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Roublard 1 Charlatan Arthur

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Solatar Dus'Krarr
Drow 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
clepto, dès que je vois
10
15 +4 9 qqchose qui m'intéresse je le
+2 P C e S mets dans ma poche
+0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
C
DEXTÉRITÉ indépendance : je suis un esprit libre,

19
● +6
0 personne ne dicte ce que je dois faire

C I
● +2
+4
quelqu'un a tué la personne que
j'aimais, et je cherche ma vengeance
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
12
● +6 Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS
je pense trop à la thune, il faut que je
+1 prenne tous les risque pour en avoir
Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
● +2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +8 Discrétion (Dex)

11 ●
Dressage (Sag)
+6 Escamotage (Dex)
NOM D

Rapière +6 1d8+4/perforant transe 1/jour un repos de 4h


+0 Histoire (Int)
équivaut à un repos long,
Intimidation (Cha) Arc court (24/96) +6 1d6/perforant
reste en état de
SAGESSE Intuition (Sag)
2 dagues +6 1d4+4/Perforant semi-conscience
● +2 Investigation (Int)
10 Médecine (Sag)
vision dans le noir : 36m
17 flèches sensibilité au soleil :
Nature (Int)
+0 désavantage test de sagesse
Perception (Sag)
Persuasion (Cha)
(Perception) ou attaque si
CHARISME
Religion (Int)
cible ou moi sous las lumière
14 Représentation (Cha)
du soleil.
Survie (Sag)
+2 ● +4 Tromperie (Cha) double bonus de maitrise
pour Discrétion et outil de
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
voleur
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
attaque sournoise p117
C armure de cuir parle l'argot des voleurs p117
outils de voleur aptitude fausse identité :
maîtrises : armes courantes
PA
8 beaux habits possède une deuxième
rapières, épée courtes arbalète accessoire de identité justifié par document
PE
de poing épée longue Armure déguisements relations et un déguisement
légères outils d'escrocs (dés qui permet d'incarner ce
langue: elfique commun
PO 111 pipés) mensonge.
commun des profondeurs paquetage de peut produire de faux
p
outils : outils de voleur cambrioleur p151 documents si j'ai déjà vu le
accessoire de déguisement type de document et l'écriture
matériel de contrefaçon
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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110 M 1,62 39;5
ÂGE TAILLE POIDS

violet gris foncé blanc


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
lumière dansantes p257 1/repos long

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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