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Kai Starck

LIVRET DES RÈGLES


RULEBOOK
Composantes du jeu
Game components
5454 cartes:
Cards:
 - 16 16
cartes de donjon
Dungeon cards
1 Entrance
 - 1 carte Entrée card
1 Exit
 - 1 carte card
Sortie
 4 Hero
- 4 cartes cards(recto-verso
Héros (two -sidedHéros/Maître
Hero/Dungeondu Master)
donjon)
 - 10 10 Monster
cartes cards
Monstre
 - 4 cartes
4 BossBoss
cards

 - 16 16
cartes
Itemd'objets
cards

 - 2 aide du joueurs
2 Player aid cards

44 dés à sixdice
six-sided faces(d6):
(d6):

- 2 dés noirs (dés (Monster
2 black dice dice)
de monstre)
 - 2 dés blancsdice
2 white (dés(Hero
de héros)
dice)

1010
player marker
marqueurs
67 Tokens:
67 jetons:
- 9 jetons
 de porte tokens
9 Door
- 9 jetons
 Clé
9 Key tokens

- 16 jetons16
Coffre
Chest tokens

- 1 jeton
 Héros
1 Hero token H
- 32 jetons32
Monstre (5x Orc,
Monster tokens (5x Orque,
5x 5x Gobelin,
Goblin, 10x10x Momie,10x
Mummy, 10xSkeleton)
Squelette)

1 livre de règles
1 Rulebook

Introduction
Introduction
DansInMicro-Donjon,
Micro Dungeon, vous jouez
you takelethe
rôlerole
d'un
ofhéros
a lonesolitaire qui explore
hero exploring un donjonDungeon
an unknown inconnu etand
tente de s'en
trying échapper.
to escape.
Vous rencontrerez des monstres, collecterez des objets et tenterez de franchir des portes verrouillées. Si vous parvenez
You will
à vaincre encounter
le Boss monsters,
qui garde la sortie,collect Items,
vous vous and try todu
échapperez overcome
donjon etlocked doors.
gagnerez If you manage to defeat the
la partie.
Boss guarding the Exit, you escape the Dungeon and win the game.
Mise en place
Setup
1. Choisissez un Héros et placez-le devant vous. Placez la carte de Maître du Donjon correspondante (imprimée sur
 deSelect
le Verso a Hero
l'une des card
cartes and inutilisées)
Héros place it in front of you.
à gauche Placecarte
de votre the matching
Héros (pourDungeon
former Master cardpar
une paire, (printed
ex, on
the back of one of the unused Hero cards) to the left of your Hero card (forming a matching pair, e.g.,
A1-B1 ou A2-B2). Placez un marqueur sur chacune des trois cases grises des pistes d'attributs (Vie,
A1-B1 or A2-B2). Place a player marker on each of the three grey spaces of the attribute tracks (Life,
Mouvement et Force) and
Movement sur votre carte on
Strength) Héros
youretHero
un marqueur
card andsur
onelaplayer
case grise de laoncarte
marker Maître
the grey du donjon.
space of the Dungeon
Remettez les cartes Héros restantes dans la boîte.
Master card. Return the remaining Hero Cards to the box.

Reminder:
Rappel : Le Theaffecte
Héros choisi chosenlahero affects
difficulté overalldugame
globale difficulty.
jeu. A1 A1 on
est le héros is the
le plus easiest
facile heroettoils
à jouer play and they
deviennent
get progressively more difficult, with A4 being the most
progressivement plus difficiles, A4 étant le Héros le plus difficile. difficult hero.

