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Roublard (voleur) lvl5 Criminel

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Changelin Chaotique neutre 6500/14000


NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je suis toujours calme, quelle que soit la

-1
16 +4 9m situation. Je n'élève pas la voix ou ne
laisse pas mes émotions me contrôler.
+3 P C e S

9 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 33
-1 C Liberté. Les chaînes sont faites pour être
DEXTÉRITÉ

33
brisées, de même que ceux qui les
● +7 forgent (Chaotique).

+4 ●
+1
+4
C I

18 +0
Quelqu'un que j'aimais est mort à cause
+2 d'une erreur que j'ai faite. Cela ne se
CONSTITUTION reproduira plus.
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1 5d8
● +7 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Il y a quelque chose qui me trahit
13 quand
+1 Arcanes (Int)
5 ÉCHECS
je mens
● +2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (Dex)

+1 ●
+0 Dressage (Sag)
+10 Escamotage (Dex)
NOM D
Expertise (Outils de voleur,
Rapière +7 1d8+4 perforant
Escamotage)
12 +1 Histoire (Int)
+2 Intimidation (Cha) Arbalète de poing +7 1d6+4 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à
SAGESSE ● +3 Intuition (Sag)
Dague +7 1d4+4 perforant l'attaque ou allié au contact avec
+1 Investigation (Int) une arme de finesse ou à distance)
+0 +0 Médecine (Sag) Rapière. Corps à corps : +7 (1d8+4 (+3d6)
perforant ; finesse)
+1 Nature (Int)
10 Ruse (Se désengager, Se cacher
● +3 Perception (Sag) Arbalète de poing. Distance : +7 (1d6+4
perforant ; munitions (portée 9 m/36 m), ou Foncer)
● +5 Persuasion (Cha) légère, chargement) (+1 action bonus)
CHARISME
+1 Religion (Int)
+2 +2 Représentation (Cha)
Dague. Corps à corps : +7 (1d4+4 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Monte-en-l'air
+0 Survie (Sag)
14 Mains lestes
● +5 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS Esquive instinctive

Changement d'apparence
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arbalète de poing,
C 0 dague (2), armure de cuir
clouté, outils de voleur, 20 Instincts de changelin
carreaux, sac à dos,
Armes armes courantes, arbalète PA 4 billes/1000 (10), chausse
Visage dérangeant
de poing, épée trappes/20, cloche, bougie (5),
pied-de-biche, marteau, piton
courte, épée longue, rapière, arc PE 8 (10), lanterne à capote, Personnage divergent (kit
court huile/flasque (2), rations/1 empoisonneur)
Armures armures légères jour (5), boite d'allume-feu,
Outils outils de voleur, dés, kit
PO 75 gourde, corde en chanvre de
15 m, pied-de-biche, Accointances avec la pègre
d'empoisonneur vêtements communs, bourse
Langues commun, elfique, jargon p 10 Poids de l'équipement 47.75
des voleurs

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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32 1.70m (M) 65kg
ÂGE TAILLE POIDS

noir Bleu pale Blanc


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Poussiere de disparition (1dose)


Arme vigilante (rapiere)

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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