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CONCEPTION

Conception Préproduction Production Postproduction

Commence Le « polish »
Coeur de par le level peut enfin
jeu, 3C, Développe
design, commencer
boucle de tous les jusqu’à jusqu’à
jeu mécanismes, obtenir une obtenir un
basique. Se l’histoire, les version alpha Master. Celui-
termine personnages, (jeu ci doit être
avec une les lieux, etc. entièrement validé par le
Se termine jouable mais constructeur
« maquette non fini). Une de la console
» vidéo de par un
fois toutes les pour arriver à
ce que sera prototype de ressources / la version
le jeu qualité features « Gold
(montre finale. intégrées, la Master » pour
une boucle production ensuite partir
basique) livre une en usine de
version bêta. duplication.
CONCEPTION
➤ On commence par définir une expérience de jeu :
Représentation Mécanismes ludiques Dramaturgie

La Forme (le comment) La Fond (le quoi)

Jeu Vidéo

La
Le gameplay, représentation. C’est le
les actions, les Les contexte, le
mécanismes, ambiances, les scénario, les
les contrôles images, les personnages,
(3C), l’interface sons, l’histoire, le
du jeu l’habillage, les fond.
caméras.
CONCEPTION, LES DIFFÉRENTES ÉTAPES
➤ Constituer une équipe, ce que l’on appelle la Core Team.
➤ L’idée est de regrouper un petit noyau des métiers coeurs :
technique, scénario, graphisme, son, animation et gameplay.
➤ Cette équipe est sous la direction créative d’une personne
possédant un profil de Game Designer.
➤ Il est important que tous les membres travaillent ensemble,
au même endroit si possible, et partagent en continu leurs
idées et leurs réflexions
CONCEPTIONS, EXEMPLE MINDMAPPING OU CARTOGRAPHIE MENTALE
CONCEPTION, ÉTAPE D’UNE MIND MAP
➤ On commence par inscrire son thème centrale, l’idée de départ
pour définir son gameplay.
➤ Ensuite on inscrit toutes les idées / features qui sont en relation
avec notre thème, même si c’est un peu éloigné ou tirer par les
cheveux, on les notes, cela permet de poser la réflexion sur des
bonnes bases.
➤ Une fois fini notre mind map, on fait le tri pour voir émerger des
briques de gameplay.
➤ L’idée étant de répondre à des questions précises, comme quel est
le but du jeu, que doit faire le joueur, comment peut il perdre,
comment peut il gagner, dans quel lieu, quelle ambiance, etc….
➤ On défini le contexte, la période, le scénario, les personnages.
CONCEPTION, REDACTION DU GAME CONCEPT
➤ Le game concept est un document qui va présenter l’idée du jeu. Il doit être clair et
synthétique.
➤ On y retrouve les éléments suivants :
➤ Une fiche signalétique : le titre du jeu (même provisoire), le genre, la cible du jeu, la
technologie utilisée. On peut aussi y renseigner les skills de l’équipe.
➤ Le pitch / les intentions : c’est le résumé du concept en une seule phrase.
➤ Le scénario : là aussi très court, il n’est là que pour situer le jeu, le contexte.
➤ Les conditions de victoire et de défaite : que doit faire le joueur pour gagner,
comment peut il perdre.
➤ Le Core gameplay : partie la plus importante du document, c’est ici que l’on explique
l’ensemble des règles du jeu, comment le joueur va interagir avec le jeu, le noyau du jeu.
➤ Les gameplay secondaires : là on décrit les phases de game play supplémentaires si il y
en a, surtout celles qui ne font pas partie du coeur de jeu. (gameplay alternatif, gameplay
exotiques…)
CONCEPTION, LE MOOD-BOARD OU MOOD VIDÉO
➤ Le mood-board sert à donner une idée du ton et de l’ambiance
d’une création en regroupant un ensemble d’éléments de
référence : images, vidéos, couleurs, polices de caractères,
objets, émotions, etc….
➤ Il se fait soit par collage d’images, soit par un montage vidéo de
courte durée, généralement entre 2 et 3 minutes, sous forme de
teaser qui va montrer et définir l’ambiance de son jeu.
➤ l’idée est de faire ressortir les émotions que le joueur va
ressentir dans le jeu. Il est aussi intéressant, autant que faire se
peut, de terminer le teaser avec une quinzaine de secondes de
promesse de gameplay, tel qu’il est imaginé. On utilisera des
vidéos d’autres jeux pour illustrer ce propos.

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