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Matériel Les cartes Héros
Dans cette extension raffinée, vous Entre les 8 rigolos du jeu de base et
trouverez de quoi remplir encore plus les 7 barbares de cette extension, ça
votre boite du Donjon de Naheulbeuk. commence à faire pas mal de monde dans
le Donjon. Les cartes Personnage vont
- 7 nouveaux personnages tout en vous servir à tirer au sort les Héros
finesse, A en début de partie et lors de la phase
- 28 nouvelles salles flambant neuves, B de «point de destin» (quand un Héros se
- 29 nouveaux trucs et autres machins fait trucider, vous savez bien…).
à tripoter (cartes fouilles), C Au début de la partie, vous devrez
- 15 belles cartes pour vos Héros, D
prendre 8 personnages parmi les 15 du
- et une grande nouveauté qui va vous jeu : ce seront les 8 personnages en jeu
plaire : 10 cartes Malédiction. E durant cette partie. Pour des parties
équilibrées, arrangez-vous pour qu’il y
B ait un personnage de chaque couleur
dans le paquet. Mais comme nous ne
sommes pas là pour vérifier, vous pouvez
aussi choisir vos personnages préférés...
ou, carrément, tirer 8 personnages au
sort si vous êtes de grands malades !
Yor le bourrin
Gourga le haut
Attaque spéciale Capacité spéciale
la taille de Gourga lui donne
une allonge impressionnante.
S’il peut porter une attaque
Gourga a tendance à avec sa main de départ, le
marcher sur ses enne- joueur peut la placer immédia-
mis sans les voir. tement et refaire sa main au
Quand il place cette complet avant le lancement
attaque, le joueur du minuteur !
crie «cassER» comme
le bruit des os que Talent
l’on piétine. La constitution hors du com-
Grâce à cette attaque, mun de Gourga lui permet
Gourga prend encore plus d’ignorer un certain nombre
de hauteur sur la scène du de à la fin de chaque
carnage et trouve plus faci- BASTON. Ce nombre varie en
lement des trésors à la fin fonction de son Niveau.
des Bastons. Cela lui permet Pour bien jouer Gourga,
de piocher 1 carte FOUILLE à regardez les autres de
la fin de la BASTON. haut !
Zrag le berserk
Attaque spéciale Ainsi, si le groupe se repose ou
soigne Zrag, ce dernier peut
continuer le jeu normalement.
Par contre, si Zrag ne peut pas
Zrag possède une attaque récupérer entre temps, il meurt
puissante et simple à pla- effectivement au début de la
cer. Malheureusement, à Salle DONJON suivante.
chaque attaque ROAR, le
PREMS prend immédiate-
ment 1 Blessure ! Si Zrag est
Talent
lui-même le PREMS, il se Zrag commence chaque BASTON
blesse tout seul ! avec un nombre de cartes
variable. Celui-ci dépend du
nombre de blessures que sup-
Capacité spéciale porte Zrag. Plus il est blessé,
Zrag est tellement plus il est énervé et plus il pio-
bête qu’il ne s’aper- chera de cartes au début de
çoit que rarement la baston. Le nombre de cartes
qu’il devrait mourir. dépend du Niveau de Zrag.
Quand Zrag prend sa Pour bien jouer Zrag, exprimez-
dernière blessure, il vous essentiellement par
continue de jouer nor- grognements en tapant sur la
malement jusqu’à la pro- table (si possible avec de la
chaine salle DONJON. bave aux lèvres) !
Kyrn le véloce
Attaque spéciale Capacité spéciale
Très vif, Kyrn est toujours
mieux préparé à la baston.
Au début de chaque BASTON,
Adepte de la frappe éclair, il reçoit 10 cartes pour en
Kyrn utilise une technique sélectionner 6 (7 au Niveau
de combat très particulière. 3), ce qui lui permet d’être
Le nombre de Coups souvent prêt à lancer une
porté par son attaque attaque dès le début de
dépend uniquement du la baston !
nombre de qui la
compose. Talent
Quand il la place, Kyrn est le roi de l’esquive :
le joueur lance un
à la fin d’une BASTON, Kyrn
«WISSSS» tonitruant (si
possible en tournant retourne 1 carte BASTON. Si
sur lui-même) ! elle ne porte pas l’icône ,
Kyrn annule 1 ou plusieurs
blessures prises durant la
baston, en fonction de son
niveau.
Pour bien jouer Kyrn,
parlez vite, soûlez tout le
monde !