 Place the two Player aid cards next to your hero card and place on player marker to track the hero
2. Placez les deux
turn cartes d'aide du joueur à côté de votre carte Héros et placez un marqueur pour suivre les phases de
phases.
tour du Héros.
 Place the Entrance card in the middle of the play area. Set the Exit card aside for now. Place your he-
ro token (or hero for short) on the green spot on the Entrance card.
3. Placez la carte Entrée au milieu de l'aire de jeu. Mettez la carte Sortie de côté pour le moment. Placez votre jeton
Héros sur le point vert
Shuffle de Dungeon
the 16 la carte Entrée.
cards to create a face down deck. Without revealing them, draw 4 Dungeon
cards, shuffle these with the Exit card and place these 5 cards below the remaining 12 Dungeon
cards.
4. Mélangez This
les 16 will Donjon
cartes leave you with
pour a deck
créer of 17 face
un paquet cards, with the
cachée. Exit
Sans lescard being
révéler, one4 of
tirez the last
cartes 5 cards of
Donjon
the deck.
mélangez-les avec la carte Sortie et placez ces 5 cartes sous les 12 cartes Donjon restantes. Vous obtenez ainsi une
pioche

de 17 cartes,the
Shuffle la Monster
carte Sortie
(5),étant
Iteml'une desBoss
(6) and 5 dernières cartes
(7) cards de la pioche.
to create three separate face-down decks.

5. Mélangez
 les cartes
Place Monstre
all tokens (5),reach.
within ObjetYou
(6) etare
Boss
now(7) pourtocréer
ready trois
begin paquets séparés face cachée.
playing
Placez tous les jetons à portée de main. Vous êtes maintenant prêt à commencer à jouer
 Place a key token next to your hero card, this is already in your possession at the beginning of the
game.
6. Placez un jeton clé à côté de votre carte Héros, vous en avez déjà une en votre possession au début du jeu.

2
7
Comment jouer
How to play
Une partie de Micro Donjon dure un nombre indéfini de tours, jusqu'à ce que le Héros soit vaincu ou qu'il gagne la
partie
A en s'échappant
game of Microdu donjon. Chaque
Dungeon lasts an tour consiste
indefinite en uneofphase
number turns,deuntil
Hérosthesuivie d'une
hero is phase
either de Monstre.
defeated or wins the
game by escaping the dungeon. Each turn consists of a hero phase followed by a monster phase.
Phase du Héros
DansHero
chaquephase
phase du Héros, le Héros peut effectuer 3 actions de déplacement.
In each hero phase, the hero may take 3 move actions.
Une Aaction
movedeaction
déplacement
ends if:se termine si:
- Le Héros entre dans une case avec un jeton Coffre. Il peut défausser le jeton Coffre et piocher une seule carte Objet.
 The hero enters a square with a chest token. He may discard the chest token and draw a single Item
- Le Héroscard.
entre dans une case avec un jeton Clé. Il peut récupérer le jeton Clé.
- Le HérosThe
entre dans
hero une case
enters adjacente
a square with aà une
key Porte
token.verrouillée. Il peutthe
He may collect défausser un jeton de Clé précédemment collecté
key token.
pour placer une Porte ouverte au dessus de la Porte. Le Héros peut passer par cette Porte et continuer ses actions de
déplacement
 Thes’il
hero enters a square adjacent to a locked door. He may discard a previously collected key token
en reste.
to place an open door on top of the door. The hero may pass through this door in subsequent move
- Le Hérosactions.
entre dans une case au bord d'une carte de Salle contenant un point de passage (flèche rouge). Le Héros doit
piocher la carte Donjon du haut, la mettre en jeu et placer des jetons si nécessaire (par exemple des jetons de Monstre
The hero enters a square at the edge of a room card containing waypoint (red arrow). The hero must
ou de Coffre).
draw the top Dungeon card, put it into play and place tokens as necessary (e.g. monster or chest to-
- Le Héroskens).
entre dans une case adjacente à un Monstre. Il est maintenant engagé avec ce Monstre.

 duThe
Phase hero enters a square adjacent to a monster. He is now engaged with that monster.
Monstre
Après que le Héros a effectué 3 actions de déplacement, la phase des Monstres commence et tous les Monstres en jeu
Monster
se déplacent. phase
Les Monstres se déplacent toujours dans un ordre FIXES, comme indiqué sur la carte d'aide du joueur.
After the hero has takend'un
Déplacez tous les Monstres 3 move
mêmeactions the monster
type avant phase
de déplacer lesbegins anddu
Monstres alltype
monsters in en
suivant, play move.le tableau de
suivant
Monsters always move in a fixed order, as indicated on the player aid card.
gauche
Moveà droite (par exemple,
all monsters déplacez
of a single typetoutes
beforeles Momies,
moving puis tous
monsters of les
theSquelettes, puis tous les
next type, following theGobelins et enfin
table form left tous
les Orques).
to right (e.g. move all Mummies, then all Skeletons, then all Goblins and finally all Orcs).

