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LA CHARTE DE L’AIRSOFTEUR.

Avant-propos :
L’avantage de cette charte, c’est de mettre l’ensemble des pratiquants au même
diapason, peu importe où l’on pratique notre activité.
Cette charte reprend les règles élémentaires de bases pour une bonne pratique de
l’airsoft, elle se veut évolutive (réglementation, sécurité, matériel, lois,...) et flexible
selon le type de terrain utilisé.
En effet, certaines règles peuvent être appliquées, ou pas, dans un règlement d’ordre
intérieur propre à la team visitée, TOUJOURS avec l’autorisation et sous la
responsabilité de l’organisateur, cette modification sera également signalée lors du
briefing de sécurité (qui est une obligation) avant chaque activité (Exemple: La
déclaration de fait “PAN T’ES OUT” (<5m) n’est pas d’application sur notre terrain).
J’attire votre attention qu’il y a des limites à ne pas dépasser, en aucun cas la
puissance des répliques ne peut dépasser 2 Joules (450 FPS), sinon, ce n’est plus de
l’airsoft, on ne peut pas jouer sans protection oculaire adaptée (EN166), ne jamais
jouer sur un terrain, un bâtiment sans autorisation écrite, tout incident sera sous la
responsabilité de l’organisateur.

I. Les règles de sécurité​

Les protections oculaires

Les protections oculaires sont obligatoires et doivent être conçues pour la pratique de
l’Airsoft ou des surlunettes avec protections latérales intégrées (protection éclats
mécaniques, EN​(*1)​ 166 ou STANAG​(*2)​ 2920 ou 4296).
Elles doivent être portées par toutes personnes (joueurs et observateurs) présentes sur
les zones de jeux (même quand la partie est terminée) et ne peuvent être ôtées qu’en
zone de sécurité (préalablement délimitée) ou en zone neutre (safe zone), notez bien
qu’il est fortement conseillé de mettre des lunettes pour la zone de réglages (ricochets,
ou manipulation accidentelle d’un tiers).
Pourquoi garder les moyens de protection malgré la partie terminée ?
Eh bien, selon la configuration du terrain, du bâtiment, d’un fort,... un joueur éloigné
n'ayant pas entendu "FIN DE PARTIE", remarque un joueur, un groupe isolé en
mouvement ou pas, il pourrait tirer sans ménagement = le bête accident !
S'il faut absolument enlever les lunettes (cas de force majeure), le joueur doit
s'identifier avec le foulard jaune visible par les autres joueurs (qu'on ne lui tire plus
dessus), il doit se coucher face contre terre (si possible, derrière un obstacle) et
enlever ses lunettes tout en regardant le sol.

(*1) Normes Européennes (civile)​ (*2) Standardization Agreements NATO - Accords de normalisation OTAN (militaire)

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N.B :
- Nous préconisons la protection faciale !
(le visage étant mieux protégé afin d’éviter des dégâts corporels irréversibles, dents
cassées, œil crevé, etc).
- J’attire l’attention sur le fait qu’il existe des lunettes de protection pourvu d’une
monture intérieure à verres correcteurs
​(renseignez-vous auprès de votre fournisseur de matériel d’airsoft)​.
- Les mineurs d’âge porteront TOUJOURS une protection faciale intégrale.

Les billes
En Belgique, c’est une obligation de jouer avec des billes biodégradables, vu le
respect des règles environnementales (obligatoire en Flandre et en Wallonie), en
France, ce n'est pas une obligation.
La fabrication de ces billes est sujet au respect d’une réglementation européenne
(EN).
Un certificat de conformité européen peut toujours être délivré à la demande des
autorités​ (demandez-le auprès de votre fournisseur de matériel d’airsoft).
Généralement le grammage se situe entre 0,20 gr(AEG) et 0,40 gr (sniper).
N.B : Il est interdit de jouer avec des billes en métal, de verre ou explosive.

Tout manquement à cette règle est sujet à une exclusion immédiate.

