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1.

Règlement tournoi CS:GO

I. Préambule

L’UTT Arena revient pour sa 20ème édition ! Elle sera exclusivement en


BYOD* et se tiendra les 2,3 et 4 décembre 2022, au cube- Parc des
expositions de Troyes au 20 Rue des Gayettes, 10000 Troyes. Le début des
tournois est prévu le samedi 3 décembre à 10h (check-in des équipes à 9h00)
mais l'accueil des joueurs est libre dès vendredi à 17h !
En participant à cette compétition, les joueurs acceptent, sans réticence ou
interprétation, de respecter le règlement. Il est à noter que celui-ci est
susceptible d’évoluer durant le tournoi.
Par ailleurs, en cas de divergence d’interprétation de ce document, l’avis des
administrateurs du tournoi a préséance sur celui des joueurs. Les joueurs
doivent respecter les horaires donnés par les organisateurs et s’assurer d’être
disponibles lorsqu’ils seront appelés avant le début du tournoi, ainsi qu’à
chaque fois que cela sera nécessaire, sous peine de disqualification si le
délai de 10 minutes est dépassé.

Le tournoi Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) de l’UTT Arena 2022 est


soumis à une limite d'âge de 15 ans ou plus.

Droit à l’image : l’inscription à un tournoi de l’UTT Arena 2022 autorise les


organisateurs de l’événement à reproduire, utiliser et diffuser des photos des
participants à des fins de communication autour de l’événement.

*Bring Your Own Device : “apportez votre propre matériel”

II. Inscriptions

Toutes les informations concernant l’inscription et le suivi du tournoi seront


communiqués sur le Discord de l’UTT Arena 2022.
Après votre inscription de votre équipe sur le site arena.utt.fr vous devez
rejoindre le discord par le lien suivant : https://discord.gg/5MH9g3BaPm
⚠Chaque joueur de chaque équipe devra être connecté sur le Discord lors
de l’évènement

Le tournoi CS:GO se compose de 80 joueurs. Il y aura donc 16 équipes de 5


joueurs. Il est autorisé d’avoir au maximum deux coachs/managers par
équipe, d’après les conditions précisées sur le site :
https://arena.utt.fr/information.

Lors de l’inscription, un capitaine d'équipe, chargé de valider l’inscription de


son équipe une fois celle-ci complète et payée, devra être désigné.
Aucun des joueurs ne devra avoir moins de 15 ans au moment de
l’événement.

III. Règlement

Tout joueur qui s’inscrit au tournoi CS:GO accepte de respecter les règles qui
suivent.

Tout joueur doit avoir un comportement correct vis-à-vis des organisateurs


mais aussi des joueurs. Toute insulte, comportement inapproprié, déloyal, ou
dégradation seront sanctionnées.

Une équipe peut être réprimandée et recevoir un avertissement si un de ses


joueurs :
● Utilise un langage et/ou des gestes insultants.
● Est coupable d’actes violents.
● Arrive en retard à l’heure de convocation ;
● Laisse intentionnellement un adversaire remporter le match.

Un manquement à ces règles pourra entraîner un avertissement, la perte du


match ou encore la disqualification de l’équipe.

Chaque joueur doit avoir la dernière version officielle du jeu ( les versions
crackées sont strictement interdites) et ne doit pas avoir enregistré de VAC
Ban sur son compte.

En s'inscrivant le joueur et implicitement toute l’équipe s’engage à jouer la


totalité du match. Il est interdit de faire volontairement perdre son équipe et de
ruiner l’expérience de jeu de ses adversaires.
Les noms d’équipes et de joueurs ainsi que leurs photos de profil, vulgaires,
racistes, sexistes, ou injurieux sont totalement prohibés. Des pseudos dont le
format ou la taille ont été volontairement modifiés sont aussi exclus.

Il est strictement interdit d'utiliser des applications tierces ou assistances


extérieures pouvant entraîner un avantage déloyal lors du tournoi. Ceci
comprend notamment (liste non-exhaustive), l’utilisation de cheats (wall, aim,
scripting quelconque, ...), l’utilisation de services de Cloud Computing
(streaming de jeux vidéo) type Geforce Now, google Stadia, Shadow etc ainsi
que la communication avec un tiers-extérieur durant le match (hors coach
pendant les pauses tactiques).
Dans le cas où une équipe pourrait avoir une vision sur les écrans de son
adversaire, des panneaux seront installés pour éviter toute tricherie.

N’importe quelles constatations qui s'avèrent véridiques faites par les


organisateurs du tournoi entraînera une disqualification immédiate du
tournoi.

IV. Déroulement du tournoi

A. Check-in

Le check-in des équipes se fera le samedi matin à 9h00, une personne par
équipe suffit. Le check-in est obligatoire afin de participer au tournoi.

B. Format du tournoi

Le tournoi CS:GO se déroule dans le format classique à élimination double.


