesla 70 2 5 9

Mitrailleuse 40 7 7 11 Optique de visée assistée -


Clone d'élite Sagittari I 3 20 11 9 4 3
Grav-suspenseur
3

Canon disrupteur 90 Ø 14 19
Unité mobile Invictus B 1 20 12 9 5 4 4
Mitrailleuse 40 7 7 12

Clone de ligne Pugnator Mitrailleuse 40 7 7 10


I 1 20 5 7 3 2 Optique de visée assistée 2
Mitrailleuse Vibro-lame Contact Ø 7 10

Vibro-lame Contact Ø 7 12 Optique de visée assistée -


Clone de combat Ferrum I 2 20 7 8 5 2
Furtif
2

Lance-roquettes 50 3 11 15 Optique de visée assistée -


Clone d'élite Venandus I 3 20 10 9 4 3
Grav-suspenseur
3

Carabine Tesla 70 2 5 9
Optique de visée assistée -
Clone d'élite Bellator I 3 20 11 9 4 3
Grav-suspenseur - Pistolero
3
Carabine Tesla 70 2 5 9

Coût équipement
Nombre de Combattants 10 Coût des Combattants 25
Optique de visée assistée : Les Combattants lancent 2D supplémentaires sur tous les jets de résolution de Tir. Officier avec Hacker : ignore les 0 et les 1 lors des tentatives de prise de contrôle des Drones
Studio 6201 Mars : Code Aurora Armée Putrescence
Générateur d'armée

Coût Équipement - Coût Points de


Combattant Type Rang M E V C Arme L R P C+P Règles spéciales Grade Spé. Activation
base Options total vie

Nano-injecteur Phénix Contact Ø 5 9 Contagion (Nano-injecteur


Soldat classe Golem I 1 20 4 Ø 4 1 1
Phénix)

Nano-injecteur Phénix Contact Ø 5 9


Contagion (Nano-injecteur
Soldat classe Golem I 1 20 4 Ø 4 1
Phénix)
1

Soldat d'infanterie classe Fusil laser 60 1 5 10


I 2 20 7 5 5 2 1 3
Aspic Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Soldat d'infanterie classe Déphaseur 50 6 8 13


Aspic I 2 20 7 5 5 3 3
Déphaseur Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Canon Phénix 30 4 4 9
Soldat classe Chimère I 2 20 6 Ø 5 2 Contagion (Canon Phénix) 2
Scie circulaire Contact Ø 6 11

Canon Phénix 30 4 4 9
Soldat classe Chimère I 2 20 6 Ø 5 2 Contagion (Canon Phénix) 2
Scie circulaire Contact Ø 6 11

Canon laser 70 Ø 12 17
Super soldat classe Phénix I 3 20 9 Ø 5 3 Contagion (Canon Phénix) 3
Canon Phénix 30 4 4 9

Canon laser 70 Ø 12 17
Appui feu classe Manticore B 1 20 11 8 5 4 PC Mobile 4

Canon laser 70 Ø 12 17
Super soldat classe Phénix I 3 20 9 Ø 5 3 Contagion (Canon Phénix) 3
Canon Phénix 30 4 4 9

Soldat d'infanterie classe Fusil Tesla 100 1 8 13


Aspic I 2 20 7 5 5 3 3
Fusil Tesla Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Coût équipement
Nombre de Combattants 10 Coût des Combattants 25
PC Mobile : Les blindés comptent comme des officiers dont le grade est égal à leur rang
Studio 6201 Mars : Code Aurora Armée Égalité
Générateur d'armée

Coût Équipement - Coût Points de


Combattant Type Rang M E V C Arme L R P C+P Règles spéciales Grade Spé. Activation
base Options total vie

Fusil d'assaut 30 2 5 9
Igualdad Soldado I 1 20 3 6 4 1 Appel aux armes 1 2
Couteau baïonnette Contact Ø 3 7

Fusil d'assaut 30 2 5 9
Igualdad Soldado I 1 20 3 6 4 1 Appel aux armes 1
Couteau baïonnette Contact Ø 3 7