Each monster moves a maximum number of squares each, as indicated by the table.

Chaque Monstre
Monsters se déplace
always moved'un nombre
towards maximum
the de cases
hero along chacun, possible
the shortest comme indiqué
path. par le tableau.

Monsters
Les monstres stop in front
se déplacent of locked
toujours vers ledoors.
Héros en suivant le chemin le plus court possible.
 Monsters cannot collect tokens.
 Monsters cannot pass through squares occupied by other monsters.
-Les Monstres s'arrêtent
Monsters neverdevant
revealles Portes
new verrouillées.
Dungeon cards.
-Les Monstres ne peuvent
Monsters pas collecter
never move into thedesquare
Jetons.occupied by the hero.
- Monsters
Les Monstres placedpas
ne peuvent on passer
cards that
par are
des not
casesyetoccupées
connected
partod'autres
the hero by passages
Monstres. do not move.
- LesIfMonstres ne révèlent jamais de nouvelles cartes Donjon.
a monster moves into a square adjacent to the hero, the hero is now engaged with that monster.
- Les Monstres ne se déplacent jamais dans la case occupée par le Héros.
- Les Monstres placés sur des cartes qui ne sont pas encore reliées au Héros par des passages ne se déplacent pas.

Si un Monstre se déplace dans une case adjacente au Héros, ce dernier est maintenant engagé avec ce Monstre.
Combat
Combat
Chaque fois
Whenever the que
heroleends
Héros termine
a move une action
action de to
adjacent mouvement
a monsteradjacent à unend
(or monster Monstre (ou le Monstre
its movement termine
adjacent to theson
mouvement
hero) adjacent
they engaged aueach
with Héros), ils and
other s'engagent
combatl'un envers
occurs l'autre et le combat a lieu immédiatement.
immediately.

