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Contre-attaque
Lorsqu'il est attaqué, le monstre peut se déplacer et effectuer
une attaque contre son agresseur.
TOUR DU JOUEUR Résurrection
Activez un héros ou reposez votre guilde. Lorsque la tuile de résurrection est pleine, lancez 2 dés pour
chaque monstre sur la tuile et placez le montre sur la case
Activation du héros (dans n'importe quel ordre) : correspondant au résultat obtenu. Si la case n'existe pas, le
Mouvement (3 points de mouvement à utiliser pour se monstre est retiré du jeu.
déplacer d'1 case, ouvrir/fermer une porte ou utiliser un
portail)
Attaque (activez la carte d'Attaque, lancez les dés
d'attaque Vs les dés de défense)
Reposer la guilde
Réactivez toutes vos cartes (retirer tous les jetons de
guilde) QUETE
Réorganiser vos cartes et vos jetons Exploration (ni les
Le scénario est remporté par le joueur ayant accompli 3
cartes Malédiction, ni les jetons Quête)
Ressuscitez vos héros tués quêtes, dont au moins une en PvE (Joueur contre le Jeu).
Premier bonus
Le premier joueur remplissant une quête remporte 1 pièce.
Carte Récompense
Si une carte Récompense est associée à une quête, le premier
joueur qui la remplit remporte la carte.
Case bloquée
Une case contenant 2 personnages ennemis est dite bloquée.
Le personnage actif ne peut s'y déplacer ou la traverser et
CAMPAGNE
celle-ci bloque la ligne de vue.
Cercle externe : 3 scénarii
Cercle interne : 2 scenarii
Epreuve finale