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Capitaines des Jeux :

1. Eric YOBOUE
2. Yves BRA

REGLES DE
JEU

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I. Capitaines des Jeux et Comité Technique des Compétitions


1. Les compétitions se déroulent sous le contrôle des Capitaines de Jeux qui travaillent en
collaboration avec un Comité Technique des Compétitions et le Directeur Technique National
(DTN) du Golf en Côte d’Ivoire ou son représentant.
2. Tout joueur inscrit à une compétition de l’AS-IGC s’engage à respecter son règlement et
accepte les conditions de jeu définies par les capitaines des jeux.
3. En fonction des conditions météorologiques, les Capitaines des Jeux peuvent annuler ou
arrêter une partie s’ils le juge nécessaire. Ils peuvent également sanctionner les
comportements contraires à l’esprit golfique ou incorrects sur le parcours. Leur décision est
sans appel. Ils en informeront le ou les intéressés.

II. Règles et Formule de jeu applicables


1. La compétition se joue selon les règles de golf R&A et les règles locales IGC.
2. Le logiciel d’entrée des scores est Golf Game Book (GGB). Le logiciel de gestion des résultats
de la compétition est Handicap Master.
3. La formule de jeu est le GREENSOME en Stroke Play avec un départ en Shot gun.
4. La formule GREENSOME se joue en équipe de deux joueurs qui prennent le départ, et la
meilleure des deux balles sera choisie pour être jouée alternativement durant l’ensemble du
trou.

III. Handicaps de jeu & Boules de départ


5. Le handicap de l’équipe est constitué de 3/5 du handicap de jeu du joueur de plus bas index +
2/5 du handicap de jeu du joueur avec l’index le plus haut (ex : Joueur A : Index 5 et Joueur B :
Index 15 ; le handicap de l’équipe sera : 3/5*5 + 2/5*15 = 3 + 6 = 9).
6. Les handicaps sont ceux certifiés par la Fédération de Golf en Côte d’Ivoire ou ceux de l’AS-IGC
ou encore ceux des parties amicales sur les parcours de l’IGC à défaut par une carte de membre
d’une autre association sportive de golf en Côte d’Ivoire ou ailleurs dans le monde. Il est à
noter qu’en cas de différence entre le handicap de la fédération et les autres sources, les
capitaines de jeu prendront la décision finale sur le handicap à retenir pour la compétition.
7. La présentation par tout joueur d’une carte de membre d’association sportive certifiant son
handicap est une condition obligatoire pour s’inscrire aux tournois de l’AS-IGC.
Exceptionnellement, les tournois de l’association organisés durant le premier trimestre de
l’année 2023 seront exempts de cette obligation afin de permettre au Comité d’Organisation
du tournoi de sensibiliser les participants sur cette condition d’inscription obligatoire.
8. Pour prendre part à la compétition, le joueur devra justifier d’un handicap de jeux inférieur ou
égal à 36.
9. Les Hommes partent des boules jaunes pour les handicaps en dessous de 24 et des boules
bleues pour les handicaps 25 et plus.
10. Les Dames partent des boules bleues pour les handicaps en dessous de 24 et des boules rouges
pour les handicaps 25 et plus.
11. Les seniors (65 ans et plus) peuvent s’ils le souhaitent partir des boules bleues. Néanmoins, ils
bénéficient d’un ajustement en leur faveur sur leur handicap déterminé automatiquement par
le logiciel Handicap Master s’ils décident malgré tout de partir des boules jaunes.
12. Le choix des boules de départ devra être fait à l’inscription et ne pourra plus être changé en
cours de compétition.

IV. Conditions anormales du parcours (y compris obstructions inamovibles) (Règles 16)


13. Les zones considérées comme des terrains en réparation sont toutes les zones délimitées par
des piquets bleus, celles endommagées par le passage de voitures ou machines d’entretien
(traces de roues) ou les zones plantées de fleurs qui ne sont pas dans les limites d’un obstacle
d’eau.
14. La balle est placée uniquement sur les fairways, donc, en règle générale sur les zones
gazonnées tondues à ras (exception balle enfoncée – Règle 16-3). La balle se place en se
dégageant d’une longueur de club (on peut prendre le club le plus long) sur la gauche ou sur
la droite ou en arrière, sans jamais se rapprocher du trou.
15. Bunkers (Règle locale) : si la balle se retrouve dans une trace de pied ou trou d’animal ou autre,
le joueur peut relever sa balle sans pénalité (Règle 8 – drop gratuit) et la droper au point le
plus proche, à une longueur de club, sans se rapprocher du trou.
16. Les panneaux publicitaires sont considérés comme des obstructions inamovibles (Règle 16-1).
La procédure de dégagement pour ligne de jeu est adoptée comme règle locale ; pas de
dégagement lorsqu’il est clairement déraisonnable de jouer la balle (Règle 16-1 a), exemple la
balle est dans un buisson.
17. Les barrières de protection du canal (ex : trous n° 2 et 9) sont considérées comme des
obstructions inamovibles. Une balle jouée qui heurte directement la barrière (donc sans
toucher préalablement le sol), peut être rejouée sans pénalité.
18. Les irrégularités du green occasionnées par les oiseaux, les coupes de gazon ou de bois
déposées en amas dans le rough, ainsi que les routes ou chemins piétons en terre sont
considérées comme des conditions anormales (voir procédure de dégagement – Règle 16-1).
19. Une balle sur le green peut être déplacée, pour tenir compte des imperfections du terrain,
d’une longueur de carte sur le côté ou en arrière dans se rapprocher du trou.
20. En cas de doute sur les règles applicables les joueurs doivent jouer 2 balles et se référer aux
capitaines du jeu ou au Directeur Technique National (DTN) à la fin de la partie.