Combat sequence:
1.Séquence
Decide if youde wan
combat:
to use one of your Item cards (e.g. Poison). You can only use one card once during a
1.Combat
Décidezsequence.
si vous voulez
Should utiliser une de
you need vos cartes
another d'objet
try, you can(par
use exemple Poison).
another (or Vousitneispouvez
the same, utiliserI-une
an Multi-use
seule
tem)carte
card àonce.
la fois pendant une séquence de combat. Si tu as besoin d'un autre essai, tu peux utiliser une autre
2.carte
Roll(ou
all 4
la dice
même,(2 white
si c'esthero dice àand
un objet 2 black
usage monster
multiple) une dice)
fois.
3.2.Calculate the monster’s combat strength:
Lancez les 4 dés (2 dés blancs de Héros et 2 dés noirs de Monstre).
3. Calculez
Sum la force
of both black de combat
Monster dicedu Monstre
(double :
= +1)
+ the Monster’s strength (as indicated on the monster table)
+ Somme des deux
the Dungeon dés noirs
master’s du Monstre
strength (doubleondéthe
(as indicated = +1).
Dungeon Master card)
++The room’s
la force dustrength
Monstre(see Dungeon
(comme indiquécards)
sur la table des Monstres).
+ la force du Maître du Donjon (comme indiqué sur la carte du Maître du Donjon).
4. Calculate the hero’s combat strength:
+ la force de la salle (voir les cartes du Donjon).
Sum of both white Hero dice (double = +1)
+ 4.
TheCalculez
heroes la force de combat du Héros :
Strength
+ Strength modifiers from the hero card
+ Somme
Strengthdes
modifiers
deux désfrom Item
blancs ducards
Héros (double dé = +1).
If +the
la hero
forceor
dumonster
Héros. rolls a double, combat strength increases by +1.
+ Les modificateurs de force de la carte du Héros.
5.+Compare
modificateurs de force
monster de lapower.
and hero carte Objet.
If the monster has a lower strength, it loses a life.
If the hero has the lower strength, he must reduce one of his attributes (Life, Strength, Movement).
Si lehe
So doesn't
Héros necessarily
ou le have toun
Monstre obtient lose life. If
double, la an attribute
force has reached
de combat thedelowest
augmente +1. value of a track,
he must choose another. If all attributes are at their lowest value,
he has to reduce life and loses the game.
5. Comparez la force du Monstre et celle du Héros. Si le Monstre a une force inférieure, il perd une vie.
Si le Héros
If there is aa tie
unebetween
force inférieure,
the heroiland
doit the
réduire un de ses
monster, theattributs au choix (Vie, Force, Mouvement).
hero wins.
Il ne doit donc pas nécessairement perdre de la vie. Si un attribut a atteint la valeur la plus basse d'une piste,
Then,
il when
doit en bothun
choisir theautre.
monster andles
Si tous hero have remaining
attributs sont à leur life points,
valeur repeat
la plus from
basse, stepréduire
il doit 1 above.
sa vie et perd la
partie.
6a) if the monster is reduced to 0 Life, there hero receives the reward (attribute increase) as indicated in the
monster table.
En cas d'égalité entre le Héros et le Monstre, le Héros gagne.
6b) if the hero is reduced to 0 Life, the game ends and the hero loses.
Ensuite, lorsque le Monstre et le Héros ont tous deux des points de vie restants, recommencez à partir de
6c) if the Boss is reduced to 0 Life, the game ends and the hero is victorious.
l'étape 1 ci-dessus.

6 a) si le Monstre est réduit à 0 vie, le Héros reçoit la récompense (augmentation d'attribut) comme indiqué
dans le tableau des Monstres.

b) si le Héros est réduit à 0 vie, le jeu se termine et le Héros perd.

c) si le Boss est réduit à 0 Vie, le jeu se termine et le Héros est victorieux.


Hero cards
Cartes du Héros
Chaque carte Héros affiche les informations suivantes:
Each hero cards displays the following information:
Niveau de difficulté (A1 est
Le nom
The du name
hero’s Héros le niveau lelevel
Difficulty plus(A1
bas,is
A4the
le
lowest,
plus A4 the highest)
haut)

Les modificateurs
Combat strength modifiers
de force de combat

The Heroes
La Vie, Life, Movement
le Mouvement and Strength
et la Force du Héros(with grey spaces
(les espaces indicatingles
gris indiquent the starting
valeurs de values).
départ).
Life: Indicates
Vie: Indique la the
vie heroes
restanteremaining
du Héros. Life.
Si le If the hero
Héros is ever
est réduit reduced
à moins de below 1 Life,
1 vie, le jeu sethe gameetends
termine and the
le Héros perd.
hero loses.
Mouvement: Indique combien de cases le Héros peut déplacer par action de mouvement.
Movement: Indicates how many squares a hero may move per movement action.
Force: La force du Héros est toujours ajoutée à sa force de combat (voir Combat).
Strength: The heroes strength is always added to the heroes combat strength (see Combat).
Modificateurs de force de combat: Chaque Héros bénéficie d'un modificateur de force lorsqu'il combat un
Combat strength
type particulier de modifiers:
monstre (ex.Each hero
Kenbo benefits
Zeh from
reçoit +1 a strength
force modifier
de combat when
lorsqu'il fighting
combat a particular type
des Orques).
of monster (e.g., Kenbo Zeh receives +1 Combat strength when fighting Orcs).
La valeur d'un
An attribute's attribut
value can‘t ne
go peut
abovepasorpasser
belowau-dessus
the trackou au-dessous
(except whende lahero
the piste loses
(sauf his
lorsque le héros
last life perd
in combat).
sa dernière vie au combat).

