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RÉGLEMENTATION DE JEUX LOCKZONE

Obsession Airsoft

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SÉCURITÉ

-FPS ‘’AEG/HPA/GBBR et Pistol’’ 400 max (ceci est une limite réel) ''401 out''

-FPS ‘’Bolt Action/Système à levier (ex: sniper)’’ 450 max

-Le port de lunette de protection est obligatoire

-Le port d’une protection buccale et obligatoire

-911 , en cas d’urgence le terme ‘’911’’ oblige tous les joueurs à arrêter la partie et à rester sur
place.

-LORS D'UN 911 TOUS LES JOUEURS DOIVENT ARRÊTER LE JEUX ET ATTENDRE SUR
PLACE LE REDÉMARRAGE DE LA PARTIE (GAME ON)

-MAG OFF , oblige les joueurs à enlever le chargeur de son airsoft.

-GAME OFF , fin de la partie. N’oubliez pas de faire MAG OFF


(Lorsque vous entendez un de ces termes, vous avez la responsabilité de le crier à votre tour.)

-Interdiction de tirer sur un REEF, Photographe (journaliste de jeux-Press) ou VÉHICULE REEF,


en cas d’abus possibilité d’expulsion.

-INTERDIT DE TIRER SUR LA PRESS

-Aucune insulte, commentaire raciste, ou action pouvant mettre la sécurité d’autrui en danger
ne sera tolérée. En cas de problème, adressez-vous directement à un membre de
l’organisation. Les personnes fautives seront expulsées.

-TOUS AUTRES RÈGLEMENTS DE SÉCURITÉ DU TERRAIN DE PAINTBALL/AIRSOFT


SONT APPLICABLES.

-Soyez en Gentleman , C'EST UN JEUX!!


‘’REAL CAP / CAPACITÉ RÉELLE’’ 40 billes

ATTENTION, CECI EST UN ÉVÉNEMENT REAL CAP/ CAPACITÉ RÉELLE

*Lors des derniers événements Lockzone et d’autres événements au Québec, nous avons
constaté que bon nombre de joueurs ne respectent pas cette règle.

Le fait de ne pas respecter une règle est considéré comme de la triche, et un joueur fautif se
verra expulsé sans aucun avertissement supplémentaire, ni remboursement.

Le concept de la capacité réelle a pour but de rendre le jeu plus réaliste en obligeant les joueurs
à faire des manipulations de chargeur. Cela oblige les joueurs à adopter un style de jeu plus
technique en faisant attention à la quantité de bille tirée. Nous sommes convaincus que cette
règle est l’une des plus importantes pour ce type d’événement, elle permet d’atteindre un style
de jeu plus réaliste , technique et augmente la qualité du jeu. Le concept du real cap amène les
joueurs à tirer davantage en semi-automatique.

CECI EST LE SEUL AVERTISSEMENT. TOUS JOUEURS FAUTIF SERA EXPULSÉ.

-40 BILLES PAR CHARGEURS (MAXIMUM)


-NOMBRE DE CHARGEUR ILLIMITÉ
-AUCUN HI-CAP
-AUCUN ‘’DRUM MAG’’ SUR TOUT TYPE DE AIRSOFT
(*exception pour les HeavyGunner)

-GATE ‘’AUTO CUT OFF REALOD’’ (HPA COMMANDE) Low ammo warning
AUTORISÉ DE L’AJUSTER AU 40 BILLES.
**vous devrez simuler un reload**
SOYEZ FAIRPLAY.
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LE ''HIT''

-Un joueur touché le signal (call le hit). Vous devez utiliser un ‘’KILL RAG ou RED FLAG’’
Disponible en vente sur place.

-Un joueur touché reste 2 minutes à l’endroit où il a été touché. (1 possibilité de médic).

-Si il n'y a pas eu de médication, après 2 minutes d’attente, le joueur se déplace en marchant
ou en courant vers un respawn ''QG''.

-Tous les joueurs présents dans un respawn peuvent reprendre le jeu toutes les 15 minutes.
Ex : 13h00 13h15 13h30 13h45 14h00 etc.…

-Un joueur HIT (en attente de médic) ne peut pas communiquer.

