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Prévention des dangers

des TIC

Ardelean Tudor
Lycée Théorique “Emil Racoviță”
Professeur coordinateur: Rasco Carmen
Sexting
 Définition:
 Sexting, défini comme l'acte d'envoyer à une autre personne messages ou photos au contenu sexuellement explicite, via le téléphone mobile ou
Internet, a été considérée par cette étude comme une dimension spécifique exposition à des images ou des messages à contenu sexuel, de en
raison du caractère intentionnel de l'action.
 Avez-vous vu ou reçu des messages sexuellement explicites de quelque nature que ce soit sur Internet ?Cela peut prendre la forme de mots,
d'images, de vidéos, etc.

Près de la moitié des enfants qui avaient accès pour les messages à contenu sexuel, ils disent que cela leur a été envoyé personnellement un tel
message et près de 20% qu'ils l'ont reçu demandé une photo ou une vidéo dans laquelle montrer les parties intimes.
Comment ressoudre le probleme:
Supprimer les messages de cette personne et modifier les paramètres de confidentialité sont les principaux actions envisagées par les enfants après
qu'ils ont reçu des messages à caractère sexuel sur Internet.
S'ils ont parlé à quelqu'un, seulement la moitié l'ont fait avec un parent, mais à cause des petites bases de données, les donné es doit être interprété
avec prudence. Seulement 2 enfants de le total de 27 qui déclarent avoir parlé à quelqu'un mentionne une personne spécialisée dans la protection de
l'enfance.
JEUX EN LIGNE

 La plupart des enfants, plus de 60 % de ceux qui ont la réponse au questionnaire précise qu'il se joue en ligne, beaucoup plus de garçons et de
collégiens.
 Jouez-vous à des jeux en ligne ?

 Parmi les types de jeux joués, "multi joueurs", "simulateurs", "combat", "tir à la première personne", sportifs ou "jeu de rôle" sont nettement
préférés plus que les garçons, les filles mentionnant plus de poids ont appris qu'ils préféraient les puzzles ou les jeux éducatifs.
 43 % des enfants qui déclarent jouer en ligne mentionnent, demander le nom du jeu, "Grand Theft Auto« ou "Counter Strike", tous deux
impliquant violence et étant exclusivement destiné au public adulte. Parmi ils ont beaucoup plus de garçons.
 Dans le même temps, 39% des répondants qui déclarent jouer en ligne mentionne "Minecraft", un jeu de valeur éducatif accru, qui développe
la créativité à travers permettant aux joueurs de construire leurs propres mondes.
 Une autre observation importante est que bon nombre des les jeux auxquels ont eu accès les enfants intimés (Grand Vol d'automobiles,
Minecraft, League of Legends, Monde de Warcraft, Counter Strike) offre la possibilité pour interagir avec d'autres joueurs inconnus.
COMMUNICATION SUR INTERNET
 Se référant aux personnes avec lesquelles ils communiquent sur Internet , la plupart des enfants indiquent des amis ou des collègues de l'école,
et environ 1 répondant sur 2 parents ou d'autres personnes liées. Communication avec les parents via le support en ligne est beaucoup plus
élevé en milieu urbain, ainsi que celui avec ses amis de ce dernier. Près de 30 % de les enfants communiquent avec les gens qu'ils ont
rencontrés l'environnement virtuel, leur pourcentage étant significatif plus élevé chez les garçons et les lycéens.
 Avec qui communiquez-vous via Internet ?

 L'envoi de messages offensants est le principal motif pourquoi les enfants disent qu'ils ont été dérangés Internet, suivi de l'exclusion de divers
groupes ou des activités en ligne. Environ 15 % des enfants dire que des messages offensants ont été publiés à propos de quelque part en ligne
ou qu'ils ont été menacés.

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