Cartes de
Dungeon Maîtrecards
Master du Donjon
La carte du Maiître du Donjon est utilisée pour comptabiliser le nombre de tours joués. Avancez le marqueur
The Dungeon Master card is used to track the number of turns played. Move the player marker forward at
du joueur à la fin de chaque phase des Monstres. Après 20 tours, replacez le marqueur du joueur sur la case 1.
the end of every Monster phase. After 20 turns, move player marker back to space 1.

Modificateur
Dungeon masterdestrength
force dumodifier:
Maître duWhen
Donjon:
the Lorsque le marqueur
turn tracker reaches adestrength
tour atteint une case
modifier de modificateur
space, all monsters de
receive
force, atous
permanent +1 modifier
les Monstres to un
reçoivent their combat strength
modificateur (see de
permanent combat). Dungeon
+1 à leur force deMaster
combatstrength modifiers
(voir combat). Les
are cumulative, but do not increase further after turn 20.
modificateurs de force du Maître du Donjon sont cumulatifs, mais n'augmentent plus après le tour 20.
Monster respawn: When the turn tracker reaches a respawn space, place a monster token on each empty
Réapparition
monster square, des monstres:
following Lorsque
standard le piste de tour atteint une case de réapparition, placez un jeton de monstre
rules.
sur chaque case de monstre vide, selon les règles
standard. Niveau de difficulté
Difficulty level
(B1 est
(B1 is the lowest,
le plus bas,
B4 the highest)
B4 le plus élevé)

SiIfuna certain
certain type
typede
of Monstre
monster n'est
is noplus disponible,
longer available,
placelethe
placez next weaker
prochain one. IfSinone
plus faible. aucunofde
this
cestype
type
are left either, no monster is placed.
ne sont plus disponibles, aucun Monstre n'est placé. Réapparition
Monster des Monstres
respawn
Maître du Donjon
Dungeon Master
modificateur
strength de force
modifier
Dungeon
Cartes cards
du Donjon
Chaque carte de card
Each Dungeon Donjon représente
displays a partune partie
of the du Donjon.
dungeon.

Modificateur
Room de force demodifier
strength la pièce
Monstres
Monster squares

Clés
Key squares Portes
Locked verrouillées
door squares

Coffres
Chest squares

Points de passage
Waypoints

Modificateur
Room strength de force deIslaadded
modifier: salle: to
Estthe
ajouté à la strength
combat force de of
combat de tousinlesthis
all monster Monstres de cette
room (see salle (voir combat).
combat).

Key squares:
Cases When
clés: Lors de first revealing
la première a Dungeon
révélation card,
d'une carteplace a keyplacez
Donjon, tokenun
onjeton
all key
Clésquares. The
sur toutes leshero
casescan col-Le
Clés.
lect key tokens to open locked doors.
Héros peut collecter des jetons de Clé pour ouvrir des Portes verrouillées.
Monster squares: Place a monster on each Monster square when first revealing a Dungeon card (and when
Cases
the des Monstres:
turn tracker reachesPlacez un Monstre
a respawn space). sur chaque case Monstre lors de la première révélation d'une carte
Donjon (et lorsque le piste de tour atteint une case de réapparition).
Locked door squares: Block movement for the hero and monsters. The hero can unlock a door by ending
a movement action adjacent to a door and discarding a previously collected key token. Cover the door with
Cases de portes verrouillées: Bloquent le mouvement du Héros et des Monstres. Le Héros peut déverrouiller une
an Unlocked door token. The unlocked door no longer blocks movement.
Porte en terminant une action de mouvement adjacente à une Porte et en défaussant un jeton de Clé précédemment
collecté.
Chest Couvrez
squares: la porte
When first avec un jeton
revealing de Portecard,
a Dungeon déverrouillée. La Porte
place a chest tokendéverrouillée nechest
on each of its bloque plus le mouvement.
squares.
When the hero ends his movement turn on chest token, he may discard the token and draw the top card of
the Item de
Cases deck.
Coffres: Lors de la première révélation d'une carte Donjon, placez un jeton Coffre sur chacune de ses
cases. Lorsque
Waypoints: Thelehero
Héros
cantermine sona tour
only exit de mouvement
Dungeon card fromsur un jeton
squares de Coffre,
containing il peut défausser
a waypoint le jeton
icon (red et
arrow).
piocher la carte supérieure du paquet Objets.
If an adjacent Dungeon card is already placed, the hero can simply move across the waypoint. In this case,
the movement
Points is not interrupted.
de passage: Le Héros ne peut sortir d'une carte Donjon qu'à partir de cases contenant une icône de point de
passage (flèche rouge).
If no adjacent Dungeon card has been placed yet, its movement ends on the waypoint and he draws the top
Dungeon card, flips it over and puts it into, placing tokens as indicated by the icons.
Si une carte Donjon adjacente est déjà placée, le Héros peut simplement traverser le
point de passage. Dans ce cas, le mouvement n'est pas interrompu.
Placing new Dungeon cards
Si aucune carte Donjon adjacente n'a encore été placée, son mouvement s'arrête sur
New Dungeon cards are always placed in the correct reading order.
le point
They will de
notpassage et il pioche une carte Donjon, la retourne et la place comme
be rotated!
indiqué par les icônes.