Les équipes sont au nombre de 16 et le tournoi se compose de deux phases
principales :

- Phase de Poule : 16 équipes seront réparties en 4 poules de 4 équipes (voir


image ci-dessous). Chaque équipe jouera 3 matchs en BO1 afin de
déterminer leur classement. Au bout de ces 3 matchs, les 3 premiers de
chaque poule seront qualifiés pour les playoffs, la 4ème équipe sera
malheureusement disqualifiée.
Le classement est établit de la façon suivante:
● En cas de victoire, l'équipe gagnante recevra 3 points.
● En cas d'égalité, les équipes recevront 1 point.
● En cas de défaite, l’équipe perdante recevra 0 point.
À la fin de la phase de poule, les critères suivants sont appliqués dans l’ordre
pour déterminer la position distincte de chaque équipe :
● Plus grand nombre de points obtenue dans tous les matchs de poule
● Pour les équipes à égalité, le résultat du face à face
● Pour les équipes à égalité, la plus grande différence de score obtenu
lors des matchs de poules

- Phase d'élimination (Voir schéma ci-dessous) : Les arbres seront joués dans
un format à double élimination, composés d'une partie supérieure et d’une
partie inférieure (voir les arbres ci-dessous). Toutes les équipes
commenceront dans la partie supérieure. Les équipes finissant premières des
poules seront en BYE le premier tour de la partie supérieure. Les matchs de
demi-finale et finale se joueront en BO3. Le reste des matchs sera
exclusivement en BO1.

BYE*: L’équipe passera automatiquement le premier tour des playoffs


Les responsables se réservent le droit de modifier à tout moment le format des
arbres ainsi que les formats des matchs.

C. Validation des résultats

Les résultats de chaque match sont remontés directement sur nos serveurs.
En revanche, en cas de contestation, un chef d’équipe peut contacter directement
les organisateurs du tournoi.

D. Utilisation de la pause

Chaque équipe dispose au maximum de 2 pauses tactiques, ce qui vaut a


une durée maximale de 2 minutes, par side. Ce qui ramène à un total de 4 pauses
tactiques par match soit 4 minutes.

Le cas de la pause technique est à part. Elle n’intervient qu’en cas de


problème technique ( serveur, matériel,...). Cette dernière peut durer autant que
nécessaire jusqu’à la résolution du problème. Celle-ci peut être sollicitée à n’importe
quel moment du tournoi par un joueur ou un administrateur du tournoi.
Néanmoins un abus de la pause technique entraînera une disqualification
définitive du tournoi.

E. Déroulement du jeu

Liste des cartes : La liste des cartes disponibles (susceptible de changer en


fonction des mises à jours du map pool compétitif) est composée de :

- de_inferno
- de_dust II
- de_ancient
- de_nuke
- de_mirage
- de_vertigo
- de_overpass

Choix du side : le choix du side de début se fera par l’intermédiaire d’un


knife round (=Round uniquement au couteau). Le winner de ce dernier décidera par
quel side il souhaite commencer. Les organisateurs se réservent le droit de modifier
cette règle à tout moment.

Avant le match : Les match sont joués en fonction de la structure et du


planning du tournoi fournis par les officiels. Les participants sont fortement invités à
s’informer de ce dernier pour éviter tout retard ou forfait. Avant le lancement du
match chaque équipe doit présenter son capitaine aux officiels du tournoi. Ce dernier
doit être le même durant tout le tournoi. Celui-ci est la personne chargée de relier
son équipe et les officiels du tournoi. Il doit s’occuper des plaintes officielles et se
manifestera auprès des officiels en cas de contestation des résultats.
Après l’annonce du match, les joueurs ont 10 minutes pour se préparer et se
connecter au serveur du jeu.
En cas d’absence ou de retard trop important, la disqualification de l’équipe peut être
décidée.

Choix de la map : Le choix de map s’effectuera sur « mapban.gg ».

La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait au tirage au sort.

- Pour un match standard (BO1) le choix de la map doit respecter la


procédure suivante:
● L’équipe B retire l’une des 7 maps
● L’équipe A retire l’une des 6 maps restantes
● L’équipe B retire l’une des 5 maps restantes
● L’équipe A retire l’une des 4 maps restantes
● L’équipe B retire l’une des 3 maps restantes
● L’équipe A retire l’une des 2 maps restantes
● La map restante est jouée

- Pour un match en BO3 : Le choix de la map de la map doit respecter la procédure


suivante :

● L’équipe B retire l’une des 7 maps


● L’équipe A retire l’une des 6 maps restantes
● L’équipe B choisit l’une des 5 maps restantes
● L’équipe A choisit l’une des 4 maps restantes
● L’équipe B retire l’une des 3 maps restantes
● L’équipe A retire l’une des 2 maps restantes
● La map restante sera la map jouée en cas d’égalité.

En cas d’égalité, des prolongations pourront être jouées, en maxrounds 3 avec


10000$.

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