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But du rami
Lobjectif du jeu est de se dfaire de toutes ses cartes en ralisant diffrentes combinaisons que lon tale devant soi et en se dfaussant sur le talon. Chaque manche de rami prend fin lorsquun joueur a tal toutes ses cartes. Les joueurs restants marquent alors les points en fonction des cartes leur restant en main. Le gagnant dune partie de rami est celui qui aura marqu le moins de points ou qui a obtenu le moins de points ngatifs (mode de comptage adopt sur certains sites de rami).
une carte sous le talon ou bien la carte dpose par le joueur prcdent (la dfausse), uniquement : o partir du second tour o si la carte lui permet de poser une combinaison dans le tour en cours Exception : quand il ne reste quune seul carte un joueur, il na pas le droit de piocher la carte de dfausse.
en ralisant une nouvelle combinaison sur la table en compltant une combinaison existante en profitant dune joker pos sur la table pour raliser une combinaison malgr une carte manquante dans sa main.
3. Enfin, indpendamment du fait davoir dpos ou pas, le joueur pose une de ses cartes sur le tas, face visible.
2. Les combinaisons
3 types de combinaisons peuvent tre distingues :
Brelan : 3 cartes de mme valeur et de couleurs diffrentes Carr : 4 cartes de mme valeur et de couleur diffrentes Suite (ou squence) : 3 cartes ou plus qui appartiennent la mme couleur et qui sont conscutives. Lordre des cartes est classique : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Valet-Dame-RoiAs.N.B. : L Si las mis en position de 1, il ne peut tre utilis comme un AS. Et inversement.
Un joker peut entrer dans des combinaisons la place de nimporte quelle autre carte. Il est interdit dutiliser 2 jokers la fois pour poser une combinaison. De plus, en posant la place du joker figurant dans une combinaison, il est permis de le rcuprer, condition de raliser avec celui-ci une nouvelle combinaison dans le tour courant. A noter que las peut avoir deux valeurs : 1 point avant le 2 et 11 points aprs le Roi.
3. Les points
la fin de chaque partie, chaque joueur marque le total des points qui lui restent en main. LAs vaut 11 ou 1 selon la combinaison dans la quelle il sinsre. Les figures comptent pour10 points et les autres cartes pour leur valeur nominale (par exemple 7 points pour le 7). Le joker a la valeur de la carte quil remplace. Si un joueur de rami dpose dun seul coup lensemble de ses cartes (soit 13 cartes en combinaison et une sur le talon), alors il ralise un rami sec , qui de donner un bonus de points supplmentaires ses adversaires (variable selon les coles, souvent 50 points). Si un joueur na rien pu poser, il ne compte pas ses points et marque 100. La partie se termine gnralement quand un joueur atteint ou dpasse les 1000 points. En fin de partie, cest le joueur qui a le moins de points qui remporte la partie.