Placer de nouvelles cartes Donjon

Les nouvelles cartes Donjon sont toujours placées dans l'ordre de


lecture correct. Elles ne sont pas retournées!
Cartes d'Objets
Item cards
Type
Itemde carte
icon
Card
Nom Name
de l’Objet
Effet
Itemsimple
type usage/
Multi usage.

Effet
Game pour le jeu.
effekt

Chaque fois que le Héros termine une action de mouvement sur un jeton de Coffre, il peut choisir de le défausser
pour tirerthe
Whenever la carte
hero supérieure du paquet
ends a movement d'Objets.
action Remélangez
on a chest token hesimplement
may chooseles to
cartes d'Objet
discard it to défaussées
draw the toppour
card of the
former unItem deck.paquet
nouveau Simply reshuffle
d'Objet si le discarded
paquet estItem
vide.cards to form a new Item deck if the deck is empty.
AUn Héros
hero peut aposséder
can own maximum un maximum de 2 cartes
of 2 Item cards at the Objet
same en même
time. temps.
If the hero Si le Héros
ever obtainsobtient
a thirdune troisième
Item card, hecarte
Objet,
must il doit immédiatement
immediately se défausser
discard on Item d'une
card of his carte Objet de son choix.
choice.
Il existe
There trois Effet
are three différents
different types pour les cards:
of Item cartes Objets:

À usage unique:
Single-use Item: Peut
Can être utilisé
be used uneand
once foisisetthen
défaussées.
discarded.
- Potion de Vie : Augmente votre vie de 2 (déplacez le marqueur vers le haut sur votre carte de Héros).

- Life Potion: Increase your Life by 2 (move the player marker up on your hero card).
Potion de Mana : Augmente votre force de 1 (déplacez le marqueur vers le haut sur votre carte de Héros).
 Mana Potion: Increase your Strength by 1 (move the player marker up on your hero card).
 - Dragon
BouclierShield:
du Dragon
Push: aRepousse
monster un Monstre
away de 3incases
3 spaces en ligne
a straight droite.
line. If theSifull
la longueur
length is totale n'est pas
not possible possible
(because
(parce
the que lacard
Dungen carteends
Donjon se termine ouisun
or monster/door Monstre/une
blocking Portethe
the way) bloque le passage)
monster dies. Dolenot
Monstre meurt.dice.
roll combat Ne lancez
pas de dés de combat.
À usage multiple:
Multi-use Item: CanPeutbeêtre
usedutilisé plusieurs
several fois avant
times before d'être
being défaussées.
discarded. UseUtilisez
a playerun marqueur
marker pourthe
to track suivre le
number
nombre of uses left onrestantes
d'utilisations the Itemsurcard. Itemd'Objet.
la carte cards always startd'Objet
Les cartes with their maximumtoujours
commencent numberavec
of uses
leur nombre
when drawn.
maximum d'utilisations.
 -Poison:
Poison: The
Le Monstre
Monsterne lance
only qu'un
rolls seul dé
a single de combat.
combat die. (2(2uses).
utilisations).
 -Magic
Magie:Spell:
Lorsque vous lancez un dé de Héros en combat,
When rolling Hero dice in combat, do not count ne comptez pas ledie
the lower dé and
inférieur
countetthe
comptez deux
value of thefois la
higher
valeur die twice.
du dé (3 uses).
supérieur. (3 utilisations).
 Magic Wand: Use to re-roll
- Baguette Magique: Utilisez-la one or both
pour of your
relancer hero
un ou deuxdice
de in combat.
vos Héros en(3 combat.
uses). (3 utilisations).