Les artifices

L’utilisation d’artifices tels que les fumigènes, grenades, etc reste à l’entière
approbation des organisateurs de parties (le joueur demandera l’autorisation ​avant
la partie) et seront signalés dans le briefing scénario (afin d'éviter la désagréable
surprise d'une explosion d'une grenade à proximité d'un joueur).
On veillera également au respect du voisinage de proximité, en effet, le fait que nous
jouons généralement le dimanche, le fait d’entendre aléatoirement des déflagrations
tout au long de la journée, est quelque peu désagréable et risque de nous être
nuisible par cause à effet => interdiction de la pratique de notre activité par arrêté
communal suite aux plaintes des riverains.
Il est préférable et toujours possible de déposer dans la boîte aux lettres du
voisinage concerné afin de limiter ces désagréments à votre égard.
Les artifices dangereux tels que les grenades à plâtre, pétards et fumigènes types
artisanaux, etc sont à proscrire.

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L’emploi d’une grenade est toujours crié au lancer “grenade !”, avec l’approbation de
l’organisateur qui le signale lors du “briefing scénario”. En CQB, le lancement d’une
grenade dans un local “OUT” systématiquement TOUS les occupants (même si
ceux-ci sont barricadés derrière un meuble), pour l’extérieur, ça reste au touché de la
bille lors de l’explosion ou systématiquement dans un rayon de 5 mètres
Respect des zones

Une fois la partie terminée, la réplique doit impérativement être vidée à un « point de
déchargement » ou juste d’avant de pénétrer dans une zone safe.
Une fois en zone neutre (safe zone) toutes les répliques doivent être mises en
position de sécurité, chargeur enlevé de la réplique.
Tout déplacement avec une réplique en zone safe se fera avec la direction du canon
dans une direction non dangereuse (vers le bas) et le doigt le long du pontet (pas sur
la gâchette).
Il est interdit d'engager un chargeur en "zone safe".
Les tirs d’essais des répliques doivent être effectués dans une zone préalablement
définie (zone de réglages) dans une direction non dangereuse.
Le balisage situé dans la zone de jeu indique des zones particulières à l'usage de
certains scénarios (zone neutre, camps de prisonniers, point de respauw...).
La manière, éventuelle, d'utiliser ces zones sera précisée lors du briefing avant la
partie (scénario).

Il est nécessaire de respecter le balisage du terrain et de ne pas sortir en dehors des


limites de sécurité (ruban rouge/blanc), en cas de doute, imaginez que le ruban
(rouge/blanc) est un mur, je rappelle qu’il n’est pas fair-play d’exploiter les petites
imperfections de balisage (arbre en oblique, se tirer dessus entre deux zones
distinctes,…).

Tout joueur surpris hors zone du terrain de jeu (balisage rouge/blanc)


​= une vie en moins !
Dès la mise en place en zone de jeu, on ne peut pas commencer à tirer avant le
coup d’envoie de la partie (3 coups de klaxon, sirène,...), de même en “fin de partie”
(1 long coup de klaxon), on retire son chargeur, on tire dans une direction non
dangereuse (vers le sol) afin de vider sa réplique (dernière bille éventuelle dans la
canon).
N.B: il arrive souvent que certains pratiquants tirent “pour rigoler” sur un autre, c’est
souvent douloureux et source d’accident avec cumul de tir. Cette attitude est à éviter
et à proscrire afin d’éviter un incident.

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Il est interdit de fumer (risque d’incendie dans les bois), de manger et de boire sur les
zones de jeu, de sécurité et neutre (et ce, en vue d’éviter de retrouver des déchets
sur notre aire de jeu).
Des poubelles (si possible à tri sélectif) sont à votre disposition en "safe zone",
utilisez les, dans le cadre du respect de l’environnement !
Seuls les poches d'hydratation (camel bag...) et les gourdes sont évidemment
autorisées sur le terrain.

Pendant une partie, il est souhaitable qu'un responsable reste en "zone safe" afin de
surveiller le matériel laissé par les joueurs (housse de transport, biens perso,...), on
veillera également à la fermeture des sacs afin d'éviter les tentations de vols (à
signaler lors du briefing de sécurité).
La zone parking n’est pas une zone de test ou de réglage de réplique, aucune bille
ne peut être tirée à partir de cette zone.

RESPECTEZ L’ENVIRONNEMENT ET LES MESURES DE SÉCURITÉ, MONTREZ LE


BON EXEMPLE VIS-À-VIS DES AUTRES PARTICIPANTS ET DES NOUVEAUX !

