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* Ces règlements sont propres aux évènements MILSIM de Unité District Airsoft.
Pour y participer, assurez-vous de lire, comprendre les règlements et signez ce
document si vous les acceptez. *
TABLE DES MATIERES
GÉNÉRAL ................................................................................................................................. 1
ÉQUIPES ................................................................................................................................... 1
ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRE ............................................................................................... 1
Vêtements / BDU ...................................................................................................................... 1
TABLEAU DES JOULES .......................................................................................................... 2
ÉQUIPEMENTS REFUSÉS ...................................................................................................................... 2
MUNITIONS ............................................................................................................................... 3
AIRSOFT PRIMAIRE ................................................................................................................................ 3
AEG, SMG, ASSAULT: ............................................................................................................................. 3
DMR: ......................................................................................................................................................... 3
LMG: ......................................................................................................................................................... 3
SNIPER: .................................................................................................................................................... 4
airsoft SECONDAIRE ............................................................................................................................... 4
SHOTGUN ................................................................................................................................................ 4
PISTOLET ................................................................................................................................................. 4
Bris............................................................................................................................................ 4
Explosif ..................................................................................................................................... 5
M203 (Grenade launcher). ........................................................................................................................ 5
GRENADE à BILLES et CLAYMORE ...................................................................................................... 5
BOUCLIER BALISTIQUE .......................................................................................................... 6
FUMIGÈNE ................................................................................................................................ 6
ROLES ...................................................................................................................................... 7
INGÉNIEUR .............................................................................................................................................. 7
ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRES: ........................................................................................................... 7
MÉDIC ...................................................................................................................................................... 8
ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRES ............................................................................................................ 8
ÉTAPE DES SOINS ................................................................................................................................. 8
GUN TECH ................................................................................................................................ 9
PRISONNIER............................................................................................................................. 9
ÉTAPE D’UNE BLESSURE (HIT) .............................................................................................10
GUN HIT ...................................................................................................................................11
LE QG .......................................................................................................................................12
GÉNÉRAL
ÉQUIPES
Les opérateurs et le nombre de postes qui peuvent être occupés par une équipe :
ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRE
*Ce qui suit est le strict MINIMUM que devra apporter chacun des participants.
1. Montre
2. Killrag
VÊTEMENTS / BDU
Tout vêtements portés par l’opérateur se doivent d’être de la même couleur. Seuls les
accessoires suivants peuvent différer de la couleur originale de l’équipements ; sling, holster,
bottes, lunettes, pouch rigides, gants, casque d’écoute.
Prévoyez une différence de Joules d’un chrono à l’autre. L’endroit et la température peuvent faire
une différence.
*Aucune justification ou argument fera changer les organisateurs pour le test chrono. Le Airsoft doit remplir
les critères des organisateurs.
ÉQUIPEMENTS REFUSÉS
Toutes grenades ou autres qui ‘’ explose / qui font du bruit ’’ sont REFUSÉS (Ex: Thunder B,
XL BURST, BANG 22, FIRESOFT).****EXCEPTIONNELLEMENT CHEZ VOODOO****
AIRSOFT PRIMAIRE
● 300 billes.
DMR:
● 180 billes.
● DMR ne doit en aucun cas avoir un full auto sinon il sera refusé.
LMG:
● 1600 billes.
● LMG doit exister dans la vraie vie pour être accepté (ex : M249, M60, RPK, MG-42)
● 100 billes.
● 5 Mags de 20 billes.
● 4 Mags de 25 billes.
AIRSOFT SECONDAIRE
SHOTGUN
• 60 billes total
• 20 shell de 3 billes ou 10 shell de 6 billes
PISTOLET
● 45 billes.
BRIS
Si votre airsoft à un bris mécanique, électrique ou autre, vous avez la possibilité de tenter de
la réparer au QG. Si vous êtes dans l’impossibilité de réparer ce bris, celui-ci sera considéré
inutilisable pour le restant de l’évènement. Vous devrez continué votre journée avec votre
secondaire.
Il vous sera autorisé de faire le changement de batteries, green gaz, co2 sur le terrain ou au QG.
Les billes utilisées pour ceux-ci ne diminuent pas la capacité maximum du primaire.
Une palette, bobine de bois, toiles, barils et pneus ne vous seront en aucun cas un moyen de
protection.