-Un joueur HIT peut être soigné 1 fois maximum par séquence de jeux (Médic) (1 bandages)
(au 2e HIT , il doit rester au sol 2 minutes et par la suite, il devra rejoindre la zone de respawn,
QG)

-Un joueur considéré mort/ blessé ne peut pas se déplacer seul et ne peut pas aider à se
déplacer.

-Pour déplacer un joueur considéré blessé , il faut soit le tirer sur le sol ou être au minimum 2
pour le transporter debout. Cependant, si un participant à la capacité de transporter un joueur
considéré mort sur le dos, ce dernier est autorisé à le faire. SOYEZ PRUDENT !
*zone de respawn = QG

-KILL RAG OBLIGATOIRE


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‘’MEDIC / CHIRURGIEN’’
Le chirurgien doit être identifiable (patch croix rouge)

-Chaque Squad de 8 joueurs possède un chirurgiens (à vérifier dans vos QG virtuel avec vos
généraux)

-nous répétons, Un Chirurgien est facilement identifiable (croix rouge obligatoire)

-Procédure du chirurgien : Appliquer un bandage + poche de sang, 30 secondes


OU: Appliquer un bandage + seringue 30 secondes
AUCUNE SERINGUE A VENDRE SUR PLACE, AUCUNE POCHE DE SANG A VENDRE SUR
PLACE.

-Il est aussi obligatoire d'utiliser un bandage ou un Garrot , Pas de bandage, PAS de médication
possible.

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‘’FREEZ’’
Les Freeze ne sont pas obligatoires mais une pratique Gentleman qu’Obsession Airsoft prône.
Un Freeze se fait habituellement de dos, mais dans certains cas peut être fait de face. Si un
joueur décide de riposter suite à un Freeze, il est dans le droit de le faire. Dans le cas d'un
double Freeze, les deux joueurs sont morts.
SOYEZ FAIR PLAY, C'EST UN JEUX!

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‘’VÉHICULES’’
Les véhicules sur le terrain ne sont pas dans le jeu.
Seuls les membres du personnel sont autorisés à les utiliser.
Les joueurs doivent en tout temps libérer le passage aux véhicules.
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MUNITIONS ET AUTRES ÉQUIPEMENTS

-Chargeur en capacité Real-CAP


(Capacité réelle soit un maximum de 40 billes ou 10 pressions de BB loader. Il est possible
d’utiliser un chargeur MID-CAP et de seulement mettre un maximum de 40 billes.)
*ATTENTION - un joueur fautif avec plus de 40 billes dans son chargeur se verra expulsé s' il
ne respecte pas cette règle.

-AUCUN HI-CAP / DRUM MAG sur un airsoft sauf pour les Heavygunner

-Un joueur est libre de transporter autant de chargeur qu’il le souhaite.

*****ATTENTION******
pour des raisons de voisinage - le terrain VOODOO n’accepte pas les feux d’artifices
(cherrybombs -pétards ou autres)
les grenades avec amorces a poudre noir ne sont pas acceptées. (*bang 22 / out)

AUCUNE PYROTECHNIE / FEUX D'ARTIFICES

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‘’SUPPORT’’

-Pour recharger sur le terrain, les billes doivent être transportées obligatoirement dans une boite
de MUNITION / ‘’ammo box’’ avec des bb loader dedans. Chaque joueur à la responsabilité de
transporter ses propres billes mais ne pourra recharger qu'avec l'aide du support.

-Seul le rôle de support peut transporter un ammo box AVEC ‘’1’’ OU PLUSIEURS BB LAODER

-Des vérifications Real-CAP peuvent être faites. Un joueur fautif qui ne respecte pas la règle se
verra EXPULSÉ sans remboursement. (il s’agit de notre règlement le plus important)
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HEAVY GUNNER :

-Capacité de 1500 billes par ‘’drum mag’’

-Aucun DRUM MAG sur des armes d’autres types (ex : ak / m4 / g36)

-Maximum de 1 heavy gunner par squad de 8

-Tous les autres équipements de type fumigène, grenade, lance grenade et autres ne sont pas
limités en quantités. Les équipements de type artisanal doivent être approuvés par
l’organisation.

-illimité de drum mag.