II. les règles de jeux

Les puissances des répliques​ (Max. 2 joules)


(Ex: 450 FPS = 2 joules avec une bille de 0,20g).
Avant chaque activité organisée, il est recommandé aux organisateurs de faire
passer les répliques au chrony et d'identifier (de façon visible et selon les puissances
mesurées) à l'aide d'un colson de couleur (au canon ou au pontet) sur les répliques
des joueurs.
N.B​:
- le fait d'arriver en retard ne dispense en rien le passage au chrony.
- La puissance d’une réplique sera toujours contrôlée avec des billes de 0,20 gr et un
(ou deux) chrony (homologué) qui sera présent sur le site.
- Les répliques HPA seront TOUJOURS réglée sur 350 FPS (vu leur cadence
élevée)
et au besoin, scellé afin d’éviter toute tricherie.
- Des contrôles inopinés peuvent être prévus pendant les parties.
- ​(1) ​Initialement, le contrôle se fait à 20°C, selon la température extérieure, une
tolérance positive peut être prévue (5 à 10 % Max. à l’appréciation de
l’organisateur, selon le type de terrain utilisé).
- ​(2)​ Pour les AEG, le colson sera placé sur le canon, pour les GBB, le colson sera
placé sur le pontet.

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- ​(3)​ Proche de ces distances, préférez ne tirer qu’en coup par coup si vous n’êtes
pas sûr de la distance de sécurité, ou verbalement si < 5 mètres (déclaration de
fait).
Les puissances des répliques à respecter, doivent être conformes à ce qui suit :
Cadences Puissances FPS Couleurs Distances
(Max. 2 Joules)​(1) colson ​(2) d’engagement en
mètres ​(3)

Rafale < ou égale à 350 Vert > ou égale à 5

Coup par coup de 350 à 400 Bleu > ou égale à 10

Spring (Bold) de 400 à 450 Rouge > ou égale à 20

A défaut d’un « downgrade » (Ex : remplacement du ressort), les AEG dépassant


350 fps devront être utilisées mécaniquement en position semi-automatique (coup
par coup).
Si un joueur est surpris en train de tirer en rafale avec ce type de réplique, l'usage de
celle-ci pourra être interdite jusqu'à mise en conformité (baisse de puissance ou
blocage mécanique en coup par coup non réversible sur le terrain).

Les distances d’engagement de tir

En dessous de 350 FPS, les répliques ayant une très grande cadence de tir, ne
pouvant tirer qu'en rafale ou HPA (répliques de soutien à plus de 25 billes/seconde)
peuvent se voir imposer une plus grande distance minimale de tir de 10m (une salve
importante de billes sur un bref laps de temps peut causer des douleurs plus grandes
qu'une seule bille trop puissante).

En bâtiment (CQB), il est recommandé de ne pas dépasser les 350 FPS ou d'adapter
une puissance inférieure (150 FPS par exemple).
N.B :
- En CQB ou lors d’une Nocturne, les tirs seront TOUJOURS en coup par coup.
- Déclaration de fait (pas toujours d’application sur les terrains => demander à
l’organisateur).
- En dessous de ces distances d’engagement les « OUT » devront être
effectué verbalement "OUT TU ES MORT" attention aux tirs réflexes !
- les « OUT » vocaux ne peuvent être effectués à l’aveuglette et nécessitent que
l’on tienne la (les) personne(s) en joue.

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- En cas de « OUT » égal entre deux adversaires, les deux joueurs devront se
rendre en zone respauw ou action selon les directives des organisateurs
(signalé lors du briefing de sécurité).
- En terrain CQB (ou bâtiment), les distances d’engagement seront logiquement
réduites, si possible, avec des répliques adaptées à ce type d'activité et
toujours en semi-automatique (coup par coup) comme en nocturne, le snipe
est interdit.
- Dans le cas d'un groupe de joueurs (Minimum 2) sont espacés d'un mètre ou
moins, entr'eux, l'attaquant pourra crier "RAFALE OUT" afin de faire "d'une
pierre, 2,3,...coups".