ÀPermanent Item: Has


usage permanent: a permanent
possède un effetEffect that remains
permanent qui resteactive for as
actif tant long
que as thepossède
le Héros hero owns the Item
la carte Objet.
card. Permanent Item cards cannot be discarded and block one of the heroes two Item slots.
Les cartes d'Objet permanent ne peuvent pas être défaussées et bloquent l'un des deux emplacements d'Objet
du Héros.
 Firesword: This Item card grants a permanent +2 modifier to the Hero’s combat strength (it does not
-change
Epée dethe
feuHero’s
: Cettestrength on his
carte Objet Hero un
accorde card).
modificateur permanent de +2 à la force de combat du Héros (cela
ne modifie pas la force du Héros sur sa carte).
Cartes de monstres
Monster cards
Chaque fois qu'une nouvelle carte Donjon est révélée (et lorsque le piste de tour atteint une icône de réapparition
de monstre),apiocher
Whenever une carte
new Dungeon Monstre,
cards pour chaque
is revealed case the
(and when Monstre, placezreaches
turn tracker le jeton aMonstre
Monsterindiqué dans
respawn la case et
icon),
draw the top
défaussez Monster
la carte. Si lacard forde
pioche each Monster
Monstres estsquare,
épuisée,place the indicated
remélangez monster
simplement token
la pile deindéfausse
the square
pourand
former une
discard the
nouvelle card.deIfMonstres.
pioche the Monster deck runs out, simply reshuffle the discard pile to form a new Monster
deck.
Icône du monstre
Monster icon

Type de monstre
Monster type

Cartes Boss
Boss cards
Dès que la carte Sortie est révélée de la pioche du Donjon, tirez une carte Boss au hasard et placez le Monstre
Ascorrespondant
soon as the Exit cardindiqué.
comme is revealed from the Dungeon deck, draw a random boss card and place the mat-
ching monster as indicated.

AUn
BossBoss utilise
uses la même
the same valeur
strength de force
value que
as the le Monstre
normal normal
monster duindicated
of the type indiqué,
type,mais
but aunBoss
Bosshas
a 22vies
morede plus
qu'un
Life Monstre
than a normalnormal du même
monster of thetype.
same type.

Spawn Effect: As
Effet Surprise: soon
Dès queas
le the Boss
Boss is revealed,
est révélé, the hero
le Héros subit suffers theindiquées,
les pertes indicated selon
losses,lesasicônes
per the icons (par
indiquées
shown (e.g. loose Strength, Life or Movement or discard a Item card)
exemple, perdre de la Force, de la Vie ou du Mouvement ou défausser une carte Objet).

Icône Boss
Boss icon

Type de Monstre
Monster type

L’effet
SpawnSurprise
effect
Player aids
Aide de Jeu

Aperçu de la phase
Player Phase du joueur
Overview
Prenez
Take upjusqu'à trois
to three actions deactions
movement mouvement
per par
Hero phase and interact with tokens
phase du Héros et interagissez avec les jetons
when possible.
quand c'est possible.
Suivi des
Action actions
tracker
Use a wooden cube topour
Utilisez un marqueur track the le
suivre
number of movement action
nombre d'actions de mouvement stillencore
left in each Hero phase.
restantes dans chaque phase du Héros.