V. Hors Limites (Règle 18.2)


21. Toute balle franchissant une zone délimitée par des piquets blancs ou un mur définissant les
limites du parcours (ex : trou n°5, 12, etc.), est considérée Hors Limite.

VI. Zones à Pénalités (Règle 17)


22. Si la balle a franchi en dernier lieu la lisière d'une zone à pénalité rouge qui coïncide avec une
limite du parcours (ex : trou n°13), comme option de dégagement supplémentaire avec un
coup de pénalité, le joueur peut dropper la balle d'origine ou une autre balle sur le côté opposé
de la zone à pénalité (Règle locale).
23. Toute balle ayant franchi les limites d’un obstacle d’eau doit être jouée comme elle repose. Le
joueur peut aussi décider de dropper sa balle avec un coup de pénalité.
VII. Cadence de jeu
24. A partir du début du chronométrage, un joueur est censé avoir commis une «faute de temps»
s’il exécute son coup en plus de 40 secondes.
25. Le chronométrage débute dès lors que c’est au tour du joueur de jouer et qu’il peut jouer sans
gêne ou distraction.
26. En l’absence de circonstances atténuantes, un groupe est susceptible d’être chronométré s’il
est manifeste qu’il ralentit le jeu des groupes qui le suivent.
27. Les pénalités pour infraction manifeste à la cadence de jeu sont (i) un avertissement verbal au
joueur et au groupe ; (ii) ensuite un premier coup de pénalité ; (iii) puis un second coup de
pénalité ; et (iv) in fine une disqualification.
28. Afin d’accélérer le jeu, les putts sont donnés lorsqu’ils sont dans une longueur de grippe.

VIII. Moyen de transport


29. Les voiturettes sont autorisées durant la compétition.

IX. Carte de score


30. Bien que l’utilisation de GGB par groupe de joueurs prenant le même départ est obligatoire,
chaque équipe devra utiliser une carte de score.
31. La carte de score servira à confirmer par les joueurs les entrées faites dans GGB. Une fois les
scores confirmés par les joueurs, la partie devra être enregistrée et sauvegardée
définitivement avant de quitter la table de vérification des scores.
32. La carte de score est officiellement rendue au Comité d’organisation avec la mention conforme
à GGB.

X. Infractions et Pénalités encourues au Code de comportement (Règle 1.2)


33. Négliger le parcours avec des comportements qui ne préservent pas l’intégrité du parcours (ne
pas replacer les divots ; ne pas ratisser les traces de pas dans les bunkers après avoir joué son
coup ; ne pas relever les pitchs ; ne pas replacer les équipements du parcours ; jeter des
déchets ou mégots de cigarettes hors des poubelles, ; etc.).
34. Avoir des écarts de langage qui ne préservent pas le calme et l’esprit convivial qui devrait
régner dans une partie de golf ;
35. Avoir des écarts de comportement qui n'ont pas leur place sur un parcours de golf. Par
exemple : gêner les autres joueurs pendant qu’ils jouent en faisant du bruit, en téléphonant,
etc. ; dégrader le sol en donnant des coups de club ; briser délibérément son club ou les
équipements de parcours ; causer délibérément un grave dommage à un green ; être en
désaccord avec la préparation du parcours, et décider de sa propre initiative de déplacer les
marques de départ ou des piquets ; commettre une agression physique sur un autre joueur ;
etc.
36. Une grave faute de comportement peut entraîner une application directe de la pénalité
générale, voire de la disqualification.
37. Les pénalités sont définies conformément à l’article 27 de la section VII du présent règlement.

Vive l’esprit de convivialité, de discipline, de fraternité et de compétition amicale au sein de notre club
commun l’Ivoire Golf Club (IGC). Que les meilleurs gagnent !

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