Il n’y a aucune honte à être touché, déclarez donc chacune de vos touches (que ce
soit sur votre casque, poche, veste, réplique, etc) en criant « OUT » à haute voix
(excepté en cas d’infiltration, pour respecter le jeu de l’adversaire).
Pour respawner, par exemple, reculez de 10 à 15 mètres en comptant intérieurement
jusqu'à 60 en adoptant une posture neutre (un bras levé) et en mettant (le plus
rapidement possible) en évidence votre foulard jaune ; après ce temps vous retirez
votre foulard jaune et vous criez « EN JEU ».

N.B : En jeu de nuit (nocturne) :


- on crie « OUT » + l’identification de son équipe (exemple : « OUT BLEU »),
cela permet aux autres joueurs d’évaluer leurs situations.
- On joue ​toujours​ en semi-automatique (coup par coup).
- Pour une nocturne réussie = sans lampe de poche, aucune lumière.

Le terme "CESSEZ LE JEU" peut-être crier par n'importe quel joueur dans ​DEUX
cas ​:
- lorsque des promeneurs sans moyen de protection se retrouvent en zone de jeu =
criez "CESSER LE JEU CIVIL".
- lorsqu'il y a un incident ou accident sur la zone de jeu = criez "CESSER LE JEU
BLESSE", l'organisateur ou/et Marshall seront prévenus dans les plus brefs délais
afin de prendre les dispositions nécessaires.

Le fait de crier "FIN DE PARTIE" met fin au scénario en cours et sera répercuté
lorsqu’on l’entend.
N.B:​ si un joueur crie ‘FIN DE PARTIE” alors que ce n’est pas le cas, il peut se
voir exclure immédiatement.

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Le fair-play

Le fair-play est impératif pour le bon fonctionnement de notre loisir, c’est la base
fondamentale de notre activité, si ce n'est pas le cas, pensez à changer d'activité
(pétanque, pêche,...) !

N.B :
- Les ricochets, tirs en aveugle et tirs en cloche ne comptent pas.
- Les tirs sur réplique ne compte pas et on crie “REPLIQUE” afin que l’adversaire soit
au courant.
- Dans la mesure du possible, un nouveau pratiquant sera toujours parrainé par un
joueur confirmé ou plus expérimenté (désignation d’un parrain)
(ils joueront en binôme toute la première journée).
- Le fair-play inclus une logique de jeu : pas d’anti-jeu ! Ne divulguez pas la position
des adversaires une fois que vous êtes touché, ne campez pas sur le terrain, ou
faire la conversation avec un joueur encore actif dans le jeu.
- On évitera les combats retardateurs d’un participant isolé intentionnellement (de sa
propre initiative), c’est également une forme d’anti-jeu (même si en réalité, c’est
efficace)
- Les problèmes entre joueurs doivent être réglés sur l’instant par souci d’honnêteté,
au besoin sous l’égide des organisateurs après la partie, ou pendant, si un
« Marshall Airsoft » est présent ou à proximité.
- Un joueur ayant un souci d'ordre technique avec sa réplique lors d'une partie,
pourra remonter en "zone safe" sous couvert du foulard jaune (ou un bras levé)
pour régler le problème, changer de réplique ou en obtenir une en location SANS
perdre de vie. Pour cela, il devra sortir son foulard jaune (ou lever un bras), se
déclarer "HORS JEU, INCIDENT TECHNIQUE", le signaler à un
"Marshall Airsoft" si présent sur le terrain et l'organisateur lors de son arrivée en
"zone safe". La remise en jeu se fera suivant les consignes de l'organisateur
présent en "zone safe". Il se rendra au point de respawn assigné sous couvert du
foulard jaune (ou un bras levé) et s'y déclarera "EN JEU".
Il ne pourra pas, pour des raisons évidentes de fair-play, communiquer à ses
équipiers les positions et dispositifs de l'équipe adverse dont il aurait pris
connaissance en se rendant à son point de respawn.
Il est interdit de se déclarer hors jeu pour incident technique pour éviter de se faire
"outer". L'organisateur est seul juge de l'autorisation de respawn et de la gravité

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supposée de la panne.
Il est strictement interdit de tirer sur un individu portant un gilet jaune, celui-ci
peut-être un joueur « hors jeu », un visiteur, un reporter, un photographe, un
organisateur, un Marshall airsoft.

