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Tournoi Valorant
1 Règlements généraux
Les règlements généraux de l’événement s’appliquent en tout temps et ont préséance sur le présent
règlement. Les personnes organisatrices du tournoi ne pourront pas y faire exception sans l’accord des
personnes organisatrices de l’événement. Il est de votre responsabilité de lire et de comprendre les
règlements généraux de l’événement avant de participer au tournoi. Les règlements généraux peuvent
être consultés à l’adresse suivante : https://tomorrowlan.ca/rules/tlan2022/General/fr.pdf.
2 Admissibilité
Pour pouvoir participer au tournoi TomorrowLAN 2022 VALORANT, tous les membres d’une équipe doivent
être inscrits et avoir rejoint ladite équipe sur la page du tournoi de smash.gg. Cela doit être fait au plus tard
à la fin de la période d’inscription. Les inscriptions tardives peuvent être autorisées de manière ponctuelle,
mais à la discrétion des personnes organisatrices du tournoi.
Chaque équipe doit avoir un minimum de cinq (5) personnes participantes autorisées à jouer pour chaque
match. Le fait de ne pas fournir le nombre minimum de personnes participantes peut entraîner la perte
du match ou la disqualification du tournoi.
Tous les membres d’un roster doivent avoir un compte Riot en règle. Cela signifie qu’ils ne doivent pas
être bannis banni, interdit de chat ou restreint de quelque manière que ce soit pour cause de toxicité, de
violation des règles du jeu ou de non-respect du code de conduite de Riot.
Cette compétition n’est pas affiliée à ou commanditée par Riot Games, Inc. ou VALORANT Esports.
4.2 Cartes
1. Bind
2. Haven
2
3. Split
4. Ascent
5. Icebox
6. Fracture
7. Breeze
3
4.7 Diffusion en direct
L’équipe TomorrowLAN se réserve le droit de diffuser tout match en cours. Le match sera hébergé norma-
lement et un spectateur sera ajouté au lobby pour observer le match.
Toute demande de diffusion privée ou d’équipe DOIT être soumise aux personnes organisatrices du tournoi
avant le match et approuvée à ce titre. Toute diffusion non approuvée par un tiers peut entraîner un certain
nombre de sanctions, y compris, mais sans s’y limiter, la perte du match par l’équipe associée au diffuseur
et/ou la reprise du match.