Fusil d'assaut 30 2 5 9
Igualdad Soldado I 1 20 3 6 4 1 Appel aux armes 1
Couteau baïonnette Contact Ø 3 7

Fusil d'assaut 30 2 5 9
Igualdad Soldado I 1 20 3 6 4 1 Appel aux armes 1
Couteau baïonnette Contact Ø 3 7

Libertad Defensor Lance-roquettes 50 3 11 16


I 2 20 6 7 5 3 3
Lance-roquettes Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Libertad Defensor Mitrailleuse 40 7 7 12


I 2 20 6 7 5 3 3
Mitrailleuse Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Lance-roquettes 50 3 11 16
Unidad Vigilante I 3 20 12 8 5 3 Sapeur 3

Lance-flammes Souffle Ø 9 14
Justicia Protector I 3 20 12 8 5 3 Pistolero 3
Lance-flammes Souffle Ø 9 14

Lance-roquettes 50 3 11 16
Yunque B 2 20 14 10 5 5 5
Lance-roquettes 50 3 11 16

Fusil Tesla 100 1 8 13


Inocente Vengador I 2 20 6 7 5 2 Furtif 2

Fusil d'assaut 30 2 5 9
Igualdad Soldado I 1 20 3 6 4 1 Appel aux armes 1 2
Couteau baïonnette Contact Ø 3 7

Igualdad Soldado Lance-flammes Souffle Ø 9 13


I 1 20 3 6 4 2 Appel aux armes 2
Lance-flammes Couteau baïonnette Contact Ø 3 7
Coût équipement
Nombre de Combattants 12 Bonus Appel aux armes 3 Coût des Combattants 25
Appel aux armes (règle de Faction) : Bonus lors du recrutement, une seule carte d'activation par duo d'Igualdad et possibilité d'activer deux Igualdad lorsque vous tirez une carte d'activation
Studio 6201 Mars : Code Aurora Armée Ordre
Générateur d'armée

Coût Équipement - Coût Points de


Combattant Type Rang M E V C Arme L R P C+P Règles spéciales Grade Spé. Activation
base Options total vie

Fusil d'assaut 30 2 5 10
Star Eagle Trooper I 1 20 5 5 5 1 Professionnels Balles traçantes - 1
Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Fusil d'assaut 30 2 5 10
Star Eagle Trooper I 1 20 5 5 5 1 Professionnels Balles traçantes - 1
Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Fusil d'assaut 30 2 5 10
Star Eagle Trooper I 1 20 5 5 5 1 Professionnels Balles traçantes - 1
Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Fusil d'assaut 30 2 5 10
Star Eagle Trooper I 1 20 5 5 5 1 Professionnels 1 2
Couteau baïonnette Contact Ø 3 8

Steel Falcon Veteran Lance-missiles 70 Ø 10 15 Professionnels - Guidage


I 2 20 7 5 5 3 3
Lance-missiles Couteau baïonnette Contact Ø 3 8
laser (lance-missiles)

Steel Falcon Veteran Lance-missiles 70 Ø 10 15 Professionnels - Guidage


I 2 20 7 5 5 3 3
Lance-missiles Couteau baïonnette Contact Ø 3 8
laser (lance-missiles)

Canon laser 70 Ø 12 17
Steel Thunder armored unit I 3 20 10 6 5 3 Professionnels 3

Lance-missiles 70 Ø 10 15 Professionnels - Guidage


Deathblow H.B.E. B 2 20 13 7 5 5
laser (lance-missiles)
5
Lance-missiles 70 Ø 10 15

Pistolet mitrailleur 30 3 3 8
Professionnels - Grav-
Shock vulture assault team I 2 20 7 5 5 2
suspenseur
1 3
Pneumo-lame Contact Ø 7 12

Pistolet mitrailleur 30 3 3 8
Professionnels - Grav-
Shock vulture assault team I 2 20 7 5 5 2
suspenseur
2
Pneumo-lame Contact Ø 7 12

Coût équipement 1
Nombre de Combattants 10 Coût des Combattants 25
Professionnels : Vous pouvez relancer une seule fois chaque dé lors d'un test de Volonté. De plus, les Officiers peuvent donner des Ordres sans limite de portée
Studio 6201 Mars : Code Aurora Armée Violence
Générateur d'armée