III. Le savoir vivre

Il est primordial de respecter les organisateurs de la partie avec ces quelques


principes :

Arriver à l’heure (en effet, le nombre de participant détermine les équipes et le


scénario), allez s’inscrire au plus vite.

Respect et politesse vis-à-vis des organisateurs, "Marshall Airsoft" et participants.


N.B: Il arrive souvent qu'un événement soit sponsorisé, le fait qu'il y ait la présence
d'hôtesse(s), engendre des comportements et expressions déplacées de la part de
certains airsofteurs, nous faisant passer pour des énergumènes peu évolués sorti
tout droit de ..., évidemment, par la suite, le sponsor revoit le bien fondé de sa
participation !

Venir le plus vite possible pour écouter les briefings (de sécurité & de scénario)
(Même si c’est du réchauffé, c’est une question de responsabilité, d’assurance et du
respect de l’organisateur).

Lorsqu'un brassard de couleur (identification des équipes) vous est remis, il est
interdit de l'échanger, de le retirer en cours de partie ou pendant la journée de jeu,
sans le consentement de l'organisateur. En effet, la répartition équitable des joueurs
détermine l’équilibre des équipes, à ce sujet, on veillera de bien répartir, les snipers,
les automatiques de masse.
Le brassard sera toujours mis au bras (gauche ou droit), comme cela il peut être vu
aussi bien à l'avant, qu'à l'arrière du joueur.

Ne pas remettre en cause le scénario lors de son explication, mais proposer des
améliorations constructives en allant en discuter juste après avec l’organisateur.
N.B: Suite au scénario expliqué par l'organisateur, des rôles sont distribués aux
équipes, il faut scrupuleusement les respecter, en effet, le fait de décider de votre
propre initiative (par exemple : j'ai pas envie de jouer là-bas,...) en influençant votre
équipe de vous suivre, fausse, change et déstabilise le scénario initialement prévu,
engendrant systématiquement des problèmes !

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Signaler tout problème au cours du jeu auprès de l’organisateur plutôt que sur un
forum (cela donne une mauvaise réputation générale, alors qu’il s’agit d’un incident
isolé et occasionnel).
Constatation et élimination d’un Hyglander​ :
Lorsque vous vous rendez compte de visu, sans bénéfice du doute, avec certitude,
un manquement aux règles élémentaires, d’un participant, il vous est demandé de
vous déclarer « OUT », de sortir votre foulard jaune, d’aller calmement l’identifier,
puis de reprendre votre place dans le jeu; à la fin de la partie, le signaler aux
organisateurs. (Avec cette attitude posée, les organisateurs pourront prendre des
mesures provisoires ou définitives vis-à-vis de ces mauvais joueurs (par Ex: un
highlander), afin d’améliorer la qualité du jeu et la renommée du Club/Team).

Il est interdit de tirer sur les animaux. (renard, lièvre, écureuil, oiseaux,…) ainsi que
sur les panneaux d’indication, de sécurité et de localisation et sur les infrastructures
mises à votre disposition sur le terrain de jeu (respectez ce qui est mis à votre
disposition, cela sert pour d'autres parties).

Sans autorisation de l'organisateur, il est interdit d'aménager avec un surplus


(palette, bois, panneau plastique, ...) une infrastructure (poste de commandement,
trous de fusilier, point naturel de défense,...) existante mise à votre disposition, (en
effet, cette infrastructure est conçue dès le départ pour le jeu d'airsoft, le fait
d'augmenter "sa résistance au feu de l'ennemi" le rend imprenable et change l'équité
des équipes et l’issue du scénario), seul votre talent tactique peut faire la différence.

Respectez l’environnement et l’infrastructure (parking, chemin, différentes zones et


points marquants) qui sont mis à votre disposition, jetez vos papiers, cannettes,…
dans les poubelles appropriées (PMC, sacs blancs).
Préparez votre matériel la veille, remplissez vos chargeurs (sans les moleter, pour ne
pas fatiguer le ressort) et venez avec suffisamment de batteries chargées. Vous
gagnerez beaucoup de temps et pourrez assister plus assidûment aux briefings.