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-Le GUN HIT est actif et valide. Utilisez votre airsoft secondaire. Un retour au respawn réactive
votre airsoft. Touchez un mort ennemi durant la partie et réactivez votre airsoft primaire, vous
simulez le vol d’un airsoft déposé au sol.

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‘’INGÉNIEUR’’
-Il peut réparer les armes sur le terrain à l'aide de ses deux main durant 30 secondes

-les ingénieurs sont les seules personnes à être autorisé à activer les balises.

-les ingénieurs sont les seules personnes autorisé à ouvrir un coffre fermé avec tie-rap ou
cadena.

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‘’COFFRE ET BALISE’’

AUCUN CAS , LES COFFRES ET BALISES NE SONT DÉPLAÇABLE !


ILS DOIVENT ÊTRE MANIPULÉ SUR PLACE.

COULEUR DES BOUTON D’ACTIVATION BALISE


TAN = ROUGE ET BLANC
GREEN = VERT ET BLANC
***LE BOUTON BLANC = COURANT D’ACTIVATION***
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‘’INTELS’’

NE PRENEZ QUE LES INTELS À LA COULEURS DE VOTRE TEAM (GREEN OU TAN)


les intels sont identifiées par couleur d’équipe, ne prenez aucune intel qui ne sont pas pour
équipe pour le bon déroulement de l’événement. Cependant vous pouvez défendre un coffre
pour empêcher l’équipe adverse d’y avoir accès.

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‘’LES MERCENAIRES’’

Les mercenaires seront divisés dans les deux équipes sous forme de binôme jumelé à
différents squad.
RÔLES MERCENAIRES: support au squad / atout / roleplay / ils vous aideront mais auront
aussi leur propres missions. vous serez amené à négocier avec eux.

RESPONSABILITÉ MERCENAIRES: Tous les mercenaires ont l'autorité de REEF IN GAME.


En cas de problèmes, servez-vous des mercenaires pour intervenir. Ne gérez pas des situations
problématiques par vous même, ils sont là pour ça.

UN MERCENAIRE NE PEUX PAS TRAHIR LA FACTION POUR LAQUELLE IL OPÈRE.

ILS ONT TOUTES AUTORITÉ VIA OBSESSION AIRSOFT.


NE DOUTEZ PAS DE LEURS FAIR PLAY, ILS PEUVENT AUTANT INTERVENIR VIA LES TAN
OU GREEN PEU IMPORTE LEUR FACTION.

LES MERCENAIRES SERONT IDENTIFIABLE AVEC DES BRASSARD


-JAUNE = TAN
-VERT = GREEN
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CHANNEL RADIO
Pour limiter le trafic sur les canaux nous vous adressons une liste pour les factions et channels.
-Green-Noir
Frs1 -462.562 (QG)
Frs2 -462.587
Frs3 -462.612
Frs4 -462.637
Frs5 -462.662
-Tan-Civil
Frs6 -462.687 (QG)
Frs7 -462.712
Frs8 -467.562
Frs9 -467.587
Frs10 -467.712
-Urgence-
En cas de 911, feu, blessé grave, urgence, le canal 14 sera toujours sur écoute et réservé à ces
fins.
Frs14 -467.712

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AUTRES INFORMATIONS

COVOITURAGE-COVOITURAGE-COVOITURAGE-COVOITURAGE-COVOITURAGE
COVOITURAGE-COVOITURAGE-COVOITURAGE-COVOITURAGE-COVOITURAGE
****le stationnement ne peut accueillir plus de 100 voitures****

Le stationnement est situé plutôt loin de la zone de jeux (zone DE COMBAT)


DONC, ASSUREZ VOUS:
-d'avoir tout votre équipements fonctionnel
-de l'eau
-de l'argent contant si vous avez des achats à faire aux boutiques sur place
-des munitions pour toute la durée de l'activité.
-des collations au besoin.
SUGGESTION
Un chariot de transport facilite le voyagement de votre équipement au QG
Certaines équipes possèdent une boîte fermée avec cadenas qu'il laisse en zone Safe, pour un
ravitaillement durant la journée, munitions, eau, fusil supplémentaire, batterie etc.....
Un cadenas à code est fortement recommandé.
***nous ne sommes pas responsables en cas de vol*** VOLE = POLICE

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