Piste de combat
Combat track
Utilisez
Use un marqueur
a wooden cube topour suivre
track la vie restante
the remaining
life of the monster/boss
du Monstre youvous
ou du Boss que are fighting.
combattez.

TypeMonster
des Monstres
type
Vie de départ
Starting life

Mouvement
Movement (casesper
(squares parturn)
tour)
Monster
Force duStrength
Monstre
Les récompense
Reward

Reward: Increase the indicated attribute by 1 when defeating a monster of that type.

The monster table lists the starting life, movement and base strength of each monster type.
Récompense:
For Augmentez
example, a Skeleton l'attribut
starts with 2indiqué de 1 lorsque
Life, moves up to 2vous battez
squares perunmonster
Monstrephase
de ceand
type.
has a base
strength of 2. When you defeat a skeleton, increase your hero’s movement attribute by 1 (move the cube up
onLayou
table descard).
hero Monstres indique la Vie de départ, le Mouvement et la Force de base de chaque type de Monstre.
When you defeat
Par exemple: unanSquelette
Orc, increase any ofavec
commence your attributes
2 Vies, by 1. de 2 cases par phase de Monstre et a une Force de
se déplace
base de 2. Lorsque vous battez un squelette, augmentez l'attribut de mouvement de votre Héros de 1 (déplacez le
marqueur vers le haut sur votre carte de Héros).

Lorsque vous battez un Orque, augmentez n'importe quel de vos attributs de 1.


Héros
Heros

Gorul Manuhta
Gorul Manuhta LeshiaDé
Leshia DéVah
Vah NashA-kahr
Nash A-kahr Kenbo
KenboZéh
Zéh

Monstres
Monster Boss
Boss Monster

OrcOrc Goblin Mummy


Gobelin Momie Skeleton
Squelette Orc
Orc Goblin
Gobelin Mummy
Momie Skeleton
Squelette

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Vous you want to avec
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Merci beaucoup à: Thomas, Andy, Michael, Matze, Horst, Raoul, Heiko, Marcel.
Many thanks to: Thomas, Andy, Michael, Matze, Horst, Raoul, Heiko, Marcel
Conception du jeu : Kai Starck
Conception du logo : blackupheaval
Conception
Game Design: Kai Starck artistique : Thomas Nielsen, (cartes de donjon par Xploringmap)
Logo Design: blackupheaval Sculpteur 3D : Andy à MeepleForge.com
Art Design: Thomas Nielsen, (Dungeon cards by
Règles Anglaise Xploringmap)
traduites par : Michael Becker
3D Sculptor: Andy at MeepleForge.com
Règles
Rules translated by: Michael Becker Française traduites par : Steve Bélanger

v1.0 / June 2022


v1.0 / Juin 2022
Bouclier Bouclier Bouclier
du Dragon du Dragon du Dragon

Épée de Feu Potion de Vie Potion de Vie

Potion de Vie Sortilège Sortilège


Magique Magique
Baguette Baguette Potion
Magique Magique de Mana

Potion Potion Poison


de Mana de Mana

Poison
Momie Ocre
Squelette Gobelin

Kenbo Zéh
Squelette
Gobelin
Ocre

Gorul Manuhta
Nash A-kahr

Leshia Dé Vah

Ocre Gobelin Gobelin


Maître du Donjon

Maître du Donjon Maître du Donjon Maître du Donjon


Squelette Squelette Squelette

Momie Momie Momie

Momie 1. Phase du joueur


facultatif
facultatif
facultatif
facultatif:

2. Phase des Monstres


Déplacement
facultatif: Attaque
10x Mummy
10x Momies

10x
10x Squelettes
Skeleton

5x
5x Gobelin,
Goblin, 5x 5x
OrcOcres

16x Coffres
16x Treasurer
H 1x Héros
1x Hero
Verso
Front
9x
9x Cléfs/Porte Ouverte
Key/Open Door
Recto
Back

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