Il est interdit d’amener et de consommer de l’alcool ou de la drogue.

Toute violence (verbale ou physique), quel qu’elle soit est interdite, je rappelle que
nous sommes là pour nous amuser et non se prendre la tête.

(tout manquement donnera lieu à une expulsion immédiate).

Il est également impératif pour notre loisir de garder tout au long de la journée une
ambiance décontractée et conviviale.
Pour cela n’hésitez pas à dire « bonjour » et « au revoir »
- Allez discuter avec d’autres joueurs.
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- Lors des repas, évitez de faire des groupes, n’hésitez pas à vous mélanger aux
autres joueurs.

Quand vous êtes en déplacement, donnez une bonne image, n’oubliez pas que vous
représentez votre Club/Team.

Pensez que vous jouez ENSEMBLE et non les uns contre les autres, nous sommes
tous là pour nous amuser !

IV. Dispositions légales sur l’airsoft

La communication visuelle et verbale est importante.


Veillez à être poli, utilisez les bons termes (vis-à-vis de l’opinion publique), ne pas
utiliser les mots « armes », « militaires », « tuer », « civil », « balles » mais «
répliques », « jeu », « outer », « participants, joueurs » « billes ou projectiles ».

Pour la pratique de l’airsoft, une assurance d’« association sportive et d’agrément »


annuelle est plus que souhaitable. (c’est une assurance d’accidents corporels et de
responsabilité civile, cela évitera beaucoup de problèmes en cas d’incident ou
d’accident, aussi bien pour vous, qu’autrui).

Le transport des répliques doit se faire de façon discrète, dans une housse de
transport, sans chargeur, ni accumulateur installé, le but étant de ne pas provoquer
une panique des riverains de proximité et de porter à confusion en cas de contrôle de
police.

Il est interdit de jouer dans des lieux publics (centre commercial, parc à contenairs,
voies publiques,…), sur un terrain communal, privé,… de même que jouer en «
sauvage » ou dans des bâtiments désaffectés non sécurisés (sans
autorisation écrite des autorités ou du propriétaire).

Au cours d’une journée d’airsoft, la sortie du terrain doit se faire dans la mesure du
possible en tenue limitée et au mieux en tenue ne prêtant aucune confusion (des
personnes sensibles ou âgées peuvent vous confondre avec des autorités en
fonction et dramatiser).

Lors d’un événement (Militaria, Salon, Expo, Activités sportives,…) accessible ou en


contact avec le public, il est obligatoire d’​identifier sa réplique​ à l’aide d’un tape de
couleur bleu claire​ (Practice)​ sur le canon et chargeur​, afin d’éviter toute
confusion avec de vraies armes, la réplique ne peut pas contenir de bille et les
batteries doivent être enlevées afin d’éviter tout accident. Tous moyens de sécurité
supplémentaires est le bienvenu (bouchon de canon, bonnet de protection,…).

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Il est également interdit de porter des grades (actuels), distinctions significatives
(POLICE, …) et d’arborer une appartenance politique ou religieuse (emblèmes SS ou
nazi (croix gammée)).

Il est interdit d'apporter des armes, munitions réelles, armes blanches sur un terrain
de jeu d'airsoft sous peine d'exclusion immédiate. (en cas de contrôle inopiné des
autorités, le matériel est confisqué et le terrain risque d'être fermé avec une
interdiction de pratique par mesure de sécurité, nous ne pouvons prendre ce risque).

Soyez en possession de vos documents d’identité, et au besoin, d’une carte de


membre (qui reprendra le N° du contrat d’assurance) ou une attestation, une carte de
pratiquant spécifiant que vous faite bien partie d’une organisation (Club/Team) ou
fédération d’airsoft,(cela prouvera votre bonne foi et votre légitimité pour la
possession d'une arme non à feu).
Si vous respectez au minimum ces obligations, vous éviterez la confiscation de votre
matériel airsoft et vous prônerez le respect et la reconnaissance de notre activité
ludique et récréative.

MERCI POUR VOTRE COOPÉRATION, ET N’OUBLIEZ PAS,


NOUS SOMMES LÀ POUR NOUS AMUSER !

Edition Jul 2018 - NOTTE Jean-michel - BE.

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