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Avant-propos

Dvelopper votre propre jeu est peut-tre pour vous un rve d'enfant. Il y a encore
quelques annes, crer un jeu tait trs compliqu voire presque impossible pour le
grand public. Il fallait beaucoup d'argent et avoir des connaissances trs pousses en
programmation.

Unity a rendu le dveloppement de jeux accessible au grand public. En effet, ce logi-


ciel est un outil tout-en-un qui facilite grandement la conception de jeux et qui est trs

Cet extrait provient du livre Crez des jeux de A Z avec Unity I. Votre premier jeu PC
simple prendre en main. Simple ne veut pas dire de mauvaise qualit, au contraire,
Unity est utilis par les plus grands studios (Disney, Ubisoft, Gameloft, EA, Blizzard...).
Il a littralement mis mal la concurrence en devenant gratuit et en proposant un outil
qui permet de crer un jeu exportable vers toutes les plateformes (PC, MAC, consoles,

crit par Anthony Cardinale 2015 ditions D-BookeR


mobiles, tablettes, etc.). Adapt aussi bien aux gros studios qu'aux indpendants, ce
logiciel est aujourd'hui incontournable lorsque l'on parle de cration de jeux.

Dans ce livre, j'ai fait en sorte de couvrir une bonne partie de toutes les techniques de
dveloppement dont vous aurez besoin pour mener bien vos projets. De la conception
des niveaux la programmation en passant par l'optimisation vous ferez un tour complet
des fonctionnalits et techniques indispensables au dveloppement de jeux avec Unity
et le langage C#.

1. Qu'allez-vous apprendre dans ce livre ?


Ce livre s'adresse ceux qui souhaitent dcouvrir la cration de jeux avec un outil
moderne et puissant. Il s'adresse aussi tous les dveloppeurs souhaitant migrer vers
Unity. Nous allons dvelopper un jeu d'aventure 3D la premire personne, ce qui va
nous permettre de comprendre les concepts de la production de jeux 3D ainsi que la
programmation avec le langage C#. Voici ce que nous allons voir au cours des onze
chapitres de ce livre :

Chapitre 1 - L'environnement de dveloppement


Avant de crer un jeu, il faut dcouvrir et prendre en main l'environnement de d-
veloppement que nous allons utiliser. Dans ce chapitre, nous ferons un tour complet
de l'interface de Unity3D.
Crez des jeux de A Z avecUnity-I. Votre premier jeu PC

Chapitre 2 - Les assets


Les assets sont les ressources de jeu (textures, modles 3D, sons, scripts etc.). Dans
ce chapitre, nous allons voir comment se procurer des ressources indispensables
la cration de nos jeux 3D.

Chapitre 3 - Premire scne 3D


Dans ce chapitre, nous allons apprendre concevoir un monde 3D qui sera le

Cet extrait provient du livre Crez des jeux de A Z avec Unity I. Votre premier jeu PC
dcor de notre jeu vido.

Chapitre 4 - Les lments prfabriqus


Les lments prfabriqus (prefabs) sont des objets (par exemple un personnage)

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que vous pouvez crer afin de pouvoir les rutiliser par la suite.

Chapitre 5 - Premiers scripts C#


Dans ce chapitre, nous allons dcouvrir les bases de la programmation C# et de
la cration de scripts afin de rendre nos scnes interactives.

Chapitre 6 - Interagir avec l'environnement


Maintenant que nous savons crer des scripts, nous allons apprendre crer des
interactions (ramassage d'objets, augmentation du score, gestion des niveaux, etc.).

Chapitre 7 - Crer des effets spciaux


Il est souvent ncessaire de crer des objets 3D pendant que le joueur est en train
de jouer (apparition d'ennemis, apparition de coffre, etc.). Nous allons donc voir
comment instancier des objets en jeu. On y apprendra galement ajouter du son.

Chapitre 8 - L'intelligence articifielle


L'intelligence artificielle (ou IA) est importante pour un jeu. Nous allons donc voir
ensemble comment crer un script d'intelligence artificielle permettant un person-
nage non joueur de nous suivre.

Chapitre 9 - L'interface utilisateur


Nous allons concevoir le menu principal de notre jeu afin que l'utilisateur puisse
lancer votre application en cliquant sur le bouton JOUER.

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Crez des jeux de A Z avecUnity-I. Votre premier jeu PC

Chapitre 10 - Optimiser son jeu


Avant de publier un jeu, il faut l'optimiser afin qu'il soit fluide et compatible avec
tous les ordinateurs. C'est ce que nous allons apprendre faire dans ce chapitre.

Chapitre 11 - Partager son jeu


Une fois le projet termin, nous allons voir comment le compiler puis partager le
jeu termin afin de permettre aux joueurs d'y jouer.

Cet extrait provient du livre Crez des jeux de A Z avec Unity I. Votre premier jeu PC
2. Ce dont vous avez besoin
Pour suivre ce livre, vous avez besoin de tlcharger et d'installer le logiciel Unity (http://
unity3d.com) sur votre machine. Vous devez galement tlcharger les sources des

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exemples depuis mon site ou celui de l'diteur. Pour toute remarque, suggestion, ques-
tion, vous pouvez me contacter via mon site web http://anthony-cardinale.fr.

Il ne me reste plus qu' vous souhaiter une bonne lecture !

3. URL raccourcies
Dans un souci de lisibilit, et pour pouvoir les maintenir jour, nous avons pris le parti de
remplacer toutes les adresses internet par ce qu'on appelle des URL raccourcies. Une fois
que vous avez accd la page cible, nous vous invitons l'enregistrer avec un marque-
page si vous souhaitez y revenir frquemment. Vous disposerez alors du lien direct. Si
celui-ci se prime, n'hsitez pas repasser par l'URL raccourcie. Si cette dernire aussi
choue, vous pouvez nous le signaler !

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