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INSPIRATION
S Je suis toujours calme, quelle que soit la
-1
16 +4 9m situation. Je n'élève pas la voix ou ne
laisse pas mes émotions me contrôler.
+3 P C e S
9 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 33
-1 C Liberté. Les chaînes sont faites pour être
DEXTÉRITÉ
33
brisées, de même que ceux qui les
● +7 forgent (Chaotique).
+4 ●
+1
+4
C I
18 +0
Quelqu'un que j'aimais est mort à cause
+2 d'une erreur que j'ai faite. Cela ne se
CONSTITUTION reproduira plus.
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1 5d8
● +7 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Il y a quelque chose qui me trahit
13 quand
+1 Arcanes (Int)
5 ÉCHECS
je mens
● +2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (Dex)
+1 ●
+0 Dressage (Sag)
+10 Escamotage (Dex)
NOM D
Expertise (Outils de voleur,
Rapière +7 1d8+4 perforant
Escamotage)
12 +1 Histoire (Int)
+2 Intimidation (Cha) Arbalète de poing +7 1d6+4 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à
SAGESSE ● +3 Intuition (Sag)
Dague +7 1d4+4 perforant l'attaque ou allié au contact avec
+1 Investigation (Int) une arme de finesse ou à distance)
+0 +0 Médecine (Sag) Rapière. Corps à corps : +7 (1d8+4 (+3d6)
perforant ; finesse)
+1 Nature (Int)
10 Ruse (Se désengager, Se cacher
● +3 Perception (Sag) Arbalète de poing. Distance : +7 (1d6+4
perforant ; munitions (portée 9 m/36 m), ou Foncer)
● +5 Persuasion (Cha) légère, chargement) (+1 action bonus)
CHARISME
+1 Religion (Int)
+2 +2 Représentation (Cha)
Dague. Corps à corps : +7 (1d4+4 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Monte-en-l'air
+0 Survie (Sag)
14 Mains lestes
● +5 Tromperie (Cha)
Changement d'apparence
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arbalète de poing,
C 0 dague (2), armure de cuir
clouté, outils de voleur, 20 Instincts de changelin
carreaux, sac à dos,
Armes armes courantes, arbalète PA 4 billes/1000 (10), chausse
Visage dérangeant
de poing, épée trappes/20, cloche, bougie (5),
pied-de-biche, marteau, piton
courte, épée longue, rapière, arc PE 8 (10), lanterne à capote, Personnage divergent (kit
court huile/flasque (2), rations/1 empoisonneur)
Armures armures légères jour (5), boite d'allume-feu,
Outils outils de voleur, dés, kit
PO 75 gourde, corde en chanvre de
15 m, pied-de-biche, Accointances avec la pègre
d'empoisonneur vêtements communs, bourse
Langues commun, elfique, jargon p 10 Poids de l'équipement 47.75
des voleurs
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32 1.70m (M) 65kg
ÂGE TAILLE POIDS
NOM
SYMBOLE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
4
SORTS CONNUS
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