Si vous êtes dans un rayon de 6 mètres (20’) d’une explosion de mines, de bombes ou toutes
autres systèmes anti-personnel, vous êtes mort.
Si c’est le cas, vous devrez vous coucher par terre. Sortir votre killrag afin de signaler votre mort.
Vous devrez attendre 5 minutes sur place et faire le décompte avec votre montre.
● (Intérieur et extérieur) les joueurs doivent être touchés par une ou plusieurs billes.
• Extérieure : Les joueurs doivent être touchés par une ou plusieurs billes.
• Intérieur : Tous les joueurs dans la même pièce, touchés ou pas sont morts.
Les Shell 40mm, Grenades et Claymores peuvent être utilisés qu’une seule fois.
Il est strictement interdit de lancer une grenade ou autres par-dessus les murs d’un bâtiment
pour des raisons de sécurité. Seul les fenêtres et portes à votre niveau seront autorisées.
Si vous êtes victime d’une explosion, votre bouclier est devenu inutilisable pour le restant de
l’événement.
C’est votre devoir de le signaler au REF pour le faire enregistrer comme perte.
Les boucliers peuvent être faits de façon artisanale avec les dimensions se rapprochant le plus
de la réalité. Ceux-ci se doivent d’exister et être autorisés par l’organisation quelques jours avant
l’événement.
Les boucliers anti-émeutes (Transparent / Police) ne peuvent arrêter les balles. Cependant,
ceux-ci peuvent servir contre des armes blanches tel que dans les émeutes.
FUMIGÈNE
Les fumigènes rouge et orange sont utilisés comme gaz mortel. C’est donc votre responsabilité
de vous procurer un masque à gaz. Si les joueurs n’ont pas de masque à gaz, vous aurez un
décompte de 15 secondes pour quitter la fumée avant votre mort.
Toutes autres couleurs peuvent être utilisées comme rideau de fumée ou signaux d’objectifs à
atteindre.
INGÉNIEUR
Toutes engins artisanaux sonores, électroniques, à propulsion ou à billes doivent être approuvés
par l’organisation quelques jours AVANT l’événement.
ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRES:
● Un kit d’outils.
Exemple d’équipements possibles : Grenade, Mine, Claymore, Bombe, Mortier (2x 40mm max), Drones, Véhicule
Téléguidé,Tourelle, Détecteur de mouvement, RPG (2x 40mm max), BAZOOKA (2x 40mm max).
Pour toutes équipements divers, faire votre demande à l’organisation quelques jours avant
l'événement.
En tout temps, le véhicule téléguidé doit être à portée de vue du contrôleur. Ceci est dans le but
de savoir si vous actionner ou pas une mine
Si le véhicule téléguidé actionne une mine, bombes, ou est dans le rayon d’une explosion, il est
détruit pour tout l’événement.
ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRES
● Brassard Vel-Cro blanc 3’’sur chaque bras avec patch pvc blanc avec croix rouge
● Coagulants (sel)
● Compresses
● Bandages
● Garrots
● Seringues
5. Injecté la morphine.
Si les étapes ou le bandage n’a pas été fait correctement et vient à se défaire, le REF lui
demandera de ce coucher par terre et sortir sont killrag pour simuler sa mort.
Cet opérateur est le seul ayant les compétences de réparer votre airsoft défectueux d’un ‘’GUN
HIT’’.
La durée d’une réparation est de deux minutes. Les deux mains du ‘’GUN TECH’’ se doivent
d’être sur l’airsoft.
Pendant le délai de redéploiement d'un de vos alliés, celui-ci disposera de 30 minutes pour vous
faire part de son besoin de réparation.
En tout-temps, vous pouvez faire appel au GUN TECH en laissant votre airsoft défectueux au
QG. Cependant, la réparation de vos airsoft est seulement valable qu`une seule fois. Le REF
enregistrera votre airsoft comme étant ‘’défectueux’’ et l'enregistrera de nouveau comme
fonctionnel lorsque celui-ci sera réparé.
PRISONNIER
Il est strictement interdit de les serrer trop fort afin de les couper ou de s'en départir rapidement
en cas d’urgence.
Il est interdit de lui attacher les pieds ou les mains dans le dos.
Il est possible de lui mentionner verbalement que vous lui avez attaché les mains à l'arrière. En
revanche, assurez-vous qu’il a bien compris. Jouez le rôle!
