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Règlement officiel

Tournoi Valorant
1 Règlements généraux
Les règlements généraux de l’événement s’appliquent en tout temps et ont préséance sur le présent
règlement. Les personnes organisatrices du tournoi ne pourront pas y faire exception sans l’accord des
personnes organisatrices de l’événement. Il est de votre responsabilité de lire et de comprendre les
règlements généraux de l’événement avant de participer au tournoi. Les règlements généraux peuvent
être consultés à l’adresse suivante : https://tomorrowlan.ca/rules/tlan2022/General/fr.pdf.

2 Admissibilité
Pour pouvoir participer au tournoi TomorrowLAN 2022 VALORANT, tous les membres d’une équipe doivent
être inscrits et avoir rejoint ladite équipe sur la page du tournoi de smash.gg. Cela doit être fait au plus tard
à la fin de la période d’inscription. Les inscriptions tardives peuvent être autorisées de manière ponctuelle,
mais à la discrétion des personnes organisatrices du tournoi.
Chaque équipe doit avoir un minimum de cinq (5) personnes participantes autorisées à jouer pour chaque
match. Le fait de ne pas fournir le nombre minimum de personnes participantes peut entraîner la perte
du match ou la disqualification du tournoi.
Tous les membres d’un roster doivent avoir un compte Riot en règle. Cela signifie qu’ils ne doivent pas
être bannis banni, interdit de chat ou restreint de quelque manière que ce soit pour cause de toxicité, de
violation des règles du jeu ou de non-respect du code de conduite de Riot.
Cette compétition n’est pas affiliée à ou commanditée par Riot Games, Inc. ou VALORANT Esports.

3 Structure et calendrier de la compétition


Tous les matchs seront des « 2 de 3 » (« Best of 3 ») dans un arbre de tournoi à double élimination. Les
personnes organisatrices du tournoi établiront l’arbre de tournoi en répartissant au hasard (« random
seeding ») toutes les équipes inscrites.
La personne capitaine de chaque équipe doit s’enregistrer pour son match 15 minutes avant l’heure prévue
du match. Le non-respect de cette obligation peut entraîner la perte du « temps de pause en jeu » ou la
disqualification.
Toute équipe qui se présente à l’heure, mais ne rejoint pas le lobby plus de 10 minutes après l’heure de
début prévue sera disqualifiée.

4 Règles de jeu et format


4.1 Paramètres du lobby
— Mode : Standard
— Autoriser les codes de triche : Non
— Mode Tournoi : Oui
— Prolongation : Oui
— Serveur : À convenir entre les équipes ; si les équipes ne parviennent pas à se mettre d’accord, les
personnes organisatrices du tournoi prendra une décision en fonction de la latence régionale.
— Taille de l’équipe : Cinq (5)
— Tous les matchs seront joués avec la dernière version du jeu.

4.2 Cartes
1. Bind
2. Haven

2
3. Split
4. Ascent
5. Icebox
6. Fracture
7. Breeze

4.3 Désignation de l’équipe


L’équipe qui s’affiche au-dessus de l’autre dans l’arbre de tournoi sur smash.gg sera désignée comme
l’équipe A et celle en dessous, l’équipe B.

4.4 Processus de veto des cartes


Les deux capitaines d’équipe viendront physiquement rencontrer les personnes organisatrices à une
table désignée. Des représentations physiques des cartes seront mises à disposition sur la table pour
le choix des cartes. Le processus se déroulera comme suit :
1. L’équipe A bannit une carte.
2. L’équipe B bannit une carte.
3. L’équipe A interdit une carte.
4. L’équipe B bannit une carte.
5. L’équipe A choisit la carte 1, l’équipe B choisit le côté de la carte 1.
6. L’équipe B choisit la carte 2, l’équipe A choisit le côté de la carte 2.
7. La dernière carte restante est la carte 3, à jouer uniquement si les cartes 1 et 2 sont partagées.
L’équipe A choisit le côté de la carte 3.

4.5 Communication des scores


Après la fin d’un match, le score doit être communiqué par l’équipe gagnante aux personnes organisatrices
du tournoi à l’aide d’une capture d’écran du tableau des scores qui doit être publiée dans le canal «
#tlan2022-scores » sous la catégorie « Valorant » sur le serveur Discord de TomorrowLAN. En cas de
litige concernant le score ou le résultat d’un match, les personnes organisatrices du tournoi doivent être
consultées immédiatement.

4.6 Problèmes techniques


Chaque équipe disposera d’un temps de pause de cinq (5) minutes sur chaque carte pour faire face aux re-
tards techniques ou aux déconnexions. Les équipes ne seront autorisées à faire une pause que pendant
la phase d’achat d’un match. Une pause à tout autre moment ou pour toute raison jugée déraisonnable
par les personnes organisatrices du tournoi peut entraîner la perte automatique du match ou de la carte.
Tout problème technique doit être signalé aux personnes organisatrices du tournoi et en cas de perte
de courant électrique ou de tout autre problème technique, les personnes organisatrices du tournoi se
réservent le droit de le gérer le problème comme ils l’entendent.
Les deux équipes peuvent convenir de redémarrer une carte avant le début de la première ronde si la
latence du serveur sélectionné est déraisonnable.

3
4.7 Diffusion en direct
L’équipe TomorrowLAN se réserve le droit de diffuser tout match en cours. Le match sera hébergé norma-
lement et un spectateur sera ajouté au lobby pour observer le match.
Toute demande de diffusion privée ou d’équipe DOIT être soumise aux personnes organisatrices du tournoi
avant le match et approuvée à ce titre. Toute diffusion non approuvée par un tiers peut entraîner un certain
nombre de sanctions, y compris, mais sans s’y limiter, la perte du match par l’équipe associée au diffuseur
et/ou la reprise du match.

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