Coût Équipement - Coût Points de


Combattant Type Rang M E V C Arme L R P C+P Règles spéciales Grade Spé. Activation
base Options total vie

Fusil Ki 40 4 4 9
Disciple-Tigre I 2 20 7 6 5 2 2
Gantelet choc Contact Ø 7 12

Fusil Ki 40 4 4 9
Disciple-Tigre I 2 20 7 6 5 2 2
Gantelet choc Contact Ø 7 12

Gantelet choc Contact Ø 7 12


Disciple-Singe I 2 20 6 6 5 2 Brutal - Grav-suspenseur 2

Initié-Panthère Lance-flammes Souffle Ø 9 15


I 3 20 10 8 6 4 1 5
Lance-flammes Gantelet choc Contact Ø 7 13

Initié-Panthère Canon Ki 70 Ø 11 17
I 3 20 10 8 6 4 4
Canon Ki Gantelet choc Contact Ø 7 13

Fusil Ki 40 4 4 10
Initié-Grue I 3 20 9 8 6 3 Pistolero - Furtif 3
Fusil Ki 40 4 4 10

Disciple-Serpent Mitrailleuse Ki 50 8 8 13
I 2 20 8 6 5 3 3
Mitrailleuse Ki

Disciple-Serpent Lance-grenades 30 Ø 5 10
I 2 20 8 6 5 3 Indirect (Lance-grenades) 1 4
Lance-grenades

Coût équipement
Nombre de Combattants 8 Coût des Combattants 25
Impétuosité (règle de faction) : Une fois par tour, lorsqu'une carte Activation adverse est piochée, vous pouvez activer un de vos Combattants à la place d'un Combattant adverse.
Studio 6201 Mars : Code Aurora Armée Faim
Générateur d'armée

Coût Équipement - Coût Points de


Combattant Type Rang M E V C Arme L R P C+P Règles spéciales Grade Spé. Activation
base Options total vie

Dents Contact Ø 5 9
Pupiphora indet. "Griffeur" I 1 25 3 5 4 1 Brutal 1

Dents Contact Ø 5 9
Pupiphora indet. "Griffeur" I 1 25 3 5 4 1 Brutal 1

Dents Contact Ø 5 9
Pupiphora indet. "Griffeur" I 1 25 3 5 4 1 Brutal 1

Lance-dards 30 4 4 8
Spiculiphora indet. "Lanceur" I 1 20 4 5 4 1 1

Lance-dards 30 4 4 8
Spiculiphora indet. "Lanceur" I 1 20 4 5 4 1 1

Mordiphora indet. Griffes Contact Ø 7 13


I 2 20 6 6 6 2 Brutal 2
"Dépeceur"

Mordiphora indet. Griffes Contact Ø 7 13


I 2 20 6 6 6 2 Brutal 2
"Dépeceur"

Corrosophora indet. Griffes et venin Contact Ø 7 14


B 1 20 9 8 7 4 Corrosif (Bile) - Titan 2 6
"Hurleur" Bile 30 2 5 12

Serres Contact Ø 7 12
Fugiphora indet. "Sauteur" I 2 25 6 5 5 2 Grav-suspenseur - Furtif 2

Pinces Contact Ø 7 14
Praediphora indet. "Cracheur" I 3 20 8 7 7 3 Corrosif (Acide) 3
Acide 30 1 10 17

Insolidiphora indet. Pinces Contact Ø 7 14


B 2 20 11 9 7 5 Corrosif (Acide) - Titan 5
"Equarisseur" Acide 30 1 10 17
Coût équipement
Nombre de Combattants 11 Coût des Combattants 25
Meute hurlante (règle de faction) : Après le déploiement des Combattants compris Infiltrateurs, vous pouvez re-déployer 1D6 Combattants selon les règles de déploiement. Les Blindés peuvent avoir un Grade d'Officier.
Titans : les Blindés de la Faim ne peuvent bénéficier de la règle Structure légère.

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