En cas de négligence ou d'inattention du côté ennemi, il vous est permis de répliquer avec un
couteau, pistolet, airsoft ou grenade vous appartenant.
Il est permis de retirer les mags d’un prisonnier. Cependant, il est obligatoire de le lui remettre ou
il vous le mentionne.
Tout prisonnier qui s’enfuit risque de tomber et de se faire mal. Soyez donc prudent lors de la
fuite !
Vous devez lui retirer ces ‘’tie-wrap’’ par sécurité avant de repartir ou si vous le laissez partir.
Une fois touché, vous criez votre HIT. Vous êtes blessé. Compté 2 minutes avec votre montre.
Vous avez l’autorisation de demander de l’aide au Médic pour des soins ou à vos alliés afin de
divulguer des renseignements.
L'utilisation de votre pistolet est permise lorsque vous n'êtes pas médiqué. (1 mag seulement)
Si un Médic vient vous secourir lors de votre 2 minutes d’attente, vous devez ranger votre pistolet.
Il se doit de vous faire les soins nécessaires à l’emplacement de votre blessure selon les étapes
prédéterminées.
Lorsque les étapes de soins sont terminées, le medic fait le décompte de 2 minutes avec une
montre, ensuite vous pouvez reprendre le jeu.
Cependant, si vous êtes touché à nouveau ou pendant les soins, vous devez crier 3 fois
‘’DEADMAN’’. Vous êtes officiellement MORT. Vous devez vous coucher par terre, sortir votre
killrag et faire votre décompte de 5 minutes avec votre montre.
Les morts ne parlent pas et ne doivent en aucun cas divulguer des informations. C’est votre
responsabilité de faire parvenir tout information essentielle à votre équipe avant de succomber
de vos blessures.
Si aucun Médic n’est venu lors de votre décompte de 2 minutes, vous êtes déclaré ‘’morts’’.
Ensuite, sortez votre ‘’killrag’’ puis attendez 5 minutes sur place et faites le décompte avec
Vous devez mettre votre ‘’killrag’’ dans vos mains et les placer au-dessus de votre tête. Ensuite,
vous dirigez vers votre QG afin de vous faire enregistrer par un REF en tant que mort pour le
décompte du pointage de fin de journée.
Le REF vous indiquera l’heure à laquelle vous pourrez retourner en jeux. Un temps d'attente de
30 minutes est requis.
Un ricochet direct est considéré comme étant ‘’Touché’’ tandis qu’un Ricochet qui dévie
totalement de sa trajectoire ne compte pas. Utilisez votre bon jugement !
Le tire à l’aveugle (Blindshooting) est strictement interdit, vous devez toujours voir ou vont les
billes.
Tirer sans regarder ou à travers quelques choses de trop petites qui vous empêche de bien voir
est interdit (exemple: trou, fente entre deux planches)
GUN HIT
Seulement l’Airsoft que vous avez dans vos mains peuvent recevoir un gun hit
Lors d’un gun hit, vous devez crier ‘’GUN HIT’’ très fort.
Lorsque vous êtes de retour au QG vous pouvez le laisser afin de changer d’airsoft ou faire appel
au ‘’GUN TECH’’.
Les organisateurs vous attribueront l’endroit de votre QG (spawn) respectifs pour chaque équipe.
Chaque équipe aura l’obligation de monter leur QG pour le bon fonctionnement de leur mission.
ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRE :
• Tente
• Table
• Chaise
• Repas
• Eau
• Poubelles
• Sac à poubelles
Les dîner se feront à tour de rôle ou en groupe durant le sénario (chaque QG gère son
personnelle).
En aucun cas, vous pouvez retourner au stationnement, prévoyez votre matériel au QG.
En cas d’extrême urgence (#2), un REF vous conduira aux toilettes du stationnement.
Si vous n’avez pas ce qu'on vous demande ou que les règlements vont à l’encontre de ce que
vous pensez, nous vous demandons de ne pas participer à nos événements pour ne pas
gâcher la journée de ceux qui veulent la vivre à fond.
Si vous signer ce document, vous acceptez tous les règlements et conditions de nos événements.
Le refus d’une ou plusieurs règles et conditions peuvent aller jusqu’à l’expulsion de la personne
ou de l'équipe sans aucun remboursement.
Obligatoire ( * )
NOM : ………………………………… *
PRÉNOM : ………………………………… *
Signature : ………………………………………. *
Date : …………/…………………………../2023 *