Lili la guerrière
Attaque spéciale obliger un autre Héros à le réa-
liser à sa place. Si le test est
un Échec, c’est le héros mal-
heureux qui en subit les consé-
quences. Par contre, si c’est une
Lili n’est pas très puissante, mais
Réussite, c’est Lili qui en prend
ses tartes réconfortent sou-
tout le bénéfice ! De même, quand
vent ses compagnons d’aven-
elle subit les effets d’un PIEGE,
ture. Quand elle place son
elle peut reporter l’effet sur
attaque et crie «Distribution
le compagnon de son choix, qui
de tartes !», à la fin de la
le prend à sa place.
baston elle pourra doubler
la puissance d’une attaque
d’un de ses compagnons. Talent
Grâce à son talent pour la cui-
Capacité spéciale sine, Lili augmente la puissance
des cartes FOUILLE de type
En tant que Fille, Lili est pro-
BOUFFE. Ce talent augmente avec
tégée par ses compagnons.
son niveau.
Quand elle doit faire un test
Pour bien jouer Lili,
ou qu’une carte DONJON lui
faites votre fille !
impose une épreuve, elle peut
Ourdo le sage
Attaque spéciale n’affecte pas Ourdo non plus
(exemple «Alarme Magique»). Par
contre, Ourdo reste quand
même un homme, un vrai, et
toutes les cartes interdites à
En tant que Shaman, Ourdo
la Magicienne (Magicienne bar-
utilise la magie pour atta-
rée) ne lui sont pas interdites !
quer ET soigner ses compa-
gnons. Quand il lance son
attaque spéciale, il hurle Talent
une incantation incompré- Ourdo est un malin : il en a vu
hensible et soigne un de d’autres. Et quand il fouille
ses compagnons, en plus une pièce, son talent spécial lui
de porter des coups à son permet d’éviter de ramasser
adversaire. des objets inutiles. Ce talent
augmente avec son niveau.
Capacité spéciale
Pour bien jouer Ourdo,
Grâce à son érudition, Ourdo
prenez un air docte pour
peut utiliser les cartes FOUILLE
tout expliquer à vos
réservées à la Magicienne.
compagnons... et préparez
De même, quand un piège n’af-
-vous à prendre des baffes !
fecte pas la Magicienne, il
Nouveaux tests
2 nouveaux tests font leur apparition
dans cette extension : le test d’acro-
batie et le test de volonté (qui se fait
en binôme).
salles i, J37, j75, j40, j38, K41, k42, k77, L48, - Si vous avez eu plusieurs échecs.
l79, l80, M81, m82, m50, les 6 salles N. 13
- Sinon 14
Commencez l’aventure par le chapitre 1 :
36 - S
i vous n’avez pas découvert
23 - s
i la compagnie n’a pas de
héros maudit et que la vigi-
le secret de Zangdar
37
lance de la garde est infé- - S i vous avez le secret et que plusieurs
rieure à 5 24 Héros sont encore niveau 1 38
- Si la compagnie n’a pas de héros maudit - Sinon 39
et que la vigilance de la garde est
supérieure à 5
-
25
Si la compagnie a un héros maudit et
37 jouez la salle M81
40
des blessés 26
-
Si la compagnie a un héros maudit et
aucun blessé 27
38 jouez la salle M82
40
gobelin party
Vous débarquez avec votre groupe de stupides aventuriers. Quoi de plus normal que de vous proposer
nos plus stupides créatures pour vous accueillir !
58 - 07 - 61 - 64 - 66 - 22 - 70 - 72 - 74 - 38 - 76 - 46 - 81 + N (au hasard)
running garde 2
Vous avez aimé «Running Garde» ? Vous allez adorer la suite ! Nos fidèles fonctionnaires ont poli armes
et armures pour vous offrir une revanche décapante !
58 - 08 - 12 - 14 - 65 - 67 - 69 - 30 - 36 - 75 - 77 - 79 - 82 + N (au hasard)
Grosses Bébêtes
Vous les aimez poilues ? Vous les aimez trapues ? Vous les aimez affectueuses ? Vous les aimez avec une
petite sauce aux herbes elfiques ? Les grosses bêtes vous attendent, prêtes à en découdre !
02 - 59 - 62 - 63 - 18 - 68 - 25 - 32 - 73 - 39 - 78 - 79 - 49 + N (au hasard)
l’Ultime Épreuve !
Les bastons, c’est salissant, c’est bruyant et c’est odorant ! C’est face aux épreuves que l’on recon-
nait les vrais Héros. Voilà donc un scénario qui leur rend hommage...
57 - 59 - 11 - 64 - 19 - 67 - 70- 71 - 73 - 76 - 44 - 80 - 51 + N (au hasard)
la Boucherie du Donjon
Il y en a un peu plus... Je vous le laisse ? Avec ceci ? J’ai une promotion sur les guerriers maudits, deux
pour le prix d’un ! Il me reste une tranche d’araignée géante et du gratin d’épreuve. Je le cuisine moi-
même, bien sûr !
04 - 60 - 62 - 14 - 66 - 68 - 28 - 31 - 74 - 40 - 78 - 47 - 82 + N (au hasard)